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https://w.atwiki.jp/diktaion/pages/204.html
メガラ(Megara)はテバイ王クレオンの長女でヘラクレスの妻である。ヘラクレスがオルコメノスと戦ってテバイを守ったので、クレオンは娘のメガラをヘラクレスに与えた。ヘラクレスはアンピトリオンで彼女と暮らし息子と娘をもうけた(ヘラに一時的に狂わされたときヘラクレスはその娘を殺した)。 系譜 父はクレオン、母はエウリュディケ 夫はヘラクレス、息子はテリマコス、クレオンティアデス、デイコオン、オピテス。 夫はイオラオス、娘はレイペピレネ。 解説 一説では、メガラはヘラクレスに殺された。別説では、ヘラクレスが12の苦行を終えテバイを離れる時、イオラオスに彼女を与えた。
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メガラ ギリシャ神話に登場するテーバイ王女。 ヘラクレスがテーバイを苦しめていたエルギノス(2)を倒したのでその褒美として妻となった。 12の難行を終えたあとイオラオスの妻となった。 異説では狂わされたヘラクレスに殺されたとも。 関連: クレオン (父) エウリュディケ(10) (母) ヘラクレス (夫) テリマコス (息子) クレオンティアデス (息子) デイコオン (息子) オピテス (息子) イオラオス (夫) レイペピレネ (娘) 息子異説: アニケトス(2) ポリュドロス(5) メキストポノス パトロクレウス トクソクレイトス メネブロンテス ケルシビオス 別名: メガラー メガレ メガレー
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<武器性能> 名前 攻 命 耐 弾 備考 訓練用ミサイル 14 - 56 訓練用ミサイル弾 訓練用ミサイル改 22 - 60 訓練用ミサイル弾 ZG-01 40 8 80 ZGLv1弾 イスト限定 ZG-02 46 12 72 ZGLv1弾 イスト限定 ZG-03 54 14 66 ZGLv1弾 イスト限定 RR-01 44 - 80 RRLv1弾 モーグ限定 RR-02 52 - 72 RRLv1弾 モーグ限定 RR-03 62 - 66 RRLv1弾 モーグ限定 <値段、ドロップ> 名前 値段 ドロップ 訓練用ミサイル 27600 - 訓練用ミサイル改 112000 SOLDIER ZG-01 344000 - ZG-02 406800 - ZG-03 472400 - RR-01 - - RR-02 - - RR-03 - -
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8732.html
《ハイパー・マグネ》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1200/守1400 このカードは、相手のコントロールする罠カードの効果を受けない。 このカードが戦闘を行う場合、相手の魔法・罠カードゾーンに セットされているカード1枚を選択して確認する。 確認したカードが罠カードだった場合、そのカードを破壊する。 このカードの効果に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。 part19-235 作者(2007/09/06 ID mtuOvAbw0)の他の投稿 part19-299 コメント 名前 コメント
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《奇天烈軍隊 ギャブランチャー》 (水自然)(コスト6) (パワー9000) (NEOクリーチャー)(マジック・コマンド/ゲリラ・コマンド/侵略者) ■NEO進化 水または自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略 コスト3以上の水または自然のコマンド ■このクリーチャーが出た時、これが進化クリーチャーなら、相手は自身の山札の上から5枚を表向きにする。その中からクリーチャーを1枚選び、その後相手は残りを好きな順序で自身の山札の一番下に置く。選んだクリーチャーの出ることによってトリガーする能力を自分が使い、それを相手の墓地に置く。 ■各ターン、相手がはじめてクリーチャーで攻撃する時、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 110 銃口補正が強いダウン属性のビーム 射撃CS アグニ【照射】 - 22~241 曲げられる照射ビーム 格闘 ガンランチャー 6 59~106 高誘導のミサイルを2連射 サブ射撃 イーゲルシュテルン 85 5~54 15連射可能。特格と弾数共用 特殊格闘 対艦バルカン砲 (85) 6~106 20連射可能。サブと弾数共用 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - レバーN:エールに換装レバー右:ソードに換装レバー後:I.W.S.P.に換装 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【射撃CS】アグニ【照射】 【格闘】ガンランチャー 【サブ射撃】イーゲルシュテルン 【特殊格闘】対艦バルカン砲 【特殊射撃】ストライカーパック換装 コンボ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] アグニを構えてダウン属性の太いビームを撃つ。 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] アグニを構えて照射ビームを撃つ。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][よろけ][ダウン値 1.5(1.0/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 右肩部からミサイルを2連射する。 前作と違って自由落下に移行しなくなり、完全に足が止まるようになった。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード 5秒/85発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 50%(-5%×15)] 頭部バルカンを撃つ。15連射可能で4ヒットよろけ。 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [撃ち切りリロード 5秒/85発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 60%(-2%×20)] 20連射可能な肩バルバン。 サブと同様に自由落下に移行しなくなり、完全に足が止まる。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [時間リロード 15秒/100カウント][クールタイム 15秒] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン≫メイン 176(127) 186(134) 相手が自機より高高度時限定。()内はダウン追撃の場合 サブ(5~10hit)≫メイン 107~97 113~103 格(1~2hit)≫メイン 147~172 156~183 格(1~2hit)≫CS 212~184 230~204 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1
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ミサイルボーイのランチャー UC 火 6 クリーチャー:ゼノパーツ 3000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1枚選び、墓地において良い。そうした場合、パワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-06AP「アペンド・パック 闘魂編」 評価 名前 コメント
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ガンダム4号機 RX-78-4 GUNDAM 04 大口径ビーム兵器が使用可能な、高出力ジェネレータを搭載した機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ハイパービームライフル 3連射 260 15 150 主武装2 ハイパーバズーカ 爆発 500 5 120 主武装3 メガビームランチャー 狙撃 650 3 450 副武装 ヘッドバルカン 連射 10 30 150 格闘 ビームサーベル 攻撃回数3 300 SPA メガビームランチャー全力射撃 初期ステータス チューンPT 5000pt HP 1800/4400 バランサー 59/89 装甲 12/37 旋回速度 25/54 機動性 24/42 射撃攻撃 4/27 スラスター出力 40/80 射撃精度 5/50 スラスター速度 34/52 格闘攻撃 4/25 レーダー性能 45/99 格闘精度 5/42 機体特徴 ハイパーな機体の青い方。 双子の兄である。通称G4. ビームライフルがハイパーだが、攻撃力がガンダムより10高いくらいでハイパーなのか。FAガンダムの2連ビームガンの方がよっぽどハイパーな気がする・・(1発が270。2発発射で540) ガンダム系のくせに機動性は普通のゲルググ並みという訳の分からない機体。 これよりも前にガンダム(RX-78-2)が手に入るので趣味の機体。 アイデンティティは高威力の狙撃武器「メガビームランチャー」を持つ。 SPAもメガビームランチャーの全力射撃。 バズーカですっ倒した後にメガビームランチャーの追い討ち(特にチャージ)が魅力。 分かりやすく言うと宇宙専用の「弱化Z」。 出自 初出は「M-MSV」より。 その後、PS2「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」にてリメイクされ登場。 死亡フラグのあるMS
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アドベンチャー 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: ※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる) 自分も相手も次の制限を受ける。ターンを終えるときホールド状態のコマンドを1つ選んで手札に戻す。 ・このテキストは修正されています。修正後は以下。 ※常駐 自分も相手も次の制限を受ける→自分自身のターンを終えるとき、自分自身のコマンドゾーンからホールド状態のコマンドを1つ選んで手札に戻す。 フレーバーテキスト 未知の秘宝(プレシャス)を持ち帰るつもりなら、装備は軽いほうがいい。その代わり、熱いハートだけは忘れるな。 イラストレーター:YUICHI MAEKAWA レアリティ:レア 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー 収録:英雄の再誕 自販 パック スターター 再録1:三界の獅子 轟の翼スターター(ノーマル版) 再録2:五龍の逆鱗 スターター(ノーマル版) 再録3:リバイヴァ 自販 パック 再録4:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル) Q A Q1 自分も相手も「RS-030 アドベンチャー」を常駐している場合、ターンを終えたプレイヤーはホールド状態のコマンドを2つ選んで手札に戻すというように、その効果は重複しますか? A1 はい、重複します。自分も相手も「アドベンチャー」を常駐している場合は、ターンを終えたプレイヤーが、自分自身のコマンドゾーンからホールド状態のコマンドを2枚選んで手札に戻します。また、1枚しかなければその1枚を手札に戻します。 Q2 「RS-030 アドベンチャー」が発動しているとき、相手がターンを終えるときにも自分はコマンドを手札に戻さなければなりませんか? A2 いいえ。ターンを終えたプレイヤーのみ行います。 カード評価 毎ターン、コマンドをバウンスする常駐オペ。お互いに自分のターン終了時に自軍コマンドを手札に戻す。 ETのコマンドロックデッキのキーカード。ETのコマンド加速やコマンド除去と併用する事で展開力で差をつけることができる。 当然、ホールド状態のコマンドがなければ効果は発動しない。MAのコマンドをリリースするカードと組み合わせれば、相手のコマンドだけを削ることができる。 バトルジャパンなどでコマンドゾーンに逃がしたユニットを回収しつつ相手のコマンドを削るように展開していけばバトルを有利に進められるはず。ついでにバルパンサー(2nd)などで相手のコマンドを削ればさらに良し。 ETの合体ロボデッキではこれで相手をロックしつつ、こちらは合体パーツのMユニットの追加条件でコマンドを増やしながら展開することで試合を有利に進められる。 ホールド状態のコマンドをブルードルフィン、アオレンジャーで、リリース状態のコマンドをボウケンブルーで除去しながら使用すれば、相手の行動回数を制限しつつ戦える。 メタルダーと組み合わせると、ラッシュ時に発動する効果のあるカードを使い回せる。 互いにこれを使った場合、戻すコマンドは2枚になる。 これより軽く、恒久的かつお手軽にコマンド加速が可能なオメデトロフィーを相手に使われると大変。大抵の場合、相手にコマンド経由のドローをさせて終わる事になる。 関連カード PR-003 アドベンチャー(プロモ) コメント これの「ターンを終えるとき」って、どう解釈すればいいんでしょう? お互いのターン終了時に、お互いのコマンドを、1枚戻すんですか?それとも、ターンプレイヤーだけ戻すんですか? -- 名無しさん (2010-07-13 00 49 30) それは俺も気になる。読み方によっちゃあ自軍ターン終了時に相手コマンドを手札に戻せる、とも読めるしな。 -- 名無しさん (2010-07-13 01 08 22) 公式にあるよ。ターンプレイヤーだけ戻すんだって。 -- 名無しさん (2010-07-13 01 47 33) そうなると、ゴーゴーファイヤーの評価に書いてあるコンボは、アドベンチャーじゃできないってことですかね。 -- 名無しさん (2010-07-13 01 58 52) ↑あれは捨札の任意のカードをコマンドに置けるから、これやバイクル・ボウケンレッド(XG5)等で欲しいものを拾いやすくなるって意味。減ったコマンドを補うという意味ではないよ。 -- 名無しさん (2010-07-13 02 21 29) XG6での再録に伴い、いつ・誰のコマンドを回収するかが明確なテキストに変更された。 -- 名無しさん (2010-11-04 07 26 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1230.html
→include/ハイパー・ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 統合性能が高い上、集束により威力を上昇できる機能を備える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1800 1890 1980 2070 フルチャージ威力 2470 2593 2716 2840 発射間隔 2秒 フルチャージ時間 5秒 ヒート率(ノン) 55% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 95% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.7秒 射程距離 400m(550m) 405m(555m) 410m(560m) 415m(565m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 ノンチャ:15%(7HIT) フルチャ:30%(4HIT) 局部補正 1.2倍(1.1倍) シールド補正 1.1倍(1.1倍) 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ有,倍率:1.372倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 230 255 300 必要DP 5800 6300 6800 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 装備可能機体 強襲機:ガンダム5号機 / ガンダム5号機Bst / ペイルライダー・デュラハン 汎用機:ガンダム4号機 / ガンダム4号機Bst / ペイルライダー[空間戦仕様] 支援機:ペイルライダーDⅡ 本兵装の初期装備機体 強襲機:ガンダム5号機 / ガンダム5号機Bst 汎用機:ガンダム4号機 / ガンダム4号機Bst / ペイルライダー[空間戦仕様] 支援機:ペイルライダーDⅡ 備考 何か書く アップデート履歴 2019/03/28:新規追加 2019/07/04:抽選配給にて Lv2追加 2020/01/16:抽選配給にて Lv3追加 2020/07/02:抽選配給にて Lv4追加 2020/10/01:DP交換窓口に Lv2追加 2021/08/19:DP交換窓口に Lv3追加 2022/02/03:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:125300 → 5800 Lv3:138000 → 6300 Lv4:162300 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-03-28 16 16 01) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲