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GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 660 M 13120 300 27 25 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 26 0 1~1 通常格闘 95 7 120mm対艦バルカン砲 3000 32 0 2~4 連射 90 8 350mmガンランチャー×2 2800 38 0 3~5 射撃 65 13 320mm超高インパルス砲アグニ 5000 50 0 5~7 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ60%軽減発動時/毎ターンEN消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装換装可能 ストライク・エール・ソードに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 4 ストライクルージュ 5 ストライクノワール 備考 射撃に特化したストライクのランチャーストライカー装備形態。各形態の中で最も長い射程を持ち、支援させる時はこの形態にしがち。 相手が耐BEAM系のアビリティを持っている場合はこの形態が無難。逆に耐実弾系が相手だと、アグニ以外が厳しい。細かな差はあるが、やはりミサイルとBEAM格闘、さらに水上移動が可能でシールドもあるブラストインパルスガンダムの方が優秀か。
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今日 - 合計 - ハイパーロードランナーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時19分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 HYPER WARS タイトル HYPER WARS ハイパーウォーズ 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HCD4068 ジャンル シミュレーション 発売元 ハドソン 発売日 1994-11-5 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジンSUPER CD-ROM²
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属性 ロケットランチャー 紹介 ロケットランチャーは長射程の火砲です。ロケット弾をまとめて 発射できますが、次の発射にはかなり時間がかかります。 コスト レベル別 変動値 レベル 耐久力 ダメージ(秒) アップグレードコスト アップグレード 時間 司令部 レベル制限 木材 石材 鉄鋼 1 2 3 4 5 6 7 8 9 7500 39 10 18 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 HYPER DUEL タイトル HYPER DUEL ハイパーデュエル 機種 セガサターン 型番 T-1809G ジャンル シューティング 発売元 テクノソフト 発売日 1996-11-22 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
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グランチャー(クインシィ機) (痛みの刻印) UNIT U-053 青 3-4-1 M エース(2) ブースト 【連動〔クインシィ・イッサー〕 +1/+2/±0】 (常時) 《0》「特徴 アンチボディ」を持つ自軍ユニット1枚、または本来の記述に「特徴 アンチボディ」を持つ自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードのセットグループの破壊を無効にする。 アンチボディ グランチャー Sサイズ 専用「クインシィ・イッサー」 [4][1][5] 出典 「ブレンパワード」 1998 このカードから武装変更できるユニット クインシィ・バロンズゥ
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連邦:実弾系統 →include/4連装ロケット・ランチャー 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部に固定装備された支援用砲撃兵装。 ロケット弾の連続発射により近・中距離戦において、牽制や対地掃討に高い効果を発揮する。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 射程距離(m) 400m 弾数 8 発射間隔 3発/秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 0.5秒 備考 怯みなし DPS 2400 2520 2640 2760 2880 3000 3120 3240 レア度 機体同梱 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 10% 8% 6% 5% 4% 4% 3% 階級 伍長10 曹長01 少尉02 中尉02 大尉02 中佐02 少将08 必要ポイント 8400P 12300P JPY205 21500P 26900P 38000P 49600P 装備可能機体 支援機:ガンタンクⅡ 備考 DPS 3200 以上を誇る 移動撃ち可能な ひるみ付き兵装.似たタイプのひるみ兵装として,スプレー・ミサイル・ランチャー,兎のビッグ・ガン,ザク重の3連ミサイルポッドなどがある.現在本装備を上回るDPSを誇る連射武器はアクア・ジムのミサイルランチャーのみ.SMLやビッグ・ガンは静止射撃兵装,アクアのミサイルランチャーは近距離では使用できないことを考えると,本兵装が誇るDPSと使い勝手の良さは特筆に値する.2秒あれば全弾撃ち込めるため,リロードの手間を考えれば都度撃ち切ってしまったほうがいいだろう. リロード時間が15秒のため, 1分間の継続火力 はLv1で【6400*60/17 = 22588 】となり,この手の武器では標準的な部類(兎のビッグ・ガンはLv1で 50823 ,SMLは 44680 ).本武器は, 低頻度で瞬間火力を叩き込むのに特化した武器 だといえる.つまり「壊れ武器とはいえない」. アップデート履歴 2014/10/09:新規追加 2014/11/27:Lv4追加 2015/02/12:Lv5追加 2015/05/14:Lv6追加 2015/11/12:Lv7追加 2016/08/25:Lv8追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 連射速度その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:(0.35+0.35+0.30)=1秒連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分(8発撃ち切り:138f=2.3秒)・切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-18 00 17 38 アクアジムや水ザクのミサランの使い勝手の悪さ考えると、実質この武装が追撃最強武装かな。少しエイムが難しいけど - 名無しさん 2016-02-23 00 14 13 ひるみはないけどね - 名無しさん 2016-04-14 05 40 32 Lv7 中佐02 ☆1 4% 1040 400 8 - 名無しさん 2015-11-12 17 59 25 追記しました。 - malk2 2015-11-12 22 41 53 開発費 38000でした、編集お願いします。 - 名無しさん 2015-11-13 16 52 13 Lv5の出現階級・レア度・開発%の情報よろしくお願いします。 - malk2 2015-02-12 20 19 09 出現階級 中尉Lv.2 レア度 ☆1 開発% 5% 必要ポイント 21500P - 名無しさん 2015-02-13 06 56 46 有難うございます。 - malk2 2015-02-13 20 44 31 リロード時間が15秒,撃ち切り2秒ですから,1分間の継続火力は【6400*60/17 = 22588】で比較的標準的な部類ですね. - 伏流 2014-10-13 14 41 18 試作BRみたいな感じですかね、そう考えると・・・やっぱり強いねw - 名無しさん 2014-10-13 15 40 16 兎のビッグガンがDPS1800、アクアジムのミサランがDPS2400、DPS3200とか狂ってる - 名無しさん 2014-10-10 20 24 31 ッふぁ!?(@_@;) - 名無しさん 2014-10-11 11 23 06 指揮マリ「コメントに困るね(苦笑)」 - 名無しさん 2014-10-11 22 05 36 指揮マリは即撃だとDPS2340くらいだけどね。チャージ武器とかコンボとか言い出したらもうわけわかんねえなこれ - 名無しさん 2014-10-14 05 11 50 兎とアクアは2発同時発射なので,それぞれ3600,4800となります. - 伏流 2014-10-12 02 27 12 もう火力のインフレ凄まじいね - 名無しさん 2014-10-12 11 37 06 動画の確認で申し訳ないが2秒で8発打ち切りだった、DPSは3200になるね - 名無しさん 2014-10-10 18 03 21 DPSいくつなんだろ、連射すごいぞ・・・ - 名無しさん 2014-10-10 12 41 16 test - 名無しさん 2014-10-10 03 20 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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属性 ロケットランチャー 紹介 ショックランチャーは、ガンポートの同様の砲撃と類似したショックボムを射出します。 着弾地点から効果範囲内の敵ユニットは一定時間気絶し、移動も攻撃もできなくなります。 コスト レベル別 変動値 レベル 耐久力 ダメージ(秒) 効果時間(秒) アップグレードコスト アップグレード 時間 司令部 レベル制限 木材 石材 鉄鋼 1 2 7700 13 1.6 3 8470 14 1.8 18 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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トップ キャプボカテゴリ概要 キャプチャーボードの基礎知識 パススルー出力機能の使い方 / 2020年03月14日 (土) 20時44分17秒 あると便利!パススルー出力でラグ回避&TV出力する方法 近年、パススルー出力機能(パススルー機能)を搭載しているキャプチャーボードが増えてきました。パススルー出力は、キャプチャーボードに接続したゲーム機の映像・音声をTVに出力する機能のことです。 同機能には、(1)遅延がない状態でゲームをプレイできるようになり、また(2)大画面TVでゲームをプレイできるというメリットがあります。 目次 キャプチャーボードの遅延とは パススルー出力とはキャプチャーボードの遅延を回避できる 大画面TVでゲームをプレイできる 使い方が簡単 注意点PCは起動しておく必要がある 遅延がないのはTV側のゲーム画面 ゲーム音もTVから出ているものを聞く TV自体にも遅延はある 用意するものパススルー出力に対応したキャプチャーボード HDMI入力があるTV HDMIケーブル パススルー出力の方法 こんなときはTVにゲーム画面が映らない、TVからゲーム音が出ない 自分の声を入れて実況プレイ動画を作りたい HDMI分配器と併用したい 関連ページ キャプチャーボードの遅延とは まず、パススルー出力機能について見ていくまえに、キャプチャーボードの遅延(表示遅延、ラグ、タイムラグ)について理解しておきましょう。 前提として、遅延のないキャプチャーボードは存在しません。 ゲーム機をキャプチャーボードに接続し、ゲーム画面をPCに映した状態でプレイすると、いつもと違ってタイミングが合わない、反応が遅い(鈍い)という印象を受けることがあるかもしれません。たとえば、コントローラーのボタンを押してから画面のキャラが動くまで間がある、敵の攻撃を避けているはずなのに当たってしまう、というような状況です。これはキャプチャーボードの遅延が原因です。 ふだん、ゲーム機とTVを接続してプレイしているときは、遅延を感じる人はあまりいないでしょう。操作してその操作に対応した映像が表示されるまで一瞬です。つまり、操作と画面表示のタイミングが一致します。ところが、ゲーム機とキャプチャーボードを接続してプレイしているときは違います。ゲーム機の映像が表示されるまでのあいだに、わずかな時間差が生じるからです。 なぜ時間差が生じるのでしょうか。複数の理由があります。いちばん重要な理由は、ゲーム機から受け取った(入力した)映像をキャプチャーボード内やPC内でいったん処理し、そのあと表示しているという点です。いきなりPC側で映像をパッと表示しているわけではありません。したがって、ゲーム操作をしたあと実際に映像が表示されるまで、最低でも映像処理の時間ぶんは遅れてしまうというわけです。 ▲画面の上へ パススルー出力とは そこで、遅延がない状態で快適にゲームをプレイするための方法が、キャプチャーボードのパススルー出力機能を使うやり方です。 キャプチャーボードの遅延を回避できる パススルー出力機能を使うと、キャプチャーボードがゲーム機から受け取った映像・音声をそのままTVに出すことができます。イメージとしては、よけいな処理をせずにゲーム画面をTVに出力しているところを想像してください。映像処理したものをTVに出力しているわけではないので、遅延はありません。 ということは、つまりTVのほうに映っているゲーム画面を見ながらプレイすれば、遅延がない状態でゲームをできるということです。PC側のゲーム画面は遅延していても、TVのほうのゲーム画面は遅延していません。TVのゲーム画面を見ながらであれば、いつもどおりの操作感覚でプレイできるわけです。 大画面TVでゲームをプレイできる パススルー出力のメリットはそれだけではありません。TVにゲーム画面を出力するわけですから、大画面TVでゲームをプレイできます。ノートPCの小さな画面でゲームをプレイするよりも、40~50インチの大きな画面でゲームをプレイしたいという人は多いでしょう。あるいは、TVの画質(絵作り)が好みという人もいるかもしれません。 使い方が簡単 さらにパススルー出力機能のよいところは、キャプチャーボードとTVをHDMIケーブルで接続するだけという点です。難しい設定は必要ありません。キャプチャーボードの遅延を回避する方法はほかにもあるのに(詳細はキャプチャーボードのラグを回避する方法を参照)、なぜパススルー出力なのかというと、簡単だからです。 かりに、パススルー出力機能が搭載されていないキャプチャーボードの場合、遅延対策をしようとすればさらに分配器(スプリッター)という周辺機器が必要になります。わざわざ分配器を用意するのは手間でしょう。お金もかかります。しかし、パススルー出力機能を使えば分配器がなくとも遅延対策ができます。初心者でも安心です。 ▲画面の上へ 注意点 PCは起動しておく必要がある パススルー出力機能を使用してTVでゲームをプレイするさいは、PCを起動しておく必要があります。もしPCをシャットダウンすると、TV側にゲーム画面が映らないからです(ゲーム音も出ない)。PCを起動していないときにゲームをプレイしたい場合は、少し不便かもしれません(*1)。 PCをスリープにした場合も、基本的にはシャットダウンした場合と同様に考えておきましょう。PCをスリープにするとTVにゲーム画面は映りません。ただし、製品によっては例外もあります。 遅延がないのはTV側のゲーム画面 パススルー出力機能は、あくまでも遅延のない映像をTVに出力する機能です。PCのゲーム画面の遅延が0になるわけではありません。遅延がないのは、「TV」に出力している映像のほうです。「PC」に表示しているゲーム画面は、いままでと変わらず遅延します。もしPCの画面を見ながらゲームをプレイしたいなら、最初から遅延の少ないキャプチャーボードを購入しましょう。 ゲーム音もTVから出ているものを聞く キャプチャーボードが原因で遅延するのは、ゲーム画面だけではありません。ゲーム音も映像に合わせて遅れます。したがって、パススルー出力機能使用時は、「TV」に映っているゲーム画面を見て、かつ「TV」から出ているゲーム音を聞きながらゲームをプレイすることになります(*2)。 TV自体にも遅延はある 少し細かい話になりますが、TV自体にも遅延は存在します(詳細は4Gamer.net)。ここでいうTVというのは、液晶TVやプラズマTVのことです。TV内部で映像処理による遅延が発生しているので、パススルー出力によってキャプチャーボードから遅延のない映像をTVに出力していても、結果的に遅延があるなかでゲームをプレイすることになります。 とはいえ、近年の液晶TVには、公称値で1フレーム(約0.016秒)以下に遅延を抑えているモデルもあります。このようなTVなら、通常は遅延を気にする必要はないでしょう。ゲームプレイに影響はないからです(*3)。たとえ遅延が2フレーム以上あるTVでも、ふだんゲーム機とTVを接続して遊んでいるときに遅延を感じないのであれば、そのTVで問題ありません。 かりに、パススルー出力してTVでゲームをプレイしているのに遅延を感じるという場合は、TV自体の遅延を感じている可能性が考えられます。このようなときは、TVの画質設定に「ゲームモード」「ゲームダイレクトモード」「スルーモード」などの項目がないか確認してください。これらのモードは、TVの遅延を軽減してくれます。 ▲画面の上へ 用意するもの パススルー出力に対応したキャプチャーボード パススルー出力機能に対応したキャプチャーボードが必要です。同機能に対応していない製品ではパススルー出力できません。 GC550 PLUS AVT-C878 PLUS C988 価格商品画像のリンク先 パススルー出力 ○ ○ ○ エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ハードウェアエンコード ソフトウェアエンコード PCとの接続方式 USB 3.0 USB 2.0 PCI Express x1 こちら こちら こちら Game Capture HD60 Pro Game Capture HD60 S GV-USB3/HD 価格商品画像のリンク先 パススルー出力 ○ ○ ○ エンコードタイプ ハードウェアエンコード ソフトウェアエンコード ソフトウェアエンコード PCとの接続方式 PCI Express x1 USB 3.0 USB 3.0 こちら こちら こちら HDMI入力があるTV HDMI端子を搭載したTVも必要です。HDMI端子があればよいので、PCモニターでもかまいません。どちらかを別途用意します。 近年のキャプチャーボードのパススルー出力は、HDMI端子を使います。そのため、たとえゲーム機とキャプチャーボードをHDMI端子以外の端子で接続している場合であっても(例 コンポーネント端子)、キャプチャーボードとTVはHDMI端子で接続します。 HDMIケーブル キャプチャーボードとTVは、HDMIケーブルで接続します。同ケーブルは、キャプチャーボードに付属されている場合があるでしょう。 ▲画面の上へ パススルー出力の方法 パススルー出力の方法は以下のとおりです。 キャプチャーボードのドライバーやキャプチャーソフトをインストールし、キャプチャーボードを使用できる状態にしておく。 キャプチャーソフトにゲーム画面を表示する(*4)。 キャプチャーボードのHDMI出力とTVのHDMI入力を、HDMIケーブルで接続する。 ▲キャプチャーボードの「OUT」と表記されているHDMI端子を使ってTVと接続します。 ▲画面の上へ こんなときは TVにゲーム画面が映らない、TVからゲーム音が出ない PCではゲーム機の映像・音声を視聴できているのに、パススルー出力先のTVでは映像・音声を視聴できない、映像・音声が途切れるという場合は、以下のいずれかの対処法を試してください。 ゲーム機の出力解像度を変更する(重要)。TVが1080p、または2160pに対応していない可能性がある。 TVまたはPCモニターの別のHDMI端子に、キャプチャーボードを接続する(重要)。すべてのHDMI端子を試す。 別のTVまたはPCモニターを使う(重要)。相性が悪い可能性がある。 デスクトップPCを使用している場合は、PCモニターをきちんと2台用意する。1台のPCモニターだけでやらない。 TVの入力切替が正しくできているか確認する。 HDMIケーブルが正しく接続されているか確認する。 HDMIケーブルをいったん外し、再び接続する(重要)。 HDMIケーブルを交換する(重要)。 HDMI-DVI変換ケーブル(またはアダプター)を使っている場合は、HDMIケーブルに交換する。そのままでは音声が出ないので。 TV側のHDMI入力の音声設定を変更する。 ゲーム機をHDMI接続している場合は、ゲーム機側の設定を変更してDeepColorをOFFにする(*5)。 PC、ゲーム機、TV、キャプチャーソフトの起動順を変更する。 PCを起動していることを確認する。 PCを再起動する。 そもそもPCにゲーム画面が映っていない場合は、以下のページをご覧ください。PCにゲーム画面を映し、そのうえでパススルー出力を試しましょう。 キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはを参照 自分の声を入れて実況プレイ動画を作りたい パススルー出力機能を使う場合でも、実況プレイ動画の作り方は通常どおりです。録画を開始し、TVに映っているゲーム画面を見ながらマイクに声を入れましょう。 よくある質問としては、「キャプチャーボードの遅延が原因でゲーム画面とマイクの音がズレるのではないか」、つまり「ゲーム画面がマイクの音より遅れるのではないか」というのがあります。しかし、その点は心配いりません。たとえば、Game Capture HDやGame Capture HD60では、ゲーム画面に合わせてマイクの音を意図的に遅延させ、タイミングを合わせています(*6)。 もし、ゲーム画面とマイク音が大きくズレた動画になったとしたら、それはパススルー出力機能とは関係がない要因によって発生しています。いわゆる音ズレという現象です。 HDMI分配器と併用したい PS3やPS Vita TVをHDMI接続する場合、キャプチャーボードのパススルー出力機能を使わずに、「 AstroAI 4K HDMI 分配器 スプリッター 1入力2出力」(リンク先 Amazon)などのHDMI分配器を使って映像・音声を分配し、HDCP対策と遅延対策を同時に行うことも可能です。PCを起動していない状態でもゲームをプレイできるメリットもあります。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など 【2019年版】筆者がいつも使っている、おすすめキャプチャーボード4選キャプチャーボード購入で迷ったときの参考に! キャプチャーボードのラグを回避する方法キャプチャーボードで必ず発生する遅延。その回避方法を紹介 キャプチャーボードがPCに認識されない場合の対処法キャプチャーデバイスが見つからない?そんなときに試すべき対処法 キャプチャーボードの選び方いますぐわかる!キャプチャーボードの賢い選び方 ライブ配信のラグ(遅延)を減らす方法配信中、ラグがひどいと感じたときに確認すべきこと ▲画面の上へ
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増田茂「メガ・ベンチャー」(1997) メガ・ベンチャー 評価 ★★★☆ ひとこと 2000年前後(ITバブル時)に仕事としてベンチャー探しをしていた頃に入手した本。 ハーモン,スティーブ「ザ・キャンチャーキャピタル」やウルフ,マイケル「回転資金」などとともに読んでました。 分類 経営 単行本 目次 第一部 メガ・ベンチャーによる米国の復活第1章 間違いだらけのベンチャー論議五年前に何と言ったか 振り回された経営者 ベンチャー・バブル ベンチャー立国・ベンチャー亡国 エンジェルが存在するのはなぜか ボランティア精神と投機心 赤字企業でも株式を公開してよいのはなぜか 情報公開が防ぐ市場の混乱 ストック・オプションに規制がないのはなぜか 経営者の解雇も辞さない社外重役による監査制度 第2章 リセッションこそ飛躍の原動力景気後退期の日米の対応の差 攻めの米国、守りの日本 亀裂が生ずるマーケット 持たざる者の独壇場 経営資源のコストが低下 一〇割引のオフィス家賃 資金の流入 ナスダックにはお金がざくざく 失われた五年間 日本企業は冬眠中 第3章 ベンチャーが育つ米国の環境成功には方程式がある 必勝法を発見した起業家達 方程式に則った事業展開 パラノイアだけが生き残る パートナーシップが根付いた米国社会 金は出すから自分でやれ ビジネスマンのプロ根性 アマチュアにチャンスなし 素晴らしきカントリー・ライフ 米国ではコンピューターは畑で育つ 第4章 ベンチャー生態系生態学的産業構造 ベンチャーは生態系の中で育つ シリコン・バレー 驚くべきベンチャー・ジャングル ゴールデン・トライアングルとテクノロジー・コリダー 一粒のベンチャー、もし死なずば 躍進するローカル・ベンチャー・ランド どうやってベンチャー生態系を作るか 第5章 米大企業の逆襲スーパー・エリートのベンチャー入り 大企業社長よりベンチャー経営者が偉い? 大企業が振興ベンチャーに勝てない 質とスピードで凌駕される大企業 大企業がベンチャーを学んだ 突如として姿勢を変えた大企業 大企業が笑う日 豚とベンチャーは太らせて食え 第二部 米国の躍進を支えるベンチャー・キャピタル第6章 ベンチャー・キャピタルの役割成功したベンチャー企業の影には 実の親よりベンチャー・キャピタル ベンチャー・キャピタルの投資 実態は意外に堅実? ビジネス・プロデューサー 産業界のジョージ・ルーカス 求められるキャピタリスト像 優秀な者は一握り 第7章 ベンチャー・キャピタルの実態事業としてのベンチャー・キャピタル 宝探しのプロフェッショナル タイプ別ベンチャー・キャピタル 個人経営から大企業系列まで 看板不要の実力主義 個人的信頼がすべての世界 資金力よりプロポーザル よいネタには資金が殺到 投資リターン 一〇〇倍になるか元手を失うか 第8章 ベンチャー・キャピタリストとしての生き方ベンチャーへの投資は危険か 優良銘柄なみにハイリスク? ゼロン・グループ マンハッタンの日本人キャピタリスト ベンチャー投資を決めるまで 書類の山で金を掘る 成功の秘訣はフェアネス 極限状況では抜け駆けなし 第三章 ベンチャーで再生する日本経済第9章 社会への五つの提言一億総ベンチャー 幸せになりたくないための口実探し ベンチャーを理解せよ メガ・ベンチャーを生むための頭脳改革 プロフェッショナルを支援せよ 本物のビジネスマンの流動化促進のために 東京の奴隷になるな 東京でなければできないということはない 大学をベンチャー化せよ 大企業大学とベンチャー大学 第10章 起業家への三つの提言お金持ちになりたいのならば ビル・ゲイツの教訓 マイクロ・ニッチからグローバル・ニッチ ドメスティック・ビジネスでは潰される 本格派ビジネスを志向せよ ニュー・ビジネスには食傷気味 第11章 経営者への五つの提言過去のフォーミュラを捨てよ 米国進出しか選択肢はない ベンチャー化で大企業病を払拭せよ 競合相手は隣の事業部 企業内ベンチャーの取り組みを変えよ 社外リソースで社内ベンチャー 自社でベンチャー・キャピタルを持て 道楽型資本投資を戦略レベルへ コーポレイト・パートナーシップを強化せよ 取り残されないための唯一無二の方法 気になる表現 メモ 危険なベンチャーをめぐる日本の論調(米国が××だから・・・)米国でベンチャー企業が成長しているから、日本もベンチャー企業を育成しよう 米国にはエンジェルがいてベンチャーに資金が流れているから、民間資金活用のため、エンジェル育成のために税制で優遇しよう 米国は早くキャピタルゲインが得られてるから、公開基準を緩和しよう 米国は赤字の会社も上場できる、赤字の会社も株式を公開してよいことにしよう 従業員のやる気を引き出しているから、ストックオプションを解禁しよう 米国ではベンチャーキャピタルが活躍しているから、税金でベンチャー・キャピタルを作ろう 米国にはさまざまなインキュベーション・システムがあるから、税金でインキュベーション・システムを作ろう 米国では学生の作ったベンチャーが大成功しているから、学生にベンチャーを作らせよう 米国にはシリコン・バレーがあるから、日本もハイテク産業を誘致してシリコン・バレーを作ろう 米国は規制緩和が進んでいるから、規制緩和しよう 米国の背景米国の株主は日本の株主ほど忍耐づよくない(赤字でも公開できる理由) 社外取締役による監査制度(ストックオプションに規制がない理由) 成功の方程式ニッチを狙った事業計画 事業資金を集める(まずは業界を理解しているVCや個人投資家から) スタートアップに専念 マーケットに参入する(数か月で完全にリーダシップを握る) 株式を公開する 金持ちになる 求められるVC像 分析力 想像力 縁の下の力持ちとしての認識 プロジェクトを成功させる意欲 ベンチャー魂 ゼロン・グループが投資を行う場合の項目 グローバル・ニッチ テクノロジー・リーダーシップ(サービス・小売業の場合は業態リーダーシップ) マネジメント・リソース 外部の人材の受け入れに対するフレキシビリティー 成功の兆候 他のインベスターの顔ぶれ ゼロンに求められているサポート ストーリー性 五年以内に上場できる見込み リスク・ファクター(が予見されていること) 参考文献