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概要攻撃力 効果時間 用途どちらかというと内回りに使いたい コウモリやテッパンの貫通 ハコビヤのリスキル 間欠泉の開栓 グリルのスタンと撃破 各シャケの討伐所要時間 概要 ハイパープレッサー(通称:ハイプレ/プレッサー)は、地形貫通&射程無限のビームを放つことができるSPである。地中のモグラ、カプセルに守られたカタパッドの操縦者、傘に守られたコウモリ、バクダンの本体、尻尾が奥にあるグリルなどに問答無用で攻撃をヒットさせることができる。 射撃を1.5秒間継続するとビームの周囲に衝撃波が生まれ、ダメージを与えられる範囲が拡大する。 使用中はボムを出すことができない。そのため、Rボタンによる慣性キャンセルも不可能。しかし、ZRボタンによる慣性キャンセルで代用可能。納品の際はZRを使うこと。 放っている最中のビームの向きを変える速度には限界があり、ビームを放っている最中にカメラを動かしても、すぐにはビームはカメラについてこない。違う場所を撃ちたい場合は射撃をいったんキャンセルしなければいけない。しかしこの性質を逆手にとって、正面を攻撃しながら裏を索敵する、といった芸当も可能である。 使用中はヒト移動速度が著しく遅くなる。金網上では、歩くよりもアオリイカ(ZL連打)のほうが速い。 攻撃力 1Fヒットするごとに4ダメージを与える。240 DPS。ただし一部のシャケには例外処理があるようで、1F当てただけで倒せる場合がある。 効果時間 効果時間は約470F(7.83秒)。使用後に約10Fの硬直あり。 効果時間は約470Fだが、ハイパープレッサーを構えるのに15F、予告波動が出てから攻撃判定が出るまでに30Fかかるため、使用中、実際に攻撃を当てられる時間は最大でも470-15-30=425F(7.08秒)。 そのときの総合ダメージは1700ダメージ(425/60*240)。 射撃をキャンセルしてビームを撃ち直すたびに30Fをロスして衝撃波も消えてしまう点に注意。ダメージ効率的には射撃をずっと続けるほうが良い。 用途 どちらかというと内回りに使いたい 遠くのタワーやカタパッドを倒すのに重宝する。しかし記録を伸ばすためには、どちらかというとコンテナ周りの「処理加速」に使いたい。 コウモリやテッパンの貫通 テッパンやコウモリが複数匹溜まったときに使い、それらを貫通するついでにカタパッドやタワーを倒せるのがベスト。 たとえば、干潮昼ラスト湧きがテッパン・コウモリ・タワーだった場合、コンテナ前のコウモリとテッパンを貫きつつ、タワーも倒す。そのまま通路を占有するザコシャケも貫き、一掃したところでタワーのイクラを拾いに行くという運びになる。 ハコビヤのリスキル ハコビヤでは、ハイプレがある場合は絶対に使用するべき。 というのも、ハイプレを2本使わないと全然稼げないイベントなんです。 使っても50行ったらいい方というステージも(トキシラズ通常ハコビヤ等)。しかし、ハコビヤハイプレは勘違いされがちなのでやり方がわからない人は ハコビヤハイプレ講座 に目を通しておきたい。 もし、ハイプレが1本しかなかった場合には、2回目の吸着時に使いたい。 2回目は撃退直後にシャケコプターが一気に出てくるので、それをリスキルすることで キャビア を作れます。 このキャビアがとても重要なので、W2であろうが必ず使いたい。 間欠泉の開栓 ハイプレは間欠泉の開栓にかなり有効です。 使用タイミングはまちまちですが、納品で忙しいときや遠い位置の間欠泉を開けなければいけない時などに有効です。 間違っても、キンシャケ本体を削るためには使いたくない(DPSを少しばかり下げるだけ)。 グリルのスタンと撃破 ハイプレの貫通性能を利用して、グリルのスタン・撃破に使う。 ハイプレでスタン・撃破の最中は、他メンバーはまったく攻撃しなくてもいいというわけではないが、余裕は生まれるはずだ。この余裕を使って立て直しや納品する時間にしたい。 また、できる限り2体同時に貫通して効率よく処理をしたい。 各シャケの討伐所要時間 以下、240 DPSで計算している。 対象 必要ダメージ 所要秒数 カタパッド 360 1.5 グリル(スタン) 400.1 1.7 タワー 420 1.8 ヘビ・テッパン 500 2.1 コウモリ 900 3.8 バクダン(本体) 1000 4.2 モグラ 1200 5.0
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ハイパー・ビームライフル リュウセイ・ダテ 標準セットォ!ハイパービームライフル、ファイア! 次はこっちの番だ!ハイパービームライフル、ファイア! こっちは引き下がるつもりなんてねえんだ!ハイパービームライホゥ! さっきの終わりじゃねえぞ!ハイパービームライフル、ファイア!
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☆女ランチャーは基本クロニクルセットを使用します。特化したいスキルを決めて装備を集めましょう。 •サドン6+その他装備で強化火炎、通常火炎に特化。 •クレーグ6+レーザーホリック(エピック武器)+その他装備でレーザーに特化。 •サトレ3+スプリ3+ブームアンドブーム(エピック武器)+その他装備でシュタイア特化。 ☆表面装備は大体がこちらがテンプレといった形になります。その他装備は下記に紹介させていただきます。 上記三種類の方はすべてレイドで通用する型となっております。 上記装備は、一番上のサドン6セットがエピ武器を前提としていないので一番集めやすいと思われます。 異界に初めて行く方は、まずはサドン6セットを目標にしてみることをお勧めします。 サドン6セットは強化火炎、通常火炎の維持時間を半減させその代償にヒット数を倍にする効果がメインのセットになっています。 それによりクロニクルなしの火炎より、短い時間でより火力がでるようになっています。 ただし、スキルを維持し続けすべて当てる必要がるのでスキル中に攻撃されると発動が中止させられます。 ※但しこの問題はポーションアイテムで克服できるので必ずしも覆しがたい弱点ではありません。 真ん中のクレーグ6セットのレーザー特化装備はエピック武器を使用する上に85エピック武器なので黄金転送も使えないので少し難易度は高いと思われます。 ですが、一撃の火力は他二種の型よりは高いので新異界で重宝します。 もちろんレイドでも通用する火力になっています。 ただし、レーザーは光属性となっており強化火炎、通常火炎、グレネードランチャー等火属性のスキルとは少し相性が悪くなっているので注意が必要です。 一番下のシュタイア特化装備はとてもクールタイムが短く、上記装備ををそろえるだけで4秒以下のクールタイムになります。 問題のエピック武器も80エピック武器であり、転送が可能なので85エピック武器であるレーザーホリックよりは難易度は低いかと思われます。 火炎系スキルのようにスキルを維持し続ける必要もなく、スキルを中断させられることも少なくなります。 レーザーと違い火属性スキルですので火炎系スキルの伸びもよくなり相性も悪くありません。 ☆裏面装備は基本的に亀裂装備に緑ミラクルビジョン付与となっています。 余裕がある方は難易度はかなり上がりますが、緑ミラクルビジョン+赤エキストの2付与を集めてみてはどうでしょうか。 そしてその装備にミラクルビジョンのスキルレベルが20になるように称号 クリーチャー 宝珠付与で調整しましょう。 伸び率が悪い補助装備などは、妥協してスキルレベルがあがる装備を付けるのも良いかもしれません。 例外として、ミラクルドラゴンワゴンという武器がありますがこちらは圧倒的なミラクルビジョンブースト性能ですが今はもう手に入らないので注意しましょう。 ☆その他装備候補 ●各種属性上昇装備、クリティカルダメージ増加装備、追加ダメージ装備、クール減少装備、防御減少装備、アントンエピック ●突撃隊長のオートマチックパワード鉄甲 (重火器マスタリーの重複回数増加や力増加効果、レーザー火力上昇おまけにエキストの範囲、火力ともに上昇などの優秀な効果があります。レーザー型だと必須かもしれません。) ●フレームドロップトラウザ、レイディクリーズショルダー (属性抵抗減少はptメンバーにも有利にに働くのでお勧めです。ただしランチャーなので効果範囲に気を付けましょう。) ●ファイアネスオートパンツ、 (属性が上がるうえに攻撃時5%で発動するボルケイノも中々馬鹿にできません。ランチャーなので手数は十分なので発動もたやすいでしょう。) ☆おすすめ武器 エピック ●ロードオブレンジャー 言わずもがな全ガンナー職最終武器候補です。スキルをコマンド入力することになり面倒になりますが、その点火力は一級品です。 ただし重火器マスタリーの一部の恩恵を受けることが出来ません。 ●レーザーホリック レーザー型最終装備、これを拾ったならレーザー型にする一考の余地ありです。 ●ウヨの黄金キャノン 追加ダメージはリベレと変わりませんが無敵バフのための持ち替えように数本持っておくのはいいかもしれません。 もう一つのバフは発動が少し厳しいので常時維持するのは厳しいと思われます。 エピックの割には微妙な性能ですが悪くは無い武器なので十分つかえます。 ●氷炎のボウガン ボウガンなので基礎ステータスは低めですが追加ダメージが両方乗る仕様なので実質追加ダメージ30%なので優良武器です。 火属性も40上がるので悪くありません。 ただし重火器マスタリーの一部の恩恵をうけることができません ●ブームアンドブーム シュタイア型最終武器、これがないとシュタイア型は成立しません。 ●天才の遺作:ハンドキャノン ガト特化キャノン、レイドに参加するなら厳しいかもしれません。他の装備のハードルがかなり上がります。 レジェンダリー ●盗掘王が隠しておいた天界の遺物 追加ダメージこそありませんが重火器マスタリーバフ重複回数の増加や各種スキル攻撃力増加などとても有用な武器です。 レジェンダリーなのでお金さえあれば確実に手に入るところも優秀です。 十分最終装備候補です。 ●リベレーションキャノン 安定と信頼のリベレーションですね。特に言うことはないでしょう。 『スキル振り』 ○ここからランチャーのスキル振りを紹介していきます。 ランチャーは人によってそれほど大きくスキル振りが変わらない職になっています。 ○1~20lvスキル 重火器マスタリー 必須 抜き打ち 必須 クイックスタンディング M 物理クリティカルヒット 自分のクリティカルと相談しましょう スプリガン 1 バーベキュー 1 ガトリングガン M 火炎放射 M シュタイア対戦車砲 M ○25~45lvスキル レーザーライフル M 充電レーザー M 強化火炎放射 M ミラクルビジョン 必須 グレネードランチャー M ランサー 前提5止め 陽子爆弾 前提1止め(レーザー型だとMも有り) エキストルーダー M ○50~70lvスキル オーバーヒート 必須 パンペロブースター 1~Mお好み ランサーSW M ○75~85lvスキル アルファルサポート 必須 AJ強化パーツ 必須 プロトタイプ M オペレーションレイズ M 上記のスキルのうち必須スキルをすべて取得し、残りは自分の型や達人契約などと相談してどこを削るかなどを決めましょう。 達人契約でなければ割とほとんどのスキルをとれるのでそれほど悩まないはずです。 TPは型や状況により異なりセリア部屋のTP初期化ブックでいつでもリセットできるので自分の装備やスキルに合わせて振りましょう。 編集者べいか .
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ローワン・ブランチャード 名前:Rowan Blanchard 出生:2001年10月14日 - 職業:女優 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2010年 ★Dance-A-Lot Robot*(ケイトリン) 2014年 ガール・ミーツ・ワールド(ライリー・マシューズ):大久保瑠美 2015年 いつだってベストフレンド(ライリー・マシューズ(#9)):大久保瑠美 インビジブル・シスター*(クレオ):大久保瑠美 2018年 リンクル・イン・タイム*(ヴェロニカ・カイリー)
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GAT-X105 ランチャーストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 660 M 13120 300 27 25 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 26 0 1〜1 通常格闘 95 7 120mm対艦バルカン砲 3000 32 0 2〜4 連射 90 8 350mmガンランチャー×2 2800 38 0 3〜5 射撃 65 13 アグニ 5000 50 0 5〜7 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ60%軽減発動時/毎ターンEN消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装換装可能 ストライク・エール・ソードに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 4 ストライクルージュ 5 ストライクノワール 備考 ストライクガンダムのランチャーストライカー装備の射撃特化形態。 4形態の中で最も長い射程を持ち、支援させる時はこれになりがち。 相手が耐BEAM系のアビリティを持ってる場合は、この形態が無難。逆に耐実弾系が相手だと、アグニ以外が厳しい。 細かな差はあるがやはりミサイルとBEAM格闘のあるブラストのほうが優秀か。
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ハイパーゼットンデスサイス 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 3弾 カプセルユーゴー4弾 ルーブノキズナ2弾 バディチェンジ5弾 BEYOND GENERATIONS 03 トイ付属カード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 3-015 OR ハイパーゼットン デスサイス 光 5 4 4 7 暗黒火球 〇 3-043 N ハイパーゼットン デスサイス 光 4 3 3 6 暗黒火球 T-047 O ハイパーゼットン デスサイス 光 5 4 4 7 暗黒火球 〇 ウルトラ怪獣オーブ09 ハイパーゼットンデスサイス付属カード 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C4-047 N ハイパーゼットンデスサイス 光 3 8 4 3 暗黒火球 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K2-025 R ハイパーゼットンデスサイス 光 4 7 5 7 暗黒火球 ヒッサツチャージ 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T5-049 N ハイパーゼットンデスサイス 光 5 6 4 5 暗黒火球 スピードラッシュ ヒットハヤサアップ 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G3-025 R ハイパーゼットンデスサイス 光 4 8 3 8 暗黒火球 スピードラッシュ テンションダウン 3弾 カードNo. 3-015 レアリティ OR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 5 4 4 7 必殺技 暗黒火球 解説 カードNo. 3-043 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 3 6 必殺技 暗黒火球 解説 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-047 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 8 4 3 必殺技 暗黒火球 解説 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-025 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 7 5 7 必殺技 暗黒火球 アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-049 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 5 6 必殺技 暗黒火球 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-025 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 8 3 8 必殺技 暗黒火球 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル テンションダウン 解説 ゼットヒートでは音沙汰なかったが、BEYOND GENERATIONSで再登場を果たした。ステータスはハヤサとヒッサツが8とスピードとヒッサツに優れているが、コウゲキが4、タイリョクがたったの3しかないのが手痛いのでボーナスやメダルでアップさせる必要がある。スキルはいずれも味方に効果があるバフ要員だった過去弾のカードとは異なり、敵にデバフを掛けるテンションダウンとなっているのでメインで使うか、アシストで使うかは人次第と言った所か。 トイ付属カード カードNo. T-017 レアリティ O 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 3 6 最大値 5 4 4 7 必殺技 暗黒火球 解説
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GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 660 M 13120 300 27 25 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 26 0 1~1 通常格闘 95 7 120mm対艦バルカン砲 3000 32 0 2~4 連射 90 8 350mmガンランチャー×2 2800 38 0 3~5 射撃 65 13 320mm超高インパルス砲アグニ 5000 50 0 5~7 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ60%軽減発動時/毎ターンEN消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装換装可能 ストライク・エール・ソードに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 4 ストライクルージュ 5 ストライクノワール 備考 射撃に特化したストライクのランチャーストライカー装備形態。各形態の中で最も長い射程を持ち、支援させる時はこの形態にしがち。 相手が耐BEAM系のアビリティを持っている場合はこの形態が無難。逆に耐実弾系が相手だと、アグニ以外が厳しい。細かな差はあるが、やはりミサイルとBEAM格闘、さらに水上移動が可能でシールドもあるブラストインパルスガンダムの方が優秀か。
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連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 単独での突撃&制圧を重視した特殊機用に発案された内蔵式マルチランチャーに打撃力のあるロケット弾を装填。 2発同時発射が可能で、命中させれば敵MSを足止めすることができる。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 950 997 1044 1185 1232 1279 1326 射程距離(m) 350m 弾数 2 発射間隔 - 射撃後の硬直時間 無し リロード速度 15.0秒 切替時間 0.75秒 装備可能機体 汎用機:ブルーディスティニー2号機 / ブルーディスティニー3号機 格闘機:ブルーディスティニー1号機 備考 静止必須 2発同時撃ち アップデート履歴 2012/11/08:アップデート以降、よろけがとれるようになった. コメント欄 過去ログ 1 名前 久々の書き込み - 名無しさん 2015-07-04 16 20 07 コレ実装当初は三連装式(二連発だから6発撃てた)の壊れ武器だったんだよな。格闘機のBD1の下格からドムのHPが半分近く消し飛ぶクソ武器だった。今じゃかなり大人しくなったなぁ・・・ - 名無しさん 2013-12-16 23 27 45 しかし久しぶりに持ち出してみたけど、もうこれ爆風あるくせに素当て狙ったほうがマシなレベルだなww - 名無しさん 2013-09-04 02 39 44 今思うと、修正される前はマルチを頻繁に使えば良かったな - 名無しさん 2013-08-16 10 33 59 内蔵兵装なのに何で切り替えの時右手上げんの? - 名無しさん 2013-08-05 16 18 14 オッパイミサイ、、、ゲフンゲフン、武器とか色々しまったりとかしたら上がるんだろ - 名無しさん 2013-08-13 01 48 19 ミスった アプデ前とあんまし使用感変わらないオレはマルラン使う回数が少なかったという事か - 名無しさん 2013-07-03 19 14 13 アプデ前とあんまし違和感無い - 名無しさん 2013-07-03 19 12 33 リロ15秒くらいか?体感そんな感じ - 名無しさん 2013-07-01 12 39 39 アプデ後にマルラン発射が遅れるようになったと思うんだが、誰も指摘してないってことは気のせいなのか・・・?前は発射前の硬直ほとんどなかったけど、キャノン系みたいにしっかり止まらないと撃てなくなった - 名無しさん 2013-07-01 01 39 58 さすがに弱体化してしまったな。BD系は脆いままだし、BR使うのなら他の機体使った方が良さそうだ - 名無しさん 2013-06-27 18 28 47 拘束時間とコンボ火力は変わらないからそうでもないんじゃない? まぁG-3のBRには流石に負けるが - 名無しさん 2013-06-27 22 21 05 修正はいったか。リロードに違和感を感じる。 - 名無しさん 2013-06-27 17 48 15 今でこそ2発だが、一時期3連射して来たからな・・・あの時の恐怖は忘れられんわ - 某by 2013-06-23 02 08 48 おっぱいミサイ、、、なんでもない -- (名無しさん) 2013-06-19 01 52 34 いくらなんでもアニメが古すぎるよ・・・ - 名無しさん 2013-06-27 23 00 38 www - 名無しさん 2013-08-07 20 36 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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第3次スーパーロボット大戦(SFC)・武器性能一覧2 ここは第3次(SFC)の武器性能の一覧です。 第3次(SFC)もCOMPACT3と同じく、武器性能を網羅している攻略本には今のところ出会っておらず、 改めて攻略を行いデータを調べなおしました。 本作品は基本的に武器の改造がない(改造できるのはユニットのみ)ので、恐らく厳密なデータになっていると思います。 表記における若干の注意点として、 ・武器射程について、全て「1~」がつきます。例えば「2」なら「1~2」のこと、「8」なら「1~8」のことです。 ・P兵器(移動後攻撃可能か否か)について、射程1の武器は全てP兵器、そうでない武器は全て非P兵器です。 Zガンダム系 Zガンダム系 Zガンダム 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 340 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 450 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 グレネードランチャー 900 3 90 2 - - 空7陸7海7宇7 ハイメガランチャー 1200 6 100 - 40 - 空7陸7海-宇7 ウェイブライダー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームガン 700 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイメガランチャー 1200 6 100 - 40 - 空7陸7海-宇7 ガンダムMk-Ⅱ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 320 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 450 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイパーバズーカ 750 3 90 3 - - 空7陸7海3宇7 Gディフェンサー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ロングライフル 720 7 110 10 - - 空7陸7海7宇7 スーパーガンダム 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 320 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 450 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ロングライフル 720 7 110 10 - - 空7陸7海7宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイパーバズーカ 750 3 90 3 - - 空7陸7海3宇7 百式 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 340 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 450 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガバズーカランチャー(ALL) 1500 9 85 1 - - 空7陸7海-宇7 メタス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 修理装置 0 1 - - - - 空-陸-海-宇- ビームサーベル 450 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 アームビームガン 620 4 106 10 - - 空7陸7海-宇7 メタス[MA] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 修理装置 0 1 - - - - 空-陸-海-宇- アームビームガン 620 4 106 10 - - 空7陸7海-宇7 リックディアス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン・ファランクス 340 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 450 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームピストル 680 4 103 10 - - 空7陸7海-宇7 クレイバズーカ 750 4 90 3 - - 空7陸7海3宇7 ディジェSE-R 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 多弾頭ミサイル 600 5 140 7 - - 空7陸7海7宇7 ビームライフル 850 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイメガ粒子砲 1000 6 100 - 70 - 空7陸7海-宇7 ネモ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 320 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 300 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 4 650 100 10 - - 空7陸7海-宇7 アーガマ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 40ミリ機銃 420 1 140 10 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 550 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 メガ粒子砲 900 7 80 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイパーメガ粒子砲(ALL) 1500 7 80 - 150 - 空7陸7海-宇7 マラサイ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 340 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 450 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 650 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 アッシマー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 アッシマー[MA] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ガブスレイ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 380 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 450 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 フェダーインライフル 720 8 120 10 - - 空7陸7海-宇7 ガブスレイ[MA] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 フェダーインライフル 720 8 120 10 - - 空7陸7海-宇7 ギャプラン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 450 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 メガ粒子法 800 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子法 800 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ギャプラン[MA] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 メガ粒子砲 800 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 800 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 バイアラン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 450 1 130 - - - 空7陸7海6宇7 メガ粒子砲 800 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 800 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ハンブラビ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 450 1 130 - 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オメガラー 分類:りゅうおうポケモン No.11-682 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性:オメガフレア(場に出たとき、相手に10ダメージ与える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オメガラー 75 100 90 120 90 50 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 進化 ドリームラ(Lv30)→パンドラゴ(Lv60)→オメガラー 技 ドラゴンダイブ ドラゴンクロー 大文字 噛み砕く 竜の舞 ワイルドボルト 地震 アシッドボム ストーンエッジ インファイト ニトロチャージ 図鑑 リザフィックバレーに古より住んでいて滅多に姿を見せない。見つけたものには幸運が舞い込むと言われている。 名前の由来:ドリームラ→夢+ドラゴン、パンドラゴ→パンドラの箱+ドラゴン、オメガラー→最後を司る竜 オメガルビーェ・・・ -- 名無しさん (2014-07-29 21 44 42) 名前 コメント