約 2,633,099 件
https://w.atwiki.jp/another24/pages/29.html
型式番号 GT-03C-B 所属 地球圏開放同盟 建造 生産形態 ワンオフ 全長 重量 装甲材質 チタン合金セラミック複合材 武装 頭部バルカン×2 ビームサーベル×2 右腕90mmガトリングガン 左腕ビームサーベル兼用ビームシールド Eパック式ビームライフル(ロングバレル付属タイプ) BASTER付属大型ビームソード×2 ビームランチャー BASTER(バックユニット付属高出力ビームライフル) ホーミングミサイルポッド ビームキャノン×2 ハイパーメガビームキャノン×2 フルアーマーユニット 胸部ミサイルポッド×16 メガビームライフル 肩部ABF(アンチビームフィールド)ジェネレーター×2 設定 エクスヴァインとGブースターが合体した機体。機動性と攻撃力が大幅にアップしている 武装のハイパーメガビームキャノンは最大出力時には艦隊クラスを壊滅に追い込むほど ただしその場合機体のENをほぼ全て使用する為その後の戦闘継続が困難になる
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/681.html
「ハイパートッキュウ3号~ ハイパートッキュウ3号~」 【ヒーロー名】 ハイパートッキュウ3号 【読み方】 はいぱーとっきゅうさんごう 【変身者】 ミオ 【変身アイテム】 トッキュウチェンジャー 【乗り換えチェンジ】 トッキュウ3号イエロー 【声/俳優】 梨里杏(現:小島梨里杏) 【スーツアクター】 五味涼子 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第30駅「誕生日のお祝いは」 【詳細】 トッキュウ3号イエローがハイパーレッシャー(トッキュウレッシャー)をトッキュウチェンジャーに装填することで胸部の部分に黄金の蒸気機関車型アーマーを装着した強化形態。 登場時はトッキュウ5号ピンクがハイパーレッシャーを使用し、3号が近くへいたため、巻き添えという形で強化変身。 変身直後から5号とアーマーの部分が接続されてしまっている。 単体変身は本編の劇中ではなしとなる。 専用武器は強力な大砲となる「ダイカイテンキャノン」。 必殺技は未使用。
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/22.html
選抜タイパー一覧
https://w.atwiki.jp/gods/pages/48642.html
パーンチャーラ インド神話のヤクシャの一。 関連: ミツゴン (密厳大将、同一視)
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/935.html
TM-1ランチャースパイダー パック:究極の力 87322377 通常モンスター 星7/炎属性/機械族/攻2200/守2500 ロケットランチャーを乱射して、相手を爆殺する機械グモ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5981.html
ハイパーイリア 機種:SFC 作曲者:佐藤清孝、平川晋太郎、牧野信博 開発元;タムタム 発売元:バンプレスト 発売日:1995年 概要 OVA作品『イ・リ・ア ゼイラム ジ アニメーション』をゲーム化したもの。 ジャンルは横スクロールアクションシューティングでステージ選択性。 音楽は『樹帝戦記』や『桜国ガイスト』など隠れた名曲に定評があるタムタムのサウンドチームが担当。 全体的に洒落た雰囲気の曲が多く、特に森ステージや下水道ステージの曲がおすすめ。ステージごとにボス曲が用意されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Opening オープニングデモ Menu メニュー画面 The Sky 上空ステージ Laboratory 研究所ステージ Battle of Zeiram 研究所ステージボス Town Inside 街ステージ Battle of Agzen 街ステージボス Forest 森ステージ Factory 工場ステージ Battle of Obolzo 工場ステージボス Tower 塔ステージ Battle of Cooderun 塔ステージボス Underpass 下水道ステージ Battle of Zeiram 下水道ステージボス Mission Complete リザルト画面 Ending エンディングデモ Staff Roll スタッフロール Game Over ゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/35.html
ハイパー・ビームライフル リュウセイ・ダテ 標準セットォ!ハイパービームライフル、ファイア! 次はこっちの番だ!ハイパービームライフル、ファイア! こっちは引き下がるつもりなんてねえんだ!ハイパービームライホゥ! さっきの終わりじゃねえぞ!ハイパービームライフル、ファイア!
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/490.html
「俺達、護星天使が、悪しき魂に天罰を下す!」 【名前】 ハイパーヘッダーストライク 【読み方】 はいぱーへっだーすとらいく 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic12「ミラクル・ゴセイヘッダー大集合」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ハイパーゴセイグレート 【詳細】 ハイパーゴセイグレートの必殺技。 ビクトリーチャージのカードをテンソウダーに読み込んで発動される。 全身に装備された全てのゴセイヘッダーを標的へ目掛けて一斉に撃ち出す。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/56658.html
【検索用 はいはーこすもしっふ 登録タグ 2010年 UTAU は 曲 曲は 波音リツ 霧四面体】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:霧四面体 作曲:霧四面体 編曲:霧四面体 唄:波音リツ 曲紹介 曲名:『ハイパーコスモシップ』 歌詞 (投稿者ブログより転載) 火星より 電力 供給 さあ今から 駆け抜ける世界は “ホシゾラ” 太陽風 廻せ エンジン 壊れてた 透き通る未来の “ウチュウセン” へたくそなゲーマーに たくさん機体作ったけど こんなものじゃ最後まで 辿り着けるはずはなかったね 本当はここまで するつもりはなかった だけど 君が 望んでいたから! 強くなれ さあ速くなれ ♪♪♪♪♪ 追いかけるんだ 君の “ショウライ” 宇宙の果て 到け この想い 錆付いた 既視感の世界を 抜け出せ! 何度も倒れて ボロボロになったんだ だけど 君は また飛び出した 縛り付ける 過去の シガラミ 振り切って 振り切って 飛び出せ “ホシゾラ― !? 動き出せ ハイパーコスモシップ! さあ今から 駆け抜ける世界は “ホシゾラ”! 飛んでゆけ ハイパーコスモシップ! ♪♪♪♪♪ 解き放て 見えない 奇跡を! 切り拓け 見えない 宇宙を! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/overfishing/pages/36.html
概要攻撃力 効果時間 用途どちらかというと内回りに使いたい コウモリやテッパンの貫通 ハコビヤのリスキル 間欠泉の開栓 グリルのスタンと撃破 各シャケの討伐所要時間 概要 ハイパープレッサー(通称:ハイプレ/プレッサー)は、地形貫通&射程無限のビームを放つことができるSPである。地中のモグラ、カプセルに守られたカタパッドの操縦者、傘に守られたコウモリ、バクダンの本体、尻尾が奥にあるグリルなどに問答無用で攻撃をヒットさせることができる。 射撃を1.5秒間継続するとビームの周囲に衝撃波が生まれ、ダメージを与えられる範囲が拡大する。 使用中はボムを出すことができない。そのため、Rボタンによる慣性キャンセルも不可能。しかし、ZRボタンによる慣性キャンセルで代用可能。納品の際はZRを使うこと。 放っている最中のビームの向きを変える速度には限界があり、ビームを放っている最中にカメラを動かしても、すぐにはビームはカメラについてこない。違う場所を撃ちたい場合は射撃をいったんキャンセルしなければいけない。しかしこの性質を逆手にとって、正面を攻撃しながら裏を索敵する、といった芸当も可能である。 使用中はヒト移動速度が著しく遅くなる。金網上では、歩くよりもアオリイカ(ZL連打)のほうが速い。 攻撃力 1Fヒットするごとに4ダメージを与える。240 DPS。ただし一部のシャケには例外処理があるようで、1F当てただけで倒せる場合がある。 効果時間 効果時間は約470F(7.83秒)。使用後に約10Fの硬直あり。 効果時間は約470Fだが、ハイパープレッサーを構えるのに15F、予告波動が出てから攻撃判定が出るまでに30Fかかるため、使用中、実際に攻撃を当てられる時間は最大でも470-15-30=425F(7.08秒)。 そのときの総合ダメージは1700ダメージ(425/60*240)。 射撃をキャンセルしてビームを撃ち直すたびに30Fをロスして衝撃波も消えてしまう点に注意。ダメージ効率的には射撃をずっと続けるほうが良い。 用途 どちらかというと内回りに使いたい 遠くのタワーやカタパッドを倒すのに重宝する。しかし記録を伸ばすためには、どちらかというとコンテナ周りの「処理加速」に使いたい。 コウモリやテッパンの貫通 テッパンやコウモリが複数匹溜まったときに使い、それらを貫通するついでにカタパッドやタワーを倒せるのがベスト。 たとえば、干潮昼ラスト湧きがテッパン・コウモリ・タワーだった場合、コンテナ前のコウモリとテッパンを貫きつつ、タワーも倒す。そのまま通路を占有するザコシャケも貫き、一掃したところでタワーのイクラを拾いに行くという運びになる。 ハコビヤのリスキル ハコビヤでは、ハイプレがある場合は絶対に使用するべき。 というのも、ハイプレを2本使わないと全然稼げないイベントなんです。 使っても50行ったらいい方というステージも(トキシラズ通常ハコビヤ等)。しかし、ハコビヤハイプレは勘違いされがちなのでやり方がわからない人は ハコビヤハイプレ講座 に目を通しておきたい。 もし、ハイプレが1本しかなかった場合には、2回目の吸着時に使いたい。 2回目は撃退直後にシャケコプターが一気に出てくるので、それをリスキルすることで キャビア を作れます。 このキャビアがとても重要なので、W2であろうが必ず使いたい。 間欠泉の開栓 ハイプレは間欠泉の開栓にかなり有効です。 使用タイミングはまちまちですが、納品で忙しいときや遠い位置の間欠泉を開けなければいけない時などに有効です。 間違っても、キンシャケ本体を削るためには使いたくない(DPSを少しばかり下げるだけ)。 グリルのスタンと撃破 ハイプレの貫通性能を利用して、グリルのスタン・撃破に使う。 ハイプレでスタン・撃破の最中は、他メンバーはまったく攻撃しなくてもいいというわけではないが、余裕は生まれるはずだ。この余裕を使って立て直しや納品する時間にしたい。 また、できる限り2体同時に貫通して効率よく処理をしたい。 各シャケの討伐所要時間 以下、240 DPSで計算している。 対象 必要ダメージ 所要秒数 カタパッド 360 1.5 グリル(スタン) 400.1 1.7 タワー 420 1.8 ヘビ・テッパン 500 2.1 コウモリ 900 3.8 バクダン(本体) 1000 4.2 モグラ 1200 5.0