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ハイパーシャウト 『シャウター』が使う兵種スキル。 基礎的な音波攻撃で、威力は小。全体攻撃用。
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 130 弾数が2発に増加。威力が下がり、少し細くなった CS アグニ(照射) - 22~272 照射ビーム。若干だが、曲げることが可能 格闘 ガンランチャー 4 106(59/1hit) メイン同様弾数増加。高誘導 サブ射撃 バルカン 80 5~47 1~10連射可能。エール、ソードと弾数を共有しない 特殊格闘 肩部対艦バルカン 80 43~103(15/1hit) 3~8連射可能。3hitでよろけ。サブ射撃と弾数共有 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーNでエール、レバー右でソード モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+7(本体) 出現後、ガンバレルを撃ちながら突撃 【更新履歴】 10/30/25 メビウス・ゼロのダウン値追加、および各所微修正 09/06/08 僚機考察を追加 09/04/10 前半を更新 機体解説 ストライクのうち換装により、遠距離砲撃戦に特化した砲撃型。 この機体の長所は抜群の射程距離と優秀な射撃武装を持つ点にある。 メインのアグニと格闘のガンランチャーは今作でも遠距離戦で脅威となる。 遠距離からほぼ一方的に弾幕張りや着地取りを狙えるため、後方援護役として優秀。 反面機動力が低く格闘も持っていないため、相変わらず近距離は弱い。 前作の悩み所であった長い射撃硬直は、新システムのNDでカバーできるように。 おそらくストライクの中で最もNDの恩恵を受けている形態であると言えるだろう。 また、BD持続や各射撃の弾数も上方修正され、手数と機動力が改善された。 強化点が多く近距離でも少しは戦えるようになったが、 それでも近づかれそうになったらエールかソードに換装して対処するのがベター。 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 単発強制ダウン。銃口補正が強い。 弾が2発に増え、連ザ時代に近い太さに。 誘導が非常に強い(特に上下誘導)。弾速も速い。 NDによって中距離以遠ではローリスクに垂れ流せる。 自機を見ていない敵機の着地取り、自機を見ている敵機を着地させないため、 照射ビームなどの硬直狙いなどに使いやすい。NDして2連射しても良いだろう。 ただし、弾数が2発で格闘カットなどの必要な場面で撃てないと致命的なので注意。 発生が遅いため信頼しづらいが、銃口補正の強さで至近距離の敵機を迎撃できる場合もある。 【CS】アグニ(照射) [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(96%×20)] 前作と同じ照射ビーム。チャージ時間がかなり増加。 相変わらず曲げは微妙、ヴァーチェCSと同じといったところ。太さは無印と同じぐらい。 NDによって気軽に撃てるようにはなったが、ブースト消費が激しいのでブースト管理を怠るとNDできなくて泣く。 また、地上で撃たないとすぐにブーストが切れてしまうことにも注意が必要。 発生は遅いが発射前の銃口補正は強力で、誘導が切られなければ照射中も上下方向に強い銃口補正が掛かり続ける。 ただし、左右方向へは任意で曲げる必要がある。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 約4秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5+0.5)×2][補正率 80%(90%+90%)×2] こちらもアグニ同様、弾が増えた。弾と爆風が若干小さくなった。 2発目の上へのふくらみが減ったこと以外にあまり大きな変化は見られない。 相変わらず弾速が遅いが、誘導は強い。ヒット効果はよろけ。 空中では射撃時に落下ベクトルが働く。 弾頭ダメージ50、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 爆風ダメージ10、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) アグニの弾数が少ないため、弾幕要素として重要。 NDすれば1発ずつ発射する事も可能。 というよりも、誘導を最大限に生かす為に1発ずつばら撒く方が効果的。 しかし1発づつNDでばら撒くとなると、ブースト性能がよくないので追撃アグニが撃てない事にも繋がってくる。 それにより1発ずつ撃つべきなのか、2発1セットで撃つのかは臨機応変な判断を必要とする。 また、ヒット後のアグニが高確率で繋がる。 近距離の場合は出方の都合上、アグニに頼ったほうがいいかもしれない。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン(頭部バルカン) [撃ち切りリロード][リロード 5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] ストライク共通武装 エール、ソードとは弾数の共有がされていない。 ちなみに①エール→②ランチャー→③エールと換装を行っても①の時のバルカンの弾数が③エールに引き継がれる。 【特殊格闘】肩部対艦バルカン [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.2][補正率 1発/92%] 肩バル。よろけがとりやすくなった。無印のときより強く、連ザIIより弱い感じ。 空中で撃つと落下ベクトルがかかるために、高飛び→特格とやると着地タイミングをずらせるので、覚えておくとよい。 特に高飛びをして敵機の視界外まで上昇した時に効果的である。 尚、特格の着地硬直をCSCするとNDが出来ないため、撃ち終わるまで膨大な隙を晒すこととなる。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード無][属性 換装][形態変化] 換装。レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー。 ランチャー時の換装は戦局を良く見る必要がある。 なまじ垂れ流しが強い分、近寄られてもなかなかランチャーから変えようとしない人もいるが、それでは自ら追い込まれているのと同じ。 展開が速いので、まだいけると思ったときには囲まれてジ・エンドになりかねない。 【アシスト】メビウス・ゼロ [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.4(1発あたり0.1)+0.5(本体)][補正率 1発あたり-1%(バルカン)+0(本体)] 1発3ダメージ。本体10ダメージ 弾幕には困らないので基本的にランチャー時には使う必要なし。 近寄られた際の迎撃手段の一つとして使えるが、そんなことをするのならアグニでダウンさせるか隙を見つけて換装して別で使ったほうがいい。 そもそも近寄られるまでランチャーでいるのはよろしくない。 本体にも当たり判定あり。ダメージは10。 バルカンのダメージは単発だと3。弾は4ヶ所×(1ヶ所につき)2発×3回の24発 発射される。 コンボ ( はNDでキャンセル) 入力 威力 備考 格闘(1hit) メイン 163 強制ダウン 格闘(2hit) メイン 184 強制ダウン 格闘(2hit) 格闘(2hit) 165 攻め継続 格闘(2hit) 格闘(2hit) メイン 190 強制ダウン。ダメージがさほど伸びず、ガンランチャーを撃ち切ってしまう基本は2hitからメインに繋げよう 特格(3~8hit) メイン 157~191 強制ダウン。肩バルでよろけさせた時に 戦術 長い赤ロック距離を活かして、中遠距離からアグニ&ガンランチャーの垂れ流しが基本。 中遠距離では硬直を狙うことが難しく、ある程度の厚みがないと弾幕として機能しにくいため、 敵1機に狙いを絞ってNDを絡めたアグニ&ガンランチャーを垂れ流す。 ガンランチャーからアグニが連続ヒットしやすいこともメリット。 相方が格闘コンボを食らったらアグニを連射してでも必ずカットしたい。 基本空中の敵にはガンランチャー、着地や硬直取り、至急のカットにアグニを使っていこう。 前作よりマシとは言え、近づかれると厳しいので、レーダーには気を配っておきたい。 何も考えずにドカドカ撃ってて、気がついたら囲まれててピンチ…なんて事にならない様に。 エールから換装してアグニ→即エール換装NDで離脱、といったことも視野に入れるべき。 2種類のバルカンは前作とは違って弾数無限でなくなった上、性能も特筆すべき物ではないので封印しても問題ない。 が、高飛びから特格による急降下は覚えておくと役立つことも。 その他の使い道としてはアラート鳴らしに使うくらいか。 砲撃機という特性上、相方に負担がかかりやすいことに注意。 本家援護機や砲撃機には劣る性能なので、先落ちしたくない状況でも無いのならエールで援護しておこう。 またMAPの地形や障害物に影響を受けやすいことにも注意。 ストライクは状況に応じた換装をして初めてコストに応じた性能を引き出せる機体だと肝に銘じておこう。 僚機考察 ランチャー主体で戦いたいなら、片追いにもある程度耐えられる、機動力を持った機体がいい。 僚機考察は ストライクガンダム ページにて。 VS.対策 砲撃機の例に漏れず、近距離には弱い。 しかし高性能なアグニのおかげで、絶望的に弱いという訳でもないので注意。 アグニの銃口補正はかなり強力なので、下手な格闘だと撃ち抜かれ、強制ダウンをとられる。 その隙に換装されたら元も子もないので、近づいたからといってあまり強気な攻めはしない様に。 色々と優秀なアグニではあるが、絶え間なく撃てる武装ではないという弱点が存在する。 なので、フェイントを混ぜて相手にアグニを無駄撃ちさせれば、危険度は減少するだろう。 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-2 非公式掲示板 - ストライクガンダムスレ part.1
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《王道(おうどう)のガイアール・ハイパー》 王道のガイアール・ハイパー DMR 火文明 (5) ドリーム・クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/超化獣 7000/13000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。 ハイパーモード ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを2つまで選び、墓地に置く。その後、その墓地に置いたシールドカード1つにつき、それ以下のコストを持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札または超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 【企画】スーパー!オーバー!!ハイパー化!!! 超化獣大合戦!!!!の参加カード。 登場時、ブロッカーを破壊できるスピードアタッカーW・ブレイカーの超化獣クリーチャー。 ハイパーモードを解放すると、攻撃時に最大2枚のシールドと引き換えにそれ以下のコストのクリーチャーを手札または超次元ゾーンから踏み倒せる。 参加 【企画】スーパー!オーバー!!ハイパー化!!! 超化獣大合戦!!!! 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (2) 良 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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FA-93HWS vガンダムHWS 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59100 725 L 14840 154 30 35 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 肩部ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ハイパーメガライフル 4500 22 0 3~6 貫通BEAM 85% 10% ハイメガシールド 5000 24 0 4~6 BEAM射撃 75% 5% フィン・ファンネル 4000 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15。 フィン・ファンネルバリア 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を無効化。覚醒・貫通BEAMの攻撃を半減。(特殊覚醒を除く)効果発動時にENを10消費。 EN10消費 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 vガンダム 開発元 開発元 3 vガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型vガンダム 3 vガンダム 4 Hi-vガンダム 5 Ξガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 分類『その他』 対ネオジオンが長期化した場合に備え設計されたνガンダムのフルアーマープラン。 アーマーはパージすることでνガンダムに戻すことができる。この際HP・ENは全回復。非常に便利なアビリティでありチャンスステップ無限と合わせれば大群相手に無双可能。 射程2はファンネルでしか攻撃できない。支援攻撃させる場合は位置取りに気をつけよう。 高威力のハイメガシールドが通常BEAM、その次に威力のあるハイパーメガライフルが貫通BEAMとややチグハグになっている(多くの場合威力の高いBEAM武装のほうが貫通BEAMにされやすい)。 欠点として支援防御不可能が挙げられる。ユニットアビリティの枠が足りないためと考えられるが、優れた防御性能や回復能力をチームの壁役に使うことはできない。他の機体を守る必要に迫られた場合はアーマーパージ必須。
https://w.atwiki.jp/yugioh-card/pages/175.html
TM-1ランチャースパイダー 星7/炎属性/機械族/攻2200/守2500 通常モンスター/Launcher Spider ロケットランチャーを乱射して、相手を爆殺する機械グモ。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2266.html
ハイパーゾーン 機種:SFC 作曲者:石川淳 開発・発売元:HAL研究所 発売年:1991年 概要 HAL研究所開発のSTG。 一見『F-ZERO』っぽく見えるがこちらは3D視点のSTGである。どちらかというと『サンダーセプター』に近い。 音楽は「星のカービィ」シリーズでおなじみの石川淳が担当しており、氏独特の変拍子を効かせた曲が多い。 スタッフロールにはGSX SUGA(菅浩秋)氏とEEE H A(安藤浩和)氏の名前がクレジットされているが、音楽を担当していたのか、効果音を担当していたのかは不明。 ちなみに本作が安藤氏の初担当作品である。 (参考) サウンドテストの入り方(海外版のみ):タイトル画面でL+Rを押しながらスタートを押す。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 Title Demo Old Capital AREA 1 Boss Blast Furnace AREA 2 Material Factory AREA 3 Grass Land AREA 4 Ripple Field AREA 5 Neo Megalopolis AREA 6 Bioplant AREA 7 Hyper Zone FINAL AREA Last Boss Credits ENDING サウンドトラック スーパーファミコンマガジン Vol.1 特別付録 「デモ(*1)〜M1」(Old Capital)、「M3」(Material Factory)を収録。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/679.html
「ハイパートッキュウ2号~ ハイパートッキュウ2号~」 【ヒーロー名】 ハイパートッキュウ2号 【読み方】 はいぱーとっきゅうにごう 【変身者】 トカッチ 【変身アイテム】 トッキュウチェンジャー 【基本形態】 トッキュウ2号ブルー 【声/俳優】 平牧仁 【スーツアクター】 高田将司 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第34駅「恋は大騒ぎ」 【詳細】 トッキュウ2号ブルーがハイパーレッシャー(トッキュウレッシャー)をトッキュウチェンジャーへ装填することで、胸部に黄金の蒸気機関車型アーマーを装着した強化形態。 同形態の性能は他のハイパートッキュウジャーと同等と推察ができる。 専用武器は「ダイカイテンキャノン」。 本編では同形態を1回しか使っていない。 必殺技は名称不明。
https://w.atwiki.jp/koumeifcall/pages/97.html
打開 ゲーム名 打開日 打開した人 ハイパースポーツ 打開条件
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/680.html
「ハイパートッキュウ5号~ ハイパートッキュウ5号~」 【ヒーロー名】 ハイパートッキュウ5号 【読み方】 はいぱーとっきゅうごごう 【変身者】 カグラ 【変身アイテム】 トッキュウチェンジャー 【声/俳優】 森高愛 【スーツアクター】 野川瑞穂 【乗り換えチェンジ】 トッキュウ5号ピンク 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャースーパー戦隊最強バトル!! 【初登場話】 第30駅「誕生日のお祝いは」 【詳細】 トッキュウ5号ピンクがハイパーレッシャー(トッキュウレッシャー)をトッキュウチェンジャーに装填することで胸部に黄金の蒸気機関車型アーマーを装着した強化形態。 専用武器は「ダイカイテンキャノン」。 初登場時は偶然にも近くにいたトッキュウ3号イエローを巻き添えにして強化変身。 3号とはアーマーによって接続されてしまった。 【スーパー戦隊最強バトル!!】 トッキュウ5号ピンクがハイパーレッシャー(トッキュウレッシャー)をトッキュウチェンジャーに装填することで胸部に黄金の蒸気機関車型アーマーを装着した強化形態。 『トッキュウジャー』内での使用とは違い、単体での変身となる。
https://w.atwiki.jp/kusaanko/pages/23.html
みなさんこんにちは、草あんこです。 最近CE(MOD名)とかMCAPI(MOD名)とかのお陰で1.2.5で遊びたいという方が増えてきました。 僕もそうです。ですが今は第一世代のランチャー(以下旧ランチャー)のダウンロードが公式サイトから行えません。 そこで僕が頑張って調べ尽くし、ついに2018/1/21時点で旧ランチャーの環境が作れるようになったので紹介します! これから紹介する手順はGoogle Chromeで行ってください。 リンクをクリックするとGoogle Chromeのダウンロードリンクに飛べます。 多分SafariとかMicrosoft EdgeとかでもできるっちゃできるんでしょうがSafariは拡張子が消えると聞いたのでできればGoogle Chromeのほうがいいと思います。ほかはやってないのでわかりませんが。とりあえずmacOSの方は注意ということです。 余談ですがみんなが第一世代って呼んでる上の画像のランチャーはWiki見たらわかりますが第三世代のランチャーなんですね。 2019/03/12追記 OldMCPatcherという公式ランチャー2.0以降専用のMODを作りました。 公式ランチャー2.0以降で旧ランチャーと同様の動作をするように変えるMODです。詳しくはこちらを見てください。 つまり、旧ランチャーを手に入れなくても公式ランチャー2.0以降で遊べるというわけです。 それでは旧ランチャーの環境を作っていきましょう! 1.ランチャーのダウンロード ランチャーは下のリンクからダウンロードしてください。 2018/11/24時点でリンクはまだ残ってるみたいです。 Windows Mac Linux / その他Javaが動くOS 2.LWJGLのダウンロード LWJGLとは? 簡単に言えばマインクラフトを動かすのに必要な物。 ダウンロードはこちらから ※macOSの方はLWJGL2.8.5、それ以外の方はLWJGL2.9.3をダウンロードしてください。動作確認はmacOS、Windowsのみ行っています。 3.minecraft.jarのダウンロード Minecraft 1.2.5 Minecraft 1.3.2 Minecraft 1.4.7 Minecraft 1.5.2 新ランチャーで旧バージョンをダウンロードしている方は.minecraft/versions/バージョン/バージョン.jarを使ってもOKです。 4.Minecraftを起動させる準備 それではいよいよMinecraftを起動させていきます。 まず、すでに.minecraftがある方は.minecraftを別の場所に移動させましょう。そうしないと上書きされてしまいます。 そしたらダウンロードした旧ランチャーを起動させます。 そしたら一度ランチャーを閉じます。 そしたら%appdata%というフォルダへ行きます。行き方は自分で調べてください そしたら.minecraftというフォルダがあるので、そこを開きます。 そしてbinというフォルダを作ります その中にダウンロードしたLWJGLの中のjarの中のjinput.jar、lwjgl.jar、lwjgl_util.jarをコピーします。 次にnativesというフォルダをbinの中に作ります。そしてその中にLWJGL/native/自分のOSのフォルダの中にあるファイルを全てコピーします。 そしたらbinの中にダウンロードもしくはversionsの中のminecraft.jarを入れます。名前は必ずminecraft.jarにしてください。 そしたらとても重要なファイルを入れます。絶対にこれは忘れないでください。起動できない原因となります。 versionファイルをこちらのリンクからダウンロードしておいてください。 binフォルダの中はこのようになっています。確認してください。 5.Minecraftを起動させる 旧ランチャーを起動します。 ここでUsernameを書きます。旧ランチャーは安全のためにログインができなくなりました。その為パスワードは入力しなくておkです。 そしてLoginを押します。Can t connect to minecraft.netと出ますが、ログインできない証拠です。 気にせずPlay Offlineを押しましょう。 Play Offlineが押せない!という方はversionファイルをダウンロードする作業をやり直してみてください。 このように旧ランチャーで起動することができます。 オプション.自動でユーザー名を入力してくれるようにする ここはやってもやらなくてもいいです。 さて、自動ログインができなくなったのでlastloginというファイルが作られなくなってしまいました。 その為遊ぶたびにUsernameを入力する必要があります。面倒ですね。 そこでlastloginファイルを作るアプリを作っておきました。 なぜアプリが必要かというとlastloginは暗号化されているからです。 こちらからダウンロードしてください。 そしたらダウンロードしたファイルのあるところでコマンドプロンプトとか端末とかターミナルを開いてください(開いてからcdで移動でも可) そして以下のコマンドを入力します java -jar MLEC.jar ユーザー名 これを実行すると、MLEC.jarのあるフォルダにlastloginというファイルができるはずです。 それを.minecraftに入れます。 そしたら次からはUsernameを入力しなくて良くなります。 実行できないという人はjavaのパスを通す作業をしてください。 よき旧ランチャーMinecraftライフを! ※コメントでの質問は受け付けていません。お問い合わせより質問をお願いします。