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グングニル・ランチャーS ライディング・アーマー『デモン・ソニックブレード』の 槍を意識した長い砲身の狙撃・乱戦兼用主力兵器。 ソードモード。長い刀身のビームソードを生む。
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グングニル・ランチャーB ライディング・アーマー『デモン・ソニックブレード』の 槍を意識した長い砲身の狙撃・乱戦兼用主力兵器。 ブリッドモード。飛距離は短いが、威力の高い実体弾を発射する。
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デスサイズ・ランチャーE ライディング・アーマー『レイス・ソニックブレード』の 鎌を意識した形状の狙撃・乱戦兼用主力兵器の エネルギーモード。遠距離狙撃用のビームを発射する。
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【Zガンダム(連ザ仕様)】 コスト560 耐久力680 ブースト性能は持続、速度ともに最高レベル。 変形することによりさらに性能があがり着地の取り合いはほとんど負けない。 格闘も高次元でまとまっておりかなり使いやすい。 メイン【ビームライフル】弾数8 普通のBR。射角も広く誘導もまあまあで弾速が早い。変形中も撃てる。リロードは5秒。ダメは105 CS【ハイパーメガランチャー】 和田の通常CS。出すまで少し時間がかかるが撃ち終わりの隙は少なく誘導もかなりいい。変形中も撃てる。ダメは175 サブ【バルカン】弾数60 高性能なバルカン。顔からでるので射角も広めで全段ヒットでよろけ。ダメは36 特射【グレネード】弾数4 ネオダムのサブ射。弾速は早め。ダメは95 N格【ビームサーベル】 モーションは乙寺のZのN格そのまま。威力はあるが発生が遅い。ダメは230 前格【ロングビームサーベル】 暁の前格。突進速度も早く発生も早い。ダメ155 横格【ビームサーベル】 乙寺のZのステップ格が横にまわりこむようになった。かなり踏み込みので相手がエリート兵でも大丈夫。ダメは200 特格【ビームサーベル/ロングビームサーベル/ハイメガサーベル】 抜刀時は乙寺のZの抜刀特格。非抜刀でロングビームサーベルでさらにそのときにチャージしているとハイメガサーベルになる。 ダメは順番に170、185、205 BD格【ビームサーベル】 乙寺のZの空中ダッシュ格。 ダメは190。
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【名前】 ハイパースラッシュ 【読み方】 はいぱーすらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【詳細】 仮面ライダーカブトハイパーフォームの必殺技。 サソードゼクターをセットし、「紫のボタン」を押して発動するサソードパワーを使い、パーフェクトゼクター・ソードモードの刃全体へゼクターが生成したポイズンブラッドを流し込み、切れ味を高め標的を両断できる。 放送当時発売された格闘ゲームでは通常攻撃の1つとして登場している。
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ひろりんご 記録:寿司打9.3key 打トレ985 秒速で16.4key 最適化をする怪物タイパー。 最強クラスのタイパーである。 銀 記録:打トレ900オーバー 秒速で15key ピグで最高レベルのタイパーである。 15keyは圧巻!! よねいろ@まぐな 記録:EAZYタイピング10.1key イージーで10key以上出した実力者である。 ピグを引退して現在は何処に居るか分からない人である のえる 記録:EAZY12.1key 打鍵トレーナー850key 秒速14.1key 寿司打9key ピグの中層喧嘩師であり実力も高い かつては恐ろしいくらい早くミスもなかったが現在は目も当てられない状態である おまんこ女学院 記録:打トレ777 秒速12.9key とある打トレで1位に君臨するタイパーである。
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新兵さんいらっしゃいで始めたらガンダムはくれたけどハイバズが買えなくて草生えた、装甲強化型ジムってどこよ。ついでにザクバズも買えない - 名無しさん (2019-03-28 19 55 50) 備考を確認してね。階級条件を満たせばLv2が買えますよ - 名無しさん (2019-03-28 20 00 05) 確かに階級が上がればレベル2買えた、レベル1の難易度高くて逆に驚いた - 名無しさん (2019-03-28 21 03 51) ちょっと待て?ハイバズLv1が排除されてレーティングでLv1機体に装備させるためのハードル上がったんじゃねえか? - 名無しさん (2019-03-24 01 27 08) 上がってないぞ。レベル2から購入できるようになったし、高レベル持ってればレベル1いらないし - 名無しさん (2019-03-24 08 45 48) 必要な階級とDPは下がってないですよね?新規で始めて、バス持つまでのハードルは上がってるのでは? - 名無しさん (2019-03-24 11 45 02) 階級は元々同じだったっぽいぞ。DPはLV1が6500に対してLV2が9600だから上がってるっちゃ上がってるが、3000弱ならレーティングマッチなりログインボーナスなりですぐ貯まるから大した差ではないんじゃね? - 通りすがり (2019-03-24 13 24 10) 失敬。3000強だった。 - 黒枝 (2019-03-24 21 08 00) ちゃうねん。例えば新人君がコスト300のバズ持ち可当てて、さてハイバズ装備させよーかなと思ったらレーティングじゃ機体レベルに武装レベル合わせなければならないんだよ。だからLv1ハイバズしか装備できないこの場合な。そのLv1ハイバズが入手難易度酷くなってね?ってこと - 名無しさん (2019-03-24 13 09 57) まさかとは思うがlv1のガンダムにlv35 - 名無しさん (2019-03-24 15 22 07) レベル5のバズーカ持たせたときにどうなるか知らないんじゃなかろうな?強制的にlv1にされるだけで出撃はできるぞ - 名無しさん (2019-03-24 15 23 04) 低レベルだろううが高レベルだろうがコストとレベルあってない場合は’’武器持ってれば、Lv1として使える''。って意外と知られてないのかねー - 名無しさん (2019-03-24 20 17 35) この小ネタは目から鱗。lv.1の機体で出るなら初期装備以外のlv.2以上の武装がコンテナ、ガチャで出たら逆にラッキーだったんだと。 - 名無しさん (2020-11-21 22 52 10) バズ系等のCTに数値の揺らぎがありましたので再計測しました.ザク・バズーカ/ザク・バズーカ[最初期型]/ハイパー・バズーカともに200fps(6.667秒)で変わりなし.【マニュアル/編集ガイドライン】にあるとおり数値の有効桁数は小数第一位まで。それ以下の数値を四捨五入して【6.7秒】で統一致しました.切り替え時間も同様に【52fps(1.733秒)→1.7秒】とします.ロケラン/ジャイバズ系統は【222fps(7.4秒)】でした.ハイパー・バズーカx2やミサイル・ランチャーは所持しておりませんが7.5秒ではなくて7.4秒で統一されている可能性があります. - 伏流 (2018-11-11 03 14 43) 連邦とジオンで別れてたから戦い方に違いがあったんだけどなぁ。しばらくは遠距離からの撃ち合いかな - 名無しさん (2018-07-28 08 57 09) 今作は傭兵 - 名無しさん (2018-09-11 03 27 58) 遠くからビームピュンピュン撃つだけのゲームw - 名無しさん (2018-07-28 03 02 03) 2発目撃つのに7秒くらいかかるね。違うゲームになった。 - 名無しさん (2018-07-28 01 45 30) CTが、やたら長く感じるのは気のせいだろうか? - 名無しの子 (2018-07-27 12 28 42)
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K4 40mmグレネードランチャー ■性能緒元 重量 32.92kg 9.53kg(三脚架) 19.89kg(ターレット) 全長 109.47cm 口径 40mm 初速 240.69m/s 最大射程距離 2,200m 有効射程距離 1,600m 発射速度 325~375rds/min K4は韓国の大宇精工(大宇プレジション・インタストリーズ)が開発したグレネード・ランチャー(自動擲弾発射機)である。韓国はアメリカが開発したMk19グレネード・ランチャーに刺激を受け1986年から大宇精工が開発を開始、1991年に完成した。有効射程は約1,600mで、榴弾を1分間に60発発射する連射速度を持つ。1,000mまではほぼ直線で擲弾が飛んでいく良好な弾道特性を有しており、熟練した射手にかかればタンジェント式リアサイトを使用して正確に目標へ命中弾を送ることができる。夜間にはAN/TVS-5暗視装置を使用する。弾丸はKM385訓練弾、殺傷半径5m、危険半径15mを持つ対人用のKM383高性能榴弾、対装甲車輌用のKM433成形炸薬弾の3種類が用意されている。K4は歩兵用火器としては重いためBv206やK311などの車輌に車載する事が基本となっているが、K-6重機関銃の三脚架に載せて陣地配備する事も可能。また海兵隊のAAV-7A1の砲塔にも装備されている。 韓国軍は歩兵1個中隊にK4を1挺配備する事を目標にしているが、将来的には中隊に2挺を配備したいと考えている。しかし実際にはDMZ付近の最前線部隊にしか配備が進んでおらず、ほとんどの兵士はK4を見たこともないようだ。 K201 40mmグレネードランチャー ▼左の兵士がK201グレネードランチャーを装着したK2アサルトライフルを持っている M79 40mmグレネードランチャー 【参考資料】 コンバットマガジン(株ワールドフォトプレス) 韓国陸軍 2009-05-10 16 05 31 (Sun)
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グングニル・ランチャーM ライディング・アーマー『デモン・ソニックブレード』の 槍を意識した長い砲身の狙撃・乱戦兼用主力兵器。 マシンガンモード。乱戦・牽制用のビームマシンガンを発射する。
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テッポウオのランチャーとエイパムのエーたろうの旅の軌跡 by挑戦人参 ◆nJIT0HIuSk進行状況 四天王前 ROM サファイア 51 :名無しさん、君に決めた!:2006/05/20(土) 18 06 40 ID ??? このスレでずっとROMってた者ですが、 ポケモントレーナーのはしくれとして、2人旅に参加することに しました! サファイアでエイパムとテッポウオのペアです。 文章力0ですが、アドバイスや訂正よろしくお願いします。 ↓出発の許可申請 200 :挑戦人参◆nJIT0HIuSk:2006/05/23(火) 19 59 29 ID ??? 156, 157 わざわざ2レス分も使っての訂正有難うございます。 一日に1レスぐらいのスピードでマターリ行こうと思っとります 何しろ時間がないもので… ゲームの方はかなり進んでるんですが。(2戦目ライバル前ぐらい) ツツジ戦はこんな感じ ランチャーLv14エイパムLv11 イシツブテ 水鉄砲 モアイ 水鉄砲して相手に3割5分相手はなぜかかたくなる も一度したら岩石封じで4割のダメージとすばやさdown 相手きずぐすりで回復こちら水鉄砲 さらにまた水鉄砲で相手の体力あと僅か!いわおとしを食らってこちらも後僅かに だが相手が回復し、その後の水鉄砲とつぎのターンの攻撃で倒せる… と思ったら1ドットで耐えられ、 いわおとしを食らいテッポウオが倒される だが、すぐにエイパムを出し、先制の引っかくでモアイ撃沈 ストーンバッチと岩石封じをもらう。こんなもの売り払っちまえ!! …などと思いながらも何かに使えそーでうれない。そんな弱気な俺 *反省* 相手の回復の後に2回水鉄砲を当てられたのが大きかった(あくまでランチャー贔屓) 260 :挑戦人参◆nJIT0HIuSk:2006/05/24(水) 21 26 10 ID ??? ムロタウンに着いて、戦えるトレーナー全員と戦っても、 2匹のレベルはトウキのワンリキーにも届いていなかったので、 御曹司に手紙を届けたあとカイナへ先に行ってLvを上げる事にした。 二匹ともLv20になったのでトウキに挑戦 またテッポウオ先発で ワンリキー 水鉄砲2回するうちに相手はにらみ→チョップでテッポウオの体力が 早くも黄色になったが、次の水鉄砲で粉砕 幕下力士 水鉄砲の後のつっぱりが2回ぐらいしか当たらなかったので耐え、 もう一発お見舞いして相手は次のターンで回復しそうな体力になる。 つっぱりを受けランチャーが戦死 エイパム出撃!相手は回復、こちらは引っかく二発 むこうはつっぱりをして、こちらがピンチになったのを尻目に回復。 引っかくの二発目が急所で幕下脂肪……じゃねえ死亡だ! 何はともあれトウキ撃破!いつもエイパムがいいとこを取r(ry ((◎皿◎))呼んだー? (;^^)ちょwwwおまえのでばんは殿堂入り後www 344 :挑戦人参◆nJIT0HIuSk:2006/05/26(金) 18 40 12 ID ??? テッセンに勝ったああああああああああ!!! ・・・・はっ!?取り乱してすみませんでした。 昨日、パソコンする時間を削ってテッセンとの死闘に打ち込んでおりましたので。 レス出来なかったのもその所為です。あの老いぼれめ! 今回もランチャー先発でいきました。理由は、電撃覇で瞬殺されるからです。 最後のところとか白熱してほとんどメモ取ってませんでしたが行きます↓ エーたろう(由来はポケスペ読めばわかr(ry)LV27ランチャーLV26 VSコイル バブル光線(覚えさせた)を放つと相手は体力半分以下で電磁波をしてきたが、 持たせてたクラボで回復。次のバブルで倒す。 VSビリリ玉 バブルでコイルと同じくらい減り、スパークをHP15/61で耐えて、バブルでKO。 VS珍コイル バブルで4割のダメージを与え、電撃覇でランチャー散る。 エーたろうを出した後は、回復しながらくすぐるを6回当て、4割5分ほどのダメージを 与える引っかく連発でKO ダイナモバッジゲットだぜ! 文章からは伝わらないかも知れないが、かなり厳しい戦いだった。 いいきずぐすりも、最古ソーダも全て使い果たしたエーたろうHP9/75 でマヒ状態という極限状態だった。 2日分のレス全部に 1人旅or2人旅超がんがれノシ 496 :挑戦人参◆nJIT0HIuSk:2006/05/29(月) 13 59 18 ID ??? レポの進み具合では自分が一番遅いことを自覚した・・・orz しかもハルカ戦忘れてた うろ覚えで VS吼える子 引っかく連発 VS若鶏 二度蹴り食らって交代。ランチャーのバブル光線で倒す。 VS茸子 オーロラビーム×2 続いて、海に憑かれた親父戦in煙突山 VSグラエナ バブル→噛み付く(50/72)→バッブル VSゴルァ!!バット オーロラ→翼で打つ→サイケ光線 VS鮫肌 バブル→噛み付くでランチャーが鮫肌の餌になり、 エイパムの乱れ引っ掻きで内臓からランチャーを助け出す。 戦いの中でも食物連鎖が起こってた・・・ 497 :挑戦人参◆nJIT0HIuSk:2006/05/29(月) 14 21 33 ID ??? アスナ戦 VSマグマ バブル VSマグマ2 バブル VS火亀 バブルで相手1割五分 のしかかられて麻痺したので、バブルで逆襲を試みるが、 全回復され、バブルでさっきより若干多いダメージを与える。 回復されるかな。と思いつつ、バブルを放つよう命令すると、 あいてはじたばたしてきた。HP22/75で耐えて、 とどめのバブルでヒートバッジを勝ち取る。 やっぱりアスナが一番簡単だったな 現在、既にセンリに勝ち、ヒワマキ手前のライバル直前 報告は、明日にでもする予定。 あと、上の訂正で、鮫肌の噛み付く→噛み砕く 598 :挑戦人参◆nJIT0HIuSk:2006/05/31(水) 21 25 12 ID ??? センリかなり凶悪だった。実の息子をメタメタにして大笑いしてるのが目に浮かぶ… リセット3回程で倒す ちなみに引っかくを秘密の力に変えてた。 VS欠勤王1 くすぐるでパワーを落とし、あくびしながらも秘密の力! ダメージは3割5分ほど。相手は怠け、こっちは眠る。なんか和んだww 眠りを回復して、3割削られる空元気を食らい、秘密の力を怠けてる隙に 2発当てて撃沈 VS欠勤王2 気合パンチの貯めは省略 秘密(2割)→ひるみ→秘密→なまけ→秘密→ひるみ→くすぐる→なまけ →秘密(3割)→ひるみ→すごい傷薬→秘密→秘密→ひるみ→秘密+麻痺 →なまけ→すご傷→秘密→くすぐる→なまけ→秘密→ひるみ→秘密(1ドット) →なまけ→秘密で爆沈 VSやる気物 くすぐるのあと秘密2発(適当) バランスバッジげと。エーたろう活躍しすぎ! 78 :挑戦人参◆nJIT0HIuSk:2006/06/02(金) 22 03 10 ID ??? 57 ダイジョウブダ・・・オレガイル・・・ ランチャーの戦力大幅にup! バブル→波乗り きあいだめ→なけなしの子遣いをはたいて貰った火炎放射 オーロラビーム→冷凍ビーム 凪はアスナの次に弱かった VS大燕 秘密で相手麻痺。影分身なんて意味ないよー 相手の回復のあと、スピード☆×2で撃殺。 VSペリカン スピード☆→超音波で混乱し、 守る→秘密のやり取りが2回続く(その間自滅なし) 次のターンで混乱がとけ、秘密でぶちのめす。 VS絵アーム度 なぜか驚かすをしてしまったが、1割5分のダメージを与え、さらに怯み。(;^^)結果オーライ くすぐる→砂掛け→秘密で2割5分→砂賭け →秘密麻痺→羽金音の翼(96/125)→秘密急所で鋼鳥破壊 VS散る他リス くすぐる→竜の舞→秘密→竜の舞→地震(68/125)→秘密KO 運ゲ要素満載だったけどリセット0回で勝利!! てゆうかランチャー使ってneeeeeeee!!!! まだフウランに勝ってないので、次も遅れるかもしれません。 まあ、次こそはランチャーが事務リーダーのポケモンに一矢報いることでしょう。 書くことがなくなったのでさいならノシ 177 :挑戦人参◆nJIT0HIuSk:2006/06/05(月) 19 07 37 ID ??? Em氏 ポチエナ単独ですか…過酷な旅になりそうだが愛犬を信じて突き進むのみ! タイプ的に苦手なジムリがいないのが羨ましい。 七星氏 進行が早くて乙です! 半日もせずにジムの数で抜かされてしまった…テラオソロシス 双子を徹底的にぶちのめすため、エーたろうの驚かすをシャドボに替える。 双子の言葉遣いに鳥肌が立ちつつもバトル開始!! エーたろうがルナに先制シャドボをぶつけ、一気に4分の1まで減る。 ランチャーの秘伝波乗りでルナ死亡。ソルも4分の1程度に。 ソルのサイキネで、ランチャーの体力半分。徳望もdown ランチャーにとどめをさしてもらいたかったのでエーたろうは秘密を出す 首尾よく1割残り、波乗りでとどめ。 ・・・・・あれ?もう終わっちゃった? =@wとどめ刺させてくれてありがとー (#^^)いやいやランチャーのためなら何でm≡●))0^)フグア ((#@皿@))貴様、浮気すんじゃねえ! (;^^)な、何で俺に彼女がいると知ってるんだ? ((#@皿@))貴様が別カートリッジのミュウに見とれてた事くらい俺は知ってんだよー! (;^^)でっ・・でもエーたろうなら♀ポケに思わず手が出る気持ちがわかるだろう? ((#@皿@))うるせえ!そのニヤニヤした顔も前から気に入らなかったんだ!覚悟しろー! ((#@皿@))ノシー=≡●))0‘)オグッ ネタパクリすいません。シャドボ覚えたからやってみたかったんです。 213 :挑戦人参◆nJIT0HIuSk:2006/06/06(火) 22 03 51 ID ??? 岩魚誰氏 四天王戦がんがれ!不思議な木の実は足りてますか? 鬼雀士殿 すいませんだなんてとんでもない・・・ご愁傷様です。 その5時間の経験は決して無駄にはならんはずです。新たな二人旅頑張って下さい。 ((@皿@))お前もっと気の利いたこと言えんのか!!ボンクラが! 青桐との3分バトル グラエナ→波乗り1撃 黒バット→冷凍b×2 サメハダ→波乗り2発 ホウエンのジムリの中で最も強い・・・自己過信に浸っている身栗の直前のステータス エーたろう ランチャー HP148 HP122 攻撃 90 攻撃 97 防御 85 防御 70 特攻 71 特攻102 特防 78 特防 58 素早132 素早112 Lv54 Lv55 秘密の力 波乗り スピード☆ 火炎放射 くすぐる 破壊光線 シャドボ 冷凍b 破壊光線の「高威力+高攻撃力+はりきり」で大ダメージが狙えそうだな・・・ ナルシストの信念を砕いてやるぜうへへへ 戦いの記録はまた明日それじゃあノシ 233 :挑戦人参◆nJIT0HIuSk:2006/06/07(水) 18 33 32 ID ??? この戦いが終わったら、事務利どもとの戦いも終わりだ・・・頑張るぞ。 VSカス 秘密でいきなり相手1割+麻痺。カスは雨乞い 向こうは回復。でもそのあとにスピード☆2発ぶつけ、身栗パーティの5分の1死去 VSナマズン 嫌な音を覚えそうになっても忘れさせなかったくすぐる→ドわすれの流れが2回 秘密で2割まで削り、また雨が降ってきたのを無視し、もっかい秘密で撃破! VS都度具ラー 例によって秘密。半分より少し減ったくらい。向こう水の波動しかも混乱・・orz エーたろうを信じ、秘密を命令。でも自滅で91/148さらに水波導で52/148 なにくそ、と思い、再び秘密。今度は当たって3匹目を片付ける。 VSあずまんが大王 飽きずに秘密を出す。自滅もせず、向こうのHPはやっぱり半分程。 向こうも飽きずに雨乞い。秘密で殺ってやろうかとおもったが、自滅で32/148 次の相手の水波でやられる。 行け!ランチャー!先制で波乗り・・ではなく、すいすいの所為で光速になった金魚に水波をかまされる。 HP96/122までダメージを受け、波乗り急所でようやく倒す。 VS主砲ミロ 先制破壊光線命中!漢文みたい。 2割で耐えられ、マンネリ化しつつある水の波動で60/122。これはまずい・・ 相手すごい傷薬。こっち反動。雨が降り止んだ。 こっちの波乗りで2割位減らす。ミロ水波で34/122。しかも混乱 ランチャー凄傷。向こうはもう見たくもない水波。 混乱にも動じず、ランチャーの波乗りが急所ヒットして相手あと4割。 ミロ、なぜかここにきて冷凍b。66/122。次のターン、ランチャーの混乱が解け・・・ 破 壊 光 線 557 :挑戦人参◆nJIT0HIuSk:2006/06/18(日) 14 05 01 ID ??? 一週間ぶりに来ました。エーたろうとランチャーの飼い主だす。 前回のレス以来、NEWスーパーマリオBROSの誘惑に何回か負けながら、 ギプス装備のヤドンより遅く四天王前まで進めてました。 病弱を克服したミツル チル 伊藤ビーム レア 火炎放射 ロゼ 火炎放射 エネ 波乗り サー 破壊光線 ランチャー強すぎるよ・・・・・・四天王戦の縛り何かあったら頼む 423 :挑戦人参◆nJIT0HIuSk:2006/07/09(日) 21 35 00 ID ??? 生存報告のために来ました 約一ヶ月何の記録も、四天王とチャンプの戦いの縛りすら 決めてませんでした…… こいつサボってました!((#@皿@))ノシ))3^) (#)^)えー、エーたろうのトレーナーに対しての無礼の罰として、 状態異常、体力の回復無しでのホウエン四天王制覇をここに宣言します! =@wエー・・・・ ((◎皿◎))エー・・・・たろう (#)^)まあ、きつそうっちゃあきつそうだけど、2匹共フルアタで行けば、 大丈夫だろう・・・ろくな回復技もないし・・てゆうかこの縛りでOKですよね?