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ブレイズランチャー系統ブレイズランチャー ブレイズランチャーC ブレイズランチャーX ブレイズランチャー系統 攻撃属性:爆発50%/ニュード50% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 効果持続 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP ブレイズランチャー 540 2000? + 毎秒4000 2x36 8m 90発/min(単射) 1.5秒 3.5秒 ?m/s ?購入 チタン鋼x10ウーツ重鋼x5銅片x20 250 ブレイズランチャーC 560 1100? + 毎秒3500 3x412 7m 240発/min(3点射) 1.2秒 3.0秒 ?m/s ブレイズランチャー購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.30隕鉄塊x40真鋼テクタイトx1メタモチップx5 350 ブレイズランチャーX 590 2200? + 毎秒6000 1x33 9m ?発/min(単射) 2秒 4.0秒 ?m/s ブレイズランチャーC購入 プラントガード/銀x10orユニオンレベル Lv.100チタン鋼x20複層重合金属x3ルミノチップx3 500 表を編集 ブレイズランチャー系統 着弾地点に高熱のダメージエリアを形成するグレネードランチャー。 強襲兵装のフレアグレネードの擲弾型とも言える。 グレラン型であるため、フレアグレネードと違い弾速がケタ違いで速く、連射も可能。 爆風はフレアグレネードより狭く設定されているが、最初の接触ダメージの割合はこちらの方が高く設定されている。 グレネードランチャー系統と違い、射出から約1秒程度で弾が自動的に炸裂する仕様のため、遠距離を狙い打つ様な使い方は難しい。 しかし弾速はかなり早いため、最長で80を少し超える程度の攻撃射程があり、上手く狙えばベースの傘下に近づく事無くコアにダメージを与える事も可能である。 フレアグレネードの実績により証明済みだが、薄い壁やバリアを貫通し滞留する爆風は閉鎖空間の制圧能力が非常に高い。 定点での長時間継続攻撃を苦手としていた重火力にとって、プラント戦の心強い選択肢となるだろう。 ボーダーブレイクXから爆発属性のダメージ判定(爆発位置とそれに応じた各部装甲配分でのダメージ変化)が変わったため、 地面からの爆風避け目的で脚部を強化している相手に対して威力減衰を受けにくい副武器とも言える。 欠点は、やはりその重量。 初期型でも540もの重さがあり、中軽量のスイッチアセンではまず重量超過してしまうだろう。 また、ロケットランチャー系の瞬間火力を捨てる事になるため、タイマンにも滅法弱くなる。 フレアグレネードの場合、強襲兵装の機動力と主武器の取り回しの良さでカバー出来ていた部分ではあるが、重火力ではそうもいかない。 立ち回りやアセンには十分気を使いたい。 なおチップで補強しても早々起こる事では無いが、接触ダメージ分だけで大破基準値以上のダメージを受けた場合は、通常通り大破する。 verエックスゼロプラスで基本的な性能が全体的に強化されたが、代わりに接触時の固定ダメージは下がったことでバランスを図った。 ブレイズランチャー 着弾火力 2000?+毎秒4000、マガジン火力 16000?[2発] 地面に着弾すると半円形の爆発をまき散らし続ける。 直接ダメージを与えてきた他の副武器とは異なり、1.5秒間のみとはいえ継続ダメージによって支援する傾向が強い武器であるため、体力の少ない相手でなければ、基本的にこれのみで相手を倒すことは不可能と思っていい。 よろけさせることも吹っ飛ばすこともできないものの、狭い通路での制圧性はもとより、角の向こうに消えた相手が投げた爆弾やプラント内の設置型爆弾などの処理にも有効で、 さらに例えば起伏のある地形がこちらの進路の邪魔をして追いかけづらいような場合に相手の進行先に撃つといったような、効果を発揮する場面が他の副武器とは異なる面が多々ある。 この系統を使いたいのならば初期型でなれておこう。 マガジンが2発と、1発撃って相手が移動した先にもう1発打ち込むといった使い方をすると効果的かもしれない。 ブレイズランチャーC 着弾火力 1100?+毎秒3500、マガジン火力 15500?[3発] 毎度おなじみ3点射。1発あたりの威力と効果時間と爆発半径の減少と引き換えに1度に3発を放ち、グレネード弾を広範囲に散らせたうえで爆発を起こし続けられるためさらに制圧性に磨きがかかる。 またリロードが改善されているものの1射につき1マガジンを打ち切るため、初期型より使い勝手がいいとみるかどうかは使い方次第か。 初期型より効果時間が短いということは与える継続ダメージが低いということだが、撃ち漏らしがなければ1発が持つダメージを与えきれるという意味でもある。 3点射であることも踏まえ、相手の進行先を読まずとも、足元に落とすだけでも効果はあるだろう。 ブレイズランチャーX 着弾火力 2200?+毎秒6000、マガジン火力 14000?[1発] 単発威力と効果時間、爆発半径の増加した初期型強化版。 秒間6000の継続ダメージは、瞬間火力を失った上でその欠点を補える可能性を持つ。 リロードが初期型とCの中間にあたる3.5秒になったものの、C同様に1マガジンを1射で撃ちきることと、総弾数が減っているので、より的確に撃ちたい。重量が590と結構な重さなので重量超過にはさらに注意が必要。
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連邦:実弾系統 ミサイルランチャー(ジムSCシモダ小隊仕様用)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ミサイルランチャー(アクア・ジム用)数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 ミサイルランチャー(ジムSCシモダ小隊仕様用) 艦隊攻撃や拠点攻撃時の火力不足を補うため、携行兵装のランチャーシステムを肩部に応急的に増設した改良型兵装。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 800 840 880 1000 1040 1080 1120 射程距離(m) 450m 弾数 8 10 12 14 発射間隔 2発/秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 0.75秒 DPS 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 備考 交互発射,ひるみ無 装備可能機体 支援機:ジムSCシモダ小隊仕様 備考 なにかあれば アップデート履歴 2013/12/12:ジムSCシモダ小隊仕様追加とともに、ジムSCシモダ小隊仕様用ミサイルランチャーを追加 2014/04/03:ザク・デザートタイプ用と分離 2014/12/04:機体Lv6追加とともに、ジムSCシモダ小隊仕様用Lv6追加 2016/09/08:Lv毎の弾数を増加Lv3:8→10、Lv4:8→10、Lv5:8→12、Lv6:8→12 2016/09/21:機体Lv7とともに追加 ミサイルランチャー(アクア・ジム用) 水中戦における火力を補うため配備された魚雷管を流用しミサイル発射装置へと換装。特殊弾道により命中精度は低く、追撃用の域を出ていない。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 600 630 660 750 780 810 射程距離(m) 450m 弾数 16 発射速度 144発/分(x2) リロード速度 10秒 武装切替時間 1.0秒 DPS(2発同時発射) 2880 3024 3168 3600 3744 3888 備考 移動・ブースト射撃可.2発同時発射.ひるみ有.16発撃ち切り2.9秒 装備可能機体 支援機:アクア・ジム アップデート履歴 2014/04/24:アクア・ジム用が新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 アクアジムミサランの連射速度を発射間隔から連射速度を割り出す方法で計測しました。3発分の発射間隔:0.4秒+0.4秒+0.45秒=1.25秒連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/分(撃ち切り時間:174f=2.9秒) - ken3 2017-01-16 20 46 05 【ミサランのDPS記述を変更しました】指切り無しのミサラン発射速度は16発撃ち切るまでに【2.9秒(2秒27フレーム)】です.発射速度からDPSを誰でも計算できるように毎分表示に直しました.(16/2-1)/2.9 x 60 ≒ 145発/分(x2発同時発射)となります.【Lv1のDPS】は145x600x2/60 = 2900 DPSです.- 伏流 2015-01-23 09 28 01 WRのミサランはー? - 名無しさん 2014-10-16 09 37 21 そっちは主兵装だから別ページ。ここにあるのは、全部副兵装のミサラン - 名無しさん 2014-12-04 15 29 34 【アクアジムミサランのDPSについて】指切り無しのミサラン発射速度を動画で撮影してフレーム単位で計測したところ,16発撃ち切るまでに【2.9秒(2秒27フレーム)】となりました.次にDPSの計算ですが,定義により2種類の計算方法があります.以下Lv1を例として述べます.1.16発x600=9600ダメージを2.9秒で撃ち切る → 9600/2.9 = 3310 DPS2.16発から初弾の2発を除く14発を2.9秒の間に等間隔で撃つ → 2.9秒の間に7回 x 2発間隔で発射する → 7/2.9 * 2 * 600 = 2880 DPSこれら定義はDPSを【1.瞬間火力】として定義するか【2.継続火力】として定義するかということになりますが,本来継続火力として定義するなら,リロード時間を含める必要があります.バトオペでは「よろけやダウン時などの限られた時間にどれだけ火力をたたき込めるか」が大事となりますので,【1.瞬間火力】を採用してDPSを表記致します.注意点として,表中の発射速度に武器威力をかけてもDPSの値にはなりません.ご注意ください.- 伏流 2014-10-13 04 48 58 DPSを2発同時発射(実効値)に変更. - 伏流 2014-10-12 02 15 36 下田のミサイルランチャーは指切りすることで発射感覚が短くなります。 - 名無しさん 2014-06-23 04 25 45 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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/| fュ | |. } ヽ !ニ| !ニ{.、_/! _ |ニ !. ィ三三ニ{ ,ィ/.ム ,|ニ | }ニ/ ヾ }. // ! ,イ三ニヾ |イ'i V イ ! | /三三三i,、三! /三ニi | /三三三ニ{.',ニリ !三三 |. | {三三ニヾ` } !´ ,'; 三/. | /三>、三ト {ミ! ,、 ,' /三 | | ´ } '三 \ニ!リ ,イ.{i i三三ニ! i|,、 ノニ三三三 ソ i .イ三イ | |三三三, i|三マ 三三三三ヾ三三ト=-ュ、 イ三イ ,' ! |三三三 ム| |三 ! ヽ,三!三!-、三イ |三ニ, ム ,イ ッ / / リ |三三三三 !=一 !i!三三/´.\三三 f' マ {; ,イ/ィ1. / / }三三三三|ミ-' ! / /三ニ{ , }{ L }=' イ三r-' イ,イ /v i三三三三ニトヽ、/シ三三 ト、, / ,ィマ三, /.!,_>´三三 | /イ ,、 ! !三三三三!´ ; /三三三三三シ ゝ',マニ / }三三三三三三ニ!|.’ |三三三三| シ.{三三三三三 ハ_ゝ.ノ ! ソ ,イ|三三三三ニf´ レ !三三三 シ. [三三三三三三> ニ/ !|三三三 r' レ {三三>'´ r 三三三三三三三ニ|ゝ.ノマ三 ,イi リ -= ´ ト r---=、三三三三/,' マ / !rュ二 ,、ミゞ、三r r,!イム ’ .イ三 }ニ,イ三! ミト.,' r'.| ノニ', ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《名前》ハイパーゼットン 《好感度》50 《性別》♂ 《Lv》 43 《タイプ》むし/エスパー 《特性》マジックガード……相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 《技》 サイコキネシス ミラーコート かえんだん ステルスロック ほたるび じこさいせい シグナルビーム テレポート バリアー れいとうビーム メガホーン 《種族値》 HP:105 こうげき:120 ぼうぎょ:70 とくこう:125 とくぼう:85 すばやさ:95 《特殊技能》 『ハイパーゼットンテレポート』… このポケモンの体力が満タンの時、必中技以外の技を50%の確率で回避して「すばやさ」を1段階上げる。 《説明》 じゃしんポケモン。 「ゼットン」の進化後。 研究が進んでおらず、進化条件すらほとんどわかっていない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 技効果一覧 技名 タイプ 分類 威力 命中 効果 メガホーン むし 物理 120(180) 85 通常攻撃。 シグナルビーム むし 特殊 75(112.5) 100 1割の確率で相手をこんらん状態にする。 ほたるび むし 変化 - - 自分のとくこうを3段階上げる。 サイコキネシス エスパー 特殊 90(135) 100 10%の確率で敵のとくぼうを1段階下げる。 ミラーコート エスパー 特殊 - 100 必ず後攻になり、相手が直前に使った特殊攻撃のダメージを、倍にして相手に与える(ダメージ固定技)。 テレポート エスパー 変化 - - 野生ポケモンとの戦闘を終わらせる。トレーナー戦では交代が可能。 バリアー エスパー 変化 - - 自分のぼうぎょを2段階上げる。 かえんだん ほのお 特殊 100 100 30%の確率で相手をやけど状態にする。 れいとうビーム こおり 特殊 95 100 10%の確率で敵をこおり状態にする。 ステルスロック いわ 変化 - - 相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 じこさいせい ノーマル 変化 - - 自分のHPを最大HPの1/2ぶん回復する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【弱点】 4倍弱点……なし 2倍弱点……ほのお/こおり/ひこう/いわ/むし/ゴースト/あく/ 【耐性】 無効…… なし 1/4……かくとう 半減……くさ/じめん ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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ハイパーJポップ4 / HYPER J-POP FOUR 【ハイパージェーポップ4】 (表記なし) ハイパーJポップ4 / HYPER J-POP FOUR 関連リンク beatmaniaIIDX 10thstyleで登場した楽曲。 ポップンミュージックシリーズに収録されていない楽曲だが、ハイパーJポップのシリーズに属する。 DoLL / TЁЯRA BPM 170 SP N-5 H-6 A-7 DP N-6 H-7 A-9 ムービーがGOLI製作のキャラ総出演によって、曲よりもムービーの影響によって人気が上位に食い込んでいる(ようだ)。 DDR STRIKEの連動隠し曲として収録された。DDRに移植される他機種の楽曲では珍しくカットされることなくIIDXと同じサイズで、しかも専用ムービーまで付いているので迫力は抜群だ。AC版でもSuperNOVAで収録された。 曲のテーマは、「永遠の命を捨てて、刹那の愛を手に入れた人形の物語」 beatmaniaのスタイルを大きく変えた問題作。譜面のほうは、やはりやりやすくスコアは狙いやすい。パイパーJポップシリーズが全般的に人気なのは、ムービーの影響が大きいが、譜面が簡単である程度なれてる人ならAAAが狙いやすいことからスコアラー入門曲として、選ばれることが多いからかもしれない。ただ、シリーズを重ねて難しくなっていき、6と7ではアナザー譜面のレベルが10とかなり高い。それでも同時押し主体でスコアは取りやすい。 関連リンク ハイパーJポップ(シリーズ) TЁЯRA NAOKI jun
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ハイパー地味様【はいぱーじみさま】 北海道日本ハムファイターズ(2008年阪神タイガースへトレード移籍)金村暁投手のあだ名。 千葉ロッテマリーンズ清水直行投手こと、地味様は 地味ということがネタになるが、 こちらは地味という事がネタにすらならず、東京晩年はガンちゃん、 北海道移転後はダルビッシュというスター投手の存在で エースなのに全くといって良い程目立たなかった為、 もはや見えないキャラの代名詞となっている。 2006年、監督に対して「絶対に許さない」と発言した事で 一躍有名になったものの、本人よりも台詞だけが一人歩きし 台詞の方が有名になってしまった恐るべき一例である。
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グングニル・ランチャーE ライディング・アーマー『デモン・ソニックブレード』の 槍を意識した長い砲身の狙撃・乱戦兼用主力兵器。 エネルギーモード。遠距離狙撃用のビームを発射する。
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【作品名】機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威 【ジャンル】ゲーム 【名前】ガンダム 【属性】ロボット 【大きさ】ビルと比較して4階建ての大きさ、12m程の人型 【攻撃力】ビームサーベル:自分と同じ大きさのビーム剣、何回でも使える 12m程の爆発の中で無傷な12m程の人型ロボット一撃で木っ端微塵にできる ハイパーメガランチャー:直径が自分並みの大きさのビームを発射する 12m程の爆発の中で無傷な12m程の人型ロボット一撃で木っ端微塵にできる 射程120m程、弾速は機械ビームの5倍、機械ビームが2m飛ぶ間に2発の速度で連射できる 【防御力】12m程の爆発の中で無傷 【素早さ】機械ビームが8m先まで迫ってから避けられる反応 機械ビームと同速で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【短所】難易度 参戦 vol.129 383 609 格無しさん 2020/10/25 01 54 10 ガンダム(サイコサラマンダー) ×主人公withCYX-0017ブランシュ>ホークZ=戦車(戦国の自衛隊) 素早さとか攻防とか上回れてて負け勝てん 〇エース(ウルトラマン倶楽部)=自機(タイムパイロット)>戦車(メガゾーン)攻防とか素早さで上回れてて勝ち
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総合解説 / エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アグニ 2 120 単発ダウン 格闘 対艦バルカン砲&ガンランチャー 2 129 バルカンとミサイルを同時発射2連射可 サブ射撃 バルカン 60 10~114 足を止めないバルカン レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 レバー右特殊射撃 - - ソードに換装 レバー後特殊射撃 100 - IWSPに換装 特殊格闘 アグニ【照射】 1 211 前作射撃CS レバーN格闘CS スカイグラスパー 呼出 - 90~144 エールに換装しつつアグニ2連射 レバー右格闘CS - 40~108 ソードに換装しつつBR3連射 レバー左格闘CS - 9~82 ソード突撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 288/272/285/268 換装しながら連続攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【格闘】対艦バルカン砲&ガンランチャー 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【特殊格闘】アグニ【照射】 【格闘CS】スカイグラスパー呼出 覚醒技ストライカーパック換装コンボ コンボ コメント欄 概要 遠距離砲撃用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」による後方からの火力支援で、それを主軸に置いた砲撃戦用の形態となっている。 純粋な格闘攻撃を持たない射撃特化機。 単発ダウンのメインや曲げ撃ち対応ゲロビの特格での射撃戦を得意とする。 今作移行時に旧射撃CSが性能ダウンし特格へコマンド変更。これにより曲げゲロビを撃ちまくる戦法が取れなくなってしまった。 射撃特化機とはいえ赤ロック内での射撃戦は強力とはいえない本形態において、ゲロビ連発という戦法を剥奪されたのは非常に痛く、本形態へ換装する必要がかなり薄れてしまった。 元々の機動力・自衛力の低さも相まってランチャーに換装するところを見られるとまず間違いなく狙われる。 そのため見られていても問題ない赤ロック外での換装や、(機体の名称が変化するのでバレる相手にはバレるが)建物の裏に隠れる等工夫して換装したい。 メインや特格を撃つために要所で換装していくのが基本。 機動力が悪く、射撃戦の手数もそれほど多くはないので弾を撃ったらさっさと他形態へ換装してしまう方が良い。 この形態でダウンさせられると起き攻めから逃げるのがかなり難しいので、ダウンを逃れられなさそうなら被弾覚悟で他形態へ換装すべし。 無理してメインで迎撃するのも手だがリスクリターンが見合っていないため非推奨。 誤解を恐れずに言うとメインと特格以外は忘れてしまっても問題ないので、これらを2~3発撃ったら当たり外れ関係なく換装した方がいい。 キャンセルルート 格闘→格闘 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 6.0秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。 弾の性能は本家砲撃機に劣る為、もっぱら格闘や左格闘CSへの追撃用。 また、エール後格後射撃派生(単発170)やソード横特格(単発130)に次ぐ単発火力を活かしたコンボパーツにも。 上手く換装コンボに組み込めれば火力UPが期待できるため練習して損はない。 【格闘】対艦バルカン砲&ガンランチャー [撃ち切りリロード 8.0秒/2発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 肩部から対艦バルカン砲とミサイルを同時発射する。前作の格闘と特格が統合された。 格闘追加入力で2連射可。 誘導はそれなりにあるため弾幕形成に一役買う。2連射してもそれなりに手早く終わるため、余程のことがない限りは回転率向上のためにも2連射推奨。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6.0秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 ][補正率 -4%/1発] 3形態で弾数共有。 ランチャー形態で唯一移動撃ちできる武装ではあるものの、この形態でバルカンを撃つ立ち回りをするなら素直にエールに換装するほうが無難。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 後特射のみ[クールタイム 5秒][リロード 15秒][持続 15秒] 装備を換装する。 I.W.S.P.への換装はゲージ0でランチャーへ戻ってしまうためあまりやりたくない。 レバーN エールストライク レバー右 ソードストライク レバー左 ランチャーストライク レバー後 I.W.S.P. 【特殊格闘】アグニ【照射】 [撃ち切りリロード 12.0秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 曲げ撃ち可能な照射ビーム。前作CSが調整を受けコマンド変更。 咄嗟に出しやすくはなったものの、威力低下・CSによる強引なキャンセル発射不可・実質上での回転率低下と使い勝手はだいぶ落ちることになった。 それでも緑ロックから手を出せる貴重な武装。開幕や敵機との距離が離れている場面では狙っていきたい。 曲げ性能や威力も2000コストが持つものとしては及第点。 しかしランチャーで足を止めることはリスクがやや高いので状況判断はしっかりと。 【格闘CS】スカイグラスパー呼出 [チャージ時間 3.0秒][属性 アシスト] ストライカーパックを装備したスカイグラスパーが攻撃するアシスト。 各々の性能はエールの項目に一括。 迎撃・回避性能の低い本形態では換装目的でも使用することが多い。特にN格闘CS→エール後格はランチャーからエールへ素早く換装しつつ、誘導切りと回避行動を同時に行える有用な行動。 レバー左だとランチャーに換装しつつソードを召喚する。 ヒットストップの長さからアグニ追撃が安定する。 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ エールで解説。 強引な迎撃には向いているが、覚醒中にランチャーになること自体そもそもナンセンス。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい メインアグニ120 格闘フルヒット129 特格フルヒット211 -- (名無しさん) 2021-03-20 21 07 00 アグニ常時リロード6秒/1発、特格12秒リロード、サブバルカン撃ち切り6秒リロード(3形態共通)、格CS3秒チャージ -- (名無しさん) 2023-01-31 19 01 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 HYPER VALUE 2800 ハイパーパチンコ タイトル HYPER VALUE 2800 HYPER PACHINKO ハイパーバリュー2800 ハイパーパチンコ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86418 ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 コナミ 発売日 2000-7-27 価格 2800円(税別) ハイパーバリュー2800 関連 PS HYPER VALUE 2800 ハイパーパチンコ HYPER VALUE 2800 麻雀 HYPER VALUE 2800 花札 駿河屋で購入 プレイステーション
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機体名 武器名 威力 EN MP 属性 範囲タイプ 備考 アッザム アッザムリーダー 100 39 0 特殊MAP 着弾地点指定型 ENダメージ ビグザム 全方位拡散メガ粒子砲 5000 66 0 MAP(BEAM) 多方向直線型 ジム・スナイパーカスタム 狙撃 3000 15 0 MAP 1マス指定型 ジムスナイパー 狙撃 2700 15 0 MAP 1マス指定型 アプサラスII 大型メガ粒子砲 5000 80 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 アプサラスIII 収束メガ粒子砲 8500 90 0 MAP(BEAM) 特殊型 ビグ・ラング 大出力メガ粒子砲 9000 80 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ジムスナイパーII 狙撃 3500 18 0 MAP 1マス指定型 ゲルググJ 狙撃 3000 10 0 MAP 1マス指定型 サイサリス(核装備) アトミックバズーカ 42000 100 0 MAP 着弾地点指定型 デンドロビウム 爆導索 8000 110 0 MAP 着弾地点指定 誘導型 メガビーム砲 10000 100 0 MAP 方向指定直線型 ヴァル・ヴァロ プラズマリーダー 200 39 0 特殊MAP 方向指定扇型 ENダメージ ノイエ・ジール メガカノン砲 8000 95 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 百式 メガバズーカランチャー 5000 40 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 百式改 ハイザック・カスタム 狙撃 3500 24 0 MAP 1マス指定型 ディープストライカー アーガマ級メガ粒子砲 10000 100 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ZZガンダム ハイメガキャノン 10000 100 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 フルアーマーZZガンダム メガライダー メガランチャー 6000 39 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ズサ 全弾発射 8000 80 0 MAP 方向指定扇型 ドーベン・ウルフ メガランチャー 6000 54 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 Hi-νガンダム ハイパーメガビームランチャー 8000 75 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムF90(フル装備) 全弾発射 8000 100 0 MAP 方向指定扇型 ガンダムF91 ヴェスバー 8000 60 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムF91(ベーシック) ラフレシア バグ 5000 100 0 MAP 自機中心型 V2ガンダム 光の翼 10000 150 0 MAP 特殊型 V2バスターガンダム メガビームキャノン 8000 45 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 V2アサルトバスター 光の翼 10000 150 0 MAP 特殊型 メガビームキャノン 8000 45 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ザンネック ザンネックキャノン 10000 42 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ゴトラタン メガビームキャノン 8000 48 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ゴッドガンダム 超級覇王電影弾 9000 80 80 MAP 着弾地点指定 誘導型 石破天驚拳 15000 100 200 MAP 方向指定直線型 ガンダムローズ ローゼス・スクリーマー 200 70 40 特殊MAP 着弾地点指定型 ENダメージ ボルトガンダム 炸裂ガイア・クラッシャー 9000 68 90 MAP 方向指定直線型 ライジングガンダム 必殺必中ライジングアロー 5000 45 60 MAP 1マス指定型 ガンダムシュピーゲル アイアンネット 0 45 30 特殊MAP 着弾地点指定型 行動不能 ジョンブルガンダム 狙撃 5500 45 0 MAP 1マス指定型 マスターガンダム 超級覇王電影弾 9000 80 80 MAP 着弾地点指定 誘導型 石破天驚拳 15000 100 200 MAP 方向指定直線型 グランドマスターガンダム デスボール 5000 90 0 特殊MAP 自機中心型 HPENダメージ デビルガンダム DG細胞 8000 120 30 MAP 自機中心型 デビルガンダム(最終形態) デビルガンダム(最終形態) デビルスクリーム 150 100 60 MAP 自機中心型 ENMPダメージ Wガンダムゼロ ツインバスターライフル 7000 110 0 MAP(BEAM) 自機中心型 ガンダムヘビーアームズ 全弾発射 10000 240 0 MAP 方向指定扇型 ガンダムヘビーアームズ改 全弾発射 13000 250 0 MAP 方向指定扇型 ヴァイエイト ビームカノン 5000 55 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 Wガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 全弾発射 13000 250 0 MAP 方向指定扇型 トールギスIII メガキャノン 7500 120 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムX サテライトキャノン 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムX(ベーシック) ガンダムDX ツインサテライトキャノン 12000 175 0 MAP 方向指定直線型 ガンダムレオパルド 全弾発射 10000 170 0 MAP 方向指定扇型 ガンダムレオパルド・デストロイ 全弾発射 13000 200 0 MAP 方向指定扇型 ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 7000 60 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 8500 100 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ サテライトランチャー 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 グランディーネ 長距離荷粒子光弾砲 10000 100 0 MAP(BEAM) 自機中心型 パトゥーリア ニュータイプ対応有線ビーム砲 10000 110 0 MAP(BEAM) 1マス指定型 ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 999 180 0 特殊MAP MAP全域 ENダメージ ウォドム ビームキャノン 5000 45 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 強化型ウォドム 高出力ビームキャノン 7000 105 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ズサン 全弾発射 7000 70 0 MAP 方向指定扇型 ターンX 月光蝶 999 180 0 MAP MAP全域 ENダメージ バスターガンダム 超高インパルス長射程狙撃ライフル 6000 120 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 フリーダムガンダム フルバーストモード 8000 120 35 MAP 方向指定扇型 フリーダムガンダム(ミーティア) バーストアタック 10000 150 45 MAP ジャスティスガンダム(ミーティア) ライブザクウォーリア ラクス・クラインLIVE 15 25 0 MAP 自機中心型 味方MP上昇 デストロイガンダム スーパースキュラ 7000 135 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 100 0 MAP(BEAM) 自機中心型 アウフプラール・ドライツェーン 10000 175 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ストライクフリーダムガンダム バーストアタック 9000 120 35 MAP 方向指定扇型 ストライクフリーダムガンダム (ミーティア) バーストアタック 10000 150 45 MAP インフィニットジャスティスガンダム (ミーティア) ヴェルデバスター バスターモード 6500 120 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムデュナメス 狙撃 5000 75 0 MAP 1マス指定型 ガンダムヴァーチェ GNバズーカ・バーストモード 10000 150 0 MAP 方向指定直線型 ガンダムスローネアイン GNハイメガランチャー 7000 85 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムスローネドライ GNステルスフィールド 0 75 0 特殊MAP MAP全域 味方回避率UP アグリッサ プラズマフィールド 200 85 0 特殊MAP 自機中心型 ENダメージ ティエレン宇宙型 カーボンネット 0 40 0 MAP 着弾地点指定型 行動不能 アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 10000 170 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 9000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ダブルオーライザー(GNソードIII) TRANS-AM・BURST 0 180 0 特殊MAP MAP全域 味方HP回復 エビル・ドーガ バグ 8000 150 0 MAP 自機中心型 ザク50 大型メガ粒子砲 8000 110 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 リグ・リング サイコウェーブ 150 84 40 特殊MAP 自機中心型 MPダメージ ザンスパイン 光の翼 10000 120 0 MAP 特殊型 デビルガンダムJr. DG細胞 8000 120 30 MAP 自機中心型 スレイブコントロール 250 120 60 特殊MAP 自機中心型 ガンダムアクエリアス アンチMDウィルス 0 75 0 特殊MAP 自機中心型 行動不能 ガンダムベルフェゴール ソニックスマッシュ砲 8500 90 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 フェニックスガンダム(能力解放) バーニングファイア 15000 150 70 MAP サイコ・ハロ 地ならし 12000 150 0 MAP 着弾地点指定 誘導型 #norelated