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ロックオンした敵を自動で追尾するミサイルを飛ばす兵器で、命中すると爆発を伴う。自動と手動でのロックオンがあり、手動ロックタイプは発射する前には必ず標的をロックオンする時間を必要とする。手動ロックのものは一度ロックしても画面から敵がいなくなるとロックが外れてしまう。対象へ向かう弾頭が発射された後なら画面外へ出ても問題ないが、発射前に画面外へ出てはいけない。また、射撃中に再度ロックオンを開始すると射撃を中止して即リロードに移るので注意、撃ち切るまで慌てず待とう。 自動ロックのものは発射した時にプレイヤーに近い順にロックされる、ロック対象がいない弾はそのまま何処かへ飛んでいく。多数の標的を同時にロックオンして一度に攻撃出来るものだったり、ロックオン数やリロード時間を犠牲に高威力を突き詰めたものだったりとモデルごとに特徴がある。動き回る敵をまとめて相手にしたいとき、先制の一撃で大打撃を与えたいとき等、状況によって使い分けよう。 スペック一覧スクイレルモデルスカイワルツシリーズ スカイタンゴシリーズ スカイルンバシリーズ 6連装マルチプルミサイルシリーズ マウナケアシリーズ ウィーゼルモデルインテグラルレイシリーズ シグマスフィアシリーズ ネイピアレーザー 反陽子雲 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 スクイレルモデル 型番は「SQ (SQuirrel)」。和訳は「リス」。 小型の誘導ミサイルを発射する。 スカイワルツシリーズ 小型の誘導ミサイルを発射するスクイレル型ミサイルランチャー。トリガーを引き続けることで敵をロックオン、トリガーを離して発射する。 発射後自動的にリロードに移行する。ロックオンが中途半端だと1発しか発射されないことも。 ⚫︎ピックアップ + SQ-カーテンコール SQ-カーテンコール 弾頭のドリルにより、障害となるもの全てを貫通して目標に辿り着くミサイル。ただし死骸は天敵。 ダメージ、装填数、リロード時間全てにおいて隙が無く非常に強力。 特に洞窟ミッションでは猛威を奮い、壁越しから相手に何もさせず殲滅することができる。 + SQ-スカイワルツ・アンコール SQ-スカイワルツ・アンコール それなりの威力と6発という弾倉数、さらにマルチロックオン機能を兼ね備え、下位品に比べてかなり使い勝手が良くなっている。 同ランク帯でまともに対空戦・対地戦をこなせる癖が無いミサイルはインテグラルレイとこいつくらいなので、持っておいて損は無い。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン オートリロード 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) E SQ-スカイワルツ 176 352 78 2 400 3 2 B 9 2 0.5 × D SQ-スカイワルツGD 102 306 97 4 400 2 3 B 6 4 0.3 × C SQ-スカイサルサ 413 826 127 2 400 4 2 B 15 2 1 × B SQ-スカイワルツ・アンコール 216 864 214 6 400 3 4 B 9 6 0.3 × 単体に複数ロック可能 A SQ-スカイサルサGD 260 520 242 4 400 2 2 A 18 4 0.2 × AA SQ-カーテンコール 741 1482 780 6 400 2 2 A 10 6 0.2 × 貫通性能(ビル・壁・地面・NPC) スカイタンゴシリーズ 超大型ミサイルランチャー。高威力だがリロードが長い。ロックオン時間も長めのため、十分距離をとって先制攻撃ないし打ち逃げに使おう。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン オートリロード 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) E SQ-スカイタンゴ 1994 ---- 55 1 600 29 ---- AA 30 1 7 ○ C SQ-スカイタンゴ・セカンドヒート 1623 ---- 101 1 600 13 ---- AA 25 1 3 ○ A SQ-スカイタンゴ・ファイナルヒート 8400 ---- 195 1 600 38 ---- AA 33 1 5 ○ スカイルンバシリーズ ロックオン対象に向かって直進後、多数の小型ミサイルに分裂するのが特徴。威力こそ高いが分裂後の小型ミサイルの誘導が甘い。ベイザルのような超大型、もしくは巣のような動かない相手以外には表記通りの火力を出すのが難しい。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン オートリロード 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) D SQ-スカイルンバ 3060(102×30) ---- 235 1 600 9 ---- C 2 1 4 × B SQ-スカイルンバ Re 8160(272×30) ---- 628 1 600 9 ---- C 2 1 4 × A SQ-スカイルンバ[銀鷲勲章] 5940(198×30) ---- 698 1 600 7 ---- C 2 1 1.5 × 6連装マルチプルミサイルシリーズ ロックオンを必要とせず、トリガーを引いているだけで自動的に標的へ飛んでいくのが特徴。ロック対象は画面内かつ射程圏内の敵のみ。 同時に多数の敵を狙えるが、一発の威力はかなり低い。 エネルギー武器耐性が無い敵ならインテグラルレイシリーズの方が圧倒的に有効であるし、かといって物理攻撃専用として使うならば、スカイワルツシリーズの方が威力も高くリロードも速い。ロックオン不要という利点だけで使うには勇気のいる性能。 高額な自律誘導弾を連射する、兵站部泣かせの武器である。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン オートリロード 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) E SQ-6連装マルチプルミサイル 43 215 65 6 350 3 5 B 4 6 ---- × D SQ-6連装マルチプルミサイル甲 142 852 125 6 350 6 6 B 6 6 ---- × C SQ-6連装マルチプルミサイルFJ 99 495 119 6 350 4 5 B 10 6 ---- × 同じ敵にロック可能 A SQ-6連装マルチプルミサイル甲二式 147 735 252 6 350 2.5 5 B 6 6 ---- × マウナケアシリーズ 発射後しばらく上昇、反転して誘導しながら地面に降ってくるミサイル。爆発範囲、威力共にそこそこだが、一度上昇する都合高難易度だと敵の動きが速すぎて当たらないことが多い。 敵に囲まれてから撃っても迎撃が間に合わない。待機状態の敵への先制攻撃、ダミーバルーンで引き付けた敵への爆撃等、なんらかの工夫が必要になってくる。 由来はハワイ島の火山から。意味は「白い山」。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン オートリロード 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) D SQ-マウナケア 117 468 81 4 400 3 4 B 10 4 0.5 × C SQ-マウナケア改 279 1116 95 4 400 9 4 B 15 4 0.5 ○ B SQ-マウナケアDA 1210(87x10) 4 400 8 4 B 6 4 0.5 × A SQ-ボルケーノ 990(249×3) 3960 453 4 400 6 4 B 12 4 0.5 × ウィーゼルモデル 型番は「WS (WeaSel)」。和訳は「イタチ」。 誘導するエネルギー弾を射出する。……これミサイルランチャーカテゴリでいいのか?当然だが光学兵器への耐性を持つアグレッサーには注意。 インテグラルレイシリーズ 誘導するレーザー、目標を一瞬で補足、未来的な外観。そう、これが第3世代!あらゆる敵を相手できる万能武器。弾速が早く爆破範囲も小さいので対地支援攻撃にも使える。 本家で言う所のミラージュシリーズを手動ロック化&セミオート化したような武器 由来は「数学記号の”積分”+光(Ray)」。また、AAランクのゴットフリートの由来はやはり微積分法に記号法「ライプニッツの記法」を与えた数学者・哲学者のゴットフリート・ライプニッツからだろう。 ⚫︎ピックアップ + WS-ゴットフリート WS-ゴットフリート AAランクにたがわぬ性能を持つ、インテグラルレイシリーズの究極型。攻撃力、射程、弾速、装弾数、ロックオン速度、全てが高水準にまとまったうえでリチャージ機能までついている。マルチロックこそできないが、それを差し引いてもメイン、サブ両方で活躍できる高性能武器。AAランク武器の中では解放条件が緩めなのも大きい。詳細は稼ぎのページを参照。 面倒なスーパーアタックポッドやラズニード・ラーヴァの集団を見る間に叩き落としてくれる。今作のアタックポッドは高難易度だとこちらの耐久をガリガリ削ってくるので、短時間で殲滅できるこれ一つで攻略がぐっと楽になる。 なお、当然ながら光学兵器耐性持ち相手は非常に厳しいことになる。ステージに応じて装備を選ぼう。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) D WS-インテグラルレイ 33 231 51 140 270 70 7 C ---- 7 0.1 ??/??s 単体に複数ロック可能 C WS-インテグラルレイF 28 196 72 140 270 34 7 B ---- 7 0.1 ??/??s 単体に複数ロック可能 B WS-インテグラルレイFdX 87 870 157 200 350 90 10 C ---- 10 0.1 ??/??s A WS-インテグラルレイDivergence 85 595 148 140 270 60 7 B ---- 7 0.1 ??/??s 単体に複数ロック可能 AA WS-ゴットフリート 228 2280 578 200 350 58 10 B ---- 10 0.1 ??/??s シグマスフィアシリーズ 真後ろにも飛んでいく!すごい!自爆に気をつけろ!!説明欄には載っていないが10連装自動ロックENミサイルなので高火力単発型ではない。大量に群れた主力級相手にはスペック以上のダメージを出してくれる。アタックポッド相手にも有用。 ミッションによっては両手に持って逃げ撃ちするだけでクリアできるところもあるくらい逃げ撃ちに強い。 爆破範囲が広いうえ自動ロックなので自爆・誤爆が多発する。オンラインでは特に要注意。 Limitのみ弾速が遅い、遅すぎて敵に追いつけないこともしばしば発生する。DLCのNablaは弾速を速くした代わりにPAギアのエネルギーを40%消費する。リフターやライダーで逃げ回りながら背後の敵を攻撃する作戦は難しくなっているが、足を止めて対空に使う分には非常に高性能。他の性能はLimitと同じだがひそかにマルチロック対応になっている。 由来は「数学記号の”総和”+球体(Sphere)」 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) D WS-シグマスフィア 550(55×10) ---- 69 1 400 8 ---- AA 13 10 ---- ○ C WS-シグマスフィアXi 1640(164×10) ---- 109 1 400 15 ---- AA 17 10 ---- ○ B WS-シグマスフィアLimit 3000(300×10) ---- 333 1 400 9 ---- AA 23 10 ---- ○ 低弾速 A WS-シグマスフィアNabla 3000(300×10) ---- 333 1 400 9 ---- AA 23 10 ---- ○ DLC発射時にエナジー消費 ネイピアレーザー ミサイルに分類されているがミサイルではない。 プレイヤーによるロックオンは必要なく、攻撃ボタンを押すと低速で落下するプラズマ球が発射される。プラズマ球は範囲内の敵を自動で瞬時にロックオンし、高速で追尾するレーザーを放って消える。プラズマ球にダメージは無く、障害物に接触すると消失してしまう。地面に吸い込まれないように上向きに打つと良い。 ロックオンの判定はプラズマ球を発射した瞬間にある模様。プラズマ球を発射した後に範囲内に入った敵はロックオンしないので注意。 同時に多数の敵を攻撃出来る上にそこそこに威力が高いので、多数の主力級にまとわりつかれたときには有用。とはいえ敵の大群を相手にするのは向かないので囲まれない立ち回りをするのは基本。いざというときの護身用武器。射程は短いのでアタックポッドや飛行中のラズニード・ラーヴァに届かないことも。 ネイピアレーザーSなら射程180mあるので、ソーサラーやオーバードライブを重ねがけすれば広範囲の相手を自動殲滅し続ける摩訶不思議な兵器となる。そこまでする価値があるかと言われれば… 爆発判定が無いので自滅の危険が無い。 武器解説には書かれていないがマルチロック可能。つまり敵が一体しかいなければ全ての弾が一体に集中する、とてつもない瞬間火力を持った武器になる。 SとSC表記スペック発射数が違い、15発レーザーが出ている。 由来は「数学記号の”自然対数の底”+レーザー(LASER)」。なお、レーザーとは「輻射の誘導放出による光増幅」を略したものである。あのプラズマ球の中で何が・・・? Ver1.06時の検証結果 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) E WS-ネイピアレーザー 3250(325×10) ---- 130 1 90 25 ---- A ---- 10 ---- ○ D WS-ネイピアレーザーS 4350(435×10)6525(435×15) ---- 124186 1 180 35 ---- A ---- 1015 ---- ○ C WS-ネイピアレーザーSC 2110(211×10)3315(221×15) ---- 234368 1 90 9 ---- A ---- 1015 ---- ○ A WS-ネイピアレーザーHyperbolic 17100(1140×15) ---- 570 1 90 30 ---- A ---- 15 ---- ○ 反陽子雲 壁や地面を貫通し飛翔する"雲"を発射する。発射された雲は一定距離進むと急に敵に向かって突進し爆発する。 最大6つまでロック可能でマルチロック(1ヶ所に複数ロック)に対応している。 ロック可能範囲を示す枠が非常に狭い。アタックポッドなど小さくて素早い相手をロックするのはかなり難しい。ロック範囲の小ささは特定の相手のみにターゲットを絞りたい時には逆に有効。元より単発火力重視なのでそちらの運用を想定しているのかもしれない。 誘導兵器としてはかなりの高火力を持つが、発射から実際に誘導してダメージを与えるまで長めの時間がかかる。進軍してくる主力級を近付かれる前に倒す、というのには滅法向いてない。 火力、射程を活かして大物狙いが主な運用方法。地形貫通のため洞窟での運用も視野に入る。 弾数は少なめでリロード不可能。ここぞというときに使おう。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導性能 爆破半径 ロックオン 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) C WS-反陽子雲 1003 2006 ---- 52 500 ---- 2 B 2.5 6 0.5 リロード不可単体に複数ロック可能 A WS-反陽子雲・2mol 2006 4012 ---- 64 500 ---- 2 B 2.5 6 0.5 リロード不可単体に複数ロック可能 入手方法・必要ジェム/クレジット + スクレイルモデル スクレイルモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E SQ-スカイワルツ 2,400 0 20 0 M10(NORAML) E SQ-スカイタンゴ 800 0 5 0 M1(NORAML) E 6連装マルチプルミサイル 2,400 0 20 0 M11(NORMAL) D SQ-スカイルンバ 14,000 0 140 0 M27(NORMAL) D SQ-スカイワルツGD 14,000 0 140 0 M29(NORMAL) D SQ-6連装マルチプルミサイル甲 20,000 0 200 0 M34(NORMAL) D SQ-マウナケア 14,000 140 0 0 M40(NORMAL) C SQ-スカイサルサ 59,000 0 1600 0 M22(HARD) C SQ-スカイタンゴ・セカンドヒート 48,000 0 800 0 M9(HARD) C SQ-6連装マルチプルミサイルFJ 53,000 0 1200 0 M24(HARD) C SQ-マウナケア改 59,000 1600 0 0 M25(HARD) B SQ-スカイワルツ・アンコール 240,000 0 4000 0 M29(HARD) B SQ-スカイルンバ Re 200,000 0 3200 0 M32(HARD) A SQ-スカイタンゴ・ファイナルヒート 480,000 0 5000 0 M37(HARDEST) A SQ-スカイサルサGD 580,000 0 6400 0 M27(HARDEST) A SQ-6連装マルチプルミサイル甲二式 560,000 0 6000 0 M41(HARDEST) A SQ-ボルケーノ 560,000 6000 0 0 M46(HARDEST) A SQ-スカイルンバ[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M38(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA SQ-カーテンコール 1,000,000 0 10000 0 ハーヴェスター150体撃破 + ウィーゼルモデル ウィーゼルモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E WS-ネイピアレーザー 2,400 20 0 0 M22(NORMAL) D WS-インテグラルレイ 14,000 140 0 0 M38(NORMAL) D WS-シグマスフィア 20,000 200 0 0 M33(NORMAL) D WS-ネイピアレーザーS 20,000 200 0 0 M42(NORMAL) C WS-インテグラルレイF 53,000 1200 0 0 M50(NORMAL) C WS-シグマスフィアXi 59,000 1600 0 0 M48(NORMAL) C WS-ネイピアレーザーSC 59,000 1600 0 0 M20(HARD) C WS-反陽子雲 48,000 2000 0 0 M.I.A.ドローン45機回収 B WS-インテグラルFdX 220,000 3600 0 0 M37(HARD) B WS-シグマスフィアLimit 200,000 3200 0 0 M42(HARD) A WS-インテグラルレイDivergrnce 560,000 6000 0 0 M46(HARDEST) A WS-シグマスフィアNabla 520,000 5500 0 0 Ex11(NORMAL) A WS-ネイピアレーザーHyperbolic 560,000 6000 0 0 M48(HARDEST) A WS-反陽子雲・2mol 580,000 6400 0 0 M50(HARDEST) AA WS-ゴッドフリート 900,000 8000 0 0 スーパーハーヴェスター90体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 ミサイルのロックはロックオンした後はサイトからでてもロックされているが、画面外に出た瞬間にロックが外れる。マルチプルミサイルのロック対象は画面内の敵のみ - 名無しさん (2019-04-30 13 21 07) カーテンコールでしか確認してないけど、装弾数未満のロック数で発射した際に最後の弾が出た直後に一瞬だけロック 発射ができ、1体の敵(1つのロック箇所)に2発撃つことができる - 名無しさん (2019-05-31 18 16 52) スカイタンゴセカンドヒートは何で威力が落ちてるの - 名無しさん (2019-07-23 14 50 35) ダメージ下げた代わりにロック時間とリロード時間を短くして回転率を上げたんだろう。 - 名無しさん (2019-07-25 16 24 13) 前回のシリーズみたいにミサイルは目標から外れたらそのまま飛んでいくことがわかった 前のシリーズでぐるぐる回って遊ぶのは楽しかったのに - 名無しさん (2019-07-23 14 52 20) 自縛危険 - 名無しさん (2019-07-27 10 54 20) マルチプルミサイルって何であの威力低いの意味わかんない使えない - 名無しさん (2019-07-27 10 56 27) マルチプルミサイル 甲 と マルチプルミサイル FJ 何で FJ の方がランク高いの威力下がってる - 名無しさん (2019-07-27 10 59 07) 名前
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2000年7月27日発売4ブロック+セーブデータ1ブロック 簡易電子マネーシステム。 本編で稼いだお金を他のシリーズ作品に振り込むことができます。 【収録内容】 両替商 【通信販売】 ハイパーバリュー2800ハイパーパチンコ
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ナランチャとは、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第五部の登場人物である。 遠隔操作タイプの戦闘機型スタンド『エアロスミス』を持ち、乱射される機銃の直撃を食らえばひとたまりもない威力がある。 広範囲の二酸化炭素を感知するレーダーも持っており、それを利用して遠くの敵や隠れている敵を見つけることも可能。 ナランチャは満足に学校へ行っていないせいか、未だに小学生レベルの計算も解けずにいるが、ここぞという時の精神力はすさまじく、敵スタンド『クラッシュ』&『トーキング・ヘッド』との戦いでは敵の攻撃をものともせず仁王立ちで反撃して倒した。 しかし彼の最期はあっけなく、ボスとの決戦の最中に奇襲を受け、一言も言い残すことなく死亡してしまった。 ちなみにナランチャとはイタリア語で『オレンジ』(アランチャ)の発音を元にして名付けられたもの。 よって文字色もそれに準じている。 パラメーター 体・13 攻・35 防・26 速・26 (能力重視・攻撃タイプ) 文字色・橙 アイコン・男(細面) 台詞 攻撃「撃てッ!『エアロスミス』!」 回避「スープの中に・・・%tekiがいるッ!」 命中「ひるむと思うのか・・・?これしきの事でよォォォォォッ!!」 会心「ボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラ」 勝利「ボラーレ・ヴィーア!(飛んで行きな)」 敗北「オ、オレ・・・故郷に帰ったら、学校行くよ・・・」 逃走「あれッ!急に目にゴミが入った!%tekiなのかよく分からないぞッ!!」 外部リンク ジョジョ名台詞50選 ジョジョ名場面50選 毎年札幌雪祭りでジョジョっぽい雪像を製作している『コブラチーム』のブログ 「16×55=?」 「 - 」。「このド低脳がァ―――――ッ!」
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ハイパーJポップ6 / HYPER J-POP SIX 【ハイパージェーポップ6】 (表記なし) ハイパーJポップ6 / HYPER J-POP SIX 関連リンク beatmaniaIIDX12 HAPPY SKYで登場した楽曲。 ポップンミュージックシリーズに収録されていない楽曲だが、ハイパーJポップのシリーズに属する。 EDEN / TЁЯRA BPM 200 SP N-6 H-9 A-10 黒A-11 DP N-7 H-8 A-10 ムービーが「DoLL」の流れを継いでおり、もちろんGOLIによるもの。これが架空のアニメのオープニングとするなら、エンディングはEMPTY OF THE SKY(AKIRA YAMAOKA)といえる。シリーズの中ではBPMが最も速く、200である。 シリーズの中ではややバンドっぽい感じがする。 ハイパーは右攻め譜面で、ここでリズムを崩すとイタイ。アナザーは同時押し譜面でやはり右手を酷使することになる。 「そう!!!」のフレーズが有名。 上記でのムービーに合わせて振り向くという所謂「振り向き厨」というのが流行ったことがある。(゚д゚) このAAが有名かと思う。 譜面は、同時押しがほとんどで光らせやすい。アナザーは多少クリア力を求められるが。 DP譜面はANOTHERがなく、NとHの差があまり感じられない微妙な譜面だったが、再録されたCS版EMPRESS+PREMIUM BESTでは待望のDP ANOTHERが追加され、ノート数もSP ANOTHERとあまり差がない形に。同時にSP側も黒譜面のLv11が追加され、同時押しが超増しになったものに変化。 関連リンク ハイパーJポップ(シリーズ) TЁЯRA NAOKI jun
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歩兵→帝國軍歩兵へプロモ 新ページ(イグドラシル/初心の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん) 初心の民+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん L:歩兵={t:名称=歩兵(職業)t:要点=歩兵銃,軍服t:周辺環境=なしt:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1t:特殊={*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。}→次のアイドレス:・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)}L:バトルメード={t:名称=バトルメード(職業)t:要点=メード服,箒型銃t:周辺環境=宮廷t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1t:特殊={*バトルメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。*バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。*バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。}→次のアイドレス:・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)}L:ハイパーメードお局さん={t:名称=ハイパーメードお局さん(職業)t:要点=偉そうなメード服,年季の入った箒型銃t:周辺環境=宮廷t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1t:特殊={*ハイパーメードお局さんの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。*ハイパーメードお局さんは王専用か士族専用I=Dのパイロットになることができる。*ハイパーメードお局さんは援軍行為ができ、宰相もしくは王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。*ハイパーメードお局さんは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。*ハイパーメードお局さんは結婚できないでかなりあせっており、年齢のことを言われるか、結婚が絡むと判定に必ず失敗する。}→次のアイドレス:・女官長(職業)・隠居したメード(職業)・エリザベス=リアティ(ACE)・ナイアル=ポー(ACE)・ミズキ=ミズヤ(ACE)} 要点継承元(初心の民) 設定文章 【ハイパーメードお局さん】 それは数多の戦場を駆け抜けてきた。 幾度もの修理と改良を施され、もはや原型を留めていない箒型銃を華麗に扱い、彼女達が他のバトルメード達の上に立つ者だと知らせる通常とは異なるメード服を着る。 若きバトルメード達からは、敬意をこめ生きる伝説とも悪意をこめ生きた化石とも言われる。 彼女達を慕う者からは戦場に立つ聖母だと、彼女達を慕わぬ者からは戦場に降り立つ魔女とも言われる。 敬意と畏怖の念を込め、彼女達はこう呼ばれる『ハイパーメードお局さん』と…… 満天星国のお局さん達は若いメード達の受けが良い事で名高い。 姉御肌な性格の人物が多く、若いメード達の面倒をこまめに見る姿は、とても頼りになる年上のお姉さんといった感じである。 白い髪、白い肌は全く年齢を感じさせず、その美しさは衰える事は無い。美しくあることは彼女達の義務であり、権利であるのだ。 【ハイパーメードの日常】 宮廷においては、お茶酌みから掃除、洗濯、料理、歩兵銃の分解・組み立てから歩兵服の修繕、I=Dの操縦まで。 ありとあらゆる事態に対応できる万能性を若きメードに叩き込むことが彼女達の最大の使命である。 その生活は過酷を極める。若いメードの訓練の管理から、家事技能全般の指導まで幅広く対応する彼女達はプライベートタイムを削りならが生きているのだ!! 早朝、他のメード達の模範となるよう、若いメード達よりも早く起床する。手短にしかし完璧に身支度を整えて彼女達は号令を発する。 「起床!!」 各部屋のドアの向こうで、ベッドから飛び起きる音を聞いたのち、悠然と訓練の準備を始める。 満天星国には高山地帯があり、登山訓練は日常的な訓練の一つだ。 雹が降ろうと吹雪であろうと、登山訓練は敢行される。防寒対策の施された旧ビギナーズ王国のメード服をもってしても防ぎきることの出来ない寒気が容赦なく襲ってくる。 訓練は数日に及び、途中数箇所に彼女達のために用意された豪雪対策の施された山小屋に泊まりながら頂上を目指す。 針葉樹林地帯を抜けると、景色が一変して木の一本も見えない雪原に入る。ある程度の距離を進むと自分達の来た道も見えなくなる。 これで遭難者が出ないのが不思議であり、遭難者を出したことがないのが誇りでもある。 上下左右どちらを見ても雪ばかり、方向感覚の狂うその光景の中、若いメード達はお局さんを頼りに進む。 ハイパーメードの名を持つ彼女達は常人離れした方向感覚を訓練によって鍛え上げている。事前に地図を見ていれば、どのような場所でも決して迷わない。 身体を冷やすのは美容に良くないなぁとか、これだけ街から離れて無かったら男の一人でも……とか思いつつ、いつか出世してこの訓練は廃止してやる!と思っているのは秘密だ。 また、旧ビギナーズ王室直営であった小麦畑の世話なども彼女達の仕事の一つである。 豊かなその畑から収穫された小麦を使い、お局さんたちは若いメードにパンやケーキの焼き方などを教える。 その時間は先生と生徒というよりは、母と娘、あるいは上級生のお姉さんと下級生の女の子の時間であり、厳しい訓練の中で、心安らぐ時である。 【若き?お局さんの悩み】 彼女達の身体能力は全盛期のメード達に比べれば低い。しかし、幾多の戦場をくぐり抜けてきた戦場における感、あるいは戦士としての本能は、身体の衰えをカバーする。 彼女達の積み重ねた経験や実績は、帝国にも認められており、王または士族専用I=Dへの搭乗や、帝国宰相へ奏上する権限を持つ者もいる。 最近の悩みはもっぱら友人達から次々と届く結婚式の招待状であり、次々と生まれてくる友人の子供であり、だんだんと周りに独身男性がいなくなってきている事である。 彼女達に年齢や、結婚の話題はタブーである。その話が持ち上がった瞬間、彼女達の精神的防壁は崩壊し不自然な笑顔を浮かべながら暴走を始める。 【戦火の中のハイパーメード】 戦場に立つバトルメードが、戦士達の心の支えなら、ハイパーメードはバトルメード達の心の支えである。 不敵な笑みを浮かべながら、威風堂々、肩で風を切って進むハイパーメードお局さん。 ある者はその笑みに勇気を貰い、ある者はその笑みに闘志を燃やす。 歩兵としての訓練は彼女達の基本技能のひとつであり、陸戦は慣れ親しんだゲームのようなもの。 戦場に立つ彼女達の心は豪華絢爛に輝いている。 歳をとると言う事は、老いる事とは同義ではない。 老いるのは心の輝きを失った時、絶望が希望に取って代わる時、立ち向かわなければならないモノに挑む事を放棄した時。 彼女達はだから戦う、失ってはいけないものを守るため、立ち向かうべきモノに挑むため。 そして自分の後に続く若きバトルメードたちへ未来を繋ぐため。 その輝きが失われない限り、バトルメード達は戦い続ける。 いつかただのメードになれる日まで 作:鋸星耀平
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ハイパーボリア帝国 地理 ジュエリア帝国北西(現世のグリーンランド、大西洋側)に位置する。首都コモリオムの建造物はすべて大理石でできていて、別名「純白の街」といわれる。しかし、港以外国境はすべて高い外壁で覆われ、外からの侵入者を防ぐと同時に、内側からの脱出も防いでいる。 ムトゥラルン半島:ハイパーボリア帝国全土がある、この大陸(島)の半島。 イェグロフ山脈:ハイパーボリア帝国の北の境界に位置するこの大陸(島)の中央にある ヴォルミタ山:イェグロフ山脈で一番高い山の名称。洞窟があるが強力な冷気に包まれている。 政治・治安など 24帝が直接統治している。もともとはルルイエ家からなる皇族が国を治めていたが、皇帝がいなくなってからは24帝のリーダーのマドカが政権を握り、悪政の限りを尽くしている。だが、国民は経済力のなさと、マドカ自身に取り巻きがいるため、はむかえずに日々貧しい暮らしを強いられている。。外交は皇帝時代からほとんどしなかったが、マドカが政権を握ってからは、悪のギルドとやり取りするようになった。また、国民は、国有の兵士にならなければ、屈指の貧しい生活をさせられることとなり、兵士に、なったはなったで、6歳から平気で熟練者との実践を強いられる。そのため、死者があとを絶たないが、「足りなくなったら補充すればいい」といって、別の国からこっそり拉致する、なんてことも平気でやってのける。ラムダがその犠牲者でもあった(彼自身、戦闘に向いていたからいいものを)。 国の風上にも置けないのは事実であるが、外交がないためか、あまり国内の情勢は知られておらず、ただ、「危険思想の国」としては認知されているようだ。人口は約3000万人。 主な街 コモリオム:ハイパーボリア帝国の首都。街の中心には、皇族と24帝の拠点「タルタロス城」がそびえたつ。 ヴァルパノ:港町。唯一外壁がないが、警備が類を見ないほど厳しい。 ウズダロム:イェグロフ山脈のふもとにある街。コモリオムから徒歩で一日かかる。
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登録日:2011/12/30 Fri 09 45 10 更新日:2024/06/23 Sun 19 19 43NEW! 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 Bビーダマン爆外伝 はいぱぁ? もみてんしょん? テラ子安 ハイパーモミテンション モミテボン モミテーションではない 何やそれw カッコ悪いですぅw 強いぞ! 凄いぞ! カッコ悪い! 揉み手 文字数1000文字未満の項目 最強のガラクタ 最強のポンコツ 最強の粗大ゴミ 爆外伝 現在この項目は加筆・修正依頼が出されています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 ハイパーモミテンションとはボンバーマンビーダマン爆外伝第31話「モミテボンの一日天下」にて大活躍したモミテボンの操るダークアーマーである。 ダークビーダの技術の粋を集めたその性能たるや凄まじく、しろボンのホワイトブロスを一撃で倒すパンチ、あおボンのブルーブレイバーを操縦不能に陥れる磁場の嵐、きいろボンの戦意を完全に喪失させる小粋なジョークなど、数々の技を持ちビーダシティを恐怖のどん底に陥れた本機は間違いなく作中最強のダークアーマーだろう。 追記・修正は超ウルトラハイスピード揉み手をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 お前ら全員 手下にしてやるヨ~ン! -アニヲタWiki- * ** + ほとんどうそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 実際はモミテボンがグレイボン研究所から盗み出した粗大ゴミの中に混じっていた合体ユニットの試作品が雷に打たれて暴走、ゴミを吸収して生まれた極めてかっこ悪いアーマーである。 その姿は…何というか、ゴミの塊、としか言いようがない左右非対称かつアンバランスで不格好。 確かに上にあるように非常に強力な戦闘能力を持ってはいる。 仮に量産されればダークビーダの勝利は揺るぎない物になっただろう。 しかしいかんせん持ち主がモミテボンなので通せんぼやナンパと非常にしょうもない悪事にしか使われてない。 しかもモミテボン自身動かし方がよくわかっていないようで、意味もなく揉み手したり踊ったりする。 最終的には調子に乗りまくったモミテボンが「ダークビーダを手下にしてやるヨ~ン」とか口走ったため、ダークビーダ四天王シルドークの怒りを買い、メガメタルカノンの一撃で粉々に粉砕される。 祇園精舎の鐘の声がするヨ~~~~ン!! \ゴーン/ 諸行無常の響きです。 正にタイトル通りの一日天下であった。 追記・修正はメガメタルカノンを食らってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボスボロットとどっちが強いだろうか。 -- 名無しさん (2014-04-30 17 23 27) …誰を家来にするって? -- 名無しさん (2016-07-26 15 24 36) 攻撃力はあるけど耐久が紙なんだな、ポテンシャルだけは確かに高い -- 名無しさん (2020-08-08 23 02 21) 名前 コメント
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デスサイズ・ランチャーB ライディング・アーマー『レイス・ソニックブレード』の 鎌を意識した形状の狙撃・乱戦兼用主力兵器の ブリッドモード。射程は短いが威力の高い実体弾を発射する。
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デスサイズ・ランチャーF ライディング・アーマー『レイス・ソニックブレード』の 鎌を意識した形状の狙撃・乱戦兼用主力兵器の フルショットモード。出しうる全ての攻撃をコンボで繋ぐ。
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デスサイズ・ランチャーD ライディング・アーマー『レイス・ソニックブレード』の 鎌を意識した形状の狙撃・乱戦兼用主力兵器の デスサイズモード。ビームの鎌で相手を斬り裂く。