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ハイパーショウ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー/アーステクノロジー BP:4500 SP:1 必要パワー:10- 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にすれば必要パワー0になる CN:1 特徴:男/警察/スワット/シルバニックギア テキスト: 合体―隊員コード153 ショウ+ゴールドプラチナム ※敵軍ターン中、これとバトルしたユニットは、バトルに勝っても撃破される。 ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「隊員コード153 ショウ」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【ドラムガンファイヤー】敵軍バトルエリアから、OTまたはDAを持つユニットを1体選び、持ち主のゾーンに置いてもよい。 フレーバーテキスト 怒れ…戦え…と呼ぶ声に導かれ、戦士は白銀の鎧を身に纏う。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:スーパーレア 作品:ブルースワット 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック カード評価 仮面ライダーNEW電王VFに続くパワーマイナス系の合体ユニット。マルチカテゴリユニットであるため、自軍エリアに隊員コード153 ショウがあればゴールドプラチナムをラッシュした瞬間に効果で山札から直接ラッシュできる。 他にもその気になればブン・ターの特訓で呼び出したり、CNが若いのでスーパー戦隊魂でも簡単にラッシュできるなど、かなりラッシュ方法に恵まれたユニットといえる。 【ドラムガンファイヤー】はカテゴリ制限こそあるが、サイズやBPに関係なくユニットを除去できる効果。やろうと思えばエンジンオーG12すらもあっさり片付けられるその性能は、OTの合体デッキのコンセプトを1枚で覆しうる。 しまいには殴り倒されても相手を道連れにして自分は強化前に戻れるという、パワー4で出しうるユニットとしては破格の性能である。ただし除去効果にだけは弱いので注意。 撃破されてもJPカードで仮面ライダーW・CJなどを捨ててこのカードとゴールドプラチナムを山札の上に置けば、次のターンに再びラッシュすることができる。 関連カード 特徴「男」関連 特徴「警察」関連 特徴「スワット」関連 (素材ユニット) 隊員コード153 ショウ or 隊員コード153 ショウ(XG2) ゴールドプラチナム コメント やっぱりプラチナムの効果で即ラッシュできるのは脅威だな。ブン・ターでもサーチ出来るから合体そのものはかなりやりやすいし -- 名無しさん (2009-09-26 23 47 03) スーパ戦隊アドでプラチナム引っ張ればそちらでサーチできるから実質的にスーパー戦隊アドで全部揃えることができるのも強みだな。 -- 名無しさん (2009-09-27 06 40 29) パワー4で出しうるユニットとしては破格だな -- 名無しさん (2009-09-27 07 45 23) CNも若いからスパ戦魂デッキにもはいるね -- 名無しさん (2009-09-27 08 47 28) ゾーンってことは、コマンドにも置けるけど5枚あったらどうなるの? -- 名無しさん (2012-02-21 20 54 45) ↑コマンドには置けなくなるため、パワーゾーンに送ることになります。 -- 名無しさん (2012-02-22 04 43 47) 当たり前だがキリカゲが天敵 -- 名無しさん (2013-09-02 23 11 11) こいつの真価はドラムガンファイヤーじゃないから天敵でも何でもない -- 名無しさん (2013-09-04 12 25 37) 名前 コメント
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長所 威力、射程がトップクラス 範囲+ダウン効果あり 短所 自爆することがある 攻撃速度が最低 武器が壊れやすい 非常にお金がかかる
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【武装名】 ハイパーバーストランス 【所有ガンプラ】 MSF-007TE ガンダムテルティウム 【詳細】 MSF-007TE ガンダムテルティウムが装備する巨大な槍。 MSF-007SS ガンダムゼルトザームの持つハイパーデストランスと同型の大型武器。 現時点では現実世界で飾られているテルティウムのプラモデルに装備されているだけで使用シーンはない。 並の機体では手に余る大型武器だが、テルティウム用にビルドされただけあって軽々と使いこなして見せる。 ガンダムアドヴァンスドテルティウムではバックパックのジョイントにヒュージブースターを装着している関係上装備していない。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 HYPER IRIA タイトル HYPER IRIA ハイパーイリア 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AZEJ ジャンル アクション 発売元 バンプレスト 発売日 1995-10-13 価格 9600円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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→include/狙撃用ビーム・ランチャー 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 停止撃ちとなるが、拘束力のある通常射撃と命中時に拘束力が上がる集束射撃が可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2300 2500 2700 フルチャージ威力 3000 3300 3600 発射間隔 2.7秒 フルチャージ時間 4.5秒 ヒート率(ノン) 70% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 95% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 12秒 切替時間 0.5秒 射程距離 500m(750m) 505m(755m) 510m(760m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:10% 局部補正 1.3倍(1.0倍) シールド補正 1.3倍(1.5倍) 備考 射撃時静止,即撃ちよろけ有,集束可,集束時大よろけ有,倍率1.2174倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - 必要リサイクルチケット 190 230 必要DP 5300 5800 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ハイザック・カスタム 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ハイザック・カスタム 備考 何か書く アップデート履歴 2019/12/19:新規追加抽選配給にて Lv2追加 2020/05/28:抽選配給にて Lv3追加性能調整発射間隔短縮3.5秒 → 2.7秒 集束時間短縮5.5秒 → 4.5秒 2021/07/21:DP交換窓口に Lv2追加 2022/01/01:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:104100 → 5300 Lv3:123700 → 5800 2024/05/30:性能調整威力上昇非集束時LV2:2415 → 2500 LV3:2530 → 2700 ※LV1は調整無し 集束時LV1:2800 → 3000 LV2:2940 → 3300 LV3:3080 → 3600 ヒート率軽減75% → 70% オーバーヒート復帰時間短縮15.0秒 → 12.0秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-12-19 15 37 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:〇 ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 120 単発ダウン 射撃CS アグニ【照射】 - 22~241 曲げ撃ち可能なゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 59~106 誘導ミサイル2発発射 格闘CS ランチャースカイグラスパー呼出&エールストライカー換装 - 90~144 エールに換装。アグニを2連射 左格闘CS ソードスカイグラスパー呼出 - 9~82 突撃アシスト 右格闘CS エールスカイグラスパー呼出&ソードストライカー換装 - 40~108 ソードに換装。BR3連射 サブ射撃 バルカン 80 10~114 特格と弾数共有 特殊格闘 対艦バルカン砲 12~148 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバー右…ソードレバーN…エールレバー後…I.W.S.P(ゲージが100の時) バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 ストライカーパック換装攻撃 3ボタン同時押し 291/285/273/268 換装しながら連続攻撃 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【射撃CS】アグニ【照射】 【格闘】ガンランチャー 【格闘CS】スカイグラスパー呼出&ストライカーパック換装 【サブ射撃】バルカン 【特殊格闘】対艦バルカン砲 【特殊射撃】ストライカーパック換装 バーストアタックストライカーパック換装攻撃 コンボ コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 19/03/01 アップデート内容の反映 解説 攻略 遠距離砲撃用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」による後方からの火力支援で、それを主軸に置いた砲撃戦用の形態となっている。 本ゲームでは設定と同じく単発火力に優れるメインとCSによる後方からの砲撃に重きをおいた機体。 更に本作ではスカイグラスパーによる格闘援護を取得し、多少ながら自衛力や牽制性能があがった。 一方、BD性能は2000コスト最低レベルな上に、サブ射撃以外は全て足の止まる武装である為、ブースト効率は非常に悪い。上昇性能だけは3形態中最高。 虹ステに対応する格闘系武装も存在せず、単体では最も扱いの難しい形態。 武装の性能や火力がインフレした現環境において、機動性に難があり武装も取り立ててよいわけでもないこの形態で長くいる危険性は高い。 見も蓋もない言い方をしてしまうと劣化ガナーザクなのがランチャーで、普段の射撃戦では機動力があるエールの方が優秀。 この形態は換装→メインのキャンセルルートや緑ロックでの射撃CSを目当てに使うことになる。 キャンセルルート メイン→特射 射撃CS→特射 サブ→メイン 格闘→特射、特格 特格→メイン、特射 左格闘CS→メイン、特射 A特格(後格)射撃派生、後射撃派生 特射 MBONからの変更点 格闘CS メビウス・ゼロからスカイグラスパー(ソードパック)に変更 2019/02/28アップデート内容 エール・ソード・ランチャー共通 サブ 弾速・誘導性能の上昇 格闘CS レバー方向によって各形態に換装/撃ち分け可能にレバーN エールに換装しつつスカイグラスパー(ランチャーパック)呼出 レバー右 ソードに換装しつつスカイグラスパー(エールパック)呼出 レバー左 ランチャーに換装しつつスカイグラスパー(ソードパック)呼出 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 足を止めて単発非強制ダウンのビームを撃つ。 発生が良好で当たり判定も太く、若干慣性が乗るため滑り撃ち可能。 加えて反動がトップクラスに強い。 しかし同系統の武装を持つガナザクやエクセリアに比べると誘導や弾速等やや取り回しが悪く、これだけで自衛もこなすのは困難。 リロードが遅いわりに弾が2発しかないピーキーさも難点の一つ。 この形態で長くとどまる気がないなら贅沢に打ち切ってしまうのも手だが、左特射・格闘CSのキャンセル用に1つは残しておきたい。 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10%(-5%*20)] 曲げ撃ち可能な照射ビーム。 発生が早く、全体調整で曲げ打ちの角度が広がったため赤ロック外からの闇討ちが容易に。 ただし着弾速度は並なので、ゲロビの打ち合いで被弾しないよう注意。 優秀な武装だが溜め時間は平均的。また、溜めきった状態ではメイン射撃が撃てないので、狙い過ぎて空気にならないように。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][よろけ][ダウン値 1.5(弾頭1.0/爆風0.5)/1発][補正率 80%(弾頭-10%/爆風-10%)/1発] 1回の入力で2発のミサイルを連射する。 一度に弾を2消費する。キャンセルは1発目から可能。 誘導はそこそこだが、弾速や発生は並。 【格闘CS】スカイグラスパー呼出&ストライカーパック換装 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト] 詳細はエールストライカーの項目を参照。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -4%/1hit] 基本的な使い勝手は他形態と同様だが、他の武装の取り回しが重いため動き撃ち可能なこの武器の価値は大きい。 5発目までならメインCが可能。タップしながら撃てば5発目以降も好きなタイミングでキャンセルでき、赤ロック延長もできる。 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [弾数 サブと共有][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 0.3/1hit][補正率 -4%/1hit] 足を止めて右肩からバルカンを発射する。 1クリックで10連射、ホールドで最大20連射可能。 地上撃ちに対応している。 メインへのキャンセルが可能。GVSと違いキャンセル補正はかからない。 サブより威力は高いが足を止めて撃つ為使いにくく、格闘からのキャンセルルートを生かした疑似赤ロック延長+弾幕張りくらいしか使い道が無く、基本的にはサブを使いたい。 射撃CSを溜めながら使えるため、その時はアラート鳴らしや牽制などに。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード(I.W.S.Pのみ) 15秒][クールタイム 12秒][属性 換装] 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. バーストアタック ストライカーパック換装攻撃 詳細はエールストライカーの項目を参照。 ランチャー形態で覚醒技を使うのはもっぱらSAを活かした反撃であるが、なるべくランチャーのまま敵に寄られないよう意識したい。 そもそもランチャーで覚醒を使うことは完全に悪手なので避けよう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192 打ち上げ限定 サブ(4hit)→メイン 140 格闘(2hit)≫メイン 178 格闘1hitで155 格闘CS≫メイン 166 特格(4~10hit)→メイン 148~176 覚醒中 F/E/S/L/M ??/??/?? コメント欄 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ
https://w.atwiki.jp/orenopso2/pages/22.html
大砲 範囲広くて火力高いPAが多い でももっさり だったけど速度も修正されて上がってるし火力も高いし申し分ない 特に対雑魚は強い ボスも強いけど 派手なPAが多い
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/461.html
ジム・スナイパーII(WD隊) RGM-79SP ホワイトディンゴ隊用に灰色系に塗装されたジム・スナイパーII。 通常のジム・スナイパーIIとは違いマシンガンやロケットランチャーを携帯しているため、汎用性の高い機体となっている。 入手条件 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 歩行 チューンポイント 11,895 スラスター出力 29/44 HP 1700/3000 スラスター速度 24/37 実弾防御 12/25 レーダー性能 24/39 ビーム防御 11/21 バランサー 18/37 機動性 15/29 旋回速度 22/31 SPAタイプ 超照射 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 LONG RANGE BR BEAM 876/994/1276 29/52 1-2 21/49 15/44 2-4-6 主兵装2 100MM MG SOLID 68/81/121 - - 19/55 14/30 80-110-140 主兵装3 ROCKET LAUNCHER SOLID 407/526/752 7/31 1 12/30 11/29 5/6/8 副兵装 HEAD VULCAN SOLID 23/27/43 - - 12/36 11/47 50-70-85 格闘武器 BEA SABER GRAPPLE 274/344/560 13/37 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELDE 1080/1590 - - - - - 機体特徴 ホワイトディンゴ隊用のジム・スナイパーII。 前シリーズとは違い本シリーズでは実弾兵装の性能が向上したため、 活躍の場が増えた。 兵装 ●主兵装1 ロングレンジビームライフル(MAX=1305 ジム・スナイパーIIより若干威力が上がっているが弾数が減っている。 ●主兵装2 100mmマシンガン(MAX=121) 一年戦争時の連邦軍MSの標準実弾兵装。 本作ではこちらをメインに戦うことになる。 ●主兵装3 ロケットランチャー(MAX=752) ●副兵装 バルカン(MAX=43) 格闘追撃から削り役などにどうぞ ●シールド ジムコマンド系統のシールド。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=546) ・通常格闘 ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●超照射 ロングレンジビームライフルから最大出力で照射する。SPA中サイトの稼動は不可。 余談 初出は「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・」。 塗装以外の違いは、ジムコマンドシールドから陸戦型ジムの格闘シールドへ変更されている。 メインパイロットはマスター・P・レイヤー(本作未搭乗)。
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ハイパーモード / HYPER ●コース一覧 ポップンミュージック3のみに存在していたモード。 決められた3曲を連続でプレーするという形で、名前の通り全てHYPER譜面で構成。 基本的に曲の途中ではゲージは増えず、1曲クリアする毎に少しだけゲージが回復する。 エキスパートモードの原点ともいえる。 途中でゲージが0になると「DANGER!」と表示され、3カウント始まる。この「DANGER!」状態の時のみポップ君を叩いてゲージが回復するので、0になる前にゲージが0の状態を脱出すればプレイを続行できる。ゲージが0になっても回復できないと強制終了となる。 コース一覧 コースは全部で隠しを含め6種類。 コース名 ステージ1 ステージ2 ステージ3 コース説明 ヴォーカル J-ポップ(Life) アニメヒーロー エンカ バラエティゆたかなヴォーカル曲たちだよ。 キューティーポップ ポップス アーバンポップ ネオアコ ムネがキュンとするようなラヴリーソングたちだよ。 エレクトリック J-テクノ ダンス テクノ’80 みんなが好きなクールなナンバーだよ。 ポップン1 J-テクノ アニメヒーロー スパイ 温故知新!?ポップン1のベスト曲たちだよ。 BGM クラシック クラシック2 アフリカ アバンギャルド(*1) ゴーカなセレクション!BGMはこれで決まり!! シークレット隠しコース J-ガラージポップ キュート セクシーガールズ ヒミツのSEXYコースへようこそ #9829;ホントのキモチ、おしえてアゲル #9829; 「シークレット」の出し方は、「ヴォーカル」にあわせてから左に3回→右に5回→左に2回→右に7回→左に3回→右に4回カーソルを動かす。 関連用語 HYPER(譜面) ポップンミュージック3 基本要素・システム