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武器考察 攻撃速度こそ遅いものの、 その攻撃力と車両に対してのダメージカットがほとんどない点は役に立つことが多く さらに射程距離も長い かなり心強い武器 長所 射程距離が長い 攻撃力が高い 重戦車以外へのダメージカットがない 貫通性能がある 短所 攻撃速度が遅い 値段が高い 相手が近くにいると自分にも当たる 都市攻防戦考察 遠距離から高い攻撃力で叩くことが出来るので 敵軍に攻撃することも、ヒットアンドアウェイでコンテナを破壊する事も楽にできる 殲滅戦考察 最初は遠くから攻撃 残り少数になれば、タイマンで強いので撃墜 前半も後半も活躍できるので活躍できるだろう 争奪戦考察 自由に動けるだろうが、貫通性能があるためC地点待機のほうが 効率的かもしれない
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ハイパーシンケンレッド 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:7000 SP:1/3 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「シンケンレッド」1体を捨札にする CN:なし 特徴:レッド/男/侍 テキスト: ※ブレイカー ※これをラッシュしたとき、このターン、相手はオペレーションカードを使用できない。 【天地一閃】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。 そうしたとき、このユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び、 持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバー: 邪にして傲れる者共よ確と目にせよ。 赤く猛る業火より受け継がれし力を。 解説 ▼今ひとつ地味な性能だった公式ハイパーシンケンレッドとは打って変わって派手な性能を持ち 妄想シンケンジャーデッキのフィニッシャーとなっている ▼スーパーゴセイレッドを基準に取ったスペックではあるが、ラッシュ条件が厳しい分だけこちらの方がBPは上回っている 除去効果はBPを参照するサイズ無視のダークネスムーンブレイクである ▼公式ハイパーシンケンレッドと異なり、こちらはSP1/3を持っており、単体で2ダメージも奪う事も可能 SP持ちの少ない妄想シンケンジャーデッキでは3番手ストライカーが貴重な存在でもある ▼ゾードアップSユニットの二大弱点となる疾風流超忍法、宏のオルゴール時計をはじめとする 各種カウンターの使用を一時的に封じて安全にラッシュできる効果を持つが 素体のシンケンレッドを出した時点でカウンターを受ける可能性もある点には注意 ▼高いBPを生かせる恐竜折神・獅子ディスク・龍ディスクとの相性も良好
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TM-1ランチャースパイダー パック:究極の力・炎属性パック・機械族パック1 87322377 通常モンスター 星7/炎属性/機械族/攻2200/守2500 ロケットランチャーを乱射して、相手を爆殺する機械グモ。
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ランチャーストライクガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:地球連合軍、オーブのどちらか 形式番号:GAT-X105(本体)AQM/E-X03(ランチャーストライカー) 全高:17.72m 重量:64.80t(本体)18.90t(ランチャーストライカー) 盾:× 変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:○ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:キラ・ヤマト、ムウ・ラ・フラガのどちらか この機体に対するストライカーパックの換装に合わせて、生ストライクから装備されているはずの盾とライフルとバズーカの装備が外される。外した後で本体の背中と右肩からランチャーストライカーが装備される。 ■射撃 メイン射撃(ランチャーのみ)【超高インパルス砲「アグニ」】 弾数:1 リロード:2秒 ダメージ:150 メインCS(ランチャーのみ)【超高インパルス砲「アグニ」(掃射)】 チャージ:2秒 ダメージ:??? メインの弾が切れてもチャージ可能。掃射中はレバー入れでビームの軌道が変えられる。 サブ射撃(ランチャーのみ頭と肩部)【バルカン(「イーゲルシュテルン」と対艦バルカン砲「コンボウェポンポッド」)】 弾数;120 リロード:全弾4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5~10 必ず3ヶ所の一斉連射になっている。特に右肩には性質が、ガトリングになっている。 特殊射撃(特殊格闘でも可、ランチャーのみ)【ガンランチャー「コンボウェポンポッド」】 弾数:6 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に60+60=120 必ず2発の固定発射になっている。特殊射撃では2発一斉、特殊格闘では2発ずつの連射になっている。3回撃ったら弾切れを起こす。 ■格闘【コンバットナイフ「フォールディングレイザー」】※格闘体勢に入ると、両腰からナイフを取り出す。 Nメイン格闘【突進しながら斬りつける。】 ダメージ:40×4=160 前メイン格闘【連打刺し】 ダメージ:40×4=160 横メイン格闘【横斬り2発】 ダメージ:40+40=80 後メイン格闘【飛び蹴り→ジャンプ突き立て→また蹴る】 ダメージ:40+50+40=130 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでエール、格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでガンバレル、レバー入れ(どの方向でもいい)+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでライトニング・・・以上のストライカーパックの換装タイプが変わる。 基本戦術 他の換装タイプに比べると、本体から引き継いだナイフ2本があるし、砲撃力が大きく上がっているが、しかしスピードとジャンプ力が激低(げきひく)。 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・7 画像をアップ。 2010・1・16 新設。
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グレネードランチャー M1グレネードランチャー → M1KKグレネードランチャー → M1MMグレネードランチャー → M1RSグレネードランチャー M1MMグレネードランチャー Z.EUS-EX能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:グレネードランチャー 属性:爆発 効果:燃焼 強化 強化ポイントテーブル:I 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 75m 100 78 90 75 3 28 2 102 80 74 30 3 103 82 73 32 4 105 84 72 34 5 107 86 71 36 6 109 88 69 38 7 110 90 68 40 8 112 92 67 42 9 114 94 66 44 10 116 96 65 46 11 76m 117 97 64 5 58 12 77m 160 98 63 6 60 13 121 100 62 62 14 78m 170 101 61 64 15 79m 175 102 60 66 16 80m 126 103 59 7 68 17 185 104 58 70 18 81m 190 106 57 72 19 82m 195 107 56 74 20 83m 200 108 55 8 76 21 205 112 78 22 84m 210 116 54 80 23 85m 138 121 82 24 86m 140 125 53 9 84 25 141 129 86 26 87m 143 133 52 88 27 88m 145 137 90 28 89m 147 142 51 10 92 29 148 146 94 30 90m 150 150 50 96 31 93m 167 153 49 11 102 32 33 34 35 36 37 38 39 120m 300 180 40 15 150 40 41 42 43 44 45 46 378 47 389 48 400 生産条件 グレネードランチャー 熟練度20 キーパーツ/STE 必要数 バンダリニアの爆破袋 2 バンダリニアの爆裂袋 1 ミルミンギアの灼熱袋 3 ミルミンギアの業火袋 1 ニーズヘッグの業火骨 1 STE 100 説明 小型の焼夷グレネード弾を装填したグレネードランチャー。 被弾したエネミーを燃焼させダメージを与える。 活用方法 着弾すると炎のエフェクトを発生させて、触れたものを燃焼させる弾を発射する。 弾数の多い焼夷グレネードのようなもので、その分燃焼範囲は狭く着弾後の炎の持続時間も短い。 威力は低いが、エフェクトが1秒弱持続するので20回ヒットする&燃焼のダメージを考えれば火力としては中々。 道中の雑魚に適当にバンバン撃って進むだけで、エネミーがどんどん倒れていく様は爽快。 燃焼効果は重ねがけできないため一体に撃ち続けるのではなく、着火したら次々と別のエネミーを燃やしていこう。 爆発属性で弱点への攻撃はイマイチなので、アドミラル等ボスエネミーには燃焼させたら別の武器で攻撃しよう。 燃焼により殻ごと本体にもダメージを与えられるアドミラルエッグに効果的であるほか、 相応の熟練度があれば、ISLX-001にもこれのみで討伐することも可能。 また、Σで登場するSEEDのプロビデンスによる能力で、通常の攻撃が効かない状態にあるエネミーにも、 燃焼ダメージなら与えることができるため、一部マップでは活躍する。 射撃レート・装填数・リロード時間の初期値がかなり低く、熟練度が低いうちは取り回しに苦労する。 燃焼ダメージを含めた精度以外の全能力が順調に上がっていき、特に熟練度31~49によく成長する晩成型の武器。 生産まで、熟練度上げはM1KKグレネードランチャーあるいは遠距離支援ができ、 対ボスエネミー戦でも使えるM1RSグレネードランチャーをおすすめする。 余談だが殻を破壊したブレマニウスに撃ち込むとヴァキシマのチャージ1以上の勢いでヒットライザーが上昇する。 履歴 2012/02/08 追加 2012/04/25 所持弾数、装填数、燃焼ダメージ、爆発範囲の向上 2012/10/24 爆発範囲拡大、燃焼効果の向上 2014/03/26 威力の調整、効果時間の調整、不具合症状の修正 2014/07/16 弱点ダメージ率の向上、生産条件の変更
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ハイパーツール ウィルブレード ※便宜上ここに含む 護のIDアーマーイークイップ時の武装 材質・機能はウィルナイフと同じ ジェネシックのウィルナイフを参考に手甲と一体化した収納剣の形 by羊 ディバイディングサークラー コンパス型ツール 空間を円形に切り取り、簡易ESウィンドウを形成する。 主にジェネシックガオガイガーを宇宙から地上へ高速召喚するのに用いる ネオガイゴー専用 使用時の掛け声は「サークル(回す)ディバイド!(開く)」 ディビジョン艦オグナの多次元コンピュータからESウィンドウ形成の遠隔オペレーティングがなされる 最大径は当初の設定より倍くらい大きく、ジェネシック2体分くらい。 byサラン by羊 byGuest デリーターヘッド 修正ペン、修正液、修正テープ辺りがモチーフ イレイザーヘッドにあたる猛竜神専用ツール 相手のエネルギー攻撃を包み込んだり、情報書き換えなどを行なって無力化する 詳細未定 byサラン バキバキーン 名称仮 マイクの補佐ツールで、音響を中継する ペルクリオのボシュボッシュの技術が応用されていたり ボルフォッグやベアキューレのサイレンも中継できる 普段はステージカー? byサラン ゴルディオンスマッシャー 正式名称はグラビティ・ショックウェーブ・ジェネレーティング・デュアリティ・ツール サイズ2倍のゴルディオンハンマー ジェネシックガオガイガーとネオガイゴーが2体でつかんで使用する 最終回での初使用が望ましい オペレーターによる同時承認が必要?
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練習用ページ MS性能のテンプレは落ち着いた様なので本来の目的である編集の練習に。 編集を部分的に編集画面にできる機能があったら良いのにな。 機体特徴 初期ステータス チューンpt 14535 スラスター出力 45/67 HP 2100/4100 スラスター速度 42/67 実弾防御 13/36 レーダー性能 30/60 ビーム防御 13/36 バランサー 48/76 機動性 16/32 旋回速度 25/50 兵装ステータス 威力 命中 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 耐久力 備考 ビームライフル ハイパーバズーカ スーパーナパーム 設置して攻撃で爆発 頭部バルカン シールド 副兵装は青地 見苦しいから備考無しの方がいいかも・・・ 兵装ステータス 威力 命中 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 耐久力 ビームライフル 410/451/615 10/32 1/34(3回/4回/6回) 1/40 1/32 1/41(15発/21発/30発) ハイパーバズーカ スーパーナパーム 頭部バルカン シールド 1230/1830/3000 ↑これだと表がくずれるね 威力 命中 連射 弾速 リロード 弾数 耐久力 ビームライフル 410/451 10/32 1/34(+1) 1/40 1/32 1/41(+6) ハイパーバズーカ スーパーナパーム ビームスマートガン HMランチャー 頭部バルカン シールド 1230/1830 これならギリギリでなんとかなるが やはりもっといいテーブルを考えた方が良いか ↑耐久力欄を削れないかな…シールドを別枠にするなり、威力・耐久にするなりで とりあえずコレ使ってザクキャノンのページ作ってみたけどどうかな? あれを最初に作った人には悪いけどガンダムのページよりはいいと思う 機体性能だけ書ける奴から書いてみる 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 ビームライフル 410/451 10/32 1/34(+1) 1/40 1/32 1/41(+6) ハイパーバズーカ スーパーナパーム ビームスマートガン ハイパーメガランチャー 頭部バルカン シールド 1230/1830 限界突破後の性能はどうしようか・・・もう少し文字サイズを小さくするなり 幅を広く取るなりできれば良いんだが 限界突破後は変化が凄い奴は機体特徴に書くとか、もしくはまた別に欄つくるか… ところで格闘の欄が無いんだが…色とかどうする? ビームサーベル 俺はピンクあたり合う気がするんだが。 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 410/451 10/32 1-2 (max3) 1/40 1/32 15-25 (max30) 主2 ハイパーバズーカ 主3 スーパーナパーム 副 頭部バルカン 格 ビームサーベル シールド 1230/1830 ピンク色はサーベル色っぽくて良いですね。賛成です。 でも、クロー系や素手で攻撃する機体もありますので、賛否分かれるところかも…。 連射数と弾数ですが、項目として「数」として単位指定されてますから、 チューン値を書かれても、実際に何発連射可能で、何発ストックあるのかわからないですね。 かといって、チューン値と発射数を両方書いても煩雑な感じもしますし、難しいですね。 ↑弾が一発増えるまでのポイント書くとかどう? ↑2発3発と増える間のpt値は、一定ではないMSがあります。 理想的だがちょい面倒かも。 限界突破後のMAXの値は、限界突破後のユーザーが確認する為のシークレット的な 要素として、あえて載せないで秘匿した方がいいかもしれないですね。 ↑限界突破のせいで「オーバースペック」システムのこと忘れてないか? ↑たしかにオーバースペック設定ですが、wikiのステータスはあくまで{初期}と銘打ってますから、最初にボーナスで600pt程のチューン値が与えられたとしても、それを消費して3倍のポイントがかかるレッドゾーンを越えた先のマックスまでたどり着くのは不可能でしょう。まぁ、通常プレーで制限限界内でステータスの一部を極限に高めることは可能ですからmax値は載せても良いと思いますね。見せ方に工夫が必要 そこで行数のパラメーターに書き方工夫してみました 威力・(耐久) 命中 連射数(pt) 弾速 リロード 弾数(pt) 1 ビームライフル 410/451/max600 10/32 4-6(30/56) 1/40 1/32 15-25 (30/56) 2 ハイパーバズーカ 3 スーパーナパーム 副 頭部バルカン 格 ビームサーベル シールド ( 1230/1830 ) ↑いちいちmaxって書くと場所を取るから省略しても良い気が ↑俺もそう思う。見た感じは分かりやすいけど。余裕があるなら書いてあっても良いかな? 威力・耐久 命中 連射数 弾速 リロード 弾数 1 ビームライフル 410/451//600 10/32 4-6//8 1/32 1/32 15-25//30 2 ハイパーバズーカ 3 スーパーナパーム 副 頭部バルカン 格 ビームサーベル シールド 1230/1830 ↑//でMAXをあらわしてみた。これはこれで見辛いね orz ↑むしろMAX値の後に//を入れてみたらどうでしょうか? ↑3桁数字の機体なら辛うじて囲いに入るけど、4桁数字の機体はかなりスペース使うよね。全部のMAX書く必要あるかな?@wikiへ
https://w.atwiki.jp/erjp/pages/85.html
ルミア島に点在するハイパーループについて記載 ループできる場所や使い方 できない場所やタイミングも記載予定
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/164.html
【P.A名】 オメガラットン 【読み方】 おめがらっとん 【該当P.A】 オメガラットン1・オメガラットン2・オメガラットン3 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 ラットン系チップをチップコードがアルファベット順に5枚選ぶ 【派生P.A】 ゼータラットン系、ハイパーラットン、ラットンマーチ 【登場作品】 『1』、『2』 【英語名】 O-Ratton(Omega Ratton) 【詳細】 ラットン系チップをチップコードアルファベット順に5枚選ぶことで発動するプログラムアドバンス。 10秒間インビジブル状態となり、ラットンを使い放題に。相手を一度だけ追尾して曲がるのはラットン系チップと同様。 ボスに対しても、無敵時間が発生しないため、火力はかなり高い。 『2』では1回毎に3連射する。