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https://w.atwiki.jp/battler/pages/10752.html
※同一人物と疑わしき人物 画像掲示板 他(分かり次第追加してもいいんじゃよ) ハイパーマサルとはどーしょもない奴である。 彼が登録するキャラのセリフにあるミリタリー系のイラストレーター・ライターの名前とその本名(?)が使われている。 もしそのイラストレーターの人が知ったらブチギレるか呆れるかのどちらかであろう。 また一時期は「もみぞう」という画像掲示板の名前があったり(ちなみにその画像掲示板、色々とオールフリー)と・・・どう考えても嫌な奴である。 また「ハイパーマサル」という名前にしてもハイパーサトル氏をおちょくってる気満々(だと思いたい。)である。 つーかこんな奴の解説、投げやりでいいと思う。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4406.html
【名前】 UFOマルランチャー 【読み方】 ゆーふぉーまるらんちゃー 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの5「宇宙忍者 UFOマル!」 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 シュリケンジンUFO 【詳細】 シュリケンジンUFO専用の銃。 武器の変形の元はUFOマル(UFO形態)の円盤の部分。 攻撃では三連装砲のような銃身から、弾丸を対象へと発射していく。 強力な必殺技もある。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1548.html
デスサイズランチャー ライディング・アーマー『レイス・ソニックブレード』の 主力兵装を小型化したもの。武器についての詳細は カテゴリ『スキル技・武装』の同名項目を参照の事。
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/328.html
このページの記述は古いです。 ほのか2からは「FireVolcanoツールバー」のオプション→ほのかアドオン→アプリケーションランチャーとして機能しています。たぶん。 ほのかランチャーについて ほのかランチャーを使うと、ツールバーのほのかメニューから、簡単に八雲などのツールを起動することが出来ます。 必要環境 ほのか1.7.1.2以降(ほのか最新版を強く推奨) 対応ツール 八雲 ver.1.7以降 ランチャーアドオンインストール方法 あらかじめ、 こちら より八雲最新版をダウンロードしておきます。 Firefoxを起動します 「ツール」メニューより「アドオン」を選択します FireVolcanoをクリックし、「設定」をクリックします 右端の「ほのかアドオン」タブををクリックします 「アプリケーションランチャー」タブをクリックします 「このランチャーを使用する」にチェックを入れます 「選択…」をクリックします ダウンロードしたyakumo.zipを選択し、「開く」をクリックします。 出てきた画面の、パズルのアイコンをクリックします 「決定」をクリックします。以上でインストールは完了です。 ランチャーの使い方 あらかじめ、 こちら の方法でほのかツールバーを表示しておきます。 ほのかツールバーアイコンの横の▼をクリックするとメニューが出てくるので、そこから八雲を選択してください。 アドオンのアップデート 「ツール」メニューより「アドオン」を選択します FireVolcanoをクリックし、「設定」をクリックします 右端の「ほのかアドオン」タブををクリックします 「アプリケーション・ランチャー」タブをクリックします 「アップデートを確認」リンクをクリックし、画面の指示に従います。
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/240.html
ミサイルランチャー(アサルトアームズ系) 初期LV15 雇用費:6000 基本能力値 HP 900 MP 300 攻撃 65 防御 65 魔力 65 魔抵抗 65 素早さ 65 技術 65 HP回復 0 MP回復 0 移動力 40 移動タイプ 徒歩 exp_mul 129 召喚可 1 ※クラステェンジはない 使用可能スキル スキル名 種類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性・仕様 備考 ミサイル装填 治癒魔法 magic×1% 1 0 属性:MP 発射後停止 巡航ミサイル 攻撃魔法 attack×100% 1200 300 火属性 発射後停止 近接使用不可 アイテムスキル上昇値一覧 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 30~ 60 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 激弱 微弱 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 雇用関係 上級雇用 なし 雇用可能勢力 「アサルトアームズ系」に該当する人材 イビルアイΣ、クロー・クロー、オール・マテリア、グン・ソー、サメサメ・イージス、デンシー・エリザベス、ドドド・ビーム、カラサワ・ゲッコーケン 「アサルトアームズ系」を雇用できる人材 イビルアイΣ、岡崎夢美、北白河ちゆり、里香、兵器人材(クロー・クロー、オール・マテリア、グン・ソー、サメサメ・イージス、デンシー・エリザベス、ドドド・ビーム、カラサワ・ゲッコーケン) 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/heybot/pages/52.html
決まった3本のネジを順番に差すことでできるコンボ。 ネジにかかれたマークがヒントである。 ・ハイパーコンボ:DXヘボット版 ・ハイパーコンボ:DXペケット版
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26520.html
登録日:2010/08/15 Sun 05 49 30 更新日:2024/09/19 Thu 08 40 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 [a]文章[/a] コンピュータ用語 ネット用語 ハイパーリンク リンク 文章" 文章 紛らわしい項目 編集画面が意味不明 騙しリンク ハイパーリンクとは、ハイパーテキストにおいて、異なる複数のファイルをダイレクトに繋ぐコマンドである。 細かいことを言うとわけがわからなくなるので、一言でいえば、 先ほどから下線が引かれ色が変わり、かつ選択できるようになっている部分のように、 クリックすると他のページに飛べる部分のことである。 【略称】 ハイパーハイパー連呼するのも鬱陶しいため、普通『リンク』と呼ぶ。 日本においてはアクセントは『ン』に置き、 リ→ン↑ク→ のように発音する。 現在では、特に断りがない場合や、文脈上他のリンクでないことが明らかな場合、 リンクと言えばハイパーリンクのことと判断して差し支えないだろう。 本項目においても、以下『リンク』と表記する。 【前提 関連用語】 リンクから、あるいはそうでなくても、対象のファイルに移動することを『ジャンプ』という。 日本語で『飛ぶ』と表現することも多い。 また、文書の中にリンクを設置・付加することを『貼る』という。 【リンクを貼る方法】 リンクを貼る方法で最も知られているものは、HTML形式の文書における a href= URL というタグである。 このタグに挟まれた文章にリンクが貼られ、クリックするとそのURLにジャンプすることができる。 無論、その他のコンピュータ言語でもリンクを付加するコマンドが存在するが、 インターネット上に存在するリンクは、ほとんどの場合HTMLにより記述されているので、ここでは触れないでおく。 【アニヲタの集いでのリンク】 さてここまで来ると、旧アニヲタWiki利用者なら誰もが思い浮んだことだろう。 旧Wikiの「[a][/a]はリンクタグではないのか?」 厳密に言えば、答えはノーである。 このタグはアニヲタの集い(旧)の、アニヲタWiki(旧)のみの独自タグであり、しかも独自の言語ではないからだ。 では実際、このタグが何をしているのかというと、 『HTML形式のリンクタグの付加』 なのである。 現にこの項目(他の項目でもいいが)のソースを確認すると、 HTMLで書かれていること、[a][/a]で書いた部分が a href="URL" /a に変化していることがわかるはずだ。 つまり、わざわざ a href="URL" /a を書いてURLを引っ張ってきて……という煩雑な作業と字数を省略するためのコマンドなのである。 この手の独自タグはこのサイトに限ったことではなく、多数存在するレンタルスペースやWikiサイトなどでも見かけられる。 これらは全て、利用者の手間を省くためにあるのだ。 実感は湧かないかもしれないが、これ、実は計り知れないほど便利なのである。 独自タグがなかった頃のジオシティーズなんかそりゃもうめんどーてめんどーて。。。 ちなみに、ソース中の項目タグやURLを貼った『外部リンク』部分に注目すると、そこにもa hrefタグがついていることがわかる。 何とも至れり尽くせりである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めてこの単語見たときは、巨大化した緑服が回転斬りかましてる構図が脳裏に浮かんだなー -- 名無しさん (2014-05-30 09 24 47) ↑ トライフォース切りの変わりか -- 名無しさん (2014-05-30 12 55 57) ↑配管工「俺を差し置いてハイパーとな?」 -- 名無しさん (2014-08-06 11 25 22) しつけぇ -- 名無しさん (2020-01-26 15 18 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/binbouneko/pages/64.html
ハイパー化とは(FF11用語辞典調べ) 2005年8月2日のバージョンアップで公式発表された、「特定のノートリアスモンスターを占有状態で一定時間が経過した場合、徐々に強さが変わるように変更されました」の事 正式に公式サイトで「ハイパー化」と名づけられた訳ではなく、コミュニティで広まったのが名前の始まりちなみに、「ハイパー化」の元ネタは1983年に放送されたTVアニメ「聖戦士ダンバイン」から付けられたダンバインでのハイパー化は、ロボットが巨大化したり、暴走したりとドンドン強くなる状態の事、ACEやスパロボが好きな人には見覚えがあると思いますただ、FF11でのハイパー化はNMの体が大きくなる訳でもなければ、戦ってる内に弱体する訳でもない、遊び心で付けられた名前だと思われる このハイパー化修正により、NMを寝かせて援軍が来るまでキープするや、赤魔道士によるCapricious Cassieを八時間かけてソロで撃破する等が不可能になった そもそもこのハイパー化なる修正が入った理由は、一部のプレイヤーが少人数・超長時間でHNMを狙う行為を繰り返すようになったため ハイパー化になると変わる能力 「ハイパー化ってだけじゃよく分かんないよ!」って人も多いと思うので、此処にメモメモ ハイパー化状態になるのは時間で旧HNMは30分、上位HNMは60分経過するとなる状態の事基本的には全ての能力が上がり、ハイパー化が開始してから5分ずつたって行くごとに更に能力が上がっていく中にはリジェネが追加されたりTPリジェネが追加されたりと、とんでもない能力が付くものもいるらしく、手に負えない状態になっていく これの唯一の救いは個体差がある事、激的に強くなる物もいれば、ちょっと強くなった程度のもいる ハイパー化が始まるとあらゆる手段での攻撃が通らなくなり、時間稼ぎしようとしても弱体魔法はほぼレジストされるらしいハイパー化するHNMに時間制限が付いたも同然なので、ハイパー化する前に倒さなくてはならなくなった ちなみにハイパー化の解除方法は、占有状態が解けて黄色ネームに戻ると解除されるこれはようするに、全滅した後か逃げた後のどっちかになる訳だが・・・ ハイパー化されるモンスターリスト これを見れば一目で分かると思うが、対象は全て地上で戦える物のみの上、人気が高いHNMに限られている King Arthro Simurgh Roc Serket Capricious Cassie Lord of Onzozo Behemoth King Behemoth Adamantoise Aspidochelone Fafnir Nidhogg
https://w.atwiki.jp/dimension0-mobile/pages/90.html
No.0019 ヒュドラ・ランチャー ストラテジー:指定なし 召喚コスト:赤1無3 移動コスト:- パワー:- スマッシュ:- レア度:アンコモン 特殊能力 フィールド全体からユニットを1体選び、5000のダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/49.html
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