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【プロトンランチャー】 [Proton Launcher] 加速陽子射出砲 重火器の一種。 小型の円形加速装置を用い、陽子を光速度の70%程度にまで加速して対象へ射出する砲。 加速陽子をカートリッジ化し小火器化したものは、プロトンガンと呼ばれる。 対象物質表面で、小規模な核爆発を連鎖させ、構成崩壊を発生させる。
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ミサイルランチャー 攻撃力 2 エネルギー 2 クリティカル率 0 弾のばらつき 0 レアリティ 橙 一度に3発の小さなロケットを連射できる。 このロケットはホーミングがついており、当たると小さな爆発を起こす。 エネルギー消費は多いが、連射すると高いDPSを遠距離から実現可能。 ただしロケットは大きく弧を描くように進むため、狭いステージでは壁に阻まれやすいという欠点がある。 おすすめ度 ★★★★★
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【武装名】 ミサイルランチャー 【読み方】 みさいるらんちゃー 【保有MS】 AEU-09Y812 サーシェス専用AEUイナクトカスタム 【詳細】 AEU-09Y812 サーシェス専用AEUイナクトカスタム用に用意されたオプション兵装の一つ。 ブレイドライフルに接続する形で装備され、ミサイルを4発内蔵している。 発射されたミサイルは内部に子弾を14発内蔵しており、広範囲の破壊に適している。
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クリミナルランチャー 戸畑 由羅(とばた ゆら) 九州 キャラクター 福岡県 北九州市 コスト:[九州2] AP:2000 DP:2500 能力1 (CH):[誘発] このキャラを協力攻撃キャラに指定したとき、相手は相手の手札を1枚破棄する。 能力2 (PL):相手キャラ1体を行動済みにする。 「強烈な一発をお見舞いしてやるわ」 収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編 カードナンバー:00108 レアリティ:R illust.くろぬこネーロ Q A Q.「クリミナルランチャー 戸畑 由羅」のキャラ能力が誘発した場合、必ず処理しなければいけませんか? A.はい、処理して下さい Q.「クリミナルランチャー 戸畑 由羅」が協力攻撃を宣言しました。これに対応して、相手がイベントを使用する場合、イベントのコストを払うのは 「クリミナルランチャー 戸畑 由羅」のキャラ能力を処理する前ですか? 後ですか? A.後です。攻撃の宣言時に、協力攻撃キャラに指定された時点でキャラ能力は処理されます。その後、相手は対応宣言を行うことになります Q.「クリミナルランチャー 戸畑 由羅」などのように協力攻撃時に誘発する効果に対して、 「光売りの少女 一色 ほのか」のような効果を攻撃宣言時に発動した場合、その誘発効果は失敗しますか? A.いいえ、失敗しません。「クリミナルランチャー 戸畑 由羅」の効果は指定時に処理されるため、対応宣言を行う前に解決されます Q.「クリミナルランチャー 戸畑 由羅」のキャラ効果は相手の手札を見ずに選んで破棄するのですか? 見て破棄するのですか? A.相手が相手の手札を見て選びます。自分から相手の手札を見ることはできません エラッタ コメント
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「Launcher Super(ランチャー、スーパー)!」 【名前】 ランチャースイッチスーパーツー 【読み方】 らんちゃーすいっちすーぱーつー 【登場作品】 小説 仮面ライダーフォーゼ ~天・高・卒・業~ 【分類】 アストロスイッチ・「S-2」 【対応】 右脚/ランチャーモジュール 【詳細】 特殊なアストロスイッチ。 カラーリングは不明。 ランチャースイッチの強化仕様。 「仮面ライダーイカロス」から放出されたコズミックエナジーによって実体化した。 他のステイツチェンジのスイッチと同様、青一色となり、ランチャーステイツへのチェンジに用いる。 フォーゼドライバーの右側から2番目の部分へセットされる。 スイッチの発動の仕方は不明(ランチャースイッチの近いと推測される)。
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MSZ-006 Zガンダム 性能 Zガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30200 530 M 13800 132 27 27 27 6 B - B - B ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 132 27 27 29 7 A A - - - 武装 Zガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロングビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ウェイブライダー突撃 4500 22 20 1~2 特殊覚醒 50% 5% 水中×特殊覚醒だが、射程は固定 グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーメガランチャー 4900 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーメガランチャー 4900 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ Zガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 バイオ・センサー 覚醒値+5 反応値+5 変形可能 「変形」コマンド使用可能 ウェイブライダーに変形 支援防御可能 支援防御可能 ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+5 反応値+5 変形可能 「変形」コマンド使用可能 Zガンダムに変形 開発元 開発元 5 メタス 4 メタス改 4 百式改 5 量産型Zガンダム 4 ZII 3 Zプラス 3 Zプラス(テスト機カラータイプ) 3 ZZガンダム 3 フルアーマーZZガンダム 4 バウ 3 リ・ガズィ(B・W・S) 3 リ・ガズィ・カスタム 5 リゼル 5 リゼル(隊長機) 3 デルタガンダム 5 Zガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)フルアーマーガンダムMk-II リック・ディアス(赤)ディジェシュツルム・ディアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 3 量産型Zガンダム 3 Zプラス 4 ZII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C4暁の宇宙へ オーバーインパクト C5ダカールの日 オーバーインパクト D3宇宙を駆ける オーバーインパクト CORE FINALアプロディア ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による「Z計画」で開発された機体のひとつ。主人公カミーユ・ビダンの後期搭乗機として活躍、ウェイブライダーと呼ばれる巡航形態への変形機構を備えた高性能MS。 特殊覚醒武器ウェイブライダー突撃が追加された。このためニュータイプ等を活かせる機体となった。また、突撃はMS形態でしか使えないため空中ステージでは使用できない。どうしても使いたい場合はミノフスキードライブやテレストリアルエンジンのテコ入れが要る。 覚醒値をMAXにしたカミーユに星を継ぐ者+ニュータイプ+精神感応を習得させて超強気以上にすると尋常ではないダメージを叩き出せる。 ウェイブライダー突撃以外はBEAM系武装が多く、BEAMジェネレーターOPで強化しやすい。 Mk-IIやZZとともに水中適性Bとなり、変形せずとも場所を選ばず戦える。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ハイパースポーツ タイトル HYPER SPORTS ハイパースポーツ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 RC806 ジャンル スポーツ(各種) 発売元 コナミ 発売日 1985-9-27 価格 4500円 ハイパーオリンピック 関連 Console Game FC ハイパーオリンピック ハイパースポーツ SG コナミのハイパースポーツ PS ハイパーオリンピック イン アトランタ ハイパーオリンピック イン ナガノ がんばれ ! ニッポン ! オリンピック 2000 N64 ハイパーオリンピック イン ナガノ 64 がんばれ ! ニッポン ! オリンピック 2000 DC がんばれ ! ニッポン ! オリンピック 2000 GC ハイパースポーツ 2002 WINTER Handheld Game GB ハイパーオリンピックシリーズ トラック&フィールドGB ハイパーオリンピック ウィンター 2000 がんばれ ! ニッポン ! オリンピック 2000 GBA ハイパースポーツ 2002 WINTER 駿河屋で購入 ファミコン[ハイパーショット同梱版]
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ハイパー・メガ・ライフル LV1 600 2800 13% 80% 即9発フル1+即2 0.8秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 非集束時5発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:1.5秒倍率:4.667倍よろけ値:16% x5(20%) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル 射撃出力リミッター解除 LV1 - 3800 - 95% フル1+即1 0.8秒 15秒 - 575m 移動射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:3秒(1.5秒x2)倍率:6.33倍よろけ値:60%
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《タイム・ランチャー》 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2300/守1900 自分のフィールド上・墓地に「タイム・イーター」が存在する時、このカードは生け贄一体で召喚する事ができる。 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手は次のターンのメインフェイズを全てスキップする。 part15-713 名前 コメント
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[部分編集] 高分子のイオンが圧縮充填された放熱弾頭を射出する特殊グレネードランチャー起爆すると放熱を開始し、一定範囲内の敵に高熱による継続的な損傷を与える 2019年9月23日実装。 高分子イオンの放熱によって、着弾地点に継続ダメージを与える球状のフィールドを形成するグレネードランチャー。 起爆方式がグレネードランチャー同様で、安全措置解除後に起爆時間が経過するか、何らかの物体に触れた時に爆発する。 弾道はどれも真っすぐで弾速も早め。 カタログには載っていないが、起爆時間はだいたい1秒程度と非常に早く、限界射程は80m~90m。 形成されるダメージフィールドの仕様に関しては強襲副武器のフレアグレネードと共通なので該当部分を参照されたし。 まさにランチャーに込めた重火力版フレアグレネードといった塩梅で、発射速度や射程に優れ、威力も大幅に高くなっているため、それなりの即応性も兼ね備える。 薄い壁やバリアを貫通するので、閉鎖空間や停滞戦での制圧能力が非常に高い。 射線や爆風が通らない複雑な地形でも積極的にダメージを拾っていける武器になっている。 ただし、着発式でありながら、グレネードランチャー仕様のせいで近すぎると起爆せず、起爆時間のせいで遠すぎるとそもそも届かないという間合いの難しさが付きまとう。 また、継続ダメージの仕様上、ダウンや怯みが入ることは皆無であり、爆発半径も狭いので、撃破が取れるだけのダメージを与える前に抜けられてしまう。 爆発すると大きく綺麗な炎が出るがただの魅せエフェクトで、実際のダメージフィールドは中心の小さな球体のみ。想像以上に狭い。 おまけに重量が重火力副武器の中でもトップレベルで重い。 総じて強力だが非常にクセの強い仕様の武器なので、活躍させるにはゲームモードやMAP相性に大きく左右されやすい。 シンプルに好相性なのは大攻防戦で、攻守共にプラントへの敵の侵入を妨害しつつ別の武器を構えながら長時間居座り続ける立ち回りが可能になる。 重火力の比重が比較的高いモードなので、対バリア性能が高い点や、危険なガンタレが多いためそれらを蒸し焼きにしやすい点、更には大混戦のプラント内でも味方にダメージ面で一切影響がない点もGood。 とはいえ、この武器では絶対に大破させられないので、敵を次々倒しても後方より片っ端から再起されてかえって大ピンチ!なんて事態も多発する。 あくまで牽制・妨害を最優先とし、敵への直撃や撃破狙いは状況に応じて使い分ける、またリアクティブボムと組み合わせて積極的に大破を狙うなど工夫したいところ。 ランクマにおいては、ロケットランチャーなどと比べ重火力としての役割を果たしにくく、登場時はマニアックな武器という評価だったが、ヤシの木ことPHユニットや、バルサムマイン、ジャンマZEの様な「前線へ投げ込まれる高性能な設置武器」が大量に追加。 迅速かつ正確に障害物越しでも設置物を狙えながらも、高耐久のPHユニットも一気に蒸発させられる高い除去性能が注目され、現在は上位マッチでも愛用するプレイヤーが見られる程度には評価が上がっている。 ニュード・爆発が50%ずつなので、いくつかの腕チップとの組み合わせが考えられるが、中でも爆風範囲拡大とは特に相性がいい。 そもそもの爆風が狭いため、半径0.5mほど範囲が広がるだけでも敵を効果範囲に収めやすくなり、当てやすさ・削りやすさが目に見えて変わってくるだろう。 [部分編集] ブレイズランチャー系統 属性 爆発50% ニュード50% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 連射速度 効果持続 リロード 性能強化 ブレイズランチャー F15T-N 単射 570541.5 毎秒5200毎秒5408 2×3 8m8.3m 90/min 1.5秒 4秒 ①重量 541.5②爆発半径 8.3m③威力 毎秒5408 ブレイズランチャーC F15T-C 3点射 590560.5 毎秒4500毎秒4725 3×4 7m7.4m 240/min 1.2秒 3秒 ①重量 560.5②爆発半径 7.4m③威力 毎秒4725 ブレイズランチャーX F15T-X 単射 620589 毎秒7500毎秒7950 1×4 9m9.5m - 2秒 4秒 ①重量 589②爆発半径 9.5m③威力 毎秒7950 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ブレイズランチャー 2020/04/09(Ver.3.00)威力毎秒4600 → 毎秒5000毎秒4784 → 毎秒5200 2020/11/17(Ver.3.05)接触ダメージ1200 → 15001200 → 1500 威力毎秒5000 → 毎秒5200毎秒5200 → 毎秒5408 2022/12/20(Ver.3.18)接触ダメージ1500 → 17001500 → 1700 ブレイズランチャーC 2020/04/09(Ver.3.00)威力毎秒4100 → 毎秒4400毎秒4305 → 毎秒4620 2020/11/17(Ver.3.05)接触ダメージ1000 → 13001000 → 1300 威力毎秒4400 → 毎秒4500毎秒4620 → 毎秒4725 2022/12/20(Ver.3.18)接触ダメージ1300 → 15001300 → 1500 ブレイズランチャーX 2020/04/09(Ver.3.00)威力毎秒6500 → 毎秒7000毎秒6890 → 毎秒7420 2020/11/17(Ver.3.05)接触ダメージ2000 → 26002000 → 2600 威力毎秒7000 → 毎秒7200毎秒7420 → 毎秒7632 2021/06/08(Ver.3.09)接触ダメージ2600 → 30002600 → 3000 継続ダメージ毎秒7200 → 毎秒7400毎秒7632 → 毎秒7844 2022/12/20(Ver.3.18)継続ダメージ毎秒7400 → 毎秒7500毎秒7844 → 毎秒7950 [部分編集] ブレイズランチャー ブレイズランチャーC ブレイズランチャーXF1ST-N F1ST-C F1ST-X ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 接触固定ダメージ スリップダメージ合計 合計ダメージ マガジン火力 総火力 ブレイズランチャー 17001700 7713.338021.87 9413.339721.87 18826.6719443.73 5648058331.2 ブレイズランチャーC 15001500 53255591.25 68257091.25 2047521273.75 8190085095 ブレイズランチャーX 30003000 1487515767.5 1787518767.5 1787518767.5 7150075070 ※接触固定ダメージ + 秒間ダメージ × ( 持続時間 - 1/60 ) = 合計ダメージ ブレイズランチャー 高分子のイオンが圧縮充填された放熱弾頭を射出する特殊グレネードランチャー。起爆すると放熱を開始し、一定範囲内の敵に高熱による継続的な損傷を与える。 初期型お馴染みのバランス型最軽量。接触固定ダメージは1700。 弾の性能は中間的であるものの、3マガジンで継戦能力が少々心許ない感じ。 フルに当てた場合は1発で9000程度、マガジン2発合計で19000程度となる。 障害物を貫通するので、プラント支柱や感圧シャッター等の障害物越しに攻撃することが出来るのが利点。 重火力副武器でありながら誤射判定が無い安全安心な武器である。 とはいっても、範囲が狭い上に拘束力も無いので、実際に与えるダメージはそれほどでもない。 戦果を上げるためにもきっちり立ち回りを決めてから採用したい武器である。 ブレイズランチャーC 3点バースト射撃を採用し、連続して放熱弾頭を射出するブレイズランチャー。1発の威力と効果持続時間は低下しているが、連続して打ち出すことで広範囲の面制圧が可能。 1トリガーで3発出る、お馴染みの3点射方式になったモデル。接触固定ダメージは1500。 カタログ上の威力低下はわずかなものの、効果時間も短縮されているので1発あたりの火力はガクッと低下している。 3凸火力を一点に集中させれば秒間火力2万オーバーの溶鉱炉を作れるが、大抵3発目が炸裂するくらいで逃げられるので要工夫。 1発当たりの威力や範囲の低下を弾のばらまき、または集弾によってカバーするというのが3点射武器の特徴なのだが、流石に爆発半径7mでは狭すぎてカバーしきれていない印象。 視覚効果自体は絶大なので、プラントに居座る敵を追い出すには有効だろうか。 フルに当てた場合は1発で7000程度、1射3発合計で21000程度となる。 ブレイズランチャーX 弾頭とバレルを大型化したブレイズランチャー。装弾数は限られるものの、威力だけではなく放熱範囲及び放熱時間が大幅に強化されており、驚異的な面制圧力を実現している。 単発威力重視の広範囲高火力モデル。接触固定ダメージは3000。 相変わらず範囲が狭いが、威力、効果持続共に伸びて火力が大幅にアップ。 ちょっと触っただけでもしっかり相手を削るので、障害物としてこの上なく邪魔な存在となった。 フルに当てた場合は1発で18000程度となる。 威力上昇のおかげで単純に直撃させてもそこそこのダメージが与えられるため、敵の耐久値や状況に応じて柔軟に使い分けていきたい。 重量620は重火力副武器全体でもかなり重めでアセンの自由度が低くなるが、武器の特性を理解した上で持ち込む場所を選べば頼もしい戦果を挙げてくれるだろう。