約 2,633,621 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/915.html
FXA-08R メガライダー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 510 L 13920 138 30 22 27 7 B B A A - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガバズーカランチャー 5000 38 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3・水中× メガバズーカランチャー 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 6 コア・ブースター 4 Gディフェンサー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 コア・ファイター 2 コア・ブースター 3 Gディフェンサー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C4暁の宇宙へ オーバーインパクト CORE FINALアプロディア ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 連邦・エゥーゴ戦闘機系の終着点。 武装はメガバズーカランチャー1本しかない。おかげで射程1~3が穴になっている。通常版の方はマルチロック対応。 今作ではなんと捕獲できる機会がある。とはいえ登場がかなり後半なので、一線で使う人は少ないだろう。
https://w.atwiki.jp/megamanmakerwiki/pages/26.html
作成日 2023/03/?? 更新日 2024/02/02 03 17New! 読了時間 約3分 基本情報 ハイパーボム (英 H.Bomb) 何系武器 基本攻撃力 燃費 画面内制限 特殊効果 元の敵 追加ver ボム系 4 2(14発) 1発 無し ボンバーマン 1.1.0 敵と接触すると爆発する爆弾を投げ、4方向に爆発します。 原作ではとても不遇だった武器。ロックマンメーカーでは接触起爆を搭載し、とてつもない攻撃範囲の爆風を繰り出す爆弾系武器と化した。 詳細 ハイパーボームは弧を描くように投げることができ、地面に跳ね返り、1秒後に爆発する仕組みになっている。 また爆弾の投げ方は攻撃ボタン+方向キーによって変化する。上手く使い分けよう。 また水中の影響を受け、水中では低重力のような軌道となる。 爆風は爆発点から6×4マス分に広がるプラス状の形に広がる。爆発点によっては12マス分先にも爆風が届く攻撃範囲、化け物すぎませんかね… 地形などは貫通せず、爆風がそこで止まってしまう。カウントボムなどに爆風が跳ね返されるなどの弱点も存在する。また、スプリングやバウンズボール上に落ちると跳ね返る。 ハイパーボムが空中をずっと浮遊してる場合、3秒後に自動的に爆発します。 小ネタ ハイパーボムの軌道と接触起爆の機能は、ロックマンロックマンでのハイパーボムに基いている。 プラス状の爆風は、同様の爆発する爆弾があるボンバーマンシリーズを参照している。 総評 現在調査中。しばらくお待ち下さい... 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/spiratemp/pages/15.html
派生する機体 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊 ザクI ショルダータックル → スーパータックル 近 マゼラアタック マゼラ・トップ砲 → マゼラ・トップ砲 中 ゴッグ クロー → アイアンネイル 近 盾× 頭部メガ粒子砲 → 腹部メガ粒子砲 中 ハイ・ゴッグ ハンドミサイルユニット → ハンドミサイルユニット 中 ビームライフル → ビームカノン×2 中 クロー → バイス・クロー 近 ズゴック ビームライフル → クローバイスビーム砲 中 クロー → アイアンクロー 近 ズゴックE(エクスペリメント) ビームライフル → クローバイスビーム砲 中 クロー → アイアンネイル 近 盾× アッガイ クロー → フレキシブルアームクロー 近 60mm頭部バルカン×2 → 105mmバルカン砲 近 ガンタンク 120mmキャノン×2 → 120mm低反動キャノン 中遠 シャア専用ゲルググ ビームナギナタ → ビームナギナタ 近 盾 シャア専用ギャン シールドミサイル → 武器内蔵シールド 近中 盾 アッザム プラズマリーダー → プラズマリーダー 近中 ブルー系統 ビームサーベル → システム起動 近中 ミサイルランチャー(110) → 胸部ミサイル 近 アプサラスⅡ 大型メガ粒子砲 → 大型メガ粒子砲 中遠 アプサラスⅢ 大型メガ粒子砲 → 大口径メガ粒子砲 中遠 ケンプファー チェーン・マイン → チェーンマイン 近 ショットガン → ショットガン 近 バズーカ → ジャイアントバズ 中 盾× ザメル 680mmカノン → 68センチカノン 中遠 ガンダムGP02 大型ビームサーベル → 大型ビームサーベル 近 アトミックバズーカ → アトミックバズーカ 遠 240mmロケットポッド → 6連装ロケットランチャー 中 ガンダムGP03D 大型ビームサーベル → 大型ビームサーベル 近 大型バズーカ → フォールディング・バズーカ 中 ミサイルランチャー(70) → 収束ミサイル 中 メガ粒子砲 → メガビーム砲 遠 ガンダムGP04G ビームマシンガン → 試作型大型ビームマシンガン 近中 ビームライフル → ロングビームライフル 中 シュツルムブースター → 大型シュツルムブースター 装備 運動↑(大)、EN倍加 ガンダムMkII ビームサーベル → ビームサーベル×2 近 バズーカ → ジャイアントバズ 中 ライフル → ロングライフル 中遠 フルアーマーガンダムMKII ビームガン → 2連装ビームガン 中 ガンダムMKⅡハイメガランチャー装備 ビームランチャー → ハイパーメガランチャー 中広 Zガンダム 大型ビームサーベル → ロングビームサーベル 近 ショルダータックル → ウェイブライダー突撃 近 メガ粒子砲 → ハイパーメガランチャー 中広 サイコガンダム ビームライフル → ビーム砲 中 リック・ディアス バズーカ → クレイバズーカ 中 ビームガン → ビームピストル 中 百式 バズーカ → クレイバズーカ 中 メガ粒子砲 → メガバズーカランチャー 中遠 百式改 ビームガン → ビームガトリングガン 中 フルアーマー百式改 メガ粒子砲 → ロングメガバスター 遠 プロトタイプアッシマーTR-3「キハール」 ビームライフル → MA-BAR72 高エネルギービームライフル 中 ハイザック ザクマシンガン → ザクマシンガン改 中 ビームランチャー → メガランチャー 中広 ハイザック・カスタム ビームランチャー → 狙撃用ビームランチャー 遠 ティターンズ専用フルアーマーガンダムMk-III ビームキャノン×2 → ハイパービームキャノン 中広 R・ジャジャ ビームライフル → 銃剣付ビームライフル 近中 キャラ専用ザクⅢ改 ガトリングガン → ハイドポンプ 近 ドーベンウルフ ビームライフル → メガランチャー兼ビームライフル 中広 インコム → インコムビーム 中 NT兵器 サイコガンダムMKⅡ ファンネル → レフレクタービット 中広 NT兵器 ビームソード → 腕部内装型サイコミュ式・ビームソード 近 FAZZ ビームカノン → ハイパーメガカノン 中遠 メーサー砲 → ハイパー・メガ・カノン 遠 胸部メガ粒子砲 → ハイメガカノン 中 Ex-Sガンダム インコム → リフレクターインコム 近中 ゾディ・アック ビームサーベル → 有線式ビーム・クロー 近 大型メガ粒子砲 → 大型メガ粒子砲 中遠 Hi-νガンダム 大型バズーカ → νハイパーバズーカ 中 ワイドカッター → フィンファンネル 中広 NT兵器、B無効 メーサー砲 → ハイパーメガビームランチャー 中遠 クスィーガンダム ショットガン → サンド・バレル 近中 盾× ミサイルランチャー(70) → ファンネルミサイル 中遠 NT兵器、盾× ガンダムF90Ⅱ(インターセプトタイプ) ビームピック → ビームランサー 近 シールド → フライトシールド 装備 盾、空適正↑ ガンダムF90Ⅱ(ロングレンジタイプ) ビームライフル → 複合型ロングライフル(ビーム) 遠 スナイパーライフル → 複合型ロングライフル 遠 ガンダムF-91 ビームサーベル → ビームサーベル(回転防御) 近 盾 ビームランチャー → ヴェスパー 中遠 NT兵器 ビームスマートガン → ヴェスパー 中遠 盾× クロスボーンガンダム2号機 ビームジャベリン → ショットランサー 近 盾× ライフル → ショットランサー 中 盾× マルチランチャー → バスターランチャー 中 クロスボーンガンダムX1フルアーマー ヒートロッド → スクリュー・ウェッブ 中 スパイクシールド → 大型パイルバンカー 近 盾 クロー(小) → ブランドマーカー 近 ビームソード → ムラマサ・ハイブラスター 近 クロスボーンガンダムX1フルクロス ビームサーベル → ザンバスター 近 ヒートロッド → スクリュー・ウェッブ 中 ビームキャノン×2 → ピーコック・スマッシャー 遠 ビームソード → ムラマサ・ブラスター 中 Vガンダム ビームサーベル → ビームサーベル(回転防御) 近 盾 V2アサルトバスターガンダム ビームバズーカ → メガビームライフル 中 マイクロミサイル → 光の翼 中遠 240mmキャノン → ロングレンジライフル 遠 ビームスマートガン → ヴェスパー 中遠 盾× セカンドV ビームキャノン → メガビーム・キャノン 遠 シールド → ミノフスキーシールド 装備 盾 ゲンガオゾ ビームサーベル → ビームメイス 近 ファンネル → ヴァリアブル・B・ランチャー 遠 ビルケナウ クロー → クローアーム 近 シスクード ビームサーベル → オフェンスモード・フェイズ2 近 盾 ビームライフル → Iフィールドランチャー(ロングライフル) 中遠 偏向ビームライフル → ロングレンジ・ビーム・ライフル 遠 ビームカノン → Iフィールドランチャー(メガカノン) 遠 リミッター解除 → オフェンスモード・フェイズ1 装備 ハイパー リック・ドムシュトゥッツアー(ガブリエル・ゾラ仕様) バズーカ → ジャイアントバズ 中 盾× 有線メガ粒子砲 → ウインチユニット 近中 ミサイルポッド → 肩部ミサイルポッド 中 機雷散布装置 → 肩部機雷投下ユニット 装備 足止効果、弾数↑、派生武器との併用のみ可 ガンダムReon 大型ビームサーベル → ロングビームサーベル 近 ビームガン → ビームサーベル内臓ビームガン 近中 頭部メガ粒子砲 → ハイメガカノン 中 シールド → Iフィールド内装シールド 装備 盾 IF ビーム撹乱幕散布装置 → A・F・S 装備 不明 Zプルトニウス ビームスマートガン → 高出力ビームスマートガン 中遠 高性能ジェネレーター → 近接近フィールド 装備 IF、高ジェネ グラン・ジオング 有線メガ粒子砲 → 大型メガ粒子砲内蔵メガアーム 近中 NT兵器 拡散メガ粒子砲 → 3連メガ粒子砲 近 ビーム撹乱幕散布装置 → A・F・S 装備 不明 ガイア・ギアα ショットガン → サンド・バレル 中 ビームランチャー → ハイパーメガランチャー 中 ミサイルランチャー(70) → クラスター爆弾 中 ユニコーンガンダム 大型ビームサーベル → 内蔵ビームサーベル 近 ガトリングガン → ビームガトリングガン 中 盾× ビームライフル → ビームマグナム 中 盾× クシャトリヤ ファンネル → ファンネル 中広 NT兵器 胸部メガ粒子砲 → バインダー部メガ粒子砲 中 ビルゴ ビームバリア → プラネイトディフェンサー 装備 シールド、命中判定↑ ビルゴⅡ ビームバリア → プラネイトディフェンサー 装備 シールド、命中判定↑ メリクリウス スパイクシールド → クラッシュシールド 近 盾 ビームバリア → プラネイトディフェンサー 装備 シールド、命中判定↑ ヴァイエイト ビームキャノン → ジェネレーター直結式ビームキャノン 中広 ヴァイエイト・シュイヴァン ビームキャノン → ジェネレーター直結式ビームキャノン 中広 アルトロンガンダム ビームジャベリン → ツインビームトライデント 近 ガンダムエピオン ヒートロッド → ヒートロッド 近 ビームソード → ジェネレーター直結式大型ビームソード 近 アームパンチ → ドラゴンハング 近 ガンダムグリープ ビームピック → ビームランサー 近 メガ粒子砲 → ハイパーメガ粒子ランチャー 中広 ガンダムエルオーブースター ビームランチャー → ブースタービームキャノン 遠 ビームキャノン → スラストビームキャノン 中 スコーピオ ビームバリア → A.S.プラネイトディフェンサー 装備 シールド、命中判定↑ ウィングガンダム・アーリータイプ(MS) ビームバズーカ → バスターライフル 中遠 ウィングガンダム・アーリータイプ(MA) ビームサーベル → ビームサーベル(突撃) 近中 盾、盾×、移動↑、運動(中率) ハイドラガンダム クロー(小) → ショルダークロー 近 盾× 大型メガ粒子砲 → バスターカノン 遠 ビームバリア → EMFシールド 装備 盾、B無効 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 武器 → ストライククロー 近 盾× ビームカノン → クロービーム砲 中 盾× 大型メガ粒子砲 → トリプルメガソニック砲 中 盾無効 ターンAガンダム ハイパーハンマー → ガンダムハンマー 近 ビームライフル → ビームライフル 中遠 ビームマシンガン → ビームドライブユニット 近 ファンネル → 月光蝶システム 全体 DG細胞 → ナノスキン 装備 耐久回復、EN回復 ターンX ヒートホーク → オールレンジ攻撃 全体 盾× アーム → 溶断破砕マニュピュレーター 近 DG細胞 → ナノスキン 装備 耐久回復、EN回復 ウァッド ドリル → ミンチ・ドリル 近 盾× ウォドム メガ粒子砲 → 大型ビーム砲 中 盾× フラット ヒートホーク → ヒートエッジ 近 ゴッゾー 180mmキャノン → 長距離レールガン 中 メビウス・ゼロ 有線メガ粒子砲 → 有線式ガンバレル 中遠 ミゲル専用ジン ヒートサーベル → MA-M3重斬刀 近 90mmマシンガン → 76mm重突撃機銃 中 バズーカ → M68キャットゥス無反動砲 中遠 ミサイルポッド → M66キャニス短距離誘導弾発射筒×2 ビームキャノン → M69バルルス改・特火重粒子砲 中遠 大型ミサイルランチャー → M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒×2 近中 ブリッツガンダム ハイパーハンマー → トリケロス 近中 盾 フリーダムガンダム(ミーティア) 大型ビームサーベル → MA-X200ビームソード 近 ミサイルランチャー(70) → 60センチ エリナケレス対艦ミサイル 遠 盾 120mmキャノン×2 → 120センチ高エネルギー収束火線砲 中遠 拡散メガ粒子砲 → 広域マルチロックオン一斉射撃 中遠 ゲルズゲー ビームライフル → M7045/F ビームライフル 中 ビームガン → GMA628 ビーム砲 中 240mmキャノン → Mk61 2連装125mm滑空砲 近中 カラミティ ビームバズーカ → 337mmプラズマサポットバズーカ砲 トーデスブロック 中 シールドミサイル → 115ミリ2連装衝角砲ケーファーツヴァイ 近 盾 ビームキャノン×2 → 125ミリ2連装高エネルギー長距離ビーム砲シュラーク 中遠 680mmカノン → 580mm複列位相エネルギー砲 スキュラ 中遠 フォビドゥン ビームナギナタ → ニーズヘグ 近 メガ粒子砲 → フレスベルグ 近中 120mmキャノン×2 → エクツァーン×2 中 フォビドゥン(ゲシュマイディッヒ・パンツァー展開状態) 胸部メガ粒子砲 → フレスベルグ 近中 プロヴィデンス ビームライフル → MA-M221 ユーディキウム・ビームライフル 中広 ビームナギナタ → MA-MV05A 複合兵装防盾システム 近 盾 ファンネル → ドラグーンシステム 中広 NT兵器 デスティニーガンダム ビームサーベル → MMI-714 アロンダイト 近 ビームライフル → MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル 中 ハンドキャノン → MMI-X340 パルマフィオキーナ 近 盾 ビームランチャー → M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 遠 ワイドカッター → RGM60F フラッシュエッジ2 近中 シールド → MX2351 ソリドゥス フルゴール ビームシールド発生装置 装備 盾? レジェンドガンダム ビームジャベリン → MA-M80S デファイアント改ビームジャベリン×2 近 ビームライフル → MA-BAR78F高エネルギービームライフル 中 ファンネル → GDU-X5 背部+腰部ドラグーン×8 中遠 NT兵器 シールド → MX2351 ソリドゥス フルゴール ビームシールド発生装置 装備 盾? ストライクフリーダムガンダム ヒートサーベル → MA-M02G シュペールラケルタ×2 近 ビームサーベル → MA-M02G シュペールラケルタ 近 ビームライフル → MA-M21KF 高エネルギービームライフル 中 120mmキャノン×2 → MMI-M15E クスィフィアス3レール砲 近中 60mm頭部バルカン×2 → MMI-GAU27D 31mm近接防御機関砲 近 ファンネル → EQFU-3X スーパードラグーン 機動兵装ウイング 中広 NT兵器 胸部メガ粒子砲 → MGX-2235カリドゥス 複相ビームキャノン 中 拡散メガ粒子砲 → スーパードラグーン&フルバースト・アタック 中広 シールド → MX2200 ビームシールド 装備 盾? インフィニットジャスティスガンダム ヒートサーベル → MR-Q15A グリフォンビームブレイ 近 ビームサーベル → MAMO2Gシュペールラケルタ 近 大型ビームサーベル → MR-Q15Aグリフォン2ビームブレイド 近 ビームジャベリン → MAMO2Gシュペールラケルタ(アンビデクストラス・ハルバード) 近 ビームライフル → MA-1911高エネルギービームライフル 中 ビームキャノン → MA-6Jハイパーフォルティスビーム砲 中 ワイドカッター → RQM55シャイニングエッジビームブーメラン 近中 シールド → X2002ビームキャリーシールド 装備 盾? デストロイ 偏向ビームライフル → 高エネルギー砲「アウフプラール ドライツェーン」 中遠 有線メガ粒子砲 → 両腕部飛行型ビーム砲「シュトゥルムファウスト」 中 NT兵器 胸部メガ粒子砲 → 複列位相エネルギー砲「スーパースキュラ 中遠 アカツキ(シラヌイ装備型) 大型ビームサーベル → 73J2式試製双刀型ビームサーベル 近 ビームライフル → 72D5式ビームライフル ヒャクライ 中 ファンネル → M531R誘導機動ビーム砲塔システム 中広 NT兵器 シールド → 試製71式防盾 装備 盾 アカツキ(オオワシ装備型) 大型ビームサーベル → 73J2式試製双刀型ビームサーベル 近 ビームライフル → 72D5式ビームライフル ヒャクライ 中 ビームキャノン×2 → 73F式改高エネルギービーム砲 中遠 シールド → 試製71式防盾 装備 盾 ザク量産試作型 ヒートホーク → DFX25高周波ブレードトマホーク 近 大型ヒートホーク → ビームトマホーク(投擲) 中広 240mmキャノン → 大口系レールガン 中 ガナーザクウォーリア ヒートホーク → ビームトマホーク 近 大型ヒートホーク → ビームトマホーク(投擲) 中広 ビームランチャー → M1500オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 中遠 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア ヒートホーク → ビームトマホーク 近 大型ヒートホーク → ビームトマホーク(投擲) 中広 ビームランチャー → M1500オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 中遠 スラッシュ・ザクファントム(SEC所属ver) ビームナギナタ → MA-MRファルクスG7 ビームアックス 近 ガトリングガン → MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 中 グフ・イグナイテッド系 ビームサーベル → MMI-558 テンペスト 近 ビームマシンガン → M181SE ドラウプニル 近 ヒートロッド → MA-M757 スレイヤーウィップ 近 ダークダガーL(キャノンパック装備) 180mmキャノン → ドッペルホルン連装無反動砲 遠 オオツキガタ ビームサーベル → 70J式改 ビームサーベル 近 ビームライフル → 72式改 ビームライフル:イカヅチ 中 180mmキャノン → センサー連動式レールガン 遠 NダガーN ヒートサーベル → GES-D07G+ 対装甲刀 近 シールドミサイル → DFH-S2026 攻盾システム:シルトゲヴェール 近中 盾 アーム → ピアサーロック「ハーケンファウスト」 近中 ハンドグレネード → Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾 中 シグー・ディープアームズ ビームキャノン×2 → 試製指向性エネルギー砲 中 ビームソード → レーザー重斬刀 近 盾× ライトニングストライク ビームランチャー → 長距離レールガン 遠 240mmキャノン → MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 中 ソードカラミティ ビームサーベル → 15.78メートル対艦刀シュベルトゲベール(二刀) 近 大型ビームサーベル → 15.78メートル対艦刀シュベルトゲベール(合体) 近 ビームライフル → 15.78メートル対艦刀シュベルトゲベール(発砲) 近中 クラッカー → パンツァーアイゼン 近中 680mmカノン → 580mm複列位相エネルギー砲スキュラ 中遠 デスティニーインパルスガンダム ビームサーベル → MMI-714 アロンダイト 近 ビームライフル → MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル 中 ビームランチャー → M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 遠 ワイドカッター → RGM60F フラッシュエッジ2 近中 プロトセイバーガンダム+11 ビームサーベル → MA-M941ヴァジュラビームサーベル 近 ビームライフル → MA-BAR70高エネルギービームライフル 中 ビームキャノン×2 → MA-78スーパーフォルティス ビーム砲 中 アストレイ・パワードレッド ヒートサーベル → ガーベラストレート 近 大型ビームサーベル → 150ガーベラ 近中 アームパンチ → レッドフレイム 近 ドレットノートイータ:バスター ビームキャノン×2 → イータユニット バスター 中 ガンダムアストレイ・ゴールドフレーム天ミナ(プロトタイプフレーム) ビームジャベリン → マガノシラホコ CENTER近 シールドミサイル → 攻盾システム・トリケロス 中 盾 ディバイン・テスタメント ビームガン → ビームハンドガン2 中 スパイクシールド → 攻盾システム『トリケロス改』 近 クロー → 攻盾システム「トリケロス改-クローアーム‐」 近中 ヴェルデバスター ライフル → 350mmガンランチャー 遠 ビームライフル → 94mm高エネルギー収束火線ライフル 中 180mmキャノン → M9009B 複合バヨネット装備型ライフルX2 近中 ガンダムエクシア ヒートサーベル → GNロングブレイド&GNショートブレイド 近 ビームサーベル → GNビームサーベル 近 ビームガン → GNソード・ライフルモード 中 ビームソード → GNソード 近 リミッター解除 → TRANS-AMシステム 装備 ハイパー ガンダムヴァーチェ ビームサーベル → GNビームサーベル 近 ビームバズーカ → GNバスーカ 中遠 ビームキャノン×2 → GNキャノン 中 胸部メガ粒子砲 → GNバズーカ・バーストモード 中遠 リミッター解除 → TRANS-AMシステム 装備 ハイパー ABCマント → 防御フィールド展開 装備 盾、B無効 ガンダムスローネツヴァイ ビームサーベル → GNビームサーベル 近 大型ビームサーベル → GNバスターソード 近 ビームライフル → GNハンドガン 中 ファンネル → GNファング 近中 ガンダムスローネドライ ビームサーベル → GNビームサーベル 近 ビームライフル → GNハンドガン 中 ミノフスキー粒子散布装置 → GNステルスフィールド 装備 ミラコロ ティエレン地上型 ヒートブレード → カーボンブレイド 近 180mmキャノン → 200mm×25口径長滑腔砲 中 ティエレン宇宙指揮官型 ヒートブレード → カーボンブレイド 近 180mmキャノン → 200mm×25口径長滑腔砲 中 ティエレン対空型 ヒートブレード → カーボンブレイド 近 180mmキャノン → 200mm×25口径長滑腔砲 中 ティエレン高機動B指揮官型 ヒートブレード → カーボンブレイド 近 180mmキャノン → 200mm×25口径長滑腔砲 中 ティエレン長距離射撃型 240mmキャノン → 300mm×50口径長滑腔砲 遠 GN-X ビームサーベル → GNビームサーベル 近 ビームライフル → GNビームライフル 近中 シェルフラッグ 180mmキャノン → 200mmリニアガン 中 ブラッディザク ヒートサーベル → ジャングルナイフ“キルマスター” 近 100/105mmマシンガン → ゲーゼル M140マシンガン 中 ガトリングガン → メガスマートガトリング 中 ライフル → キャトル M200カスタム 中遠 ドリル → 電磁スピンクロウ 近 ビームカノン → スライダーキャノン 遠 大型メガ粒子砲 → ファイナル・メガキャノン 遠 偵察装置 → 開閉式防弾ゴーグル 装備 盾、索敵↑ Ex-νガンダム ワイドカッター → フィンファンネル 全体 NT兵器、B無効 サイコハロ アームパンチ → ハロパンチ 近 ジュピターゴースト ビームランチャー → 大型ビームカノン 中遠 アトミックバズーカ → 核弾頭 中 グラブロⅡ クロー → 巨大クロー 近 メイドドム ビームソード → モップ 近 チョバムアーマー → メイド服 装備 運動↑ Snow Princess 大型ビームサーベル → SP-01 ビームナギナタ改 近 ショットガン → ビームショットガン 近 ビームライフル → 試作型超長距離狙撃用ビームライフル 遠 ファンネル → ファンネルポッド改 中広 NT兵器 EXウイングガンダムゼロカスタム(フィンファンネル装備型) メーサー砲 → ツインバスターライフル 近中 ファンネル → フィンファンネル 中広 NT兵器、B無効 DEATHウィング ビームサーベル → ビームサーベル 近 メーサー砲 → ツインバスターライフル 近中 サイコガンダムMKⅢ 大型ビームサーベル → 腕部内装型サイコミュ式・大型ビームソード 近 ファンネル → レフレクタービット 中遠 NT兵器 大型メガ粒子砲 → 全砲門一斉射撃 中遠 Z・G(ビームアロー装備) ビームライフル → ビームアロー 中 クワトロ専用Z・G ビームライフル → ビームアロー 中 EX-キュベレイ ビームガン → ビームガン兼用ビームサーベル 近中 ファンネル → フィンファンネル 中広 NT兵器、B無効 キュベレイ(D3装備) ビームガン → ビームガン兼用ビームサーベル 近中 ファンネル → D3 近中 NT兵器 フェニックスガンダム ファンネル → フェザーファンネル 中広 NT兵器 大型メガ粒子砲 → バーニング・ファイアー 中 ガンダムGrapple ビームサーベル → ツインサーベル 近 移動↑、盾、運動(中率)↑ キラ専用フリーダム ビームサーベル → MA-M01ラケルタビームサーベル 近 ビームジャベリン → アンビデクストラス・ハルバード 近 ビームライフル → MA-M20ルプスビームライフル 中広 シールド → アンチビームシールド 装備 盾、B無効 MCジョイント → ハイマットモード 装備 運動↑? ドリッド・フリーダム ビームサーベル → MA-M01ラケルタビームサーベル 近 ビームジャベリン → アンビデクストラス・ハルバード 近 ビームライフル → MA-M20ルプスビームライフル 中広 120mmキャノン×2 → MMI-M15クスィフィアス・レール砲×2 中 メガ粒子砲 → バラエーナプラズマ収束ビーム砲 中 胸部メガ粒子砲 → フルバースト・アタック 中遠 レッドフリーダム ビームサーベル → MA-M01ラケルタビームサーベル 近 ビームジャベリン → アンビデクストラス・ハルバード 近 ビームライフル → MA-M20ルプスビームライフル 中広 120mmキャノン×2 → MMI-M15クスィフィアス・レール砲×2 中 メガ粒子砲 → バラエーナプラズマ収束ビーム砲 中 シールド → アンチビームシールド 装備 盾、B無効 フリーダム・ザ・フリーダム ビームサーベル → MA-M01ラケルタビームサーベル 近 ビームジャベリン → アンビデクストラス・ハルバード 近 ビームライフル → MA-M20ルプスビームライフル 中広 メガ粒子砲 → バラエーナプラズマ収束ビーム砲 中 ディーン・ジャスティス ビームサーベル → MA-M01ラケルタビームサーベル 近 ビームジャベリン → アンビデクストラス・ハルバード 近 ビームライフル → MA-M20ルプスビームライフル 中広 ビームバズーカ → MA-4Bフォルティスビーム砲 中 メガ粒子砲 → 試作型プラズマビーム砲×8門 中 追加分メモ アプサラスⅡ、ガンダムMKⅡハイメガランチャー装備 プロトタイプアッシマーTR-3「キハール」、ガンダムエピオン ガナーザクウォーリア、ルナマリア専用ガナーザクウォーリア スラッシュ・ザクファントム(SEC所属ver)、ザク量産試作型 シグー・ディープアームズ、プロトセイバーガンダム+11
https://w.atwiki.jp/teamphantom/pages/31.html
ハイパーパーツ各種 装着中は、"熱処理された~"が"焼け付いた~"へ名称がかわり、取り外しにはパーツ熱処理キットが必要となる。 取引にはパーツボックスが必要。(パーツを受け取る側には不要。) 等級 Lv 売値 補正値 名称 GT Lv60 852Mito +31~+34 熱処理されたハイパー○○ GT GTS Lv65 1,020Mito +34~+37 熱処理されたハイパー○○ GTS GTR Lv70 1,202Mito +37~+40 熱処理されたハイパー○○ GTR LM Lv75 1,400Mito +40~+43 熱処理されたハイパー○○ LM EX Lv80 1,687Mito +45~+48 熱処理されたハイパー○○ EX
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/589.html
メガ・バズーカ・ランチャー [部分編集] 第2弾 02A/C BL011C COMMAND 2-青1 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「[0]:範囲兵器(X)」を得る。Xの値は、自軍Gの枚数-1とする。 強化 青-Z Xの値はプレイ時に確定する。そのため、この効果で得た自軍ユニットの「範囲兵器(X)」の値は、このカードのプレイ時の値である。(変数参照) スターター専用
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/219.html
カプコンのマーヴル系シリーズに登場する特性の一つ。 打撃に対し仰け反らなくなる。 何発殴られても、どんな技でも怯まなくなるというもので、 『X-MEN Children of The Atom』のコロッサスのスーパーアーマーとほぼ同様の性能である。 作品内でこの名称が正式に登場した最初は『MARVEL VS. CAPCOM』での隠しキャラ、 ハイパーアーマーウォーマシンの名称の一部としてであるが、その前に今は亡きゲーメストで 『MARVEL VS. STREET FIGHTER』にメカザンギエフが登場した時、 「スーパーアーマーの上位版(ハイパーアーマー?)を装備している」 と書かれてたことがそのきっかけとなった……のかもしれない。実際のところは未知数である。 一説にはシューティングゲーム「ダライアス」シリーズでのアーム(いわゆるバリア)が(ノーマル)アーム→スーパーアーム→ハイパーアーム とパワーアップするため、ゲーメスト上でこう呼ばれるようになった、とも言われる。 『MARVEL SUPER HEROES』と『X-MEN VS. STREET FIGHTER』では元々の性能のままの スーパーアーマーを使うキャラは誰もいなかったので、名前だけ1ランク下のアーマー効果の名称に流用していたが、 それが定着した事で昔のような性能のスーパーアーマーを再登場させるに際して 新しい名前が必要になってしまい、スーパーアーマーからハイパーアーマーにあらためられた、 と理解しておけば大雑把だがさほど間違っていないだろう。 基本的に打撃に対してだけだが何をされようと全く仰け反らず、 空中で技を喰らっても少々押し戻される程度で、移動の軌道自体は継続される。 事実上、この状態であれば技を一切潰される事なく攻撃できる。この状態ではダウンを奪う技でもダウンを奪えない。 一見いいこと尽くめに見えるこの特性だが、いくつか弱点も存在する。 その中でも特に大きいのが「本来ならダウンする技でもダウンしなくなる」という点である。 このおかげで例えば「複数攻撃判定が出る」「一発当ればダウンする」必殺技をくらった場合 本来であれば一発当ってダウンして終わるところ、ダウンしないために攻撃判定を全て喰らい、 実質その必殺技のダメージ*攻撃判定回数分のダメージを受けることになって即死したり大ダメージを食らうことになったりする。 例:炎邪の炎滅は1ヒット扱いだが、ガード時は複数回ガードになる→追撃判定(hitflagにF)がない強制ダウン攻撃を複数回出している また、専門的な話になるがHitdef及びProjectileの「ground.type」のパラメータが noneになっていてもダメージを貫通してしまう(ステートが移動してしまう)という欠点もある。 (通常のキャラでは、ground.type = none設定の攻撃は受けない) また、原作準拠だが、多くのキャラで ガードができない ようになっている。 前述の特性と合わせて余分なダメージを受けやすく、「MARVEL VS. CAPCOM2」などではビーム系ハイパーコンボ等で即死級大ダメージを喰らって死に易い。 もう1つは原作でのハイパーアーマーの特性を尊重して、の話だが ハイパーアーマーを持ったキャラは技の隙が大きく、動きが鈍く、ガードもできない場合が多い。 このため幾ら技を潰されることは無いとはいえ逃げ回りつつちくちくと攻撃されて涙目というケースも少なくない。 MUGENでこの手のキャラと戦う場合は攻撃パターンを覚えて確実に反撃できる技やモーションを頭に叩き込むことが勝利への第一歩となるだろう。 まあ、MUGENオリジナルの狂キャラの中にはそんなの関係ねぇ!と言う勢いのキャラも結構居るのだが。 また一部のかみキャラは、「攻撃喰らう→喰らい判定消して死亡演出→自滅する」というプログラムで耐久力の無さを再現しているため、 この処理を妨害されないためか、敵の攻撃に耐える必要性がないのに一見無意味に思えるハイパーアーマーを持っているものがいる。 この特性をもったキャラ アビス アポカリプス お覇王 G秋葉 ゼロナイトメア 第七聖典シエル どないや ハイパーアーマーウォーマシン 花山薫 バルバトス・ゲーティア(回数制限有り) ミッシング萃香 大ナマズ 守護者エミヤ Mr.師範(凄い漢モード限定だが、投げられ判定がある) アルカナハートの土のアルカナフォース(投げられ判定はある) Queen Of Blades キラーマジンガ キングベヒんもス プロトオメガ メタルギアREX スペランカー(かみキャラ) チーターマン(かみキャラ)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/707.html
メニュー>称号>メンター>グレネードランチャー ※前提《ガンスミス》 [Pv,-,U,-,-,5/Eq錬金銃 擲弾→[未EqUse可,Rg→錬金銃’Rg,DmR+SLd]]Ac ☆ このスキル枠を錬金銃の強化に使うべきだ。スキルに銃部品、矢弾まで含めると錬金銃とグレネードの差は埋めようがない。一応、これまで補助攻撃を通すのに《バーストグレネード》に頼っており、かつ筋力の問題で射程に悩んでいたのなら使えなくはないかも知れない。 -- 灯 (2012-05-08 19 56 44) ところで、このスキルは射程変更効果が《ストライクスロー》と競合するが、特定のデータに一度に適用できる変更効果はひとつだけのはずなので一方に確定しなければならない。 まず最後に適用したものを有効とすると考えてみる。『R1』p.244の「攻撃の手順」に従うならまず攻撃対象を指定し、その後の攻撃方法・武器・スキルなどを合わせて選択する。両スキルが発効するのは《グレネードランチャー》が武器選択の際、《ストライクスロー》が攻撃方法として投射を選択した際であり……ルール上は完全に同時だ。 あるいは、パッシブスキルはプリプレイに1つずつオンになり、以後起動し続けていると考えることもできる。この場合はプレイヤーが選択できるが、切り換えにはパッシブスキルの停止・再起動が必要ということになる。これはこれで錬金銃を未装備にした際の《グレネードランチャー》失効をどう扱うかとか、そもそも《グレネードランチャー》のテキストに「使用可能」とある以上は使用宣言が要るのではないかとか、いささかの齟齬は抱えてしまう。 -- 灯 (2012-05-08 19 56 56) スキルガイドでストライクスローは単純な射程増加に変更されたので悩むことはなくなった。 グレナディアでグレネードが強化されたこともあり、グレネードランチャーを使うのも選択肢には入った。 このスキルの一番の恩恵は投射した後武器を装備しなおさなくて良いのでムーブが使えることで、グレネードマテリアルで毎回ムーブを使えるグレネードには大きい恩恵だ。 ただ、称号クラスならスイングダガーの追加によりハイランダーで短剣を組み込んで使う方がはっきり言って使いやすい。 アンビデクスタリティも載せられるので、グレネード使いとしてはそちらがスタンダードかと思う。 射程に価値を見出すか、レイジを使ってグレネードを使い捨てるスタイルならばこちらを選ぶことになるだろう。 -- 名無しさん (2014-04-26 04 07 17) アルディオンならばウェポンラックと組み合わせることで、 両手を完全にフリーハンドとしたまま投射を行うことが可能になる。 ただし代わりに防具枠が犠牲となるので実用性があるかは不明。 -- 名無しさん (2017-12-05 21 36 56) 運命帯でもない場合、グレネードにスキル枠を割かずにバーストルビーを撃ち出し続けるのも選択肢だ 最初から火属性であり攻撃力も高い。グレネード関連のスキルをアレコレ取得するより その分パッシブスキルで火力を増強したほうが融通が聞いたりする さすがにレイジで投げ捨てたりするのならば、金銭面でさすがにその限りでは無いが -- 名無しさん (2019-01-09 01 12 50) フレーバー的にはおかしな話だが、このスキルで投射したグレネード・バーストルビーは「装備部位:片」のまま。《アボイドブレイク》が乗る代わりに《バーストスラッシュ》が乗らない。錬金銃からグレネードに鞍替えしたい酔狂な人は気をつけよう。 -- 名無しさん (2019-04-15 14 04 16) このスキルによるグレネードやバーストルビーの投射は 「両装備」「錬金銃装備」かつ「片使用」「錬金術使用」となる また、グレネードは「装備している武器」ではないため、妖精の工具箱などが乗らない 「○○装備」と「○○使用」は明確に別の項目として確立しているので、特に不具合は今のところはなさそうではある -- 名無しさん (2020-03-29 22 05 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crabchampionsjp/pages/27.html
ORB LAUNCHER(オーブ・ランチャー) 単発ダメージ 8 DPS 120 装弾数 42 備考 通常射撃時、連射した時の弾の拡散が大きい 武器説明 エネルギー弾を発射する近未来の武器です。 オートライフルと同様連射タイプの武器ですが、基本の単発ダメージがかなり高いため、 全武器中でも最高クラスのDPSを叩き出すことができます。 通常モード時に連射を続けた時の弾がバラけて発射されるようになるまでの時間が早いという特徴があり、 あまり距離を取りすぎると若干命中精度にムラが出る点には注意しましょう。 エイムモード時にはきっちり集束するので、高耐久力の相手にはそちら主体で挑むのも手。 DPSの高さと引き換えに撃ち切るまでの時間は早い方なので、初期状態ではやや継戦能力が心もとなく感じられます。 早い段階で何らかのフォロー手段を確保しておくと使い勝手が良くなるでしょう。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1042.html
【P.A名】 ハイパーバースト 【読み方】 はいぱーばーすと 【種類】 プログラムアドバンス 【属性】 無属性 【発動方法】 スプレッドガンを3枚コード順で選ぶ(基本)エナジーボム、メガエナジーボム、スプレッドガンの順に選択(4.5)ショットガン、ブイガン、サイドガンの順に選ぶ(P.o.N、L.o.N) 【派生P.A】 メガデスバースト、ゼータスプレッド、ギガデスバースト 【登場作品】 『2』~ 【英語名】 H-Burst(Hyper Burst) 【詳細】 前方にショットを撃つ。着弾点から誘爆する。 誘爆は十字とX字を交互に5回発生し、ウイルスを一掃する事が出来る。 『5』以後で威力は下がったが、誘爆回数が10回に増え、麻痺効果が付いた。 なかなか長い時間 麻痺させることができるので、非常に強力。 だが、コード連番のP.Aなのでターンを跨がなければ追撃できないのが残念なところ。 『6』ならスプレッドガンを多めに選択すれば獣化時のチップチャージで追撃が可能。 また「5DS」ではダークソウルユニゾンで発動する際、多くの、威力が高かったり、麻痺効果を持つチップやP.Aに連射制限が設けられている中、なぜか、制限なしで放てる。やったね! ガラケーアプリ作の「P.o.N」、「L.o.N」にも登場。 そちらでは「ショットガン、ブイガン、サイドガン」の組み合わせになり、性能が「威力の高いスプレッドガン」に変わっている。 「トランスミッション」のギガデスバーストも同じような内容。 チップのコードは違うが、エグゼ2と3ならプリズムと組み合わせて素晴らしいダメージを与えられる。フォレストボム投げ込んだ方が速い?それはそう 『1』のパワードキャノンをより火力を高めたようなものだが、暗転しないため、反撃には気を付けること。(パワードキャノンのような特別な演出はなし)
https://w.atwiki.jp/embg/pages/52.html
レーザーランチャー Q.1 「レーザーランチャー」は直線上の範囲攻撃となっていますが、範囲内にいる射線が通っていない対象に命中しますか? A.1 命中しません。「命中する」の記載は、ルールブックの射程等にある記載と同一の意味です。「射線が通っていなくても命中」の記載のあるもののみ命中します。 Q.2 複座機体で「レーザーランチャー」を使うとき、機体の正面または背後から発射できますか? また、機体左右からは発射できませんか? A.2 どちらも出来ません。 「ワイドレーザー」や「レーザーランチャー」は、機体正面の決まった範囲にのみ攻撃可能な武装です。 Q.3 「レーザーランチャー」で攻撃する際に照準を使用した場合、どうなりますか? A.3 「レーザーランチャー」や「ワイドレーザー」のように機体を対象とする射撃攻撃なら、すべての目標に照準の効果が適用されます。 コメント コメント