約 2,633,620 件
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/31.html
ランチャーストライクガンダム コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 通称:Lスト 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロードは速い CS アグニ照射 - 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 ミサイル。ヒット確認からアグニが確定 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 普通のバルカン 特殊射撃 対艦バルカン砲 (80) 硬直がある代わりにバルカン以上の連射性を持つ 特殊格闘 対艦バルカン砲 (80) 特殊射撃と同じ。チャージ中にどうぞ 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 今回のシステム上、地上ステキャン射撃をする必要がなくなったことが最良の修正点。 ステップ自身の性能はあまり良くないが、飛んでるよりは強い。 更にグリーンホーミングの恵みを大きく受けパワーアップした機体。 しかし至近距離からではまともなことが出来ないのが難点。 中距離からガンランチャーでよろけさせる→アグニ というコンボが生命線。 今作でも、大ダメージかつ一発で強制ダウンを取れるアグニは健在。 前作で不満の残ったガンランチャーの弾数は変わらなかったが、 対艦バルカン砲の性能大幅向上により地位も向上。射撃機体最強を目指せるか? 武装解説 《射撃》アグニ 太いビームを撃つ。ヒット時の破壊力はBインパルスのケルベロスに勝るとも劣らない。 ビーム自体は早く誘導があるので当てやすいが、終わり際に隙があるので外すと痛い反撃を食らう。 しかしLストの生命線の1つなので確定状況からきちんと当てに行こう。 《CS》アグニ照射 アグニを長く照射するゲロビ。曲げられる。 今回上下の自動誘導性能と左右の曲げスピードが向上している模様。 《格闘》ガンランチャー 肩のポッドからミサイルを2発、発射する。 ヒット時は相手が大きくよろけるため、ヒット確認からアグニが確定。 ミサイル個々の誘導が少々変わっているので単発あたりがやや増えた。 ただし、単発でもよろけ、2発でもよろけとなっているのがありがたい。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 頭部バルカン。 主に牽制やステップをさせるために。 対艦バルカン砲と弾数共通している。 《特殊射撃/特殊格闘》対艦バルカン砲 前作から大幅性能UP!誘導がかなり良くなったのでガンガン当たる。 タイマン状況になっても大抵これを撒いていればダウンする。 その隙に味方への援護など(ガンランチャー→アグニ)で対人でも充分使えるレベル。 3ヒットでよろけ、6ヒットぐらいでダウン。上への射角が良いので、高飛びにも当てられる。 正直、対艦バルカンの性能が上がるだけでこんなに強くなるのかとは思ってしまうほど性能があがっている。 非覚醒コンボ 格闘→射撃 対艦バルカン→射撃 覚醒 スピード 外しても硬直をキャンセルできるのが強み。アグニだけでなく、硬直のある対艦バルカン砲の隙も消せる。 ただし、アグニ連射はできないので注意。 パワー 1発大逆転を狙うのに一番。スピードが落ちるという欠点は 直接アグニかガンランチャー→アグニに狙いを絞ることで全く問題なくなる。 ラッシュ あまりこの機体には合わない覚醒。 メインは連射できるほど隙が少ないわけでもないし、ガンランチャーは元からリロードが早いので十分。 僚機考察 VS.ランチャーストライク対策 高性能の対艦バルカン砲によるけん制&ダウン取りに加え、ガンランチャー→アグニの確定コンボが怖いLスト。 今作では近距離戦に持ち込んでも、対艦バルカンで返り討ちにあうことも。高飛びも狩られる。 とはいえ、遠距離戦で真っ向勝負を挑んでLストに勝てるのはドラグーン装備機体くらいなので、 対艦バルカンとガンランチャーをかいくぐって近距離戦に持ち込もう。 対艦バルカンは発射中に硬直するので、上手くかわして格闘で反撃したい。 苦手機体 ○デストロイ 射撃専用機体の宿命。MA時のデストロイにはどうあがいても 無駄なのでゲロビに当たらないよう他の敵を狙おう MS時はアグニで削れるが、相方が格闘を仕掛けている場合 一緒にすっ飛ばす恐れがあるのであまりお勧めしない。
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/368.html
ランチャーストライクガンダム GAT-X105 AQM/E-X03 地球連合所属国家の1つ大西洋連邦が、オーブ連合首長国公営企業モルゲンレーテ社の技術協力を受け、資源コロニー「ヘリオポリス」で極秘開発した5機の試作MS(G兵器 / 前期GAT-Xシリーズ)の1機。 5機の中では最も後に完成した機体で、GAT-X102 デュエル、GAT-X103 バスターと同系列のX100系フレームを基本骨格に採用している。 最初期に開発された兵装の一つで、遠距離の砲撃戦に特化したストライカーパック。パックの中では最もエネルギー効率に難あり。 入手方法 キラ・ヤマト雇用 機体性能 分類 ランク サイズ MS B M チューンポイント 16065 スラスター出力 40/53 HP 2900/4500 スラスター速度 45/58 実弾防御 29/53 レーダー性能 35/58 ビーム防御 24/51 バランサー 30/51 機動性 31/51 旋回速度 33/53 SPAタイプ 超射撃 特記事項 CD/BM専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 AGNI BEAM 656 / 739 / 875 14 / 31 1 - 2 1 / 39 11 / 43 4 - 6 - 8 主兵装2 120MM VULCAN SOLLID 149 / 165 / 196 - - 18 / 44 12 / 41 40 - 50 - 60 副兵装 LAUNCHER SOLLID 220 / 257 / 319 23 - 42 1 - 2 11 / 49 15 / 38 8 - 10 - 15 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 315 / 388 / 576 15 / 44 - - - - 機体特徴 種の主人公キラ・ヤマトの乗るストライクの長距離砲撃ver 劇中では二番目に出てきたストライカーパックで、イザークの乗るデュエルガンダムを撃破して傷を負わせた機体 長距離砲撃機体なだけあって兵装はすべて射撃武器、しかもミサイル・マシンガン・狙撃ビームと使える射撃武器が揃っている これだけ書くとそれなりに使える機体に見えるのだが… 兵装 ●主兵装1 320mm超高インパルス砲「アグニ」(MAX=875) 左腕に持った大型のビーム砲から発射する狙撃ビーム 威力はあるのだが足は止まるわバルカン砲・ガンランチャーの方が強いわであんまり使い勝手はよくない ただ遠距離の敵に対してこれで狙撃し、近付くまでの間にちょっとだけ削っておくと後々楽になる SPAはこれを使った超射撃になるので攻撃力だけでもフルチューンしておくといいだろう ●主兵装2 120mm対艦バルカン砲(MAX=196) 右肩のコンボウェポンポッドから発射されるバルカン 足が止まり、押しっぱなしで少しずつ後退する集弾性の少し悪いタイプのバルカン 威力が高く連射もそれなりにあるので近距離での使い勝手はいいのだが、問題は弾数がチューン限界突破後でも60発しかない リロード時間が若干長めなのでアグニと交互に使うべし ●副兵装 350mmガンランチャー(MAX=319*2) 右肩から二発のミサイルを発射する 予想通り足は止まるが、威力はまぁまぁ、一発目が当たれば二発目も高確率で命中するのであまり気にならない 中距離の相手にこれを使いつつつ、アグニとバルカン砲のどちらで対処するかを考えて間合いを調整するといい 格闘 ●格闘 (MAX=580) 砲撃機で格闘しようというのが無理な話である ・通常格闘 二段格闘 右腕でぶん殴った後にアグニで殴り飛ばす ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●超射撃 アグニから照射ビーム、照射時間はちょっと長い 照射中は自由に銃身を動かせるので案外当てやすい、これならIフィールド持ちだろうが余裕で蒸発させられるぜ 余談
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1298.html
403:↓【269円】 【牛丼】:22/01/01(土)21 29 58 ID 8H.sv.L1 × 【妄想属性】あけましておめでとうございます 【名前】ハイパー元旦 【属性】おーぷんの方が金額が豪華なことに気づいた神 【大きさ】太陽並み 【攻撃力】太陽並み 【防御力】太陽並み 【素早さ】太陽並み 【特殊能力】祝階層常時全能 【説明】祝=!damaで出た金額×!kujiで出た結果に対応する倍率 今年も“円”は省く なのでお年玉が100円でおみくじが小吉なら200階層常時全能になる ちなみに小数点以下は切り捨てる !kujiによる倍率は以下の通り 超大吉:1,000倍 大吉:100倍 超吉:50倍 吉:10倍 中吉:5倍 小吉:2倍 末吉:1.5倍 凶:0.5倍 大凶:0.1倍 超大凶:0.01倍 恐課尭陰:0倍 諭吉:10,000倍 メガ牛丼:1,000,000倍 その他:1倍 【長所】5000兆円欲しい! 【短所】0円だったら参戦が取り消される 【備考】おーぷん2ちゃんねるの妄想スレ38跡地にテンプレを投下し、その時に!damaと!kujiを実行する そのテンプレのレスを名前ごと本スレに転載し、その時点を持って参戦とする 祝はおーぷんのスレで実行された!damaと!kujiを参照する ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 417◆n0qGxROT0Q 2022/02/06(日) 22 36 23.05ID yFgMT9La ハイパー元旦考察 269階層常時全能 スーパー元旦が230階層、リベンジ元旦が322階層なのでその間 リベンジ元旦>ハイパー元旦>スーパー元旦
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/200.html
ランチャーストライクガンダム コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 通称:Lスト、ランチャー 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロードは速い CS アグニ 【照射】 - 255 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 62(104) ミサイル。ヒット確認からアグニが確定 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 3 普通の頭部バルカン。特格と弾数は共有。 特殊格闘 肩部対艦バルカン砲 (80) 20(125) 硬直があるがバルカン以上の連射性を持つ。サブと弾数は共有。 解説 ストライクにランチャーパックを装備したもの。 本編で初めて装備したのも実はこれ。 文字通りの巨大なランチャーが印象的であり、その威力は凄まじい。 かすっただけでデュエルの装甲を溶かし、あまつさえヘリオポリスに穴を開ける始末。 だが、バスター同様砲戦仕様のため機動性は乏しく、ムウが搭乗した際には ラウの駆るゲイツに距離を詰められ一方的にやられてしまった。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/414.html
ウォーターランチャー 水属性によるランチャータイプの魔法。 ランチャーの項を参照の事。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/491.html
コレの改良型設定でシモダ仕様スナカス出したのなら、元のほうも連装式にして水ザクのサブロックガンのリロード参考にして、6発撃ち切りリロード6秒の爆風蓄積よろけ武装に生まれ変わってもらいたい。サブ武装の使い所やクイリロの存在を高めてほしい。 - 名無しさん (2021-03-27 18 33 27) 爆風をここから更に大きくして外す方が難しいと言われる仕様にするか、或いは単純に大よろけにするか。どちらかの強化入ったら使う人も増えるやろ - 名無しさん (2021-03-18 23 06 47) 正直6発間ミサ的な扱いで高い射補から瞬間高火力生み出すほうがまだ使い道あった。現状は高バラ無い機体が持てる悪くない性能のバズというクソみたいな相性。 - 名無しさん (2020-12-30 06 15 32) 陸ガンとかEz8とかで使えたらまだワンチャンあったけどね。支援機にバズ持たせたって汎用みたいな足回りもないのに使えるわけがない。 - 名無しさん (2020-12-30 05 09 41) それな。個人的には陸戦タイプやスナイパータイプ全般で使えるようになったら、生き吹き返す機体もあったろうに…と思ってしまう - 名無しさん (2021-01-10 23 46 46) 威力を今の四分の三にして発射間隔を2秒にして即よろにすれば使えるかな? - 名無しさん (2021-01-22 14 51 18) これ持てる機体に高性能バランサーも緊急回避も無いし射程短いバズーカ持たせてもしょうがねえんだよ!みたいな性能だから、最近の武器みたいに装備したら副兵装に何か追加されるタイプの装備だったらいいのにね。メイン一本に据えるにはあまりにも貧弱… - 名無しさん (2020-12-29 06 11 42) 速い・弱い・多い ってもっとはっきりした性能じゃないと誰も使わないままだと思う - 名無しさん (2020-12-29 00 23 39) 弾速上げてくれないかね。足回り厳しい機体にしか積めないからバズーカと違うところ見たいわ - 名無しさん (2020-11-26 19 45 58) なんかまた沸き出したなと思ったら新しいやつにも装備できるんか - 名無しさん (2020-03-12 19 38 06) 弱すぎて選択肢に入らない。 - 名無しさん (2020-01-29 00 08 45) サイコミュ武器の要領で複数の敵(上限6)ロックオンし発射とかじゃダメなんですかね…簡易ミサとの差別化で - 名無しさん (2019-11-23 05 13 27) 同感だ。このサイズのミサイルだったら誘導利かせた方がイイ。マルチロックは要らんと思うが。 - 名無しさん (2020-01-29 00 07 55) この武器見た目めっちゃ好きだけど、ジム砂でこれ担いで前に出るには配信当初ならともかく今となっちゃ相当厳しいし、そもそもジム砂自体編成画面の時点で敬遠されるし、WRはナーフされても尚キャノンが優秀過ぎてわざわざこれ持つ理由無いし…こんなにカッコいいのに。バズ系をロケランしか持てない汎用機達にも配って欲しい。性能調整してロケランと一長一短な感じにしてから。 - 名無しさん (2019-10-11 14 38 34) ザクタンクに付いているようなミサイルを簡易ミサイルランチャーの要領で6発連続発射がイメージに合っていた。ロケットランチャー爆風改良型になったのは違和感。というかザメル以外のミサイル系の仕様が雑。 - 名無しさん (2019-02-01 22 29 40) ちょっと触ってたらハイパーバズーカより爆風広いなと思ったけど、以前のバズ爆風調整で唯一調整入ってなかったから、結果的に広いんだこれ - 名無しさん (2018-11-22 23 38 29) CT:222fpsを確認→7.4秒 - seyren (2018-11-14 17 19 16) ロケラン使った後にハイバズ使うとハイバズが使い易くて堪らん。っていうかハイバズ使った後にロケラン使うと偏差射撃が全然当たらん。 - 名無しさん (2018-11-04 09 05 22) 昔はもっと威力あったような - 名無しさん (2018-09-23 14 18 36) なんで陸ガンや陸ジムでも使えないんだか。Ez8とかも。本当につまんねえカスタマイズの幅 - 名無しさん (2018-09-14 01 06 10) 何回か使って見たけど恐ろしく使いにくい印象をうけた - 名無しさん (2018-09-11 16 48 35) Lv1の必要階級は表示されているのに、現在リサイクル窓口のみLv1入手可能でDP交換できない謎. - pikachusuzuki (2018-08-19 05 12 37) 今は交換できるようになってますね 必要DP10300。陸戦型ジム・ガンダムに装備できないのは、将来支援機としてそれらのWRを出すつもりか。 - 名無しさん (2018-08-19 13 56 04) スナカスでLv2を使ってみた感じでは、かなり爆風は狭い感じでした。 - 名無しさん (2018-08-04 21 39 22) スナカスだと持てなくないか? - 名無しさん (2018-08-09 23 39 36) 爆風範囲はハイパー・バズーカとおなじだね - 名無しさん (2018-08-26 02 38 41) 前作では何回も弱体化されるほどの凶武装だったが - 名無しさん (2018-08-02 15 48 15) Lv2ミサラン 威力1470 射程300 弾数6 - 名無しさん (2018-08-01 10 53 24) こんな見た目なのに単発ずつしか撃てずしかもCTもそこそこ長いという… - 名無しさん (2018-07-30 20 03 21) test - pikachusuzuki (2018-07-30 03 39 24)
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/905.html
リャツカランチャー Ryazzca launcher 基本情報 種別 対戦車ロケット弾発射器 設計 第1及び第2火器工場 世代 第二紀 製造 アーキル連邦 配備先 アーキル連邦陸軍パンドーラ隊 設計年 590年 配備期間 595~631 性能諸元 使用弾薬 77mmゼビン弾8mmアモラ弾(サブ) 装弾数 1発8発(サブ) - 概要 対地・対空・対戦車・対艦・対生物、なんでも使える便利な多目的バズーカ。(!) ツェカドランチャーの完全上位互換として制作されたが、万能性を求めるあまりに全ての性能が微妙なものになってしまったという。 生産にも馬鹿みたいなコストがかかることで有名で、コストの割にまったく使用に耐えないため、パンドーラ隊へ送られた。 連邦軍でも鉄道守備隊などが630年代になるまで使用していた。 拳銃がサブウエポンとして搭載されている。 8m先の目標命中率、脅威の7%を達成した。 + Description Description must be less than 300 words
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2816.html
画像 動作 基本的な手持ちミサイル。 ロックオンした敵に向かって誘導する弾を発射する。 地上の敵には強い誘導を発揮する その他 実弾がビーム属性になったロケットランチャーのような武器 ミサイル系の中では弾速が最低クラスのため、 実戦で使うにはラピッド系チューンで補う必要があるだろう レビュー・コメント 緩やかな誘導をするビーム弾を発射します。 威力は16と若干物足りませんが 程よいコストと中程度の爆風で使い勝手は悪くないと感じます。 空・ビーム版ロケットランチャーといった趣です。 -- (名無しさん) 2011-09-23 19 30 42 スペックの互換元っぽいロケランと比較すると、コスト・弾数・速度・間隔と様々な面で劣ってしまっている また空対空のドッグファイトにおいては誘導が皆無になる他、スタン力と火力も不十分であるためほぼ無理と考えてよい 完全に空対陸を考える必要がある武器 -- (名無しさん) 2011-09-24 14 32 04 C21にもあった気がするが、それとは完全に違うのでC21経験者は戸惑うはず -- (名無しさん) 2011-09-24 14 37 37 説明には対地兵器と書いてあるとおり地上を走る陸などに誘導は強い模様 空にはゆるい誘導しかなく、直線で向かってくる相手ぐらいにしか当たらない Gラピ2つで弾速312になるため多少は使えるか・・・? -- (名無しさん) 2011-11-08 21 11 54 地味にショトブ殺し 威力が威力なので、地味にHPを削り取るという印象 射程を活かして、援護射撃として使うのがいいだろう ・・・性質上、火力を求める人には見向きもされない悲しい武器 ステマイナスがないので、サイドアームとしてどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-12-04 22 16 57 ほぼ水平の陸に撃ってもいまいち 上空から撃ち下ろすと結構な命中率 地味に誘導兵器の中では随一とも言える判定の大きさを持つ -- (名無しさん) 2011-12-04 22 49 06 やはりというかなんというか、ぶっぱに混ぜる人を何人か見るようになった。低めのコスト+誘導+微妙威力ではぶっぱにするなという方が無理な相談ね。 -- (名無しさん) 2011-12-14 16 09 34 対地時の誘導性能は説明文に偽りなしといったところ。 弾の派手さに比べて威力が若干地味目なので、人によっては物足りなさを感じるかも。 相手のHPを“削って”いく武装なので、スコアは出にくいかな? メインとしては威力・弾数ともに心もとないので、サイドでどうぞ。 -- (名無しさん) 2012-01-06 02 03 35 ミサイル系としては破格の判定の大きさを持つ ただ低威力のわりに間隔が1000もあるのが… -- (名無しさん) 2012-01-06 19 00 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gta5pvp/pages/34.html
概要 携行火器の中で単発火力最強を誇る爆発武器。現環境歩兵戦最強武器の一角。 性能 爆発属性により、耐爆性がない物を一撃で吹き飛ばす。弾速が遅く、歩兵戦においては弾速がより速いホーミングランチャーのほうが好まれる。 相手より高い位置に陣取り、足元目掛けて発射する使い方が主。 ホーミングランチャーより火力がかなり高く、確定数が大きく変わることもしばしば。 対空にはあまりにも弾速が遅すぎるため使えない。大人しく炸裂弾・レイルガンを使おう。 対策 上を取る 相手より高い位置に陣取ればロケランは無力。ただし背後に壁がないかはチェックしよう。 耐爆性の乗り物で突撃 いわずもがな。轢いてよし、ドライブバイしてよし。 RCバンディートを使う みんな大好き自爆ラジコン。謎の耐久力によりロケランを一発耐えることがあるのと、すばしっこい動きでの爆発の回避が可能。 航空戦力を使う ロケランで対空はほぼ不可能。空から一方的に攻撃してやろう。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/120.html
Zガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 100 MSZ-006 図鑑:Zガンダム生産:Zガンダム兵器:Zガンダム Z計画3 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 19.8m Weight 28.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 19 20 20 20 百式、メタスの開発 Z計画の実行 MSN-100の試作により得られたデータをベースに、 RX-178の設計を取り入れた可変型ガンダムタイプMSの開発を行う。 開発期間 8 生産期間 3 資金 9000 資源 12000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 450 運動 62 物資 280 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊武装配備(Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備))2000/3000 高性能化(リ・ガズィ(BW形態))5600/8800 特殊能力: 変形可能(ウェイブライダー) 武装変更可能(Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)) ※要改造 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍(速攻ボーナス:44T以内に第一部をクリア) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 336 65 1-1 グレネードランチャー 80 80 1-1 ビームサーベル 232 85 0-0 Hバルカン 60 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: 主役機だけのことはあり、20程度の技術レベルで開発できるとは思えない高性能を誇る。 従来の機体を大きく引き離す運動性と打撃力を持ちながら、耐久・地形適性なども確保されており、開発当初は無敵に近い活躍が期待できる。アクシズ戦の中盤辺りになると限界値がネックとなり、エース級のパイロットを乗せても結構ダメージを受けるようになってくるが、それでも過信さえしなければ、終盤戦でも最前線で戦える。対抗機種のジ・Oやキュベレイと比べると、サイコミュが無い点で見劣りするが、変形や単機での大気圏突入、武装変更での砲撃まで可能となっており、汎用性の高さでは追随を許さない。 ティターンズやアクシズでプレイしていると、中盤で何度か戦うことになる。機体性能が非常に高い上に、ほぼ間違いなくトップエース級のパイロットが乗っているので、近接戦に持ち込まれると普通の機体ではまず勝ち目が無い。敵部隊が少なければ、補給線を断った上での間接射撃といった安全策で倒せるが、そうで無い場合はジ・Oなどの強力機をぶつけて早めに処理するのが得策。