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Halo / Halo 2 このページではいわゆる「ヘイロー・トリロジー」3作品のうち、Xbでリリースされた初期2作品を取り扱います。 Halo / Halo 2 HALO / Halo Combat Evolved ストーリー 概要 特徴・評価点 問題点 総評 その後の展開 Halo 2 ストーリー(2) 概要(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) 余談 HALO / Halo Combat Evolved 【へいろー / へいろー こんばっと えぼるう゛】 ジャンル FPS 対応機種 XboxWindowsMac OS X メディア 【Xb】DVD-ROM【Win/Mac】CD-ROM 開発元 バンジースタジオ 発売元 マイクロソフト 発売日 【Xb】2002年4月24日【Win】2003年11月14日【Mac】2004年9月17日 定価 【Xb】7,140円 判定 良作 ポイント FPSに革命を齎した名作初心者にも安心な操作性 HALOシリーズ ※データは全て日本語版です。 ストーリー 現在より遙かな未来。人類の存在を「神を冒涜するもの」として一方的に攻撃する異星人連合・コヴナント。30余年もの間続いた戦いの末に、人類は重要拠点であった惑星リーチを失う。コヴナントの技術を吸収し、対コヴナント戦力として育成された強化人間からなる機甲部隊「スパルタン-II」は幾多の戦線で多大な戦果を上げるも、その殆どがリーチの熾烈な戦いの中で斃れ、唯一の生き残りである「マスターチーフ」ことジョン-117は、巡洋艦ピラー・オブ・オータムに乗り込み、リーチを脱出した。オータムのキース艦長はコヴナントの注意を地球から逸らす為、行き先の分からないブラインドワープを敢行する。宇宙空間に浮かぶ巨大なリング状構造物の近くにワープアウトしたオータムは、そこでコヴナント艦隊に捕捉され、致命的な打撃を受ける。追い詰められるオータムの中で、キース艦長はマスターチーフを冷凍睡眠から覚醒させ、オータムの高性能AI・コルタナを伴ってオータムから脱出せよという命令を下す。高度な知性と艦艇の運用機能を持つだけにとどまらず、地球の位置を含むありとあらゆる情報を有しているコルタナを奪取されることは、人類の滅亡を意味していた。一か八か、環状惑星「HALO」に降り立ったマスターチーフとその仲間は、そこで全宇宙の運命を左右する思いがけない発見をするのであった。 概要 裏切りあり大脱出ありの映画顔負けのシナリオ・奥深い設定・広大な世界を描き出す美麗なビジュアル・それまでのFPSではあまり無かった独特のシステムによって熱烈なファンを多数獲得し、欧米を中心に全世界で500万本を売り上げたXbの看板タイトル。 プレイヤーは主人公マスターチーフとして戦いに赴く。 本作は、この後続くシリーズ2作と合わせて「ヘイロー・トリロジー(オリジナル・トリロジー)」とも呼称され、スピンオフも含めたシリーズ総売り上げは3,600万本に達している。 特徴・評価点 当時最高峰のグラフィック CMや実機映像で惹かれた人も多いのではないだろうか。オブジェクトもさることながら、武器の発射エフェクト、物体のテクスチャ、残る弾痕…。 ---『HALO』のありとあらゆる気候を再現しつつ、キャラクターの個性をきっちり表現しているのは見事としか言いようがない。 シーンとマッチしたBGM 普段はBGM無しでゲームが進むが、物語の展開に合わせて曲が流れだす演出が随所に仕込まれており、プレイヤーの気分を盛り上げたり引き締めたり恐怖に陥れる。 特徴的なメインテーマは高揚感のある勇ましい曲で、後のシリーズでは常にアレンジされながら使われる名曲となった。 簡単かつ奥深い操作性・システム コントローラーのボタン配置は無理無く行われており、少し練習すればすぐに慣れる事が出来る。 プレイヤーの体力は「一定時間で回復するエネルギーシールド & 回復アイテムをとるまで回復しない体力」の二段構成。 シールドが無くなって初めて体力が減少していくため、適度に身を隠しながら戦えば初心者でもノーダメージクリアを狙える。とはいえ強力な砲撃や爆発を喰らうとシールドの上から即死するため、警戒を怠ってはいけない。 これらは当時のFPSとしてはかなり甘めの調整。同時に分かりやすいものであったため、初心者救済機能として上手く働いている。 本シリーズでは武器は一度に2つ、グレネードは2種類4個ずつしか持つ事が出来ない。どれを持ってどれを捨てるかの駆け引きが大きな戦略性をもたらした。 武器は地球側とコヴナント側のそれぞれが登場する。大幅に異なる特性を持った武器を使い分けることも重要で、これもプレイの幅を広げた。 上記の様に難易度はシリーズ他作品に比べて若干低め。それでも最高難易度のレジェンドは十分手応えがある。 幾つかの乗り物が登場するのも特徴。ジープやホバーカー、戦闘機にも乗る事が出来る。 当時はまだXbox Liveは無かったが、システムリンクや非公式ツールでの通信対戦もできたところも見逃せない。 壮大なストーリーと優れた演出 あらゆるシューティングの共通事項となっている感がある「絶望的状況からのスタート」から始まり、未知の惑星での死闘、古代人の遺した遺跡、人類・コヴナントを区別なく襲う寄生生物の脅威、そして待ちうける終局と、終始プレイヤーを捉えて離さない映画的シナリオが展開する。 多彩なロケーションもストーリーを彩る。HALO不時着後、地表からリング状の地表を見上げて感動した人も多いのではないだろうか。 問題点 3Dゲームの常として、酔う人はとことん酔う。慣れの問題といえる。 一部暗すぎて次に進む方向が分かりづらいMAPがある。 モーションキャプチャーを使っていないのか、人間の3Dモデリングの動きがオーバーかつぎこちない。 武器の数はあまり多くない。 地球製ハンドガンが突出して高性能すぎ(ヘッドショット判定あり、2倍ズーム可能、照準及び着弾点のずれがほとんどない)、一方で多くのステージの初期装備である地球製アサルトライフルの使えなさが目立つ(ヘッドショット判定なし、単発低火力、集弾性最悪)。 しかし後半になると集弾性の悪い連射というのが逆に役立つ場面もあり、シリーズ1作目にして全ての武器に活躍の場面があるだけよく出来たものかもしれない。 NPCの思考ルーチンが賢くない。 味方が持ってくる武器の大半は前述のアサルトライフル。その上フルオートなのにあえて三点バーストで突撃していく。ファンから「そりゃ海兵隊も負ける」などとネタにされている。 細かい事言ったらキリがない多数の矛盾点 映画『インデペンデンス・デイ』の様に全く異なる文明のコンピューターにハッキングできるコルタナ、オータムの構造、死んだはずのジョンソン軍曹(*1)など。 後に製作された本作の前日譚である『Halo Reach』では、コルタナの高性能さの説明がある程度なされている。 ジョンソン軍曹は公式の説明がある部分より以前に確実に数回死んでいるが特に何の説明も無く復活している。また最高難易度をクリアした際に追加されるムービーで確実に死んでいるはずなのに次回作に出演していたりする。死ななかった説明をしている公式小説でも後々「でもそれじゃ死んでなきゃおかしいよね?」な展開になっているらしい。 総評 Xbのキラータイトルとして発売されたHALOは、それまでのFPSに比べ簡略化しつつも奥の深い戦略性の向上等が手伝って不動の人気タイトルとなった。 日本では馴染みがないが、本作発売以前は「FPSはPCのゲームでマウスとキーボードで遊ぶもの」という認識が強かった海外において、「家庭用ゲーム機のゲームパッドでFPSを遊ぶ」というスタイルの普及に貢献した。 今でもXbox LiveでDL版が低価格で配信されており、更に続編の『2』と360でXbのゲームを遊べるようにするアップデートディスクの同梱版が発売されている。ぜひともこの超大作をプレイして見てほしい。 その後の展開 後にPC版『Halo Combat Evolved』が発売。 本作は本来PC用として開発されていたこともあって、幾つかの追加MAP・武器が実装されている。 この初代PC版が、『HALO』シリーズにおける唯一のMacOS展開になっている。 Halo 2 【へいろー つー】 ジャンル FPS 対応機種 XboxWindows 開発元 バンジースタジオ 発売元 マイクロソフト 発売日 【Xb】2004年11月11日【Win】2007年6月21日 定価 【Xb】7,140円 レーティング CERO 15歳以上対象 判定 良作 ストーリー(2) 巡洋艦ピラー・オブ・オータムの自爆によって環状惑星「HALO」は破壊された。それから暫く後、コブナントの宇宙都市・ハイチャリティでは、HALO確保に失敗したサンヘイリ族の艦隊司令官ゼル・ヴァダムがその責を問われていた。コブナントの宗教上非常に重要な意味をもつHALO。その破壊を許したヴァダムは「異端者」の烙印を押される事になる。いずれ訪れる「大いなる旅立ち」。コブナントの指導者・真実の預言者が説くそれはコブナントに救済をもたらすという最終到達点。異端となったヴァダムは、その旅立ちに参加できなくなるという事実上の死刑宣告を下されたのである。同刻、地球軌道上の軍事ステーション・カイロでは、奇跡的な帰還をとげたマスターチーフと不死身のジョンソン軍曹、そしてキース艦長の代理人、実娘ミランダ中佐の授賞式が取り行われていた。だがその時、コルタナがコブナント艦隊の襲来を報告する。遂に地球の存在が彼らの知るところとなってしまったのだ。マスターチーフ達はカイロに乗り込んできた敵軍を掃討し、来襲した敵を討伐すべく地上へと降下していく。やがてマスターチーフは戦闘の末、新たな敵地へと赴く事になる。一方その頃、コブナント上層部は異端のゼル・ヴァダムを呼び戻し、コブナントから離反しようとしている「真の異端者」を粛清させるべく、命と引き換えにあらゆる困難を切り開く勇者「アービター(調停者)」の役目を与え、死地へ送り出した。マスターチーフとアービター。二人の戦士の運命はやがて絡み合い、そして…。 概要(2) 『HALO』シリーズ待望の第2作。小型武器なら両手持ちが可能となり、グラフィックやBGMもパワーアップ。 さらに今回は地球軍のマスターチーフだけでなく、敵種族であったコヴナント軍のアービターが2人目の主人公として登場。 それぞれのストーリーが時系列に沿って展開するので、初回プレイでこの壮大なストーリーを完全に理解するのは不可能。 基本事項の変更はプレイヤーの体力が廃止され、時間回復するシールドのみになったなどいくつかある。 評価点(2) 両手持ちの爽快感は言葉に表せない。サブマシンガン・アキンボのフルオートはとても楽しい。威力は置いておくとして。 コブナント側のシナリオの追加。敵側視点での掘り下げが行われ、人間を襲う理由も分かるようになった。 これにより以前から一部で人気のあった敵種族の1つ「グラント」がますます可愛らしくなった。 特に前回は適当な翻訳(素のままかもしれない)であったが今回は狙って可愛らしい声で吹き替えられており、これ以上グラントを殺すのは辛いと思う人もいたとか。 新しい敵種族が加わりストーリーに絡んで来るようになった。 コルタナが綺麗になった。前作ではいかにも「コンピューターグラフィックで書かれた二次元絵を立体に投射」したようなデザインだったが、今回からは有機的な裸の女性のデザインになっている。はっきり言って別人にしか見えない。 NPCの思考ルーチンが向上し、仲間の武器を交換できるようになった。これによりある程度味方の補強、もしくは自分の武装の強化が可能になった。 そしてNPCがよく喋る。例えばNPCに強い武器を渡して交換したら「アービターは気前が良いな!(byコヴナントのエリート)」「一生大切にするよ!(byコヴナントのグラント)」等、感謝の台詞を喋る。一方で弱い武器を渡した場合は「おい・・・俺達は親友じゃなかったのかよ?(by海兵隊員)」等と不満を漏らす。 ダメージを受けた際や敵を倒した際等にも喋り、戦闘中の臨場感を上げてくれる。 Xbox Liveでのスムーズな通信対戦は白熱したものになりやすく、NPCとの戦いとは異なる面白さがある。 前作では存在しなかったボスが現れた。 特定のステージで戦う彼らは通常のコブナントと違い特殊な能力を持っている。ザコ戦しかないと前作に不満を持っていたユーザーからの評価は良かった。 問題点(2) ストーリーの投げっぱなし感がひどい 地球が舞台と宣伝しておきながら地球で戦うのは2ステージ程度で、やっぱりワープしてHALOに行くという展開や、続編ありきで作ってる感アリアリのエンディング等。 スタッフ曰く、時間が足りなかったのと『HALO』ブランドにかかる期待が大きすぎたという点があったらしい。一話完結で終わっていた前作に比べて多くの批判があった。 エンディング直前の誤訳 マスターチーフが敵の宇宙船に掴まって地球に帰ってきた際の応答「ケリをつけてきました」は、「今からケリをつけようとしているところ」である筈なのにそこで言った物だから、プレイヤーを混乱させた。 本来の語は、訳し方によっては「ケリをつけにきました」ともなる。 Oneでリマスターされた『Halo 2 Anniversary』にてこの誤訳が「ケリをつけてきます」と修正された。 Win版の(時代的な)悪評 Win版はまさかの「Windows Vista専用」となっている。 発売当時のWindows PCのOSは、折悪しくNetbookなどの廉価・軽性能機の流行していた同時期としては結構なハイスペックを要求することから評判の悪かったVistaが最新版であり、前世代のXPやその前の2000(*2)を使い続ける人が多かった。それなのにこの有様。「ゲームPCにVistaはありえない」と言われていた時期だけに大ブーイングであった。 Vista専用にしたのは、おそらくゲームエンジンがDirectX9に対応できないという理由だと思われるが…。 マッチングに使われていたGame for Windows Liveもトコトン出来が悪かったと言われている。 おまけにPCだからマウスが使えて楽になるか…と言われると全くそんなことは無く、むしろパッドの方がエイムアシストが強力に効くなど優遇されていた。当時PC版を使って行われた大会でも上位陣が揃ってパッド使用だった。 総評(2) 基本的なシステムを向上させて操作性も良くなり、敵がどのような存在なのかの掘り下げも行われる等、大作の続編としては悪くない出来になっている。 しかしストーリーその物の完結はできず、完全に次回作へ持ち越す流れを作ってしまった事は評価できないという声が多い。 余談 主人公のマスターチーフはスパルタンの正式アーマーを着込んだ、言ってしまえばそこらのモブ兵と大差の無い無骨なデザインである。 しかし、本国アメリカではソニックと並んで知らない人はいないほどに有名であり、日本におけるマリオ並みの存在となっている。ニューヨーク証券取引所の終了の鐘を鳴らす役を担ったことがあるほど。 また、コルタナもその言動で思わぬ人気が出てしまい、後にWindows 10のパーソナルアシスタントのコードネーム「Cortana」の元ネタに。 ユーザーからの要望で正式名として採用され、一般的なWindowsユーザーの隣人として親しまれる機能になった(*3)。 なお、このCortanaは2023年後半にサポートを終了することが決定している。 日本では後に『Halo 3』の発売を記念し、1作目と2作目の廉価版(プラチナコレクション)セットである『Halo ヒストリーパック』が2007年9月13日に発売された。 360で両作をプレイ可能にするための「Xbゲーム互換性アップデートディスク」が同梱されており、同時にこれが日本市場における最後のXbソフトとなった。
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ノーズウォーターをお気に入りに追加 ノーズウォーターのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ノーズウォーターの報道 HATAKEYAMA 「久シリーズ」 ハタケヤマ ブラック Q TS 硬式 スポーツグッズ ハタケヤマ Q TS ビッグプレイ ピッチャー用 硬式グラブ ミット Q TS 投手用 - 3x3.EXE 門扉 レジリア モダン サンガーデンエクステリア アルミ シンプル 呼称 1012 外構 おしゃれ 片開き 三協立山アルミ 外構 DIY 片開き 片開きセット(吊元左右兼用) シンプル 門柱タイプ sg127368 形材門扉 Y2型 三協アルミ - 3x3.EXE (業務用20セット) 紙バインダー No 021N 極本舗 北海道のグルメ処 プラス 30冊〕 プラス ds 1739393 紙バインダー 〔A4 No 021N フラットファイル 2穴 イエロー(黄)〔送料無料〕 - 3x3.EXE プロが撮影でも愛用する一軍コスメ!プチプラからデパコスまで大公開♪ (2021年12月3日) - エキサイトニュース 納車は1年待ち! トヨタ・ランドクルーザーとメルセデスAMG G63 大人気の2台を国沢光宏が比較試乗!!(ENGINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース VOGUEなファッションストーリー。京都で触れる伝統とモダニズム。 - VOGUE JAPAN 宮脇咲良が大使の中国コスメ《フラワーノーズ新作》CherryLoveシリーズをレビュー - コスメやメイクなど女子力アップのトレンドをお届け|ふぉーちゅん 【船橋・平和賞】トライアル快勝でリヴィフェイス/レースの見どころ - netkeiba.com ロフト最新メンズコスメ、カラーリップにアイメイクにネイルなど続々登場! - マイナビニュース ポルシェ930ターボ・フラットノーズほか、注目のオークション出品車3選+相場情報 - マイナビニュース 中国コスメ「フラワーノーズ」夏の新シリーズ発売に伴いオンライン発表会開催 - 国際商業オンライン 宮脇咲良がブランド大使を務める「フラワーノーズ」から新シリーズ『CherryLove』8月中旬より発売開始! - PR TIMES 「最近、目が乾くな…」と思っている人、マスクの付け方のせいかもしれません - MYLOHAS 【速報】宮脇咲良さんがアジアブランド大使をつとめる話題のコスメブランド「Flower Knows(フラワーノーズ)」 ViVi10月号通常版でスペシャルな豪華付録が実現! - PR TIMES 売上に効果的な「匂いによる集客」で匂いセンサーのI-PEXとAIソリューションのヘッドウォータースがタッグ - TechCrunch Japan BUDDiiS 公式ブログ - 今日の日記 ☺️ - Powered by LINE - lineblog.me ノーズウォーターとは ノーズウォーターの72%は気合で出来ています。ノーズウォーターの23%は海水で出来ています。ノーズウォーターの4%は希望で出来ています。ノーズウォーターの1%はお菓子で出来ています。 ノーズウォーター@ウィキペディア ノーズウォーター Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ノーズウォーター このページについて このページはノーズウォーターのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるノーズウォーターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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年月日 出来事 補足 2008年6月13日 3Dカスタム少女発売開始 ここから伝説は始まった。 2008年8月1日 SP2R2パッチ公開 体型をカスタマイズできる箇所が増えてロリ化できるようなる。この頃からユーザーMODが公開されはじめてきた。 2008年12月24日 XPパッチ公開 ポーズエディタの実装によりカスタム少女の表現が飛躍的に増すことになった。カスタム少女の基本システム周りはこのXPパッチで完成することになる。 2009年5月2日 XPr4.1公開 この間バグフィックスや色々な器具に対応したりしたが、XPr3以降殆ど誰得なアップデート状態だった。 2009年6月12日 発売1周年記念スクリーンセイバー配布 当然のことながら新テクに対応しておらず、新テク全盛自体の今では殆ど使い物にならない。 2009年8月11日 Xbox Live インディーズゲーム、新感覚ハウジングアクションパズル「madorism」情報公開 更、新……? 2009年10月30日 3D model SNSのcgとのコラボレーション、3Dプリンターを使用してフィギュア化情報など。 2009年12月17日 新社屋移転完了。 2010年6月13日 二周年突破。 2010年9月16日 更新… 2010年11月22日 更新…… 2011年2月16日 3Dカスタム少女、ロットアップ。 2011年5月10日 新ブランド『Bullet』にて3D少女発表。 カス子との関係は不明。 2011年6月29日 3D少女情報更新。 2011年9月20日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』発売日決定。 2011年10月12日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』サイト公開。 ……その直後謎の一時公開停止となるも、再開。 2011年11月9日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』発売日約2週間の延期…… 2011年11月18日 USBオナコン予約販売 駄々余りだという大方の予想を裏切り予約開始即瞬殺となってしまった。 2011年12月8日 XPr5配布開始 別名:リセ子死亡誰得パッチ。 2011年12月9日 USBオナコン販売開始 ネット通販はもとより実店舗でもあっという間に売り切れてしまう。 2011年12月23日 クリスマス デスクトップマスコット公開 ちがうそうじゃない 2011年12月28日 オナコン修正用パッチ配布 平成表記を西暦表記に、全体をtableに変更しました。一部の日付はズレがある(クリスマス・マスコットは公式サイトでは2011年12月22日に公開されたことになっている、など)ようです。 -- w (2012-03-08 20 49 25) 名前 コメント メニュー
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カスタムメイド3D2 点数:14P 票数:7票 (2015-07-24) KISS ←感想15-15.恋×シンアイ彼女 →感想15-17.美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─ 2015年に戻る A-203■カスタムメイド3D2■+2 CG H4 662 正直セックスすることなく借金返しただけでEDロールが流れた時は変な笑いが出たけど、 去年一番楽しんだエロゲがコレ。 MODを入れなくても自分でパーツと色を選んでくだけで自分好みのオリジナルキャラクターが いとも簡単にそしてかわいくできてしまうというのが凄いです。 そしてオキュラスDK2対応で初めてVRの世界を体験しましたが、 まさに幽体離脱してエロゲの世界に飛び込める感覚を楽しめます。 幽体離脱なので女の子に触れないけど、地面の潜ってスカートの中を覗いたり、 ダンスしてる後ろ姿をローアングルから覗き込んだりと昔夢見た世界がもうここまで来てるとは!! おさわり反応モードとかがないのが残念ですが、こんな素敵な世界をくれたKISSさんに感謝。 4-191■カスタムメイド3D2■+1 CP H5 306 善意でスレに上げてくれた嫁イドをみんなでマワして作者にスクショを送り付けまくって遊んだのはいい思い出。 もはやフリー素材と化したリリスちゃん(みんなのチ○ポケース)に幸あれ。 それはそうと、作った嫁イドのデータを送ると3Dプリンタでフィギュア化してくれるっていうサービス考えたんですけどどうですか? A-068■カスタムメイド3D2■+1 GP H5 303 初代に比べてUIおよびカスタムの幅が飛躍的に良くなっていて、素晴らしいの一言。 育成要素も初代よりわかりやすく、かつ夜伽の内容よりは回数重視で実用の妨げにもならない。 DLCや拡張などにも意欲的で長々と楽しめそうです。 ……出費総額のことを考えてはいけません。 いやほんとKISSは商売上手やで。 4-073■カスタムメイド3D2■+1 CP H5 289 (オンラインが)裏返ったァッッ!! 復ッ活ッ!!カスタムメイド復活ッ!カスタムメイド復活ッ! 烈海王も思わずそう叫んでしまうであろう程のクオリティ、全てが正当進化。 誰がどう作っても可愛くなるのがスゴい。 顔大きめ、身長最小で頭身を下げつつ胸85%ぐらいにするのが俺のジャスティス。 A-208■カスタムメイド3D2■+1 ― H5 250 くそっ 俺のチンチンが…今年ももたねえ…! 3Dエロゲの新大陸。発売から半年近く経つ今もまだエロさの果てが見えないエロ大開拓時代。 エアコンが壊れた部屋で真夏に夢中になってたら、 気付いたら病院のベッドの上だったのも今はもう良い思い出です。 A-166■カスタムメイド3D2■+1 G H4 189 正常進化したなぁ、というのが正直な感想。 グラフィックは進化したし、操作性もあがったし、 VR対応とかオナホ対応とか無駄に攻めてるし この路線で今後も突き進んでほしいものです。 3-042■カスタムメイド3D2■― GP H5 126 有志のおかげで自分好みのキャラを作って自分好みのシナリオを書いてイベントを自作することができるようになったので実用性が抜群です ←感想15-15.恋×シンアイ彼女 →感想15-17.美少女万華鏡 ─神が造りたもうた少女たち─
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原文 Trente de Londres secret coniureront, Contre leur1 Roy2 sur le pont l entreprise3 Luy4, satalites5 la6 mort degousteront7, Vn Roy8 esleu blonde9, natif10 de Frize11. 異文 (1) leur Leur 1672 (2) Roy roy 1557B (3) entreprise entrrprinse 1665, Entreprise 1672 (4) Luy Leuy 1600 1867LP 1627 1644 1650Ri 1653 1665, Les 1672 (5) satalites satellites 1644 1650Le 1650Ri 1653 1665 1668 1840, Satellites 1672 (6) la là 1867LP (7) degousteront de gousteront 1867LP 1716, desgousteront 1611, desgouteront 1605 1649Xa 1672 (8) Roy roy 1557B (9) blonde blond 1650Le 1665 1668 1672 1840 (10) natif natif 1644 1650Le 1650Ri 1653 1665 1668 1840 (11) Frize flize 1590Ro, Frixe 1627 日本語訳 ロンドンの三十人がひそかに企てるだろう、 彼らの王に対し、橋の上での陰謀を。 従者たちは彼の死を嫌うだろう。 フリースラント生まれの金髪の王が選ばれる。 訳について 2行目 pont は、ラテン語 pontus からの借用だとするならば、「橋の上で」ではなく「海の上で」となる。 大乗訳は後半が誤訳。3行目「予備軍は死を味わう」(*1)は、desgousteront( dégoûter)に味わうという意味はない。これはヘンリー・C・ロバーツの英訳を直訳したものだが、それ自体が goûter(味わう)と混同したものと思われる。 4行目「王はみごとに立てられ 低い国々が誕生するだろう」も誤訳。比喩的に訳したのだとしても、natif de Frize で Frize が主語になるのは不自然。ロバーツの英訳では born in the low countries(*2)となっており、日本語版固有の誤訳であると分かる。ちなみにテオフィル・ド・ガランシエールの訳では Frize は Friezeland と英訳されている。 山根訳3行目「彼も廷臣も死ぬのはいやだ」(*3)は、エドガー・レオニやピーター・ラメジャラーもそう訳しているので、許容されるものと思われる。 信奉者側の見解 テオフィル・ド・ガランシエールはチャールズ1世に向けられた陰謀に関する予言と解釈した。 イギリスで名誉革命(1689年)がおこり、オランダ南部出身のウィリアム3世(オラニエ公ウィレム)が即位すると、そのこととする解釈が定説化していった。 そうした解釈は、1689年ルーアン版『予言集』に掲載された「当代の一知識人」の解釈で早くも見られる。 その後、D.D.やチャールズ・ウォードによって解釈が整備されていったが、ウォードはウィリアムがフリースラント(オランダ北部)の生まれでなかったことをはじめ、詩の細部に適合しない部分があることを認めている(*4)。 ジェイムズ・レイヴァーは、フリースラントがオランダの一部であることを踏まえ、当時の地理区分からすれば許容される表現だとしている。ウィリアム3世が金髪でなかった点については、鬘を着用するのが一般的だった当時の習慣と関連付けて、判断を留保した(*5)。 ジョン・ホーグやエリカ・チータムも支持しているが、チータムの場合、ウィリアム3世はフリースラント出身だったとした上で、見事な的中例として紹介している(*6)。 同時代的な視点 ピーター・ラメジャラーは、デンマーク王だったカヌート1世が、イングランド人の王エドマンド2世の死後(1016年)、イングランド王にもなったことがモデルになっているとしている(*7)。 名前 コメント
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クラスデータ クラスデータとは? クラスデータは、次の項目からなっている。それぞれの項目については後述している。よって、全体の見方について解説する。 クラス名クラスの名称である。この名称をクラスレベルの欄に書き込むことになる。 クラス解説クラスについて解説している。クラスを選択する際の参考にする。 コンストラクションデータコンストラクションでキャラクター作成するためのデータ。 クラス修正クラスレベルによる戦闘値への修正値が書かれている。 コンストラクションコンストラクションでキャラクター作成を行なった場合に使用するデータが書かれている。これらの項目はキャラクター作成時にしか使用しない。能力基本値クラスを選択することで、得られる能力基本値が書かれている。 クラス修正表クラスのレベルごとの戦闘値への修正を書いたチャートである。横軸にレベルを縦軸に戦闘値への修正を取っている。この表はレベルごとの差分ではなく、そのレベルでの修正値である。書き写す時には、前の修正に加えるのではなく、書き換えること。 特技取得そのクラスを選択したキャラクターがどのように特技を取得するか書いている。そのクラスを最初に取得した(レベル1の)場合とレベルアップ時の取得可能な特技について書かれている。『CSW』の特技は、クラスレベルが一定値に到達したときに自動的に取得されるものと、キャラクターレベルの3分の1の値だけ所持することができる特技ポイントを消費して任意に取得できるものに分かれている。特技ポイントを消費して任意に取得できる特技は、その特技を取得しているキャラクターから教わるか、特技の極意が書かれた書物の類を読むことで取得できる。また、指定のレベルに満たない特技も同様の手法で予め取得することができる。これには特技ポイントを消費しない。習得レベルに達していない特技を覚えている場合、[その特技を使用するために必要なSP×不足レベル分]のSPを追加で消費することで使用することができる。 特技そのクラスの特技データ。『CSW』における特技は、習得しているだけで常に効果が発揮される[パッシブ特技]と、キャラクターが使用を宣言した時のみ効果が発揮される[アクティブ特技]に分かれる。特技名の最後にPと書いてあるものは[パッシブ特技]、Aと書いてあるものは[アクティブ特技]であることを意味する。クラスレベルが効果が変動する特技には★マークがついている。 種族クラスデータ ヒューマン セリアンスロープ シルヴァン オシアン クラガン マシーナリ 職業クラスデータ 剣士 闘士 弓術師 隠密 体術師 星術師 星辰師 機械師 感応者 詩人 重機術 光学術
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