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https://w.atwiki.jp/f1ltjp/pages/17.html
LTの見方 公式LTを使って説明します。(基本的にどのアプリでも見方は同じです) ①順位 ②カーナンバー、ドライバー名 ③トップとの差 ④前の車との差 ⑤ラップタイム ⑥各セクタータイム ⑦ピット回数 ラップタイムの色の意味 白 --- 現在のラップ、セクタータイム 緑 --- 自己ベスト マゼンダ - 全体ベスト 赤 --- ピットイン 黄 --- 前のラップ,セクタータイム Track Status の色の意味 緑 --- 問題なし 黄 --- 部分的にイエローフラッグ・セーフティーカー 赤 --- レース中断
https://w.atwiki.jp/senjo-kizuna/pages/13.html
機体表の見方 兵種機体の最適運用距離を表します HP機体の標準耐久値です(カスタムにより上下します) 防御力標準機体(ジムやザクII)の防御力を100%とした値です コスト機体が破壊された時に失うコストです(武装によりコストは変化します) コスト一覧表 武装表の見方 武装簡易的な武装名です 武器名正式武装名です 弾数武装の最大保持弾数です ダメージ標準機体に与えるダメージです ダウン補正値ダウン補正値とは、攻撃をされるたびに蓄積され、その数の合計が10を超えると強制的にダウン状態になる値のことです。 攻撃を受けた後、しばらく攻撃を受けなければ自然に回復します。 この数値はステータス上には出ていないので目で確認する事は出来ません。 連撃やクイックドローが出来る格闘機体の場合、格闘の計算が変わります。 対拠点能力敵拠点に対して与えるダメージの目安です 備考その他追記 カスタマイズ表の見方 カスタマイズの効果がある項目は機体によって異なります カスタム名カスタマイズの名前です 装甲耐久力機体の装甲の硬さで、増えるとHPが上がり、減るとHPが下がります 影響があるのがHPだけなのかは未調査 旋回速度機体の旋回の速さです ダッシュ速度機体のダッシュの速さです ジャンプ速度機体のジャンプの速さです それぞれ増減値は、出撃前のカスタム選択時に出てくる表を以下のように数値化 0 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ ・ + +1 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +2 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +3 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +4 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +5 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +6 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + 備考カスタマイズ選択時に現れるメッセージなど
https://w.atwiki.jp/liveaevil/pages/24.html
◆技の見方 威力 そのキャラクターの中でどれくらいの威力があるか、というもの。 大きい← S~G →小さい で表している。 実際のダメージは状況によって変化するのでこの評価通りとは限らない。 ヒット数 最大で何ヒットするか、というもの。 レベルが上がるごとにこの数値に近付くものと、ランダムで変化するものがある。 常時この数値分ヒットするわけではない。 自依存、敵依存 自分のステータス、相手のステータスの何に依存するか、というもの。 依存なし、1/4倍、1/2倍、1倍の4種類がある。 1倍依存だと戦闘中でのステータス増減が影響するが、1/4倍、1/2倍では影響されない。 敵の場合、1/4倍、1/2倍でも戦闘中での増減が影響する。 攻撃力依存 有の場合、攻撃力の数値が威力に影響する。 無の場合、いくら強い武器を装備しても威力は上がらない。 ほとんどの敵は攻撃力が0なので、敵のデータでは省略している。 技Lv 数値が大きいほど命中率が上がる。 Lv差係数 数値が大きいほど相手とのLv差による影響が大きくなる。 こちらの方がLvが低い場合はこの値は効果が無い。
https://w.atwiki.jp/sennjohnokizuna/pages/13.html
機体表の見方 兵種機体の最適運用距離を表します HP機体の標準耐久値です(カスタムにより上下します) 防御力標準機体(ジムやザクII)の防御力を100%とした値です コスト機体が破壊された時に失うコストです(武装によりコストは変化します) コスト一覧表 武装表の見方 武装簡易的な武装名です 武器名正式武装名です 弾数武装の最大保持弾数です ダメージ標準機体に与えるダメージです ダウン補正値ダウン補正値とは、攻撃をされるたびに蓄積され、その数の合計が10を超えると強制的にダウン状態になる値のことです。 攻撃を受けた後、しばらく攻撃を受けなければ自然に回復します。 この数値はステータス上には出ていないので目で確認する事は出来ません。 連撃やクイックドローが出来る格闘機体の場合、格闘の計算が変わります。 対拠点能力敵拠点に対して与えるダメージの目安です 備考その他追記 カスタマイズ表の見方 カスタマイズの効果がある項目は機体によって異なります カスタム名カスタマイズの名前です 装甲耐久力機体の装甲の硬さで、増えるとHPが上がり、減るとHPが下がります 影響があるのがHPだけなのかは未調査 旋回速度機体の旋回の速さです ダッシュ速度機体のダッシュの速さです ジャンプ速度機体のジャンプの速さです それぞれ増減値は、出撃前のカスタム選択時に出てくる表を以下のように数値化 0 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ ・ + +1 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +2 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +3 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +4 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +5 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +6 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + 備考カスタマイズ選択時に現れるメッセージなど
https://w.atwiki.jp/sunshine2/pages/26.html
表の見方 利益率 =最低収益 / 商品価格 時間率 =最低収益 / 成熟時間 表の見方 ↑最低収益が低くなります。 ↓最低収益が高くなります。 色わけについて 利率、時間率の高い所に、赤いマーカーを引いています。 2番目ぐらいに、黄色のマーカーが引いてあります。
https://w.atwiki.jp/shukyoutcg/pages/26.html
どうやったら勝ち? カードの見方 ユニット ユニットです。 ユニットには、ノーマルユニットと神ユニットがあります。 右上にコストが表記されています。すぐ下には、そのカードをプレイするための条件コストが記されています。 条件コストが無いカードもあります。 属性はそのカードの持つ属性を表します。一体で複数の属性を持つユニットもあります。 右下に威光と布教それぞれのパラメータが明記してあります。 ★の数はそのユニットの霊格を表します。多いほど高いです。 エンチャント エンチャントは個別エンチャントと、全体エンチャントがあります。 個別エンチャントは個別のカードに付けてプレイし、全体エンチャントはエンチャントゾーンに置かれます。 属性はそのカードの持つ属性を表します。一枚で複数の属性を持つエンチャントもあります。 ★の数はそのエンチャントの霊格を表します。多いほど高いです。 イベント イベントカードです。 場に出て効果を発揮します。エンドフェイズに場から墓地に移動します。 一枚で複数の属性を持つイベントもあります。 ★の数はイベントの霊格を表します。多いほど高いです。 ゲームマットの見方 デッキを準備しよう さあ対戦を始めよう ターンの進行 ゲームの終了
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HUD(Head Up Display,ヘッドアップディスプレイ)の見方 体力 空腹度 脱水 汚染度 スタミナ 左下の丸について HUD(Head Up Display,ヘッドアップディスプレイ)の見方 3.0以降の見方はこちら 左から体力、空腹度、脱水、汚染度、スタミナ 一番左下の○は、J,K,Lキーで変更可能。マルチ時のチャットの範囲が変わる。 体力 最大で100%まで回復できます。 ゾンビからの攻撃や罠によって減少し、0になると死亡します。 また空腹、脱水、汚染度のどれかがが100%になっていると時間経過で減少します。 体力の回復には医薬品や潰したベリー等を使用します。 空腹度 100%になると少しずつ体力が減少するようになります。 食料を食することで回復できます。 脱水 100%になると少しずつ体力が減少するようになります。 飲み物を飲むことで回復できます。 汚染度 100%になると体力が減少するようになります。 また空腹度や水分と違い、ゾンビからの攻撃や特定の食品などの使用で増加します。 特定の医薬品やCrushed Pink Berriesを摂取することで汚染度を回復できます。 スタミナ スタミナはShiftやスペースキーを押してダッシュやジャンプをした際に消費されます。 Shiftやスペースキーを離すと少しずつ回復していきます。 左下の丸について グローバルチャット。Jキーで使用。サーバーに参加している全員に発言が届く設定。 ローカルチャット。Kキーで使用。自身の近くにいるプレイヤーに発言が届く設定。 グループチャット。Lキーで使用。キャラクター作成時に指定できるグループに入っているプレイヤーに発言が届く設定。 グループに参加していないと使えない為注意。
https://w.atwiki.jp/fateexlinkonline/pages/23.html
画面の見方 画面の見方画面内容説明 コメント欄 画面内容説明 + 1.領域争奪戦のゲージ 1.領域争奪戦のゲージこのゲージが右端まで到達すると勝敗が決する 左のひし形が、どの陣営がゲージを進めているのかが分かる + 2.領域争奪戦のエリア 2.領域争奪戦のエリアセクターの中にあるエリア。2分毎にエリアが切り替わる + 3.タイマー 3.タイマー時間。試合開始から何分立ったのかが分かる。時間経過で切り替わる物(エリアとタワー)があるのでよく見ることになる + 4.キルログ 4.キルログ誰が誰を倒したのかが分かる。青が自分のチーム。赤が敵のチーム + 5.マスター礼装 5.マスター礼装効果と回数がなんとなく分かる + 6.令呪 6.令呪あと何画か分かる + 7.宝具ゲージ 7.宝具ゲージ宝具が使用できるか分かる。クラスタワーからしかゲージは増えない + 8.スキル 8.スキルアクティブスキルが使用できるかが分かる。◇が黄色くなっていたらリチャージ中 + 9.雑魚敵 9.雑魚敵ドライブゲージのおやつ。そこら辺の石ころの如く無慈悲に散っていく。 + 10.ドライブゲージ 10.ドライブゲージドライブゲージがどれだけ溜まっているかが分かる。〇と出てたら〇ボタンを押す + 11.HPゲージ 11.HPゲージよく減ったり増えたり、0になったりするアレ。よく無くなる。無くなると自陣に戻される + 12.ダイアログ 12.ダイアログクラスタワーの情報やエリアの情報を教えてくれる凄いやつ。よくお世話になる + 13.両チームの情報 13.両チームの情報両チームの情報が表示される。 クラスが光っている場合は、対応するタワーが生えたている事を意味する キャラのアイコンは生存していると光っていて。死ぬと光が消える状態になる。 ptは領域ポイント、剣のマークはキル数、髑髏マークはデス数を表す。 + 14.ミニマップ 14.ミニマップいろんな情報が表示される。頻繁に見ることになる。頻繁に見る人は強い。 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ マルチ戦で戦闘中に発生する赤線と青線についての説明がある方がいいかと思ったので、補足を入れさせていただきます。 -- 名無しさん (2018-07-02 01 46 51) 赤線…相手からロックオン(R3)されている状態で基本的には狙われているという指標として扱えます。エリアチェンジ、相手から充分に距離をとる等で解除可能 -- 名無しさん (2018-07-02 01 49 49) 青線…味方とのLINK状態を指しており、LINKしている味方のクラスに応じてアクティブの威力が向上します。(クラスごとの強化スキルは皇帝特権参照) -- 名無しさん (2018-07-02 01 53 31) LINK状態時、インストールでつけている皇帝特権もおそらく味方に付与されると思うのですが、検証不足の為、倍率等の詳細は不明です。 -- 名無しさん (2018-07-02 01 58 19) コメント、情報ありがとうございます。追加、修正させていただきます。 -- kon (2018-07-02 03 40 12) 名前
https://w.atwiki.jp/simssosial/pages/28.html
画面の見方です。 文字が見にくくてすみません。 ① Simoleons ゲーム内のお金。 ② Sim Cash ゲーム内のお金。リアルマネーで買うこともできる。 ③ ソーシャルポイント 他のシムと交流することでもらえる。ソーシャルポイントでしか買えない服やインテリアがある。 ④ エナジー 5分で1エナジー回復する。 ⑤ Simレベル 現在のSimのレベル ⑥ 環境設定 効果音の有無や画質のレベルをおとすことができる。(動作が軽くなる) ⑦ 画面設定 全画面表示にしたりずーむにしたり。 ⑧ ギフト送信 友達にギフトを贈ることができる。 ⑨ メールBOX 自分宛のメールが見られる。 ⑩ クエスト 現在のクエスト ⑪ シムの状態パラメータ すべて満たされるとInspired(絶好調)なる。 ⑫ シムの個性 ここからシムに個性を付加できる。 ⑬ 恋人 恋人ができるとここに表示される。 ⑭ 服 服を買ったり着替えたりできる。髪型や顔を変えたい時も。 ⑮ 店 家具や雑貨を買うところ。配置を替えたいときも。 ⑯ 手作り 入手したアイテムからエナジーを回復させるアイテムなどが作れる。詳細はこちら ⑰ ハウスバリューレベル 部屋を充実させるほど上がる。このレベルが高い順に友達一覧に表示される。 ⑱ 友達一覧 Facebookの友達から誘い追加できる。 ⑲ NPC コンピュータキャラ
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/253.html
表の見方 名前 そのかぐの名前。 買値 たぬきちのお店で買うときの通常価格。 色 そのかぐが持つ色。村のどうぶつたちが色を指定して家具を欲しがっている場合、この色のかぐをあげればよい。 一つの部屋で色が統一されているとハッピールーム・アカデミーの採点の際、カラーボーナスポイントが加算される。また、風水とも関連がある。 青…ブルー 赤…レッド 黄…イエロー 黒…ブラック 白…ホワイト 橙…オレンジ 茶…ブラウン 虹…カラフル 灰…グレー 緑…グリーン 桃…ピンク 雰囲気 その家具の持つ雰囲気。 村のどうぶつたちが雰囲気を指定してかぐを欲しがっている場合、この雰囲気のかぐをあげればよい。 一つの部屋で雰囲気が統一されているとハッピールーム・アカデミーの採点の際、雰囲気ボーナスポイントが加算される。 新…あたらしい 昔…むかしっぽい カ…カワイイ 大人…おとなっぽい 幸 ハッピールーム・アカデミーの採点の際、ボーナスポイントが加算される。 入手先 たぬきちのお店で通常どおり購入する以外の方法で手に入るかぐの、入手方法 狸…たぬきちのお店の目玉商品 狸会員…狸ポイントをためると貰えるもの 狐…つねきちの店限定 ラコスケ…ラコスケから貰えるもの ジョニー…ジョニーから貰えるもの ゆきだるま…ゆきだるまから貰えるもの ドンどんぐり…ドンどんぐりから貰えるもの 役場…貯金を一定額ためるともらえるもの HRA…ハッピールーム・アカデミーで一定得点以上を記録したとき貰えるもの フータ…フータから貰えるもの 物々交換…ぶつぶつこうかんイベントで貰えるもの まいご…まいごちゃんを助けると貰えるもの 分類 かぐがどのシリーズ・テーマ・セットに属するかを表す。 一定以上そろえると、ハッピールーム・アカデミーの採点の際、ボーナスポイントが加算される。 属性 そのかぐが持つ属性 灯…あかりをともす 置…「台」における 再…けけソングを再生できる 時…現在時刻が表示される 収…アイテムを収納できる 座…座れる 台…上にアイテムをのせられる テ…テレビ番組が見られる 寝…横になれる 備考 かぐの入手条件など 【トップページ > アイテムリスト > かぐ】