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乗り物の吸収 前回のアップデートから不評を買っていた乗り物に待望のテコ入れ 今回は吸収チケットなしで同じ乗り物の種類なら吸収できる模様です。 成長度によって、乗り物のレア度が上昇する模様です。 ※(m´・ω・`)m ゴメン…画像取り忘れたから今度ね とにもかくにも手順だけでも紹介します。。。 吸収の手順 吸収したい乗り物を選択する 吸収させたい乗り物を選択 乗り物を選択後 吸収されるスキルと成長度が表示される 乗り物を吸収 成功すると乗り物の餌が入手される 乗り物を吸収後のステータス画面 吸収された同じスキルのレベルがアップしている 同様にHP、攻撃、防御に成長度が加算される模様
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チャージチケットエリア エリア名 難易度 備考 ここを編集
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放映期間 2021年3月7日から2022年2月27日まで 前作:魔進戦隊キラメイジャー 次作:暴太郎戦隊ドンブラザーズ 概要・特徴 2021年に登場する45番目のスーパー戦隊。 記念作品でレジェンドの力を使う点などから、『ゴーカイジャー』を思いおこさせるが、「素顔で登場したレジェンドの数」「派生作品の数」など劣化版としか形容できない。「素顔で登場したレジェンドの数」などは、記念作品『ゴーカイジャー』や『ジュウオウジャー』どころか、記念作品ではない近年作品の『ニンニンジャー』や『キラメイジャー』にも劣る。これについては、プロデューサーをつとめた白倉伸一郎が「今の子供が素顔の戦士が登場したところでわかるはずがない(略)子供は変身後からヒーローが登場していれば喜ぶ。」と『ゴーカイジャー』全否定の発言をしたことから意図的であると考えられる。 登場レジェンド
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弾早見表 ※この他何か発見があったら報告をお願いします。 弾名 属性 性能 かえんだん 火 扱い易い炎の弾 ほのおブレス 火 着弾すると敵を奥へ押せる。押し出す力は貯め時間に依存。多段ヒットで3~5回ダメージを与えるが、硬直が長いのとノーリアクション攻撃なので注意 ばくだん 火 単発攻撃。弾速は遅めだが最大貯めで吹き飛ばし効果 みずたま 水 扱い易い水の弾 ワイドショット 水 単発攻撃。貯め時間に応じて最大5方向に拡散。距離次第では複数Hitするが、ブレス系と違って多段ダメージにはならない アイスショット 水 単発攻撃。弾速は遅めだが、着弾すると怯ませる。貯め時間に応じて延長 こおりブレス 水 貯め時間に応じて3~5回ダメージ。着弾時怯ませるが硬直長め いしつらら 土 かえんだんと似てるが、カーブしにくい いしつぶて 土 1ボタンで2、3発程自動連射ノーリアクション攻撃 どろだんご 土 扱い易く、着弾すると確率でクラヤミを発症させる効果 がんせき 土 単発攻撃。弾速は遅めだが、当たった他の弾を打ち消す※ どくガス 毒 確率でモウドクを発症させる弾を周囲にばら撒く。近距離でカウンター的に使うと良いが、br()ノーリアクション攻撃なので反撃されやすい どくばり 毒 カーブしにくいが、着弾すると確率でモウドクを発症させる効果 コウモリ 毒 斜めから発射される。離れた相手に かまいたち 風 単発攻撃。横幅の広い弾。貯め時間に寄っては着弾時相手を大きく奥へ押せる たつまき 風 斜めから発射される。左右に揺れながら飛んでいく。離れた相手に強く、近い相手には当てにくい しょうげきは 風 単発攻撃。最大貯めで吹き飛ばし効果。カーブしにくい分弾速が速め。離れすぎると当たらない たましいだま 霊 扱い易く、着弾すると確率でノロイを発症させる効果 きこう 霊 着弾すると貯め時間に応じて敵を引き寄せる効果。溜めると怯ませるが、溜め無しだとノーリアクションなので反撃されやすい ブラックホール 霊 扱い易く、当たった他の弾を打ち消す※ プラズマ 電 扱い易く、着弾すると確率でカナシバリを発症させる効果 せんこう 電 単発攻撃。着弾すると怯み効果、貯め時間に応じて敵の仰け反り時間を伸ばせる。弾速は遅くリーチも短いので近~中距離で撃とう レーザー 電 前後に長い弾。溜め無しだとそこそこ速いが、溜めると弾速が落ちる けん 鉄 単発攻撃。貯め時間に応じて1→3→5方向に拡散。距離次第では複数Hitするストップパワー強め。 じゅうだん 鉄 1ボタンで2、3発程自動連射。貯め時間に寄っては出だしの弾速が遅くなるノーリアクション攻撃なのと硬直する点に注意 ミサイル 鉄 若干カーブ性能に欠けるが、最大貯めで着弾した時相手を大きく奥へ押せる ぎょらい 鉄 斜めから発射される。竜巻同様離れた相手に強く、近いと当てにくい ※がんせき、ブラックホール同士がぶつかると相殺される。 弾早見表 火かえんだん ほのおブレス ばくだん 水みずたま ワイドショット アイスショット こおりブレス 土いしつらら いしつぶて どろだんご がんせき 毒どくガス どくばり コウモリ 風かまいたち たつまき しょうげきは 霊たましいだま きこう ブラックホール 電気プラズマ せんこう レーザー 鉄けん じゅうだん ミサイル ぎょらい 弾別性能表の見方 装填ガウスト その弾を基本弾(Aボタン)として撃てる代表的なガウスト タマフーダ Xボタンで撃てる様に出来るフーダ 射程 その弾の大凡の射程 ノックバック その弾を最大貯めで当てた時に吹っ飛ばす大凡の距離 連射 連射時に撃つ弾の数 性質 その弾の性質 火 かえんだん 装填ガウスト エメランタンチャイドランギルガドランセントギルガドランメラフィンフレイムジョー タマフーダ いにしえの炎灯魚運命の赤飛竜北方をおさめる炎騎士灼ねつの大火 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易い炎の弾 標準的な性能を持つ弾。 地味ながら唯一連射出来る火属性弾だったりする。 ほのおブレス 装填ガウスト ゴルドエンマクワガタフレイムノーザンダーガルフレイムヒトダマン タマフーダ マグマ生む火竜ふくしゅうの炎獅子炎喰らう不死鳥 射程 ノックバック 連射 不可 性質 着弾すると敵を奥へ押せる。押し出す力は貯め時間に依存。硬直長め当てても全く仰け反らない 着弾した相手を押す効果がある。 格闘攻撃に対して反撃する様に放つと効果を実感し易い。 弾防御よりも格闘防御の高い相手にカウンター代わりに当てると割と入る。 ばくだん 装填ガウスト ヒートコーカサスエンリュウキトンボマーカイザーガウルス タマフーダ 灼岩のとどろき紅のばくげき機皇帝とよばれる究極竜荒れ狂う飛炎 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。着弾すると吹き飛ばし効果。被弾すると霊力が沢山貯まる 当たれば壁ダメが狙える。 最大貯めで当てれば普通に当てるよりも遠くへ吹き飛ばせる。 しょうげきはと異なり弾速は緩いが射程が長い。 ガードされると相手側の霊力が結構貯まる(3〜4程)ので弾防御が高い相手に考え無く撃つのは知らぬ間に遠距離必殺のチャンスを与えてる様なものなのでなるべく避けたい。 水 みずたま 装填ガウスト パイレークキザークウインザークゾンビーギョメロメイドパルフィンビッグウェーブ タマフーダ えらばれし青鮫ラクガキ王子水竜をたばねる王 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易い水の弾 唯一連射可能な水弾。 ワイドショット 装填ガウスト アクエリゴンシンキロチョウヒケシクジラダルクドランリュウガウェーブ タマフーダ いさましき水竜やさしき消防士黄金の角を持つ海王深海のシューター 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。貯め時間に応じて最大5方向に拡散。距離次第では複数Hitする 飛ばし方次第では複数当たる。中途半端な距離から撃てば複数当たり易い。 撃たれたら考えなくうろうろするのは避ける事。 アイスショット 装填ガウスト カチコッチャキングソウルセイントレーヌウルティモノーズドラン タマフーダ 氷のわな南方をおさめる氷騎士氷きらめく猛虎 射程 ノックバック 0 連射 不可 性質 単発攻撃。着弾すると貯め時間に応じて敵の仰け反り時間を増やす 貯めて当てれば相手を足止め出来る弾。 こおりブレスやせんこうと異なり射程に優れるのでなるべく遠くで当てればかなり時間を稼げる。 こおりブレス 装填ガウスト ブリザードランアクアサザンダーデスケルトンブリザットタイガ タマフーダ 氷結の小竜いてつく猛吹雪北国に祭られし石ぞう 射程 ノックバック 0 連射 不可 性質 貯め時間に応じて着弾した時の仰け反り時間を増やす弾を連射。硬直長め 相手を拘束出来る弾を眼前で数発ばら撒く。 最大貯めで当てれば追撃が決まり易くなる他、 霊力もそれなりに貯まる。 土 いしつらら 装填ガウスト イクサリュウガイアドランオウマーシカエンペラーギルファ タマフーダ 盾をもつらぬく石槍おろかなる獣古代の石獣 射程 3 ノックバック 連射 性質 かえんだんと似てるが、カーブしにくい いしつぶて 装填ガウスト アシガリュウ タマフーダ 疾走する投石兵土くれ放つ大蛇太古に眠りし魔石 射程 ノックバック 6.90(全弾Hit時) 連射 8 性質 1ボタンで2、3発程自動連射ノーリアクション攻撃 当てても一切怯ませる事が出来ない為、 基本的に相手のカウンター失敗等の硬直を狙って撃つ形になり易い。 その代わりを最大貯めで当てる事が出来れば1発につき霊力が3貯まる。 1コンボ分当てれば12も入る。 一方で受けた相手の霊力の貯まり具合は普通。 繰り返し隙を突いて当てれば霊力で有利になる。 どろだんご 装填ガウスト プッヒーアナコンジャ タマフーダ 子ブタのドロ鉄砲底なしのドロ沼 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、着弾すると確率でクラヤミを発症させる効果 普通に撃てる土弾。 クラヤミは無いよりマシだが他の状態異常を狙う場合は上書きに注意。 フーダが2種類しかないためもっとも威力格差が大きい。(*1) がんせき 装填ガウスト バーバリュウガオスフィンクス タマフーダ 山のごとき大岩最大最強の甲虫王飛来した巨大いん石 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。当たった他の弾を打ち消して飛ぶ 相手の弾を打ち消す事が出来る。 ブラックホールと異なり連射は出来ないが、代わりに対水弾として使える。 ちなみに岩石同士・ブラックホールに当たると相殺される。同じ岩石なら砕けるからと解釈できるが、ブラックホールさえ相殺に持ち込む岩って一体…… 発砲後の硬直が長い事に注意。 毒 どくガス 装填ガウスト シャーコックヴェノムヤンマガンポイゾンスカルロッカーソウルイクエイダー タマフーダ かがやける毒粉死毒のスモッグ迷惑な吹かし野郎 射程 ノックバック 0 連射 不可 性質 確率でモウドクを発症させる弾をばら撒くノーリアクション攻撃 一切怯ませる事が出来ない上に射程も短いせいでいしつぶてやじゅうだんよりも使い難い。 例え相手が土ガウストでも積極的に撃つ様な弾ではない。 どくばり 装填ガウスト ハッタリカマスイカリブチカマスクレオテトラ タマフーダ とがりし毒殺者ささくれ立つ毒矢忍びの毒針 射程 ノックバック 連射 3 性質 カーブしにくいが、着弾すると確率でモウドクを発症させる効果 ばら撒かない分どくガスよりも当て難いが此方はそこそこの射程で着弾出来ればしっかり怯ませる事が出来る。 コウモリ 装填ガウスト ニャントムプラチナパピヨンヴァンキュラー タマフーダ 美しき毒牙闇にひそむ吸血鬼 射程 ノックバック 連射 3 性質 斜めから発射される 追尾性能に優れる弾。 その代わりどくばりと違って正面から発砲しない事があるので何方かというと遠距離戦用。 風 かまいたち 装填ガウスト ウィンガチーターステルスジョーエアグライドンアンモクルセイド タマフーダ 幻影のうごめきみちびかれし白鮫風を断つかまいたちとぎすまされし真空刃 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。横幅の広い弾。貯め時間に寄っては着弾時相手を大きく奥へ押せる 横幅の広い弾。 当てた敵を奥へ押し出せるのも嬉しい。 射程が短いのが難点か。 後ガードされると相手側の霊力が結構貯まる(4ぐらい)のも痛い。 たつまき 装填ガウスト ロデオストルネディアルナフィンコンバッチホーリーレイザーク タマフーダ はかいの大竜巻おどり狂う乱気流空飛ぶせんぷう機 射程 ノックバック 27.54 連射 3 性質 斜めから発射される。左右に揺れながら飛んでいく 原理及び主な発砲タイミングはコウモリとほぼ一緒。 コウモリと異なり当てた時のノックバックが大きい。 しょうげきは 装填ガウスト アマノボリュウカメンテングジングルトナカイ タマフーダ 立ち上るあまつ風青き風刃消散の羽ばたき 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。最大貯めで吹き飛ばし効果。カーブしにくい分弾速が速め 最大貯めで当てれば壁ダメが狙える。 ばくだんと異なり射程は短いがその分弾速は速い。 霊 たましいだま 装填ガウスト ダルクピエロビシャモスキャプテンソウルヘルロッド タマフーダ よみの道化師亡魂の海賊王悪へいざなう一振り魂あやつる死面僧 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、着弾すると確率でノロイを発症させる効果 ノロイ発症は強烈。 補完以外の目的で付ける価値有り。 きこう 装填ガウスト フクマネコビタミンビーダルクーバヘルサウスザークゲンマドランラムウダス タマフーダ 魔をたばねる堕天使黒き天馬暴走する竜の魂 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、着弾すると貯め時間に応じて敵を引き寄せる効果 敵を引き寄せる効果が有る弾。 (他は押し出すか、その場に打ち付ける弾) 近距離戦が軸となるガウストに付けたい。 全く貯めずに当てると相手を怯ませずに引き寄せてしまう為非常に危険。 ブラックホール 装填ガウスト デスドレッド タマフーダ 天眼のさばき光をも包む黒き闇 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、当たった他の弾を打ち消す 敵の弾を打ち消しつつ攻撃出来るのはがんせきと一緒(なので同じブラックホールか岩石に当たると相殺される)だが向こうと異なり連射可能。あと弾速も早くて使いやすい。 用途こそ異なるがほのおブレス同様防御目的で付けるのもアリ。ただしコレを得られるフーダはどちらもコストが増える。(*2) 電気 プラズマ 装填ガウスト カイザークエクスカイザークエレキザキッドゴローネカオスシェイドランライザークガルサンダー タマフーダ 宿命の青海鮫電げきガンマン死のいかずち王とよばれる最強鮫 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、着弾すると確率でカナシバリを発症させる効果 たましいだまとは違った方向で発症効果が強烈。 因みに電気弾の中で普通に最大貯めで放てる弾はコレだけ。 せんこう 装填ガウスト ピカッチャアマテラスオオマネコガウストナカイデスパークコロガドラン タマフーダ 雷秘めし子猫幻の電磁竜切りさきの雷獅子 射程 ノックバック 0 連射 不可 性質 単発攻撃。着弾すると貯め時間に応じて敵の仰け反り時間を伸ばせる 当てた敵を足止め出来る。 用途こそ異なるがきこう同様近距離戦重視のガウストに付けるのも有効。 貯めて撃てば攻撃判定が長く残る。 レーザー 装填ガウスト ゴロディーヌジェノサイドンキングガウルス タマフーダ さばきを下す聖天使にくしみの暗黒竜雷げきの勇者 射程 ノックバック 9.33 連射 3 性質 前後に長い弾。貯め時間が長いと弾速が落ちる 貯めて撃つと弾速が落ちる。 貯めずに撃てばプラズマとほぼ一緒。 鉄 けん 装填ガウスト ガッチャグランタイガパラディンリュウブレードラン タマフーダ 聖騎士の長剣乱れ狂うヤイバかけぬける騎馬兵 射程 ノックバック 11.83 連射 不可 性質 単発攻撃。貯め時間に応じて最大5方向に拡散。距離次第では複数Hitするストップパワー強め。 ワイドショットと異なり貯めずに撃つとただの単発弾になる。 着弾すると霊力が結構貯まる。 じゅうだん 装填ガウスト プンプクスナイパーブラッドンコブランシャブリットナースリボルドラン タマフーダ くろがねの角戦場かける銃弾 射程 ノックバック 6.82(全弾Hit時) 連射 性質 1ボタンで2、3発程自動連射。貯め時間に寄っては出だしの弾速が遅くなるノーリアクション攻撃 いしつぶて同様当てても全く怯ませられないので相手の後隙を狙って攻撃する形となる。 反撃上等で近付いてくる相手に最大貯めで撃ち込むのも一考だが見返りは… ミサイル 装填ガウスト パーフェクトカブトメガホエールゼロゴンフライマッハジョー タマフーダ 三門の大砲台特攻のミサイル正確無比 射程 ノックバック 連射 3 性質 若干カーブ性能に欠けるが、最大貯めで着弾した時相手を大きく奥へ押せる 性質はいしつららと一緒。 普通に撃てる鉄弾。 ぎょらい 装填ガウスト レジェンドクワガタセイランカーメタリゴンメカージキ タマフーダ 猛追のハンター海鳴りの魚雷 射程 ノックバック 連射 3 性質 斜めから発射される リーチは長いが、color(#f9bdf9){コウモリ}同様接近して来た敵に反撃する用の弾にはし難い。 対象タマフーダも非常に少なく、前者はほぼ全員微妙性能なのでそこそこの腕がないと運用が難しく、後者は調達が困難でまず使用出来る様にする迄が大変。(*3) 硬直が意外と長いので他の追尾弾と比べるとやや扱い辛い。
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星図券800連分 SSR 26回 UR 5回 数え間違いが無ければ20%くらいでURに昇格するのかな? - 某人間 (2024-06-12 15 04 08) パルの合成表→宝石の守護者×キラ、キラ×ヨヨ、宝石の守護者とヨヨ、ネザーメイジとキラ、黒ミミックとネザーメイジ、炎の巨龍と森の精霊、森の精霊とキシス(この中に一部提供したのが混ざってます。これでパルの合成表は全部です) - ひろっきー3 (2024-05-22 19 23 10) ごめん、7種類だとちょっと足りない気がするけど抜けとかないかな? - フロランタン (2024-05-25 16 30 33) たすかるー!ありがとう! - フロランタン (2024-05-22 22 51 41) パルの合成表→宝石の守護者×キラ - ひろっきー3 (2024-05-22 19 20 09) パルの合成表 - ひろっきー3 (2024-05-21 16 08 08) パルの合成表は入手し次第連絡します - ひろっきー3 (2024-05-21 17 08 15) んごちゃん、ひろっきー3さん合成情報ありがとう!!めちゃ助かる! - フロランタン (2024-05-19 06 13 03) ss黒い鳥(闇系)の合成表 ネザーメイジ✕2 ネザーメイジ森の精霊 ルイ✕ヨヨ ヨヨ✕宝石の守護 ヨヨ✕キシス 宝石の守護✕2 宝石の守護✕キシス 宝石の守護✕2 キシス✕2 ネザーメイジ✕ヨヨ ネザーメイジ✕キラ 森の精霊✕2 巨竜✕ルイ 巨竜✕キシス ルイ✕2 - 元気MAXおばけ(んごちゃん) (2024-05-19 02 54 23) ジェームズの合成表→ネザーメイジ×炎の巨龍、ネザーメイジ×ルイ、森の精霊×2、森の精霊×ルイ、黒ミミック×2、黒ミミック×ルイ、黒ミミック×ヨヨ、炎の巨龍×宝石の守護者、炎の巨龍×ルイ、炎の巨龍×キラ、炎の巨龍×キシス、ルイ×キラ、宝石の守護者×キラ、キラ×キシス - ひろっきー3 (2024-05-19 00 28 23) ジェームズの合成表 - ひろっきー3 (2024-05-19 00 15 04) フランクフルト合成表 ネザーメイジ✕2ネザーメイジ✕森の精霊 ネザーメイジ✕巨竜 ネザーメイジ✕宝石の守護 森の精霊✕2 森の精霊✕巨竜 森の精霊✕キシス 巨竜✕黒ミミック 黒ミミック✕ルイ 黒ミミック✕キシス 巨竜✕キラ ルイ✕宝石の守護 ルイ✕キラ ヨヨ✕2 ヨヨ✕宝石の守護 宝石の守護✕2 - 元気MAXおばけ(んごちゃん) (2024-05-18 22 34 16) フランクフルト合成表 - 元気MAXおばけ(んごちゃん) (2024-05-18 22 31 02) パルはネザーメイジとキラ、キシスと森の精霊あとはまた提供します。 - ひろっきー3 (2024-05-18 22 24 20) alpha - 425会心 426目眩 427反撃 428連撃 429回避 430吸血 431反撃 432連撃 433回避 434会心 435目眩 436反撃 437連撃… 規則性ありそう (2024-05-16 08 18 53) 全部塔の敵の無視ステです - 名無しさん (2024-05-16 08 20 09) 四面タコで輝く真珠(黒真珠12個)が釣れました。 載ってないので一応 - alpha (2024-05-15 19 24 47) 失礼 収蔵室の公明真珠と一緒だった - alpha (2024-05-15 19 27 14) 竜鱗と覚醒花についての問い合わせ お問い合わせの件につきまして、アイテム竜鱗は来週から「試練の塔」で使用可能となります。 また現時点では「覚醒の花」の獲得方法がございませんが、来週試練の塔が開放後、詳細説明もございますので、 大変恐縮でございますが、開放されるまでしばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 - alpha(柘) (2024-05-15 17 00 55) 494 HP 10,310,107 防御 906,804 速度 42889173 会心 537.1% 反撃無視 761.58% 近くにいたので採集 - さくらじま (2024-05-09 09 29 00) 誰か試練の塔394階と494階のステータスとか、教えてください! - ら (2024-05-08 19 45 31) 394はHP 5,643,451 防御 846,540 攻撃 1,537,748 速度 118,212 サブステなし 494は記録持ってないです、すまん - フロランタン (2024-05-08 20 37 36) 釣具のカンストはRank7の40までっぽいです - リスポン (2024-05-06 15 10 35) 上限とうとう到達したんですね!ありがとうございます!! - さくらじま (2024-05-07 17 03 20) l - 名無しさん (2024-05-04 21 04 06) 370F DEF1000kちょい 連撃無視 379F会心340.17 388F回避351.2 389F会心353.73 398F 回避365.? 399F会心367.? - 名無しさん (2024-04-30 11 29 31) ペットの裂傷でキャラが倒されることがなさそう 自分のペットが 相、相ペ、裂、相、相ペ で倒れるけど 相、相ペ、相、相ペ、裂 だと倒れない - alpha (2024-04-25 23 34 55) 敗北判定になると書いていますが塔で20ターンを超えても戻ってスキップは可能ですよ - 名無しさん (2024-04-23 22 47 12) 325-350の防御力表 325 639958 326 430096 327 433562 328 437046 329 440546 330 666086 331 447495 332 451145 333 454710 334 458297 335 692835 336 465513 337 469145 338 472796 339 476462 340 720216 341 483849 342 487567 343 491302 344 495055 345 748233 346 502614 347 506417 348 510240 349 514078 350 932275 - 名無しさん (2024-04-19 23 11 25) 釣り5面にて、「リュウグウノツカイ」が「アマナ」に変更されているようです。 - 傭員 (2024-04-15 02 25 03) 度々失礼いたします。釣り1面の誤植訂正です。野外図鑑5のカエルの効果「追撃」が連撃であることを確認いたしました。よろしくお願いします。 - 傭員 (2024-04-20 12 32 48) ログインをしているなら二回目以降名前を変えるとき6699自体のアカウント名を変えて情報同期をすることで変更の100ダイヤがかからない - 名無しさん (2024-04-14 19 34 44) バグ?の報告 290階層にて20ターンを超えても'一切'ダメージが上がらなかった。2回目では普通にクリアできていたこともありバグかと思われる。その後40ターンになるとハメれているのにもかかわらず自動的に敗北した。 - 名無しさん (2024-04-14 17 59 51) 問い合わせの結果お問い合わせの件につきまして、40ターンになると自動的に敗北になる仕様でございます。 またダメージ増加されない件につきまして、担当部署へ報告し調査を行います。問題を確認次第、 最優先の修正事項として速やかに修正を行い、然るべき対応を実施いたします。修正の時期をお約束できるものではございませんが、何とぞご理解くださいますようお願い申し上げます。 - 名無しさん (2024-04-14 19 38 00) 悪魔の牙を使うと20ターンを超えても上がらない? - 名無しさん (2024-04-14 18 01 46) イチゴウサギをペットにしているプレイヤーと戦うと空白が表示されそのキャラが攻撃すると戦闘が止まる(裏で宝箱とかを開けていたらそれは止まらない)。 おそらく使う側もなる。リスポンさん曰く桜竜を使うとそうなるらしい。 - 名無しさん (2024-04-13 14 28 56) おそらく誰も使わない仕様 武器にアリーナ達人2がある状態でひし形神器を付けると挑戦券上限が8(つまりアリーナ達人が5)になる。 多分アリーナ達人の数値は切り上げになってる。 - 柘 (2024-04-11 20 24 26) これは気が付きませんでした!たしかに使い道ありませんねwありがとうございます - さくらじま (2024-04-12 14 29 39) チャット内の隠すを押すと二度と元に戻すことができないと、お知らせされていましたが、スタンプを送ると一時的に戻ると思われます。 - くもまン (2024-04-11 19 08 15) アドレス連携されてますか?運営へ問い合わせした方がよろしいと思います。 - さくらじま (2024-04-10 22 40 58) 金髪娘おしてホーム下に3つある右側の〇のあるところを押す - 名無しさん (2024-04-10 22 42 02) 展開した先のサポートを押すと運営にお便りだせますので試してみてください。 - 名無しさん (2024-04-10 22 42 40) それでもだめなら、いっそのこと新しいアカウントもしくは別鯖をつくるしかないと思います - 名無しさん (2024-04-10 22 43 18) ブロックを押していないのにブロックされたはんていになっていてゲーム仲間が悲しんでいますどうにか出来ないでしょうさ? - らだ日ファン (2024-04-10 18 38 13) ダメですね出来ません - らだ日ファン (2024-04-10 11 33 59) チャットが出来ませんアプデのせいでしょうか?どなたか教えてください - らだ日ファン (2024-04-09 17 56 02) らださん解決できましたか?アップデート後の対応と対策をご覧ください - さくらじま (2024-04-10 08 23 57) チャットが出来ませんどうすればいいですか? - らだ日ファン (2024-04-09 17 52 14) 輝きビーチが解放できへんねんけどどうしたらいい?とのご質問がありましたが、、、がんばれとしか言えんがなw - さくらじま (2024-04-08 14 23 11) 春イベントは? - ピザおにぎり (2024-04-08 13 24 02) 編集者が不足しておりますのでご容赦を(釣り担当) - さくらじま (2024-04-08 14 24 43) 右上のコード 「gangb」「gangday1」「gang2023」 - 名無しさん (2024-04-07 22 30 52) 昨夜実況を見ておりました。情報提供ならびに情報収集ありがとうございます - さくらじま (2024-04-08 14 21 09) 1面ドクロ魚報告:針5-14(200%)・糸浮5-17・竿2-7。混合餌50個消費で釣れず。竿での器用もある程度必要? - 作業傭員N (2024-04-04 07 26 59) 続報告:竿2-9で50回釣れず。2-10の10回目で釣れました。駆除フィルター効果なし。天敵(中12.75大28.4) - 作業傭員N (2024-04-05 18 19 51) 作業傭員Nさん報告ありがとうございます!今度レア魚の釣れる割合調査していく予定です - さくらじま (2024-04-05 11 06 34) 固定餌のレア魚は雲も付きまといますが器用さもさることながら天敵スキルにも左右されます - さくらじま (2024-04-05 11 05 30) 『釣り』:その他-大世界のクイズから、釣りで逃げられる時は釣り糸強化が正解とありました。 - 作業傭員N (2024-03-16 20 27 03) このクイズうそですよwサブ垢で確認しましたが糸切らず逃げる魚はやはり浮きですね - さくらじま (2024-04-05 11 07 58) 集中強度の説明から見ても可笑しいなと思いました。やっぱりクイズの間違いなのですね。有難うございました。 - 作業傭員N (2024-04-05 18 22 23) 釣り「2面の魚と効果」ピラクルの項目にて”防御増加”となっています。 - 作業傭員N (2024-03-07 10 53 30) また、「5面の魚と効果」にて、リュウグウノツカイで「吸収無視」となっています。自分で確認できないので申し訳ありませんが、「吸血無視」でしょうか - 作業傭員N (2024-03-07 10 57 41) "防御追加"が正しいです。 - 作業傭員N (2024-03-07 10 54 10) ピラルクおよびリュウグウノツカイの記載訂正しましたm(_@_)m -サカナ担当S 宝箱ランクアップ3→4の条件は①宝箱レベル30②キャラレベル100に到達③野外ボス10に勝利で必要なダイヤは150です。 - ぷっちょ (2024-01-13 18 05 44) 宝箱 - 名無しさん (2024-01-13 18 00 12) 試練での出来事 - さくらじま (2024-01-10 08 00 34) 予想ですが20T以降敵防御が減る一方で、自身の無視系ステが減衰するのでないでしょうか? - さくらじま (2024-01-10 08 06 00) 22ターン目以降に敵攻撃HITする機会が増えていく - さくらじま (2024-01-10 08 04 36) 自分回避100%超 20ターン目まで敵通常攻撃前回避 - 名無しさん (2024-01-10 08 03 10) 247回 敵確か高ステ会心無視・目眩無視・吸収無視、その他無視系0% - さくらじま (2024-01-10 08 02 22) 訂正 ×吸収無視 ⇒ ●回避無視 - さくらじま (2024-01-10 08 06 37) 天使みたいなダイヤ運んでくるやつの共有するところを高速ですると75ダイヤもらえる - めろんそーだ弟子 (2024-01-07 21 12 32) 追記すると貰えるダイヤは上限あるためログイン時間短めの人向け - さくらじま (2024-01-09 16 04 59)
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宇野原//星「なず~……なず~、何処~;;」ナズ「……^^;」//寅丸 星-寅丸 星-寅丸 星-寅丸 星- Kamo009//妖夢さとり//魂魄 妖夢-古明地 さとり-古明地 さとり-古明地 さとり- 賽が投げられて、Kamo009の先攻になりました。 Kamo009の呪力は今1 (+1)です。 宇野原 どぞ~ Kamo009 ではー #配置:《人符「現世斬」》 Turn 2 - 宇野原//体力23( 24) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 15) シーン なし #配置:《天符「焦土曼荼羅」》 Turn 3 - Kamo009//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 08) シーン なし #配置:《想起「百万鬼夜行」》 ↑起動:《人符「現世斬」》 Turn 4 - 宇野原//体力23( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 16(00 29) シーン なし #配置:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 5 - Kamo009//体力24( 23) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 29(00 28) シーン なし ☆戦闘:Kamo009 - 《人符「現世斬」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - 宇野原 ★戦闘結果:Kamo009 - dmg 1 3 dmg - 宇野原 #配置:《想起「うろおぼえの金閣寺」》 ↑起動:《人符「現世斬」》 Turn 6 - 宇野原//体力20( 23) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 32(00 49) シーン なし #配置:《光符「浄化の魔」》 ↑起動:《光符「浄化の魔」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 7 - Kamo009//体力23( 20) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 50(00 59) シーン なし ☆戦闘:Kamo009 - 《人符「現世斬」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - 宇野原 ★戦闘結果:Kamo009 - dmg 1 3 dmg - 宇野原 #配置:《獄界剣「二百由旬の一閃」》 ↑起動:《獄界剣「二百由旬の一閃」》 ↑起動:《人符「現世斬」》 Turn 8 - 宇野原//体力17( 22) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 59(01 19) シーン なし ☆戦闘:宇野原 - 《光符「浄化の魔」》 vs 《獄界剣「二百由旬の一閃」》 - Kamo009 ★戦闘結果:宇野原 - dmg 2 3 dmg - Kamo009 ↑起動:《光符「浄化の魔」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 #配置:《寅符「ハングリータイガー」》 Turn 9 - Kamo009//体力19( 15) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 21(01 23) シーン なし ☆戦闘:Kamo009 - 《人符「現世斬」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - 宇野原 ★戦闘結果:Kamo009 - dmg 1 3 dmg - 宇野原 #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 ↑起動:《人符「現世斬」》 ↑起動:《獄界剣「二百由旬の一閃」》 Turn 10 - 宇野原//体力12( 18) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 22(01 54) シーン なし ☆戦闘:宇野原 - 《光符「浄化の魔」》 vs 《獄界剣「二百由旬の一閃」》 - Kamo009 ★戦闘結果:宇野原 - dmg 2 3 dmg - Kamo009 ↑起動:《光符「浄化の魔」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 #配置:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 11 - Kamo009//体力15( 10) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 51(02 04) シーン なし ☆戦闘:Kamo009 - 《人符「現世斬」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - 宇野原 ★戦闘結果:Kamo009 - dmg 1 3 dmg - 宇野原 #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《人符「現世斬」》 ↑起動:《獄界剣「二百由旬の一閃」》 Turn 12 - 宇野原//体力7( 14) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 59(02 23) シーン なし ☆戦闘:宇野原 - 《光符「浄化の魔」》 vs 《獄界剣「二百由旬の一閃」》 - Kamo009 ★戦闘結果:宇野原 - dmg 2 3 dmg - Kamo009 ↑起動:《光符「浄化の魔」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 #配置:《宝符「黄金の震眩」》 Turn 13 - Kamo009//体力11( 5) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 20(02 27) シーン なし ☆戦闘:Kamo009 - 《人符「現世斬」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - 宇野原 ★戦闘結果:Kamo009 - dmg 1 3 dmg - 宇野原 #配置:《想起「百万鬼夜行」》 ↑起動:《想起「百万鬼夜行」》 ↑起動:《獄界剣「二百由旬の一閃」》 Turn 14 - 宇野原//体力2( 10) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 21(03 00) シーン なし ☆戦闘:宇野原 - 《光符「浄化の魔」》 vs 《獄界剣「二百由旬の一閃」》 - Kamo009 イベント(宇野原):《後光》 ★戦闘結果:宇野原 - 【信仰遮断】 4 dmg - Kamo009 #配置:《法灯「隙間無い法の独鈷杵」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 15 - Kamo009//体力6( 2) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 01(02 51) シーン なし イベント(Kamo009):《心の病み》 宇野原の呪力が-1 (2) - 心の病み 宇野原は《妖獣の成り上がり》を手札から捨て札に置きました。 宇野原の呪力は今1 (-1)です。 Kamo009 あ -1に自動でなってるみたいですー 宇野原 おっと? 宇野原 あら、そうだった・・・^^; 宇野原の呪力は今2 (+1)です。 Kamo009 おkっすー 宇野原 b ☆戦闘:Kamo009 - 《想起「百万鬼夜行」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - 宇野原 ★戦闘結果:Kamo009 - dmg 1 4 dmg - 宇野原 Kamo009 ありがとうございましたー 宇野原 ありがとうございました
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放映期間 2017年2月22日から2018年2月4日 前作:動物戦隊ジュウオウジャー 次作:快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 概要・特徴 2017年に登場した41番目のスーパー戦隊。スーパー戦隊史上初基本メンバーが獣型の宇宙人やアンドロイドを交えた9人で構成されており、宇宙と星座がモチーフになっているのが特徴。シシレッド(ラッキー)、サソリオレンジ(スティンガー)、オオカミブルー(ガル)、テンビンゴールド(バランス)、オウシブラック(チャンプ)、ヘビツカイシルバー(ナーガ・レイ)、カメレオングリーン(ハミィ)、ワシピンク(ラプター283)、カジキイエロー(スパーダ)の9人で構成されている。後にリュウコマンダー(ショウ・ロンポー)、コグマスカイブルー(佐久間小太郎)、ホウオウソルジャー(凰ツルギ)が加入して12人になった。 敵組織である宇宙幕府ジャークマターは宇宙中の惑星の99%の支配に成功している。レジスタンスである反乱軍リベリオンの元に集ったキュウレンジャーが各惑星に出撃し人々を圧政している幹部達を倒す事で人々を救う事が一連の物語。この設定は従来のスーパー戦隊シリーズで多く見られた『敵の侵略に立ち向かう』というフォーマットに対して『既に侵略された領地を自分達から仕掛けて解放していく』という能動的なヒーロー像を目指す制作スタッフの意向が反映されている。宇宙帝国ザンギャックも宇宙の殆どの支配に成功しているが宇宙警察機構とも対立関係にあるのに対し、ジャークマターは各惑星の人民全てを支配下に置いている事から警察機構すら存在しておらず事実上戦える者がリべリオン関連者に限られているのも特徴。 上記の世界観のため、Space.18(第18話)では別次元の宇宙に通じるワームホールから『特捜戦隊デカレンジャー』が活動している地球に迷い込んでおり、『特命戦隊ゴーバスターズ』同様他のスーパー戦隊作品と世界観を共有していない事を示唆している。『仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦』では『動物戦隊ジュウオウジャー』や『仮面ライダーシリーズ』と共演を果たしているがキュウレンジャー本編の設定に幾つか矛盾点があり、『小説版仮面ライダーエグゼイド マイティノベルX』では『エグゼイド』における正史に含まれているため「仮面ライダーエグゼイドの世界観におけるキュウレンジャー」と解釈するのが濃厚と思われる。 VSスペース・スクワッド 放送終了後、東映Vシネマで公開された『キュウレンジャー』Speace.Final(最終話)から四年後が舞台となっている作品。スーパー戦隊とメタルヒーローのクロスオーバー作品『スペース・スクワッドシリーズ』とのコラボも兼ねている。本作では『ゴーカイジャー』から数名ゲスト出演している。 ルカ・ミルフィ 最終決戦後のエピローグで登場。 バスコ・タ・ジョロキア 邪教団・幻魔空界の十二使徒・デモストによる忍術とネオキュータマを触媒にする事で復活した。 登場レジェンド スティンガー 宇宙戦隊キュウレンジャーのサソリオレンジ。キャッチフレーズは「ポイズンスター」。サソリ座星系の惑星ニードル出身の男性。故郷を見捨てジャークマターに寝返った実兄のスコルピオを追い放浪していた最中反乱軍リべリオンに加入する。登場当初はリべリオンのスパイとしてジャークマターに潜入していたが、カローの一人でもあるエリードロンを共に倒した事で正体がジャークマター中に広まった事でスパイ活動は終わった。以降はラッキー達と共に行動するようになる。最強バトル‼ではキャプテン・マーベラス/ゴーカイレッドと同じ「変わり者チーム」と一員として参戦している。 外見 基本的にはキュウレンジャーの構成員共通のジャケットを着用しているが、最強バトル‼で登場した際にはキュウレンジャーの司令官を務めるショウ・ロンポーの装いと同じ物を着ている。『宇宙戦隊キュウレンジャー』Space.Finalではドン・アルマゲを倒した事で全宇宙が平和になった後の2年後が描写されており、ショウ・ロンポーがリべリオンの総司令官に昇進した事により穴埋めとしてスティンガーがキュウレンジャーの司令官に就任している。 蠍の尻尾惑星ニードル出身の者は臀部に蠍の尻尾が付いているのが特徴。自由自在に動かす他尾の先端から出る毒を相手に打ち込んだり、同じ毒であれば調合して解毒剤を作る事も可能。また、自らに打ち込む事で戦闘能力を飛躍的に上昇させる秘術『アンタレス』が発動出来るが、自らの命をも失う危険性を秘めた禁断の術でもある。惑星ニードル出身の者は針仕事が得意であり、スティンガー自身も裁縫が得意で、自分以外のキュウレンジャーのメンバーの人形を作った事がある。 最強バトル‼ではその特徴的な見た目からジュウオウイーグル/風切大和からジューマンと間違えられている。『ジュウオウジャー』に登場するジューマンには王者の資格が齎した力により人間と同じ容姿になる事も可能な者もおり、デスガリアンが現れた際にはジューマンの時の尻尾が反応する。そのため「動物の尻尾が付いている人間型の生物」という見た目が共通している。 登場作品 スーパー戦隊最強バトル‼
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試練の塔で取るステータスの優先順位 【補足】大型アップデート後の環境ではペットと供に攻略できるため比較的簡単に攻略できますが、 それでも350階攻略、400階攻略が大きな障壁となるでしょう。 試練の塔は3回チャレンジできますので自分の戦力に見合ったステ振りが求められます。 初回チャレンジから生存率を考えていかに高く昇るかで最終的な到達階数が変わります。 あくまでも参考で(400階突破目標) 個人的に必要なスキルの優先順位は以下の通り + ... 1.減速(100%まで) 2.攻撃 3.連撃 4.回避無視 5.会心 6.会心ダメージ増 7.目眩 8.回避 9.会心無視 10.目眩無視 11.HP 12.防御 14.会心ダメージ減 13.ダメージアップ その他スキルは個人的には保険スキルなので割愛します 減速が重要ですので80~100%に近づけましょう。(100%にする必要もありません) 攻撃は上層階攻略に欠かせないスキルなので減速がある程度そだったら最優先で拾いましょう ※350階攻略は最低でも600K 400階攻略は最低900K 連撃は時短攻略ひいては350階攻略に最も必要なスキルの1つですこちらも最優先で拾いましょう ※350階攻略は最低でも300%以上 &神器 悪魔の牙を併用します 回避無視は上位階では回避300%を超えてくるボスが待ち構えますのでその対策です ※400階を突破すると敵スキルが500%を超えてくるのでそれ以上必要になる 会心ダメージ増は会心発生時に会心ダメージに上乗せされる割合ですので十分に拾いましょう 目眩はボスと目眩状態にして足止めしますので攻略には欠かせないスキルの1つです ※350階突破のみを視野に入れるなら100%程度でも十分ですが、 長期戦に突入すると敵に目眩耐性がつくらしく目眩が入らなくなりますので十分に高める必要がでてきます。 回避は上位階のボスは高耐性・高耐久となるため1ターンで仕留められなくなりますボス攻撃を避けるために必要なスキルです ※目眩と同じく敵耐性に気をつけましょう 会心無視は上位階のボスに会心率が高くなりますボスの攻撃の際に会心にならないため十分に高めましょう ※目眩と同じく敵耐性に気をつけましょう 目眩無視は上位階のボスに目眩率が高くなりますボスの攻撃の際に会心にならないため十分に高めましょう ※目眩と同じく敵耐性に気をつけましょう HP・防御はすなわち冒険者の生命線です。可能な限り高めましょう 引いてはペットの耐久性の向上につながります 会心ダメージ減は万が一に備えてのスキルでボス会心率が高く運悪く冒険者の会心無視を超えている場合、会心を喰らいますがある程度軽減できます ※くらうような階層ですときっと太刀打ちできずに敗北する確率が高いとは思いますが、、、 ダメージアップボス防御-冒険者攻撃で求められるダメージに%分上乗せされるスキルです ※ボス防御-冒険者攻撃が冒険者攻撃の1%未満の場合は、上限冒険者攻撃の1%でダメージが入りますが その際には無視されるスキルです 試練攻略に必須となる神器 ひし形水晶 武器ステータスにLvに応じた割合でパワーアップするしてくれる神器 おそらく一番使用する頻度が高いでしょう 悪魔の牙 連撃発生時に次なる攻撃にLvに応じた割合の攻撃力を上乗せする神器 →3撃目の場合、2撃目の攻撃力にさらにLvに応じた割合の攻撃力が上乗せされます 指数関数的増加が適用されます 十分な戦力が整わない冒険者の350階攻略で必須となる神器 熟練した冒険者なら特定階以外はこの神器で試練攻略していることでしょう ※連撃無視、会心無視には要注意 大型アップデート前の情報 + ... 攻撃力 吸血や会心にかかわってくるステータスです。序盤回避無視の敵との殴り合いで、吸血とダメージが追い付かないと死にます。 目眩、回避 大体同じになるくらいに取っておきましょう。300以降、ワンパンなのでいかにダメージを受けずに勝つかが大事です。 目眩、会心、回避無視 300以降の流れは基本相手の先制からで、300以降の流れは会心や回避が高い相手の攻撃を無視系でカバーして自分は回避し、あとは目眩なりでハメるという感じです。 会心 回避が高いモンスターは無視系でカバーするので必中効果はあんまり要らないと思いました。まだ、3回しかしてないのですが348階までそんな要らないと思いました。取っても100%まで、会心ダメは他の取るスキルがなければ取る感じですかね。 減速 100%あれば先制が取れます、回避無視がん積みの敵に一撃ワンパンされない用にありだと思います。348階まではあまり必要性を感じませんでしたが、更なる上は必要かもです。 連撃 回避が高くて攻撃が当たらない時、目眩が入らずハメれずに倒される事があるので、追撃用に入れてます。目眩が入ると連撃の確率がリセットされるので、150くらいあれば一回は当たってくれるでしょみたいな感じでやると良いです。相手の回避が自分の無視系を超えた場合、その都度無視系か連撃を選択してください。 他のステータスは取らなくていいです。 + ... (350階到達時のスクショ) このステータスで350階行けました。 一回目のダンジョンで減速は100にしましょう。 攻撃力も優先的に取りましょう。
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お日様さんさん!山レジャー 土居球子 CV 本渡 楓 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 紫 SSR 4320 5400 A- D B 25 33 リーダースキル 素直な冒険心 紫属性の勇者のATK+30% 必殺技 飛空旋回刃 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 仲間攻撃ペース昇 仲間移動速度昇 11倍ダメージを大円範囲の敵に与え、20秒間仲間全員の攻撃ペース+30%、移動速度+20% 2 20秒 アビリティ タマたち、空を飛んでるぞ! 発動条件 効果 会心 クリティカル発生時、5秒間自ペアのATK+15%、攻撃ペース+12% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR輪入道(紫) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR輪入道(紫) 全開突破報酬 SR輪入道(紫) 最高級技うどんx15 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 2,048,000 勇気の結び目・魂x1 勇気の結び目・絆x1 勇気の結び目・花x1 ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント2022年「7月 お日様さんさん!山レジャー」交換所ラインナップ(窯焼き山菜ピザ10000個or25000個) 名前
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優先度は ◎ 〇 △ × で評価します。 基礎ステータス 速度:敵より高いと先行を取ることが出来ます 優先度△ 攻撃:相手に与えるダメージです。相手の防御力によって減少。ペットの恩恵を受けるステータスなので大事。 優先度◎ HP:HPです、ペットの恩恵を受けるので大事です。 優先度◎ 防御:相手のダメージを減少させます。ペットの恩恵を受けます。 優先度〇 サブステータス 構成により優先度は変化するので単体のみのスキルで評価します。 吸血:与えたダメージの〇〇%を回復する。 優先度〇 連撃:攻撃後、確率で再度攻撃する。成功時、連撃の確率が減少する。相手のターンになるとリセット。 優先度◎ 会心:与えるダメージが二倍になる、回避不可。 優先度◎ 反撃:ダメージを受けた場合、確率で反撃する。相手の連撃を中断する。目眩状態にされると反撃不可。反撃時、自分のターンになる。 優先度× 回避:相手の攻撃を確率で避けます。吸血、目眩を無効化します。 優先度◎ 目眩:ダメージを与えた際、確率で相手を行動不能にする。 優先度◎ 〇〇無視 吸血無視:〇 連撃無視:◎ 会心無視:〇 反撃無視:× 回避無視:◎ 目眩無視:◎