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【システム名】 プラグアウト 【読み方】 ぷらぐあうと 【登場作品】 全作品 【詳細】 電脳世界にいるネットナビをPETに戻すこと。 インターネットを終える時や、ナビが多大なダメージを受けた際、治療のためなどにPETに戻す。 基本的にオペレーターの操作で即座にPETに移動する方法と、ナビ自身がプラグインした場所へと直接戻ってPETへ移動する方法の2通りがある。 アニメ版だと、プラグを引き抜くだけでプラグアウトとなるケースもあった。(*1) 前者は隠しエリアの様に電磁波関係無くプラグアウトできないようロックされることもある。 強烈な電磁波が発生しているとプラグアウトできなくなることがあり、最終決戦時はほとんどその状態となるためセーブは必須。 ムービー中、特に劣勢の状況だったり、デリート寸前に追い込まれたうえで襲われそうな状況などで、「プラグアウトしろよ」とよく突っ込みたくなる場面も多々ある。 ひょっとすると、プレイヤーには視覚的に分からないだけで熱斗達の視点からだとプラグアウトできない状況になっているのかもしれない。(*2) 実際『4』では、ビデオマンに付き合っていられないとプラグアウトしようとしたが、その前に彼の「イチジテイシ」で阻まれている。 この問題は何もロックマンに限らない。 『4』のミズガミさまの電脳は村人達に「電脳内は無限の迷宮となっており、生きて帰ってこれたナビはいない」と言われており、プラグアウトが出来ないまま電脳世界で息絶えたナビの残骸が遺されている。 残骸は劣化し、体内に残留したままのデータが悪霊や怨念とも言えるウイルスに変質化して、襲い掛かってくる。 バトル後に残骸を調べると「何故彼らはプラグアウトしなかったのだろう…」とロックマンが複雑な感想を述べる。 プラグアウト機能をウイルスに壊されたか、オペレーター側が不慮の事故に巻き込まれたなどの事情は語られていない。 アニメ版では、デリートに至りかねない大ダメージを受けることにより、強制的なプラグアウトとして扱われている「ログアウト」という概念も存在する。 受けたダメージが大きい場合、ログアウトが発生する間もなくそのままデリートに至ってしまうことも。 また、プラグアウトできない場所ではログアウトは発生せず、本来ログアウトで済む損傷もデリートに至りかねない。
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1段目 くも ワンパン 2段目 苔生えゴレ ツーパン 3段目 青い人 スマッシュとかでオワリ 4段目 黒い人 スマッシュとかでオワリ 5段目 倒れないゴレ 体力低いからゴリ押しでOK 6段目 犬神 速度ポーションか阪神で移動速度上げると楽 7段目 メロウ 移動速度上げて逃げまくると攻撃当たらない!すごい! 逃げながら遠隔攻撃でノーダメクリア 8段目 死神 痙攣してるうちに畳みかけてノックアウト 地面から奇襲される人は移動速度上げる 9段目 マスリ 部屋の角っちょは索敵範囲外なので(但しマスリの初期位置によってはお察し) 直前の死神を倒す瞬間に角にいれば意外と何でもできる 10段目 カイリキー 索敵範囲は狭いっぽいから危機脱出とかでチクチク頑張る 口から出るビームはちょっち危険 ※突破法は医師と相談の上で使用しましょう
https://w.atwiki.jp/gamebeat3/pages/189.html
スカウト名 対応選手 ピノック スコールズリオ・ファーディナンドファウラーヘスキーモーアロブセン
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■プロフィール■ キャラクター名 矢槻 瑞羽 (やつき みずは) 職業 高校生 年齢 17 性別 女 出身 日本 年収 90万 身長 160cm 体重 50kg 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 白めの肌色 ■能力値■ STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP 作成時 12 8 13 15 13 14 16 10 11 13 成長等 他修正 =合計= 12 8 13 15 13 14 16 10 11 13 ■副能力値■ 名称 現在 上限 HP 11 11 MP 13 13 SAN 68 96 幸運 73 99 ダメージボーナス +1D4 アイデア 80% 知識 50% ■技能■ 戦闘系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《回避》 30% 50% 80% 《キック》 25% 55% 80% 《組み付き》 25% 5% 30% 《こぶし》 50% 50% 《頭突き》 10% 10% 《投擲》 25% 25% 《小火器》 20% 20% 《重火器》 5% 5% 《日本刀》 15% 15% 《杖/棍》 25% 25% 《ナイフ》 25% 25% 《マーシャルアーツ(捌式蹴撃術)》 1% 79% 80% 探索系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《応急手当》 30% 15% 45% 《鍵開け》 1% 14% 15% 《隠す》 15% 15% 《隠れる》 10% 5% 15% 《聞き耳》 25% 3% 28% 《忍び歩き》 10% 5% 15% 《写真術》 10% 10% 《精神分析》 1% 14% 15% 《追跡》 10% 5% 15% 《登攀》 40% 40% 《図書館》 25% 25% 《目星》 25% 15% 7% 47% 行動系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《運転》 20% 20% 《機械修理》 20% 20% 《重機械操作》 1% 1% 《乗馬》 5% 5% 《水泳》 25% 25% 《製作()》 5% 5% 《操縦()》 1% 1% 《跳躍》 25% 35% 60% 《電気修理》 10% 10% 《ナビゲート》 10% 10% 《変装》 1% 24% 25% 交渉系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《言いくるめ》 5% 5% 《信用》 15% 15% 《説得》 15% 15% 《値切り》 5% 5% 《母国語》 50% 50% 《他国語(英語)》 1% 24% 25% 《威圧》 70% 70% 《誘惑》 65% 65% 知識系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《医学》 5% 5% 《オカルト》 5% 5% 《化学》 1% 1% 《クトゥルフ神話》 0% ―― 3% 3% 《芸術()》 5% 5% 《経理》 10% 10% 《考古学》 1% 1% 《コンピューター》 1% 1% 《心理学》 5% 5% 10% 《人類学》 1% 1% 《生物学》 1% 1% 《地質学》 1% 1% 《電子工学》 1% 1% 《天文学》 1% 1% 《博物学》 10% 10% 《物理学》 1% 1% 《法律》 5% 5% 《薬学》 1% 1% 《歴史》 20% 20% ■戦闘用データ■ 攻撃方法 名称 技能 ダメージ 射程 攻撃回数 装弾数 耐久力 備考 こぶし 《パンチ》 1d3+1d4 至近 1 - - 素手攻撃 受け流し・ノックアウト攻撃可 キック 《キック》 1d6+1d4 至近 1 - - 素手攻撃 受け流し可 頭突き 《頭突き》 1d4+1d4 至近 1 - - 素手攻撃 ノックアウト攻撃可 組み付き 《組み付き》 特殊 至近 1 - - 拘束・締め付け・その他 防具 名称 装甲 備考 ■所持品■ 名称 備考 スマートフォン ■人脈■ 名前 関係 その他 ■呪文■ ■その他■ 捌式蹴撃術の分家の娘。 家の方針により競技に技を用いることは禁じられているため、部活には入っていない。 趣味は海外の刑事ドラマや、日本の特撮ヒーロー物の視聴。 昔はよくヒーローの格好を真似て暴れまわっては、親から怒られたりしていた模様。
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博多区 ま~じゃん ろん太 スリーファイブ 博多駅前店 リーチマージャン まるちゃん リーチマージャン まるちゃんハーフ リーチ麻雀さかえ 博多中洲店 雀荘 エム マージャンクラブ ロン 麻雀 あばうと 麻雀 シカゴ 麻雀広場 おぼっちゃま 麻雀ドラいち 中央区 ブルードラゴン天神店 雀ケンポン 麻雀ハウス ノックアウト 麻雀倶楽部 M-1(旧麻雀倶楽部MURAKAMI) リーチマージャン まるちゃんMAX まぁじゃん悟天 麻雀マドンナアネックス 麻雀ZOO天神店 麻雀RIO 天神店 麻雀 雀四郎 麻雀118 城南区 麻雀クラブ エース 麻雀倶楽部 MURAKAMI―2 麻雀クラブ 萬元 南区 まーじゃんチャン太 ジャンカフェ ポーカーフェイス 麻雀倶楽部エムワン 麻雀倶楽部CHABO 早良区 リーチ麻雀さかえ 福岡西新店 麻雀倶楽部 ウエスト 麻雀ホッシー 東区 麻雀クラブ ハスラー フリー麻雀バトル リーチ麻雀ぶんぶん 香椎店 じゃんEvo 麻雀トミー 西区 麻雀CLUB HERO
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おなまえ:びじょん・てぃーる ねんれー:びじょん・てぃーるごさい!! すきなもの:はんばーぐ ちびじょんとはビジョン・ティールの改変キャラであり、銀髪猫74のキャラである。 簡単に言うとちゅるやさんみたいになったビジョン 幼稚園児の服を着込み、フライパン片手に周囲に血みどろの癒しを与えるとかなんとかかんとか なにか気に入らない事があるとフライパン片手に「うわ〜ん!」泣きつつ相手をタコ殴りにする。 …恐ろしい、恐ろし過ぎる、幼き故残酷とはこの事か。 そんな時はハンバーグを与えると直ぐ機嫌が良くなるらしい。 口癖は「だまらんかい」と「ハンバーグはあるのかな?」である。 必殺「ふらいぱんあたっく」は大の大人を一撃でノックアウトする威力らしい。 ◆おともだち〜 (構想中)
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戦神のヴァルハラ 2013/04/18 待望の新コロシアムイベント 満を持してここに開催決定! 戦神のヴァルハラ開催期間 ヴァルハラとは? 秘宝を捧げよ! ※イベント詳細※ ヴァルハラの手引き 報酬クリア報酬 ランキング報酬 新たなる守護者、降臨! 開催期間 4月18日18 00~4月24日23 59 ヴァルハラとは? 複数のコロシアムで構成されるバトルイベント。 1つのコロシアムを勝ち抜くことで、次のコロシアムへの扉が開かれる。 時折現れる強敵を撃破すると謎の刻印のある『箱』を落とすことがあり、刻印が合う『鍵』を使うことで中から報酬を獲得できる。 また、どんな刻印の箱でも開けることができる『不思議な鍵』も存在するらしい… 秘宝を捧げよ! ヴァルハラの祭壇には、かつて戦神と呼ばれた者の像が… 誰か一人でも秘宝である『戦槍』を捧げると『ヴァルハラモード』が発動し、コロシアムに参加している全ての部隊が獲得できる報酬が増加。 また、戦槍を捧げた部隊と同じギルドの場合、さらなる恩恵を受けることができるという。 稀にしか出現しない『戦神のガーディアン』を撃破し、戦槍を獲得して祭壇に献上しよう。 ※イベント詳細※ 鍵は『ヴァルハラの住人』『ヴァルハラの兵士』を撃破すると獲得できることがあります。 箱は『翠玉の守護竜』を撃破すると獲得できます。 戦槍は『戦神のガーディアン』を撃破すると獲得できます。 『ヴァルハラの兵士』は各コロシアムで設定されている一定勝利数毎に出現します。 『ヴァルハラの住人』『翠玉の守護竜』『戦神のガーディアン』は全てのコロシアムで一定確率で出現します。 ヴァルハラモードは一定時間が経過すると終了します。再び戦槍を捧げることで、ヴァルハラモードが発動します。 ヴァルハラモード中は、バトル後の勝利報酬と各コロシアムの初回クリア報酬が2倍になります。戦槍を捧げた部隊と同じギルドの場合は3倍になります。箱の中身は倍増しません。 コロシアムに参加するにはCP(コロシアムポイント)を1つ消費します。CPは10分で1つ回復します。CPはヒールストーンで回復することができます。 各コロシアムには統率力制限が設定されています。 4月23日2 00~6 00はメンテナンスのため、『聖戦ケルベロス』へのアクセスおよびゲームのプレイができません。 ヴァルハラの手引き 本イベントのランキングは獲得したマーニの総額で決定されます クリアポイント画面以外で離脱した場合はその回で得た報酬の半分しか獲得できません 離脱時点でイベント期間が終了していた場合、その回で獲得したマーニはランキングポイントに加算されません ランキング報酬はイベント期間終了後5日以内に配布されます ヴァルハラモード中は、バトル勝利時に獲得できるマーニ、アイテム、名声ptが増大します ※ヴァルハラモードに突入させた本人および同一ギルドのメンバーは3倍、その他のプレイヤーは2倍となります ※箱を開けて獲得できる報酬は増えません 報酬 クリア報酬 I~VIIIのコロシアムをクリアすると豪華報酬GET!! コロシアムの完全制覇を目指せ!! Iヒールパウダー(自分用)×5 IIヒールチップ(自分用)×2 IIIヒールパウダー(自分用)×5 IVヒールチップ(自分用)×2 Vヒールパウダー(自分用)×5 VIヒールチップ(自分用)×2 VIIヒールパウダー(自分用)×5 VIII奇跡の果実×1 ランキング報酬 1~300位 ガーディアン×3 [[翠玉の守護竜イズムルート]]×1 301~2000位 ガーディアン×1 翠玉の守護竜イズムルート×1 2001~5000位 翠玉の守護竜イズムルート×1 ヒールパウダー(自分用)×20 5001~6000位 5555位は特別報酬GET!! [[ノックアウトパンチャー]]×1 プラチナチケット×3 ヒールパウダー(自分用)×20 6001~7000位 6666位は特別報酬GET!! ノックアウトパンチャー×1 プラチナチケット×2 ヒールパウダー(自分用)×16 7001~8000位 7777位は特別報酬GET!! ノックアウトパンチャー×1 プラチナチケット×1 ヒールパウダー(自分用)×12 8001~9000位 8888位は特別報酬GET!! [[タフネスキッカー]]×1 プラチナチケット×1 ヒールパウダー(自分用)×8 9001~10000位 9999位は特別報酬GET!! タフネスキッカー×1 ヒールパウダー(自分用)×4 新たなる守護者、降臨! (4月21日18 00~4月24日23 59) 4月18日18 00より開催中の新イベント『戦神のヴァルハラ』に新たな強敵が登場! 『祭壇の守護者』を撃破すると、マーニや情熱ptの他に『豪華召喚チケット』GETのチャンス! 『祭壇の守護者』は全てのコロシアムで一定確率で出現! 運良く遭遇できたら全力を投じて勝負を挑もう! コメント
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港 令子の記憶スキル。 自身の「罪」に関する記憶の一部分から取得。 自動発動スキル。 自身が感情スキルを取得していない相手から攻撃でダメージを受けるか、 「死にたい」という旨の台詞を聞くと発動する。 発動の条件を満たした対象へ攻撃する際、1d3回攻撃できる。 条件の両方を満たしている場合はさらに攻撃回数を+1する。 回数は攻撃毎に振り直す。 ただし、発動中は「防御_素手」「防御_武器」を使用できず、 耐久、魔耐でのダメージ軽減も不可能になる。 また、ノックアウトを宣言できなくなる。 発動のきっかけになった対象を死亡させると効果が切れる。 死にたいならば死になさい。 関係のないものを巻き込み殺すのも好きじゃない。 ただし、危害を加える者は潰す。 それはある種の“拘り”。
https://w.atwiki.jp/konkatu47/pages/5.html
婚活は最初が肝心です。次々に相手を紹介されますので、出会いの最初がどうなるのか後のパターンがきまることが以外と多いです。 婚活の中でも街コンなんかは以外にも異性との出会いが軽い人が多い印象です。目的はいろいろだと思いますが真剣に結婚相手を探しに行くには浮いてしまうこもしれません。 より自然な出会いに近いと思いますね。10代から40代以上までいらっしゃいます。幅広い友達がたくさんできると思いますのでぜひ参加してみてくださいね。 お金がかかっても結婚できればよいですが、婚活がうまくいけばよいですが、お金もなくなってしまうとかなり厳しいですね。アウトドアで遊ぶようになって良い出会いがあるといいですね。 お互い良い関係が築けて多くの人と関係を築けるようになるとすごくいいと思います。10人お見合いをしても何も発展しないとかなりきついです。 お見合いで何回もことわれるひとは圧倒的に出会う機会が少ないだけですので、何回断られたと回数を数えてしまいますが、あまり気にしないことが重要です。 気持ちを切り替えて違う出会いのあるイベントに参加したりしているのも手だと思います。イベントやアウトドアもいいとかなり面白いと思いますね。
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/109.html
複線ターンアウトを用いて列車がポイントを動かしながら行き来ができないか検討した レイアウト。 上の折り返しでは、複線ポイントを2つ並べて線路が交差するのと同じ効果を得ている。 複線ポイントの代わりに、交差ポイントを使って交差させたり、立体交差させる方法もある。 どちらから進入しても交差 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7964607 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7964607