約 2,261,933 件
https://w.atwiki.jp/star_grail/pages/35.html
No. タイトル マスター クラス 真名 作者 04 月喰らう獣 我妻善逸 ランサー ミゼーア ◆xn2vs62Y1I 16 死を夢む オルガマリー・アニムスフィア ランサー カイン ◆z1xMaBakRA 26 フェイスレス&ランサー フェイスレス ランサー 空亡 ◆5/xkzIw9lE 45 Warship March 戦艦レ級 ランサー イゼベル ◆nY83NDm51E 48 Snake Eater 芦川美鶴 ランサー アスクレピオス ◆z1xMaBakRA 49 Get Back 隼鷹 ランサー ラクシュマナ ◆bCvpJW9Aoo 52 荒耶宗蓮&ランサー 荒耶宗蓮 ランサー ニムロデ ◆HOMU.DM5Ns 81 そだちノックアウト 老倉育 ランサー ポルックス ◆As6lpa2ikE
https://w.atwiki.jp/jpnaltislife/pages/17.html
Controls(操作方法) Y プレイヤーメニュー表示 U 車の施錠と解錠 F パトカーサイレン (警官のみ) T 車輌のトランク表示 Left Shift + R 拘束 (警官のみ) Left Shift + G ノックアウト/スタン(民間人のみ強盗時に使用) Left Windows 車の修理やアイテム/現金の拾得、警官が民間人に行為を行う際に使うアクションキー ESC- Configure- Controls- Custom- Use Action 10 のキーを設定して、変更できます。 Left Shift + L パトランプをつける(警官のみ).
https://w.atwiki.jp/mentamago/pages/21.html
車両規定 フォーミュラ・グランツーリスモのワンメイクレースとなります。 馬力 550PS 車重 670kg タイヤ レーシングミディアムのみ ギアに関しては、実際のように6速までになるように、セッティングで7速を使えないようにセッティングをお願いします。 フリー走行 予選開始前に、20分ほどのフリー走行の時間を設けます。 予選に入ってからはセッティングを変更できないので、この時間でセッティングを試してください 予選 予選方式は大きく分けて2つあります。 ノックアウト方式 ノックアウト Q1 5分間のセッションで全参加者の中から8番手までのグリッドを決定します。 Q2 5分間のセッションで、上位8人のグリッドを決定します。 Q1で脱落したドライバーは、コースから抜けずにピットで待機してください。その後Q2のアタック終了後もピットで待機してレース開始を待ってください。 この間セッティングの変更等はできないのでご了承ください。 2. スーパーラップ方式 1台1台が順番にアタックしていく方式です。 出走する順番はエントリーリストに記載されている順番とします。 流れとしては、アタックに入る車両は1周のアウトラップの後アタックに入ります。 アタックが終了したドライバーはすぐにピットへ戻ってください。 次にアタックする車両は、前車がセクター3に入った時点で指示を出しますので、そこからコースインし一連の流れとなります。 決勝 決勝のスタートはSC先導の元スタートを切ってもらいます。 その際、1周目はフォーメーションラップとなりますが、スタートの際は自分の順位のグリッドに各々止まって頂き、「開始時間??分になったらスタート」という指示を打ちますので、そこからレースがスタートとなります。 グリッドは、2ヒートレースの場合は1ヒート目と同じ予選順位となります。 1ヒートのレースでは、必ずレース中に1度ピットストップを行ってもらいます。 ポイントシステム ポイントシステムは1レースのみの場合と、2ヒートレースの場合ではポイントシステムが異なります。 そして予選のポールポジションを獲得したドライバーには1ポイントが加算されます。 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 1ヒートレース 10 8 6 5 4 3 2 1 2ヒートレース 5 4 3 2.5 2 1.5 1 0.5 レース設定 レギュレーション設定 クルマ制限 制限なし パフォーマンスポイント 制限なし 馬力 500PS 車重 670kg タイヤ制限 制限なし スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 許可 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ABS 許可 ASM 禁止 レース設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 ラウンドごとに設定 スタートタイプ グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし スリップストリーム 弱 天候 イベントごとに設定 ペナルティ なし 自動レースサイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 90秒 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 弱 タイヤ、燃料の消費 ON
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/2027.html
恵兎さんが入室しました 恵兎 (松葉杖をつきながら喫茶にやってくる、金髪の高身長の女 恵兎 よ…っと(テラス席に座る 恵兎 (かつての傷は癒えていないのか、右腕には包帯も見える 恵兎 (コーヒーを注文し、くつろぐ 恵兎 (I★PADで過去の戦闘を観戦 ゆったりとした午後 黑い影さんが入室しました 黑い影 (そんな平和なひとときに水を差すのは―― いつの間にか黒い水溜りができている 黑い影 (テラスから見える辺りの地。 始めは滲むように、やがてボコボコと水漏れのように気泡が交じる 恵兎 …匂うな。 黑い影 ゴボボボ… 恵兎 (松葉杖で支えつつ立ち上がる 恵兎 なんだ?下水でも割れたか…? 黑い影 (肩幅…というには大きい。倍ほどの黑貯まりを作ったところで 黑い影 ゴポ。 恵兎 珍妙な… 黑い影 (一瞬の沈黙。そして―― 人影さんが入室しました 人影 ――危ないッ!! 人影 (声、と同時に恵兎の背中にかかる体重 恵兎 うぉっ…と?(前によろめく 黑い影 (どす黒い触手が飛び出す>恵兎 人影 ――!(恵兎抱えて倒れ込むように横っ飛び 恵兎 (なされるがまま 黑い影 (恵兎を捉える筈だった触手はテーブルを、通り越して壁面にへばり付くと 黑い影 (咀嚼――破砕音立てて木材を削って引き戻っていく 恵兎 (転がりつつ、その様を見て)なるほど、どこの誰だかはわからないが 黑い影 ゴボ 恵兎 助かった、礼を言っておこう 人影 …ッ、、ぁ、ぁあ 大丈夫……か?(警戒しながら立ち上がり 恵兎 (左腕を突いて起き上がり、傍にあった松葉杖を突いて立つ 恵兎 よし、次は正面から貰ってみようか(左手わきわき 人影 …、怪我してるじゃないか、すぐに逃げたほうが良い。 人影 …な!? 今の見てたろ!? 恵兎 ? どうした、逃げないのか? 恵兎 先ほどは助かった。ここからは私が戦う。 人影 こ、こちらのセリフだ! は、半分だけ! 人影 逃げるのはお前の方だ、そんな片足引きずった状態で…! 恵兎 なーに、本調子ではないが…ベストコンディションでいつも戦えるわけじゃない。 恵兎 喫茶に来るからには“覚悟”していることだとも、はは(笑って 人影 ……! 人影 覚悟、だと……そんな…… 私は、、逃げるか、こうして逃がすので精一杯だと言うのに…… 黑い影 「ギ、ハ。」 黑い影 「どうした、茶番は終わりか?」 恵兎 そちらこそ随分気が長いものだ(挑発するように左手向け 恵兎 それとも瓦礫で満腹か? 黑い影 (ズブブブ、と黒い影がせり上がってくる 黑い影さんが退室しました 黑騎士さんが入室しました 恵兎 なぁ“襲撃者(レイダー)”、楽しんでるか? 人影 …! 恵兎 私は楽しんでるぞ(好戦的な笑みを浮かべ 黑騎士 ギ、ハ。それは、オモシロイ(出てくるのは黒く、歪鋭角な鎧。 黑騎士 手負いの小動物では、腹は満たされんからなァ……(ニィィと、無機物の筈が、口角のように赤く歪む 恵兎 蒼斗羽恵兎。ちょっとバトル大好きな、喫茶の戦闘者だ。 恵兎 名乗ってみるか?黒鉄の騎士よ。 黑騎士 ギ、ハ(ズズズズ、と黒いオーラが広がる 人影 ……『ロノウェ』。(ポツリと 人影 ロノウェ家の―― いや、今は、屍喰い(グール)。 そうだな……!?(睨み 黑騎士 ギハ。余計な事を。 黑騎士 まぁ。いい。(背より黒いシルエットが広がる……これは――触手! 恵兎 ? 一応でも黒騎士カリーナではないのか?(不思議だな、という顔して 黑騎士 『ヘルサレム』『蒼斗羽恵兎』――― どうせすぐ消える名前だ。 人影 、それは―― !! 黑騎士 (触手が飛びかかる!>二人 恵兎 … (人影の方を見遣り)どうもそのテンション、覚えが…おっと 恵兎 (触手直撃 人影 (再度咄嗟に横に転がって避ける…がギリギリだ 人影 、ッッ―――、!(は、っと恵兎の方を見て 恵兎 ──面白い武器だ(直撃したまま、左腕で触手を握る 黑騎士 (触手…というよりは形を為している闇そのものか。 恵兎を覆い尽くそうと 恵兎 致し方ない、ちょっと“ずる”をしよう(覆いつくされ その直前、金髪が 恵兎 (赤く染まる 黑騎士 ――なんだ――――?(一瞬の違和感 恵兎 (──低い狼の唸り声が、メインウェポン以外の全ての派生武器を破壊する 恵兎 (最も、触手が武器がどうかなど関係はない 覆われた中から、引きちぎりつつ現れたのは 恵兎さんが退室しました 闘騎士フォーデンさんが入室しました 闘騎士フォーデン Rrrrrrrrr…!!!!(“破壊者”だからである!! 人影 ―――――――!!!(声にならない悲鳴あげてる 闘騎士フォーデン (シンプルな黒銀の鎧が、踏み出す)『闘騎士フォーデンだ』 闘騎士フォーデン 『ロノウェとやら。──楽しもうか』 黑騎士 ギハ。 『鎧』か。(闇を撃ち破り出てきた鎧を見て、醜く歪む 黑騎士 (黒い鎧も、黒い触手も、おおよそ一つのメインウェポンだというのか。 黑騎士 (これで剣でも持っていれば破壊されただろうが―― 闘騎士フォーデン (鎧の隙間から瘴気が漏れ出る)『“狼々戯曲”では破壊できない。本体直結か』 黑騎士 これは。(ギギギギ、と体を縮ませる 黑騎士 好都合――!!(一足でそれこそ矢のように突撃――! 闘騎士フォーデン 『面白い』(左腕を前に出す まるで食わせるかのように 黑騎士 (グバァッ!と”兜”が開き喰らいつく!! 人影 危なッ――!! 闘騎士フォーデン (間髪いれず、右手が“上顎”に 闘騎士フォーデン Rrrrr…(そして左手が“下顎”に、内側から添えられる 黑騎士 (そのまま噛み砕――けない――! 闘騎士フォーデン 『“噛み付き”は強力な武器だ。故、私はずっとやりたかったことがある』 闘騎士フォーデン 『こう、…だ!!』RrrrrrrrrrRRRRRRR!!!(僅かに持ち上げ 闘騎士フォーデン (右腕を右へ、左腕を左へ…上顎と下顎を、“口”の内側から掴んだまま──ぶ ち ひ ら く 黑騎士 ガアアアァッ!!? 闘騎士フォーデン (メギギギギギ!!!! 闘騎士フォーデン 『噛み付いてくる魔物とかに、一度これをやってみたかったんだ』(まるで世間話でもするように 黑騎士 ―――!!(悶絶! フォーデンの腕を引っ掻くが 人影 ……!(生唾。あの怪力であれは、一溜まりもない…! 闘騎士フォーデン 『それ、御開帳といこう…』RRRRRRR!!!!!!!!!! 黑騎士 (バギャン!と両顎が圧し折れる 黑騎士 (が、そこには虚無。黒い霧めいたものがあるだけで――デュラハン? 黑騎士 (両足で闘騎士の胸を蹴り飛ばす!! 闘騎士フォーデン Rrr…(圧し折ったせいで掴みが甘くなったか、距離が開く 黑騎士 (グルグルと獣じみた身の捻りで着地する首なし騎士 黑騎士 ――(即座に黒い触手が――今度は喫茶に? 黑騎士 (壁面と自販機に什器と、バリバリと触手が貪る 闘騎士フォーデン 『随分と悪食じゃないか』(特に邪魔せず 人影 ……、、(ゾッとする光景だ 黑騎士 (そして本体に戻ってくると――オーラが吹き出て――兜が、頭部が再生していく 黑騎士 ――ギハ。(そして元通り。いや、更に歪になったか。 闘騎士フォーデン 『ヴィシターみたいな再生をするやつだ…まあヴィシターはそれなりに美食家だった気がするが』 闘騎士フォーデン 『…いやどうだったか?』(首傾げる仕草 黑騎士 その『腕力』……憶えたぞ。(獣爪めいた指でさし 黑騎士 次は、『食らう』(低く構えると――再度飛び出す! 闘騎士フォーデン 『獣にしては賢いな。それで──』 闘騎士フォーデン 『まだ やる かい?』(今度は防御の姿勢はとらない 人影 ……!! 黑騎士 (飛び込んでくる黒い影――頭部に十字に亀裂が入ると――4面顎に展開! 黑騎士 (グロテスクな、削岩機をひっくり返したような牙を光らせて、フォーデンに”齧り付く”! 闘騎士フォーデン (右腕を食わせ)『削り取らんばかりだな』 黑騎士 (食らいついたと同時に――猛烈にスピン! そのまま食いちぎらんとする! 闘騎士フォーデン (──ガオォン!!と何か、質量のあるものが黒騎士の喉を通り、胴体まで貫く 黑騎士 ッギ!!?(拉げん勢いで吹っ飛ぶ! 闘騎士フォーデン 『…そろそろ紹介しろと、こいつら煩くてな…悪いが出させてもらった』(シュウウ…と右腕から瘴気を…否 闘騎士フォーデン (“狂狼剣”を出したまま)『インサニティ・ウルフ』 人影 、まさか……あの時のは本気ですらなかったということか……!?(化け物じみた両方を見て数歩引きつつ 闘騎士フォーデン (確かに右腕にスピン時の傷が残るが、瘴気の煙と共に修復されていく 闘騎士フォーデン 『そして──■■に負けないために』 闘騎士フォーデン 『“思い出した”のが』(鎧が、変形する 闘騎士フォーデン (これまでの偽装形態を解除し、狼を意匠とした鎧へ 闘騎士フォーデン 『狂狼鎧。改めて闘騎士フォーデン』 闘騎士フォーデン 『楽しもうじゃないか』(剣を片手に、僅かに屈む 黑騎士 ―――。 黑騎士 嗚呼。(触手が戦慄き――伸びる! 黑騎士 (その先は、例の――人影! 闘騎士フォーデン (ガォン!!と地面が破裂 した 人影 ――――っ!? 闘騎士フォーデン (瞬間、フォーデンの姿は 一瞬で黒騎士へと近づいている 驚異的機動力 黑騎士 (炸裂する衝撃波に触手は阻まれ―― 闘騎士フォーデン 『おぉぉrrrrrrラァァ!!!!!!』(大上段より一閃 黑騎士 ガッ――!?(唐竹一閃――どころか余波で地面すら叩き割り 黑騎士 (物凄い勢いで地面に激突した黑鎧がバウンドする……! 闘騎士フォーデン (さらに、伸びる!剣が! 闘騎士フォーデン (噛み砕かんとする、この剣の名は)『砕き散らせ、狂狼剣!!』 黑騎士 (肩口に牙が減り込み――そのままぶん回されん勢いで 黑騎士 (破砕音と共に黑騎士が離れる…! 闘騎士フォーデン (破片を噛みちぎりつつ、狂狼剣が戻ってくる) 黑騎士 (離れた位置に四足着地。――否、腕が一つ、肩から先がまるまる無い…! 黑騎士 ギ、ハ。 貴様も獸紛い、か―― 闘騎士フォーデン そこが死地だ(微妙に1歩下がって 黑騎士 (直感じみた跳躍。轟音がしたと思えば壁面にクレーター――三角跳びか! 闘騎士フォーデン 『“真紅の嵐”』(周囲に瘴気の嵐をぶちまける 地面にまるで縫い付けられるかのような重力発生 闘騎士フォーデン (迎撃のための防御展開 突撃速度は速いが、こまわりが効くほうではない 黑騎士 (大きく距離を取り――ビル壁面に爪をぶっ刺して着地 黑騎士 ギ、なるほど……迂闊に近づけば蜘蛛の糸、か。 闘騎士フォーデン 『あてが外れたな』(瘴気を収め 黑騎士 紛い物の考えそうなことだ……だが、それも『憶えた』。 闘騎士フォーデン 『…ロノウェとやら、憶えるのはいいが』 黑騎士 (この黒い生き物。根性論や精神論など持ち合わせていない。 闘騎士フォーデン 『鍛えるのも大切だぞ!』 黑騎士 ……今は勝てんな。(あるのはドライな戦力分析と 黑騎士 だが”いくらか””何ぞや”を喰えば。 それも容易。 闘騎士フォーデン 『たらればはいい。次までに私の対策をしておけ』 闘騎士フォーデン 『そして私と楽しもうじゃないか』 黑騎士 一般人なら100や200と必要だが……何、此処は玉石混淆。 黑騎士 すぐに追いつく。そして、次は貴様だ。 闘騎士フォーデン 『いつでも待っているぞ!』 黑騎士 ギ、ハハハ。(あるのは――ゲスな打算だけだ。 黑騎士 (先の黒い水溜りが壁面にできると、そのまま沈んでいく―― 黑騎士さんが退室しました 人影 ――、、(消えた跡地を見上げて、沈黙 闘騎士フォーデン 『…さて、ノクトだな?』 人影 (逃したと言えばいいのか、何とか退けたというべきか―― 人影 ――、!(ビクー! 闘騎士フォーデン 『知っていることを吐いてもらおうか…ふふ、悪いようにはしない…』 人影 (恐る恐ると狼騎士の方を振り向く 闘騎士フォーデン 『お姉さんとちょっと楽しいことしよう』 人影 は、はひ……(冷や汗滝汗脂汗 闘騎士フォーデン (肩組んで喫茶へ… 人影 (なすがまま…! 連行されていく……! 人影さんが退室しました 闘騎士フォーデンさんが退室しました 人影さんが入室しました 人影 (少しした後。 人影 (洗いざらい吐いた……吐かされた後。 彼女、恵兎は準備があると言って喫茶を後をした 人影 (一つ、ビリーを、そして此度恵兎……”フォーデン”を襲ったのは黒騎士カリーナではないこと。 人影 (一つ、今の黑騎士は『ロノウェ』家の者が扱っている事。 ……闇都カリーナに住まう、裏社会の……いわゆる貴族めいた名家だ。 人影 (一つ、奴……黑騎士ロノウェの目的は不明だが、戦闘者/一般人無差別に襲っていること。そして本命はどうやら戦闘者や鎧であること。 人影 (あとは――……いや、そんなところか。 レザンさんが入室しました レザン (バァン(カランカランカランカラーン! レザン ごきげんよう!EB! レザン ……… って、荒れてますね?? レザン そして店内には…… レザン お疲れで眠っていらっしゃるお方が一人……(ふーむ、と レザン スタッフー!(パンパン!と小気味良く手を叩いて レザン ~…えぇ、はい。 仮眠室に運んであげていただけないかと。昨今何かと物騒ですし?(呼びつけたスタッフー!に レザン 私が運んでも良いのですが……ええ!昨今は何かと厄介ですからね!(ははは!と レザン では、よろしく頼みましたよ!(―― レザン (そして―― レザン ――…え!『黒騎士』が? マジです?暫く訪れない間にそんな事に??(カウンターで店員と駄弁りながらチャイラテ飲んで帰った。 レザンさんが退室しました 人影さんは退室されたようです
https://w.atwiki.jp/prject18-3/pages/52.html
リチャード・ドンチャンという著名な投資家が考案した投資法。ブレイクアウトとは過去何日間の高値、または安値を更新したのをシグナルにして投資するという手法。
https://w.atwiki.jp/spikeout/pages/14.html
ホワイト 長所 スパイク同様、出が早く掴み安いBBのワンツージャブがある。スパイクより当てた際のノックバックは若干大きく、掴もうとして割り込まれる率は高めだが、主力として十分使っていける性能。 スパイク同様、BBBCCで雑魚をハメられる。但し蹴りがハイキックの為、敵が自分より低い位置にいる場合や、低身長の敵では蹴りがはずれる状況もある。 BBBBBBで敵を大きく浮かせる為、その後C4やその他各種コンボに繋がる。但しBのシメのアッパーは大振りの為、後半では抜け出す敵も現れる点に注意。 B+C>Bの足払いの性能が優秀。攻撃範囲は広くないが、浮かせ性能が優秀で、再度B+C>Bが何回か繋がる。また、B+Cの段階からチャージを始めて最速でC4を出せば、ギリギリ拾うこともできる。それを応用した無限コンボもある ダッシュ攻撃が優秀。B+Cは攻撃範囲、拾い性能に優れていて乱戦でも十分使える。C+Jは攻撃範囲、誘導性に優れていて乱戦に切り込む際、先手を取る際に役立つ。 C4の拾い性能が非常に優秀。ほぼ地面にダウンした敵でもおかまいなしに拾ってふっとばす。 背後掴みからの投げ、ジャンプ投げのコントロールがしやすい。 SPは単発の威力は高く、高くカチあげて遠くにふっとばす為、囲まれた際の体制立て直しやすさは中々のもの。 SP投げが相手を遠くに吹き飛ばす為、ボスを一時的に分断する際などに役立つ。 アピールのサンキューの声の出が早く、また声も非常に大きい為、使用すると目立つ。 短所 C4の威力は全キャラ最低、掴みから大ダメージを与える攻撃手段がないなど、全体的に火力不足が目立つ。 地上に立った敵にC4をあてると縦回転で吹っ飛ぶ為、壁などにあたるとふっとびが止まってしまう。空中に浮いた敵にC4を当てれば横回転で吹っ飛ぶ。またC4を食らった敵は吹っ飛ぶ方向が、ホワイトからみて扇状に拡散する為、思い通りに敵を吹っ飛ばすには慣れが必要。 正面からのレバー入れ投げのコントロールが若干難しい。思い通りの場所に投げるのは練習が必要。 C2の拾い性能はお世辞にも良いとはいえない。 横からの掴み投げが最低レベルで使えない。重量級に潰される上に、投げに巻き込んだ敵をダウンさせるわけでもない。乱戦中に重量級を横掴みしたら大失態と考えた方が良いレベル SPの吹き飛ばし能力は目を見張るものがあるが、一部の状況では、上下に分断した敵を落下させてしまい合流させてしまうなど、極一部の状況では短所となりかねない。 チャージのたまる速度が遅め。 C+Jのサマーソルトキックは出が早く、拾い性能もかなり優秀だが、それに続く攻撃がない。隙も大きい為、乱戦では使えない。コンボにシメにダメ押しで使える程度。 アピールのソーリーの声の出が遅い。ただでさえ誤爆などが起こりやすい乱戦において、アピールの出の遅さによる相手に謝罪の意思が伝えづらいことはある意味短所。 基本コンボ BB > BB > BB > BB… スパイクと同じ、ワンツージャブをひたすら繰り返す。効率はよくないが、雑魚はこれでハメられる。 スパイクと比べると、パンチをあてた際のノックバックが若干大きく、掴みに入ろうとすると割り込まれる確立が若干高い。 BBBCC > BBBCC > BBBCC… こちらもスパイクと同じ、ワンツージャブから一歩前進したハメコンボ。コマンド自体はスパイクと全く同じで、火力も同じだが、モーション傾向が大きく変わる。 CCの性能の差が大きな違いで、ホワイトはハイキックになる為、打点が高めになる。その為、背の低い敵、低い位置にいる敵、身を低くした敵など、スパイクと比べると、当たる相手が少し限定的になる。 スパイクのCCと比べると、若干横方向にも強い。CCCと最後まで出しきった時、ふっとんだ敵に他の敵が巻き込まれると、一緒にダウンを奪える。 CCCでふっとばした敵をダッシュで追いかけても昇り蹴りで拾うことはできない。 BBBBBB > C4 スパイク以外がもつお手軽コンボ。元々拾い性能の優秀なC4の為、テンシンと同じレベルで当てやすい。 最後の一発がアッパーで大振りの為、後半になると雑魚でもスカされることも多々あるので、過信は禁物。 B+C > B > C4 ホワイトの大きな長所である、B+C > Bのバウンド性能と、C4の圧倒的拾い性能の高さで構成されたコンボ。 B+Cを出した時、Cボタンを離さずにチャージを続け、Bで追加攻撃する。そのままチャージがたまると同時にC4を出せば、ギリギリ拾ってくれる。 B+C > B の後、チャージをためている間に、距離をつめておくと、成功率、威力共にアップする。 B+C と Bの間に気持ちディレイをかけるとC4も安定して入りやすくなる。 なれないうちは、若干タイミングがシビアに感じるかもしれないが、慣れれば安定して出せるようになる。 これをうまく利用した無限コンボがある。 B+C > B > B+C > B > B+C > B … 壁際限定の足払いをひたすら繰り返すコンボ。B+Cをタイミングとかおかまいなしに連打するだけでもOK。B+CのCの部分の拾い性能が優秀な為、結構な回数が繋がる。 重量級の敵相手だと、通常の敵より繋がりやすい。 中級者以上でこれに頼る者は少ないが初心者は割りとお世話になるコンボ。何よりコマンドが簡単。 ダッシュC+J > ダッシュB+C > ダッシュ昇り蹴り 敵の群れに対して切り込み攻撃として使えて、かつそのまま敵の群れから離脱もできる、一撃離脱コンボ。 飛び蹴り敵をふっとばして、それをタックルで拾う。更にダッシュ昇り蹴りで拾う。火力も中々優秀。 うまくいけばタックルを数回当てることもできる。
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/1336.html
スキル種類 スキル名 説明・効果 リーダースキル プリティースマイル パーティー全員の与えるダメージが小アップ 清純派アイドルの本気 パーティー全員の与えるダメージが中アップ アクションスキル1 セリナ☆オンステージ! 説明:キュートすぎるパフォーマンスで敵のハートをノックアウト SP:55 効果: アクションスキル2 元気をお届けっ☆ 説明:味方を大回復し、一定時間周囲の味方の攻撃力アップ(10秒25%UP) SP:60 効果: オートスキル1 SP+15% オートスキル2 HP10%以上で即死回避 オートスキル3 攻撃+20%
https://w.atwiki.jp/spikeout/pages/11.html
スパイク設置店情報 北海道 札幌 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 スガイディノス 二階 2台 ウーハーあり ハード 故障中の二台もいつか治るかも 北区 ジーバオアグー 8台 ウーハーなし 不明 なし 豊平区 ジーバオアグー 2台 BGMなし ノーマル メンテナンスあまりされてません キャッツアイ中島店 4台 一台BGMあり ハーデスト 一台使い物になりません。 1クレ50円 東京都 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 東京レジャーランド秋葉原2号店 台 不明 不明 なし 池袋ランブルプラザ 4台 不明 ハード 1クレ200円 新宿スポーツランド本館 4台 正常 変更可能 貸切可能 埼玉 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 埼玉レジャーランド春日部店 台 不明 不明 なし 蕨デイトナⅢ 4台 不明 ハーデスト 1クレ50円 千葉 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 千葉レジャーランド野田店 4台 不明 不明 なし セガワールド 成田 2~4台 不明 ノーマル 状況次第で設置台数変化。隣にスラッシュアウトも設置。 22/01/10 故障中、修理予定無し。 神奈川 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 ウェアハウス川崎店 4台 不明 不明 閉店 神奈川レジャーランド厚木店 4台 不明 不明 1クレ100円 栃木 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 スコナランド宇都宮店 2台 左筐体音が左寄り 不明 1クレ100円 群馬 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 群馬レジャーランド高崎駅東口店 2台 不明 不明 1クレ50円 石川 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 レジャーランド藤江本店 4台 不明 不明 2クレ100円 岡山 店名 設置数 音声環境 難易度 備考 ファンタジスタ 4台 BGMなし、一部効果音あり ハーデスト 1クレ100円 インカム低下につき撤去危機
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2531.html
このページはこちらに移転しました ノック 作詞/39スレ359 A駅のトイレで ウンコしてると 紙がない! トラップか? B誰かがノックした まだノックしてくるよ! しかも激しいよ! 相当ピンチなのか? 俺もピンチだ! S「入ってます!」俺は叫ぶ だけどノックは続く 「早くして!!」彼は叫ぶ 無理だ紙がないから 「無理だって!!」俺は叫ぶ そしてノックが止まる 「どうかしたんですか!!」俺は叫ぶ そして彼の泣き声がきこえた 彼はきっと漏らした きっと・・・ (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/25.html
セイクリッド3(Sacred3):サフィリのビルド例ページ はじめに:今作は前作のような多様なビルドはありません。 3つの武器、2つの防御スキル(回避及びブロック)、 LIGHT(弱)4種とHEAVY(強)3種のコンバットアーツ(CA)、 ウェポンスピリット(10+DLC1種)を組み合わせるだけです。 極端な話、どの組み合わせでも何とかなるようになっています。 難易度4を低レベルで突撃したりしない限りは。 いろいろ試して、気に入った組み合わせで楽しんでください。 難易度4となると、力押しではなく、立ち回りを考えないと難しくなります。 そのため高レベルCOOP時に同じキャラクターだと似たような戦法になってしまう可能性も。 ビルド名のセンスのなさは……気にしない事。 攻撃型ビルド(例) ビルド名「火吹き戦士」 概要:炎の息を連発することに重点を於いたビルド。敵からすると放火魔のようなもの。 武器:フォージブレイズ。 武器強化2段目:分岐はお好みで。どちらかというと攻撃特化の方が終盤には有用。 武器強化4段目:攻撃特化でもバッシュ強化でもお好みでどうぞ。 防御スキル:回避強化5段階目でノックダウン確率を上げても良いし、 強化したブロックで気絶させて動きを封じるのも良い。防御に関しては好みで良い。 CA(弱):炎の息一択。敵を火だるまにするべし。範囲か威力かはお好みで。 CA(強):猛火で燃やす。最終強化はもちろん噴火で。 ウェポンスピリット:お好みで。 難易度4での使用感(私見) 強化後バッシュのスーパーシールドブレイクで盾を吹き飛ばし、 通常攻撃3連の後、火を噴きます。また三回攻撃して火を吹きます。 猛火でぐるぐる回りながら敵を倒します。 ただ、猛火発動中はノックダウンした敵にすぐさま処刑を行う事ができません。 また猛火発動中に攻撃を受けた場合、防御はできないので移動しつつ、攻撃を当てた方がよいでしょう。 中ボスや巨大ボスには炎の息をしつこく吐きかけ、猛火で刻みます。 ページ先頭に戻る ビルド名「火炎竜巻サフィリ」 概要:全力で敵に当たる攻撃型サフィリ。防御よりも攻撃に重点。 武器:クリティカルとダメージ両方欲しいならサンクリーヴァー。ただし範囲は強化しないと狭い。 武器強化2段目:ここで範囲かクリティカルかを選択する。 武器強化4段目:攻撃は最大の防御。ブルータルの方を選択する。 防御スキル:ブロックも攻撃の一部だ!3倍返し炸裂!ということでブロックで。 CA(弱):炎の刃。 CA(強):猛火。 ウェポンスピリット:デモネスかドワーフのどちらか。グラディエーターも良いかと。 デモネスかドワーフの場合、ブロックしても被ダメージが多いのは変わりがない。 バトルメイジの雷で追加攻撃を付加してもよい。 難易度4での使用感(私見) 炎の刃で敵を(若干)弱体化させ、通常攻撃で削る。 猛火でスタンさせ、炎上させ、時間経過性のダメージを与える。 猛火の連続回転は、魔法使いの範囲攻撃が当たると中断されるので、敵に魔法使いがいる場合は優先して倒す事。 猛火で回転移動後、元居た場所に敵が残っているのであれば炎の刃で遠距離攻撃。 敵が散らばっていると猛火の威力が活かせないので、そこそこ引きつけてから猛火を発動したいところ。 猛火の良い所は使用回数が多めで、連発が可能なところにある。 主力は猛火で補助に炎の刃ですが、震動波もよい感じ。 ページ先頭に戻る 防御型ビルド ビルド名「炎の配達人」 概要:敵に炎上を配達する。回避も含めた防御系ビルド 武器:スタークラッシャーで敵をスタンさせつつ殴る。 武器強化2段目:範囲を取って接近を許さないか、スタン強化か。お好みで。 武器強化4段目:場外ホームラン狙いならノックバック。気絶させたままならスタン。 防御スキル:ブロックも攻撃の一部だ!3倍返し炸裂!ということでブロックで。緊急避難は突進で代用。 CA(弱):突進。前方にまっすぐ直進する。いのししのように。 CA(強)案1:踏みつけ。強化2で爆発を選択。ダメージでも良い。最終強化は弾き飛ばし強化。 CA(強)案2:流星雨。強化2で爆発範囲を拡大。ダメージでも良い。最終強化は物量を強化。 ウェポンスピリット:序盤はドラゴン。終盤はヴァンパイアで吸う。 ダメージ軽減のドライアドを選択する手もありますが、クリティカルが目減りするので難があります。 炎にこだわるのであればデモネスに。ただし被ダメージが増えるおまけつき。 難易度4での使用感(私見) 相手の攻撃をなるべく受けずに、こちらから攻める。ごく普通の戦法。 スタークラッシャーの強化後バッシュで敵をノックアウト。炎だけでなく、おじさまも配達(処刑ジャンプ)。 確実にノックアウトさせる場合は軽いバッシュではなく、ためバッシュでないと敵は転倒しない。 CA(強)案1:踏みつけを選んだ場合、踏みつけはリチャージ強化がないので、 2マス分以上使用回数は増えない。 連発出来ないので敵をよく引きつけてから発動させること。 しかも真上に飛び上がって踏みつけるので、緊急避難にはこちらではなく、突進を使用する様に。 踏みつけが微妙に感じるのであれば、流星雨で火の玉を配達。 CA(強)案2:流星雨を選んだ場合、流星雨は4マス使用回数があるので踏みつけよりは使いやすい。 ただし、流星はサフィリの近くに降ってくるので、当てたい所に自分で移動する必要が有る。 ページ先頭に戻る ビルド名「炎の配達人・改」 概要:敵に炎上を配達する。接近される前になるべく敵の体力を削るのを目指す。 武器:強化したスタークラッシャーで敵をノックアウトかフォージブレイズで手堅く攻める。 武器強化2段目:フォージはクリティカル。スターは範囲。 武器強化4段目:フォージは攻撃。スターも攻撃。 防御スキル:好みで良い。 CA(弱):震動波。強化2で範囲拡大。強化4はお好みで。 CA(強):流星雨。強化2で爆発範囲を拡大。ダメージでも良い。最終強化は物量を強化。 ウェポンスピリット:序盤はドラゴン。終盤はヴァンパイアで吸う。 ダメージ軽減のドライアドを選択する手もありますが、クリティカルが目減りするので難があります。 炎にこだわるのであればデモネスに。ただし被ダメージが増えるおまけつき。 難易度4での使用感(私見) 流星雨は使用ゲージが4回。これはどちらかというとおまけで、主力は使用ゲージ10回の震動波と通常攻撃。 フォージブレイズで地道に戦うのも良いし、 スタークラッシャーの強化3でノックアウトをさせて処刑するのも良い。 震動波をどんどん発動させて、敵がこちらに接近する前に少しでも敵の体力を削ること。 震動波は連続で使うと距離が伸びるので流星雨発動+震動波連打+通常攻撃で戦う。 ボス戦は他の敵と同じ戦法で問題なく戦える。 援軍の来ないボスなら、接近して震動波連打、流星雨、バッシュで妨害、通常攻撃で積極的に攻める。 援軍の来るボスはそこそこ移動して戦う。 ページ先頭に戻る