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ティベリウス(2) ローマ皇帝の一。 関連: ティベリウスクラウディウスネロ (ティベリウス・クラウディウス・ネロ、父) リウィアドルシッラ (リウィア・ドルシッラ、母) ウィプサニアアグリッピナ (ウィプサニア・アグリッピナ、妻) ドルススユリウスカエサル(2) (ドルスス・ユリウス・カエサル、息子) 別名: ティベリウスユリウスカエサル (ティベリウス・ユリウス・カエサル) ティベリウスクラウディウスネロ(2) (ティベリウス・クラウディウス・ネロ)
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ネロ 性別:男性 一人称:私、俺 二人称:奴、貴様、呼び捨て、~君 等 年齢:不明 出身:イタリア まだ、能力者の存在が公然となる前から存在している男。 後述する能力により人間を超越しており、 今も尚若さを保ったままこの世に君臨している。 非常に優秀な人間ではあるのだが、 元来利己的な性格であり他人を家畜程度にしか認識していない。 しかし、その絶対的自信と能力の高さ、 圧倒的カリスマ性によって彼を盲信する者は後を絶たない。 元来の能力として、対象の血や肉を喰らい 文字通り『捕食』した生物の力を自らに取り込むことができる。 過去から現在に至るまで数多の人間、魔物をその身に取り込み、 若さを保ったまま成長を続けている。 また、何に影響されたのかは不明であるが近年になって 精神を実体化する能力を身につけている。 これは巷でヴィジョン能力といわれている能力とほぼ同種のものであり、 また発現時期がヴィジョン能力者が増加し始めた頃とある程度一致するため なんらかの関係性があると思われる。 彼の場合、『王者』という呼称がつけられた黄金の騎士の様なヴィジョンが発現する。 また、『王者』自身もネロとは別に「『捕食』した能力を特定の物体に埋め込む」 能力を所有している。 『引力の剣』と呼ばれる「傷つけた対象から才能を引き出す」能力を持った フェイティアを所有している。 要は一般人から能力者への覚醒を促すものであるが、 どんな者の才能でも引き出すわけではなく素質がないと 剣に判断された者は致命傷を受ける。 また、引力の剣を『王者』が用いることにより前述の能力とは別に、 剣で相手を両断することで「相手を傷つけず対象の能力のみを 『捕食』する」という能力を行使することが出来る。 ヴィジョン名……『王者 - The Champion - 』 破壊力-C スピード-B 射程距離-C(10~20M) 持続力-A 精密動作-A 成長性-? 能力:『捕食』した能力を特定の物体に埋め込むことができる。 埋め込んだ能力は再度『捕食』をすることで取り出せる。 原曲:HammerFall - The Champion #捕食についてはアイテム制御 #シナリオ毎に変えてもらう方向で 真なる邪悪・ネロ ネロ, SRCS_Nero_b.bmp 真なる邪悪・ネロ(思考) ネロ, SRCS_Nero_b2.bmp 皇帝NERO NERO, 男性, 能力者, AAAA, 180 特殊能力 S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 30, Lv7, 34, Lv8, 40 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 36, Lv5, 44 140, 150, 148, 140, 175, 160, 超強気 SP, 50, 挑発, 1, 激怒, 1, 根性, 8, 捨て身, 20, 威圧, 46, 奇跡, 50 SRCS_Nero.bmp, -.mid 皇帝NERO 皇帝NERO, ねろ, (能力者(皇帝NERO専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8600, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 格闘武器=『王者』 シールド=『王者』 ハードポイントLv3=捕食能力 メッセージクラス=ヴィジョン使い 用語名=射撃 精神力 8000, 200, 1200, 55 BACB, SRCS_NeroU.bmp 捕食,1200, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +10, 吸奪剋夢L2M投L0 『王者』, 1300, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 魔武P剋夢L2 真なる邪悪・ネロ 真なる邪悪・ネロ, しんなるじゃあくねろ, (能力者(皇帝NERO専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8600, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 格闘武器=『王者』 シールド=『王者』 ハードポイントLv3=捕食能力 メッセージクラス=ヴィジョン使い パイロット画像="SRCS_Nero_b.bmp" パイロット愛称="真なる邪悪・ネロ" 用語名=射撃 精神力 8000, 200, 1200, 55 BACB, SRCS_NeroU_b.bmp カ・リ・ス・マ, 0, 1, 3, -30, -, 80, 130, AAAA, +30, 侵魅L5M全 『王者』, 1200, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 魔武P剋夢L2 皇帝NERO 回避, そのような攻撃…『王者』には無意味だ…… 切り払い, ダメージ小, 何だそれは…? 実になまっちょろいぞ……ッ!! かけ声, 教えてやろう……我が力こそ…万物を支配せし『王者』の力だということを……ッ!! かけ声, ……さて…せいぜい楽しませてみろ…… 真なる邪悪・ネロ かけ声(対ヴィジョン使い), 君は優れたヴィジョン使いだ……殺すのはおしい…… かけ声(対緒方森次), かけ声(対落合東吾), ……どうした…何を怖がる……安心とは…恐怖を克服した先にこそ見えてくるのだ…… かけ声(対越智塚クゥ ), かけ声(対祇州乃館アイ), かけ声(対蘇芳イサム), かけ声(対成長した國林在人), 人は安心のために生きる……安心を求める事こそ、人間の目的だ。そう、君のように…… かけ声(対南島鶴美), かけ声(対鳴海法政), かけ声(対灰戸シエル), 別に怖がらなくてもいい……私は『手助け』がしたいだけなのだよ……君の…復讐とやらの手助けをだ かけ声(対羽場村京座), かけ声(対鳴途綺紗), かけ声(対三下浩志), かけ声(対箕津咲奈), ……どうしたんだい……怖がらなくてもいいよ…『友達』になろうじゃないか…… かけ声(対リチャード=エメラルド), やぁ、リッチ…久しぶりじゃないか……それで…『天国』へと至る手段は見つかったのかい? かけ声(対ロレンツォ=グリッシーニ ), かけ声(対09・イージス), 君は…そうか……ヴィジョン、とやらは……そう、まだまだわからないことばかりだな……
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魔人ネロ 魔人ダンテ スーパーキャラクター 魔人ネロ ネロの右腕が真の力を解放した状態。 ネロの背後に青白い魔人の姿を見る事ができる。 その魔人はネロ自身の力の発現なのか、それとも異種の存在なのかについては定かではない。 ネロの攻撃に対して、一瞬遅れて魔人の攻撃が追従し手数が増えるシステム。DMC3で言う所のドッペルゲンガー。 ブルーローズを撃つと続けて幻影刀を発射してくれる。幻影刀は他の行動をしているときでも発射できるが、チャージショットを溜めた方がダメージ効率は高い。バスター演出が長いボスに対し、演出前半で連射、中盤以降で溜めを開始するなどの工夫で有効活用しよう。 DTバスター中やショウダウン中に魔人化を解除しても、モーション中はゲージが減り続けるのでほぼ無意味。ケチるのは不可である。 SPEEDでダッシュ状態に入るまでの時間が短くなり機動力も多少上昇 ホールドで敵を掴むと分身は攻撃しなくなる。一応フロストなど一定時間で抜け出す敵もずっと掴んでいてくれるようになるが、DTゲージは減っていくのでもったいない。 剣=剣攻撃ボタン 銃=銃攻撃ボタン DB=デビルブリンガーボタン L=ロックオンボタン 魔人スキル コマンド 攻撃力 備考 魔人化攻撃 魔人化(バスター・スナッチ動作時を除く) 150 ・技の公式名称が存在しない。一般的にDTアッパーと呼ばれる。・ネロの周囲に衝撃波を発生させる。至近距離の敵に対して非常に高い打ち上げ効果が発生する。少し離れると打ち上げ属性は消滅する・また、非常に長い無敵時間が発生する。スナッチ・バスター以外の全ての行動をキャンセルして出せるため、緊急回避手段として非常に便利 マキシマムベット L+後方+剣+DB(剣+DB同時押) 通常:250+250溜め:500+100×α 貫通性の剣風を飛ばす。溜め撃ち可能。剣と衝撃波個別に攻撃判定あり溜め無しだと単発ヒットの高速の剣風を、溜めると多段ヒットする低速の剣風を飛ばす ショウダウン L+前方+剣+DB(剣+DB同時押) 250×6+1000 ネロ自身がレッドクイーンと閻魔刀を振るう最強の連撃ただし予備動作が非常に長い。空振り時の硬直はさらに長い。予備動作中に幻影刀でフォローすると、敵に逃げられるのを防ぐこともできる。 デビルスナッチ L+DB - 複数の敵を同時に引き寄せる デビルバスター DB 敵に応じて変化 威力の上がったバスター。モーションが変化するので、追撃できる状況などが多少変わる演出中はDTゲージの消費及び体力回復が非常に遅くなる。モーションは長いが、DTゲージの消費を気にする必要はない。 幻影刀 銃 30 銃弾と違い、距離減衰が発生しない。銃撃以外の行動中でもボタンを押せば射出可能。また、チャージ状態を解除した時点でレベルに応じた本数の幻影刀を同時展開し、連続で飛ばす。Lv1で2本、Lv2で4本、Lv3だと6本。展開中にも攻撃判定あり。使いこなせばダメージ効率UP。空中のアンジェロ系の敵さえその場に固定できる程のヒットストップ効果がある 魔人ダンテ D.T(デビルトリガー)ゲージを消費することで魔人に変化し、戦闘力を高められる。 直接攻撃の威力が1.5倍に上昇し、銃弾系の攻撃が全てチャージショット属性となる。行動速度・防御力も上がり、体力も少しずつ回復する。 さらに一部の技や武器の性質も変化する。 スーパーアーマー状態になり簡単には吹き飛ばなくなる。 エアハイク・スカイスターが2回使用可能。ダッシュ・エアトリックが連続で使用可能になるなどスキルによる機動力がアップ。スナッチが使用できないデメリットを補って余りある。過去作と違い攻撃速度の上昇幅は小さく、移動速度に至っては変化無し。移動はSPEEDで我慢しよう。 SPEEDでダッシュ状態に入るまでの時間が短くなる スティンガー・キック13・ピンナップが変化しパワーアップ。ボス・難敵戦で使用しよう。強力になる代わりに、発動の瞬間にD.Tゲージを一定量消費する。何も考えずに連発してるとあっという間に魔人化が解除されてしまうので注意。 パンドラ変形コマンド入力が少なくなる。ヘイトリッドが左か右を1回、リヴェンジが1回転。ただし、砲弾及び爆発系の攻撃とビーム部分の威力上昇は無い。 銃は常時チャージショットの仕様となる。通常のチャージとは異なり、ファイアワークス、レインストーム等のスタイルアクションもチャージショット仕様になる。パンドラのジェラシーが特に恩恵が大きく、攻撃力が2倍と上昇幅が大きく、怯ませ値も増加する。メフィスト系の霧剥がしや、飛行中のアンジェロ系の撃ち落としに非常に便利。災厄ゲージも溜まって一石二鳥。 ダンテ魔人最大の特徴として、近接攻撃のヒットストップ中に魔人化(or解除)すると、その時の攻撃のヒット数が一回増える。単発威力の大きい攻撃に適用すると、反則級の攻撃力を発揮する。特に、高威力かつヒットストップが長い性質を持つリアルインパクトと相性が良い。 スーパーキャラクター DMDクリア後に使用可能になるスーパーキャラは、DMC3と同じく魔人化しても体力が回復しない。しかし常時魔人化状態で防御力も上がっているので、よほどのことが無い限りやられはしないだろう。 これを使用するとミッションクリア時のリザルトで非常に大きなペナルティを負う。全てS評価・ノーアイテム・ノーコンテニューでも総合でCに降格させられる。 PC版ではPS3・XBOXよりさらに強化されており、 ネロ:DTゲージ常に最大&オートイクシード(習得済みならMAXアクト発動) ダンテ:DTゲージ・パンドラの災厄ゲージ・RGゲージ常に最大 の恩恵が受けられる
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Heart νガンダム νガンダム(ff) ガンダムF91 百式改 フルアーマー百式改 G・ドアーズ ガンダムアルテミス Heart US ディジェSE-R ディジェ(ダリル・マクマナス機) ディジェ(浅葱みのり機) ディジェ(マーヴェリック・T・クルース機) リック・ディジェ(イリア・シェルベリ機) リック・ディジェ(ハヤト・ミラー機) ガンダムアブルホール ガンダムラジエル セファーラジエル ZプラスA1型(シャーロット・E・イェーガー機) ZプラスA1型(マヤノ・P・ミッチェル機) ZプラスA1B型(ユウヤ・ブリッジス機) Heart Ch バウ Heart Af ガンダムMk-Ⅱ バーザム改 ジム・クゥエル ジム・クゥエル(アレッタ・ホーゼンフェルト機) 防人 ペイルライダー ペイルライダー(篁唯依機) ペイルライダー(山城上総機) ペイルライダー(能登和泉機) ペイルライダー(甲斐志摩子機) ペイルライダー(石見安芸機) ペイルライダー(コトモリ・レン機) トーリスリッター ル・シーニュ トライブリゲード ガンダム・バルバトス 国連軍 ジムD型 ジムⅡ ジムⅢ 国連極東方面軍 ガンダムMk-Ⅴ ネロ ネロ・トレーナー ネロ・カノン EWACネロ 量産型百式改 ジム・カナール ガンタンクR-44 太平洋諸国連邦軍 リック・ディアス リック・ディアスⅡ シュツルム・ディアス ディジェ 東アジア同盟軍 ガ・ゾウム ガ・ゾウム(ガンナータイプ) カプール スオムス軍 ジム寒冷地仕様 ザクⅡ寒冷地仕様 ドム寒冷地仕様 スオムス義勇軍第502遊撃特務中隊 ドムⅡ(アンジール・ヒューレー機) ジム・ドミナンス ガンダム・ストームブリンガー ジム・スナイパーⅡ(イリマ・ルシファノス・バーンシュタイン機) ジム改(ニッカ・エドワーディン・カタヤイネン機) ジム改(ワグテイル) ワグテイルⅡ ワグテイルⅡex ワグテイルⅡex(再改修型) バイアラン(エイラ・イルマタル・ユーティライネン機)
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特設サイト Fate/stay night(1、2)、Fate/stay night 《UBW》に続くFateシリーズコラボ3作目。 Fate/EXTELLAはアクションゲームであり、 Fate/stay nightとはパラレルワールドかつ近未来のSF世界を舞台としたRPGであるFate/EXTRAの派生作品の一つ。 PS4やVitaのゲームなのでMHFともプレイ層はある程度被っていると思われる。 コラボクエスト コラボ装備の体験クエストが用意されており、報酬で薔薇の舞踏服を模したパートニャー防具の生産券がもらえる。 薔薇の舞踏服・体験クエスト HR 1~ フィールド 樹海 メインターゲット リオレイア1頭の狩猟 特殊条件 女性限定 武器貸与:原初の火Ⅵ 防具貸与:薔薇の舞踏服ZP一式 白銀の甲冑・体験クエスト HR 1~ フィールド 樹海 メインターゲット リオレイア1頭の狩猟 特殊条件 男性限定 武器貸与:転輪する勝利の剣Ⅵ 防具貸与:白銀の甲冑ZP一式 コラボ装備 薔薇の舞踏服(女性用)/白銀の甲冑(男性用)シリーズ 女性用が第五代ローマ帝国皇帝ネロ・クラウディウス(赤セイバー、とも)、 男性用が円卓の騎士の一人である太陽の騎士ガウェインの装備。 原作でのクラスは共にセイバーである。 防具は纏雷と幕無のSPを持つが、 纏雷(というかこのスキルのモチーフになったモンスターだが)はガウェインの太陽の下では3倍の力を発揮するという能力、 幕無はネロのキーワードの一つである劇場を意識したと言えなくもない。 また、Z2.2アプデでネロ役の丹下桜さんのイメチェンボイスが追加となったのでキャラ再現の際に有効。 原初の火 隕鉄の鞴、原初の火(アエストゥス・エストゥス)。 ネロが自らの手で自らのために作った武器であり、ネロのテンションが上がると炎を纏う。 火属性の太刀となっており、一部の攻撃では炎を纏うところも再現されている。 転輪する勝利の剣 約束された勝利の剣(エクスカリバー)の姉妹剣である聖剣、転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン)。 柄に疑似太陽を封じ込めており、日輪の熱線を顕す。 炎属性の大剣であり、溜め斬りを使うと疑似太陽が顕れる。 また、抜刀すると疑似太陽の運動で可視できる範囲まで刀身を伸ばすという設定もあるが、 リーチUPシジルを使えば極長までならプチ再現可能。 約束された勝利の剣や勝利すべき黄金の剣(カリバーン)の時もあった話だが、 当然ガラティーンと言ってもネカフェのアレとは元ネタが同じだけ。
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#blognavi 今日はテスト終わってから早速秋葉で昨日言ってた連携を試してきました^^ 結果は、ファジー5Aで潰されるので、意味はありませんでしたw(残念です(TT)) あと、レン:ネロのダイヤが7:3から6:4っぽいところに変わりそうです。 意外にもネロ使っててレンでもつける弱点がありました。 今度からはそこを狙ってダメ稼ごうと思います。 で、今日もほとんどネロ練習に費やしたわけですが、まだまだBE2Cコンボが安定しません… 体感では40%くらいは追いかけられてないです… で、さらに90%は投げられてないです… というわけで、今後の方針は 昇り中段JB版をマスター(ちっちゃいキャラ除くw) BE2Cを7割へ。 鹿の撒き方の研究。 こんな感じだと思います。 まあ大げさなこと言ってますが、基本は果汁さんの立ち回りがかなり煮詰まっていますので果汁さんの動画を見てパクろうと思いますw(果汁さんスミマセンw) あと、余裕があればバカキャンダッシュの練習もw 基本的にバカキャンについては中間層ですが、ネロのダッシュは使ってもいいですよねw あれで裏周ってフルコンするのが結構憧れですw というわけでネロをもっと練習しておきます。 カテゴリ [メルブラ] - trackback- 2006年07月19日 22 51 24 ぶっちゃけ、BE2Cコンボはそこまで狙わないでいいと思いますよ~。ダメは上がるものの事後状況は微妙ですから、素直にHJでの逆飛ばし飛ばしコンボ入れた方がいいかもです。 -- sat (2006-07-19 23 54 33) BE2Cは位置がすごい高くなるから鹿しても空投げしても微妙じゃない?あと一部の2Cちょい溜めムズくない?ムズいっていうか俺には無理じゃない?って投げた。そもそも俺はまず2B1ヒットキャンセルをしないといけないんだけど。俺の立ち回りはB蛇と立ちBだけで生きていこうっていう腐れムーブだから、俺の5本見るよりSATさんの1本見る方が価値あるよ! -- 果汁 (2006-07-20 02 56 13) 更新=現実逃避はすごくよくわかる。俺もだしw果汁ネロは俺もぱくってる最中だったり。まぁそれ以前にテストか…。お互いがんばろ~ -- TIG (2006-07-20 02 59 06) >satさん 了解しました^^確かに、毎回あのコンボのあとは鹿の意味がほとんどなかったのでどうしようか考えてました。BE2Cコンボは確定してるときだけにして(サブは見せコン重視なので…w)、基本は安全型にして見ます^^>いやいや、果汁さんには果汁さんの良さがありますよ^^果汁さんの動きは相手をいかに動かさないようにするかで、技振ってますのでかなり参考になります。(あと、satさんの動き方は…俺にはレベルの差がありすぎて無理ですw)>TIGさん テストがんばりましょ~^^俺は今日寝れませんw -- TOG (2006-07-21 04 26 15) あの立ち回りは真似できない〜泣俺は我流かどうかわかりませんが、いろんな動画や動かしてる人のうごきをいろいろアレンジとかしてやっとつかってるので、結構くせもあるし安定した勝ちが拾えないのもあります。ネロの場合アバウトに技があたってカウンターとったら何かしらの技で拾いやすいのがいい点ですね。これは俺みたいなヘタレには実にありがたい利点です。 -- くだしま (2006-07-21 17 37 18) >管島さん なんか俺と似てますねw俺も面倒臭がりで研究とかしずにゲーセンでうまい人の見ればいいやw…という感じですwその点ではレンも5C当たってから何するか考える時間がある、空中カウンターしたらとりあえずダッシュしときゃなんとかなる…といった感じで楽ですwそんな感じで俺も安定した勝ちはほとんどないですねw -- TOG (2006-07-22 23 55 43) 名前 コメント #blognavi
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システム クトゥルフ シナリオ名 リミットブレイク どこかの教団が怪しげな儀式を始める。 毎晩0時から1時まで必ず。 「皇帝ネロ様の鎖骨に、天空の破片を捧げましょう」 「おおーネロさまー、おおネロさまー」 怪しげな呪文が毎晩唱えられる。 そんな事を大声でやられたら近くに住む者の怒りは限界だろう。 「くそ、毎晩毎晩なにやってんだちょっと様子みてくる」 「もう許せねー今夜こそ文句をいってやる」 「ヤロォォォブッ殺シテヤァァァル!」 などなど、各々の気持ちを秘めて今夜教団に殴り込みをかける。 クトゥルフTRPG リミットブレイク 外宇宙から覗いてる者がいた。 神話的存在も儀式に不満をもったのだろうか? そしてどちらの味方をするのだろう。 内容 PCの教団の者がにゃるの加護をもつ村人と戦うでも良いし、 神話的存在をじつは崇拝してた教団に殴り込みをかけた村人PCでもよいだろう。 それはGMにまるなげします。 ゾロ→ぞろ目→666→獣の数字→皇帝ネロ 瑠璃色→ラピスラズリ→天空の破片
https://w.atwiki.jp/fiveland/pages/195.html
「さあいざ行かん、我等は殉教者!世界の秩序を正す者!」 「「「「朱き反逆者は朱を以って沈め!」」」」 「「「「蒼き反乱者は蒼を以って制す!」」」」 「「「「翠の者には安らぎを!黒き者には罰を!」」」」 「我等は調停者!全ての諍いを白へと還す者達なり!」 「「「「今こそその全知全霊を以って!」」」」 「第二次クルセイドロン征空騎士団〝Lost Prophets〟参る!!」 クルセイドロンによって構成された小隊 征空騎士団との名の通り空戦に秀でた機体によって作られていた 五騎からなりそのどれもがエリート中のエリート、一騎で千騎に勝るとまで言われた丈夫ばかりであった 高い機動能力と術式を中心とした高火力、高速度の攻撃、信仰に裏付けされた統率能力を持っており ネグロ・アラの蜂起に対し先遣隊として黒の大陸へと乗り込んでいった 対して彼らと交戦を始めたのはネグロ・アラの首領にし、暴君ネロ単機であった 即時彼らは開戦、自体の収束を図るためネロの撃退を試みたが ネロの操る古代術式、及び彼の持つ圧倒的な力の前に虐殺された ここにネグロ・アラの結成が宣言され、世界は戦乱の渦に巻き込まれることとなった 余談ではあるが〝Lost Prophets〟とは最後の予言、との意味である 彼らの存在そのものがネロにとっては一つの余興だったのかもしれない 元ネタ イギリスのバンド〝Lostprophets〟から Lostprophets / Everyday Combat http //www.youtube.com/watch?v=yHwujH4ajVU
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登録日:2011/02/26(土) 21 49 54 更新日:2024/01/04 Thu 08 31 02NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 そう、これは重要なファクターだ どうしてああなった まだカオスじゃない イケメン ミルキィホームズ 主人公 名探偵 大平リンコ 小林オペラ 小林先生 探偵 早く帰ってきてあげて先生 森嶋秀太 漢 熱血 鋭い洞察力←ただし乙女心には鈍感 (女性のオブジェのおっぱいを触りながら) オペラ「こ、これは……!」 ネロ「ちょっと……(引)」 ※調査です 探偵オペラ ミルキィホームズのゲーム版主人公。 CV 森嶋秀太 年齢は19歳。 探偵の卵、ミルキィホームズの担当官としてホームズ探偵学院の生徒会長に招待された。 そう、あの迷探偵ミルキィホームズを育て上げた張本人である。 彼女達の活躍は後にアニメにて観る事ができる。 そして、それを見たオペラはきっとこう思うであろう……。 「どうしてこうなった」 オペラよ……早く帰ってきてくれ……(笑) ●アニメでの小林オペラ 名前だけちらほら、映像でも一秒くらい登場。 うん、それだけ。 というのも「ありふれたハーレムアニメにしたくない」という木谷社長の方針により、存在自体がほぼ抹消されてしまったのである。 ミルキィホームズがちゃんと推理するOVA『探偵オペラ ミルキィホームズ Alternative ONE TWO』では主役。 その後、4期『探偵歌劇 ミルキィホームズTD』第8話にてようやく登場。ついにセリフをもらえた。 ●ゲームでの小林オペラ 中学生でありながら、数々の難事件を解決しており有名で、小林を知らないと言うシャロとネロに、 コーデリアが「知らないの!?」と大興奮で彼の説明を叫びながらしている。 更に「天才中学生探偵・小林オペラ……彼に解けない謎はあるのか……?」という本まで出る程である。 しかし、14歳の頃に大怪盗「L」と対決。その時にトイズを失っている。 どの様なトイズなのかは不明ではあるが、そのトイズを失ったせいで探偵を辞めてしまう。 だがそれ以降も数々の難事件を(成り行きで)解決していたらしく、トイズに頼らなくとも物凄い探偵の素質があると見える。 しかし、当の本人は探偵の素質がなくなったと思い込んでいるため、探偵扱いされるのを嫌悪している。 性格は穏やかで心優しい青年。たとえ怪盗であろうとも傷を負っている者は助けようとするほど。 自分のトイズにコンプレックスを抱いていたシャロを立ち直らせたりもした。 ネロ曰く、見た目は地味だけど『オペラ』という奇抜な名前で存在感を保っているらしい。 トイズを失ったとは言うものの、正義感と探偵としての気質は今でも健在で事件に直面すると持ち前の頭脳を働かせ、 無意識に推理してしまったりする根っからの探偵気質の持ち主(だが本人は「またやってしまった……」と後々後悔する)。 シャロ達4人が事件解決の手掛かりを見つける度に、 「そう、これは重要なファクターだ」と言い、彼の名台詞になっている。 ネロにも真似されてる。 さらに事件の真相を暴露する時は、普段の物静かな態度が嘘みたいにハイテンションで叫びまくる熱血漢な一面も。その姿はもはや別人。 エルキュールも最初はビビっていた。 ミルキィホームズの4人をそのまま名前で呼んでおり、G4の小衣はちゃん付け、残りのメンバーを君付けで呼ぶ。 シャーロックからは「先生」 ネロからは「小林」 エルキュールからは「小林さん」 コーデリアからは「教官」と呼ばれている。 また、G4担当官の神津玲とは同級生であり、親友であり、ライバル関係にある。 ミルキィホームズの4人からは信頼されているものの、 ケーキバイキング『だけ』をおごったと思いきや、ステーキやらキャビアなどの高額料理までおごらされる羽目になったり、 ネロには「かわいい」とからかわれたりと振り回されることもしばしば。 というか性格的に流されやすいようである。 シャロ達4人と出会うことにより、少しずつ変わっていき、かつての探偵の志を取り戻していく。 本人曰く、初めて会う人と話すのは苦手で、 他人に本音を言うことができないらしく、エルキュールと初めて話す時も手に汗を握っていた。 鋭い洞察力を持っているがモテ主人公の運命か、恋愛関係の事に鈍感故に、 4人の想いを全く理解していない節があり、コーデリアにもその鈍さをツッコマれている。 オペラ「何か悪いことしたかな?」 以下ゲームのネタバレ含む トイズを失ってから5年間、上記の通り探偵の気質をなくしたと思い探偵を名乗ることを辞めていた。 しかしある日、ホームズ探偵学院の生徒会長、アンリエットに目をつけられ、 ミルキィホームズの担当官に指名され、彼女の執事の舘に学院まで連れてこられる。 え? 舘って誰かって? ……ゲームすればわかります。 ちなみに学院に来る前にも黒船事件という事件も解決したばかりであった。 そして、彼女たち……後のミルキィホームズとなる彼女たちと出会う。 学院に着くなりいきなり墜落してきたシャロにお姫様抱っこしたり、 コーデリアには投げ飛ばされ、腕ひしぎ逆十字かけられ、四の字固めされ、吊天井かけられたり、 ネロに関節キスでキャンディを貰ったり、エルキュールを笑わせたりと羨ましいことこの上ない。 そして生徒会室で突如起きた事件に成り行きで協力することに。 犯人である『名も無き駆け出し怪盗』の正体を見破り、オペラは自分が生徒会長に試されていたことに気づく。 そして、アンリエットの話を聞き入れ怪盗帝国との戦いに協力するようになり、 二度と使うことはないと思っていた探偵証を再び手に取る。 怪盗帝国壊滅後、ヒロイン(好感度を上げたミルキィホームズメンバーの1人)と、 遊園地でデートをしている最中に5年前に倒したはずの怪盗Lが復活。 『ヨコハマを消す』というド偉い事をやらかそうとする。 オペラは因縁に決着をつけるため、最終決戦に挑む。 そしてLの正体は……。 G4の情報伝達と生存していた怪盗帝国の応援やミルキィホームズの協力もあり、事件を解決しヨコハマを救う。 そうだよ……アニメでみんながはっちゃけられんのは彼のお陰さ……。 余談だがデートの邪魔されたシャロはちょっと怖い。 事件解決後はイギリスに留学する事に。 別れに泣きじゃくるミルキィホームズの4人に『本当の探偵になって、必ず帰ってくる』と約束し、 彼女らから「帰ってきたら返して」とブローチを受け取り、日本を発つ。 涙を拭い笑顔で迎えられた……。 そして流れるED 『聞こえなくてもありがとう』 ミルキィファンは聴くことをオススメします。 あ、そうそう。 デートにてシャロに膝枕されたり、ネロに「僕だけを見て」と赤面して迫られたり、 エリーに2人だけの空間を意識させたり、コーデリアに告白されかけたりしている。 更には救命ポッドの中で彼女らに抱きしめられている。ネロに至っては生足を絡めている。 特にゲームのネロは凶器である。小林ちょっとそこ替われ。 イケメンっていいな……。 ちなみに漫画版ではついに神津とのフラグが建った。 神津に服を脱がされ、そして顔を近づける2人……。 その後可愛いエプロンを着けた神津が料理を作ってました、本当にありがとうございます。 ミルキィホームズ2での活躍。 イギリスに居たが、とある事件の捜査で一時帰国。 ミルキィホームズと姫百合と一緒に捜査をすることになる。 どうでもいいが、その時の会話イベントに色々問題があった。 ネロ「小林も見たくない? 僕たちのバイト姿」 小林「え? 君達の……?」 〜妄想タイム〜 そこにはメイド服を着た姫百合とネロの姿が。 ネロ「いらっしゃいませ! ケーキにマシュマロ、クッキーはいかがですか?」 姫百合「別に……あんたのために焼いたんじゃないんだからねっ」 姫百合「何を考えてるんですか?(呆れ顔)」 オペラ「いや、別になにも……」 いいぞ、もっとや(ry いや、けしからん妄想だ。 ちなみに小林がデートした相手はシャロのようだ。 この頃のホームズ探偵学院には、小林の活躍が認められ指揮クラスというものが出来たのだが、 そのクラスでは小林が過去に解決した事件の状況を作り出し、模範することで指揮を学んでいるとのことだが、 そのため小林の「そう、これは重要なファクターだ」という決め台詞まで言わされているため、 指揮クラスの姫百合はこれを恥ずかしい台詞と称し、言うのを恥ずかしがっていた。 オペラ「みんな……、 僕は……追記修正するよ。 今度こそ……本当の探偵になって」 ミルキィ「行ってらっしゃい!!」 オペラ「行ってきます!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トイズ使えない同士で一緒に農業でもやろうぜ -- 名無しさん (2014-11-15 16 32 30) 小林先生主人公で3でねぇかなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-09-06 16 14 45) 名前 コメント
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次に進む GM:第1ラウンドの続きです。翼とティリスは行動済みだね。 一同:はーい! ■ミドル2-2:情報収集 シーンプレイヤー:ティリス 全員登場可能 ◇情報項目(初期) チルバーストについて(15・20・25)‥‥ネロは+3ボーナス 火球について(済) 火球内部の宝永の現状(20)‥‥翼、マリーシは+3ボーナス 漆黒の剣士について(済) 邪龍石について(15・23・?) タイムリミット(50) 謙信:では次は私で良いですかね? 謙信:「火球内部の宝永の現状について」を調べます。 謙信:2d6+5+3 情報収集判定(ダイスを振る)出目「5・2」で15。フレアで+5して、ぴったり達成値20。 -情報項目「炎球内部の宝永の現状」 情報項目「炎球内部の宝永の現状」 達成値20 ⇒シーン発生:■シーン2-A「炎球内部の宝永の現状」へ移項 GM:またシーン発生だ! ティリス:ほむほむ 謙信:なにゅー ■ミドル2-A:火球内部の宝永の現状 シーンプレイヤー:謙信 登場難易度:宣言のみ ※ このイベントでは「時間経過」は発生しません。 GM:キミは各方面と協力して、ようやく火球内部に封鎖された宝永との通信回線を確立させました。 GM:織田信長が対応に出てます。 GM/信長:「不職庵か?」 謙信:「ねえさっ」 家臣の前と気付いて。「‥‥信長公!ご無事でしたか」 GM/信長:「おう、こっちはどうにか無事だぜ。まあ、今のところはってだけだが」 謙信:「どうかしばしのお待ちを、私が必ずやお助けを‥‥」 雨宮翼:裏で謙信に許可もらったので登場するよー 雨宮翼:バタン! 突然、乱入して叫ぶ! 「姫さん、姫さんは無事なのかッ?!」 GM:じゃあエニアも画面に出てくるよ。 謙信:「‥‥タスク?」 GM/エニア:「私は無事ですので、雨宮様も、無茶はなさらないでくださいね」 雨宮翼:「するさ。キミを、キミたちを助けるためなら無茶だって何だってする!」 謙信:「‥‥ほほう」 表情が信長とシンクロする。 >タスク 雨宮翼:「待ってろ。謙信ちゃんもティリスもネロさんも頼りになる連中だぜ。もう少しだけ待っててくれ」 雨宮翼:「約束だ!」 サムズアップ。 雨宮翼:そして、背後から警備兵にはがいじめにされ、部屋の外へ放り出されるw ティリス:「‥‥随分と、口が軽いの」 (←マリーに頼まれて資料を持ってきたところで、タスクの真後ろで呟く ネロ:ではその様子を少し離れた所から見ていて ネロ:(勢いだけは一人前だな、タスクとやら) ネロ:(その勢いに実力が伴えばもしや――) ネロ:(いや、まさかな) ネロ:と言っておいて去っていくw GM:内部状況としては、アムルタートやグレズ軍団などが協力して一般市民を護っている状況のようだ GM:エニア「外の皆さんもいろいろ苦心しておられるでしょうが、無理はせぬようにとお伝えください」 GM/信長:「無茶といえばなあ‥‥ またマリア博士が無茶な作戦立ててなあ‥‥」 GM/エニア:「お止めするのに苦労しましたわ‥‥」 マリア博士は「火球内部で動員可能な勇者グレズ軍団の全火力と、富嶽艦隊の波動砲とを一点集中することで、 いかなプロミネンスの壁といえども(計算上は)突破可能だ!」とか言い出したらしい。 だが、そんな宇宙開闢にも匹敵するエネルギーを密閉空間でぶっ放したら、万分の一のバックファイアでも 宝永自体が光になってしまうだろう。 GM:ちなみに、これと同じ作戦を外部から試みたとしても同じことである。 謙信:「そ、それはまた‥‥」 > 無茶な作戦 雨宮翼:なるほどね。ほむ。宇宙開闢に匹敵するエネルギーか‥‥ GM/信長:「危険な作戦ばっか立てやがって‥‥」 頭が痛そうだ。 謙信:「‥‥信長公、この不識庵、この事態を引き起こした者について心当たりがあります」 GM/信長:「ほう?」 謙信:「そやつを何とかすれば或いは‥‥」 GM/信長:「こちらとしては、お前たちを信じて待つしかない」 謙信:「信じて‥‥くださいますか?」 GM/信長:「当然だろう? だが、あまり長くは持たん」 謙信:「ならば、姉さまが信じてくださるのなら、私に出来ないことはございません」にこりと微笑む GM/エニア:「こちらで観測されたプロミネンス【黒炎壁】の情報を送らせますわ」 謙信:「姉さま‥‥ (コホン)信長公は宝永の民の希望。どうか無理はなさらずに」 GM/信長:「そちらもな。感謝する相手に死なれていてはやるせない」 GM:で通信は中断。プロミネンスの詳細データが届いた結果、情報項目に変化が起きるよ。 ※ 情報項目「タイムリミット」の難易度が半減しました。 さらに、これ以降も、この交信シーンを任意のタイミングで発生させることが可能です。 (それは「時間が経過する」イベントとして扱います) 雨宮翼:おお! つまりラウンドを無駄に進めたかったらビシバシ、ストロベリートークせよ!とw GM:うん、まあ、余裕があればそれもできるってことねw > ストロベリートーク ティリス:そして宝永焼失‥‥!w GM:シーンを終える前に、何かあればどうぞ ネロ:では話し終えた所にまた出てきて「謙信公よ。忠道、大儀である」とw 謙信:「それが我が進む道故に」>ネロ ネロ:「成る程、見事だ」 シーンEND GM:GMチェック2個め達成です。 一同:やったー!w GM:手札とパスの処理をどうぞ ティリス:こっちはおk 雨宮翼:新規取得はなし。「神王エニアからの期待」⇒「神王エニアからの信頼」に変更で。 謙信:PCにはみんな持ってるし‥‥信長からの因縁は当然持ってるし‥‥ 謙信:あ、信長への感情とろうかな。「【織田信長】への親愛」を取得で。 GM:では続行しようか。 次に進む