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特徴 何といっても狩り効率No.1! 召喚獣・サークルのおかげでソロプレイも他職に比べ楽な職業。 武器は剣と杖の2種類装備することが可能だが、メイン武器はどちらかに絞ろう。 故にメイン武器によって、剣サマナと杖サマナに二分される。 対人に関して言えば、最終的には剣サマナの方が強いらしい。 DKCまでなら杖でも無双可能だが、DKBからは杖ではKBしてくれないとかなんとか・・・ 狩り効率は杖の方が優秀 スキル スタッフ ソード コンバット 召喚 ビシャスサマナー トランス スキル振り例(剣サマナ)
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ヒットマン メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス YOリング ボディ・リム材質 ポリカーボネート・アルミニウム 重さ 64.90g 直径 53.98mm 厚さ 40.38mm ギャップ幅 3.52mm(アジャスタブル) リンフューリーの金リム版。扱いやすい名機種である。 -- 名無しさん (2008-12-02 09 51 53) リンフューリーから乗り換える人は驚くほどにしっくりくるはず。 -- 名無しさん (2008-12-02 11 05 04) 小さめサイズで5A用としても人気が高い。ジョニー・ディバリエのシグネイチャーモデル -- 名無しさん (2008-12-06 21 55 38) ヨーヨージャム屈指の名機種 人気も高い -- 名無しさん (2009-01-11 13 16 34) 2008世界の5A部門で二位のスターリング•クイン選手と三位のイノウエタクマ選手が使用していた機種でもある -- 名無しさん (2009-04-02 15 11 05) ハーフスターの方なぜかハイブリッドヒットマンって日本語表記なんだな -- 名無しさん (2010-09-05 20 11 43) プロはギャップ広めのハイエッジなので、スリープロスはそれなりにある。しかし、重量軽めで直径が小さく、有効幅も十分。軽快なフィーリングの名機種だと思う。 -- 名無しさん (2010-09-23 12 06 41) シムはどれくらい入れればシリコンみたいな戻りになるの? -- 名無しさん (2010-11-16 19 55 53) 0・75で十分1・0はフラットベアだとストリングが・・・ -- 名無しさん (2010-11-16 21 20 28) プロはヒットマンというより、アンダーサイズ化したSR-71という感じ -- 名無しさん (2011-01-08 15 06 21) ジョニーのシグネで動かしやすい -- 名無しさん (2011-07-01 11 22 10) 小ぶりですが、大きめなアルミリムを搭載しているので回転力は強いです。フィーリングの良さと、キャップのかっこ良さが特徴的なヨーヨーです。ヨーヨージャムが生み出した傑作機種であります。 -- 名無しさん (2015-04-17 14 32 48) スペックを見るとそうでもないが、しっかりとした重量と勢いを感じる。物騒な名前の割に可愛らしいカラーが多いのも魅力的? -- 名無しさん (2015-08-05 18 45 08) 名前 コメント
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TOP>ネット商売用語>数字 TOP>ネット商売用語>0 TOP>ネット商売用語>1 TOP>ネット商売用語>2 TOP>ネット商売用語>3 TOP>ネット商売用語>4 TOP>ネット商売用語>5 TOP>ネット商売用語>6 TOP>ネット商売用語>7 TOP>ネット商売用語>8 TOP>ネット商売用語>9 TOP>ネット商売用語>頭文字別 あ か さ た な は ま や ら わ 0 5 い き し ち に ひ み り 1 6 う く す つ ぬ ふ む ゆ る を 2 7 え け せ て ね へ め れ 3 8 お こ そ と の ほ も よ ろ ん 4 9 A B C D E F E G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z インフォカート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SOHO・起業家を成功に導く電子書籍販売ツールを提供・・インフォカート)
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最終更新日時:2013-08-20 14 29 57 (Tue) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム ディトマー・ビットマン 4 4 4 肩書き ボランチ 6 7 5 国籍 ドイツ 4 5 4 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 28歳 区分 モデル - ノーマル タイプ ボランチ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 8 8 5 6 4 D 2期目 8 9 9 7 6 4 D 3期目 8 9 9 8 6 4 D 4期目 8 9 9 9 6 4 D 5期目 8 9 8 9 6 4 D 6期目 6 7 6 6 6 4 D 7期目 3 4 3 3 6 4 D 8期目 0 0 0 0 6 4 D PK FK CK CP 3 4 6 9 知性 感性 個人 組織 - 2 - - 強靭な身体で相手のボールを奪い、正確なキックで前線にボールを供給する。 チームメイトからの人望が厚く、素晴らしいリーダーシップも発揮してくれる。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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BATMAN(バットマン) 愛称バッツ(Bats)。本名ブルース・ウェイン。ご存知バットマン。アメコミを代表するヒーローのひとり。幼い頃に凶悪犯罪に巻き込まれて両親を失い、そのトラウマから犯罪撲滅を誓う。ウェイン家の莫大な資産と数々の装備、卓越した戦闘技術と沈着冷静な頭脳、そして鋼鉄の精神力と不殺の信念をもって、ゴッサムシティに蔓延る悪に立ち向かう。宿敵であるジョーカーには「俺以上の狂人」と評される。 性能概要 ステージギミック使用は爆破系。 近距離から遠距離まで駒のそろった技構成と、汎用性の高い特殊能力Mechanical Batsを持ち、 扱いやすいスタンダードキャラ的存在。コンボのバリエーションも多彩。 長所 特殊能力Mechanical Batsの使いやすさ・汎用性の高さ。 後転を伴うため非常にリスクの低い4MH。コンボにも連携にもガンガン使っていける。 やや挙動が特殊だが、2段ジャンプ可能。 短所 ウェイクアップ技があまり強くなく、起き攻めへの耐性に不安がある。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワットマン 本店:横浜市旭区鶴ヶ峰本町一丁目27番13号 【商号履歴】 株式会社ワットマン(1990年4月~) 株式会社電化センターシミズ(1989年9月~1990年4月) 株式会社シミズデンキ(1967年~1989年9月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1992年7月27日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1989年9月 日 株式会社電化センターシミズ 【沿革】 昭和53年9月 株式会社清水合業社より家電販売部門を分離し、株式会社電化センターシミズを神奈川県横須賀市上町1丁目45番地に設立。 昭和55年12月 神奈川県横須賀市野比に野比店を開店。神奈川県下における家電チェーン店化を開始。 昭和56年9月 仕入・販売・在庫管理における効率の向上を図るため、定数定番制度を導入。 昭和62年5月 売上管理及び商品力の強化を図るため、全店にPOSシステムを導入。 昭和63年2月 本社機構を神奈川県横浜市西区北幸1丁目11番15号に移転。 平成元年4月 株式会社シミズデンキ(昭和63年設立)を吸収合併。 平成元年9月 株式額面金額変更のため、株式会社シミズデンキ(昭和42年設立:形式上の存続会社)と合併。 平成2年4月 社名を株式会社ワットマンに変更。 平成4年7月 日本証券業協会に店頭売買有価証券として新規登録。 平成5年11月 新業態として、家電品・ブランド品併設店を堀ノ内店に増床開店。 平成8年11月 売場面積約1,000坪の大型複合店(家電品・ブランド品等)として鶴ヶ峰店を開店。 平成9年11月 静岡県第1号店としてハーモス袋井店を開店。 平成10年8月 営業及び商品本部を神奈川県横浜市旭区に移転。 平成12年10月 株式会社清水合業社(昭和35年設立)を吸収合併。 平成14年1月 ブランド品販売事業より撤退。 平成14年3月 新業態として、リユース事業1号店 ハードオフ/オフハウス横浜上郷店を開店。 平成14年5月 新業態として、リペア事業1号店 ミスターコンセント横須賀堀ノ内店を開店。 平成14年5月 本社機構を神奈川県横浜市旭区に移転。 平成15年4月 リペア専門店を併設した、複合型大型家電店星川店を開店。 平成16年5月 中期経営改革計画を発表し、家電事業からリユース事業へ業態転換を開始。 平成16年9月 家電事業及びリペア事業から完全撤退し、リユース事業に専心する。 平成19年3月 店舗数28店。
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TOP>ネット商売用語>な行 TOP>ネット商売用語>な TOP>ネット商売用語>に 入札【にゅうさつ】 TOP>ネット商売用語>ぬ TOP>ネット商売用語>ね ネットオークション【NetAuction】 ネットバンク【NetBank】 TOP>ネット商売用語>の TOP>ネット商売用語>頭文字別 あ か さ た な は ま や ら わ 0 5 い き し ち に ひ み り 1 6 う く す つ ぬ ふ む ゆ る を 2 7 え け せ て ね へ め れ 3 8 お こ そ と の ほ も よ ろ ん 4 9 A B C D E F E G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z インフォカート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SOHO・起業家を成功に導く電子書籍販売ツールを提供・・インフォカート)
https://w.atwiki.jp/ingress2ch/pages/8.html
Ingressをプレイする際に発生しうるトラブルや、プレイマナーについてのページです。 Ingressは現実世界を舞台に行うゲームです。一般常識やマナーにそって楽しく遊びましょう。 プレイするにあたっての注意点 プレイ上のマナー Google公式の「エージェント・プロトコル」 プレイするにあたっての注意点 位置情報を利用するため、あなたの活動状況が他のプレイヤーにも多少わかってしまうので、多少のリスクがあります 非公式のツール(規約違反)を使って活動経路などのトレースをされてしまうこともあり、注意が必要かもしれません 設定によっては、Google+などのソーシャルサービスとIngressのデータの紐付けがされることも考慮しましょう 場合によっては、不快な人物からの接触があるかもしれません。常に警戒を怠らないようにしましょう プレイ上のマナー 歩いている時に急に立ち止まらない、歩きスマホをしない バイク・自動車はもちろん、自転車や歩行者も道路交通法を遵守しましょう。ついついポータルに届こうとして道路にはみ出しがちになることも有ります。 自動車でのプレイの際は、駐車禁止区域などの確認や深夜のアイドリングは絶対に行わない 私有地や立ち入り禁止になっているところに入らない。進入不可区域にあるポータルは運営に報告 神社や仏閣、墓地などに立ち入る際は一般常識を持って望むべし Google公式の「エージェント・プロトコル」 エージェント プロトコル(プレイヤーの心得) https //support.google.com/ingress/answer/4625064?hl=ja Ⅰ. 礼儀正しい言動を心がける Ⅱ. ゲームでも実生活でも、リスペクトの精神を忘れない Ⅲ. プレーヤーのプライバシーを尊重する Ⅳ. 実社会のルールに従う
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はじめに チャット関連 戦場でのマナー・注意書き 煽り行為はやめよう ネットワーク環境 コメント欄 はじめに 初心者向けの基本的なマナーについてまとめられています このページの内容は 編集者によって見解が異なることがありますのでご注意ください チャット関連 チュートリアルでは説明が無いので知らない人も多いと思いますが、ショートカットでのチャット機能が用意されているので、戦闘開始後に、先ずは 方向キーの右を2回 押して必ず 「よろしく!」 と挨拶しましょう。 できれば戦闘開始前のルームでも挨拶しましょう。チャットを打つのが大変でも、 L2 ボタンで「定型チャット」を呼び出すことが出来ます。 戦闘時には、チャットでの救援要請や突撃・後退の指示が出されることがあります。それらに迅速に答えられるように「了解!」「今は無理だ!」「申し訳ない!」などを即座に打てるように フリー演習 でたしかめて練習しておきましょう。どのようなチャットがあるかはメッセージのページに記載されています。 戦闘終了後には勝っても負けても 「おつかれさま!」 とチャットを打ちましょう。 戦場でのマナー・注意書き チームが負けそうだからといって途中で回線を抜くのはやめましょう 負けても報酬はもらえるので勝ちにこだわる必要はありません。 特にホストに割り当てられたプレイヤーが抜けるとルーム内全員が強制的に抜けてしまうので注意が必要です。 出撃が決定してからカスタマイズメニューに長時間入るのはやめておいたほうがいいでしょう 戦闘開始がその分遅れてしまいます。ただし、チームの機体構成が偏っている場合に使用機体の変更のためにカスタマイズに入ることは悪いことではないでしょう。 重要なのは待機時間を短くすることです 。 敵のよろけの最中に焦って攻撃して味方を巻き込まないようにしましょう 敵をよろけさせる類の射撃兵装、格闘兵装は基本的に味方に対してもよろけやダウンを発生させてしまいます。味方への誤射、爆風範囲での巻き込み、格闘による巻き込みで味方の足を止めてしまうと敵への追撃が出来ずに敵を逃してしまいます。上級者同士の部屋では誤爆よろけ一回がHPフルの味方を死に追いやったりすることもあります。 万一誤射してしまったなら、余裕があるときに方向キー→のチャットで 「申し訳ない!」 と送りましょう。別のメッセージを送信しやすいならオプションでのカスタマイズを利用しましょう。 味方の格闘攻撃とかち合ってしまった場合、自分と味方の二人ともダウンし大きな隙ができたり戦力ダウンに繋がってしまうことがあります。ケースバイケースで周囲の状況を考え適切な行動を心がけましょう。例1:自分の射撃攻撃がヒットしたので近接武器に持ち替えて接近したが、よろけた敵の背後から味方が追撃しているのが見えた。敵を攻撃するのは背後からの方が安全なため追撃を味方に譲り、再よろけとなった敵に余裕を持って追撃やよろけの継続を狙う。 例2:自分と味方が同じタイミングで敵に対して追撃が可能な場合には、属性有利な味方にゆずる。自分が汎用機、味方が強襲機、敵が支援機なら味方強襲機に追撃を譲る。 例3:オーバーヒート状態で格闘したため、敵から即座に離れられない味方がいた場合、間合いを調整して敵機体のみに格闘攻撃があたるようにする。 故意に味方を攻撃すること(FF)は絶対にやめましょう 気に入らない味方がいるからといって仲間割れを初めては勝利がますます遠くなります。味方に攻撃された!→仕返しする→その仕返し…と続いたらもう目も当てられません。特定の位置から動かない味方がいたら前進!チャットを使いましょう。 拠点への爆弾設置・拠点での爆弾解除・中継地点の制圧をしようとしている味方がいるのに、バズーカ・キャノンなどよろけが発生する攻撃をしないようにしましょう よろけて無防備になる上に爆弾関連の行動はゲージがリセットされてしまうため時間を無駄にしてしまいます。味方はどこにいても頭上にIDが表示されているので、障害物越しからでも常に確認し、確認しなかったことによる誤射を少なくしましょう。 ルームのコストにあった機体で出撃しましょう ルームに設定されたコストは上限値であり、コスト上限を下回る機体でも出撃可能ですが、コストが低い機体は基本的に不利となります。なるべくコスト上限ピッタリの機体で出撃しましょう コスト無制限部屋でもコストの縛りこそありませんが、コスト毎の性能差があまりに大きいため 低コスト機は通用しない と思った方がいいでしょう。 自分が攻撃しつづけて撃破出来そうになったMSを味方が横から追撃して撃破しても怒らないようにしましょう このゲームには アシスト が設定されています。あなた1人で敵を撃破するよりも、複数の味方と共同で敵を撃破した方が 撃破スコアに加えアシストスコアも加算される ので 自分がダメージを与えた敵は味方が撃破した方がチームとしての取得スコアは多くなる ことになります。 勝敗はチーム全体のスコアで決まる ので大破させた敵は味方に譲るなどの大らかな気持ちを持ちましょう。個人成績に固執する余り全体を見誤らないように。 味方を追い越すときは注意しましょう 追い越すということは味方の前に出るということです。当然味方の攻撃範囲に入ることもあります。 敵を狙っている味方の攻撃を妨害することにつながることもあり得る ため、追い越すときは味方の動きやレーダーを用いて敵味方の位置に注意し邪魔にならないように意識しましょう。 どうしても追い越す必要があるときは極力左側から にしましょう。機体右側の視界が広い視点であるため、 右側から追い越すと視界の大半を奪う ことになります。 煽り行為はやめよう 敵に倒された際にはキルカメラに敵のPSN IDとMSが表示されます。このキルカメラを悪用して敵を撃破したときに煽る行為はやめましょう。バトオペでは以下の行為は煽りと判断されます。 屈伸を何度も繰り返す攻撃力をアップさせるためのしゃがみ行為は構いません。しかし、何度も繰り返すと煽りと捉えられることもあります。 FPSではティーバッグと呼ばれる行為です。 その場で小刻みに機体を震わせる(シャゲダン)回避機動の1つである レレレ移動 は特に問題有りません。 意味もなく伏せる屈伸と同様に何度も繰り返すと煽りと捉えられるかもしれません。 ネットワーク環境 オンラインゲーム全般において言えますが、 ADSL・光回線のブロードバンド環境で、かつ基本的に「有線LAN環境」が推奨です。 ラグの原因が無線環境に起因するものが多いです。自分自身がストレスなくプレイしているつもりでも、他のユーザーからは「ワープ」して見えたり(一番悪い回線に足を引っ張られるため)、様々なラグ・トラブルが発生してしまうため、正常なプレイを阻害してしまうため、非常に迷惑です。プレイ前の準備ページを参考にして、オンラインゲームに適した環境を整えるようにしてください。もっともこれは有線であれば全くなくなるというものではないので、自分が有線環境というだけでラグの原因が相手にあると決めつけるのはお門違いです。あまりにラグが酷い場合は自分の回線も疑うべきでしょう。 コメント欄 ここは始めたばかりの人へのマナーを教えるページです。 他人の戦法について議論する場所でもマナーが悪いプレイヤーを晒す場所でもありません。 マナーが悪い人をがいたら直接諭すか、悪質プレイヤーとして運営に報告しましょう。 過去ログ 1 名前 初心者用のページなのに拠点制圧なんて言葉使っるのか(困惑) - 名無しさん (2022-12-07 13 41 49) 非公式な用語を削除。味方を追い越すとき等、一部内容を編集。 - 名無しさん (2022-12-07 14 12 40) 初心者なんだがどんな試合でも 『敗北→おつかれさま 申し訳ない』『勝利→おつかれさま&皆のおかげ&ありがとう』 って使い分けてるんだけど、皆のおかげの部分だけ嫌なニュアンスで誤って伝わってたら相手に不快にさせてないかと少し心配してる - 名無しさん (2022-12-07 11 12 10) 初心者講座-マナー編とか書いてあるけど、マナー悪い奴はいまだにいるからお勧めの対処法。負けて試合が終わる直前とか、編成が気に食わなくて「大丈夫ですか?」とかいってるやつは試合が終わった後に、コントローラーのPSボタン押して、フレンド→一緒に遊んだプレイヤー→その人のプロフ飛んでブロックしましょう。ブロックされたプレイヤーはブロックしている人が入室しているカスタムルームに入れないという面白いルール(法律)があります。一度ブロックしてしまえばランクマッチ以外は会わなくて済むし、youtubeとかでも自分が先に入っていればブロックしたユーザーは一切入ることができません。ちなみに気に食わないプレイヤーをブロックしてしまえば(リスナー)入ることができません。稀に常連さんが弾かれてずっと入れないのはそおいうことです。 できるだけ快適にゲームをするためには危険なプレイヤー、アンチ、暴言中はブロックしましょう。以上 - 名無しさん (2022-12-04 04 41 46) ろの汎用の位置観ながら緊急回避 これはレーダーみての判断ね - 名無しさん (2022-12-04 04 22 40) ちなみにディテク追いかけた後、N格貰ってスラはいて回り込んだところは 普通にチョイスらから武器予約してBR格闘 後ろの汎用の位置観ながら緊急回避 N下で多分ディテクおとせてるんだよね - 名無しさん (2022-12-04 04 14 47) この動画主さんは武器予約しないから、確定よろけも取れてないし、初心者は絶対に武器予約しような - 名無しさん (2022-12-04 03 57 13) 【煽り】屈伸されてブチ切れるも下手くそすぎて何も出来ずに終わってしまった悲しい男。【バトオペ2】 この人がお手本だな - 名無しさん (2022-12-02 01 07 03) そゆことだ - 名無しさん (2022-12-02 01 03 58) https //www.youtube.com/watch?v=sd7H1Dib7Fk amp;ab_channel=%E3%81%82%E3%83%BC%E3%82%8B%E3%81%A7%E3%81%83 - 名無しさん (2022-12-02 01 03 13) 本気で煽りたいなら 倒した後に屈伸2回これが、初代からあるルールだよw - 名無しさん (2022-12-02 00 58 25) だからバトオペ民は民度低いって言われるんだよ - 名無しさん (2022-12-02 00 52 44) てか、シャゲダンはエクバ勢が勝手にやってたことだろ?PUBGとかそおいうFPSゲームやってる人の習慣だし 勘違いしてメッセ送るクソガキとかだるすぎw 初心者以外に屈伸2回されたらそれは煽りと認めるけど、どんだけ沸点低いの?マナーとか勝手にwikiでつくらんでもろてw - 名無しさん (2022-12-02 00 49 40) その場で小刻みに機体を震わせる(シャゲダン) いつからバトオペの煽りがシャゲダンになったのか?マジ謎w バトオペで煽るんなら屈伸だからwww - 名無しさん (2022-12-02 00 46 43) マナーとして緊急時以外は味方を追い越すときは左側推奨を追加してほしい。 右側の視点なので右から追い越されると絶好のチャンス時に味方に射撃が当たってしまう - 名無しさん (2022-11-09 10 09 22) 確かに。照準味方に吸われたASL射撃とかまるで当たらなくなるし追い越し左側通行はプレー中に気を留めて欲しい知識 - 名無しさん (2022-11-09 10 41 51) それを載せるなら、追い越し自体が射線を塞ぐ恐れがあるから状況を見て行わなければならないって注意喚起も載せた方がいい。 - 名無しさん (2022-12-07 13 27 55) 今日始めた初心者なんだけど、初めてのクイックマッチで終わったあとPSのチャットで「使いもんにならんすぎ」って送られた。初めてだから使えないに決まってるって・・・ - 名無しさん (2021-11-05 00 08 37) 同じランク帯に出てるということは相手も初心者か同程度のレベルだと思うので、気にしないで頑張れ! - 名無しさん (2021-12-01 10 02 10) ファンメに関係ないけどクイックマッチはやめてレーティングマッチ行くんだ。低レートクイックにはレート上げず初心者狩りしてイキってる頭の可哀そうなのが多いそうだからマジでやめた方がいい。DPとEXPもレートの方が多くもらえるしね - 名無しさん (2021-12-01 11 58 20) レート戦でもいますごいの多いぞ。宇宙C-までだだ下がりしたんだけど、D-あたりで与ダメ15万をコンスタンスにだす少佐殿がゴロゴロしてるわ - 名無しさん (2021-12-15 23 30 14) そんなおばかさん多いので何も感じずにブロックしてやれ 戦場で逢えるのを楽しみにしているぞ - 名無しさん (2022-11-09 10 11 40) 味方のヨロケ取り狙って格闘被せてくるアホプレイヤー多すぎる。FFに対するシステムがおかしい。敵味方関係なく攻撃したらダメージ入るようにしたらいい。 - 名無しさん (2021-04-21 05 56 55) リザルトにFFからのよろけ転倒回数や追撃ダメージがないからよくないし、間接的な味方のスコア強奪だし、FFした場合の警告を画面に出さないのが悪いわ。FFした場合レーダー障害くらいのリスクがあってもいいんじゃないかなぁ、チャー格きて悪意ある被せが酷い - 名無しさん (2021-10-11 09 22 11) 愉快犯のFFマンが喜ぶだけだろ。 味方に格闘当てたら矯正弾かれモーションでいいだろ。 上手い人はそもそも極力味方に当てないように気を付けてプレイしてるんだし。 あとFFのダメージリアクションを一段落とすぐらいはしてもいいだろうな。 FFした側は基本ノーリスクで、された側だけリスクを負う現状は確かに良くない - 名無しさん (2022-03-22 15 25 33) ハイエナされハイエナする(もちろんケースバイケース)=チームプレイでおk? - 名無しさん (2021-02-15 23 53 16) ハイエナという考え方がいらない。ただもし自分が最前線で全くヘイトをとらない味方に使い捨て、カットもカバーも来ない状況とかなら嫌な味方引いたと思っていい。ヨロケや攻撃起点は基本的に自分が作っている所にタイマンも出来ない抑えられない、君の寝かせた敵のサッカーに夢中で横からの敵のカバーのカットも意識出来ないとか酷いのもいる。サッカーばかりで余ダメ撃墜数ばかり気にするプレイヤーはほっとくしかないよ。 - 名無しさん (2021-02-16 00 45 00) 編成抜けって公式なマナー違反行為なのに、なんでここでは触れられてないの? - 名無しさん (2020-11-15 06 24 31) ペナルティもあるし整備値ボーナスも無くなるし編成段階で抜けるだけならあまり影響はないからマナーは悪いが戦闘中の回線切りに比べればマシな方だ。 - 名無しさん (2020-11-15 07 00 40) 公式にはマナー違反なんだけど、プレーヤー的にはグレーゾーンなんだろうな。 - 名無しさん (2020-11-15 17 48 23) そこは全機体レート戦でも戦えるようにバランス調整が出来てない運営の責任もあるから一概にマナー違反とは言い切れないと思う。 - 名無しさん (2020-11-15 18 36 28) ランクマッチの時に切断ペナルティが増加しますって文と一緒に編成抜けのペナルティはそこまで増加しません的なことがわざわざ書いてあったんだよね。いけないことなんだけど明らかに勝つ見込みがない編成に対してとれる手段として運営も認めてはいなくても認識はしてるんだと思う - 名無しさん (2020-12-22 22 40 25) 編成片寄ってるときは抜けたくなるときあるね、強襲即決マンが三人とかいる時とか汎用が二人だけとか、レート戦じゃ編成ももろに響くときあるからなぁ - 名無しさん (2020-12-22 22 35 28) ここに書いてる事って全部公式の見解じゃないですよね。全部非公式の有志で作成したものでありあくまででも目安であるって事を明記するべきじゃないでしょうか。ここで明記されてる事を遵守されるとマナーがよくてされないとマナーが悪いってのは納得し辛いのですが。 - 名無しさん (2020-08-21 23 38 27) 公式ではないけど、オンラインゲームをする上では基本なんだよなぁ。特に相手の死亡地点でキルカメラに映ってる事を知っていてやってる場合は - 名無しさん (2020-09-05 19 27 27) 確かに100歩譲ってここに書いてある通りにすれば他のプレイヤーに不快感与えないとしても俺は実践するとストレス感じるし絶対とか推奨とか半ば強制する文言使ってるのが我慢ならん。 - 名無しさん (2020-09-05 19 35 12) 絶対って使われてるのはFFの項目のみで、故意FFは公式がペナを用意してる立派なマナー違反。ほぼ公式の見解だが? - 名無しさん (2020-09-05 21 00 04) 公式見たけど絶対におやめくださいって書いてあったな、FFと回線抜きに関して絶対やめるが妥当だったなすまぬ。https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=18543 - 木主 (2020-09-06 07 19 15) まぁ挨拶とかは個人の自由でいいと思うわ。迷惑行為さえしなければ「よろしく」うたないとか編成でカスパ組むのは別にって感じ。 - 名無しさん (2020-09-06 07 24 02) 個人的には最初のよろしくも撃たない奴は信用できないけどなぁ…プレイヤーの中にはFFしようが何しようが絶対謝らないマン居たりするけど顔の見えないプレイヤーで全くコミュニケーション取って来ないチームメンバーがいるとマナー云々の前に連携取ってくれるのか心配になるカモ。僕みたいなのは少数じゃないと思うよ?最初にあいさつもしてこない出来るのにしない=最低限の連携すら拒否するプレイヤーと捉えられても文句は言えないかな?フレと遊んでいてもあいさつしない野良プレイヤーみるとちょっと不安になるよね?という話題にはなる。実生活ではわからないけど初対面同士なのだから最低限の挨拶くらいは絶対した方がいい。 - 名無しさん (2020-11-01 08 04 23) 日本人だけですよ挨拶してくれるのは、それとも、外国人は人権無視主義者なの? - 名無しさん (2021-04-21 05 58 28) 挨拶はゲームに慣れてない人や、wiki見てない人にとってかなりの難易度高いからマナーとかではないと思うよ、偏見の持ちすぎはマナーよりも根本的に争いの元になりやすいからそっちの方が問題かも - 名無しさん (2022-07-30 11 24 27) 「称賛」の逆でも用意して、差し引き-20くらいになったら1か月くらい参加できなくしたらいいのにね。 - 名無しさん (2020-07-05 19 08 06) うわぁ、本気でいってんのかな。基本称賛しない・されないゲームなんだから、どんどん人が減らされていくだけだぞ。何より発想が排他主義的だわ - 名無しさん (2020-07-05 19 12 04) ここの掲示板見て直ぐに察せるでしょ。このゲームやってる奴の大半は排他的で選民主義的だって。 - 名無しさん (2020-07-09 10 38 33) そういうギスギスすることは嫌だな。称賛にボーナスというか整備士チケか整備時間減少とかなくても困りはしないもので報酬が欲しいな。 - 名無しさん (2020-08-08 17 29 02) 同感。強化に70時間(2日22時間)掛かる以上強化早める整備士チケットとかは欲しい。あと、改修に必要なDPとかも増えたから、賞賛でDP5000くらい貰えるってのもアリな気がする。 - 名無しさん (2020-08-20 18 12 52) どうせなら、シグナルロストしてる人にそれやりたい。エースになった途端シグナルロストしたりするから - 名無しさん (2020-09-05 19 28 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページは、現オンライン中のマナーページに修正を施さなけらばならない点が多いため、こちらに修正として作成中のページです。管理人、メンバー以外は現時点編集禁止です。 掲示板の要望・議論板内に新トピック「オンラインのマナーについて考える」を追加し、話し合いの場を設けました。 オンライン中のマナーやネチケットについて モンスターハンター3は従来のシリーズと比較すると、手軽にオンラインに繋ぐことが出来るようになりました。 今回が始めてのオンラインゲーム(ネットゲーム)となるプレイヤーも居るかと思います。 仲間達と強大なモンスターに挑むのはシングルモードではできない貴重な体験です。 ここでは、オンラインプレイで楽しく遊ぶための『マナー』『ネチケット』(ネット上のエチケット)を解説します。 オンライン中のマナーやネチケットについて 基本的なマナー挨拶 街に入る 注意されたら 違反者をみつけたら エチケットとは? マナーの例入室~クエスト開始まで クエスト中 クエスト完了~解散まで 注意すべき行為 最後に 基本的なマナー マナーに気をつけると言っても、難しく考えることはありません。相手は自分と同じ人間です。 いまから挙げられるマナーを全て実践する必要はありません。逆にマナーに気にし過ぎると、相手側が気を使ってしまう場合があります。 ですが、基本的なマナーはしっかりと守るようにしましょう。 挨拶 基本的なマナーで一番大事なのは「挨拶」です。 街に入ったらかならず「こんにちは」と挨拶をする。クエストの同行者には「宜しくお願いします」という。 助けてもらったら「ありがとう」お礼を言い、相手に失礼なことをしたら「ごめんなさい」と謝り 、 別れ際には「おつかれさま」 と言うだけです。 注意する点としては、友達と初対面の方との挨拶のけじめをつけること。 キーボードが無い場合は定型文を有効に使うこと等です。 街に入る 街に入る際、気をつけて見なければならないのは部屋名です。部屋名を見ずに勝手に入ってくるのは、相手に不快感を与えることがあります。 「仲間と遊んでいます」の部屋には入らないことを心掛けましょう。 また、求人タイプは、ターゲット(下位/上位),目的,部屋名で細かくきめられています。 リオレイアをやりたいからといってリオレウス目的の部屋に勝手にリオレイアのクエストを貼ったりすることはやめましょう。 また、HR31なのに目的がHR50~の部屋に入るのはやめましょう。 注意されたら マナー違反等をすると、注意をされることがあります。その時は逆ギレや言い訳などはせず、に「ごめんなさい」などと返事をしましょう。 素直に謝れば、相手だって許してくれるはずです。 違反者をみつけたら 画面の向こうにいる相手も人間なので、不意の電話や来客などで唐突に無反応や落ちる事があると理解すること つまり、広い心を持つことが大切です。 違反者と思ったら事情を聞き、その事情が仕方ないと思わない場合は、 暴言を使わず、優しい口調で注意するようにしましょう。 エチケットとは? 常識的な「マナー」とは別に、いい気持ちでプレイできるよう心配りをすること。それが「エチケット」です。 エチケットが守れていない例を挙げると、 開始直後にアイテムボックスのアイテムを仲間の分まで取る(早い者勝ちだと思っている例)。 仲間が前にいるにも関わらず、ハンマーの振り上げやランスの突進で仲間を何度も吹き飛ばす(自分の前に居るのが悪いと思っている例)。 仲間の一人がサブクエストでアイテムを納品しにキャンプに戻っている最中に、メインクエストを達成してしまう(別に自分はサブ報酬要らないし。などと思っている例)。 さらに、討伐してしまっていては、納品しに行った仲間が剥ぎ取りに来れない場合もあるが、分かっていてお構いなし(戦闘中にどこかに行くやつが悪いと思っている例)。 などなど、上げれば切りがありませんが、オンラインプレイ経験者では一度はこんなハンターに遭遇した事もあるかと思います。 仲間のことを思いやり、仲間全員が気持ちよく遊べるよう気配りすることがネット上のエチケット「ネチケット」です。 コミュニケーションは「マナー」、ゲームのプレイ姿勢が「エチケット」と覚えておきましょう。 マナーの例 青字 は一般的に広まっているマナーです。青字を覚えておけば最低限のマナーは身に付いたと言えるでしょう。 注意:これらはあくまでも一例です。気を使いすぎてプレイに支障が出ないよう、自分で考えて行動することも身につけましょう。 入室~クエスト開始まで 『仲間と遊んでいます」の街にはあまり入らない。 さきほどもあげましたが、大事なマナーです。雑談をしているだけだったり、その人たちの独自のルールで遊んでいるかもしれません。気の置けない仲間との楽しい時間を過ごしています。入っても「一緒にクエストをやってもいいですよ」と許可をもらえることもあります。しかし、それは建前かもしれません。「出て下さい」と言えず気を使っていることもあります。 街に入室した際は「こんにちは」等と入室を知らせる発言をする。 いつの間にか入ってきてクエスト申請・参加をされると戸惑う人もいます。一緒にクエストに行く事が前提の求人区では特にしたほうがいいです。 クエストを貼る際は貼っていいか訪ねる。 勝手に入ってきて勝手に貼られると相手側が戸惑います必ず「○○貼っていいですか」と訪ねましょう。 クエスト参加の際は、受注者に参加していいか訪ねる。 もしかするとクエスト同行者が既に決まっているかも知れません。必ず訪ねてから参加しましょう。 クエスト開始時には挨拶をする。 まず初めにしましょう。下位ならアイテムボックスを空ける前に発言するのがベターです。 クエスト中 回復やステータス強化をしてもらったらお礼を言う。 テキストを打っていると戦闘が疎かになります。定型文も活用してお礼をしましょう。ですが、 一瞬でも気の抜けない戦闘の場合はお礼は後にしたほうが無難です。 仲間に迷惑をかけてしまった場合は素直に謝る。 一緒に戦っていると仲間ごと攻撃してしまったり、力尽きてしまって迷惑をかけてしまう事もあります。そんなときは素直に謝りましょう。仲間もきっと許してくれるでしょう。ですが、自分も含め戦闘中の仲間は返事が出来ない場合もあります。 戦闘で挽回しましょう。戦闘が終わったらちゃんと謝る事も忘れずに。 キャンプに戻る場合は他のマップに逃げてから、仲間に報告する。 回復アイテムが切れた時やサブターゲットの納品時に、何も言わずにキャンプに戻られると仲間が心配してしまいます。離れる際にはキャンプに戻る旨を伝えましょう。 弾や罠など設置アイテムを使用する場合は、その旨をあらかじめ伝えておく。 定型文に用意されています。メニューを開いて+ボタンで発せられるサインを使うと仲間に伝わりやすくなります。爆弾はいきなり設置すると仲間を巻き込むので意思疎通が特に大切です。ちなみに罠は設置後に自動でサインが発信されます。 大型モンスターの相手を他のメンバーに任せきりにしない 狩猟クエストに参加しながらモンスターを攻撃せず無断で採取し続けるのは仲間にとても失礼な行為です。回復アイテムの用意など、戦闘の下準備はパーティを組む前に1人でやっておくべきことです。しっかりと戦闘に貢献しましょう。但し、どうしても採取しなければならないときは、相手に伝えて許可をもらいましょう。 仲間に命令しない パーティーメンバーに「サブお願いできますか?」などのお願いを除き、仲間に命令するのはやめましょう例えば、「お前これをやっておけ」「下手だからベースキャンプに居て」など。 クエスト完了~解散まで クエストを達成(失敗)したら、仲間にねぎらいの言葉(お疲れ様でした等)をかける。 街に戻るまでの時間が短いこともあるので、そういう場合は街に戻ってからでも問題ありません。 パーティ解散の際には、お別れの挨拶をする。 次のクエストでも一緒になろうが、相手が親しい友人であろうが、パーティが解散する際には「おつかれさま」と声を掛けるように心がけましょう。 また、何かの理由で解散する前に途中でパーティを抜ける場合には、メンバーに一言断ってからにしましょう。 何も告げず、無言でパーティを離脱する行為は、残されたメンバーに不快感を与えやすいです。 (離脱する理由は必ずしも告げる必要はありませんが、何かしら伝えればそれだけスムーズに話しが進むと思われます。ただし、誹謗中傷等を理由として伝えるのは止めましょう) 注意すべき行為 マナーやエチケットに気をつけていても、知らず知らずのうちに他人に不快感を与えてしまう。 ということが、絶対にないとは言い切れません。 ここでは、無意識ながら(または知らなくて)やってしまいがちな失敗をご紹介していきます。 大タル爆弾の前で【キック】や『アクション』の【シャドー】をしない。 大タル爆弾は導火線が無く、衝撃を与えることで大爆発を起こす危険なアイテムです。 大タル爆弾の前でふざけて【キック】や【シャドー】を行ったりすると爆発して無駄になってしまいます。 ネタにしかなりませんので、注意しましょう。 最後に マナーはあくまで個々人の心がけです。 できる人が優れているという事や、できない人は劣っているというような事はありませんし、 「ここに書かれているマナー」を知らなくても一般的な礼節を弁えていれば十分です。 極論、挨拶以外は絶対にする必要があるという訳ではありません。 が、全員が楽しくプレイできるように協力することを考えれば、自然とマナーとネチケットが身に付くはずです。 転ばされたり吹き飛ばされたから や、 謝らなかったから という理由で 相手にマナー云々と説教するのはよくありません。 マナーと言う言葉に縛られず、必要に応じてコミュニケーションを取り 楽しいハンターライフを過ごせるよう頑張りましょう。