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https://w.atwiki.jp/babylon224/pages/19.html
ネット対戦手順 ・親のやり方 注意・親やる方は事前にポート開放しときましょう。 エミュを起動しこの順番に従って親待機してください NetPlayer→Act as Server そうすれば、「you host neame is テスト-PC you port number is 6096」 と出ますので子の人たちが親のIPで接続確認したらここのOKボタンを押してください。 尚IP接続確認できずに始めた場合接続してない人にはゲーム画面がこず その人だけできないので確認しながらやるといいでしょう。 追記 「you host neame is テスト-PC you port number is 6096」の「テスト-PC」は 自分のPCユーザーアカウント名なので自分のアカウント名と合っていればそれでおkです。 ・子のやり方 エミュを起動したら親がサーバーで待機してるのを確認して
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2110.html
ナビの分類 シリーズ共通 バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/チームオブカーネル ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー ロックマンエグゼ トランスミッション ロックマンエグゼ バトルチップGP/N1バトル ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター アニメに登場したナビ ナビの分類 ネットナビ ゼロウイルス ダークロイド イモータル アステロイド (アニメオリジナル) ゾアノロイド (アニメオリジナル) ファントムナビ (アニメオリジナル) シリーズ共通 ロックマン (ロックマン) ブルース (ロックマン3) ロール (ロックマン) ガッツマン (ロックマン) グライド (ロックマンDASH2) フォルテ (ロックマン7) ノーマルナビ (エグゼオリジナル) ヒールナビ (エグゼオリジナル) バトルネットワーク ロックマンエグゼ 所属なしウッドマン (ロックマン2) シャークマン (エグゼオリジナル) スカルマン (ロックマン4) アイスマン (ロックマン) WWWファイアマン (ロックマン) ナンバーマン (エグゼオリジナル) ストーンマン (ロックマン5) カラードマン (エグゼオリジナル) エレキマン (ロックマン) ボンバーマン (ロックマン) マジックマン (同名ロボットがロックマン フォルテに登場するが厳密には元ネタではない) 隠しナビファラオマン (ロックマン4) シャドーマン (ロックマン3) バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 所属なしトードマン (ロックマン4) ゲートマン (公募ナビ) サンダーマン (エグゼオリジナル) スネークマン (ロックマン3) ヒートマン (ロックマン2) ゴスペルエアーマン (ロックマン2) クイックマン (ロックマン2) カットマン (ロックマン) シャドーマン ナイトマン (ロックマン6) マグネットマン (ロックマン3) フリーズマン (ロックマン7) フォルテ(コピー) 隠しナビ(プロテクト系) ファラオマン ナパームマン (ロックマン5) プラネットマン (エグゼオリジナル) フォルテ その他テッポウダマ バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 所属なしメタルマン (ロックマン2) キングマン (公募ナビ) パンク (ロックマンワールド3) WWWフラッシュマン (ロックマン2) ビーストマン (エグゼオリジナル) バブルマン (ロックマン2) デザートマン (エグゼオリジナル) プラントマン (ロックマン6) フレイムマン (ロックマン6) ドリルマン (ロックマン4) ウラランキング登録ナビセレナード=S (エグゼオリジナル) ミストマン (公募ナビ)(ホワイト版ウラランク2位) ボウルマン (公募ナビ)(ブラック版ウラランク2位) コピーマン (エグゼオリジナル)(ウラランク3位) ウラランク4・5・6位 ウラランク7位 ウラランク8位=ビーストマン ウラランク元8位 ウラランク9位 ウラランク10位 (ランキング争いのヒールナビ4人組) 隠しナビダークマン (ロックマン5) ヤマトマン (ロックマン6) フォルテGS ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン トーナメント参加ナビデンサンバトルトーナメント/シティバトルトーナメントポンタくん(ユウコのナビ・ノーマル) ガンテツのナビ(ヒールナビ) ガッツマン ファイアマン アクアマン (ロックマン8) ナンバーマン タップマン (ロックマン3) スパークマン (ロックマン3) イーグルトーナメント/ホークトーナメント味太のナビ(ノーマルナビ) クラッシャー(リキのナビ・ヒールナビ) ロール ウインドマン (ロックマン6) メタルマン ウッドマン バーナーマン (ロックマン フォルテ) ビデオマン (公募ナビ) レッドサントーナメント/ブルームーントーナメントボマーのナビ(ノーマルナビ) ジュア(ポレポレのナビ・ヒールナビ) サンダーマン サーチマン (ロックマン8) ジャンクマン (ロックマン7) ブルース コールドマン (ロックマン フォルテ) ケンドーマン (公募ナビ) ネビュラシェードマン (ロックマン7) レーザーマン (公募ナビ) ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/チームオブカーネル チーム所属ナビチームオブブルースメンバーブルース マグネットマン ジャイロマン (ロックマン5) ナパームマン サーチマン メディ (エグゼオリジナル) チームオブカーネルメンバーカーネル (ロックマンX4) ナイトマン シャドーマン トマホークマン (ロックマン6) ナンバーマン トードマン 所属なしフットマン (公募ナビ) ネビュラブリザードマン (ロックマン6) シェードマン クラウドマン (ロックマン7) ダークロックマン コスモマン (公募ナビ) ダークブルース ダークカーネル 隠しナビスワローマン (公募ナビ) ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー リンクナビヒートマン アクアマン スラッシュマン (ロックマン7) テングマン (ロックマン8) エレキマン トマホークマン キラーマン (エグゼオリジナル) グランドマン (ロックマン フォルテ) チャージマン (ロックマン5) ダストマン (ロックマン4) WWWブラストマン (後にロックマン11にて同名のロボットが登場) ダイブマン (ロックマン4) サーカスマン (公募ナビ) ジャッジマン (公募ナビ) エレメントマン (公募ナビ) カーネル その他コジローのネットナビ 明日太のネットナビ アイリス (ロックマンX4) 伯爵 (ボクらの太陽) Gビースト/Fビースト ロックマンエグゼ トランスミッション 初出のナビニードルマン(ロックマン3) ブライトマン(ロックマン4) ソードマン(ロックマン8) グラビティマン(ロックマン5) スターマン(ロックマン5) ゼロ(ロックマンX) ゼロウイルス感染者ファイアマン ガッツマン アイスマン クイックマン エレキマン その他カラードマン ファラオマン シャドーマン ブルース フォルテ ロックマンエグゼ バトルチップGP/N1バトル 主人公キャラクターターボマン(ロックマン7) リング(ロックマン4) ロックマン ロール ガッツマン ブルース 「1」登場ナビナンバーマン カラードマン ファイアマン アイスマン ウッドマン エレキマン スカルマン シャークマン マジックマン シャドーマン フォルテ 「2」登場ナビクイックマン エアーマン ヒートマン フリーズマン ゲートマン サンダーマン スネークマン トードマン マグネットマン ナイトマン 「3」登場ナビプラントマン フラッシュマン キングマン ビーストマン メタルマン フレイムマン フォルテGS ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク 所属なしハットマン(ロックマン フォルテ) ガッツマン ロール キャッシュデータファイアマン(キャッシュデータ) アイスマン(キャッシュデータ) ウッドマン(キャッシュデータ) シャドーマン(キャッシュデータ) ブルース(キャッシュデータ) ジャミングマン ドリルマン(キャッシュデータ) ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク ノーバディ側リバース トロイ ネットパトロール他ライドマン ブルース ハットマン シナリオボス達サンダーマン アクアマン サーチマン トマホークマン フレイムマン ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター 流星のロックマン(敵・対戦相手としてはSSロックマン) クロックマン アニメに登場したナビ 『ロックマンエグゼ』ブレイクマン ホエールマン シャイニングマン カットマンブラザーズ カットマン長老 リーグマン サヌキマン 『ロックマンエグゼAXESS』シルク プリズマン 『ロックマンエグゼStream』スラー シャインマン 『ロックマンエグゼBEAST』トリル イエティマン シャーベットマン 『ロックマンエグゼBEAST+』ゼロワン
https://w.atwiki.jp/urdr_eco/pages/13.html
ここはエコについて書き記したページですっ 今後、内容が変わったりするかもしれません。 エコな溜り場 エコな活動内容 Urdrサーバーでまったり過ごしアルベルタのゴミ拾いつつ ROの土地によっては夜がないのでそれを利用して 24時間日を浴びて電気を使わない場所を溜り場としたエコなギルドであり(どこのギルドでもそうですね・・・ 主にまったりお話をしたり ちょくちょく皆で狩りに行ったり Gvもメンバー必死に参加して Urdrゆえに、PKされたり、されたり、されたりして 気分によってはPK仕返ししようとして結局PKされたりするギルドです(ノд`) メンバーについて エコのメンバー紹介はこちら! 現在メンバー募集は大々的にはしておらず 現時点で在籍しているメンバーが最大限で信頼できる人、実際(リアル)での友人や身内等 のみ加入対象となっております。 規約等 PKMAPのPKは可ですが、ギルドメンバーの別キャラや同盟ギルドのメンバーはPK禁止です(詳しくは下記参照)。 いかなる理由があっても、BOT、チートツール、クライアント改造は禁止です。 BOTやチートツール使用等の事実が発覚した場合、即刻除名となります。 PKを目的としたり、明らかに迷惑になるようなIWBBも禁止です。 Urdrでは詐欺公認ですが、ギルドとしては詐欺を禁止行為とします。 誰彼構わずメンバーを加入させるのは禁止です。 サブギルドとして他のGに在籍させるのは可能ですが、必ずメインキャラをエコに残しておいてください。 一般的なネットマナーを守り、人に迷惑のかからぬよう行動しましょう。 メンバー一人一人が幹部です。他のメンバーのことを考え責任を持ちましょう。 長期休暇は必ず報告、既にログインができない場合はmixiのトピックなどで連絡しましょう。 ギルド上納は申告制です。上納をかける場合はマスターに申し込みましょう。 挨拶はちゃんとしようね☆彡 PK、Gv等 規約の通りPKMAPのPKは可能であり、ギルドメンバー及び同盟ギルドメンバーのPKは禁止です。 ただしKP交換、EXP買取の場合に限り、これを許します。 Gvもしっかりとしたエコ活動の一つです。 その日に参加できない場合はなるべく連絡をしましょう。 Gv中は指揮官の指示をしっかりと聞き、即行動しましょう。 同盟について 09 0716現在、同盟ギルドは 「ぼっくりと愉快な仲間☆」さん です。 PKMAPでは同盟ギルドのメンバーをPKは絶対しないでください。 もし誤ってPKしてしまった場合、その場での謝罪、及びエコマスターor誰かに経緯を報告をしましょう。 可能なら同盟ギルドの幹部さんにも連絡してください。 以上。
https://w.atwiki.jp/meetmejinro/pages/19.html
※1戦がかなり長く、時間を拘束するゲームです。途中で抜けなければいけない用事などがある場合は無理せずギャラリーとして回ってください。無理して参加して、「あ、やっぱ抜けます」では他のプレイヤーに迷惑がかかります。 ※ギャラリー・墓場の方のメインチャットの発言は禁止です。墓場チャットをご利用ください。ゲーム中に来られてギャラリーとして参加したい方は必ず待合室を御利用ください。その際メインチャットではゲーム中ですので挨拶はできれば控えて、ゲーム後に挨拶していただければ助かります。 ※掲示板はその役職が仕事をするためのものです。村人や他の役職がゲーム中に閲覧することはできません。 ※人狼は騙し騙されを楽しむゲームです。ゲーム中は敵同士で騙し騙されしても、ゲーム後には笑顔で握手( ゜∀゜)人(゜∀゜ )お互いの健闘をたたえあいましょう。「オマエあの時騙したろ!」と中傷したりするのはもっての他デスヨ? ※人狼経験者にお願いです。MM人狼は経験の浅い、または経験がない参加者がほとんどです。BBSや他ネットゲームでのセオリーが通じなくて当たり前と思ってください。セオリー通りいかないからといって参加者を責めたりするのはやめてください。 ※プレイ中の携帯電話のご使用、外部メッセンジャーやチャット、SNSなどを利用した相談などはご遠慮ください。 ※暴言・モラルハラスメントがあった場合、ゲームを中止することがあります。 あまりにひどい人に対しては迷惑行為としてMM運営に通報することもあります。 ※うまく役ができなかったから、すぐ吊られたり食われたからといって 落ち込む必要はありません。 要は自分の陣営が勝てばいいのです( ∇ )もし勝てなかったとしても、それはあなた一人の責任ではありません。どんなに経験積んだ人でも「えっ?」というミスはおかすものです。 ※寝落ち・回線不良など落ちてしまったり反応がない場合はGMが時間を決めて待ちます。 それで間に合わない場合は「突然死」ということで(役の所持の有無に関わらず)ゲームから除外します。戻ってこれてもゲームに参加することはできません。申し訳ありませんがご理解お願いします。 無断落ちに関して状況にもよりますが、回線の不具合などやむなき場合を除き、故意に突然死をした場合ペナルティとして次回の人狼参加はお断りさせていただき、見学に回ってもらうこともあります。マナーを尊守していただけない場合も同様の処置をとることがあります。
https://w.atwiki.jp/gamusyara/pages/13.html
このクランでのマナー 1.すぐ切れないこと 2.簡単に人が傷つくことを言わない 3.まぁ気楽にいこうやw
https://w.atwiki.jp/imotaikoku12/pages/54.html
武器 セットアイテム武器 シリーズ Lv OP 武器ベース T侍従の宴会 80 テマ+2サマ+2 笛 T深海の貴重品 185 テマ+3サマ+3 オーボエ T森の友達 285 テマ+4サマ+4 オーボエ T蛮人の音楽 350 テマ+4サマ+4 笛LX Tシーックレットトレジャー 450 テマ+4サマ+4 ソプラノリコーダGDX T墨汁水晶 490 テマ+4サマ+4 洞簫XLS T大自然の共鳴 560 テマ+4サマ+4 洞簫XLS T時間の歪み 710 テマ+4サマ+4 洞簫XLS インフィニティシリーズ武器 シリーズ Lv OP 武器ベース IF1 100 スキル+5 HP10% 攻速30% 力+70 召還ステ+70 8~8(1.20)500 IF2 200 スキル+7 HP15% 攻速30% 力+80 召還ステ+80 18~18(1.20)500 IF3 300 スキル+9 HP20% 攻速30% 力+90 召還ステ+90 28~28(1.20)500 IF4 400 スキル+10 HP25% 攻速30% 力+100 召還ステ+100 35~35(1.20)500 IF5 400 スキル+10 HP30% 攻速30% 力+120 召還ステ+120 45~45(1.20)500 IF6 500 スキル+12 HP35% 攻速30% 力+140 召還ステ+140 55~55(1.20)500 IF7 500 スキル+12 HP40% 攻速30% 力+160 召還ステ+160 60~60(1.20)500 IF8 600 スキル+12 HP50% 攻速30% 力+180 召還ステ+180 65~65(1.20)500 IF9 600 スキル+12 HP60% 攻速30% 力+200 召還ステ+200 70~70(1.20)500 IFラプソディ 700 スキル+14 HP80% 攻速30% 力+250 召還ステ+250 反射フリーズ50%(5s) 77~77(1.20)500 朱洛星シリーズ(DXU)武器 シリーズ Lv OP ベース 誘惑の魔笛 400 神獣追加50% スキル+10 攻速30% 力1/3 召還ステ+100 HP55% 移動25% 35~35(1.20)500 クエスト品 シリーズ Lv OP 武器ベース 足りない鉄(150)報酬(サマナ) 147 サマ+2 松葉の笛 船員達の希望(200)報酬(サマナ) 185 サマ+3 竹笛 ユニーク/DXユニーク武器 シリーズ Lv OP 武器ベース ゼーレクラン 96 魅了25%(30s) 睡眠25%(30s) CP75% 6~6(1.20)500 レミネッサ 106 ダメ77% AI低下85%(90s) 睡眠15%(60s) コールド80%(5s) CPボナス30% 14~14(1.10)700 サイレントビブラ 114 ダメ100% 風24~46スタン16Frame 風抵抗75% 8~8(1.20)500 ボーンパイプ 130 ダメ80% 逃亡50% 混乱50%(30s) CP100% CP減少+20 威厳-20 8~8(1.20)500 ハイ・コンパス 160 最大ダメ+10 命中12% 致命率15% 全異常抵抗50% スキル+1 18~18(1.00)700 萬波息笛 217 ダメ150% 魔法抵抗35% 魔法吸収20% 呪い抵抗75% 20~21(0.90)700 クロマチックコード 406 ダメ100% CP+175 CPボナス6% リロード-75% 水強化20% サマナ+1 46~46(1.20)300 ディティールノート 435 敏捷1/5 闇280~280呪い2s 光吸収10% 火強化20% 神獣追加200% スキル+1 47~47(1.20)300 マエストロチョイス 464 力+150 威厳1/8 攻速30% 風吸収20% 毒抵抗40% 神獣追加160% 48~48(1.20)300 ナイトノイズ 491 知識+200 回避7% 火50~60 闇40~40呪い4s 風強化20% 神獣追加180% 49~49(1.20)400 リドルクレイドル 525 敏捷+90 HP+120 集中33% 即死6% 水強化10% 神獣追加240% 50~50(1.20)300 オペラチューブ 540 健康+70 威厳+60 致命率66% 吸収3% 魔法抵抗15% 神獣追加300% 52~52(1.20)400 ミニブラス 600 ダメ150% CP減少+44 回避9% 水弱化25% 神獣追加75% スキル+2 50~50(1.10)500 シークレットチューン 620 知識+80 最大ダメ+50 毒134~138(3s) 運+75 魔法ドロップ24% 神獣追加120% 52~52(1.10)400 草笛 674 知恵+100 命中33% コールド15%(20s) 風強化30% 神獣追加150% スキル+2 51~51(1.00)500 ザウバフルレテ 731 力+40 CP減少+50 光1~500命中回避低下2s 致命打抵抗6% スキル+6 神獣追加90% 53~53(1.00)500 竹笛 749 健康1/2 防御+45 攻速20% KO66% 土弱化15% 神獣追加110% 50~51(0.90)500 ラビアの香笛 759 ダメ反射300% 反射フリーズ15%(20s) 反射コールド45%(10s) 風弱化10% スキル+4 神獣追加255% 52~53(0.90)500 ウィンドウェーブ 680 その他の装備 略称 Lv 最大補正 火炎 2 炎弱化5% 火炎 5 炎強化12% フーフー 21 炎弱化10% トーチリザード 29 炎強化24% ブレイジャー 40 炎弱化15% ファイアドレイク 54 炎強化36% 火鬼 61 炎弱化20% サラマンダー 82 炎強化48% 火炎鬼 84 炎弱化25% イフリィト 112 炎強化60% 火炎LX 136 炎弱化30% フーフーLX 168 炎弱化35% 火炎LX 183 炎強化72% ブレイジャーGDX 205 炎弱化40% トーチリザードLX 230 炎強化84% 火鬼GDX 246 炎弱化45% ファイアドレイクGDX 285 炎強化96% 火炎鬼XLS 294 炎弱化50% サラマンダーGDX 352 炎強化108% イフリィトXLS 435 炎強化120% 略称 Lv 最大補正 ブルーマン 6 水強化7% オクトパスタング 10 水弱化7% ニックス 21 水強化14% 凍破 25 水弱化14% メロウ 39 水強化21% キャストアイ 42 水弱化21% マーマン 59 水強化28% 雪木 60 水弱化28% サリビラエ 79 水弱化35% トリトン 87 水強化35% オクトパスタングLX 119 水弱化42% ブルーマンLX 136 水強化42% 凍破LX 146 水弱化49% キャストアイGDX 177 水弱化56% ニックスLX 180 水強化49% 雪木GDX 211 水弱化63% メロウGDX 226 水強化56% サリビラエXLS 257 水弱化70% マーマンGDX 290 水強化63% トリトンXLS 370 水強化70% 略称 Lv 最大補正 ガーゴイル 1 風弱化7% 微風 7 風強化6% マーブルガゴイル 20 風弱化14% パン 37 風強化12% エボニーガゴイル 39 風弱化21% オニキスガーゴイル 65 風弱化28% サティロス 68 風強化18% オプシディアンガーゴイル 93 風弱化35% ケンタウロス 101 風強化24% 爆風 128 風強化30% ガーゴイルLX 150 風弱化42% マーブルガゴイルLX 192 風弱化49% 微風LX 202 風強化36% エボニーガゴイルGDX 233 風弱化56% パンLX 250 風強化42% オニキスガーゴイルGDX 289 風弱化63% サティロスGDX 312 風強化48% オプシディアンガーゴイルXLS 357 風弱化70% ケンタウロスGDX 385 風強化54% 爆風XLS 473 風強化60% 略称 Lv 最大補正 ゴーレム 2 土弱化12% トランクマン 6 土強化16% クレイゴーレム 30 土弱化24% ティンバーマン 33 土強化32% ロックゴーレム 53 土弱化36% トレント 61 土強化48% メタルゴーレム 83 土弱化48% エンティグ 90 土強化64% ダイヤモンドゴーレム 109 土弱化60% エント 120 土強化80% ゴーレムLX 176 土弱化72% トランクマンLX 198 土強化96% クレイゴーレムLX 219 土弱化84% ティンバーマンLX 241 土強化112% ロックゴーレムGDX 260 土弱化96% トレントGDX 288 土強化128% メタルゴーレムGDX 313 土弱化108% エンティグGDX 341 土強化144% ダイヤモンドゴーレムXLS 372 土弱化120% エントXLS 402 土強化160% LV順
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/193.html
7//EXVSのwikiより抜粋 このページを読む前に 以下にある内容は編集者により表現が異なる場合が多いですので、基準としてどうぞ。1111111 また人として最低限の礼儀さえあれば、ここにある内容の殆どは最初から分かってて当然な事ばかりです。 初心者の方は初心者指南もあわせてお読みください。 各々自覚をもち、みんなで楽しみましょう。 編集者は編集前に深呼吸。希少なケースはお控え願います。 愚痴の掃き溜めにもしない様にご協力を。 基本的マナー このページを読む前に 基本的マナー最低限のモラル(ゲームルール以前の問題)対戦相手、作品を叩かない 列に割り込みをしない ゴミを台に置いていかない 台に腰掛けない 勝っても負けても気持ちは穏やかに センターモニターの占領はしない ゲームプレイ関連入るときは挨拶を 戦闘開始時、終了時の挨拶は出来るだけ返す 相方及び他人の批判はしない(地雷、スコア批判など) 具体的事例(上とかぶっているところもあります)■■常識@【不快行為】●レバステ汚し ●罵声、暴言、灰皿投げetc… ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) ●八つ当たり ●荷物放置 ●独り言プレー(通称:TP) ●雄叫び ●椅子占領 ●無断で乱入 ●1人に2人で乱入 ●捨てゲー ●捨てゲー(CPU戦放棄) ●乱入時のタイミング(1ライン対戦台除く) ■■常識@【プレイスタイル】●連コイン(通称:連コ) 似た行為 ●初心者狩り ●偽援軍 ●逃げ乱入 ●保険援軍 ●様子見 ●両面(リャンメン)待ち ●複数ライン台での露骨な対戦乱入 ●偵察 ●リアルガン逃げ ●席占有待ち ■■モラル●野良協力における通信のポイント ●地走系相手に起伏の激しいステージで乱入 ●浮かしプレイ ●CPU狩り ●相手の戦略を非難する ●自分ルール ■■ゲームプレイ関連●小ジャンプ・シールドガード ●タイマン時のお約束 ●煽り ●態度(嫌そうな顔) 最低限のモラル(ゲームルール以前の問題) 対戦相手、作品を叩かない 基本中の基本。今作は様々な作品から参戦します。 中には自分の気に入らない作品もあるかもしれませんが、叩くようなことをしないように。 純粋に対戦した相手やその機体を愛機にする人を冒涜する行為となります。絶対に控えましょう。 このシリーズではたまに対戦相手を大声で罵倒する人がいますが、例え身内間であっても見ていて気分の良いものではなく、 自粛するのが大人のマナーです。 ゲームバランスについては現在の調整に不満を持つ人もいますし、対戦で強力or弱めな機体は存在します。 また、バグも発見されています(以降新たなバグが見つかるかもしれません) しかし本作品はオンラインであり、All.NETによるアップデートでバランス調整やバグ修正が行われています。 WIKIやお店で悪評を言いふらすよりも、公式へメールを送る事などゲームバランスの調整につながります。 列に割り込みをしない 先行稼働中は行列が当たり前です。 そんな中、並ばずに列に割り込んだ場合相手に多大な不快感を与え、最悪の場合トラブルに発展します。 絶対にやめましょう。 もし割り込みをしている人を見つけたら直接注意等をするとトラブルの原因になりかねないので、その場合は店員さんに報告しましょう。 ゴミを台に置いていかない 食べ物の袋、食べカス、ペットボトルの容器、缶、タバコの箱、吸殻etc 小学生でもわかる常識的なことです。次の人のことも考えて台は綺麗にしてから離れましょう。 ゴミが残っていると次の人に非常に迷惑ですし、機械のトラブルにも繋がります。 これは全てのゲーム機に言えることです。 台に腰掛けない スペースの問題で待機椅子が無いゲームセンターも多々あります。 だからといって、ゲームセンターのゲーム台に腰掛けないようにしましょう。 一応ある程度の衝撃に耐えられるよう作られていますが、精密機械なので重量をかけ続けると壊れてしまう場合があります。 物によりますが台は結構な値段する物ですし、そもそもお店の物、他人の物なので壊れる危険性のある行為はやめましょう。 勝っても負けても気持ちは穏やかに 他の対戦ゲーム台と比べて、このゲームの周りはかなり空気が悪いイメージを持たれています。 簡単に言えば、ゲームセンターでの言わなくてもわかるであろうマナーの悪さから来ています。 負けたら台バンや相手のせいにするなど、他のところから見ると入りづらい環境になりつつあります。 これから始めようとする人もいます。そんな空気を作るのはどうかと思います。 初心者お断りという空気になっているところがほとんどです。 純粋にゲームを楽しみたい人もこれでは離れて行ってしまいます。 やらないと上手くならない、だけど上手くない人はお断りという空気を作るのはやめましょう。 センターモニターの占領はしない センターモニターはこのゲームを楽しむ人全てに観る権利があります。 だからといって、長時間続けての閲覧、占領はやめましょう。あなたにも観る権利があるように周りのプレイヤーにも観る権利はあります。 また、ゲームセンターによってはスペースの都合でどうしても通路に面した場所にセンターモニターを配置せざるを得ない場合もあります。 そういったゲームセンターの場合、長時間センターモニターの前に居座るというのは通行の邪魔になっている可能性もあります。 店側の迷惑、他のお客さんのことも考えた上でセンターモニターの利用をしましょう。 ゲームプレイ関連 入るときは挨拶を 味方に入る時には挨拶をしましょう。 ソロでやりたいと思っている人に入ってしまうことは迷惑に思われる事もありますので 多ラインの場合は「入っても良いですか」と一言かけておくと無難。 戦闘開始時、終了時の挨拶は出来るだけ返す 戦闘開始時の「よろしく」と終了時の「ありがとうございました」の通信は出来るだけ返すようにしましょう。通信はスタートボタンで出来ます。 特に身内相方でもない場合、これらを無視することは、相手にかなり悪い印象を与えます。 戦闘終了後は特に忘れがちなので注意いましょう。 損傷通信は、人によってまちまちなのです。頻繁に送られると迷惑という人もいるので 適度に送りましょう。 相方及び他人の批判はしない(地雷、スコア批判など) 公共の場である以上強さに差があるのは仕方ありません。 たとえ相方のミスで負けたとしてもそれはお互い様のはずです。 また、今回もスコアが以前にも増して目安にならない仕様になっています。 相方が地雷だから、低いスコアだといってそれを非難することはとても恥ずかしいことです。 初めての人でも身内であっても負けたのは自分にも責任があると考えてプレイすることがマナーであり、強くなるための要素でもあります。 またプレイしている他人の後ろやモニター閲覧などで立ち回り等の批評・解説をするのは止めましょう。 解説される本人は非常に不愉快な気持ちになり、プレイに集中できなくなります。 具体的事例(上とかぶっているところもあります) ■■常識@【不快行為】 ●レバステ汚し 手が汚れてる場合は拭いてからプレイしましょう。 また、台を去るときはサッと拭うのも◎。 メダル機の置いてあるゲームセンターにはおしぼりが置いてある事が多いので、 あまりにも汚れが酷い場合は自分で拭くくらいの気持ちでいると爽やか系に一歩近づくかも・・・? レバステではありませんが無意味にモニターに触れるのもあまり好ましくありません。 ●罵声、暴言、灰皿投げetc… (言葉の)暴力に訴えても得る物は何一つありません。勘違いしている人達もいますが 相手の胸倉を掴むのも暴力に変わりありません。(刑法208条の暴行罪になる) 自分達が勝手に決めたルール(自分ルール)を他人が守らなかった場合に 遠くから悪口や陰口を言うのはやめましょう(小学生や幼稚園児(保育園児)が言うならば許すとしましょう) 大会などでは選手の仲間がやたら騒ぎ、このような行動をすることも多く 注意すると逆恨みされたりするので店員さんに注意してもらいましょう。 ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) いくら腹が立っても止めましょう。また、通信エラーが起こる可能性もあります。 レバーやボタンの反応に不満がある場合は店員さんに言いましょう。 ●八つ当たり これはどこの世界でも基本的に同じですが、本作プレイヤーの中にも多く存在します。 邪魔とも思えないような人に【自分の目の前を通るな!】というような勢いで罵声を浴びせる人がいます。 なお、こういう人に会った被害者、または目撃者は店員を呼びましょう。 ただ、実際に自分が画面の邪魔になっていない事が前提です。 ※筐体によりかからない、大荷物を持っている場合は足元に置くなど、 観戦する場合もマナーを守りましょう。 ●荷物放置 八つ当たりの※と似てますが全然違います。 離れた場所に荷物をまとめて置く などの行為は他人からすれば邪魔であり迷惑です。 ゲームプレイ中は出来るだけ足元 プレイ中で無い場合は出来るだけ自分で持ちましょう。 特に、人が通る可能性のある場所や使われてないからといって他ゲームの椅子に置く という行為は非常に不快且つ迷惑な行為です。 マナーではありませんが、忘れものに注意を、ロッカーを置いてくれているゲームセンターもあります。 ●独り言プレー(通称:TP) プレー中にいきなり興奮して叫び出したり、聞いてもいないのに話しかけたりするのはやめておきましょう。怖いです。 プレイ中に興奮して…という事はありますが、自制できるように。 ●雄叫び 上に同じく気を付けましょう。周りの人に迷惑です。 例え友人同士の会話だとしても叫んでも良い という答えにはなりません。 他のゲームをプレイしている人間から「うるさい!」などと注意されたら、謝ってやり過ごしましょう。 基本的に複数人数でプレイしている側のほうが熱くなりやすく騒ぎやすいという自覚を持ちましょう。 ●椅子占領 他のゲーム筐体の椅子を拝借したり、座り込んで観戦するのはやめましょう。 ●無断で乱入 このゲーム以外でも言える事ですが、ゲーセンの対戦型のゲームで乱入したいときは出来ればプレイ中の人にしていいか声をかけましょう。 乱入したいときに許可を取るのが紳士。拒否されたら今はあきらめて待つ。 勝手に乱入するとプレイ中の人に迷惑がかかり、乱入した側のプレイヤーの良心も結構傷みます。 ただし対戦の盛んなゲーセンのシャッフル台など、乱入が前提の場所もあります。 (4台1ライン(8台2ライン)、シャッフル設定で常時対戦しているようなゲーセン) こういう場所では逆にいちいち確認を取られるのを嫌がる人もいます。 色々な人が何も言わずに乱入しているようならそういうゲーセンと思って間違いないでしょう。 ●1人に2人で乱入 基本的にこのゲームは2人対1人では、2人側が勝負にならないほど圧倒的に有利です。 やられた側は不快な場合が多いのでマナーとして避けたほうがよい行為です。 1人側が高コスト機でも、2人で乱入してきた側には対処するのは、とても難しいです。 これは、1人側が低コストでも、コスト合わせした低コスト2機が相手でも不公平に変わりはありません。 あんまりにも実力差がある場合、1on2によりバランスが取れていい勝負になり盛り上がる事もあるが、見極めは難しいのでオススメはできません。 無論あえて2人相手に1人で乱入するのは構いません。 その場合、相手がタイマン合図を無視しても、2on1の状況になっても諦めましょう。 ただ忘れてはならないのはこのゲームは2on2が基本だということ(公式ページ参照) 1ラインで!1人に2人で乱入しても「ある意味」仕方がありません。が、マナーとしてはまずタイマンで入るのが良いでしょう。 結果、乱入側が勝ってから相方を入れて2人でプレーを始めても、2on1での対戦をけしかけるよりは遥かに紳士です。 また、2on2の流れを作りたいとしても、一人でマターリCPU戦をしたい人もいるだろうし、必ずしも1on2で援軍に入るとも限らないので 注意しましょう。 もちろん1ラインのシャッフルで、2人が、協力もしくは対戦しているところに1人で加入などもやってはいけない行為です。 入る場合は周りに一緒に入ってくれそうな人がいるか確認してから入りましょう。 ●捨てゲー 対戦をしたくて乱入したのにその相手に援軍に入られたからといって、プレイを放棄してどこかに行くのはやめましょう。 相手とて己のお金を使っています。これをしている方はその相手プレイヤーのお金を捨てたりしているのと同じです。 絶望的戦況で勝手に諦めるのも然りです。あなたの絶望は相方の絶望じゃない。あからさまな初心者狩りや偽援軍等なら仕方ないのかもしれませんが。 逆に、本人は捨てる気はなくても本人の腕によっては捨てゲーのような内容になってしまう事もあります(凡ミスを連発するなど)強い心を持つと同時に、そのような人が居た場合は応援してあげてください。 ●捨てゲー(CPU戦放棄) 対戦目的だからとCPU戦を早く終わらせるために放棄や自殺するのはやめましょう。 CPU戦で階級を上げや機体練習をしたい人もいるはずです。 上記にもありますが、相手とて己のお金を使っています。 これをしている方はその相手プレイヤーのお金を捨てたりしているのと同じです。 どうしても抜けなければならない状況になったなら、移動前に相手に謝る等対応をしましょう。 ●乱入時のタイミング(1ライン対戦台除く) できるだけステージが始まってすぐが理想的、相手が後一機落とせばステージクリアという時に乱入はNG。 大体どちらかのコストゲージが半分未満になる前に乱入するのがいいと言われています。 複数ラインで乱入する場合、乱入するラインのステージを確認しましょう。 特に、ステージ後半戦や各種ボス戦、ラストのエクストリームガンダム戦中に乱入するのはいただけません。 今作のボスはレグナントとエクストリームガンダム、アプサラスⅡ?、ラフレシアなどです。 前者はルイス、後者はGakctの声などが目印になります。 ■■常識@【プレイスタイル】 ●連コイン(通称:連コ) 周りで人が待っているのにもかかわらず、コンティニューをするのは、待ってる人の迷惑となります。 継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って少し待ち、周りを確認しましょう。 席の周りにいなくても待ち椅子やライブモニター近くで待っている人がいる可能性もあります。 その様な人がいたら一声掛けて、席を譲るか再プレーをしたほうがトラブル防止になる。 また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら、店員に報告しましょう。 相手によっては注意するとトラブルになる危険性もあります。 似た行為 身内回し 似たものに身内ループ(身内回し)がある。多人数でひとつの台or特定のラインを占領し負けたら身内で交代を繰り返す。 あまりにひどい場合は店員に報告するなどしましょう。 (あまり考えたくはないが店員もグルになって容認や常連の理由で黙認をしている場合もあると言えばあるので、そのときはその店の本社に直接かけあってみるのが良いようだ) ●初心者狩り 対戦台以外の台で、初心者らしき人に乱入して完膚なきまでに叩きのめすのは、 新たなプレイヤ人口を減らす可能性も孕んでいます。 むしろ援軍してその人が上達する機会を作ってあげるくらいの心意気で。 コストの勉強や、僚機の防衛・支援の練習をするチャンスでもあります。 練習台や複数ライン台であいているラインがある時は、初心者相手に乱入するのはマナー違反です。 ただし、対戦台or1ラインに入ったからといってすぐに初心者狩りとみなさないように!知らずに入ったかもしれないし、 1ラインならば仕方のないこと。勘違いしている人がいるが、1ラインの場合お店の設定の問題であり、 また対戦ゲームなので基本的には仕方がない。 (遠くからわざわざ来たのかもしれないし)ただ露骨な完膚なきまで・嫌がらせその他は問題外だが。 正直な話対戦台でいちいち相手の実力を確認して入るなんてことはしない人のほうが多い。対戦台にいたら支援目的で即乱入。それが対戦プレイヤー。 上のとは違いますが、相手とあまりにも階級差がある場合(例 大将が二等兵に対戦乱入、大尉が上等兵などへの対戦乱入など)の対戦台以外での乱入も避けた方がいいでしょう。 自分とあまりにも階級差が高いプレイヤーに乱入されると、不快に感じる方もいます。 階級と実力が伴わない例もあるかもしれませんが、大抵は何もできず終わってしまう事が多いです。 もちろん、その逆に低い階級の人がより高い階級の人に乱入するのは構わないと思います。 あまりにもひどく粘着で初心者狩りをしている人がいたら、店員に報告しましょう。 ●偽援軍 2on2対戦するためのライン空けや勝つために、 負け狙いで、あからさまに足を引っ張る援軍をする「偽援軍」は止めましょう。リアル挑発行為です。 露骨な被害を受けた場合は店員に相談してみましょう。その場で解決は難しいでしょうが、多少マークするくらいはしてくれるかもしれません。 ●逃げ乱入 2on2対戦するためのライン空けや嫌がらせのために、 あからさまなタイムアップ狙いで乱入は止めましょう。 対処できる機体もありますが、絶対に対処できない機体もあります。 ただし、ガン逃げと引き打ちは違うので気に入らないからといって相手に文句を言うのはやめましょう。 機体ごとに得意距離がありますし、戦術としてピンチの方が逃げるというのはよくあります。得意距離を維持する、危険な時に逃げるというのは戦略的には正しいです。 ●保険援軍 乱入時にまず一人で入り、 作戦失敗になるギリギリ前で相方・知り合い等に援軍してもらうのは避けましょう。 特に友人等とつるんで何度もやった場合や、2対1になる場合などは、 やられた側が非常に不愉快な気分になります。 ●様子見 他人同士が二人同時にゲームを始める際、わざとゆっくり動き、 相手が機体・パイロットを決めてから対戦・協力に入る事。 チーム固定1ライン以外の台でよく見られる。後だしジャンケンでも特別有利不利は少ないが、気にする人は気になる。 ●両面(リャンメン)待ち 2人以上のグループで来ていて、どっちの台が空くかわからない場合(レベルが近い対戦) 両方に並んで早く空いたほうに反対側から列に割り込む事。 早くやりたい気持ちは分からないでもないが、真面目に並んでいる人はかなり頭にくる。 割り込みと変わらないので店員に相談推奨。 ただ、後ろに待っている人(グループ)が自分たちしかいないという場面ではこの限りではない。 ●複数ライン台での露骨な対戦乱入 常時複数ラインの店では、練習目当ての人や初心者がマターリCPU戦を楽しんでる場合があります。 自分の番が回ってきた時に、対戦の空気でもないのに露骨に乱入するのは、 初心者狩りに繋がる場合もあるので控えたほうがいいでしょう。 また狩られた側が別ラインで始めたにもかかわらず、そのラインに再び乱入するのは絶対やめましょう。 逆に対戦の空気で、初心者っぽい人がCPU戦を始めても、責めたりせずに、偽援軍などの露骨なライン空けもやめましょう。 バリバリ対戦がしたいなら、店に要望を出してライン数を変えてもらうか、1ラインの店に行きましょう。 8台あるお店は大抵4台4ラインが練習台、4台1ラインが対戦台なので対戦がしたいのなら後者でプレーしましょう。 また、隣の人が1対1で対戦しているのが分かっている時に、乱入する保険援軍等もやられた相手は迷惑にしかならないのでやめましょう。 ●偵察 向かい合った台でのタイマンもしくは2on2などの対戦時、 相手側の台を見に行って何かしらの情報を得ようとするのはやめましょう。ex相手プレイヤーを見に行く(かなり不愉快になる人もいます)。 また仲間に行かせたり、行ってきてプレイヤーに教えるのもやめましょう。 横並びの台でも、相手の画面は出来るだけ覗かない様にしましょう。 ●リアルガン逃げ 協力プレイの際に席を離れるというもの。 どうしても時間が無くてプレイを放棄しなければならない場合は、 周りの人に代わってもらうよう頼む、対戦、協力相手に事情を話すなどしましょう。 恥ずかしければ「ごめん、漏れるー!」とでも叫びながら走り去れば相手と対話せずに済むというテクニックもあります。 100円玉をさりげなく置いていくリッチな人も居ます。 ●席占有待ち 横並びで2人プレイをする為に横の台が空くまで席に座る、荷物を置く、1クレ入れる等して台を占有すること。 店によって順番待ちのルールが違う為一概にマナー違反とは言えないのが現状だが、この待ち方が許されるのは大抵CPU戦推奨台であり対戦台でこの待ち方を推奨している店は少ない。 椅子占領と区別がつきにくい為、不快に感じた場合は店員に助けを求めてみよう。 ■■モラル ●野良協力における通信のポイント 知らない人との会話は億劫だ…と言う人に送る通信を使ったコミュニケーション手段の例 ※マナー編 1ステージや対戦時…戦闘開始と同時に通信ボタン。これは見たまんま「よろしく」と言う意味。相手がしてきたらちゃんと返しましょう。但し2~3ステージ以降ではあまり必要がありません。特に中盤ステージに入ってまで律儀にやられると逆に億劫に感じる人もいます。必要な時は欠かさずするべきですが、しなくても何の支障も無い状況では程々に。 挨拶等で反応がないと相手の状況等が分からず、こちらもどのように動けばいいのか、分からなくなり対処できなくなります。 誤射した時…味方を間違えて撃った際にすぐ通信。野良でやる際は互いに面識がないのでこういった際にきちんとケアしないと険悪になります。 通信とは関係ありませんが、戦闘開始時にいきなり相方を攻撃するのはやめましょう。たとえギャグでも、相方の攻撃は自機へのダメージが少ないにしろ対戦等に影響を及ぼします。特に野良同士でこれをやると険悪になる場合もあります。 ※戦略編 どちらかが落ちた際…落ちた側は責任を持って落ちたと伝えましょう。まだ落ちていない側は自分の体力を伝えることによって相方の対応が決まります。ちゃんと通信しましょう。 瀕死、ピンチ時…後少しでやられてしまう、敵に追い詰められてピンチだ…そういう時は必ず伝えましょう。特に瀕死時はコスト関係や勝敗に直接係わって来ますので、それを伝えるのはとでも大事だと言えます。通信を受けた側は同じくピンチかもしれないでのすぐに返す必要なし。 CPU戦での増援出現前…CPU戦で敵機の出現が止まり、次の敵が到着するまで間があるなら、一度通信するといいでしょう。敵の出現が止まるのは戦闘の中盤、そして大抵は直後に強力な増援が現れます。事前に通信して残り耐久値を知らせておけば、大分対処が変わってくるはずです。 対戦/ダウン時…対戦では情報が物を言います。なのでダウンするたびに自分の体力を伝えましょう。ダウンしていない側は切羽詰っている状況かもしれないのですぐに返す必要なし。 ※カスタム通信 今作から導入されたカスタム通信ですが、「○○しろ」等の命令系通信はされて気持ちが良いものではありません。しかしながらもちろん意思通達の為に必要な場面もあるので、「この通信を自分がされたらどう思うか?」をよく考えてから設定しましょう。「○○お願いします ○○してください」などは文字数が多いですが「○○頼みます」「○○お願い!」などで文字数を削るなりして頑張ろう。 カスタムの枠に余裕があるなら「了解!」「無理です!」といった分を入れるとベスト。 もちろん相方批判系の通信は論外です。 ●地走系相手に起伏の激しいステージで乱入 一般的に対戦では起伏の緩やかなサイド7が使われる事が多いが、別にそうしなければならないわけではない。 但し、BDが地面を走行するいわゆる地走系が絡んでくると少々話が変わってくる。 コストや機体によって勿論違いはあるものの、概ね地走系MSはジャンプ性能が悪いと言う特徴を持つ。 つまり起伏に富んだステージではそれだけ通常の機体と比べ不利になる事は否めない。 特に1000コストでジャンプ性能の劣悪なヒルドルブのような機体でコロニーレーザーのような段差のある地形を選ばれると 相当にしんどい事になる。 公平な対戦とは言い難い事になるので、なるべく配慮した方が良いだろう。 ●浮かしプレイ 1コイン2クレジットの店で仲間内で回すために、残り1クレジットにしてから援軍を繰り返し他の人(特に二人組)が入りづらくするという策士プレイ。 待っている人は非常に不愉快ですので避けましょう。 ●CPU狩り 2on1、もしくは1on1の際にコスト3000の機体でよく発生する。 回避設定にしてある弱いCPU機を先に倒すことでコスオバを狙い、CPUを片追いし続けること。 このあたりは非常に難しいところなので、タイマンを希望するなら下記の「ゲームプレイ関連」を参照。 ●相手の戦略を非難する 相手に負けたからといってその人の戦略を非難するのはやめましょう。 負けた原因を相手のせいにしても自分の技量は上達しません。 人間、口だけなら何とでも言えます。非難するヒマがあるなら勝つために努力しましょう。 時間があるなら(迷惑にならないように)相手のプレイを観察し、自分で対処法を考えてみると良いでしょう。 対処法は必ずあります。ちゃんと考えましょう。 愚痴なら絶対に相手のいないとこでね。 尚、相手が卑怯な手段(明らかにタイムオーバー狙いのガン逃げやガン待ち、バグ利用等)を使ってきた場合は…対処法は無いでしょう。 何せ相手は最初からまともに戦うつもりがありませんし、被害者はあなただけですので誰も助けてくれませんし、訴えも聞いてくれません。 ただ卑怯な手段を使う人は基本的に実力が無いからそうするのであって、弱かったりパターンにはまり易い場合が多いと言えます。 1試合程度ならつまらない試合でも我慢出来るというのなら倒してしまうのが手っ取り早いです。 まあこのタイプの人は躍起になり易い場合が多く、人が少ないと何度も入って来ては同じ行動を繰り返します。 とくに1vs1の時によく起こります。 しかし、ガン逃げと引き打ちの区別はつけましょう。 少なくとも自分側が1回は落とされてる状況であからさまなタイムオーバー狙いだと文句を言うのはやめましょう。すごく恥ずかしいです。 このゲームは2vs2を前提として時間設定がされているものなので、1vs1で実力が拮抗していた場合はタイムオーバーになることが多いです。 だからと言って負けそうな相手にタイムオーバーになりそうだから負けろということもしてはいけません。 同じ金額を払ってるプレイヤー同士なのでそれは明らかな筋違いです。相手だって負けたくは無いでしょう。 あえて負けてくれる人もいますが、だからと言って全員がそうでなければならないというわけでもありません。 1vs1でタイムオーバーになったからと言って相手側に文句を言う人はこのゲームに向いていません。 それか、1vs1が起こりえる可能性があるときは入るのをやめましょう。 タイムオーバーにならないように負けてくれる人は大人です。 タイムオーバーになったからと言って相手に文句を言うのは子供のすることです。 ●自分ルール 常連グループがよく押し付けてくる。 「タイマン時CPUは分散限定」「ガン待ち禁止」「低コ同士禁止」「サイド7限定」など 自分達に不利なものを禁止している場合もあり、守らないと絡んでくる場合あり。 自分達はそれを「この店はこういうルールでやっている」と思っておりタチが悪い。 店のルールならちゃんと「ハウスルール」というものがあり、 自分達が勝手に決めたルールは身内戦だけでやってください。 遭遇した場合は店員へ。 また、同様に空気的なもので対戦の雰囲気になっている中で 仲間内で無い人間が援軍に入った事で「空気読め」、「ドラ持ち機体禁止」なども自分ルールに入ります。 お金を使ってるのは当人達なので、怒ったり、使用機体を強制させたりするのはやめましょう。 好きな機体ぐらい使わせてあげましょう。強制されて言う事を聞く必要はありません。 筐体は店側の所有物であり、私たちの所有物ではないのです。 ただし、たまに勘違いする人がいますが「地走系相手に起伏の激しいステージで乱入」等して非難されても それについてはあながち「サイド7限定」の自分ルールとも言えないので注意しましょう。 この場合非難されているのはサイド7を選ぶ事の意味の一つ「皆が戦いやすい」という紳士協定的なものを特定の相手に対してだけ 破った事に対する非難であり、自分ルールはあまり関係ありません。 (要するに、それでは普段サイド7を選んでいる意味が無く、またされた側からすれば「それなら最初からランダム専のほうがマシ」と思う人が多いです。) ■■ゲームプレイ関連 ●小ジャンプ・シールドガード 対戦相手が開幕直後や、復活直後に無防備で小ジャンプ、その場で高飛び、若しくはシールドガードしてきた時はタイマン(CPUの攻撃をやめさせて人間対人間だけのバトル)申し込みのサイン。 受ける受けないは自由ですが、受ける場合は自分も合図を出して、CPUの指令を「回避」にして戦いましょう。 それが嫌なら、当たらない距離からBRを1発撃って合図したりします。 このサインを知っているならば、あえて着地硬直を狙ってBRなどを撃つのはやめてあげましょう。 サインを行う場合には以下タイマン時のお約束にも留意してください。 クレジット投入時点からタイマンするつもりがない人は、開幕直後に相手にBRズンダを撃つなどすると、 相手もタイマンを申し込まずにそのまま戦ってくれることが多い。開幕ゲロビやCPU突撃にしてみる、敵CPUに攻撃をしかけるなども。 タイマンは嫌だけど断るのがちょっと・・・という人は、この方法で回避できると思われる。 今作の「回避」は回避行動に専念してくれるので暴走することが少なくなっています。 今作は、全機体でシールドガードができるが、小ジャンプしてくる人もいます。 その場合は、相手に合わせて小ジャンプで返せば分かりやすいと思います。 人によってはシールドガードや小ジャンプがうまく出せずに、その場で跳ねている人も見かけるので、 最初は対戦相手をよく見たらいいと思います。 ●タイマン時のお約束 シールド、あるいは小ジャンプをした後は、ブースト量回復のための着地を待って戦闘開始。 お互い地上でシールドを出したのであれば、そのまま始めましょう。 また、これは紳士協定のようなものなので、壁などに隠れてシールドを出すのはやめましょう。 ただし!! 小ジャンプやシールドをタイマンの合図だと知らない人もいるので 「合図したのにタイマンしてくれなかった!」は必ずしも正当化されません。 また、受ける受けないは自由でもあるので、自分が合図しただけではタイマンになりません。 互いがタイマンをする意思表示をして始めて成立します。その点に注意しましょう。 本気でタイマンがしたい場合は直接声をかけるのが良いでしょうが、 それが難しい場合などは、下部の「自己主張」等を参考に… 尚、タイマンの合図をすると見せ掛けて攻撃して来る卑怯なプレイヤーも少なからずいます。 特にタイマンの合図は紳士協定で、悪く言えば一部の人しか知らない暗黙の了解のようなものである分、対処はほぼ100%不可能であると言えます。 このタイプは最悪ガン逃げ等の卑怯なやり方までして来る場合もありますので、タイマンを続けるのはオススメ出来ません。 但し相手が明らかにタイマンする気がなさそうなのにもかかわらずタイマン合図を繰り返していると流石に撃たれます。 合図を2~3回やって、それでも反応が無ければさっさと諦めましょう。 またタイマンしない気満々の人は合図する間もなく攻撃してきます。 こればかりは人の自由ですので、合図する前に相手のよく見ておきましょう。 1on1などで適当にタイマンを楽しんでいると、「分散」にしていたCPUがこちらに突撃してくることがあります。 また回避にしていてもCPUが覚醒するといきなり攻撃的になります。 そういう場合は、気付いた方がブーストダッシュを駆使して、CPUとの距離を引き離してください。 そして、適当な距離かな…と思ったらシールド、あるいは小ジャンプでタイマン再開の合図を出します。 相手が不可解なブーストを使用したときは「距離空けかな?」と疑ってプレイすれば誤射も減るはずです。 判断は非常に難しいのである程度は許容しましょう。被弾の言い訳にしてのいいがかりなどもっての他です。 1度落ちたあと、もう一度合図をする所としない所があるようです。 合図を出し合ったのに、最初はタイマンで負けそうになったからといって、コンピュータ狩りを始めるのはやめましょう。 こちらが二人でやってる際に、たまに相手が一人で入って来てタイマン合図を出す場合が有ります。 この場合も受けるかどうかは自由ですが、受ける場合はどっちが相手するかを決めて、 戦わない方は決してCPUを落とさないように。 コストオーバーして相手側が不利になる事必至です。 但し明らかにCPUが「回避」以外ならば落としても構わないと思われます。 逆にCPUを「回避」中に落とされた場合は、「分散」にしてもかまわないでしょう。 時間切れになりそうな時は申し込んだ側が棒立ちするなり配慮すると紳士度UP。 ●煽り 敵味方どちらにしても、プレイヤーを煽るのはやめましょう。 プレイヤーに対しての悪口や誹謗中傷も同様です。 直接やICカードのプレイヤー設定を利用して 自分が未熟で勝てない事を棚に上げ、 相手を挑発する煽りなどはプレイヤー以前に人としての問題です。 リアルファイトに突入しかねないので文句を言う前に練習して強くなりましょう。 自己主張の際には常識を弁えましょう。 こんな事も我慢できない様ならこのゲームをするべきではありません。 ●態度(嫌そうな顔) 子供が入ってきたときや、初心者らしき人が援軍に来たとき、 露骨に嫌な顔をすると、見た目で判断された側はかなり不快になります。本当は上手い人でも士気が落ち、実力を発揮しないこともあります。 何より大人気ないうえに恥ずかしいので止めましょう。
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ジョージマナーズ(ジョージ・マナーズ) イギリスのアランデル伯の系譜に登場する人物。 関連: アデライザマチルダ (アデライザ・マチルダ、妻)
https://w.atwiki.jp/fukka/pages/118.html
マナトット 漢字モード WQ-002 情報 カード機能 分析 みんなのマスコットマナトット太古の昔から人と共に暮らし、愛されてきた海の生物マナトット。人懐っこく可愛らしいので油断させられがちだが、その力が、他のモンスターに劣ることは決してない。 LV1 HP4アタック 2PLV2 HP4アタック 3P ・LV2まで上がる・HPが低い ひらがなモード WQ-002 じょうほう カードきのう ぶんせき ピンクのいきものマナトットおおむかしから、にんげんとくらし、あいされてきたうみのいきものマナトット。すがたは かわいいがそのちからは、ほかのモンスターにおとることはない。 LV1 HP4アタック 2PLV2 HP4アタック 3P ・LV2まであがる・HPがひくい 売値は10P 絵柄違いは300P 関連カード一覧表 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 入手方法 ストーリー第1章で2枚入手 体験版をクリアするともらえるパスワードを入力する。 このカードが必要なブレンドレシピ エル・ソル?のブレンド材料(マナトット+ポップル?+タコッケー?) 神斬丸?のブレンド材料(マナトット+ポリスピナー?+ヒーリング?) ポリスピナー?ブレンド材料(マナトット+神斬丸?+ヒーリング?) パパトット?のブレンド材料(マナトット+マナトット+マナトット) カードデータベースへ戻る ←戻る 次へ→?