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邪聖剣ネクロマンサー 【じゃせいけんねくろまんさー】 ジャンル ロールプレイングゲーム 当時のパッケージPCエンジンミニ版 対応機種 PCエンジン メディア 2MbitHuカード 発売・開発元 ハドソン 発売日 1988年1月22日 定価 4,500円(税抜) 配信 バーチャルコンソール(Wii/Wii U) Wii 2006年12月2日/600Wiiポイント※2019年1月31日配信終了 WiiU 2017年3月29日/572円(税別) ゲームアーカイブス(PSP/PS3/PSV) 共通 2009年12月16日/572円 セーブ方式 パスワードコンティニュー※29文字~64文字まで可変 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版以降より付与 判定 スルメゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 徹頭徹尾ダークな世界観仲間次第で難易度が激変インフレしていく装備と敵の強さ高過ぎるエンカウント率非常に長く間違えやすいパスワード後味の悪いエンディング難易度に反してシステムはシンプル色褪せない作風は今でも高評価 邪聖剣ネクロマンサーシリーズ邪聖剣ネクロマンサー / NIGHTMARE REBORN 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 移植版 余談 夜、1人では遊ばないで下さい 概要 PCエンジン初の記念すべきRPG。 『ドラクエ』ライクのRPGでありながら、当時としてはあまり例のない、クトルゥフ神話をモチーフにしたダークかつホラーな世界観に徹した作風を特徴としており、「夜、一人では遊ばないで下さい」というおどろおどろしげなCMのキャッチコピーが話題となった。 シナリオは後に漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』等の脚本で有名となる三条陸氏。パッケージイラストに映画『エイリアン』シリーズで有名なH・R・ギーガー氏の既存作品「Spell 3」を許諾を得たうえで使用している。ただし、PCエンジンミニに収録された際にはゲーム内タイトル画面の背景に差し替えられている。 ストーリー 「魔空王アザトース」の復活により、世界は再び闇に包まれようとしていた。旅の勇者である主人公は、今は亡きランダメリア王・ジェイノスの遺志を継ぎ城を守る老人ギムルから二人の家来を借り受け、「魔空王アザトース」の討伐に必要となる神々が生んだ武具「邪聖剣ネクロマンサー」を求めてランダメリア王国を発つ。 特徴 覚醒の言葉システム 『ドラクエ』の「復活の呪文」のようにパスワードコンティニューを採用している。 使用できる言葉は名前入力と同様で「『を』以外のひらがな」「全ての濁点付きひらがな」「「ぱ・ぴ」だけの半濁点付きひらがな」「「AからY」までのアルファベット」「「ア~ト」までのカタカナ」「「ガ~ド」までのカタカナ」の合計128文字。 ゲーム進行に応じ、少なくとも29文字、多くて50から58文字、最大で64文字まで膨れ上がる。 パーティシステム 「万能型の主人公」に加えて5人のうち選んだ2人の計3人でパーティを組む。それぞれ「攻撃魔法を得意とするライム」「補助魔法を得意とするカオス」「攻撃力と体力が高いバロン」「素早さが突出しているマイスト」「大器晩成のロミナ」 + パーティメンバー紹介 パーティメンバーは選んだ段階で固定となり、途中で変えることは一切できない。 主人公 ランダメリア王国で知られていた猛者(*1)。魔法の種類こそ魔法使い3人には劣るが、一方で力の伸びが良い万能型。タイトルにもある「ネクロマンサー」を唯一装備することができ、その高い攻撃力は他のキャラの追随を許さない。 主人公専用魔法である「セルス(*2)」は、雑魚敵が強くエンカウント率の高い本作で、無駄な消耗を避けるのに便利。 使用可能な魔法に最大MPが伸び悩むのが欠点。調子に乗って使いすぎると痛い目を見るため、通常攻撃中にどうしても回復に回したい時に使わせるのがベターか。 ライム 攻撃魔法を得意とする女性魔術師。 典型的な魔法使いでMPとINTが伸びるが本作最重要ステータスである素早さの伸びが良く、範囲攻撃魔法も使えるため雑魚の殲滅に優秀。 レベルで効果の上がる装備が中盤に用意されている、成長のピークが最大レベルの1つ前でステータスダウンのペナルティが少ないと、 彼女を加入させないだけでやり込みに片足を突っ込む程の強キャラ。 一方防御力はブービー。そして補助魔法の一部と攻略上重要な魔法である全体回復魔法の「ゼライガス」と敵1グループの素早さを下げる「イーガス」が使えないという弱点もあり、長期戦には向かない。 カオス 豊富な回復、補助魔法が使える僧侶系魔術師。 本作における地雷キャラその1。 ライムが使えない「イーガス」「ゼライガス」が使える他、移動魔法、無属性魔法、雷属性魔法以外の殆どが使える魔法専門。 だがHPと攻撃力、防御力が最下位、さらに素早さがバロンに次いで低い事が彼の評価を落とす事に。「私がいれば死ににくくなるぞ」などと豪語するが、 実際には彼の低い素早さのせいで結果的に他の2人がとばっちりで敵の連続攻撃の嵐に晒される羽目になり、死ににくくなるどころか逆に死にやすくなってしまう。 カオス専用の魔法に「グフトス(敵1グループにダメージ+毒)」「ウォルズ(敵1グループに混乱)」があり状態異常付与も担当できるが、終盤になると効かない敵が多くなってしまうので、それを目当てに彼を加入させる価値があるかどうかとなると…。 バロン 「10人力の力と不死身の身体が自慢の種」という魔法とは無縁のタンク系戦士。 本作における地雷キャラその2。 攻撃力と最大HPはずば抜けて高いが素早さと賢さが最下位。そして魔法が一切使えない。 こと素早さは、最大レベルになっても他のキャラの中程度のレベル相当ほどしかない (*3)。 結果、中盤以降は攻撃を外しやすい上、連続攻撃の被害に遭いやすく、 その矛先を他の味方に流してしまうことも多い。 素の防御力はやや高めに設定されており、鎧と盾の選択肢も多い。なのに 「兜を一切装備できない」 という欠点があり、防御面で不安がある。 ピークレベルが最大レベル、アイテム枠が1つ多い、足が遅いため行動順を固定出来るとデメリットをメリットに活かす運用ならば採用出来るかもしれないが、そこまでする位ならライムやマイスト、ロミナでいいじゃん…という話になってしまう。 マイスト 通称「はやてのマイスト」と呼ばれる魔法戦士。 素早さの成長から命中率と回避率の信頼度は高い。序盤から中盤にかけては凄まじいまでの雑魚殲滅能力を誇る。 だがしかし、この長所の素早さのステータス参照にバグがあり、255を超えると「敵の行動順決定時の素早さ」に255が加算されるため、マイストの位置を最前線に置くなどの工夫が必要となる。 こちらには敵の素早さが255を越えてても恩恵がないのに……。(*4) それ以外の数値は終盤になると全体的に凡で留まってしまい、装備や魔法もそこまで多くなく、MPもあまり伸びないため先陣を切って敵を減らしてもらうことで活躍の場が広がる。 ロミナ 主人公の助けになりたいからと旅への同行を健気に懇願する、「これと言って取り柄はありませんが」などと自虐する内気な少女。 本作における地雷キャラその3。 その自虐通り序盤から中盤にかけては成長率が低く、正真正銘の器用貧乏。回復やバーンの杖でのサポート位しか出来る事が無い。 だがその一方で Lv30から一気に成長するという典型的な大器晩成キャラ。 育てれば充分に前衛のアタッカーを任せられ、素早さも充分に確保されている。 全体的には「主人公の下位互換」という印象は残るが、少なくとも中盤以降完全に戦力外になるバロンやカオスよりは余程戦力として計算出来る。 最大MPは潤沢ではないが、非常に強力な魔法である「ゼライガス」と「ラミール(味方全体に魔法反射)」が使えるのは採用ポイントとして高い。特にラミールはラスボス戦で極めて重要であり、あると無いとでは大違い。 評価点 クトゥルフ神話をモチーフとしたホラーな世界観 邦ゲーに珍しく、敵の多くにクトゥルフ神話がモチーフとして採用されている。 ラスボスの「魔空王アザトース」以下、配下の中ボスは「ナイアラトテップ」「ツァトゥグァ」「ハストゥール」「ヨグソトース」。また半魚人「インスマウス」などの面々も。 同じ地域では平地より海辺近くの敵が強力というのもクトゥルフ神話を尊重した要素の一つだろう。 とは言え名前とエッセンスを拝借している程度である(キャラ性能までそのまま持って来ると、さすがにゲームにならないだろう)。 ダークホラーなモンスターデザイン 邦ゲーらしくないグロテスクなデザインで、それらがうにょうにょと動くためホラー感満載。 アニメーションする余裕のない貧弱なスペックとメディア容量の中でこの演出なのだから、当時としては衝撃であったのは想像に難くない。 倒された際には植物や亡霊などでも血しぶきが飛ぶという引っかかる部分はあるが。 ホラー且つグロテスクな演出があるにもかかわらず、のちにバーチャルコンソールで配信された際にのレーティングは「CERO A(全年齢対象)」。ギャップの凄まじさゆえに一時騒然に。 雰囲気に合うBGM。 『ボンバーマンシリーズ』などハドソンのゲームで有名な、竹間淳氏が作曲を担当。 フィールドの程よい静かさからの戦闘時の恐ろしさと緊迫さ、ダンジョンの不気味さを増長する雰囲気に、隠しダンジョンの緊迫さ…と、どれをとっても必聴である。 美麗なグラフィック PCエンジンのグラフィックの優位性でファミコンを凌いだ。 フィールド上の草原、岩山の山肌、蒼く透き通った海など、いずれもPCエンジンの描画能力を十分生かしている。 キャラクターの頭身が高く、リアリティさがある。 魔道書としての魔法 魔法は魔道書を入手し所持することで初めて使用可能となる。 フィールド上では魔道書の受け渡しも可能。使わない魔道書を売却して枠を開けることも出来る。 使用可能魔法はキャラクター毎に分かれており、一定のINTに到達していないと使用できない。 後攻蘇生回復が可能 キャラが死んだターンに単体回復魔法やアイテムが該当キャラに付与された場合、蘇生呪文でなくとも生き返る事が出来る。 失敗した場合に出るメッセージ「○○はよみがえらなかった」が、ちゃんと伏線となっている。雑魚戦よりもボス戦のほうが若干復活確率が高くなっている。 全体魔法では出来ないため、魔道書の処分も頭を悩ませる。 恐怖度の存在 どちらかというとTRPGの文脈だがSAN値に近しい「恐怖度」が隠しパラメータ。そのせいで難易度が高くなったが。 オートターゲットの採用。 ドラクエやFFシリーズに先駆けて採用されている。魔法や道具が空打ちになる場合は通常攻撃に切り替わる。 複数回攻撃の存在 攻撃側のAGL/防御側のAGL+1が4以上なら2回攻撃。6以上なら3回攻撃が可能。 故に速さ自慢のマイストやAGLを2割落とす「イーガス」が重要な要素となる。 道具の処理ミスに対するフォロー。 道具を誤って捨ててしまった場合でも、その場で「さがす」を使うと道具を拾い直せる。 重要なアイテムを捨ててしまっても、該当品をくれた人に話しかけることで回収できる。 街間移動のアイテムがないので、序盤の大事なアイテムを取り戻しに最初の大陸に東奔西走する事もあるが。 『邪聖剣ネクロマンサー』の設定と入手の展開 + ネタバレあり 長い旅の末、復活を遂げたネクロマンサーの攻撃力はそこまでに手に入った剣よりも弱い。 神と悪魔が協力して作ったため『邪聖剣』と呼ばれているが、復活したネクロマンサーはただの『邪剣』であるため大した能力ではないが、神の祝福を受けることで『邪聖剣』として真の力を発揮し、神と悪魔が持て余したという設定にふさわしい圧倒的な攻撃力を誇るようになる。 衝撃的なエンディング エンディングの後味の悪さは20年経っても語り草となっているほどに非常に有名である。 + EDのネタバレ 強大な力を持つネクロマンサーが人々の欲望を煽り新たな争いを生みかねないことを危惧した主人公は、ギムルにネクロマンサーを託し、地底深くに封印するよう言い残してランダメリア王国から去っていく。 喜びと希望に満ち溢れた明るい雰囲気でエンディングが締めくくられるのだが……。 その後、陰気な曲調のBGMと共にスタッフロールが終了した後、ブラックアウトした画面にタイトル画面に表示されている不気味な顔が現れ、神々ですら持て余したネクロマンサーという強大な力を目覚めさせた人間に対する警鐘の弁を語る。 そして、「ザッザッザッザッ……」という効果音と共に何者かが土を掘り返していることを示唆するテキストが表示され、ゲーム終了となる。 人間は欲望には勝てないと喝破する衝撃的なエンディングであった。 問題点 シナリオは淡白なお使いゲー。 極端なゲームバランスとダークな世界観の陰に隠れがちだが、シナリオはそこまで深くはない。 目的は「魔空王アザトースから世界を救う」なのだが、重要なキャラクターとの対峙も少なく街から街へとお使いをこなすぐらいでゲーム時間の8割は戦闘に費やすこととなる。 唯一、主人公とは別に名高い勇者たる「ホーク」という人物がいるがそれぐらいか。 クトゥルフ神話の神々の対決は本当にラストのみでシナリオ面の盛り上がりは少ない。 広げた風呂敷を畳んでいないということがないのが救いか。 パスワードが非常に長い 冒頭で触れた通り、29文字から最大64文字と進行に応じて膨れていく。 今でこそ写真や録画で賄えるが、手書きのメモが最善だった時代にこの量は復元ミスが起きるのも当然のことであった。 道具の所持数に応じてパスワードも長くなる。 単純に所持数が少なければパスワードが目に見えて短くなる上、装備品を着脱する際にアイテム所持数に応じた読み込みと思われる静止時間が入るのも、この仕様が影響しているのだろう。 PCエンジン最初期のソフトのため、後に発売された外部バックアップユニットに対応していない。 装備品や魔法の価格が性能に見合わない 装備を揃えるお金と工面するために雑魚と戦い、強いマップの街に滑り込んで装備や魔法を整えて……とした結果が街周辺の雑魚と対等に戦えるレベル。 元々装備品を買い替えるほどの量や街がないという事情もあるのだが。 度重なる苦労の末にようやく「ネクロマンサー」を入手できれば、一転してフィールド上の大半の雑魚は蹴散らせるようになるが、それでもラストダンジョン付近の雑魚は中々手強い。 隠される強力武器の存在 2番目に強力な「レジェルダー」は入手経路どころか存在に関するヒントも皆無。事前知識がないとまず入手することはできない。これがあるか否かで大きく難易度が変わってしまうほど敵は強いのに、である。 HuCard版の取扱説明書に「レジェルダー」を装備している画面写真が掲載されてはいるが、当然取説が手元になければどうしようもないし、見えない通路の先がわからなければ、どのみち拾うこともままならない。 仲間キャラ間の格差 パーティキャラクターの項目で言及したが、仲間はどれも尖った性能をしており、それが格差に直結する。 組み合わせが変更出来ないことから触れ込みに誘われて選んだ挙げ句、騙されたユーザーも多いことだろう。バロン、お前のことだ。 特にこだわりがなければ 「ライム+(マイストorロミナ)」 の組み合わせで進む事が定石。 ライムは加入させない理由が見当たらない程の優秀なキャラで、マイストは終盤は火力不足だが序盤から中盤にかけては雑魚の殲滅能力が凄まじい。ロミナは逆に序盤から中盤にかけては辛いが終盤から俄然頼りになるキャラである。 一方でバロンとカオスは素早さが低く防御面でも一級品でないことからハイリスク。 余談だが高橋名人はすべての組み合わせをデバッグ作業でクリアさせているため、どの組み合わせでもクリアは保証されている。余計な事を いわく、最もつらかった組みあわせは「バロンとロミナ」。「ノイローゼになりそうなほど辛い旅だった」との事。 この組み合わせの場合、終盤における物理攻撃力「だけ」なら最強だが、中盤にかけて「攻撃を外しまくる上に敵の連続攻撃を味方に晒しまくるバロン」と「そもそも戦力外のロミナ」、「この2人を必死に介護しながら孤軍奮闘する主人公」という壮絶な罠が待ち受けている。終盤になればロミナが育つので、何とかしてそこまで辿り着ければ幾分か楽になるのだが…。 成長のピークがレベル上限ではない 一定ラインまではRPGとして普通に成長するが、ある地点から強くなるどころか逆にステータスが低下する。一説には『ウィザードリィ』よろしく「老化現象を再現した」と云われている。 必要な経験値が段階的に減ってレベルアップしやすくなるという前触れはあるが、そこまで疑ってプレイする人はそうはいないだろう。 例外はバロン。ピークレベルが最高レベル。 準じてライムとカオス、マイストはピークが後ろで神経質になるほどではない。 この仕様の影響を一番受けているのが、よりによって主人公とロミナ。 ピークレベル設定が比較的低いうえ、最高レベル62になると、レベル51のステータスと同等にまで落ち込んでしまう。 とはいえクリアに必要な能力値はしっかりと確保されているので、詰む事は無いが。また普通にプレイしていれば能力減退が起こる頃にはラスボス戦に到達していると思われる。 見えない通路 洞窟には大概隠し通路があるのだが、見た目では判断が出来ない。 なんと最序盤の洞窟にも用意されている徹底ぶり。 大半はアイテムやGPの入った宝箱と他のRPGでも採用されているクラスの隠し方だが、牙を剥くのは最後の大陸に向かう際のタガル島。 その通路の存在は終盤のイベントで「魔物が壁に入っていった」と教えてくれることでわかるのだが、この通路はイベントに関連するアイテムの入った宝箱の更に奥。 エンカウント率の高い洞窟の中でニ段構えのミスリードを用意するのはあまりに極悪。 このヒントが無くとも後ろを歩いている仲間がいきなり壁にめり込む事で気がつく事もあるとはいえ、必須項目するには優しくない。 アイテム所持数上限の厳しさ 道具は一人8個まで、魔道書は一人7冊まで。戦闘中表示枠は「どうぐ」が6枠、「まほう」は9枠。 よりにもよって一般アイテム、装備品、重要アイテム全部が「どうぐ」枠に集約されている。 なお「やくそう」などの一部道具は『ドラクエI』同様に複数持てるが4つまで。一戦一個薬草を食べるような戦闘バランスで4つは苦しい。 重要アイテムが多い。 序盤で手に入る「バーンの杖」は、終盤でも使う事があるが間が空くため、捨ててしまっている事も多い。泣く泣く最初の大陸に戻ることに。 「バーンの杖」絡みで呪いを解くのに使う「スターサファイア」は天空城への移動にも使う。一度ならずニ度までもである。 名称から判断し辛いアイテム 「○○の剣」「○○ソード」や「○○の鎧」などはそのままだが、「クライトー」「ティールペルツ」「エルサーパ」と並べられるとそのジャンルが特定しづらい。 魔法も使ってみないとまずわからない。説明書の説明も簡易でやや当てにならない。 重要アイテムである「ごほうせい」は漫画版では五芒星(ごぼうせい)となっており、鳳声(ほうせい)を掛けたかばん語ではなく誤表記のもよう。 エンカウント率が異常に高い ハドソン製でも極悪な部類で平地でも画面半分は歩かせて貰えない。森、砂浜、ダンジョンはエンカウント率がさらに上がる。 特に最悪なのが「天空城」で、戦闘後に一歩動いたらまた戦闘、といったことが当たり前のように起こる。 ダンジョン自体は一階層かつ構造も単純だがリソースの消費が平地のそれとは比にならない。 シンボルのない固定エンカウントも存在する。 この固定戦闘は逃走すると、逃走直後にまた一からやり直すことになる。セルスを使っても同じなので必ず処理すること。 一方でこれを逆手に楽に倒せるようになった固定エンカを倒し続けることも可能。 戦闘でゲームのプレイ時間を水増しするのはこの時代は普通であるが、難易度の高い戦闘で延々と必要なレベル上げに従事しなければならない点が評価を落とした原因。 魔物が異常に強い。 敵の強さが著しいインフレを起こす。 マップにある橋1本が変動の目安だが、それまで余裕で戦えていたのが嘘のように苦戦する。 レベル上げ前提のゲームバランスというのは同時代のRPGでは常識ではあったが、極端すぎる。 仲間の組みあわせによっては、イベントを飛ばして次の町に強引に行き、買い物をしないとまともに戦えないことも。 シナリオでその存在を示唆されている「ネクロマンサー」は入手して鍛えている事が前提。 ラスボスは異常に防御力が高く、攻撃魔法も一切通じない。真の力を解放した「ネクロマンサー」以外の物理攻撃では、本当に雀の涙ほどしかダメージを与えられない。 素早さのステータスによる影響が極端 ハドソン製RPGの例に漏れず、素早さはこのゲームにおける最重要ステータス。 反映されるのは行動順、逃亡率、物理攻撃の命中率、回避率、連続攻撃の発動回数(最大で3連撃まで)。 素早さが高いと物理攻撃がほぼ必中、相手の攻撃もよく避ける、連続攻撃で与えるダメージも高い。逆もまた然りなので鈍足キャラに優しくない。 魔物は魔法攻撃で連続攻撃もできる。ようやく上陸した先で全体攻撃魔法を連打されて壊滅することも珍しくない。 重要過ぎるにも程がある。本作において素早さが低いバロンとカオスが地雷扱いされているのは、この為である。 対策としては魔法反射効果のある「ラミール」「まよけのみず」を重ね掛けするしかない。 この全てを解決するのが「イーガス」という魔法。 相手の素早さを最大値の2割ずつ下げ、5回重ねがけすると0になる。 ラスボスにも通用するため、主人公かカオスのどちらかが覚えていないと難易度が跳ね上がる。 戦闘中に勝手に「味方が」逃げることがある 「恐怖度」が隠しパラメーターとして採用されており、ダメージを受ける、仲間が倒されるなどで加算され、確率で戦闘中に突然逃げ出すようになってしまう。クトゥルフ神話という題材に合致してはいるが・・・。 戦闘難易度が高いこの作品で、味方がやられる事も多いのに採用してはいいシステムではない。 恐怖度は通称で、制作側としては「忠誠心」という認識だったようである。 魔物が強いほど逃げやすく、しかもボスとの戦闘中であろうがおかまいなしに逃げ出すことも。しかし、戦闘終了後はなにごともなかったかのようにパーティに復帰する。 ラスボスのアザトース戦でも容赦なく逃げるようになる有様 。 忠誠心の変動は以下の通り パスワード復帰時の初期値が100、最小0で最大200の幅。 忠誠心上昇:敵を倒す(+5)、勝手に逃げる(+20)、水の女神エルネリアで回復(+20)、宿屋に泊まる(+20)、治療屋(+20)、回復魔法ライル(+10)、回復魔法ゼライガス(+10)。 忠誠心減少:ダメージをくらう(-2)、自分以外が死ぬ(-20)、主人公が逃げた時戦闘にいる仲間(-10)、全員逃走完了(-10)、全滅(-20)。 自分以外の仲間が逃げる、自分が死ぬ、自分が手動で逃げる、蘇生屋、蘇生魔法ザリムの使用は無関係。 目安として仲間が死ぬ、全滅、主人公が先に逃げるといった仲間の信頼を失わせる行為が特にマイナス。 よって一人に経験値を集める場合は二人を落としてレベルを上げ切ってから仲間を蘇生させると効率が良い。 座標の管理設定ミス 「トルース」という中盤までの強力な武器が最初の街の外れに落ちている、「トルースバグ」というものがある。 宝箱はマップアドレスの座標で管理しているのだが、地上とダンジョンで共通のアドレスで管理していたことが原因。入手フラグ自体は正常のため、地上で取るとダンジョンでは空箱となる。 有名なのは名称通りの「トルース」、そして「エルサ―パ」という魔法。しかし他にも優秀な装備品の「ミゲルアーマ」「ミゲルシルド」なども拾えるためプレイヤーに有利な不具合。 但し、「トルース」の入っている宝箱には鍵が掛かっているため、鍵を売っている町まで進める必要があり、ゲーム開始直後にいきなり取る事は出来ない。 イベントフラグもアドレスが共通らしく、洞窟のど真ん中から天空城にワープするバグも存在する。 これを問題点とするにはゲームの難易度が非道だが、不具合を塞がなかったということで問題点とした。 総評 色彩豊かな風景に頭身の高い人物グラフィック、独特の雰囲気を醸し出すモンスターのドットアニメーション、パッケージに採用されたH・R・ギーガー氏の描く世界観をモチーフにしたといわんばかりのホラーな世界観…。 上記の通り、当時としては斬新であり、今見ても見劣りしない要素や雰囲気を持っていたのにもかかわらず、極端なゲームバランスから起因する高難易度などから、かなり人を選ぶゲームになってしまったのが非常に勿体無い作品である。 このような難易度と世界観になったのは「高橋名人の弟子」という設定で活動していた桜田名人(当時)が企画・バランス調整に携わっていたことを後年HP上で明かした際に、「スタンダードなRPGからははずれたものにしよう」と言う形で、元々の企画段階から意図していたことによるものだった。 故にこのような事態になるのは必然だったのかもしれないが、手に取るユーザーからしてみれば、ゲームそのものが目指す方向性とゲームバランスの良し悪しは別問題なのは言うまでもない。 ただ、難易度が非常に高いのは確かな一方で、理不尽極まった運ゲーと言うような領域ではなく、しっかり攻略を行えばクリアすることは可能である。高橋名人のエピソードからも分かるように、破綻しているのではなく意図的な難度設定と言える。 後に配信された携帯アプリ版がシリーズ累計30万ダウンロードを達成し、本作発売から20年近くを経て続編が発売されるなど、現在でも熱心なファンが居ることが窺えるほどに一定の人気と知名度をもつタイトルであることがうかがえる。 インパクトある世界観を秘めているだけに、淡白なシナリオや不便な仕様といった問題点があれど、ゲームバランス云々を超えた存在感を今でも輝かせているのかもしれない。 移植版 『邪聖剣ネクロマンサー』(携帯アプリ版 2004年11月22日) 全体的にゲームバランスが大幅に調整されており、精々死んで覚える程度の難易度に抑えられた。少なくとも理不尽なゲームバランスはかなり改善されている。 戦闘バランスの調整、仲間の入れ替えが可能、物価が多少安く、装備可能魔法の変更、新規装備品の追加、移動魔法「ゲルニダン」で任意の町へ行けるようになったなど、遊びやすくなっている。 イベントや中ボスの追加により、淡白なシナリオも多少改善されている。 隠し通路に目印が追加されるといった改善がおこなわれたうえ、アプリ版公式サイトでは攻略情報まで載せているというサポートぶり。 逆に強すぎた面も調整されており、特にネクロマンサーが弱体化された点が大きい。また、座標の設定ミスだった道端の強力なアイテム群も、本来の場所でしか入手できなくなっている。 バロンが兜を装備できないのは「鎧を着込んだ大男」といった外見から考えると不可解であったが、携帯アプリ版ではその理由づけのためか「燕尾服とシルクハットで正装したマッチョ」といった感じのデザインに変更されている。バロン(男爵)という名が体を表しているとも言えるが、旅の目的を考えればネタキャラじみている。 バロン・マイスト・ロミナの3人については、もともと衣装がまったく同じで「緑色の鎧を着たキャラ」でしかなかったため、外見の差別化も兼ねていたと思われる。 PCエンジンmini収録版 こちらはバグも含めて本作の完全移植となっている。 PCエンジンminiの収録タイトル全てに言える事なのだが、いつでも中断セーブとロードを行う事が出来るので格段に遊びやすくなっている。 余談 恐怖度(忠誠心)について 高橋名人が自身のブログで恐怖度(忠誠心)について言及している 高橋名人のブログの「87年の開発時には、それぞれのキャラに「忠誠心」というパラメーターがあって、例えばHPの回復などをしなければ、バトル中に逃げる事が多くなる。というのを聞いていたのですが、2009年にプログラムを解析した時、そんなパラメーターは見つからないと言われたんです。」と言う部分がその箇所。 高橋名人は「もしかしたら製品版では削除されたのかもしれない」と考えたことをブログに綴っているが、実際は 2009年に『邪聖剣ネクロマンサー2』の開発スタッフが解析してみたものの特定できなかった というだけの話のようだ。 なおこの言及以前から、恐怖度は下げられないという誤った情報がネット上で広まっていた。 逃げやすくなる行動・逃げにくく行動などある程度の定説はあったが、2020年のPCエンジンmini発売を機に調べたユーザーが居て詳細な挙動が判明した。 中井貴一氏が主演したTBSのドラマ『運命の逆転 盗まれた企業秘密!』では、本作が「ドラクエ並みの超人気RPGで、3作目まで発売されている」という設定になっており、さらにこのゲームを超えるソフトが『天外魔境II 卍MARU』という設定になっている。高橋名人もちゃっかり登場している。 双葉社と勁文社(ケイブンシャ)よりゲームブックが発売されている。 双葉社版は『邪聖剣ネクロマンサー イシュメリアの悪夢』。同社のゲームブックではよくある現代の地球からの異世界転移もののフォーマットで進むことになるが、主人公たちは日本人ではなくスコットランド人という珍しいパターン。 ちなみにレーベルは「PCエンジン冒険ゲームブック」ではなく「冒険ゲームブック」となっている(*5)。 勁文社版は『邪聖剣ネクロマンサー イシュメリア魔空戦記』。ゲーム版の後日談で、長い時を経て復活したアザトースを主人公・イシュメリアの王女アーイシャが倒しに行くという設定。 「アドベンチャーヒーローブックス」レーベルのNo.44となっている。
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邪聖剣ネクロマンサー 邪聖剣ネクロマンサーデータ 概要 かくせいのことば 経験値一覧表 CM 裏技間違って捨てた! 無料復活 他作品との関連 データ ハドソン:2006年12月02日配信 ハドソン:1988年01月22日発売 ジャンル:RPG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 携帯アプリ版も配信中 攻略ページやまちん研究所 紹介ページハドソン 概要 3人パーティー制のオーソドックスなRPG。主人公の勇者に加え、5人の家来の内2人を連れて行ける。途中交代は出来ない連れて行く家来によって大きくゲームバランスが変わる 次の大陸へ行くと敵が異様に強くなるのが特徴。 戦闘シーンでは敵キャラから音を立てて血が吹き出たり、内臓を模したグロテスクな敵が登場した。夜中に一人でやらないようにというTVCMもあった 画像と音楽は非常に凝った作りになっている 敵の名前はクトゥルフ神話を題材にしている 洞窟の壁には様々な抜け道が存在し、最後の大陸に渡るために必要な抜け道もあるなど攻略は非常に難しい セーブ方式は、宿屋で示される、平仮名カタカナ英字混じりのひたすら長いパスワード記録や入力ミスで続けられなくなったり、急にレベルが跳ね上がったりするような現象が起きた 隠しステータスに恐怖値と言うものがある逃げたり死んだりする事で加算され、 仲間が戦闘中に恐れをなして逃げ出すと言った現象も見られた あまり知られていないが、シナリオを担当したのは「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」「冒険王ビィト」等の原作で知られる三条陸 わりとどうでもいいけど「出血描写があるのにCERO A」というソフトはこれぐらい かくせいのことば ライム・カオス えぱデ VなNきな Vふエ もるケんさ LつS DねあTJ どてい ソセろすそ Sガぼ るちえやゲ ぴゼえ やる ライム・バロン らゾヂ どゲLけぬ Xばダ ぴろかGす Nとガ カぼりRH ザごえ スさカさぎ ゴだイ らえらダギ まぼね Y ライム・マイスト チげI セよジすら キやセ ごたQぬX ほダぴ なこヅきけ ケゼデ びぱたひみ Kりテ テデぢEよ Nザの にわ ライム・ロミナ ツタH スゆぷせり クGソ KちRねY ばヂぷ ねやTかか コひド ばもLはむ Lいト ツドSカこ Mでだ ぬん カオス・バロン Mギス すGはセい CコJ がチずゲど はイむ Wわエやコ アアオ ぢみチやぱ つテつ ゆぬぬうG しぬう D カオス・マイスト へいケ ドべクみM てゴだ ジぶデいC けJが ズゴシふP ちねス よAぼぢR ぼドS QざへXび UEへ あガ カオス・ロミナ ほあク デぶキむN とグぢ ズべドうD こサぎ ジRスひQ Jぬセ ゆDべだS ゼデT PPふYぶ ひカは いギ バロン・マイスト るズオ づギごやの ザぼヅ あBくIそ タじグ いイおPセ XLら ツすBデさ グUぷ べHタのつ デイだ ジ バロン・ロミナ れジエ ぢガげゆだ ジゾデ いCけJが チずゲ あほらぞソ じKり チがAヅし じVも ぼソOづて ろアぢ ズ マイスト・ロミナ ぷみむ ザのツクギ づぶぼ まえEやシ ぐテぞ ろづCゲY だトち サJダアH ヅゴズ いツカヅぬ オふG こゾ 経験値一覧表 レベル 主人公 ライム カオス バロン マイスト ロミナ CM 「夜、一人では遊ばないで下さい」 裏技 間違って捨てた! 間違ってアイテムを「すてる」してしまった時は、その場から一歩も動かずに「しらべる」を行う事で取り戻せる。 無料復活 仲間に死者がいる場合に、宿屋で「かくせいのことば」を聞いてリセットし、そのパスワードで再開する。すると死亡した仲間が生き返っている。 他作品との関連 着☆あぷ♪にて、90xiシリーズ限定でiアプリとして配信中(月315円) au版は525円のダウンロード販売形式ただし、ゲーム中で大陸毎に通信・ダウンロードを行なう為パケット料金がかかる携帯版は全体的に修正が入り追加装備等もある キャラ毎の使用可能魔法にも変更が入り、PCエンジン版で使えなかったものが使えたり、逆に使えなくなっていたりもするランダメリアに戻ればいつでも仲間を入れ替える事ができるようになったのも大きな変更点。 (※但し、外れている仲間は成長しない) 関連作品邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN(DS:DSiware)本作の続編で、携帯アプリ「邪聖剣ネクロマンサー2」の移植。
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ネクロマンサー デバフ&召喚。WIZと似たような感じだが火力面やスキル構成で劣る 召喚と一緒に攻撃したりダンジョンではデバフ枠だったりぼっち恐怖症の奴にオヌヌメ スキルを封じる大事なお仕事があるが完全には無理。俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ! 効果が与ダメの10%回復とかの祭儀っつー神PTスキル持ちなので前衛からもてる な、何かみんな編集してるしだったらやるしかないじゃないか! というか他のネクロを知らない、語れない状態だからババア論になるので鵜呑み厳禁 装備 WIZのページ参照にしよかwねw めんどいとかじゃなしに殆ど変わりまえん;; 防具に関しては暗黒アローのダメージ○%うpとかのセット品なら狩りは楽になります おばけセットは優秀かつ他職が羨むほどエロカワイイのでマジオススメてか作れ ダンジョンでオワタ式したくないならHP重要。セット品以外にも体力、HP補正高い青装備も欲しいところ めんどいなら成長、高級成長を死ぬ気ででも買えば悩む機会は減ります スキル こんくらいで編集終えたら怒られそうだからこっち力入れよかwせやねw と言っても全部説明するのはめんどいのでその辺はご了承 お約束で詳しくは本家wikiな +召喚スキル 鬼ウルフ召喚 骨わんこ。おい巨砲起こすな殺すぞいやこっちが死ぬやばい 眩暈攻撃持ちだが頻度はそんなに多くない ネクロが遠距離主体なのにいちいち接近しなきゃいけないため次第に出番が無くなる ドクロの召喚 骨人間。遠距離攻撃してくれる頼りになる奴 氷結(枷と同じ)もしてくれるし一番使える召喚かもね☆ミ でも氷結に期待しすぎる立ち回りは死を招くと思います。補助火力と言うことでひとつ ゾンビの召喚 頭にエノキを刺したゴミ。タンクタイプ()だがヘイト稼げないゴミ どう考えてもゴミだがよく見るとかわいい。あ、あれ…この気持ちって…/// でもやっぱゴミだと思ううん。かわいいゴミ。愛くるしいゴミ 煉獄の悪魔 デッビールマーンwwwwwオーラ必須なので常時召喚は非現実的 高HP、昏睡、自己バフと召喚界のエース。KBスキル持ちなので雑魚戦は前衛に迷惑になったり よく見るとかわいいおしりをしている。ほんとだよかわいいよ どくろちゃん>>>骨犬>>>>>>>>>>>>エノキ くらいの認識、使用頻度でおk デビルマンはボスの時にでも出しておきましょう +攻撃スキル 暗黒アロー メインスキル。追加効果で疫病がかかるが期待すんな 狩りはこれで頑張る。アロー→衰弱or巨砲で2確できればサクサク狩れるね! 召喚と一緒に攻撃とか工夫して頑張ればいいと思うよ!よ! 生命ゲット HP吸収。HPPOTいらずな結構便利スキル 効果が持続するためデバフとも言えるので混ぜれるなら混ぜてもよろし ソウルイーター 無詠唱、持続ダメージ付き、オーラ+1と神がかってるスキル 覚えるまでが大変だが火力うp間違いなし。というかこれなかったらサンドル以降死ぬ 巨砲もまだまだ現役ちゃん。というか生涯現役の便利スキルだぞ使え +デバフスキル 衰弱の呪い 敵単体を衰弱状態にする ※衰弱 物攻30%低下、物防30%低下、2秒毎にHP減少 強い敵に撃てば前衛喜ぶ。パラがヘイト稼ぎ易くなるのでボスにも有効 無詠唱なので狩りにも使える良スキル 混乱の呪い 敵単体を混乱状態にする ※混乱 魔攻30%低下、魔防30%低下、2秒毎にSP減少 前衛よりWIZが喜ぶ。魔攻低下目的でボスに撃つのはいいが後述の悪運が絶対優先 ボスにSP減少はオートで全快するので微妙れす バッドラック 敵単体を悪運状態にする ※悪運 スキル発動失敗率60% ボス戦においてネクロの存在意義。他のスキルを捨ててでも維持し続ける事 と言っても効果時間とCTが噛み合わないため隙間が必ずできるし、60%なので完全には防げない それでもあると無いとでは全然違うので最優先。他のデバフ撒いてて遅れるとか全滅フラグ 疫病神の印 敵単体を疫病状態にする ※疫病 2秒毎にHP減少、HP回復スキルを受けられなくなる 長期戦向け。HP回復するボスとかいるので極力維持はしたい ボスに対して優先度は 悪運>>>衰弱>疫病≧混乱 例:ババアループ 悪運→衰弱→ソウルイーター→武器劣化or狂暴狂化→悪運→疫病or生命ゲット→混乱→最初に戻る ソウルイーター、武器劣化or狂暴狂化のとこはフリータイム 再召喚、召喚の回復や下記の幽霊でもおk。何度も言うが悪運最優先で あくまで例なので自分の好きにやった方がいいと思われます +その他便利スキル 恐懼の霧 自分を中心とする半径8mの範囲内でLv()以下の敵を恐懼状態にする スキルレベルで対象のレベル決まりますです タゲられた時の一時凌ぎ。本当に一時凌ぎなので逃げるなり次の行動を考えておくこと 幽霊の肉体 回避率()%、走る速度()%アップ。時間内に生んだヘイト()%ダウン 一挙に三得なマジで便利スキル。タゲられたら霧よりもこっちを瞬時に使いたい ヘイト減少も大きくトレイン処理やボスへのデバフにも混ぜると安定 闇の祭儀 PT全体に闇耐性が()アップ、毎回敵への通常攻撃時、最大()%のダメージ値を回復 耐性うpはおまけ。HP回復効果が前衛と相性がよくモテモテ王国確実 死んだら切れるので掛け直しはお忘れなく。ソロじゃ出番ないです 枷、はこうじんも忘れないでね!主にPTで使ったり使わなかったり AA ところでAAって何の略なの?マスタースキルじゃないの?馬鹿なの? 理想としては全部取れれば最強じゃないでしょうか。でもどう見てもゴミもありますねはい あれば楽そうなものを取ればいいのではないでしょうか +45AA ブラックマジック 1レベルアップにつれ、1%の全体の魔法攻撃が増加 ゴーストクリティカル 1レベルアップにつれ、1%の魔法会心率が増加 この2つは火力に直結しますのでオヌヌメ。特にブラックマジックは目に見えて強化されまふ マシンキラー、ダークガードはどう見てもゴミだからスルー推奨。他はあればいいね程度 +60AA フィーリングゴースト 1レベルアップにつれ、9ポイントの知力を増加 マジカルブ-スト 1レベルアップにつれ、魔法詠唱速度を1.7%増加 知力を上げると魔攻だけじゃなく魔会心も上がりまする。詠唱はデバフ回しにも有効 他はまたもやあればいいね程度。でも回避は幽霊と相性いいし対会心はかなり有効かと 上げるの大変だけど上げれば強くなる。要するに気になるアイツです PTで変異とかチャンスがあれば上げたいところ。大変だからスルーもありだけどね! 狩り 狩リノ時間ダ… ソロの場合、火力職とは言えないが火力は十分。便利なスキルも多くはないがイケルイケルwwwww PTで色々やった方が楽しいよねwでもIPこわいw死ねw +通常フィールド 何も難しいことはない。魔法で頑張れ。以上 理想は2確。素では難しいので前述のセット防具で暗黒アローの底上げあれば楽 ギリギリ生き残るぞksって時に召喚とかお前が頭を使えks +ダンジョン 主にPT&変異で稼ぐ場合 補助として動くのが一番楽。寄生してるのにあなた無しでは生きていけない///と言わせたら勝ち 防具は事故防止のためHP優先。撫でられたら死にますよまじで 前衛には祭儀と衰弱でモテモテ。スキルが嫌らしい敵に悪運もあり リンク厳しそうなら巨砲でフォロー。その場合前もってヘイト稼いでもらうように相談しとけ死ぬぞ 後衛にも補助でおk。一緒に巨砲撃ったり枷、はこうじんで足止めしたり 弓なら衰弱も有効。魔法に混乱は敵の硬さ次第。普通にやったほうが早い場合のが多い 召喚は基本出さない方がいい。いらん敵釣ったりするぞやめろ。安全なら出せ 巨砲起こして自分やWIZが死んでもまったくこりない悪びれない派なら出しとけ トレイン中は出すなよ絶対だぞ!! ボス戦は射程ギリギリからデバフデバフ。ね?簡単でしょう? 命中やヘイト管理は基本だからね!特に命中は必中確保しないと自分も仲間もジャンプ大ピンチ 転職 ダークサマナーになりまんた!! ダークサマナーとは悪いことをするデビルサマナーのことだよ!良い子の皆は真似しちゃいけません! ショボーたんは俺の嫁だからな!あとゴウトにゃんも! 何が変わったって…何もかわりませんwwwwwwwwwwww スキルの殆どが据え置き強化wwwwwwwかなしwwwwwwwwwwwww あ、でも召喚の姿が変わるよ!肉付きが良くなってカーチャンうれしいよ!中身が変わらん?死ね +強化点 暗黒震動アロー 60%の確立で2次ダメージ、30%の確立で3次ダメージ ついにきた火力スキル。サモンクもあれば怖いものないね! 装備次第&運次第でサメも一確可能。でも覚えると同時にサメ重複消えるよ^^ ちょくちょく更新や手直ししたいなうんめんどい
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クラスチェンジ条件 アラインメント…C(最Cのみ)、MP…2100以上、HIT…S以上、装備…死者の杖 補正…攻+2 防-2 避-2 命+5 魔法攻撃強化 得意武器…なし ネクロマンシー(降霊術を使って未来を占う)を行う魔法使い。その知識は、賢者に匹敵する。実際は占いよりも、死人に命を吹き込んだり、死体から新たな生命を創ると言った屍術が中心。 ※上C不可が消えました。 1/9 上C見えず、最Cに変わったかな 4/4 ゴエティックCC直後に見えたので最Cのみは無いかと 7/6 (旧)クラスチェンジ条件 アラインメント…C、上C不可MP…2100以上、HIT…S以上、装備… 死者の杖 補正…攻+2 防-2 避-2 命+5 魔法攻撃強化 得意武器…なし ネクロマンシー(降霊術を使って未来を占う)を行う魔法使い。その知識は、賢者に匹敵する。実際は占いよりも、死人に命を吹き込んだり、死体から新たな生命を創ると言った屍 10/15 (旧々)クラスチェンジ条件 アラインメント…C、MP…2100以上、HIT…S以上、武器…死者の杖 補正…攻+1 防-2 避-2 命+5 魔法攻撃強化 得意武器…[なし] ネクロマンシー(降霊術を使って未来を占う)を行う魔法使い。その知識は、賢者に匹敵する。実際は占いよりも、死人に命を吹き込んだり、死体から新たな生命を創ると言った屍術が中心。
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ネクロマンサー 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 フルアタック Lv1 ネクロマンサーのデフォルトスキル 装備している様々な武器で敵を攻撃したり、または降霊したモンスターに攻撃命令を下す。 ダークナイト Lv1 デビルイリュージョン[3] 自分と周囲にいる敵の視野を狭め見難くする。 死霊術 Lv2 恐怖の幻影[6] アンデッド系列のモンスターにネクロマンサーの魂を入れて、ネクロマンサーが操るアンデッドを作ってしまう。「イリュージョン」「ゴースト」など、一部のモンスターはペットにできない。(公式サイトより仕様との事) 催眠術 Lv4 フルアタック[18]恐怖の幻影[6] 睡魔に陥れて眠り状態にさせる 。 ダークネスイリュージョン Lv5 毒舌[6]死霊術[18] まやかしの闇で自分と周囲にいる敵の「知識と力」、「知恵と敏捷性」をそれぞれ入れ替える 。 デビルイリュージョン Lv1 フルアタック[3] 望む位置に、自分が悪魔に変化したと思わせるような幻影を作る。敵は、この幻影を先に攻撃するので時間を稼ぐことができる。 ダメージカット Lv2 悪夢[6] 体力を共有する魔術空間を形成してパーティーメンバーとダメージを共有する。レベルが上がれば、さらに多くのメンバーとダメージを共有することができる。なお、メンバーが行動不能になる場合、その直前に効果が消え去り、他のメンバーへのダメージをシャットアウトする。 陰謀の影 Lv3 デビルイリュージョン[6] 邪悪な陰謀を企むことで自分を苦しめ、自身にダメージを与える。持続時間の経過により、アイテムやスキルの効果が消える時、効果が持続していた時間分のダメージを敵に与える。 死の予言 Lv4 陰謀の影[6]毒舌[3] 敵に死の呪いをかけて、現在の体力から決まった割合の体力に、応急処置的に変えてしまう。 マリオネット Lv5 死の予言[6]ダメージカット[18] 自分が瀕死状態になって倒れた場合、自らの魂を連れていたアンデッド系列のペットに降霊させてしまう。ネクロマンサーの能力値の一部がペットの能力値に追加されてしまうという、あまりにも危険な術であるため、気安く使用できないことが欠点。「マリオネット」を使用して戦闘した時に、ペットだけではなく本体のネクロマンサーもダメージを受ける。(公式サイトより仕様との事) 嫌み Lv2 フルアタック[3]恐怖の幻影[3] 毒づいて敵の物理攻撃の命中率および、物理攻撃の回避率を低下させる。 悪口 Lv3 嫌み[6] 悪口で敵の集中力を落として、六大元素抵抗力を弱化させる。魔法攻撃の威力を高めることができる。 悪態 Lv3 嫌み[6] 周囲の敵に毒づいて、敵の攻撃力と防御力、全体速度を低下させる。 毒舌 Lv4 悪口[6]悪魔 血の盟約[6] 周囲の敵をののしり、怒らせる事で全体的な能力値を低下させる。 逆鱗 Lv5 烈火の怒り[12]蟻地獄[6] 悪意に満ちた悪口で戦闘本能を刺激させる。ただし、敵が限られた小時間内に攻撃を成功させることができなければ、極端なダメージを与えることができる。 吸血 Lv2 フルアタック[6] 術にかかった敵に与えたダメージの一部を変換して、パーティーメンバーの体力を回復する。 針のむしろ Lv3 吸血[6]嫌み[3] 敵の余裕を奪って攻撃のミスを誘い、自責の念にとらわれた敵に闇ダメージを与える。 ミラーカーズ Lv3 針のむしろ[3]ファントムインパルス[12] 敵が攻撃を試みる度に、攻撃者もダメージを受ける呪いをかける。 蟻地獄 Lv4 悪魔 魔の約定[24]悪魔 スパイダーウェブ[3]毒舌[3] 強力な呪いで、敵の体力が回復しようとすると一定のダメージを与えて回復することができないようにする。 死の香り Lv5 悪魔 ポイズンガス[12]悪口[12] 薄気味悪い死の香りで、敵の異常系抵抗力・低下系抵抗力・呪い系抵抗力を一定数値以上、無効にさせてしまう。 恐怖の幻影 Lv1 - ネクロマンサーが無惨な幻想で周囲の敵を中毒にさせ、霊感を高めることで、さらに強力な攻撃を準備することができるようになる。 ファントムインパルス Lv1 恐怖の幻影[3]デビルイリュージョン[3] 非常に強い精神的な衝撃によって使用者のCPがマイナスされた分だけ、 闇ダメージを敵に与える 。 悪夢 Lv2 デビルイリュージョン[6]催眠術[3] 敵が睡眠状態である場合、悪夢に陥れる。一定時間毎にダメージをずっと与え、誰かの助けや治療薬がなければ永遠に悪夢の中から目覚めることができないかも知れない恐ろしい術。 烈火の怒り Lv4 陰謀の影[6]悪夢[12]針のむしろ[6] 敵にだけ見える幻想を作り出し攻撃できないようにする術。敵は幻想の中に巻き込まれている間は攻撃される事が無く、持続時間が経つと敵に一定ダメージを与えられる。 蘇生術 Lv5 悪魔 レクイエム[3]死霊術[24]ファントムインパルス[24] 行動不能になったパーティーメンバーの一人をアンデッドの属性でしばらく蘇生させる。能力値低下ペナルティーがなく、制限時間中は体力が無くなっても行動不能状態にならない。制限時間になると、また行動不能状態になる。 ネクロマンサースキル・メモ 習得候補スキル一覧 物理攻撃スキル スキル名 説明 フルアタック 単体物理攻撃スキルネクロマンサーの基本技にして、制限無しで使える唯一の直接攻撃スキル。さらにCPチャージもこのスキルに頼る他は無いためマスター必須。敵の攻撃無視効果と命中率の成長も。射程は一定で、装備した武器の影響を受けない。 死霊術 単体物理攻撃スキル一定の確率で一般2までのアンデットモンスターをペットに出来る。ゴースト等一部の敵はペットに出来ない。エンチャ砲やダメージカット要員位にしかならない。装備によるSLv上昇に伴う”操作中モンスターのすべての能力増加”効果は未実装。忠誠度は一律で100が上限。 死の予言 ネクロ唯一の遠距離単体物理攻撃。ダメージは、200%固定。95%の確率で敵の体力を一定量応急処置状態に変える。応急処置効果は5秒で消える。(応急処置分の体力が減る。)遠距離の敵への死臭当てが目的ならSLv1止めで十分。対象者に呪い抵抗がある場合、確率及び応急処置状態の数値変動を防ぐ事が出来る。 低下スキル スキル名 説明 嫌み 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。命中率と回避率を大きく低下させる。低下の効果は低下抵抗によって抵抗される。低下限界は-75%。針のむしろと相性が良い。 悪口 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。属性抵抗力を低下させる。低下の効果は低下抵抗によって抵抗される。PTでもソロでも有効なスキルだが低下量の伸びはイマイチ。 悪態 自分を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。攻撃力、防御力、全体速度を低下させる。低下の効果は低下抵抗によって抵抗される。効果は非常に高いが針のむしろやミラーカーズとは相性が悪い。攻撃力の低下率が群を抜いて高い。 毒舌 自分を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。敵のレベルを低下させ、それに応じて敵の運以外のステを低下させるスキル。プレイヤーに関してはHP,CPも減少する。低下の効果は呪い抵抗によって抵抗される。テイム支援の需要あり。周期は存在せず、インターバルは10秒固定。 ダークネスイリュージョン 自分を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。自分と周囲の敵の知識と力、知恵と敏捷を入れ替える。ステ反転は敵の低下抵抗によって抵抗されるが、自分のステ反転は抵抗不可。但し治療は呪い系として適用されている。抵抗を揃えるのが難しく且つ状態異常の治療手段が乏しい決戦サーバーではこれを食らうと装備を掻き乱されほとんど何もできなくなる非常に凶悪なスキルと化している。範囲内に敵が居ない場合は使用しても自分のステ反転は起こらない。 知識スキル カウンターダメージスキル スキル名 説明 針のむしろ 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。スキルをかけた対象が攻撃をミスした際、闇属性ダメージを与える。呪い抵抗によって防がれる。威力は高いが、効果を発揮するには、回避しなければならないので使用条件は厳しい。通称:むしろ ミラーカーズ 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。スキルをかけた対象が攻撃をする度に、闇属性ダメージを与える。抵抗不可で100%発動する。治癒は呪い扱い。攻撃の回避が必要な針のむしろと比べると、低めながら安定したダメージが望めるのが強み。通称:カーズ,ミラカ 妨害系スキル スキル名 説明 烈火の怒り 火属性+闇属性の単体魔法スキルかけられた敵は、ターゲットとして指定されなくなり、移動以外の全ての行動が制限される。一定時間経過後、大ダメージを与えるスキル。スキルレベルを上げるごとに相手を封じる時間が短くなり、逆に攻撃力が大きく上昇。範囲異常スキルは貫通する為、悪態等を掛ける事が出来る。ターゲット指定の嫌味等も近くの敵に掛ければ巻き込みで低下する事が可能。足止め目的ならSLv1止め。(SLv17で発動確率100%)SLv50で発動所要時間5s。(Min 3s)発動確率100%にしても何かの抵抗によって抵抗されるが、何抵抗かは現在不明。 蟻地獄 これに掛かった敵は、持続時間(10s)内に体力回復した場合、SLvに応じて呪いダメージを受ける。Gv専用スキル。アスヒで膨大な体力回復する敵に有効。ペットも瀕死させる事が出来る。SLvを上げないとあまり意味が無く、呪い抵抗で防がれるので、取得難易度の割りにメリットが少ないのがネック。 特殊系スキル スキル名 説明 ファントムインパルス 闇属性単体魔法スキル。CPがマイナスの時のみ使える特殊なスキルで、マイナス分に応じた闇属性ダメージを与え、CPを回復する。Gvでのディスペル対策にもなる。インターバル時間短縮の為に育てておくと非常に便利。 逆鱗 指定した敵を中心として周囲に影響を及ぼす範囲スキル。1発辺りで最大級の闇ダメージを誇るスキル。敵が一定時間攻撃を成功させなければ闇ダメージを与える。敵の攻撃を受けなければ良いので悪態との相性は良い。悪魔スキルのワームバイト、ヘルプリズンに入っている敵は、回避しなくても発動する。SLv50で発動所要時間4.5s。(Min 4s) 陰謀の影 闇属性単体魔法スキル1秒ごとに自分に闇属性ダメージが入り、規定回数に達するか、Gvなら治療された場合、それまでに自分が食らっていた回数分ダメージを与えるスキル。限界が10回で、5回目にレスト等で治療された場合は5回分ダメージ。同時に掛けられるのは1体のみ。自分もダメージを喰らうため闇抵抗装備必須。表示ダメージが実際より大きいバグがある(2008・11・15現在)補助火力用として。 マリオネット 自分のペットに乗り移り、遠隔操作するスキル。自分の能力値をスキルレベルに応じてペットに付加する。スキル発動は、自分が生きている時だけ。スキルを使用で自分は仮死状態になる。ペットの移動は、マス目上を動く様なカクカクした動きしかできない。攻撃を受けると自動で反撃する為、その他の行動ができない。100%発動で周期は存在しない。 蘇生術 死亡したPTメンバーをアンデット属性で一時的に復活させる。死の宣告付き簡易リザ。復活したPTメンバーにデスペナは無い。蘇生術で復活したメンバーが体力0になる場合、持続時間を10秒減少させ体力が100%回復する。Gvにおいて持続時間が切れて再び行動不能状態になる場合は、相手に勝ち点が入る。もちろんペットも復活させられる。 パッシブスキル スキル名 説明 ダークナイト リアクションスキル一定周期で自身と周囲の敵を暗闇状態にする。暗闇に対する抵抗を付けておけば相手に一方的に状態異常をかけ続けれられる。デビルイリュージョンと同様、モンスターの不意打ち対策に便利。 ダメージカット 攻撃を受けたキャラクターが減少分ダメージを受けた後、残りのダメージをPTメンバーとペットと召喚獣に分ける。ペットが受けたダメージは分けない。Gv、PTで安定感が上がる。SLvを上げると効果範囲とダメージ減少率が増加。 その他スキル スキル名 説明 死の香り 自己補助スキル自身の物理攻撃に闇属性ダメージと、異常・低下・呪いの抵抗力低下効果を付加する。このスキルとフルアタックの組み合わせがネクロマンサーの主力攻撃スタイルである。低下系や呪い系のスキルの補助として最重要な必須スキル。補助魔法とは上書き関係なので、相手が補助魔法によって各種抵抗が上がっていたとしても、死臭はそれを無視して、元々の相手の抵抗(装備を含む)からマイナスする。勿論、もう一度エレメアーチの効果が出るとまた上書きされる。通称:死臭、死香、黒エンチャ等。 デビルイリュージョン 指定した場所にダミー(姿は悪魔)を配置する。自分がタゲられてる時でも、一瞬だが優先的に分身にタゲが行く。一体しか配置できないが、任意に発動できる上に消費も少ないので、瞬間的な攻撃力に欠けるネクロにとっては重要な技。ダミーの抵抗は悪魔と同様に火抵抗+15%のボーナスがある。 コメント 追記:蘇生術で復活させたペットがGvで倒されると、ペットのLv分相手に勝ち点が入る。 -- 追記2:デビルイリュージョンは、MOD同様火抵抗91%↑になるため、本体の抵抗+悪魔補正15%で火抵抗100↑になった場合、火属性攻撃に対し幻影は無敵になる。 --
https://w.atwiki.jp/dnes/pages/32.html
カードのクラスの1つ リーダーはルナ デュエリスト・モルディカイでカード化されている「モルディカイ」のスキンが存在する 固有のメカニズムはネクロマンス 墓場の利用を得意とするクラスで、墓場の枚数を消費して機能するネクロマンス能力を持つ 必殺やラストワードを持つカードも多く、色々と死に関わるクラスになっている ○他のフォロワーが破壊されるたびに機能する能力 破壊された後にその能力を持つカードが場に存在する時にのみ機能する 能力を持つカードと他のフォロワーが同時に破壊された場合はその能力は機能しない ○バトル中に破壊されたフォロワーを参照する能力 破壊されたフォロワーのみを参照する。消滅したフォロワーは参照しない 同名のフォロワーを手札に加える(場に出す)能力であり、墓地の枚数が減ったりはしないし一度選ばれたからといって次に選ばれなくなったりはしない 代表的なデッキ アグロネクロ ミッドレンジネクロ コンボネクロ 冥府ネクロ
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KZ/028 U 水着のユー/ネクロマンサー 女性 パートナー ベッドの上のユー/ネクロマンサー 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4000 【よろしこ】《冥界》《妄想》 【キャンセル】【起】〔手札〕 [このカードを控え室に置く] → あなたのベンチの《冥界》が2枚以上なら、あなたは相手の、【スパーク】の技か【キャンセル】の技を1つ選び、無効化する。 作品 『これはゾンビですか?』 関連項目 《冥界》 《妄想》 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド ベッドの上のユー/ネクロマンサー
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ネクロマンサー(C) クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…3100以上、熟練度…NT+300以上、装備…屍術士の証 補正…攻+3 避-2 命+4 魔法攻撃強化 死体や死霊を僕(しもべ)として操る邪悪な魔法使い。 知力が高いため攻撃魔法の一撃がとても怖い。
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KZ/026 C 願いごと ユー/ネクロマンサー 女性 パートナー 最高の笑顔ユー/ネクロマンサー 女性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 5000 【福神漬けの海に入りたい】《冥界》《妄想》 作品 『これはゾンビですか?』 関連項目 《冥界》 《妄想》 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド 最高の笑顔ユー/ネクロマンサー
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ネクロマンサー tetunoyumi_uljp00022.jpg HP/MP 1.700.000/150000 EXP 187.500 ■概要 正確にはネクロ1、獅子の石像2、騎士の石像2と戦うことになる 捌き方とすれば 前方獅子の石像→前方騎士の石像→ネクロ→後方獅子の石像→後方騎士の石像 ネクロが攻撃無効を使った場合は石像優先 取り巻きを呼ばれたら直ちに倒せ スキル 広範囲HP、MP1 ダメージ3800前後の広範囲魔法 200前後の広範囲魔法 スキル解除 スキル封印 取り巻き召喚(ガーゴイル・ブラックアシャー・ミストアシャー) 攻撃無効・魔法無効(ネクロのみ) ブラックアシャーとミストアシャーの反撃で毒を受ける 毒→HPMP1のコンボで即死するから毒ったら万能薬使え