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【名前】 ネオスパイダーバイラルコア 【読み方】 ねおばっとばいらるこあ 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【分類】 ネオバイラルコア 【モチーフ】 クモ 【詳細】 ネオバイラルコアの一種。 スパイダー型のロイミュードと人間の精神が同調する事で赤色の皮膜に変化し、ロイミュードと人間を融合進化させる。
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レベル・ネオとは? ムービック×エンスカイが制作・販売しているキャラクターTCGの1つです 自分の好きな作品、好きなキャラクターの中から、プレイヤーと共にゲームに挑むメインキャラ(パートナーカードとなるカードです)を1枚選んで遊ぶことのできるトレーディングカードゲームです。 このページは自由に編集することができます 公式へのルールに関する問い合わせなど投稿お待ちしております
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コピペ一覧>収縮デッキ 収縮の使ったデッキレシピ。 禁止・制限はいずれも2010年3月1日基準。 【収縮ガジェ】 モンスター16 赤ガジェ×3 黄ガジェ×3 緑ガジェ×3 マシンナーズ・フォートレス×2 マシンナーズ・ギアフレーム×3 マシンナーズ・ソルジャー サイバー・ドラゴン 魔法16 一族の結束 地砕き×3 収縮×3 貪欲な壺 リロード×3 エネコン×2 ライボル×2 強制転移 罠8 神の宣告 弾圧×2 幽閉×3 奈落 ミラフォ 【除去ガジャ】と構築を比べてみよう。 【収縮剣闘獣】 モンスター17 エクイテ×3 ダリウス×2 セクトル ベストロウリィ ラクエル×3 レティアリィ×2 ホプロムス×3 ムルミロ ゴーズ 魔法14 訓練所×3 休息する剣闘獣×2 収縮×2 大寒波 月の書 ライボル 剣闘獣の底力×2 次元の裂け目×2 罠9 戦車×2 ディフェンシブ×2 和睦×3 ミラフォ スタロ 【デストロイ剣闘】と構築を比べてみよう。 【収縮ライロ】 モンスター19 オネスト×2 サイバー・ドラゴン 裁きの竜×2 ガロス ルミナス ジェイン×3 ライコウ×3 ウォルフ×2 ライラ×3 エイリン 魔法14 大嵐 収縮×3 地砕き 大寒波 光の援軍 転生×2 ソラエク×3 増援 ライボル 罠7 イリジュ×2 威嚇する咆哮×3 激流 ミラフォ 本スレ民を爆笑の渦に巻き込んだ彼の代名詞と言えるデッキ。 コメント欄 この頃ダメステがある意味流行語だったからこんな戦闘意識しすぎた構築になったのか? -- 名無しさん (2012-04-12 18 33 52) スタロは回るw -- 名無しさん (2012-04-12 18 38 40) リロードに休息になんか面白い -- 名無しさん (2021-08-13 21 39 12) 名前 コメント
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覇者の求心デッキ 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 範囲内の魏の味方の武力が上がる。 UC夏侯惇 2 騎 地 魅/勇 7/7 雲散の眼光:3 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 R羊祜 1.5 騎 地 魅 5/6 刹那の号令:3 範囲内の味方すべての武力を短時間上げる。 C李典 1 弓 地 3/6 反計:3 【反計】敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 C劉曄 1 騎 天 伏 2/7 看破:2 【反計】敵の計略の発動を無効化する。 総武力25/総知力36 反計と雲散を揃え計略面での対応力を上げたデッキ。 騎兵が多いので操作が難しいが、計略面で優位に立ちやすいのが強み。 騎兵を一部槍兵に取り換えるのも良いだろう。 入れ替え候補; 2コスト…Rホウ徳、UC徐晃、DS夏侯淵、R張コウ、DS曹彰 1.5コスト…UC曹仁、DS曹丕、DS司馬懿、于禁 SR王異 1コスト…UC(SR)楽進、魏Rカク、DSカイ越 神速デッキ 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR張遼 2.5 騎 天 勇 9/7 神速の大号令:7 範囲内の味方の武力と移動速度が上がる。 Rホウ徳 2 騎 地 9/1 特効戦法:4 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 UC曹仁 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 自身の武力と移動速度が上がる。 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 自身の武力が上がる。 Rカク 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 総武力29/総知力25
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ジャンプ 黄緑ロック スイミー奇襲 ネクロ 赤単スライ 緑単ビートダウン バーナー特化 ランベルト・ロック 黄緑ロック 黄クリーチャー 守護神殿に住まう後光2 沈黙を好みしヴァーチェー4 アニミアのパーワー2 全能のグランドクロス・ベイビー2 神様の振るサイコロ4 執行官プリンシパルト4 守護神の血を継ぐ者2 通電枷4 完全主義の葬儀屋2 非武装地帯アニミア2 黄ソーサリー 強制終了4 インストール4 緑クリーチャー 苗木のドライアド4 ガイアのエルフ4 緑ソーサリー 豊作4 マナブーストカードを酷使して、各種ロッククリーチャーを召喚 折を見て強制終了かヴァーチェーでマナorゲートをロック (08/09/22)(發) スイミー奇襲 禁止 青クリーチャー スイミー×4 赤スイミー×4 魚群スイミー×3 トラブルメイカー×4 リーアスのバッタ×3 アゾナルのシャーク×2 産卵するキングサーモン ×2 リーアスの空き巣×3 ローアの賢者×1 青呪文 霧の彼方×4 逆流×3 サルベージ×2 緑クリーチャー ガイアのエルフ×4 ガイアの伏兵×3 感化するウォーベア×3 緑呪文 怪力×3 豊作×2 序盤はスイミー×赤スイミーの奇襲コンボを狙う 終盤はシャークで破壊も (2008/9/22)(Bi) ネクロ <黒クリーチャー> 6)ピンクグレープフルーツ・タナトス×3(被ネクロ&除去&フィニッシャー) 4)カースのネクロマンサー×4(キー) 1)排撃の呪術師×2(被ネクロ) 3)立ち塞がるヌリカベ×4(時間稼ぎ&守り&手札獲得)×4 3)墓場のガシャドクロ(時間稼ぎ&守り)×4 3)汚水殺人鬼×4 2)青い鬼火×2(除去&手札獲得) 2)黒カビミイラ×1 2)凶悪な芳香(時間稼ぎ&守り)×4 <黒呪文> 1)失望×1 2)絶望×4 1)精神の毒×2 <緑> 8)ギルノモのビヒモス(被ネクロ)×1 3)ガイアの伏兵×2 3)感化するウォーベア×3 1)苗木のドライアド×4 1)選ばれしリーダー×2 緑呪文 2)豊作×4 序盤は妖怪やウォーベアを使って攻撃的に耐える その後ネクロマンサーからタナトス (08/09/22)(Bi) 赤単スライ 赤クリーチャー インフェルノ・ドラゴン2 溶岩の噴出するドラゴン4 火山の九尾の狐2 戦斧持ちの蛮人2 火炎のスナイパー2 オイルバーナー4 噛み千切るスネイク4 サイトリクのナイフ使い4 万人パシリ4 岩場のリザード2 燐のトカゲ4 溶岩流3 丘陵地帯2 赤ソーサリー 熱風3 火矢の雨4 溶岩噴出4 焼く (08/09/23)(發) 緑単ビートダウン 緑クリーチャー 8生命を司るユグドラシル3 4進撃の召喚師3 4ギノルモの巨大昆虫2 3徘徊するグル3 3感化するウォーヴェア3 2トリトリグモ2 2ガイアと暮らす者3 2出動要請2 2炸裂ホウセンカ3 1繁栄の芽2 1苗木のドライアド4 1ガイアのエルフ4 3ガイアの高見台2 緑ソーサリー 2有機肥料4 2豊作4 2選ばれしリーダー2 1怪力4 単純なビートダウン ある程度マナが回りだしたら、大型クリーチャーを展開する (08/09/23)(發) バーナー特化 赤クリーチャー 6)侍のアカガネ×4 6)インフェルノ・ドラゴン×4 5)溶岩の噴出するドラゴン×4 4)突風のワイバーン×4 4)火山の九尾の狐×4 4)蚤の心臓のワイバーン×4 4)サイトリクのドラゴン×4 4)突風の魔術師×4 3)オイルバーナー×4 3)可燃ガスの丘×4 3)溶岩流×4 3)火炎のスナイパー×2 赤呪文 火矢の雨×2 緑 2)選ばれしリーダー×2 オイルバーナーで加速→敵やオイルバーナー共々自軍の高マナクリーチャーの一部をも破壊→それ以降はオイルバーナー使わずともマナの問題なし (08/09/23)(Bi) ランベルト・ロック 黄クリーチャー 6)沈黙を好みしヴァーチェー×1(準フィニッシャー、ソーサリー対策) 6)ランベルトの換装兵×3(フィニッシャー) 4)蘇生の天使リース×3(キーカード) 4)人工楽園の終止者×2(準フィニッシャー/デッキ破壊) 3)執行官プリンシパルト×4(クリーチャー制圧/エレキテル) 3)放電ボール×3(やや緊急時用クリーチャー制圧/エレキテル) 3)全能のグランドクロスベイビー×4(壁/ランベルト強化/手札チェック) 3)非武装地帯アニミア×3(緊急時用) 3)神の振るサイコロ×2(一応ロック) 黄ソーサリー 緑クリーチャー ガイアの伏兵×2 感化するウォーベア×3 3)マナを汲み取るスプライト×4 2)炸裂ホウセンカ×4 1)苗木のドライアド×4 緑ソーサリー 2)豊作×4 2)選ばれしリーダー×4 序盤は2体のエレキテルを中心に守りきる(クロスベイビーの効果で攻めることも可能) 中盤にリースを出し、エレキテルが安定して場に残るように注意する。 (理想的にはスプライトで捨てた)換装兵をリースで場に出し完全に場を制圧
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18メインデッキ 3ビックバン・ブロー・アーマー(アニメ)×3 6ブンボーグ001(OCG)×3◦ 9幽鬼うさぎ(OCG)×3◦ 11アクティブガード・アーマー(アニメ)×2 13サイキック・アーマー・ヘッド(アニメ)×2* 15ジェットガントレット・アーマー(アニメ)×2 17トラップ・バスター・アーマー(アニメ)×2 19バスター・パイル・アーマー(アニメ)×2 21ブンボーグ003(OCG)×2◦ 24アーマード・グラビテーション(アニメ)×3* 27ハーピィの羽根帚(OCG)×3* 30フェニックス・グラビテーション(アニメ)×3 32サイクロン×2◦ 34ブラック・ホール(OCG)×2◦ 37強制脱出装置(OCG)×3◦ 40リビングデツドの呼び声(OCG)×3◦ 12/15エクストラデッキ 3月華竜 ブラック・ローズ(OCG)×3◦ 6PSYフレームロード・Ζ(OCG)×3◦ 9神樹の守護獣-牙王(OCG)×3◦ 12氷結界の龍 トリシューラ(OCG)×3◦ 14PSYフレームロード・Ω(OCG)×2* 19メインデッキ 3究極伝導恐獣(OCG)×3◦ 5オーバーテクス・ゴアトルス(OCG)×2◦ 8幻創のミセラサウルス(OCG)×3◦ 11ダイナ・ベース(OCG)×3 14魂喰いオヴィラプター(OCG)×3◦ 16ジャイアント・レックス(OCG)×2 18ハイパーハンマーヘッド×2 20ベビケラサウルス(OCG)×2 23大嵐(OCG)×3◦* 26強欲な壺×3* 29ブラック・ホール(OCG)×3◦ 31化石調査(OCG)×2 33究極進化薬(OCG)×2 35サイクロン×2◦ 37ジュラシックワールド(アニメ)×2 40ジュラシック・インパクト(アニメ)×3 12/12エクストラデッキ 3エヴォルカイザー・ドルカ(OCG)×3◦ 6エヴォルカイザー・ラギア(OCG)×3◦ 9グレンザウルス(OCG)×3◦ 12No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 15ダイナ・タンク(OCG)×3 20メインデッキ 2フォーチュンレディ・ダルキー(OCG)×2 4フォーチュンレディ・アーシー(アニメ)×2 7フォーチュンレディ・ウインディー(OCG)×3 10フォーチュンレディ・ウォーテリー(アニメ)×3* 13フォーチュンレディ・ファイリー(アニメ)×3* 16フォーチュンレディ・ライティー(アニメ)×3 18カトブレパスと運命の魔女(OCG)×2◦ 20フォーチュンレディ・パスティー(OCG)×2◦ 23サイクロン×3◦ 26サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 29フォーチュンレディ・コーリング(OCG)×3◦ 31フォーチュン・ヴィジョン(OCG)×2◦ 34強制脱出装置(OCG)×3◦ 36運命湾曲(アニメ)×2 38フォーチュン・インハーリット(OCG)×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 15/15エクストラデッキ 3フォーチュンレディ・エヴァリー(OCG)×3◦ 5アーカナイト・マジシャン(OCG)×2◦ 7虚空海竜リヴァイエール(OCG)×2◦ 9No.11 ビッグ・アイ(OCG)×2◦ 11No.104 仮面魔踏士シャイニング(OCG)×2◦ 13風紀宮司ノリト(OCG)×2◦ 15魔王龍 ベエルゼ(OCG)×2◦ 26/26メインデッキ 3光天使ウィングス(OCG)×3 6光天使スケール(OCG)×3◦ 9光天使スローネ(OCG)×3◦ 12光天使セプター(OCG)×3◦ 14光天使ソード(アニメ)×2 16光天使ブックス(OCG)×2 18オネスト(OCG)×2◦ 20シャインエンジェル(OCG)×2◦ 23大嵐(OCG)×3◦* 26死者蘇生×3◦* 29RUM-七皇の剣(アニメ)×3* 31ブラック・ホール(OCG)×2◦ 33RUM-バリアンズ・フォース(アニメ)×2 36強制脱出装置(OCG)×3◦ 38神の宣告(OCG)×2◦ 40光の召集(OCG)×2◦ 9/9エクストラデッキ 3CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン(アニメ)×3 6No.102 光天使グローリアス・ヘイロー(アニメ)×3 8CNo.101 S・H・Dark Knight(OCG)×2◦ 10No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×2◦ 12No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ(OCG)×2◦ 14ヴァイロン・ディシグマ(OCG)×2◦ 15CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ(OCG)×1◦ 29/29メインデッキ 3黄昏の忍者将軍-ゲツガ(アニメ)×3* 5黄昏の忍者-ジョウゲン(OCG)×2 7ダーク・シムルグ(OCG)×2◦ 10忍者マスター HANZO(OCG)×3◦ 13黄昏の忍者-シンゲツ(OCG)×3 16成金忍者(OCG)×3◦ 18機甲忍者アクア(OCG)×2◦ 20覆面忍者ヱビス(OCG)×2◦ 23死者蘇生×3◦* 26ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 28サイクロン×2◦ 30ブラック・ホール(OCG)×2◦ 33強制脱出装置(OCG)×3◦ 36結界忍法-影寄せの術(アニメ)×3 38激流葬(OCG)×2◦ 40忍法 変化の術(OCG)×2◦ 15/15エクストラデッキ 3機甲忍者ブレード・ハート(OCG)×3◦ 6鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 9竜巻竜(OCG)×3◦ 12No.11 ビッグ・アイ(OCG)×3◦ 15No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 26/26メインデッキ 2レプティレス・ヴァースキ(OCG)×2◦ 5レプティレス・ガードナー(アニメ)×3 8レプティレス・ゴルゴーン(OCG)×3 11レプティレス・ヒュドラ(OCG)×3◦ 14レプティレス・スキュラ(OCG)×3◦ 16レプティレス・バイパー(OCG)×2◦ 19大嵐(OCG)×3◦* 22サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 25レプティレス・スポーン(OCG)×3 28サッド・ストーリー ~悲しみの記憶~(アニメ)×3 30悪夢再び(OCG)×2◦ 32強制転移(OCG)×2◦ 34サッド・ストーリー ~揺るがない真実~(アニメ)×2 37毒蛇の供物(OCG)×3◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 15/15エクストラデッキ 3A・O・J カタストル(OCG)×3◦ 6キングレムリン(OCG)×3◦ 9レプティレス・ラミア(OCG)×3◦ 11スターダスト・ドラゴン(OCG)×2◦ 13氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 15ブラック・ローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 19メインデッキ 3極星獣グルファクシ(OCG)×3 6極星獣タングニョースト(OCG)×3 9極星獣タングリスニ(OCG)×3 12極星天ヴァルキュリア(アニメ)×3 15クリッター(OCG)×3◦ 18素早いビッグハムスター(OCG)×3◦ 21大嵐(OCG)×3◦* 24サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 26死者蘇生×2◦* 29神の桎梏グレイプニル(OCG)×3 32ギャラルホルン(TF6)×3 35極星宝グングニル(OCG)×3◦ 38フリッグのリンゴ(アニメ)×3 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 6/6エクストラデッキ 3極神皇トール(アニメ)×3 6極神皇ロキ(アニメ)×3 9極神聖帝オーディン(アニメ)×3 11A・O・J カタストル(OCG)×2◦ 13スターダスト・ドラゴン(OCG)×2◦ 15氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 22/23メインデッキ 2プリミティブ・バタフライ(OCG)×2◦ 5B・F-毒針のニードル(OCG)×3 8B・F-早撃ちのアルバレスト(OCG)×3 11B・F-連撃のツインボウ(アニメ)×3 13インフェルニティ・ビートル(OCG)×2◦ 15共鳴虫(OCG)×2◦ 17B・F-追撃のダート(OCG)×2 20一斉蜂起(アニメ)×3 23サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 26ハーピィの羽根帚×3◦* 28蘇生の蜂玉(OCG)×2 30ツインツイスター(OCG)×2◦ 33強制脱出装置(OCG)×3◦ 36B・F・N(OCG)×3 38緊急同調×2 40激流葬(OCG)×2◦ 3/3エクストラデッキ 3B・F-降魔弓のハマ(OCG)×3 6B・F-突撃のヴォウジェ(OCG)×3 9B・F-霊弓のアズサ(OCG)×3 11クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(OCG)×2◦ 13地底のアラクネー(OCG)×2◦ 15B・F-決戦のビッグ・バリスタ(OCG)×2 20メインデッキ 3召喚神エクゾディア(OCG)×3◦ 6黒き森のウィッチ(OCG)×3◦ 9速攻のかかし(OCG)×3◦ 12バトルフェーダー(OCG)×3◦ 15封印されしエクゾディア(OCG)×3* 17封印されし者の左足(OCG)×2 19封印されし者の左腕(OCG)×2 21封印されし者の右足(OCG)×2 23封印されし者の右腕(OCG)×2 26悪夢の蜃気楼(OCG)×3* 29ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 32非常食(OCG)×3 35魔神火炎砲(OCG)×3◦ 38旅人の試練(OCG)×3 40補充要員(OCG)×2◦ 14メインデッキ 2赤鬼×2 5陰魔羅鬼×3 8牛頭鬼×3 11馬頭鬼×3 14霞の谷の戦士(OCG)×3◦ 16カラス天狗×2 19天使の施し×3* 22ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25ブラック・ホール(OCG)×3◦ 27大嵐(OCG)×2◦* 29強欲な壺×2* 32閻魔の裁き×3 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38妖魔の援軍×3 40百鬼夜行×2 15/15エクストラデッキ 3ジェムナイト・パール(OCG)×3◦ 5クリムゾン・ブレーダー(OCG)×2◦ 7神樹の守護獣-牙王(OCG)×2◦ 9スターダスト・ドラゴン(OCG)×2◦ 11No.11 ビッグ・アイ(OCG)×2◦ 13ブラック・ローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 15レッド・デーモンズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 17メインデッキ 3アショカ・ピラー(OCG)×3 6カブレラストーン(OCG)×3 9水晶ドクロ(OCG)×3 12メタモルポット(OCG)×3◦* 14グラナドラ(OCG)×2◦ 17ストーンヘンジ(アニメ)×3 20トライアングル-O(OCG)×3 23ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 26ピリ・レイスの地図(アニメ)×3 29ワン・フォー・ワン(OCG)×3◦* 31二重召喚(OCG)×2◦ 34トーテムポール(OCG)×3 36呪詛返しのヒトガタ(OCG)×2 38破壊輪(OCG)×2◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 下級モンスター(1枚) 究極封印神エクゾディオス(アニメ)×1 下級モンスター(19枚) クリッター(OCG)×3 黒き森のウィッチ(OCG)×3 エア・サーキュレーター(OCG)×2 雲魔物-羊雲(アニメ)×2 グリズリーマザー(OCG)×2 ディープ・ダイバー×2 封印されしエクゾディア(OCG)×1 封印されし者の左腕(OCG)×1 封印されし者の左足(OCG)×1 封印されし者の右足(OCG)×1 封印されし者の右腕(OCG)×1 魔法(11枚) 霧の王城(TF3)×3 サイクロン×3 速攻召喚(アニメ)×3 強制転移(OCG)×2 罠(9枚) リビングデッドの呼び声(OCG)×3 激流葬(OCG)×2 次元幽閉(OCG)×2 スピリットバリア(OCG)×2 20メインデッキ 3アイス・ハンド(OCG)×3 6サンダー・ハンド(OCG)×3◦ 9ファイヤー・ハンド(OCG)×3 12プロミネンス・ハンド(OCG)×3 15マジック・ハンド(OCG)×3 18大嵐(OCG)×3◦* 21RUM-七皇の剣(アニメ)×3* 23冀望郷-バリアン-(OCG)×2◦ 25七皇昇格(OCG)×2◦ 27ブラック・ホール(OCG)×2◦ 29リロード×2 32強制脱出装置(OCG)×3◦ 35ハンド・パワー(アニメ)×3 38ロケットハンド(OCG)×3◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 6/6エクストラデッキ 3CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド(アニメ)×3 6No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー(アニメ)×3 9No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド(アニメ)×3 11カチコチドラゴン(OCG)×2◦ 13恐牙狼 ダイヤウルフ(OCG)×2◦ 15励輝士 ヴェルズビュート(OCG)×2◦ 19/23メインデッキ 2剣闘獣アウグストル(OCG)×2 4剣闘獣ノクシウス(OCG)×2 6剣闘獣エクイテ(OCG)×2◦ 8剣闘獣セクトル(OCG)×2 10剣闘獣ダリウス(OCG)×2◦ 12剣闘獣ベストロウリィ(OCG)×2 14剣闘獣ラクエル(OCG)×2 16スレイブタイガー(OCG)×2◦ 17剣闘獣ムルミロ(OCG)×1 18剣闘獣レティアリィ(OCG)×1◦ 21ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 23大嵐(OCG)×2◦* 25剣闘獣の大砦(アニメ)×2 27サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 30強制脱出装置(OCG)×3◦ 33剣闘獣の蛇頭楯(アニメ)×3 36剣闘獣の勲傷(アニメ)×3 38剣闘獣の強襲城(アニメ)×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 9/9エクストラデッキ 3剣闘獣アンダバタエ(アニメ)×3 6剣闘獣ガイザレス(OCG)×3 9剣闘獣エセダリ(OCG)×3◦ 12剣闘獣ネロキウス(OCG)×3◦ 15剣闘獣ヘラクレイノス(OCG)×3◦ 上級モンスター(4枚) ギガプラント(OCG)×2 椿姫ティタニアル(OCG)×2 下級モンスター(15枚) トマトマトリョーシカ(アニメ)×3 トマトルーパー(アニメ)×3 トマボー(OCG)×3 プチトマボー(OCG)×3 ローンファイア・ブロッサム(OCG)×3 魔法(15枚) カタパルトマト(アニメ)×3 強制転移(OCG)×3 サイクロン×3 トマト・パラダイス(アニメ)×3 ブラック・ホール(OCG)×3 罠(6枚) 強制脱出装置(OCG)×3 ポリノシス(OCG)×3 エクストラデッキ(15枚) 虚空海竜リヴァイエール(OCG)×3 ゴーストリック・アルカード(OCG)×3 発条機雷ゼンマイン(OCG)×3 トマト王・レッドレッドキング(DC)×3 メリアスの木霊(OCG)×3 20/23メインデッキ 3地縛囚人 ストーン・スィーパー(OCG)×3 6カイザー・ブラッド・ヴォルス(OCG)×3◦ 9地縛囚人 グランド・キーパー(OCG)×3 12地縛囚人 ライン・ウォーカー(OCG)×3 15クリッター(OCG)×3◦ 17A・ジェネクス・バードマン(OCG)×2◦ 20地縛救魂(アニメ)×3 23地縛融合(OCG)×3 26地縛牢(OCG)×3 29ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 31異界共鳴-シンクロ・フュージョン(アニメ)×2 33サイクロン×2◦ 35サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40闇の幻影(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス(OCG)×3 6地縛戒隷 ジオクラーケン(OCG)×3 9地縛戒隷 ジオグリフォン(OCG)×3 12地縛戒隷 ジオグレムリン(OCG)×3 15地縛戒隷 ジオグレムリーナ(OCG)×3 上級モンスター(4枚) ビッグ・コアラ(OCG)×2 森の番人グリーン・バブーン(OCG)×2 下級モンスター(16枚) ユーカリ・モール(アニメ)×3 融合呪印生物-地(OCG)×3 コアラッコ(OCG)×2 激昂のミノタウルス(OCG)×2 デス・カンガルー(OCG)×2 デス・コアラ(OCG)×2 魔轟神獣ケルベラル(OCG)×2 魔法(15枚) エアーズロック・サンライズ(アニメ)×3 強欲な壺(OCG)×3 ブラック・ホール(OCG)×3 サイクロン×2 治療の神 ディアン・ケト(DM1)×2 融合(OCG)×2 罠(5枚) 激流葬(OCG)×3 砂塵の大竜巻(OCG)×2 エクストラデッキ(15枚) 恐牙狼ダイヤウルフ(OCG)×3 コアラッコアラ(OCG)×3 マスター・オブ・OZ(OCG)×3 A・O・J カタストル(OCG)×2 氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2 ミスト・ウォーム(OCG)×2 32/32メインデッキ 3ガーベージ・ロード(アニメ)×3 5太陽の神官(OCG)×2◦ 7カオス・ソルジャー -開闢の使者-(OCG)×2◦ 9トラゴエディア(OCG)×2◦ 12アステル・ドローン(OCG)×3◦ 15バトルフェーダー(OCG)×3◦ 17エフェクト・ヴェーラー(OCG)×2◦ 19影王デュークシェード(OCG)×2◦ 21カードガンナー(OCG)×2◦ 23ガーベージ・オーガ(アニメ)×2 26大嵐(OCG)×3◦* 29地獄の暴走召喚(OCG)×3◦ 32バリアンズ・ゲートウェイ(アニメ)×3 35ブラック・ホール(OCG)×3◦ 38リビングデッドの呼び声(OCG)×3◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 9/9エクストラデッキ 3No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon(アニメ)×3* 6No.53 偽骸神 Heart-eartH(アニメ)×3* 9終焉の守護者アドレウス(OCG)×3◦ 11始祖の守護者ティラス(OCG)×2◦ 13神竜騎士フェルグラント(OCG)×2◦ 15聖刻神龍-エネアード(OCG)×2◦ 25/26上級モンスター(4枚) 2毒蛇王ヴェノミノン(OCG)×2 4毒蛇神ヴェノミナーガ(アニメ)×2 6ワーム・キング(OCG)×2◦ 9ナーガ(OCG)×3 12ワーム・カルタロス(OCG)×3◦ 15ワーム・ゼクス(OCG)×3◦ 18ワーム・ヤガン(OCG)×3◦ 20メタモルポット(OCG)×2◦* 23スネーク・レイン(OCG)×3 25大嵐(OCG)×2◦* 27死者蘇生×2◦* 30蛇神降臨(アニメ)×3 33毒蛇の供物(OCG)×3◦ 36W星雲隕石(OCG)×3◦ 38激流葬(OCG)×2◦ 40ダメージ=レプトル(OCG)×2 9/15エクストラデッキ 3ガガガガンマン(OCG)×3◦ 6鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 9No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 29/29メインデッキ 3幻水龍(アニメ)×3 5焔征竜-ブラスター(OCG)×2◦* 7巌征竜-レドックス(OCG)×2◦* 9魂食神龍 ドレイン・ドラゴン(アニメ)×2* 11瀑征竜-タイダル(OCG)×2◦* 14炎征竜-バーナー(OCG)×3◦ 17幻木龍(アニメ)×3 19地征竜-リアクタン(OCG)×2◦ 21水征竜-ストリーム(OCG)×2◦ 23ボマー・ドラゴン(OCG)×2◦ 26サイクロン×3◦ 28超再生能力(OCG)×2◦ 30ハーピィの羽根帚×2◦* 32ブラック・ホール(OCG)×2◦ 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38竜の転生(OCG)×3 40亜空間物質転送装置(OCG)×2◦ 9/12エクストラデッキ 3幻獣機ドラゴサック(OCG)×3◦ 6No.11 ビッグ・アイ(OCG)×3◦ 9No.46 神影龍ドラッグルーオン×3 12水精鱗-ガイオアビス(OCG)×3◦
https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/30.html
「デッキ構成について」 『デッキの構成は、PCの持つコスト以下の合計コストになるように、カードを選択していきます』 「PCの基本コストは30。それにPCのクラス最高レベル×5の上昇値が入る。また、ステータス『奇跡』によって変動する」 『実質では最低コスト35から、最高はとくに規定なしですね。それでも上限はありますが』 「まあ最高で100ぐらいだろうな」
https://w.atwiki.jp/battleline/pages/117.html
民兵デッキ ウィニーともいわれるデッキです。 食糧事故がほとんどなく、食糧を減らした分を戦術につぎ込みます。延長までに制圧をめざしましょう。 14ターンぐらいまでに盤面を有利にしておかないと、食糧を順調に増やしていった相手にユニットの質で不利になります。 0コス1コスでは3コスに負けるということです。 食糧 4 一般兵 剣民兵2 斧民兵2 バンディット2 尖兵2 ハイランダー2 槍民兵2 大盾槍兵2 フランキスカ2 弓民兵2 ピクシー2 英雄 ネル ラムセス ゼリグ 槍クリスタル ワンドラ 戦術 コンビネーション 突貫突撃 ゲリラ戦術 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 突風 遺跡 勝利の犠牲 バリエーションスクラム 緊急招集
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/321.html
デッキ作成のコツ コンボについてはコンボ集を参照。 リスト お手軽デッキ構築(作品独立無し編) 1:文、ナズーリン、穣子、静葉、てゐ、さよなら人類or魔理沙(E)の中から合計12~18枚入れる 2:1で魔理沙を採用した場合は霊夢(N)を最低1枚入れる。黒歴史を使う予定のない場合はこれを飛ばしても良い。 3:文独立+はたて+ダブルスポイラーor阿求のどちらかを加える 4:パチュリーを3枚、動かない大図書館を1~2枚、文々。新聞を2~3枚入れる 5:リインカ-ネイションを1枚入れる 6:軸にするユニットを決め、そのユニットおよびテーマと周辺ユニットのサポート類を入れる ここで通常サポートは1~2枚にしておく(3枚入れると枚数が厳しいです) 7:6までに補えなかった部分を補強するカードを数枚入れる。ここで霊撃の総枚数は10±2枚程度に抑える (例.パワーが足りない!→非想非非想天を入れてみる。相手のサポ対策に黒歴史etc……) 8:防御手段を準備する(慧音+歴史隠蔽など) 補足:相手が黒歴史連打してきたら弱かったり、デッキ枚数が多めだったりと欠点は目立ちますが 大まかにはこんな感じで組めば動けると思います。 運が悪いと感じている人は1番を多めにどうぞ。 ※「マイレギュラー」など、人数制限系のカードを加える場合、1番のドローソースとしてカウントして構いません。 4人以下のメンバー数の物を採用する場合は、それより対応人数が多い人数制限を入れた方が良いでしょう。 ※ここから下のデッキレシピは古いVerのものが含まれています。 現環境では使用できない可能性があるので、自分の使っているVerと比較してください 作成例(下はCPUデッキをスペースの都合上ある程度削ったやつです) 自機は自機だから強いのよ カード名 枚数 効果 備考 ユニット 霊夢(Normal) 3 デフォルト デフォルト 魔理沙(Normal) 3 デフォルト デフォルト 早苗 3 デフォルト デフォルト 咲夜(Normal) 3 デフォルト デフォルト 霊撃 トレーニング 2 デフォルト デフォルト 少女祈祷中 1 デフォルト デフォルト グリモワール魔理沙 3 デフォルト デフォルト サポート 夢想封印 3 デフォルト デフォルト 真実はレイマリ 1 デフォルト デフォルト 山の巫女と麓の巫女 1 デフォルト デフォルト 効果については簡単に書いて下さい。 備考っていうのは、使い方や特徴などについて書くことがあれば書いて下さい。何で入れたのかとかも テンプレ 以下をコピーで使えます。編集は左上のメニューからどうぞー **''デッキ名 ''|カード名|枚数|効果|備考|| | | |~ユニット||||||| | | |~霊撃|||||||||||| | | |~サポート|||||||||||-コンセプト等どうぞ※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。 デッキ参考例 デッキ名 カード名 枚数 効果 備考 ユニット 霊撃 サポート ※旧信仰大戦Ver1.15対応 カード名 枚数 効果 備考 ユニット 霊夢(N) 3 霊力+1ユニット 信仰+10% いわずと知れた主人公。霊力貯蓄の役目が大きい。レミリアとタッグでカリスマを奪う役目もある 魔理沙(N) 3 ドロー+1 修行2倍 火力担当。殴り落とせ。 美鈴 3 守護 主力をガードするのが基本のお仕事。 咲夜(N) 3 異変解決UP むしろストップウォッチ要員。ティータイムやこっそり根性対策に鬼ゲット等、異変解決能力がかなり役立つ レミリア 2 かりすまがーど ラスト2-4ターンでの特攻信仰強奪要員。奪いつくせ! 魔理沙(H) 1 修行3倍 信仰が残っている時の火力担当。まちがってもLではいけない。あくまで信仰を奪うのが目的なのだから。 霊夢(H) 1 霊力+2ユニット 魔理沙よりもギアチェンジの優先度が高い。霊力+2とレミリアトタッグでカリスマを奪えることが原因。 咲夜(L) 1 トリプルアタック 破壊等 最終兵器。どうしようもない防御の相手に使う。たまにEX狙いでも使う。 霊撃 二人は夜を止める 1 3Tバトル 最終襲撃or緊急襲撃用。一気に滅ぼしつくす時にのみ使う。 フルパワーモード 3 全員の戦闘力+2000 レイマリが入っているので格安で一気に強化。使わないと損。 抹消の黒歴史 1 サポカUFOリセット リセットボタン。殴る前に押そう。 リンカーネーション 1 デッキリセット 許早苗を喰らう前に一度は回しておきたい。 博霊大結界 1 1T襲撃不可 最後の守りにどうぞ 鏡写しの月時計 1 2ターン戻る 最後に固められた場合の時間稼ぎ用。正直使いたくない最終手段。 サポート チーム妖々夢 1 異変解決能力アップ ティータイムがあるなら不要にみられがちだが、低信仰の場だとこちらでEXを狙うのも視野に入れたい。 真実はレイマリ 1 レイマリだけ異変解決したら戦闘力+1000 正直効果を溜め込めたらいいなぁ程度。いじめのせいで出しなおしになると悔しくなる。でもさとりんがくると逆利用される。泣きたい。 運命はレイレミ 1 霊夢もカリスマ 止めに使う専用。信仰を奪い去るのじゃ。 レミ咲がティータイム 1 毎日ティータイム 真実はレイマリと共に廻りだすとえらいことになる。コンボがそろっているなら思いっきり強化もありだろう。潰しに注意。 主人公は一人でいい 1 霊夢VS魔理沙の一騎打ち 君はこれを切り札として使ってもいいし、途中の育成用として使ってもいい。盤面をみて使いどころを考えるカード。 特製ストップウォッチ 3 ALL最速攻撃 最終攻撃に使うと良いし、守りに1枚残るようにおいても良い。 太歳星君の影を討て! 3 ナマズっ ベルセルクとセットでどうぞ 十六夜ベルセルク 3 復讐の咲夜さん ナマズベルセルク(コンボ集より) 紅魔郷は魂の原風景 2 無駄無駄無駄ァッ! 不死つぶし、雛パル、ゆうかりんなどの戦闘開始時パワーアップ等をスルーできる。何気に重要。 黄昏は神々の開拓地 2 戦闘力2倍 純粋な戦闘力を稼ぐ為のカード。ちゃんと2倍で出してね! マイレギュラー 2 ボーナスLV1 さりげなく信仰や霊力ドローを稼げる優秀なサポート。 コンセプト デッキ考察の1つ目ということで扱いやすさと強力さを併せ持つデッキにしたつもり。 復活、戦闘開始効果を無効化する紅独立と初期戦闘力倍増の黄昏独立により防御力の高い不死系デッキに対する対応が容易。 序盤攻めて来る百鬼は戦闘力が中程度のキャラを中心に攻めてくるか、不死をつけてくるかなので、其方の対応もできているはず。 終盤の奪い合いならばカリスマ、及びカリスマ*2があるのでかなり楽といえる。 さらに、異変解決を基本行動とするため、信仰を貯めやすくEXにも行き易い。 若干ユニット数が少ないために事故り易い、一回つぶされると建て直しがしんどいのが難点か。改造するなら追加;Easy咲夜 魔理沙を入れるのがよさそうではある。 逆にサポカの量が多いので減らしてみるのもよいだろう。 パッチェさんをいれて霊力強化もありかもしれない。 1.15よりティータイムの性能が上がった為、ティータイム+完璧で瀟洒な従者コンボが凶悪になった。真実はレイマリとティータイムコンボで4人が育ちめーりんだけ戦闘力が上がらない為理想的なナマズモードにはいる事が可能。どんだけ… あ、あと解説文なおしたよ! ※Ver0.1x対応 カード名 枚数 効果 備考 ユニット 咲夜(N) 3 異変解決+ 主軸その1、信仰が溜まる前の繋ぎから異変解決まで 咲夜(H) 2 DA 信仰が溜まったらこちらへシフト 咲夜(L) 1 TA、信仰-30%、破壊 抹殺用。倒せない相手に チルノ 3 ⑨ テーマ起動用。余裕があれば本気に 美鈴 3 守護 脆いチルノの防壁に。強攻撃がでればラッキー 霊撃 抹消の黒歴史 1 サポカ全破壊 相手のガード崩しからトドメまで用途は広い。コストが厳しいか 冬のおとずれ 1 修行基礎値半減 チルノを強化。相手に修行型がいれば積極的に狙いたい ふたりは夜を止める 1 次の襲撃が3Tバトルになる ちょっと堅そうな相手に。信仰を貯めている相手にも リインカーネーション 1 デッキを初期状態に戻す 主に時計とユニット補充 文々。新聞 2 カード10枚ドロー 事故防止。序盤以外でデッキ回転はそこまで急がないので無理に使う必要無し おお、こわいこわい 2 いじめペナ十万増加 普段は弱い自軍のささやかな守り。相手に利用されないように 宵闇の妖怪 1 サポカ隠すのかー 異変引きルーミアで。時計セットのブラフが可能になる。 サポート 特製ストップウォッチ 3 味方全員最速攻撃 攻めの要。枚数に限りがあるのでタイミングを間違えないようにしたい 紅魔の守り 1 鉄壁 味方を固くする 太歳星君の影を討て! 2 戦闘不能時発動 美鈴を半不死にする 紅魔郷は魂の原風景 1 無駄無駄 主に不死対策 黄昏は神々の開拓地 1 初期戦闘力2倍 スタートダッシュ。早いうちに引ければ有利に さらばレイマリ 3 ドロー+1、霊力+1、修行2倍 霊力、手札の主な生産元その1、早く引けないとしんどい マイレギュラー 1 ボーナスLv1 トリオが来ない時の保険用 マイカルテット 2 ボーナスLv2 上に同じ マイトリオ 3 ボーナスLv3 霊力、手札の生産元その2 ♪おてんば恋娘 2 戦闘力9999制限 強い相手でも無理矢理互角に持ち込む。黄昏咲夜が10000なので自分への影響も小さい コンセプト チルノテーマで戦闘力を下げた相手を複数攻撃+時計、場合によっては紅魔独立でひたすら倒し続けるデッキ。 一度でも相手に隙を見せると死が見える。相手のユニットを皆殺しにするくらいの気迫で お好みで美鈴を外して花独立もどうぞ。 ※Ver1.1x対応 カード名 枚数 効果 備考 ユニット 芳香 2 ゾンビ根性 キョンシー。不死とは違うのだよ不死とは! 霊撃 リインカーネイション 1 デッキを初期状態に戻す 霊撃補充+複数回の黒対策。これがないと霊力が余る。 非想非非想天 2 ユニット一体の戦闘力を+5000 序盤の速攻、中盤の強化に。 ふたりは夜を止める 1 次の襲撃が3ターンバトルになる 決戦用。根性ODが発動しやすくなるが戦闘力劣化に注意。 トレーニング 3 修行基礎値+100(重複可) 異変解決が低いので普段は修行メイン。 抹消の黒歴史 1 サポートカードとUFOをすべて破壊する 消費に見合う万能カード。その気になれば5ターンに1回は撃てる。 サポート 3ボス同盟 1 HP3倍 根性ODを絡めた攻めには不向きだが、防御と戦闘力維持に関しては有用。 アルティメット・ワン 3 人数制限ボーナスLv5 ドロー、霊力、信仰を一気に確保できる強力なサポート。我々のキョンシーは制限されないので引いたら必ず出すこと。 忘れ去られた百鬼夜行 3 キャラ制限ボーナスLv3 人数制限と合わせるとターン収入は霊力+9、ドロー+9、信仰+80%。できれば序盤に揃えたい。 神霊廟は十欲の解放 2 OverDrive 根性ODで火力増強。スキマだと復活はできるがODは発動しないので注意。 命短し恋せよ乙女 2 修行2倍 修行強化。根性なので不死制限は受けない。 ♪リジッドパラダイス 2 我々のキョンシー 人数制限を無視して展開。3体で3ボス可能。 コンセプト 独立宣言による強力なサポートを元に、根性OverDriveで格上の相手にぶつかって行く。 必要パーツやデッキ総数が少なめで、早い段階から行動可能。黒歴史からの復帰も容易。 スキマはあまり脅威ではないが、序盤の妖怪バスターやメテオ?には気をつける事。 ドローと信仰+は若干落ちるが、青娥を加えて鉄壁を得るのもあり。 その際は青娥が落ちないように気をつける事。修行2倍を捨てて不死化も1つの手。 タイプ別デッキ考察 ※偏見が混じっていると思います。お気軽に追記修正どうぞ 序盤型(襲撃タイプ。~10T程度の速さ) 序盤から周りを荒らしまわるデッキ。ゆっくり修行している相手などに効果は大きいが、後半ほどジリ貧になりやすい。 自分で使う場合 瞬発力と持続力をいかにキープできるかが勝負。出来ることなら開始5Tまでには攻撃を開始したい。 デッキの性質上後半ほど逆転は厳しくなる。序盤の内に相手を全滅させるくらいの気持ちでどうぞ。 ドローソースの平均枚数は60枚デッキで10~20枚程度なのでリンカ前に1人当たり3,4回潰せば止まると思われる。 また露骨に霊力を貯めているプレイヤーは最優先で潰すべし。 上位ユニットを用いる場合は早苗テーマや橙テーマでの補助は必須だろう。 あまりギミックを積み込むと動き出しが遅くなりがちなので注意。 相手に使われた場合 大抵の戦術は準備段階で崩壊してしまうため厳しい展開になりやすい。 使い手が一人ならば襲撃回数にも限界があるので、他プレイヤーより少し抑えめのメンバー展開を行うことで狙われ辛くすることは出来る。 さりげなくイジメペナを上げるのも効果的。信仰と戦闘力を調整すれば目に見えて被弾率が下がります。 紅魔独立やスキマ持ちで無ければ不死化も有効。少々コストは張るものの選択肢の一つにはなるだろう。 相手を上回る火力で逆に潰してしまえば機能停止させやすいので、ギミックがあるのなら狙ってみても良いかも。 ミラーマッチの場合 お互いに殴りあうと潰しあう形になる為、あっという間に双方のユニットが減っていく。 こうなると他のプレイヤーが好き放題に出来てしまうため非常に危険なことになる。 序盤型である以上、お互い火力に限界もあるので序盤型の相手は最後まで放置しておくのも手。 この場合自分を含む複数の序盤型で共闘する形となり、上手くいけば複数人がかりで他プレイヤーを壊滅させることも出来る。 やるだけやったら最後の潰しあいに備えよう。 終盤型(逆転タイプ。25T~程度の速さ) 序盤の内は目立たないが、最後の数ターンで一気に信仰などを奪い去ってくる。 余計な動きが少ない分霊力などを貯めやすく、行動も最後の数ターン分だけ考えれば良いので手間は最小限で済む。 自分で使う場合 序盤の準備段階での妨害を最小限に抑えることと、メインのキャラを確実に召喚し相手に通すこと、 相手から狙われた場合の対抗策などやるべきことはそれなりに多い。 上位ユニットの召喚時には風祝があると便利。逆に信仰を対価に通常召喚を狙う場合は、相手からの襲撃に気を付けたい。 周りのメンバーによっては信仰は50000以上貯まらない場合も多々ある。 修行メインである場合は重要ユニットを序中盤から場に出し続けなければならないため、少し危険度が上がる。 また、イジメペナが高い時の微調整も難しい。 テーマソングは1、準備を補助するための物 2、行動時に使用するもの のどちらを入れるか、も重要。 前者ならば準備の効率が上がる為、妨害が無ければ安定するが狙われやすくなる。 後者ならば多少準備が出来て無くてもある程度補えるため行動難度は下がる。但し戦闘力詐欺に頼る形になりやすいため紅魔独立に弱くなる。 このデッキだけではないがテーマ張替え前提ならば幾らか自由が効く。しかしサポとテーマでデッキが圧迫されるのが少し辛い。 また、黒歴史にも弱くなってしまう。 終盤型だと相手に感づかれると執拗に狙われる傾向にある。前半戦でユニットが全滅しても泣かない。 相手に使われた場合 とにかく気づいた段階で潰していこう。どの程度妨害するかで後半の強さが変わってくる。 リインカ-ネイションを露骨に狙ってくるケースが多いため、相手の霊力30付近で絶対許早苗をぶっ放すのも効果あり。コスト40貯めるのが少し厳しいか。 序盤のパターンとして 対策 ・不死お燐で守る →四季映姫、妖怪バスター ・大事なユニットは不死 →スキマでピンポイント、不死で無いユニットだけでも破壊する ・衣玖テーマ+永琳による全体不死 →7の倍数ターンをブロック。スキマ が有名どころと思われる。これ以外なら普通に殴れば根性天狗や阿求以外は落ちるので問題ない。 紅魔独立ならば殆どの場合復活を止められるため妨害はしやすくなる。 ♪死体旅行も非常に有効。対抗手段も少ないので、面白いように崩れていきます。絆ブレイクしないように。 紅魔独立の場合、相手に戦力を整えさせたら苦しくなってしまうのが悩みどころ。 相手が準備→メインにシフトする直前には何らかの動きが見られるケースもまた多い。 この時相手が展開する直前に信仰を根こそぎ奪っておくと効果がある。 例.それまで図書館していた相手がいきなり異変解決を始めた→上位ユニット召喚のコストを貯めている可能性大 仮に風祝を使われたとしても霊力20無駄遣いさせられるため意義はある。 早苗テーマ有ならばカードを無駄遣いさせられたと考えましょう。 相手が超戦闘力型ならば信仰50000を超えないように削っていくのも効果的。 イジメペナと総信仰にもよるが、こいしが出せないので間接的に動きを止めることが出来る。 布都で不死を量産できるようになったので30000をラインにしても良いかもしれない。 余談だが終盤型デッキが一つの卓に集中している場合は試合展開が割と早くなる。 (後半まで襲撃も殆ど無く、大抵修行か異変解決でターンを終えるため) ミラーマッチの場合 基本的にはお互い動かないので割と自由に戦力を伸ばすことが出来る。 但しこの事は相手からしても同じなため、動き出すタイミングが重要に。 最近だと霊力生産がやや過剰になりつつあることもあって、不意に黒歴史や妖怪バスターが来ることも。 デッキのコンセプトを発揮しやすい手前、相性がもろに出てしまう場合があるので気を付けよう。 中盤型(バランス型。10T~程度の速さ) まぁまぁの速さで活動を始めるデッキ。ある瞬間から唐突にメンバーを入れ替えてくるパターンが多い。 序盤はドロー霊力に徹している場合が多いので終盤型との区別もし辛い。 ある程度準備してから動く手前、序盤型より強力なメンバーで固めて来る傾向にある。 自分で使う場合 霊力貯めとドローをどの程度行うか、何ターン目に動き出すか、相手が戦力を整えてからはどうするか、など考えるべき内容が非常に多い。 ここでタイミングをしくじると本来の力の半分程度しか出せないこともあるため、慣れていないと難しいかもしれない。 襲撃、修行、異変解決などをバランス良く行う必要があるため、他の型と比べるとゲーム性が高い。 相手に使われた場合 メインユニットが出る前に先手を打って潰しておくと行動を遅らせることが出来るため効果がある。 とはいえ中盤で展開できるようなメンバー構成(=そこそこ出しやすい)のため確実に止めるのは少々厳しめ。 イジメペナを上げておくと襲われる頻度を下げることが出来る。 仮にこいしを出されても枚数に限りがある為、無駄遣いさせられるのは大きい。 ミラーマッチの場合 多くの場合、行動開始が遅れた方が不利になる。 仮に準備が遅れてしまったとして、そこへ相手からの襲撃がきたりすると目も当てられないことに。 殴りあいとなるパターンも多いため、一つか二つくらい同タイプのデッキ対策カードを入れておくと役立つことも。 超霊力型(霊力型。場を制圧できる程度の危険度) 文字通りに霊力を貯め続け、強力な霊撃で場を制圧していくタイプのデッキ。 デッキによってはターンあたりの霊力生産が10を超えることも。 上述の終盤型に含まれるケースが多い。 自分で使う場合 何より相手からの妨害が怖い。パチェ、空、888など撃たれ弱いカードが多いので崩れる時はあっという間に崩れてしまう。 あとで取り返せる為、その場では多少コストがかかっても不死にしておくことをお勧めします。 入れる霊撃も重要で、明確な目的を持って動かないと霊力が貯まったけど何をすれば良いか分からないなんてことになりかねない。 相手からの絶対許早苗にも気を付けなければならないので運用難度は地味に高め。 テーマの張替えが可能になったことで、以前よりも狙っていきやすくなった。 相手に使われた場合 とにかく生産体制が整う前に潰すべし。止めておかないと後半で成す術なくやられることも。 主な型は以下の通り 888型 →不死化はしやすい。ラフカディオの影、神奈子の脆さが弱点 みこシティ型 →テーマと合わせることで不安定ながらも圧倒的な生産力。制約が多い ラクトガール型 →安定した霊力補給が可能。パチェが落ちると終わりなので少し脆い 図書館型 →弱点はラクトガール型とほぼ同じ。併用も可。瞬発力があり手軽に使用できる 宝塔電池型 →決まってしまえば全カード最高の生産力。早い段階での黒で止まる 産業革命型 →安定して霊力+9が約束されるのが嬉しい。だが脆いのと2柱の維持が厳しい UFO型 →緑UFOの大量解放を狙う型。新聞が十分にあれば1ターンで大量の霊力も。黒に弱い 高生産ユニット型→白蓮、魅魔、神綺、L霊夢などを並べる。サポなどに依存しないが揃えるのが難しい イクナム型 →白蓮+衣玖でひたすら貯める。狙われやすいのが珠に傷 祈祷型 →白蓮テーマで色々貯める。恐らく最上級の危険度。白蓮を出されないように 聖徳伝説型 →神子のテーマと豊富な霊力生産力で一気に稼いでいく型。戦闘力も補え、不死も完備と隙がないが覚醒必須 どれも潰してしまえば止まる為、積極的に襲っておこう。 UFO型に関しては黒歴史の後のギミックも搭載しているケースが高いため、迎撃は慎重に。 最悪の場合は他の霊撃を犠牲にしてでも許早苗を撃つ覚悟も必要。 ミラーマッチの場合 止める側が減ってしまうため、どちらかが好き放題or両者貯め放題となりやすい。 稀に複数人の霊力型を一人で全滅させる猛者もいる。 いかにしてペースを掴んでいくかが重要。 超信仰型(生産型。高信仰戦に持ち込む程度の能力) 圧倒的な信仰生産力でとにかく貯める。秋テーマや超戦闘力神綺、根性諏訪子など型は豊富。 場合によっては1000万超えもあり得る。ちなみに1億を超えると信仰確認画面でフリーズします。 デッキの性質上、イジメや上位ユニットの召喚はやりやすい。 自分で使う場合 相手のカリスマ持ち(特にレミリア)や序盤型に対して気を付けないと死が見える。 自軍の戦闘力を高くすれば落ちにくくは出来るが殴られ放題なのが辛いところ。 戦闘力を低くしてイジメペナを上げておけば相手から攻めにくくは出来るが、こいしの存在や妖怪バスターで全滅する可能性を考えると安定には程遠い。 殴られても逆転不能な程の信仰を貯めてしまえば高戦闘力の方が安定する。 相手に使われた場合 信仰が貯まる前に定期的に奪っておこう。貯まりすぎると終盤の攻防だけでは奪えないケースも出てくる。 特に秋姉妹は非常に危険。レティを1枚入れておいても良いかもしれない。 また諏訪子型の場合、信仰数十万程度でも次の瞬間には数百万ということもあり得る。 とりあえず他のテーマが出て来るまでは油断しないように。 象徴ユニットに繋がれる可能性も非常に高い。出てきたら3人で協力して倒すくらいの意気込みでどうぞ。 ミラーマッチの場合 タイマンならば生産力の高い方が勝つ。ただ他プレイヤーからの襲撃も考えると一概にそうとは言えない。 生産力に差がついているのなら良いが、ほぼ互角の場合は象徴を出した隙に逆転される場合もあるので読みあいが重要になる。 特殊勝利型(変則型。ゲーム内容を変える程度の能力) EX勝ちや象徴勝ちが該当する、30ターン戦わずして勝負を決められるタイプのデッキ。 通常とは異なる立ち回りとそれなりの知識、加えて運が必要なため、初心者には非推奨。 自分で使う場合 EX勝ち狙いの場合はなるべくクリア可能EXを増やしつつ、異変も安定して解決する必要が、 象徴狙いの場合は安定した信仰確保と防衛手段がそれぞれ必要となる。 どちらについても言えることだが、条件成立が早ければ早いほど有利になる。 ちなみに相手に感づかれた場合は全力で妨害されると考えるべし。 大量の信仰を貯めて防ごうとする相手にはパルスィの霊撃で対抗できる。効果が薄い場面もあるのが苦しいか。 動き出すタイミングも重要。一瞬でも隙を見せてきたら容赦なく試合を終わらせてあげましょう。 相手が使ってきた場合 「襲撃してこない」で「異変解決ばかりしていて」、「他プレイヤーに目を向けない」というプレイヤーが居たら要注意です。 少しでも特殊勝利の気配を感じたら妨害しておいて損は無いでしょう。 EX異変解決に対しては天子(Easy)や霊撃「そこまでよ!」が、象徴に対しては定期的な信仰奪取が効果アリです。 忘れがちですが信仰を大量に稼ぐことも妨害につながります。 EXでは999999、象徴では500000か999999の信仰しか得られない為、それ以上の信仰を持っておけば良い訳です。 一つだけ忠告を。「他プレイヤーが潰してくれるだろう」という考えは死亡フラグです。 勢力別ユニット考察 攻:攻撃性能 防:防衛性能 生:生産力 能:能力・霊撃の有用さ 曲:テーマソングの有用さ ☆>◎>○>△>× +一言で表現 自機 攻:◎ 文句なし。真実はレイマリや時計など強化手段・補助手段ともに豊富 防:○ 大結界、時計などの便利なものが多く使いやすい 生:◎ 霊力、ドロー加速OK。異変解決で信仰も 能:◎ ギアチェンジによる汎用性や多数の霊撃持ち。 曲:☆ 張替えの広さは全勢力髄一。効果も強力。 紅魔館 攻:☆ 信仰奪取のレミリア、インスコのパチェ、そして時計 防:△ 時計である程度フォロー可能だが、ほぼそれしか無い 生:○ 霊力は文句なし。ドローに難有り 能:◎ デッキに是非欲しい能力が目白押し。使いやすいものも多い 曲:○ ラクトとルナダイヤルは凶悪だが他がぱっとしない 冥界+八雲 攻:○ 意外と火力が出る。戦闘力も上げやすい 防:◎ 魅力的な四重結界や戦闘中断、森羅結界など豊富 生:× ドロー・霊力共に頼りない。人数制限必須か 能:○ スキマや戦闘中断など変わったものが多い。霊撃は豊富 曲:○ テーマ経由のタッチとして使いやすいものが多い気がする。交友広め 永遠亭 攻:◎ 主に輝夜の火力。但しパチュリーなど、もっと手軽に高火力を出せるユニットも存在するため相対的に厳しめ 防:○ 鈴仙の狂気が強力。不死も量産しやすいがお燐テーマが増えているのが痛い 生:△ 生産力はイマイチ。襲撃を封印すれば霊力も増やせるが… 能:○ 数が多いこともあり種類は豊富。爆発力にややかけるか 曲:○ 悪くはない、が特出して強力なものもあまり無い 花映塚 攻:○ 高品質な即死技を使用可能。しかし信仰奪取力がやや厳しめ 防:◎ 断罪やイジメペナ上昇、スタンなどで間接的に防御できる 生:△ ドローはそこそこ。霊力は厳しめ。異変解決能力が高いのでそちらで補えるか 能:◎ 幽香の霊撃や映姫が持つ多数の固有能力が便利。招待ループ滅びろ 曲:○ 強力というよりは便利なものが多い。張替え前提での中盤の繋ぎ向けか 妖怪の山 攻:△ 基本火力はやや低め。にとり次第で◎~☆に化ける 防:× 脆い。信仰を減らされると神系ユニットは再起不能。天狗は鬼で撤退 生:○ ドローが凄い。霊力はお察し 能:◎ 何だかんだで文やにとり、早苗などの強力なユニットが多い 曲:◎ 強テーマと弱テーマに2分されている。強サイドは非常に強力 地底 攻:☆ 唯一無二のイジメ無視、不死殺し、敵性能コピーを始めとした高性能ユニット勢。空や勇儀は火力も高め 防:◎ 地底の守りが非常に便利。にとり利用でメタルも可能。ゾンビフェアリーで擬似不死も 生:◎ 文、パチュリーなど必要なユニットは揃っている。空で攻撃兼霊力生産も 能:☆ 他にない能力が多い。それでいてどれも高性能 曲:◎ 強力な物が多く張替えもしやすい 星蓮船 攻:○ 星のテーマ込みでの火力がハマれば強力 防:☆ 夜空のロマンスと白虎の守り、ぬえテーマでの鉄壁の守り。小傘で運ゲも 生:◎ ドロー加速しやすくUFOでの補助も。切り札白蓮の性能は圧倒的 能:○ 便利なものは多い。他のカードを組み合わせてこそ真価を発揮するか 曲:☆ 一部を除き超性能のオンパレード。メンバー間での張替えがほぼ自由なのも大きい 神霊廟 攻:○ 神子が覚醒しないと話にならない。覚醒後はやりたい放題 防:△ 簡単に不死を量産できる、が他は死人タンキー程度しか防衛手段がない 生:☆ 全勢力中最大の霊力生産。ドローが厳しいがそれを補って余りある 能:◎ 霊力生産や根性など、基本的だが有用でこれまであまり所持者が無かった能力が多い 曲:○ 大神神話伝→聖徳伝説が強力。他は状況次第 妖精 攻:◎ チルノを中心とした爆発力が高い。三月精メインも可 防:◎ ホワイトアウトや大自然の申し子でお手軽防御。祝福+~の守りも不安定ながらアリ 生:× お察しください 能:× 固有能力は少ない。サポートと組み合わせないとかなり厳しい 曲:○ 地味ながら厄介な物が多く、ちっちゃいもの経由で色々狙える 黄昏 攻:○ やや低めだが萃香と衣玖がテーマ込で頑張れる 防:○ コストはかかるが天子での手出し鉄壁は中々便利。突破手段が多いのが少し痛い 生:◎ 衣玖さんが非常に使いやすい。玉手箱は霊力安定 能:◎ 地味に色々狙える能力有り。衣玖さんとか天子(E)とか 曲:◎ なかなか強力なものが多い。交友範囲がやや狭いのが厳しいかも 旧作・二次創作・書籍 攻:◎ 連続攻撃や高火力、即死など何気に色々出来る。戦闘力も高め 防:△ あまり防御手段は持っていない 生:○ 阿求や秘封倶楽部がかなり便利。しかし脆い 能:◎ 召喚条件が厳しいこともあり強力なものが多い 曲:× 根本的にテーマソング持ちが少ない
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光闇アルドラデッキ (シンシアの能力に特化した属性デッキ) 攻撃性能 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 防御性能 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ カード連携力 ☆☆☆☆☆☆☆☆ カード回転率 ☆☆☆☆☆☆ 扱いやすさ ☆☆☆☆☆☆☆ 総合性能 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ (ただし相手によっては☆☆☆~程度) 短評 スク水でバトル外のダメージを防ぎつつシンシアによって攻防+2されたキャラで 一方的に殴り殺す。 うまくはまれば、対策が出来ていない相手を一方的にボコれる性能を持つデッキ。 ただし、相手に光レストが入っているとこちらが無防備にされ一方的に負ける可能性も高い。 デッキ内容 パートナー “美闘士”「アルドラ」 (3) フレンド 唯の科学者「シンシア・マルグリット」(3) 「小早川 千草」(2) 悪くない「リースリット・ノエル」(2) ホームステイ「フィーナ・ファム・アーシュライト」(2) 「服部 萌葱」(2) 白き守護者「メタトロン」(2) クイーンズブレードを見届けるもの「ナナエル」 (2) セット きらめくスク水 (3) 大刀 デーモンズブレイド (2) イベント 「百戦錬磨」(2) 「覇王の力」(3) 「属性限定強化・光」(2)