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17メインデッキ 3電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン(OCG)×3◦ 4磁石の戦士マグネット・バルキリオン(OCG)×1 7電磁石の戦士α(OCG)×3◦ 10電磁石の戦士γ(OCG)×3◦ 13電磁石の戦士β(OCG)×3◦ 15磁石の戦士α×2 17磁石の戦士γ×2 19磁石の戦士β×2 22強欲な壺×3* 25同胞の絆(アニメ)×3* 28ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 31マグネット・フィールド(OCG)×3◦ 34マグネット・リバース(OCG)×3 36ブラック・ホール(OCG)×2◦ 37融合(OCG)×1 40マグネット・フォース(アニメ)×3 3/12エクストラデッキ 3超電導戦機インペリオン・マグナム(OCG)×3◦ 5磁石の戦士マグネット・バルキリオン(アニメ)×2 10メインデッキ 2D-HERO ダイナマイトガイ(OCG)×2 4D-HERO ディアボリックガイ(OCG)×2 6D-HERO ドグマガイ(アニメ)×2 8D-HERO Bloo-D(アニメ)×2 11D-HERO ディバインガイ(ОCG)×3 13D-HERO ダイヤモンドガイ(OCG)×2 15D-HERO ディシジョンガイ(OCG)×2 17D-HERO ドリルガイ(OCG)×2 19D-HERO ドリームガイ(OCG)×2 22大嵐(OCG)×3* 25強欲な壺×3* 28ドクターD(OCG)×3 31フュージョン・デステニー(OCG)×3◦* 34ブラック・ホール(OCG)×3◦ 36D-フォース(OCG)×2 38天使の施し(OCG)×2* 40融合(OCG)×2 エクストラデッキ 3D-HERO ディストピアガイ(アニメ)×3 5V・HERO トリニティー×2 7D-HERO ダスクユートピアガイ(アニメ)×2 9D-HERO デッドリーガイ(OCG)×2◦ 11D-HERO ドミネイトガイ(OCG)×2◦ 13Dragoon D-END(アニメ)×2 15H-C エクスカリバー(OCG)×2◦ 16メインデッキ 2ギガプラント(OCG)×2 4フェニキシアン・クラスター・アマリリス(アニメ)×2* 7ブルーローズ・ドラゴン(OCG)×3 9グローアップ・バルブ(アニメ)×2* 11ホワイトローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 13返り咲く薔薇の大輪(アニメ)×2 15ロクスローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 17ローズ・プリンセス(OCG)×2 19ローンファイア・ブロッサム(OCG)×2 22薔薇の刻印(アニメ)×3* 24サイクロン×2◦ 26増草剤(OCG)×2 28白薔薇の回廊(OCG)×2 31ウィキッド・リボーン(アニメ)×3 34薔薇障壁大旋風×3 36強制脱出装置(OCG)×2◦ 38砂塵の大竜巻(OCG)×2◦ 40ポリノシス(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3ブラック・ローズ・ドラゴン(アニメ)×3 6スプレンディッド・ローズ(OCG)×3 9月華竜 ブラック・ローズ×3* 11スターダスト・ドラゴン(OCG)×2 13ナチュル・ビースト(OCG)×2◦ 15ブラッド・ローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 20メインデッキ 3希望皇オノマトピア(OCG)×3◦ 6ズバババンチョー-GC(OCG)×3◦ 9ZS-昇華賢者(OCG)×3◦ 12DZW-魔装鵺妖衣(アニメ)×3 14ゴゴゴジャイアント(OCG)×2 16ドドドドワーフ-GG(OCG)×2◦ 18ZW-阿修羅副腕(OCG)×2 20ZS-武装賢者(OCG)×2◦ 23ゼアル・カタパルト(OCG)×3 25エクシーズの宝札×2* 27サイクロン×2◦ 29WRUM-ホープ・フォース(アニメ)×2* 31ダブル・アップ・チャンス×2 33ホープ・バスター×2 35RUM-アストラル・フォース(アニメ)×2* 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 エクストラデッキ 3No.39 希望皇ホープ×3 5SCNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー(アニメ)×2 7CNo.39 希望皇ホープレイV(OCG)×2 9獣装合体 ライオ・ホープレイ(OCG)×2 11No.50 ブラック・コーン号×2* 13No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ(アニメ)×2* 15No.39 希望皇ホープ・ダブル(OCG)×2◦ 20メインデッキ 2アテナ(OCG)×2◦ 4幻奏の音姫ローリイット・フランソワ(OCG)×2 5幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト(OCG)×1 6幻奏の音女エレジー(OCG)×1 9幻奏の歌姫ソプラノ(アニメ)×3 12幻奏の歌姫ソロ(OCG)×3 14オネスト(OCG)×2◦ 16幻奏の音女アリア(OCG)×2 18幻奏の音女セレナ(OCG)×2 20幻奏の音女ソナタ(OCG)×2 23オスティナート(OCG)×3◦ 26サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 29ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 31大嵐(OCG)×2◦* 33死者蘇生×2◦* 35独奏の第1楽章(ОCG)×2 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40幻奏のイリュージョン(OCG)×2 6/6エクストラデッキ 3幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ(OCG)×3 6幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ(OCG)×3 9幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト(OCG)×3 11幻獣機ドラゴサック(OCG)×2◦ 13No.11 ビッグ・アイ(OCG)×2◦ 15フェアリー・チア・ガール(OCG)×2◦ メインデッキ 3トリックスター・キャロベイン(OCG)×3 6トリックスター・キャンディナ(OCG)×3 9トリックスター・ヒヨス(アニメ)×3 12トリックスター・マンジュシカ(OCG)×3 15トリックスター・リリーベル(OCG)×3 18ドロール&ロックバード(OCG)×3◦ 21トリックスター・ライトステージ(OCG)×3 24ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 26サイクロン×2◦ 28サモンチェーン(OCG)×2◦ 30サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 32トリックスター・ライブステージ(OCG)×2 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38トリックスター・リンカーネイション(OCG)×3* 40聖なるバリア -ミラーフォース-(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3トリックスター・ブルム(OCG)×3 6トリックスター・ベラマドンナ(アニメ)×3 9トリックスター・ホーリーエンジェル(OCG)×3 11トリックスター・ディーヴァリディス(OCG)×2 13トリックスター・フォクシーウィッチ(OCG)×2 15トリックスター・ブラッディマリー(OCG)×2 18メインデッキ 3ライトロード・ハンター ライコウ(OCG)×3◦ 6ライトロード・マジシャン ライラ(OCG)×3◦ 8ケルドウ(OCG)×2 10ケルベク(OCG)×2 12闇の仮面(OCG)×2◦ 15サイクロン×3◦ 18墓穴の道連れ×3 21光の護封剣(OCG)×3 24光の援軍(OCG)×3◦ 27魔法再生×3* 29魂の解放(OCG)×2◦ 32王宮の弾圧(OCG)×3* 35現世と冥界の逆転×3* 38門前払い(OCG)×3 40八汰烏の骸(OCG)]×2◦ 3/15エクストラデッキ 3No.39 希望皇ホープ(OCG)×3◦ 15メインデッキ 2サイバー・ドラゴン×2 4ドラゴンロイド(OCG)×2 6エクスプレスロイド(アニメ)×2* 8サブマリンロイド(アニメ)×2 10ステルスロイド(アニメ)×2 12トラックロイド(アニメ)×2 14ドリルロイド(OCG)×2 16ミキサーロイド(OCG)×2◦ 19強欲な壺×3* 22サイクロン×3 25未来融合-フューチャー・フュージョン(アニメ)×3* 27旧型出陣×2 29サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 31超機合体×2 33ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦ 35リミッター解除(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40レッド・ロイド・コール(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3ペアサイクロイド(OCG)×3 5キメラテック・オーバー・ドラゴン(アニメ)×2 7極戦機王ヴァルバロイド(OCG)×2 9スーパービークロイド-ジャンボドリル(OCG)×2 11スーパービークロイド-ステルス・ユニオン(アニメ)×2 13スーパービークロイド-モビルベース(OCG)×2◦ 15No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×2◦ 17メインデッキ 3D・スコープン(OCG)×3 6D・パッチン(OCG)×3◦ 9D・モバホン(OCG)×3 12D・ラジカッセン(OCG)×3 15D・リモコン(OCG)×3 17D・ボードン(OCG)×2 20機械複製術(OCG)×3◦ 23サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 26団結の力(OCG)×3 29パイル・アーム×3 31D・スピードユニット(OCG)×2 33D・リペアユニット(OCG)×2 35リミッター解除(OCG)×2 38D・インパクトリターン(OCG)×3 40激流葬(OCG)×2◦ 3/3エクストラデッキ 2ギアギガント X(OCG)×2◦ 4機械竜 パワー・ツール×2* 6ゴヨウ・ガーディアン(OCG)×2◦ 8ダーク・ダイブ・ボンバー(OCG)×2◦ 10パワー・ツール・ドラゴン(アニメ)×2 12氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 14ブラック・ローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 15妖精竜 エンシェント×1 23/23メインデッキ 3除雪機関車ハッスル・ラッセル(OCG)×3 6深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト(アニメ)×3 8重機貨列車デリックレーン(OCG)×2◦ 10弾丸特急バレット・ライナー(OCG)×2◦ 13豪腕特急トロッコロッコ(アニメ)×3 16爆走軌道フライング・ペガサス(OCG)×3◦ 19無頼特急バトレイン(OCG)×3 22大嵐(OCG)×3◦* 25転回操車(OCG)×3◦ 28臨時ダイヤ(OCG)×3 30機関連結(アニメ)×2 32緊急ダイヤ(OCG)×2◦ 34サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 37強制脱出装置(OCG)×3◦ 40掃射特攻(OCG)×3◦ 12/12エクストラデッキ 3超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3 6超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ(OCG)×3◦ 9No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド(OCG)×3◦ 11ギアギガント X(OCG)×2◦ 13重装甲列車アイアン・ヴォルフ(OCG)×2◦ 15No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ(OCG)×2◦ 10メインデッキ 3超重武者ヌス-10(OCG)×3 6超重武者ビッグベン-K(OCG)×3 8海亀壊獣ガメシエル(OCG)×2◦ 11超重武者装留イワトオシ(OCG)×3* 14超重武者ダイ-8(OCG)×3◦ 17超重武者ホラガ-E(OCG)×3 20超重武者装留チュウサイ(OCG)×3 23超重武者テンB-N(アニメ)×3* 25超重武者カゲボウ-C(OCG)×2 27超重武者グロウ-V(OCG)×2 29超重武者コブ-C(OCG)×2 31超重武者装留バスター・ガントレット(OCG)×2 33超重武者タマ-C(OCG)×2 35超重武者ツヅ-3(OCG)×2 38ギャラクシー・サイクロン(OCG)×3◦ 40ブレイクスルー・スキル(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3超重荒神スサノ-O(OCG)×3 5超重剣聖ムサ-C(OCG)×2 7超重蒸鬼テツドウ-O(アニメ)×2 9超重神鬼シュテンドウ-G(OCG)×2 11超重忍者サルト-B(OCG)×2 13超重忍者シノビ-A・C(アニメ)×2 15超重魔獣キュウ-B(OCG)×2 17メインデッキ 3オルターガイスト・クンティエリ(OCG)×3 6オルターガイスト・マリオネッター(OCG)×3 9オルターガイスト・マルウィスプ(OCG)×3◦ 12オルターガイスト・マルチフェイカー(OCG)×3 15オルターガイスト・メリュシーク(OCG)×3 17オルターガイスト・シルキタス(OCG)×2 19オルターガイスト・プークエリ(アニメ)×2 21幽鬼うさぎ(OCG)×2◦ 23サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 25ツインツイスター(OCG)×2 27ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 29パーソナル・スプーフィング(OCG)×2 32オルターガイスト・プロトコル(OCG)×3 34オルターガイスト・マテリアリゼーション(OCG)×2 36オルターガイスト・リバイタリゼーション(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40無限泡影(OCG)×2 エクストラデッキ 3オルターガイスト・プライムバンシー(OCG)×3 6オルターガイスト・ヘクスティア(OCG)×3 8オルターガイスト・アドミニア(OCG)×2◦ 10オルターガイスト・キードゥルガー(OCG)×2 12オルターガイスト・ドラッグウィリオン(アニメ)×2 14リンクリボー(OCG)×2◦ 15オルターガイスト・メモリーガント(OCG)×1 13メインデッキ 2ハーピィズペット竜(OCG)×2 5ハーピィ・チャネラー(OCG)×3◦ 8ハーピィ・パフューマー(OCG)×3◦ 11ハーピィ・ハーピスト(OCG)×3◦ 14ハーピィ・レディ1(OCG)×3 16ハーピィズペット仔竜(OCG)×2 18ハーピィ・クィーン(OCG)×2 21天よりの宝札×3* 24ハーピィの羽根帚(OCG)×3* 27ハーピィ・レディ-鳳凰の陣-(アニメ)×3 29ハーピィの狩場(OCG)×2◦ 31ヒステリック・サイン(OCG)×2◦ 33万華鏡-華麗なる分身-(OCG)×2 36ゴッドバードアタック(OCG)×3 38ハーピィの羽根吹雪(OCG)×2 40ヒステリック・パーティー(OCG)×2 12/12エクストラデッキ 3幻獣機ドラゴサック(OCG)×3◦ 6電光千鳥(OCG)×3◦ 9No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 12ハーピィズペット幻竜(OCG)×3◦ 18メインデッキ 3サイバー・エンジェル-荼吉尼-(OCG)×3 5サイバー・エンジェル-韋駄天-(アニメ)×2 7サイバー・エンジェル-那沙帝弥-(OCG)×2 9サイバー・チュチュボン(OCG)×2 12サイバー・プチ・エンジェル(OCG)×3 15マンジュ・ゴッド(OCG)×3◦ 17ケルベク(OCG)×2◦ 19スノーマンイーター(OCG)×2◦ 21フィッシュボーグ-アーチャー(OCG)×2◦ 24強欲な壺×3* 26機械天使の儀式(OCG)×2 28機械天使の絶対儀式(OCG)×2 30サイクロン×2 32サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 34祝福の教会-リチューアル・チャーチ(OCG)×2 36リビングデッドの呼び声×2* 38ツインツイスター(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 12/12エクストラデッキ 3深淵に潜む者(OCG)×3◦ 6No.17 リバイス・ドラゴン(OCG)×3◦ 9氷結界の龍 グングニール(OCG)×3◦ 11A・O・J カタストル(OCG)×2◦ 13スノーダスト・ジャイアント(OCG)×2◦ 15氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 19メインデッキ 2DT カオスローグ(アニメ)×2 5アサルト・ガンドッグ(OCG)×3 8X-セイバー パシウル(OCG)×3 11ヘルウェイ・パトロール(OCG)×3 14ヘル・セキュリティ(アニメ)×3 16終末の騎士(OCG)×2◦ 18スナイプストーカー(OCG)×2◦ 21死者蘇生×3◦* 24収縮(OCG)×3◦ 27サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 29サイクロン×2◦ 31増援×2* 34ギャクタン(アニメ)×3 36砂塵の大竜巻(OCG)×2 38次元幽閉(OCG)×2◦ 40炸裂装甲(OCG)×2 6/6エクストラデッキ 3ゴヨウ・ガーディアン(アニメ)×3* 5クリムゾン・ブレーダー(OCG)×2◦ 7ゴヨウ・キング(OCG)×2◦ 9漆黒のズムウォルト(アニメ)×2 11鳥銃士カステル(OCG)×2◦ 13氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 15ヘル・ツイン・コップ ジョー&キック(アニメ)×2 19メインデッキ 2H・C ウォー・ハンマー(OCG)×2 5H・C エクストラ・ソード(OCG)×3 8H・C 強襲のハルベルト(OCG)×3◦ 11H・C サウザンド・ブレード(OCG)×3◦ 14H・C ソード・シールド(OCG)×3 17H・C ダブル・ランス(アニメ)×3 19H・C アンブッシュ・ソルジャー(OCG)×2 22大嵐(OCG)×3◦* 25ヒロイック・コール(OCG)×3 28ヒロイック・チャンス(OCG)×3 31フォース×3* 33サイクロン×2◦ 35ブラック・ホール(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40ヒロイック・リベンジ・ソード(OCG)×2 エクストラデッキ 3鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 6No.54 反骨の闘士ライオンハート(OCG)×3 9H-C エクスカリバー(OCG)×3 12H-C ガーンデーヴァ(アニメ)×3 15H-C クサナギ(OCG)×3 19メインデッキ 3SRベイゴマックス(OCG)×3* 5SR赤目のダイス(OCG)×2 7SRカールターボ(OCG)×2◦ 9SRダブルヨーヨー(OCG)×2 11SR電々大公(OCG)×2 13SRパチンゴーカート(アニメ)×2 15SR吹持童子(OCG)×2◦ 17SRマジックハウンド(OCG)×2◦ 19SRメンコート(アニメ)×2 21スピードリバース(OCG)×2 23SRスクラッチ(アニメ)×2 25SRルーレット(OCG)×2◦ 27ハイ・スピード・リレベル(OCG)×2 29ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 31ヒドゥン・ショット(OCG)×2 34SRデュプリゲート(OCG)×3◦ 36SRシュリケーン ハリケーン(アニメ)×2 38追走の翼(OCG)×2 40竜の束縛(アニメ)×2 エクストラデッキ(15枚) 2クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ)×2 4クリアウィング・ファスト・ドラゴン×2 6クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(OCG)×2 8HSRカイドレイク(OCG)×2◦ 10HSR/CWライダー(OCG)×2◦ 12HSRコルク-10(OCG)×2◦ 14HSR魔剣ダーマ(OCG)×2 15HSRマッハゴー・イータ(OCG)×1 27/32メインデッキ 2ティンダングル・イントルーダー(OCG)×2 4ティンダングル・ハウンド(OCG)×2 6怒炎壊獣ドゴラン(OCG)×2◦ 7ティンダングル・ベース・ガードナー(OCG)×1 10占術姫コインノーマ(OCG)×3◦ 13ティンダングル・エンジェル(OCG)×3 16ティンダングル・ジレルス(OCG)×3◦ 18ティンダングル・アポストル(OCG)×2◦ 20ティンダングル・トリニティ(OCG)×2◦ 22ライトロード・ハンター ライコウ(OCG)×2◦ 25サンダー・ホルト(OCG)×3*◦ 28ハーピィの羽根帚(OCG)×3*◦ 30大嵐(OCG)×2◦* 32ナーゲルの守護天(OCG)×2 35星遺物の傀儡(OCG)×3◦ 38ティンダングル・ドロネー(OCG)×3 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 12/12エクストラデッキ 3アクセスコード・トーカー(OCG)×3◦ 6サブテラーマリスの妖魔(OCG)×3◦ 9ティンダングル・アキュート・ケルベロス(アニメ)×3 11アンダークロックテイカー(OCG)×2◦ 13ヴァレルガード・ドラゴン(OCG)×2◦ 15ペンテスタッグ(OCG)×2◦
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/436.html
レイン恵:…デッキ4(禁止デッキ) 攻略 ※50待ち 合計40枚+15枚 上級01枚 サイバー・ドラゴン 下級21枚 オネスト×3 クリッター ゾンビキャリア×2(制限) 邪神機-獄炎×3 魂を削る死霊 ピラミッド・タートル×3 闇竜の黒騎士×3 馬頭鬼×2(制限) ライオウ×3 魔法10枚 大嵐 禁じられた聖杯×3 サイクロン 死者蘇生(D) 生者の書-禁断の呪術-×3(D) 天使の施し(禁止) 罠08枚 神の宣告×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×3 エクストラ15枚 A・O・J カタストル アンデット・スカル・デーモン×2 X-セイバー ウルベルム ギガンテック・ファイター サイコ・ヘルストランサー デスカイザー・ドラゴン×2 氷結界の龍 ブリューナク フレムベル・ウルキサス マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン 蘇りし魔王ハ・デス×2
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【名前】 ネオスパイダーバイラルコア 【読み方】 ねおばっとばいらるこあ 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【分類】 ネオバイラルコア 【モチーフ】 クモ 【詳細】 ネオバイラルコアの一種。 スパイダー型のロイミュードと人間の精神が同調する事で赤色の皮膜に変化し、ロイミュードと人間を融合進化させる。
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オススメのデッキレシピ ロイヤルパラディン 宝石騎士 ゴールドパラディン 大いなる銀狼 ガルモール 解放者 なるかみ ボーイングダンガリー ヴァーミリオン スパイクブラザーズ バッドエンドエンペラー オラクルシンクタンク ココくっきー
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デッキ紹介ヴァイスサイド シュヴァルツサイド ヴァイスサイド・シュヴァルツサイド ヴァイスサイド・シュヴァルツサイド 公式公開デッキ デッキ紹介 おおまかな構築方針についてはデッキ構築の基本のページも参照してください。 ※現在禁止・制限の掛かっているカード きちんとページとその内容を作ってからリンクを作って下さい、厳守お願いします。 作成する場合は、他のデッキレシピのページやテンプレのページを参考にして記述して下さい。 きちんとした書式がとられていないと判断した場合、管理人によるページの修正や削除を行う場合があります。 ヴァイスサイド デッキタイトル D.C. D.C.Ⅱ 関連 【ミハネム】 【D.C.生徒会デッキ】 【新聞デッキ】 【姫乃早出しデッキ】 【D.C.音楽】 リトルバスターズ!&クドわふたー 関連 【コマリンマックス】 【葉留佳奈多】 【科学デッキ】 魔法少女リリカルなのは 関連 【なのはデッキ】 【フェイトビート】 【一心同体】 らき☆すた 関連 【オタクたちの熱き戦いデッキ】 Phantom~Requiem for the Phantom~ 関連 【ファントムデッキ】 涼宮ハルヒの憂鬱 関連 【SOS団三人娘デッキ】 禁書目録&超電磁砲 関連 【超能力デッキ】 【魔術サイドデッキ】 Angel Beats! 関連 【AB死アンコール】 灼眼のシャナ 関連 【赤黄シャナ】 Rewrite 関連 【鍵デッキ(RW)】 【ガイアデッキ】 【ガーディアンデッキ】 魔法少女まどか☆マギカ 関連 【魔法デッキ(MM)】 戦姫絶唱シンフォギア 関連 【響デッキ(SG)】 【翼デッキ(SG)】 【クリスデッキ】 【マリアデッキ(SG)】 【きりしらデッキ】 【錬金術デッキ】 ラブライブ!関連 【僕たちはひとつの光】 ニセコイ 関連 【約束のペンダント】 【ビーハイブデッキ】 【小野寺姉妹デッキ】 ガールフレンド(仮)関連 【黄色GF】 【赤GF】 【青GF】 To LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd関連 【ヤミカン】 アイドルマスター シンデレラガールズ関連 【*(Asterisk)】 【Triad Primus】 Charlotte関連 【能力者デッキ】 ご注文はうさぎですか??関連 【ラビットハウスデッキ】 ViVid Strike!関連 【格闘デッキ】 この素晴らしい世界に祝福を! 関連 【冒険者デッキ】 けものフレンズ 関連 【フレンズデッキ】 シュヴァルツサイド デッキタイトル ペルソナ 関連 【ジュネスデッキ】 【和服デッキ】 【怪盗デッキ(P5)】 Fate/stay night 関連 【セイバーデッキ】 【アチャ凛デッキ】 【桜ライダーデッキ】 【マスターデッキ】 【サーヴァントデッキ】 FAIRY TAIL 関連 【ドラゴンスレイヤー】 探偵オペラ ミルキィホームズ 関連 【探偵デッキ】 【G4警察デッキ】 【怪盗デッキ(MK)】 CANAAN 関連 【希望の地】 劇場版マクロスF 関連 【バジュラデッキ】 化物語 関連 【怪異デッキ】 ギルティクラウン 関連 【葬儀社デッキ】 アクセル・ワールド 関連 【アバターデッキ(AW)】 ソードアート・オンライン 関連 【アバターデッキ(SAO)】 PSYCHO-PASS サイコパス 関連 【公安デッキ】 翠星のガルガンティア 関連 【ガルガンティア】 デビルサバイバー2 関連 【サマナー】 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 関連 【魔法デッキ(PI)】 【宝石デッキ】 【士郎美遊デッキ】 艦隊これくしょん-艦これ- 関連 【艦娘デッキ】 【深海棲艦デッキ】 キルラキル 関連 【人衣一体】 進撃の巨人 関連 【兵団デッキ】 ぷよぷよ 関連 【ぷよデッキ】 Re ゼロから始める異世界生活 関連 【レム&ラムデッキ】 STAR WARS 関連 【フォースの覚醒】 【帝国デッキ】 【ジェダイデッキ】 Fate/Apocrypha 関連 【聖杯大戦デッキ】 初音ミク -Project DIVA- 関連 【8宝ミク】 ヴァイスサイド・シュヴァルツサイド カードゲームしよ子 関連 【しよ子デッキ】 ヴァイスサイド・シュヴァルツサイド スタンダード 関連 【動物デッキ】 【本デッキ】 公式公開デッキ ブシロード公認デッキ
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テーマデッキとは 1. 勝敗を度外視した「武将を1つのテーマに統一させた」デッキ 2. 勝敗を度外視したと思わせるデッキ(全武将が魅力持ち 等) カードゲームの世界では「ファンデッキ」とも呼ばれる。 決して蔑称では無いが、他人のデッキを指して「ネタ」と呼ぶのはトラブルの元。 見慣れないデッキ相手に対応ができず、蹂躙されることも。 * 史実デッキ・一族デッキと言った、武将個々のステータスやデッキのポテンシャル以外を重視したデッキ。 * 活用が難しいと思われる計略や特技持ちの武将を主力にしたデッキ。(ただし、コンボなどにより意外な成果を上げることもある) * 相手デッキによって有利不利が激しいデッキ。(かつて流行った槍単デッキなど) がネタと見なされがち。 だが、上記に当てはまるからといって必ずもネタであるとは限らない。 自分がよく解らないだけで、実はそれなりに強いデッキだったりする事もあるからだ。 そして、こういったデッキを使っている君主の中には高い操作スキルを持っている君主もいる。 強カード、強計略に頼らない君主の手腕はこちらの行動を見て素早く対策を練れる君主なども数多い ネタの項も参照してみて、ネタっぽいデッキだと侮らないように心がけよう * R賈詡 R荀イク UC程昱 UC蔡文姫 C曹植 R龐統、UC黄月英、C張松 とりあえず武力1ならなんでも構わないデッキ。完全に遊びネタ。 総武力8なので勝つのは無理に近い。 このデッキを使うのならば、あらゆる計略、戦術、戦略を駆使して勝利をもぎ取ってやろう。 負けた相手は憤死モノである。 群雄との2色でUC李儒、UC楊弘、UC厳氏というのもあり。 飛天デースで攻城を取ったら柵3枚の向こうで始まる破滅の舞いでなんとかなるか? * R賈詡 SR張春華 UC程昱 C潘璋 UC張鉱 C孟達 R龐統 C呂範 全武将が1コスト伏兵デッキ。 総武力:14 総知力:62 騎兵:1 槍:5 弓 2 ゲージのたまる速度が速い知勇兼陣を張ればさらに全員の知力が上がるので、もしかしたら…? どうせR龐統いるし、3色以上なので馬鹿陣しいて連環かければ・・・? * R賈詡 C劉曄 UC蔡文姫 C郭皇后 UC楽進 C牛金 SR甄皇后 UC卞皇后 全武将が1コスト騎兵の魏単デッキ。 何の変哲もない飛天落日ワラである。 SR甄皇后は柵+魅力要員である。というか多分無勢の舞い踊っても意味ないと思われる。 とりあえず12c(蔡文姫が舞うまで)柵と蔡文姫を守れなかったら多分勝てない。 交代要員としてC曹昂 ちなみに落日中は騎馬壁1発で約4.2%。25回くらい叩けば落城します。 * C夏候月姫 R関銀屏 C簡擁 C趙累 UC周倉 R龐統 C孟達 DS馬良 全武将が1コスト槍兵デッキ。これを見てネタと呼ばない奴はおらんのかぁ!!! ただ馬鹿連環にかかったらかかった奴が馬鹿。もう「どうにもならん」 * SR曹操 SR鄧艾 UC于禁 SR張春華 UC程昱 全武将が伏兵の魏単求心デッキ。 しかも曹操以外は全員隠密計略で再埋没という嫌がらせデッキ。 開幕スッカラカンという状況は脳筋ケニアとかで出会うと頭抱えたくなる。 しかもステルス攻城やステルス迎撃まで入って騎兵は動きづらいことこの上ない。 ガチで勝ちたいならUC于禁→R郭嘉、SR張春華→R賈詡、UC程昱→C劉曄の騎馬単求心か。 * SR諸葛亮 R龐統 R徐庶 UC法正 R馬謖 C孟達 蜀単の全武将が伏兵デッキ。6枚八卦車輪デッキ、といえないこともない。 C孟達以外の伏兵ダメージが高く、計略が号令、連環、落雷、挑発とそろっているので戦えないこともない? 総武力20、最大武力5、同名の軍師が多くて残った蜀の軍師は塵竺しかいない、というのがネックか。 まさかの偽装単色で馬鹿連環を決めれば槍の攻城力とあいまって落城できるかも。 * SR司馬懿、SR王異、C郭皇后、UC夏候惇、C満寵 全武将が妨害計略の魏単機略自在デッキ。総武力23、総知力40。 全士気が妨害計略に突っ込まれる嫌がらせ万歳なデッキ。 しかも司馬懿は号令を兼ねている上、一応槍もいる。 総武力は低いが魅力持ちが4人、伏兵2人と開幕はそれほど悪くない。 司馬懿の計略が郭皇后&夏候惇と、王異の計略が満寵&郭皇后とかぶるのが悩み。 王異が機略味方掛けの速度上昇という恩恵に与れないのも小さからぬ悩みか。 C郭皇后を反計トリオの誰かに変えると計略の性質的にカブリがなくなるが、 機略の殲滅力が下がるか、伏兵が4.5コストになるのでそこだけ注意。 * C夏候月姫 R徐庶 C雷薄 DS落雷関羽 DS馬良 全武将が落雷デッキ。天ではどう作ってもコスト割れする。一人だけ別勢力がいるが気にしてはならない。 戦えないこともなさそうだが、如何せん最低武力2、総武力32。多分ネタ。 と言っていられたのもACまで。それは火の国の周瑜軍が証明済み。 * R周瑜 DS陸遜 C孫桓 C朱桓 UC袁術 全武将が火計デッキ。よくわからないデッキ。相変わらずネタなことには変わらない。 といっていられたのもACまで。天での指鹿為馬強化でこれがネタでなくなった。 「さあ、赤壁・夷陵の実力を見せてやれ」(爆弾岩の袁術より) * C李典 C凌操 C厳顔 UC関平 UC黄蓋 UC胡車児 全武将が武力・知力ともに3の倍数デッキ。100%ネタ。世界のナベアツはこれを見たらとにかくアホになる・・・ * R孫策 SR陸遜 UCリョウ統 C虞翻 全武将がため計略の4枚孫武デッキ。 総武力26総知力25、勇2柵1魅1、号令、超絶、ダメ計アリと一見してバランスはいい。 ただ騎兵はいないわ、孫武号令・孫呉の炎のためが長いわで瞬発力にかけるデッキなので ネタの域をでないかも。 * SR孫堅 SR孫策 R周泰 UC黄蓋 全武将が自爆計略の4枚天啓デッキ。 馬2槍2という呉らしからぬデッキではある。 完殺デッキ(というか群雄R賈詡)にあたっても泣くな。 ちなみに入れ替え候補はC闞沢、C陳武、C曹昴、C趙塁、UC袁術、SR張角など。 大半が呉という所に浪漫を感じて欲しい。 * R周瑜 SR陸遜 UC魯粛 SR呂蒙 軍師:張昭 呉単軍師デッキ。一見単なる変わった面子の孫武デッキと思いきや、呉の軍師の面々である。 よって呉の軍師は張昭除いて使用不可。張昭では使いにくいので偽装単色か軍師くん(田中一郎)のお世話になることに。 ACだったら呉の軍師が全員使用不可ということも可能だったが・・・・・。 * R龐徳 C牛金 C曹洪 DS曹彰 C陳蘭 全武将が強制移動型計略。なんか一人だけ変なのがいる気がしてたまらないが・・・ これだとコスト割れだが召喚計略で召喚された部隊は強制的に行動が決まるので 陳蘭を魯粛なり祖茂なり変えても良い。これで全武将強制前進型計略という テーマデッキが完成するかも・・・ * SR曹操 SR司馬懿 SR諸葛亮 R周瑜 全武将が知力10そして伏兵の天才的デッキ。 開幕は何も出来ないが、鍛練くらいなら充分戦えるかも。 3勢力なのでR周瑜が計略撃てず、 求心も効果半減だが、それ以前の問題なので気にしてはいけない。 * SR呂布、EX典韋、R龐徳 全武将が知力1の騎馬単ケニアデッキ。総知力は驚愕の3。 R龐統やC孫桓一人になんとかされかねない危険なデッキ。 奥義は知略昇陣一択。というかそれ以外では勝てないかも。 単色での最低知力はSR呂布、R華雄、UC張勲、ゴリ&復活3馬鹿から1体、 またはR許褚、R典韋、R龐徳、C牛金の総知力6。 ちなみに呂布+ゴリ+復活3馬鹿入り呂布ワラは彼らの次に知力が低いC雷薄が知力2なので計7。 * UC夏侯淵 UC徐晃 R趙雲 UC馬岱 全武将が神速戦法。一応、「神速マニアックス」なるデッキ名も付いております。 UC馬岱はUC曹仁でも可。 16cの内7c以上は誰かが2倍速という変なデッキ。しかも神速単なのに2色とか・・・ かつての様に、復活持ち騎馬が2体とかいうことはなくなっている(号泣) * R劉備 R孫権 R曹丕 UC袁術 完全コスト割れの全武将が皇帝デッキ。当然の如く、混色の極み。というかカオス。 5人中3人が英傑号令、しかも魏武と手腕は単体強化、桃園は誓えない、 孫権以外の全員が募兵持ち、皇帝なのにやってることは爆弾岩、などなど何というか…。 三国志に栄えある皇帝たちが集結したはずなのに。 軍師に皇帝がいないが、高祖宣帝こと司馬懿か、 天公将軍として黄巾の世を目指した張角、あるいは田中一郎あたりが候補か? * SR孫堅 R槍孫策 R孫権 SR呉夫人 全武将が孫一族デッキ 激励から天啓に繋げたり、手腕と雄飛で攻めたり、意外と汎用性は高い。 兵種バランスも悪くない。 全軍天啓すると一家心中にしか見えないが・・・。 交代要員はC孫桓、DS孫尚香。激励を考えると父上か母上が家出という事態にも・・・ もう一人騎馬が欲しいならR槍孫策→SR馬孫策+DS孫尚香 にするのも手 * SR曹操 UC卞皇后 R曹丕 C曹彰 C曹植 全武将が曹一族デッキ 交代要員は結構多いが、全員血の繋がりがあるのはこの組み合わせのみ。 落日を舞う母親を守りつつ・・・、といきたいところだが、 C曹彰以外のコスト比武力が手厳しいので母上にも号令に参加してもらって、 求心→雲散でフルボッコ→城前落日で一方的にフィーバータイムに持っていこう。 相手によっては魏武と求心の重ねがけで長時間武力+8という必殺技も。 よりDSらしいデッキにする為に曹丕と曹彰をDS版に変えるのもいいだろう。 求心で敵を蹴散らしての特攻落日に持って行ければ・・・・・ * SR馬超 UC馬岱 UC馬良 R馬謖 U馬元義 全武将が馬氏デッキ。武将ごとの関連性はいとこ・兄弟ときて馬元義...。こいつしかいないんですよ。 白銀・神速・挑発でなんとかしよう。 UC馬岱は蜀のほうが強そうだが看破のほうでもいいだろう。 * R張遼 R張コウ UC張勲 C張繍 C張梁 軍師張角 軍師を含めた全武将が張氏デッキ。三国志で最も多い張氏なのでまともなデッキになる。 一応群雄単でも組めるが、SR張角を採用しなければならず機能性に問題がありそう。 張遼をSRにしたり、張繍をSR張春華にしてもいいかも。 蜀と組むならR張コウがUC張飛になり、C張繍がC張松になるか。 残念なことに全武将が一族デッキは2つだけ。他が欲しければ 複数のものを組み合わせて作るしかない。ただしやりようによっては 中国には「職人が3人知恵を持ち寄れば諸葛亮の考えにも匹敵する」と言う諺があるが、 そういうデッキ(特に諸葛一家)は日本で言う所の「船頭多くして・・・」と言うやつであろう。
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管理人のデッキ ◎白単 デッキ構築能力0のくせに、みんなの作りそうにない光単色だけで作ったデッキです。 ★状態:調整中 ★自信度:1(1弱い~10強い) ★コメント:簡単に作れそうなデッキ?今の1軍ですwww ★デッキレシピ 無限の精霊リーサ×2 真実の名 オレコソ・フォックスター×1 神令の精霊ウルテミス×3 白騎士の精霊レオニダス×2 天海の精霊シリウス×1 光陣の使徒ムルムル×4 超次元サプライズ・ホール×3 スーパー・スパーク×2 ヘブンズ・ゲート×3 トゥルー・ヘブンズ×2 俺流秘伝セイント・フラッシュ×2 超次元シャイニー・ホール×2 ヘブンズ・ダブルテイル×2 聖霊王エルフェウス×2 聖霊王アルカディアス×3 神銃の精霊ナカツマキ×4 聖核の精霊ウルセリオス×2 ★超次元 時空のガガ・シリウス+時空のセブ・ランサー×1 時空の英雄アンタッチャブル+変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード×2 時空の踊り子マティーニ+舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ×3 時空の幸運ファイブスター+天運の覚醒者ライトニング・ファイブスター×1 時空の雷龍チャクラ+雷電の覚醒者グレート・チャクラ×1 ヘブンズ・ゲートでなんかいろいろだそう!っていうデッキです。 前よりシールドトリガー率格段に下がりました。 どうしよう・・・www ★更新履歴 12/27 ・デッキ公開 名前 コメント
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概要 メインカード サブカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策等 概要 星輝神ヌトによる【戦士】の高速展開によってワンショットを狙うデッキ。 一方で戦闘以外の除去・防御手段が乏しく、盤面制圧されるとなすすべなく負けることも珍しくない。 メインカード 日輪刀のハヅキ CIP能力で【戦士】ユニットをサーチ・場の【戦士】1体に【秩序の盾】を与える。 その後は場に出た【戦士】の基本BPを+1000する。 除去されにくく、後続を強化するので初手にぴったり。 ブッシュファイター アタック時に【強制防御】を与える。 ヌトと組み合わせて速攻を掛ける【戦士】の要ユニット。 【貫通】を与える事でさらに攻撃性を強化する。 星輝神ヌト 【戦士】サポートによって連続アタックを狙うフィニッシャーカード。 フィールド効果で手札の【戦士】のコストを-1、場に出た【戦士】に【スピードムーブ】付与、 PA成功時にそのユニットを種族問わずレベル+1という効果を持つ。 テンプルアーチャー CIP能力で【戦士】1体の行動権を回復する。 【貫通】を付与したブッシュファイターと相性が良い。 戦場の誓い 【戦士】サーチドロートリガー。 第二効果をブッシュファイターの【強制防御】で達成し、テンプルアーチャーを引いてくるのが理想。 進化の系譜 ヌトを確実に手札に引き込む上、レベルを+1する。 これによりヌトがアタックした場合、ほぼ確実に2回連続でアタックできるようになる。 トリックオアトリート 3種類のドロー/サーチドロー効果を持つインターセプト。 PAによってドローする効果はヌトと相性が良い。 各種パンプアップ 【戦士】全員に効果のある全軍突撃はポイントがつきやすく、無色で使いやすい。 【強制防御】と組み合わせるなら森の女神もよい。 パンプ以外にも戦闘勝利時にCPと手札を増やすため、ワンショットの成功率をグッと上げてくれる。 サブカード ポクポくん コスト1の緑【戦士】。ヌトが出ていればコスト0の【スピードムーブ】持ちとなる。 またフレイヤと同時に投入すれば、序盤や中盤の壁としても運用できる。 黒乙女ブリュンヒルデ 行動権を消費しているユニットを奪い取る。 【強制防御】によって除去できないユニットを狙い撃ちするとよい。 完善神アフラ・マズダ ユニット展開とユニット除去を一手に担える。厄介なユニットはこれで消滅させてしまおう。 ソードダンサー、グレイスウルフィン、エンジェルビルダー 黄属性ユニット群。盤面維持が難しいこのデッキの壁として使う。 詰めのテンプルアーチャー召喚のコスト軽減にも使える。 星天女アンドロメダ+創世竜ティアマト アンドロメダからティアマトを呼んで盤面解決するいつものコンボ。 アンドロメダはヌトも出せるのでデストラクションスピア回避にも使える。 巨狼少女フェンリル 基本的にとどめの瞬間まで押されているのでコスト軽減は容易。 ユグドラシル等のメタカードを食べさせてあげよう。 森の女神 出来る限り戦闘勝利時効果を使いたい。 ブッシュファイターの【強制防御】で達成して、増えたCPで更に【戦士】を展開したい。 その他高DOPカード ヌトからのコンボさえ決まれば一瞬でケリがつくため出来る限り高いDOBでデッキを組みたい。 ジョーカー(キャラクター) 山城 軍司/ターミネートコマンド ブッシュファイターに【貫通】を与えて殴り殺すのがメインの勝ち筋なので必須。 赤羽 猛/THE DEVIL、レオン・ベルクマン/THE TOWER 「ヴォルカニックディザスター」か「奥義・タワーエグゼクト」で盤面を一掃して、ヌトで軽コストの【戦士】を走らせる。 タワーエグゼクトの方が汎用性に優れるが、ヴォルカニックディザスターはDOPが高いことが多い。 星 光平/スターインパクト 相手のトリガーゾーンを一掃して展開を妨害されないようにするのも強力。 こちらも高DOPが付きやすい。 デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 創世竜ティアマト 2 完善神アフラ・マズダ 3 黒乙女ブリュンヒルデ 3 テンプルアーチャー 3 ポクポくん 3 ブッシュファイター 3 フレイヤ 3 日輪刀のハヅキ 3 星輝神ヌト 3 万物神アトゥム 3 トリガー カード名 枚数 戦場の誓い 3 進化の系譜 1 インターセプト カード名 枚数 森の女神 3 全軍突撃 2 トリックオアトリート 2 JOKER ターミネートコマンド 奥義・タワーエグゼクト ヌトを中心に構成した黄緑デッキ。 黄の【戦士】がテンプルアーチャーだけなので、戦場の誓いの第二効果で確実にテンプルアーチャーを引くことが出来る。 手札にレベル2の戦士をため込んでヌトから一気にライフを奪いたい。 基本的にサンプル通り組むとDOBがB~A止まりとなるので、適当なところを削ってSを目指そう。 先攻時 除去されにくいハヅキから入るのが良いだろう。 相手に除去されそうにないと踏めば、ブッシュファイターを置いて圧を掛けていくのもアリ。 後攻時 ハヅキ+ポクポくんか、フレイヤ+ポクポくんでユニットを揃えていきたい。 手札にブリュンヒルデも持っておけば、ライフを削られても安心して切り返せる。 このデッキに対するメタの張り方、対策等 軽コストが【スピードムーブ】でなだれ込むのが持ち味なので、ミューズやユグドラシルで止まる。 大いなる世界や死神のランプのようなCP妨害は、 ヌトがフィールドに着地していれば軽減と追加の森の女神などで踏み倒されることがあるので、決まったからと言って勝てるとは限らない。 スピード違反、パラライズ・フォグ等での遅延も可能だが、相手がヌトを出す余裕がないような盤面を作って圧殺したい。
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デッキ名 傾城デッキ 概要 R諏訪姫とSS阿国の敵城崩壊計略に攻城を頼ったデッキ。 トータルで勝ちに持っていくには、それなりの戦略眼が必要な上級者向けのデッキである。 大筒の存在や射程が延びる鉄砲、逆転要素が強い虎口の存在、舞踊中は1.5コスト落ちで戦わないといけないなど、 ゲームシステム的に大きな逆風に晒されているため、扱いは非常に難しい。 また乱戦や弓攻撃などで攻城ゲージが減少してしまうので、狙われないように注意。 キーカード 武田家 R諏訪姫 1.5 弓足軽 3/6 魅力 傾城舞踊 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 約4c弱で1回攻城する。Ver1.11Dで下方修正が入り、1回あたり6%の攻城ダメージが5%に。計略だけで落城する場合20回の攻城が必要となる。 士気7溜めて発動までの約26.4c+20回の攻城に必要な約80C弱では試合時間が足りないため、理論上魅力持ちの武将が最低でも4体いなければこの計略だけで落城するのは不可能となった。 他家 SS阿国 1.5 弓足軽 2/7 魅力 おなら体操 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 約10c毎に約21%(全体の約1/5強)を削る。 これだけで落城させるには最低50c阿国を守り続けなければならない。 候補カード 防柵持ち 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田023 織田家 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田045 織田家 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 4 味方の統率力が上がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉043 上杉家 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 今川014 今川家 UC鵜殿長照 1.5 槍 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川023 今川家 R寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 尼御台の陣 5 【陣形】今川家の味方の統率力が上がる。 今川034 今川家 SR松平元康 2 弓 6/8 柵 魅 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 浅井朝倉005 浅井朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉007 浅井朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉015 浅井朝倉家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉016 浅井朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 浅井朝倉017 浅井朝倉家 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 本願寺014 本願寺 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵 狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵 狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺018 本願寺 R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵 狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵 狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺021 本願寺 R如春尼 1 足軽 1/6 柵 魅 輪廻舞踊 5 【舞踊】味方の復活時間を減らす。 他010 他家 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 戦国大名004 織田家 EX羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる 戦国数奇010 他家 SS竹中半兵衛 2 弓足軽 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 戦国数奇030 今川家 SS寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 舞台・紅天女 5 【陣形】今川家の味方の武力と統率力が上がる。 戦国数奇032 浅井朝倉家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 EX003 織田家 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓足軽 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 R板垣信方 2 槍足軽 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 本願寺 R土橋守重 2.5 鉄砲隊 9/4 柵 狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺 C下針 1.5 鉄砲隊 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 総武力31 総統率25 槍2弓1鉄2 柵2魅1狙2 本願寺の鉄砲隊を加えた二色型。覚悟の構えや弾幕射撃で敵を寄せ付けないように立ち回る。 舞えない状況・号令に対しては阿修羅の銃弾で対抗する。混色なので舞うタイミングが重要。 サンプル2 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓足軽 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲隊 6/2 魅 狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺 R鈴木佐大夫 2.0 鉄砲隊 7/6 柵 狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺 R蛍 1.5 鉄砲隊 5/6 魅 狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺 R小雀 1.0 鉄砲隊 2/2 魅 狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃が一定時間できないようになる。 総武力29 総統率30 槍1弓1鉄4 柵1伏1魅4狙4 サンプル1と同じく本願寺の鉄砲隊を加えた二色型。こちらは鉄砲の枚数を増やして各個撃破を容易にした型。 舞った後の守りに蛍火の陣を使うのが主な戦術になるだろうか。相手のデッキに騎馬がいれば、一蓮托生でまずなんとかしよう。 魅力4枚も重要なファクター。開幕から最大士気差2を付けられるので早めに舞うことができる。 サンプル3 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他家 SS阿国 1.5 弓足軽 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲隊 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家 C三好康長 1 槍 2/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力26 総統率37 槍2弓1足1鉄1 柵1制1伏1魅2 「かささぎ」君主が使用した型をベースに9コスト対応。柵と妨害が増えたので戦いやすくなっている。統率が高めなことを活かし、阿国をうまく守っていこう。 サンプル4 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力28 総統率32 槍3騎1弓1 魅2柵1 武田単色型。舞えない状況下では火門の陣デッキとしてそれなりに立ち回れるようになっている。兵種バランスもそこそこ。苦手なダメ計は三条夫人が何とかしてくれる。 デッキサンプル(8コスト) サンプル1 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他家 SS阿国 1.5 弓足軽 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲隊 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他家 C後藤賢豊 1.5 槍足軽 5/6 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家002 C安宅冬康 1.0 槍足軽 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力24 総統率30 槍2弓1足1鉄1 制1伏1魅2 2011/1/13頂上対決より「かささぎ」君主が使用した型。秘剣プレッシャーで舞を守り、城の防衛は平蜘蛛を活用する。 サンプル2 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力24 総統率29 槍2鉄1騎1弓1 魅2柵1 武田単色型。何気に低予算かつバランスがいいのが嬉しい。爆発力にはやや欠けるので注意。 解説 開幕に大筒を一発撃たれる程度は覚悟の上で防柵を守り、敵が引いたタイミングで舞うのがベストだろう。 ただし相手の部隊が万全の状況で引いた時に舞うのは即潰される危険性が高いのでNG。 総武力に自信のあるデッキなら、逆に舞姫を最前線に投入して潰し、復活したタイミングで舞うという手もある。 10cで撤退した場合、14cかけて復活することを考えれば士気7溜まるまでに25cかかるのと計算が合う。 出来る限り舞姫を防護して城ダメージを与え続けるのが理想だが、場合によっては舞姫を落としてリードを守る決断も必要。 舞姫を無理に守って防衛部隊が全滅し、逆転されてしまっては意味がないのである。 対策 このデッキへの対策は相手のデッキ構成・伏兵の数にもよるが、開幕押し込めるなら押し込むこと。 出来る限り多くの防柵を破壊しておけば後々の展開がかなり楽になるだろう。 当たり前だが相手に舞う余裕を作らせなければいいので、消耗戦に持ち込むのも有効。 逆にわざと舞わせて士気差を作り、号令などで押しつぶしてしまうのも手である。 また舞姫は普通の攻城と同じで鉄砲・弓・乱戦で攻城ゲージを減少、または停止させられる事は覚えておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 泰山って諏訪姫と相性悪い? - 名無しさん 2013-03-21 10 09 42 諏訪姫がただでさえ足を引っ張るデッキで2.5コス武力7なんて入れたら、そもそも舞える体制に持っていくことが難かしい。舞ってからも、基本受け身になる傾城デッキで先撃ち必須の計略ってのは使うタイミングが難しい。一時的にはリード出来るだろうが、傾城だとおならと違って落城出来ないから、泰山切れたタイミング狙われて落城負けしそう。 - 名無しさん 2013-03-21 13 47 23 諏訪姫、馬場、禰津、快川、矢沢で一時期やってたことあるんだけど、鉄砲と違って弓だと瞬間火力が出ないから敵を撃破するのが難しいし、舞ってから泰山張るより前に敵の采配とかに押し潰されてしのげなかった。やっぱり雑賀とか上杉から鉄砲借りてやった方が使いやすいよ - 名無しさん 2013-03-21 17 10 42 計略の相性は良い。但し言われる通り素武力低過ぎてまともに戦えない。 - 名無しさん 2013-03-22 20 28 41 なるほど巣武力の問題ですか ありがとうございます - 名無しさん 2013-03-24 19 43 59 SS阿国、反逆別所、SS孫市、佐太夫、徳田でやってる。大般若を孫市に持たせれば舞った直後もある程度守れるし、士気13溜まったらほぼ勝ち確。 - 名無しさん 2013-03-21 00 02 42 武田上杉とかどう?自分は諏訪姫、上条、河田、跡部、BSS鬼小島で使ってるがなかなかいいぞ。守りには上条とかの計略を使ってる。 - 名無しさん 2012-01-13 18 10 11 上杉には良い柵持ちがいるし、上条とかは結構いいと思う。でも、そのデッキだと槍1できつくないか? 舞ったら実質4枚になるんだし、あまり強そうには感じないんだが。 個人的にはBSS鬼小島と河田を抜いて、1コス槍・矢沢・吉江or1.5コス騎馬にするけど - 名無しさん 2012-01-13 19 49 34 コメントありがとうございます。確かに騎馬は結構きつかったりしますね・・・。矢沢あたりを検討しようと思います。 - 名無しさん 2012-01-14 03 37 38 ありがとうございます。もう少し、詳細に書くようにします。 - 名無しさん 2011-12-01 23 05 04 すいません、先月からやり始めたばかりで…出直して来ます。 - 名無しさん 2011-12-01 22 28 10 はじめたばかりならわからなくても仕方ないが、質問をするときは自分のデッキ・リーグの他に、どういう相手に対処したくて、どういう風に負けて、どの程度の資産があるのかってのを書くといい。とりあえずデッキ見て思ったのは槍が居ないのは現環境だと非常に厳しい。傾城で重兼と土橋を同居させるメリットは小さいので、重兼をR板垣にすると安定すると思う。後は対鉄砲を考えると徳田よりもR蛍。 - 名無しさん 2011-12-01 22 37 16 すいません、アドバイスを下さい - 名無しさん 2011-12-01 13 32 04 サンプル使え それともサンプルに希望してるのか?「編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします」よみが わからなかったら おしえてあげる からね^^ - 名無しさん 2011-12-01 13 58 55 槍、速度低下持ち、小雀なしじゃあ騎馬にフルボッコされるのは明らか もはやネタとしか思えないのだが… - 名無しさん 2011-12-01 14 32 55 むしろどうやって騎馬入りデッキに対抗しようと思ったのかが気になる。五位ってことは兵種の相性とかまだわかんない感じだと思うから傾城みたいな偏ったデッキをまだやらないほうがいいかと - 名無しさん 2011-12-01 15 28 47 せめて重兼じゃなくて佐太夫ならまだロマンデッキとしてありなんだが - 名無しさん 2011-12-01 15 48 43 諏訪姫、土橋、鈴木重兼、無二、徳田でやつてるのですが正五位止まりです。なんかアドバイス - 名無しさん 2011-12-01 13 29 34 傾城舞踊の攻城間隔が伸びたので修正。 雑賀傾城のデッキサンプルには6枚一蓮托生入りの方が相応しいかなと思うんですがどうでしょうか - 名無しさん 2011-11-25 15 10 36 メンバーや運用法の説明が詳細に記述できるならお願いする - 名無しさん 2011-11-25 23 58 01 6枚型を追加してみました。鉄砲3槍2など構成は様々かと思うので、加筆修正お願いします - 名無しさん 2011-11-29 05 23 55 コスト9サンプル2の松永がssになってますよ。 - 名無しさん 2011-10-31 09 57 15 ↓の方のコメ読んだ人が中途半端に修正したのかもね。かささぎ君主が頂上で使用したのはSRの方なんでそれを踏まえて直しておきました - 名無しさん 2011-10-31 12 22 01 8コスのときはR諏訪姫、R信繁、UC早川殿、UC浦原、UC定恵院、C奥平でやってたけどまぁまぁな感じかな - 名無しさん 2011-10-14 09 35 52
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/662.html
竜族デッキ クリーチャー17枚 No054爾来×3枚 No068ドラゴンゾンビ×3枚 No074ヒューベリオン×1枚 No166羽百足×3枚 No221ダイナスゾンビ×2枚 No222ティラノゾンビ×3枚 No364三頭の赤き龍×2枚 マジック23枚 No103精神の秘箱×3枚 No110守備強制の原石×3枚 No116召喚解除×2枚 No129戦士の呪い×2枚 No266AP⇔DP×3枚 No409補充の風撃×2枚 No410生命吸収×3枚 No417速攻反転×3枚 No423竜の手引き×2枚 MAID Code 02A3h4Y5i5B5O5R80auaFaJcRhAjLjPkakr 解説 攻撃重視竜族統一デッキです。見てのとおり未完、欠片無しのデッキです。 未完がなくても、AP⇔DP、速攻反転、戦士の呪いでパラを落とせば大抵のクリーチャーは倒せると思われます。 それでも無理な場合は爾来を使用。欠片がないのは、未完を防ぐには欠片よりも回避回収系のがお手軽であるし、こちらにはとめられて困るマジックがないからです。 また、AP⇔DPと速攻反転が各三枚入ってるのは守備用だけでなく、ダイナスゾンビとのコンボ用です。竜族でないのに入ってる羽百足は足止めをくらいやすいので、MPを回復する目的だけでなく、足止めを浪費させるためです。 腐るドラゴンが中心に入ってるので、回避は生命吸収と召喚解除を選択。 よって装備魔法と相性が悪くなっているので、装備魔法は無し。 ver1.59現在