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プレイヤー:初期デッキ1 特徴 強化法 デッキコンセプトを変える場合 プレイヤー:初期デッキ1 合計40枚+08枚 上級04枚 百獣王ベヒーモス 虚栄の大猿 キング・オブ・ビースト 森の狩人イエロー・バブーン 下級19枚 X-セイバー エアベルン X-セイバー パシウル エレファン キーマウス コアラッコ 素早いビッグ・ハムスター XX-セイバー ガルセム XX-セイバー フラムナイト チェーンドッグ デス・カンガルー ビーストライカー マイン・モール モジャ 融合呪印生物-地 ライトロード・シーフ ライニャン ライトロード・ハンター ライコウ ラッコアラ レスキューキャット(D) ロックキャット 魔法09枚 神聖なる森 ダブル・サイクロン D・D・R 手札断殺 貪欲な壺 ハンマー・シュート(D) 迷える仔羊 野性解放 ユニコーンの導き 罠08枚 グレイモヤ不発弾 幻獣の角 攻撃の無力化(D) バーサーキング 万能地雷グレイモヤ ビーストライザー リミット・リバース 連鎖旋風 エクストラ08枚 X-セイバー ウェイン X-セイバー ウルベルム コアラッコアラ サンダー・ユニコーン フレムベル・ウルキサス ボルテック・バイコーン マスターオブ OZ ライトニング・トライコーン サイドデッキ15枚 一角獣の使い魔 X-セイバー アナペレラ おとぼけオポッサム 吸血コアラ 素早いムササビ 素早いモモンガ XX-セイバー レイジグラ デス・コアラ ビッグ・コアラ 森の番人グリーン・バブーン ビーストレイジ 百獣大行進 融合 キャトルミューティレーション 野生の咆哮 カバン55枚 初期デッキ2のデッキ 特徴 【獣族】、【X-セイバー】、【レスキューシンクロ】といった要素が詰め込まれている。 アニメでチームユニコーンのアンドレが使った速攻パワーデッキに近い。 融合モンスター関連のカード全てと上級モンスターといった使い勝手の悪いカードを抜いて 攻撃力が高く効果も優秀な神獣王バルバロス、ライオウ、ニュート、魔導戦士 ブレイカー 除去に地砕き、地割れ、ツイスター、強制脱出装置 戦闘補助に収縮、、強者の苦痛、禁じられた聖杯 などを補充するだけで序盤は十分安定する。 【レスキューシンクロ】を活かすなら一角獣の使い魔やデス・コアラをメインに移しておくこと。 初期状態だとフレムベル・ウルキサスとサンダー・ユニコーンしか選択肢がないので、 ダウンロードで氷結界の龍 ブリューナクとA・O・J カタストルを入手しておくといい。 強化法 【レスキューシンクロ】を軸にするなら土曜日に買える足が俺につかないでX-セイバー エアベルンを3枚揃えたい。ナチュル・ビーストやパルキオンによる制圧がCPUに非常に効果的であり、それらの融合体であるナチュル・エクストリオに至っては地属性デッキの切り札として申し分のない働きをしてくれる。 火曜日に買える紅蓮の俺でリトル・キメラを複数入手すればブリューナクも戦闘破壊できる。 紅蓮の俺には【お触れホルス】や【ジュラック】といった戦闘向けのカードも揃っているので上述の戦闘補助カードを活かしやすい。 デッキコンセプトを変える場合 【アマゾネス】 今日から始めるモンスター、今日から始める魔法、今日から始める罠安価で一式揃えられる 【ライトロード】【剣闘獣】 今日から始めるモンスター、応用しようモンスター、自由自在にモンスター、極上のモンスターしっかり組めば非常に強力だが、レアリティが軒並み高いので大量のDPが必要 【X-セイバー】【ナチュル】 足が俺につかない初期デッキとタイプが同じで補強していきやすい 【ドラグニティ】 俺が吹けば桶屋が儲かる専用シンクロが強力、ただしトライデント・ドラギオンは翼と爪と鱗と牙とを出す必要がある 【シンクロン】 飛翔せよ!集いし絆自然とデッキタイプが合う上に遊星が強いので攻略が楽 【六武衆】 カサにかかって殴りたい展開力や場持ちに優れ、シンクロいらずでロックにも強い 【E-HERO】 ポディウムにのる少年シンクロをほぼ使わず専用サポートも強いが、高レアリティが多いので大量のDPが必要ネオスやD-HEROは他のパックに分散している
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デッキ概要: 除外をテーマに戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:E 手札保持:B 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 氷帝メビウス×2 雷帝ザボルグ×2 炎帝テスタロス×2 レベル4以下×17 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 魔導戦士 ブレイカー×1 紅蓮魔獣 ダ・イーザ×3 異次元の生還者×3 閃光の追放者×3 ネクロフェイス×3 原始太陽ヘリオス×2 魔法×12 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 サイクロン×1 大嵐×1 増援×1 次元の歪み×2 魂吸収×3 罠×7 奈落の落とし穴×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 マクロ・コスモス×3 激流葬×1 破壊輪×1 融合×2 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 各種の除外パーツでカードを除外し、魂吸収やネクロフェイスのパワーを高めていく。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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メンバーが作成した個性溢れるデッキレシピ集 【2011年3月の制限・禁止カード対応のレシピ】 伊吹風子デッキ チェーン1チェーン2 ユベルスティーラー 禁じられたシリーズメタビ
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パウリーネオスヴァルト(パウリーネ・オスヴァルト) 神聖ローマ帝国のプファルツ=ズルツバッハ公の系譜に登場する人物。 関連: アロイスフォンアルコシュテッペルク (アロイス・フォン・アルコ=シュテッペルク、夫) ソフィー(5) (娘)
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『デッキ集』 【光神機中心】計40枚 【上級モンスターカード:4枚】 光神機-桜花×2 氷帝メビウス サイバー・ドラゴン 【下級モンスターカード:13枚】 ニュート×2 D.D.アサイラント 異次元の女戦士 魔導戦士 ブレイカー キラー・トマト×2 ならず者傭兵部隊 クリッター 見習い魔術師×2 魂を削る死霊×2 【魔法カード:17枚】 エネミーコントローラー サイクロン シールドクラッシュ スケープ・ゴート 強制転移×2 強奪 光の護封剣 洗脳-ブレイン・コントロール- 早すぎた埋葬 大嵐 団結の力 地砕き×2 天使の施し 抹殺の使徒 貪欲な壺 【罠カード:6枚】 メタル・リフレクト・スライム リビングデッドの呼び声 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴 【ネフロード】計40枚 <上級モンスター3枚> ヴァンパイア・ロード×2 ネフティスの鳳凰神 <下級モンスター15枚> クリッター 見習い魔術師×2 異次元の女戦士 ネフティスの導き手 聖なる魔術師×2 ならず者傭兵部隊 魂を削る死霊×3 魔導戦士 ブレイカー ピラミッド・タートル×3 <魔法18枚> 突然変異 洗脳-ブレインコントロール シールドクラッシュ×2 魔導師の力 天使の施し 押収 光の護封剣 スケープ・ゴート 強奪 早すぎた埋葬 貪欲な壺 大嵐 サイクロン 強制転移×2 生者の書-禁断の呪術-×2 <罠4枚> 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 リビングデッドの呼び声 死のデッキ破壊ウイルス <融合3枚> サウザンド・アイズ・サクリファイス ガトリング・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン
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◆基本ルール 今回の大会は「キャラデッキ」大会です 詰まる所、漫画、アニメのキャラが使用したデッキをほぼ完璧に再現する、そんな感じの大会 基本全てのカードは1枚刺し (ハイランダー形式) 1種類のみ3積みを許可、可能ならばそのキャラを象徴する”=”で結びつくようなものを 例:青眼=海馬、融合=十代など 除去3積みとか勘弁願いたい 使用カードが40枚に満たない場合、そのキャラのイメージに合ったカード、ターミナルやゲームで使用された事のあるカードで補う 脇役などであまりに少ない場合 (目安として20枚以下) 、何らかの繋がりがあるキャラ同士で複合してよい 例:羽蛾&竜崎の小悪党コンビ、グールズ、セブンスターズのメンバーなど キャラの信念、原作設定を重んじる。また、時系列は割りと自由 例1:ヨハンは除去を入れない=デュエリストパックで激流葬、氾濫が収録されていたがNG (ところでヨハン、宝玉1刺しは厳しそうなので2積みぐらいなら許すかも…ただし他カードの3積みはなし) 例2:城之内の真紅眼は竜崎からアンティで入手=3積みする事は有り得ない 例2 :十代のネオスはネオスペースが(ry=3積みする事は有り得ない 例3:遊戯のエクゾは序盤でHA☆GAに捨てられた=別に5枚揃って入れてもOK 例3 :翔は序盤、パワーボンドを封印していた=別に入れてもOK 【追加点】 カードが足りず複数のキャラを兼用する場合、メインとなる人物を一人決めて3積み候補はそのキャラのカードにすること 制限リストは限定せず、禁止+1を含む好きなものを使って良い そのキャラが使用してれば禁止カードも自由 ※ただし代わりに3積みは不可 (デッキのカードはすべて1枚差し) にしてバランス調整 人物に限定 よってBMGやユベルといった精霊や、DS版で戦えるモンスターの類は× ゲームから引用する場合、成り行きで必ず入っているスタン系のカードはNG (大嵐、ミラフォなど) 原作・アニメ・ターミナルで使用してない限り、イメージに合ったものにする ◆その他補足 ※使用キャラは無印&GX組に限定します これは5Dsのキャラはストーリーモードで戦えること、すぐ後にTF4が控えてること、 2008時代の大会を支え同じ条件で開催したものの、志なかばで中止となった居間っちさんへ労いの意味を込めてでもあります 遊戯王カード原作HP様 遊戯王デュエルモンスターズGX 使用カード紹介様 デェエルターミナルウィキ様 ↑に大体キャラの使用カード、デッキがまとめられています DMの方はメインキャラ以外はデッキが書かれていないので、デュエル紹介のページから色々と飛んでメモってもらう必要があります ※居間っちさんによるキャラデッキ例 → キャラデッキ・レシピ オリジナルストラクではないので事前のレシピ投稿は必要ありません ただ参加者の方はできるだけ後日公開してくれるとありがたいです (上記のキャラデッキ・レシピに追加させてもらいます) キャラデッキ大会
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バトルデッキとは 対人戦で利用するデッキ。3行×3列の騎士9体でデッキを組む。 配置としては、以下のようになる。 ⑦④① ⑧⑤② ⑨⑥③ 指揮力の制限があり、騎士とエレメントの指揮力総計をプレイヤーの指揮力以下に抑える必要がある。 戦闘時は、お互いのデッキが回転して相手と接している面でダメージを与え合う。 デッキの回転方向はランダム。一度決定してからは、エレメント運命の歯車以外では回転方向が変更されることはない。 初心者向けセオリー 上2つは公式でも書かれているが、再掲。 攻守の合計パラメータが最強のカードをリーダーにする さらに、リーダーカードはエレメント、龍神水などで強化する。 防御力の高い騎士をデッキの角、上記配置でいうと①、③、⑦、⑨に配置する。 回転していくバトルの仕様上、デッキの角に位置する騎士は攻撃に参加する回数が多い。 また、前衛が倒されると、リーダーに直接相手の攻撃が通るようになる。 そのため角の騎士はなるべく倒されないように、防御に優れた騎士を配置する。 指揮力を使い切る 指揮力を余らせておくメリットはほぼない。余るようなら適当なステータスアップエレメントをつけておけばいい。 ただし、結晶の鏡がない状態で貴重なエレメントをどうでもいい騎士につけるのはおすすめしない。 オススメデッキはあくまでオススメ 運良くイベントでの特攻騎士を入手できると、オススメには必ず特攻騎士が編入される。しかし、SR以上ならともかくHRの特攻はちゃんと育てておかないとかえって弱くなることもある。 脱初心者 デッキの属性を統一する 腕輪マークの属性カード全体強化のスキルエレメントは入手難易度、レアリティのわりに効果が大きい。同属性のデッキメンバーが増えるほど強力になるので、多少のパラメータ差があっても同属性の騎士を揃えたほうが強いことが多い。 例:攻撃値が全キャラ6,000と仮定すると、○○高揚LV20を発動させた場合、同属性の騎士全員の攻撃力が10%アップする。 全員を同属性で統一すると、600×9人でデッキの攻撃力アップ値は3600となる。 この値は、トータルで見ると攻撃力大アップ+[UR]LV20のアップ値と同じ。 全キャラ6,000というのはかなり控えめな数値なので、実際には戦力が整えば整うほど、腕輪を投入する効果が高まる。 エレメントの発動順を考える エレメントをある程度揃えられるようになったら、配置も意識しよう。やり方によってはコンボのように効果的に相手を攻撃できることもある。 例:瘡痕の爪+帰幽の牙+滅びのブレスの同時発動による、一撃必殺 絡み付く泥土と、牙などの攻撃力アップやクロノスクイッケンを絡めて、リーダーを丸裸にして攻撃 どのエレメントを発動させたいか、はっきりさせる。 瘡痕の爪、クロノスクイッケンなどの戦闘が始まってから確率で発動するエレメントについては、一回の戦闘で最大3つまでしか発動しない。 下手にエレメントをつけすぎてしまうと、優秀なエレメントを腐らせてしまうことがある。 例:瘡痕の爪LV1、帰幽の牙LV20、クロノスクイッケンLV20、滅びのブレスLV20をデッキ騎士に装備させていると、 瘡痕の爪LV1、帰幽の牙LV20、クロノスクイッケンLV20が発動すると滅びのブレスは絶対に発生しなくなる。 攻められた時のことを考慮する。 攻撃した時と、攻撃された時ではデッキの左右が逆になる。 なので、初手に発動させたいエレメントを①②③に配置していると、攻められた時には発動までに最低2ターンかかってしまう。 これを避けるためには、 どうしても発動させたいエレメントはリーダーに装備させる。 (指揮力の無駄になることも多いが)同じエレメントを⑦⑧⑨の面にも装備させる。 といった対策が考えられる。 上級編? 強デッキ対策(案) 多少トリッキーなデッキ構築も含む。また、管理人が実際には試してない戦法もあるので追加お願いします。 SLR、強き者の奮起対策にスワップジョーカー 茨の十戒対策に腕輪、奮起で開始前に勝負を決める スワップジョーカー対策に弱き者の奮起 強い剣デッキ対策にデバフエレメントを装備 弱カードをセンターに置き、弱き者の奮起で強化する対人イベントでの嫌がらせデッキ 奮起の発動相手を制御することで、最弱キャラを最強にする
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【ロード・オブ・ジャスティス】 更新日時:2012/03/13 デッキレシピ モンスター26 ロード・シンクロン*3 ADチェンジャー*3 スクラップリサイクラー*2 マジックストライカー*2 D・クリーナン*2 マッシブウォリアー*2 ワンショットロケット*2 ワンショットブースター*2 ボルトヘッジホッグ*1 鍵戦士キーマン*1 オネスト*1 ブーストウォリアー*1 言語道断侍*1 黄泉ガエル*1 メタモルポット*1 クリッター*1 魔法10 アイアンコール*3 浅すぎた墓穴*3 死者蘇生*1 おろかな埋葬*1 貪欲な壺*1 増援*1 罠6 和睦の使者*2 激流葬*1 聖なるバリアーミラーフォース*1 ダメージゲート*1 トゥルースリインフォース*1 エクストラデッキ ロード・ウォリアー*3 ワンショット・キャノン*2 アームズエイド*1 マジカルアンドロイド*1 A・O・Jカタストル*1 ガチガチガンテツ*2 ゼンマイ機雷ゼンマイン*2 No.83ギャラクシークイーン*1 作成までの経緯 2800~3000ラインをエースとするデッキが作りたくて色々模索してたらロードウォリアーに行き着いたので作成。 単純にグレイのフルール・ド・シュヴァリエに対抗して作ったのもある。 効果が割と使いやすく強力なので、ロードウォリアーをしっかりサポートできる。(真紅眼やギガサイバーよりはるかに癖がなく使いやすいぜ) デッキ解説 基本ロードウォリアーを出し、ロードウォリアーを過労死させることしか考えてないデッキ。作った当初は、ロードの効果で呼んだ機械族を地獄の暴走召喚して、ついでにパーフェクト機械王を出してMAX攻撃力にするデッキだった。 動画に出た頃にはロードウォリアー過労死デッキになってたのでそこは割愛。 ロードウォリアーを出すには? 今までのカードではどうしてもクイックシンクロンを使った方が早く確実だった。だがその方法ではロードを出す意味が薄く、ジャンクデストロイヤーの方が強かったりする。そこで新カード「アイアンコール」が全てを変えてくれた。 アイアンコールとは 《アイアンコール》 通常魔法 自分フィールド上に機械族モンスターが存在する場合に発動できる。 自分の墓地からレベル4以下の機械族モンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化されエンドフェイズ時に破壊される。 そうこれを使えばロードシンクロンが蘇生できる!これを活用しない手はないとさっそく作成。それが上のレシピとなる。 理想的な流れは スクラップリサイクラー召喚→ロードシンクロンを墓地へ→アイアンコールでロードシンクロンを蘇生→手札のブーストウォリアーかワンショットブースターを特殊召喚 これでロードウォリアーに繋げることができる。 他にもマジックストライカーなどでサポートしたり、罠が少ないので黄泉ガエルがいればすぐに呼べるだろう。 鍵戦士キーマンも素材やエクシーズに以外と良い動きをする。 ロードウォリアーの効果を発動!トライスサモン! というわけで出てからは状況に応じて好き勝手できるのがこのデッキ。 デッキから毎ターンレベル2以下の好きなモンスターを呼べるのでさらなるアイアンコール等あれば2体目のロードウォリアーにも繋げることができる。 主に呼ぶモンスターと役割はこんな感じ D・クリーナン もはやこのデッキの第二のエースといっても過言ではないだろう、ダイソンクリーナンさんである。 守備表示で出すことで、相手の攻撃表示モンスターを問答無用で除去できる。スカーレッドだろうがシューティングスターだろうが吸引してしまう恐ろしいモンスターだ。 ADチェンジャー 出してもあまり単体では意味はないが、素早く墓地へ送る必要があるため、特に除去手段が必要ないときはとっとと出してしまったほうがよい。 こいつが墓地にいるかいないかでこのデッキの柔軟さがだいぶ変わってくるので最初に出したいところ。 もしロードウォリアーがやられても、このカードが落ちてれば浅すぎた墓穴でまたすぐ復活できる。 またD・クリーナンとも相性がいい。 ワンショットロケット チューナーであり、除去モンスターワンショットキャノンのシンクロ素材でもある。 基本的にレベル1モンスターがいるときに特殊召喚し、ワンショットキャノンを出して除去したいところだが、 墓地にボルトヘッジホッグがいる場合はガチガチガンテツをエクシーズしたりもできる。 単体での効果も決して弱くないので、狙っていくのもいい。 マッシブウォリアー こいつは個人的にすごい好きなモンスター。ライフが危ない時のこいつの頼もしさは言うまでもないだろう。 またワンショットブースターと組み合わせることで、どこかの遊星がやったコンボができたりするので狙ってみるのもアリだろう。 言語道断侍 800ライフを払うことで、お互い魔法、罠を発動できなくなるというかなり強力な効果を持っている。 好きなタイミングに使えるため、自分が魔法、罠を使ったあとでも使えるという点が優秀。 ロードと並べられるので、攻撃力3000の強力な一撃を確実に通したい時に非常に有効となる。 しかし800ライフのコストは決して少なくないので、状況をしっかり把握して出したい。 息切れしたら厳しい…労働ウォリアーの宿命か このデッキの弱点として、ロードウォリアーがいない状況になるとなにもできなく点にある。 最近出た優秀なエクシーズモンスターでなんとかはなるが、泥仕合になるのは覚悟しなければならない。 貪欲な壺が来ず、蘇生カードを使い切ってエクストラにロードウォリアーがいない状況までデュエルが長引いたらもはや戦うのは厳しいだろう。 またロードウォリアーをバウンス等されるとまた召喚に手間がかかるのもキツイ。 比較的アド損を少なめにロードウォリアーを出せるようにはなっているが、それでもさすがに極神と同等レベルの召喚条件はやはり厳しい。
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デッキ集 登録の際にはデッキのテンプレートをどうぞ ウフ符(仮)にサポート機能もあるよ ※フォーマットが古い場合があります。一部カードの性能が異なることをご了承ください。 ビートダウン 緑単 人形ビート コントロール 青白パーミッション 青白一日結界 白玉楼の檻 ハンデスちー 青緑パーミッション 黒単コントロール 早苗さんコントロール コンボ 無限デフレーション 大瀟洒 バーン フルバーン トウホウド ネタ 名前 コメント
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ネオス・ワイズマン(OCG) 効果モンスター 星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ネオス」と「ユベル」を 1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターの 攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、 そのモンスターの守備力分だけ自分のライフポイントを回復する。 このカードはカードの効果では破壊されない。 ライフ回復 光属性 最上級モンスター 直接ダメージ 魔法使い族 同名カード ネオス・ワイズマン(アニメ) 関連カード E・HERO ネオス E・HERO ネオス・クルーガー(OCG) ユベル(アニメ) ユベル(OCG)