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このページを編集 最速入手場所 セントシュタイン 販売場所 セントシュタイン 拾得場所 「getレイピア」をタグに含むページは1つもありません。 落とす敵 「dropレイピア」をタグに含むページは1つもありません。 このページを編集
https://w.atwiki.jp/sailingerawiki/pages/133.html
名称:計算 その3 後続任務:[[]] 発生条件 ラティア(マラッカの酒場娘)の好感度3つ目MAX ジャラワ加入? 任務目標 1.那覇に行って朱印船の情報を集める 2.ラティアに情報を報告する + ... 任務完了後、茶屋を出るとジャラワが話しかけてくる ※ジャラワの借金取りイベントが完了していない場合、このタイミングでジャラワが話かけてこず ネイピアの計算棒のみ取得。その後借金取りイベント完了させてから再度酒場を訪れると、改めて イベント発生(クジャクの財布取得・ジャラワの特性がアンロック)。 取得物 + ... 装備:ネイピアの計算棒 装備:クジャクの財布(ジャラワ強化装備) ジャラワの特性「貨物を隠す」アンロック
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■ホルカンカ 高い強度を持つ獣の骨を穂先とした槍。空き×2 ホルカンカとは、マヤ、アステカなどで使用されていた石槍などの総称。 この武器に限った話ではないが、わざわざ素材を店に売って加工してもらわなくても、自分たちで作れる気がする。 店主「ホレ、ここの彫刻はマヤの遺跡に残っておった文様を真似たものでな。力作じゃ」 ネイピア姉の愛がこもっている(商売的な意味で)と考えれば自作は不可能だな なんというか、どっかの国の民謡にありそうな名前 ネイピアさんお手製の槍が買えると聞いて コメント
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画像 動作 着地時 突き の1段 空中時 突き ⇒ 突き突き突き の2段4発 その他 レビュー・コメント クリムや剣鳥が最初に持っている武器、 空戦使いの人はたぶん一度は使ったことが有るだろう。 なのにまったく何も書かれていない -- (名無しさん) 2009-09-04 20 55 53 レイピア系列はフルヒットすると確かに気分は良いが、元の威力とTGHの関係で与えるダメージはそれ程でもない。 高くない誘導性能と突いている間は動きが遅くなると言う二つの難点があり、どうにも使いづらい… -- (名無しさん) 2009-09-04 22 35 11 スカると多大な隙を見せてしまうし、判定が前方で狭い 上手く低空・頭上から狙えたりするといいんだが、対人戦ではその間合いで仕掛けられる機会は稀だろう -- (名無しさん) 2009-09-04 22 41 55 ヒット数多いので状態異常系のチューンでも ところでスロウ3つとか意味ある? -- (名無しさん) 2009-09-05 01 40 27 最近気づいたんだが(遅いか?w)コンボが偶数、つまり ・3コンボなら2コンボ目にこれを使った時は3突き ・〃 3コンボ目にこれを使った時は2突き の攻撃をする。3突きの場合次の近接武器へ繋げるが、なぜか2突きの場合コンボが繋がらないことがある。 上位互換のデュエルレイピアも同等の仕様なので、レイピアをコンボに組む際は注意されたし。 -- (名無しさん) 2010-02-05 23 49 54 あのバイキングアクスにも説明がついに書かれたというのにコイツは・・・ 不悶だ -- (名無しさん) 2010-02-16 21 34 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■バレッタ Ⅲ 装備者の精神に平静をもたらす髪飾り。混乱耐性×2 髪をはさんで固定する髪留めの一種。髪をまとめるという役割と頭部の装飾の2つの目的を持つ。 ちょうどトリップマッシュが現れる時期に購入可能になるのがうれしい。 ネイピア「む・・・?お主、いま代金も払わずに品物をふところにしまったじゃろ!!」 冒険者「くそ!バレッタ盗んだのバレッた!!」 ・・・ネイピアの店主は石化した 数多くの状態異常に耐性があったりはしない マリ○ストーリーのパタ○タ? ↑そろはハ○レッタやw ↑4 レアドロップ 座布団一枚 ↑4FFタク〇ィクスだよね。 ↑と言うかFFシリーズと言った方がいいか。 ヴァンパ○アセイバーの赤頭巾は関係ない。 回復役モンクが混乱しないように装備させてるんだけど、微妙。素直にカフヴァール装備させた方がいいのか……。 コメント
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ジョーンフランセスビアー(ジョーン・フランセス・ビアー) 連合王国貴族のチェルムスフォード子爵の系譜に登場する人物。 関連: フレデリックジョンネイピアセシジャー (フレデリック・ジョン・ネイピア・セシジャー、父) フランセスシャーロットゲスト (フランセス・シャーロット・ゲスト、母) サーアランラッセルズ (サー・アラン・ラッセルズ、夫)
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■セプテンメラム 世界樹の迷宮Xで登場する防具。森の守護者が愛用していたとされる七色に輝き敵の無意識に恐怖を植え付ける鎧。 性能も入手時期も難易度も優秀、ただこの効果はヒーローよりも状態異常前衛辺りに欲しかった 実際七色の鎧を着けた人が樹海歩いてたら控えめに言って変質者 別世界では棺着てた人たちもいたしへーきへーき 派手に目立つ七色の鎧を身に纏い片手に殺戮の盾、もう片方の手には釘バット。こんな同業者見かけたら敵じゃなくても恐れ慄く。 シメに軍旗も背負っておこう。 セプテン(セプテム)はラテン語で7、メラムは畏怖や恐怖を与える王者の持つ輝き。元ネタは7つのメラムを持つというギルガメシュ叙事詩のフンババ? ヒーローの鎧を落とすのがゴーレムというのにドラクエ的な運命を感じるのは考えすぎだろうか… 専用BGMと共に無敵状態になったりはしない ヒーローはヒーローでもAUOになったりしないかな Luc上がるのが地味に嬉しい。 セプテンメラムの元ネタはシュメール神話だそうだが、恐怖を与える鎧の伝説はギリシャ神話にもあり、主神ゼウスが着用した二つの甲冑の内の一つだとされる。もう一つは光輝の甲冑であり、着ているだけで雷光を放って敵を殲滅する効果がある 効果が強い割に入手が簡単すぎる。 大地を濡らすは我が決意! 七色に輝き敵の無意識に恐怖を植え付けるセプテンメラムと、敵ですら恐れ戦く金色の威光を放つロイヤルバーニーが並ぶと、あまりの眩しさに敵の恐怖がマッハ。 七色に輝く鎧……はっ!これはもしかして、国民的RPG3作目の勇者の最強装備の「光の鎧」!? カメレオンのように色が不定で変化するのだろうか、それとも色の反射で様々な色が見えるダイヤモンド的なものか 玉虫色(TESシリーズ)かもしれない アーマードコアとかそういうカラーを自分で決められるゲームでたまにこういう色で塗る DEF+110 MDF+72 全能力+5三光の玉石(討伐:ゴーレム【ボス】の条件ドロップ)が1つ必要で、価格は527000エン。重鎧に属する。 ヒロ子「ネイピアさん!ライトアーマー(光の鎧)、もとい七色に輝く鎧をくださーい!」 ネイピア「うむ、これがライトアーマー(軽い鎧)、もといセプテンメラムじゃ!」 ヒロ子「あれ?装甲薄いんですけど……手抜き?」 ネイピア「経費節減じゃ。誰かさんがカボチャばっかり買わせるからのう」 ヒロ子「うっ」 ネイピア「で、買うのか、買わんのか?」 ヒロ子「……」 ネイピア「迷った時が買い時じゃぞ?」 ヒロ子「」 ネイピア「お主が慕っておるあの若造もこれでイチコロというヤツよ」 ビキニアーマーヒロ子「買いまーす!試着しまーす!買いましたー!」 ネイピア「早ッ!」 別に属性ダメージを一定割合カットしたりしないし探索中1歩歩くごとにHPが回復するようになったりしない。もちろんダメージ床を無効化する効果もない。 セプテンメラムとダスクマフラーの組み合わせは俺の中のジャスティス メラム・バーニー・シュヴァリエで前衛揃えるとえもいわれぬ満足感が味わえるという個人の感想 なんか高貴な感じ ↑ 聖騎士の鎧「吾輩も横文字なら……」 ニジイロクワガタの甲皮!!! これに限らず職業専用装備は「まことの(職業名)の証」な感じ。 序盤で同じく入手したシュヴァリエと比較して装備ボーナスが露骨に優遇されてるなぁと思ってた。 ステ99換算だと全ステ+2 。見た目ほど大した事はない。 全能力補正は派手だが+5程度だと見た目ほど恩恵がないので割と無難な性能。必要なステ↑↑↑装備や耐性のほうがありがたい 序盤に販売開始されちゃったからうちのヒーロー君はお店に行く度この鎧を見に行ってるって設定をつけてしまった ↑店のウィンドウ越しにトランペットを眺める子供の如く鎧を眺めるヒーロー…… リーダー「ヒーロー君、俺が鎧を買ってきてやる」 ヒーロー君「ホント!ホントに!?」 リーダー「好きなだけ買ってきてやるさ。第14迷宮でボロ儲けした後だけど」 ↑2可愛い。買えた時の喜びもひとしおなんだろうなあ。 見に行く様子をネイピアさんに生暖かく見守られてそう コメント
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■世界樹シリーズの地名・街の施設 ■地名 エトリア(地名) グラズヘイム(地名) オンタリオ(地名) ゴダム(地名) ミズガルズ図書館(地名) ハイ・ラガード(地名) ギンヌンガ遺跡(地名) カレドニア(地名) アーモロード(地名) タルシス(地名) アルカディア(地名) アイオリス(地名) レムリア(地名) マギニア(地名) ■エトリアの施設 ベルダの広場(施設) 長鳴鶏の宿(施設) ケフト施薬院(施設)※DS版1のみ登場 シリカ商店(施設) ギルドハウス(施設)※新1のみ登場 金鹿の酒場(施設) 冒険者ギルド(施設) 執政院ラーダ(施設) ジャクソン料理店(施設) ■ハイ・ラガードの施設 フロースの宿(施設) 公国薬泉院(施設)※DS版2のみ登場 シトト交易所(施設) 公国直営料理店(施設)※新2のみ登場 鋼の棘魚亭(施設) 冒険者ギルド(施設) ラガード公宮(施設) ■アーモロードの施設 アーマンの宿(施設) ネイピア商会(施設) 羽ばたく蝶亭(施設) インバーの港(施設) 冒険者ギルド(施設) ロード元老院(施設) 瞬く恒星亭(施設) ネイピア支店(施設) 天極殿星御座(施設) ■大航海関連の地名 スカンダリア大灯台(地名) 交易都市バタビア(地名) 商業港アユタヤ(地名) トルトゥーガ島(地名) 海上都市シバ(地名) 巨人の遺跡(地名) 暗黒の森(地名) 交易都市ダマバンド(地名) 勝利の塔(地名) 交易都市アイエイア(地名) 交易都市ウガリート(地名) 空中樹海(地名) ■タルシスの施設 セフリムの宿(施設) ベルンド工房(施設) 踊る孔雀亭(施設) カーゴ交易場(施設) 冒険者ギルド(施設) マルク統治院(施設) ■アイオリスの施設 ジェネッタの宿(施設) アイオリスの大市(施設) 魔女の黄昏亭(施設) 冒険者ギルド(施設) アルカディア評議会(施設) ■レムリアの施設・地名 天翔ける白亜の寨城(施設) 湖の貴婦人亭(施設) ネイピア商会(施設) クワシルの酒場(施設) 冒険者ギルド(施設) 探索司令部(施設) はじまり島(地名) 幽寂ノ孤島(地名) 飛泉ノ水島(地名) 絶崖ノ岩島(地名) ベースキャンプ(施設) 海の一族の駐屯地(施設) モリビトの村(施設)
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このWikiでは巨大数を取り扱っていますが、このページでは巨大ではない数について扱います。 0 0(ゼロ,れい)はインドで開発された数で、なにもないことを表す数です。漢字では「零」とか「〇」と書きます。零はもともと「とても小さい」という意味の漢字で、無を表す字ではないのですが、歴史的経緯により0を表す字として使われています。 0は実数であり、有理数であり、整数であってしかも偶数です。場合によっては最初の自然数にもなります。 さて、0は数学的にいろいろな奇妙に思える性質があります。 まず、0には正負がありません。0を除く全ての実数は正か負のどちらかに属しますが、0は例外になります。 四則演算についても奇妙です。どんな実数や複素数に0を足したり引いたりしても値は変わりません。0をかければ必ず0になります。 また、割り算をするとき、 0で割ることはできません 。その理由を解説しましょう。 もし0で割れるなら、0でない任意の実数または複素数をx, y(x=yまたはx≠y)とするとき、となるでしょうが、これを操作するととなりますが、仮定からなので等式が成り立ちません( 不能 )。 では、0で割る場合はどうでしょうか。このとき、(zは実数または複素数)となりますが、これを操作するととなり、zがどんな値であっても等式が成り立つのでzの値が定まりません( 不定 )。 こういった理由があって、数学では0で割ることはできない、としています。 巨大数の世界では、0はかなり影が薄い数です。0を足しても値が大きくなることはないし、かけたら0になってしまうので、巨大数を作る上で全然いいことがないからです。 1 1は0とならぶ極めて単純な数です。 たいていの場合、1は最初の自然数です。0が最初の自然数とするときには、1は二つ目に小さい自然数となります(数学的には、1は「0の後者」という表現をします)。 1は掛け算と割り算においておもしろい振る舞いをします。皆さんもお分かりでしょうが、「どんな数に1を掛けたり割ったりしても、値は変わらない」というものです。 1は巨大数の世界でも活躍しています。 代表的な例はアッカーマン関数でしょう。アッカーマン関数は、1を足すことの繰り返しで恐ろしく巨大な数を作ることができる関数であり、日本産の巨大数であるふぃっしゅ数の作成にも用いられています。 2 2は1のひとつ後の自然数で、正の数であってしかも偶数である最小の数です。唯一偶数である素数でもあります。 2はモーザー数という巨大数を作る素材となりますが、巨大数の世界ではあまり表舞台に登場することはありません。 クヌースの矢印表記において、 (nは1以上の整数)になってしまうという性質があります。 3 3は2のひとつ後の自然数で、一番最初の奇数である素数です。 3は巨大数の世界では著名な数です。巨大数の代表例といえるグラハム数のほか、トリトリという巨大数の素材になります。極端に巨大になりすぎないという点からみても、優秀な数といえるでしょう。 ネイピア数(e) ネイピア数は巨大数の世界にはほとんど出てきませんが、数学的に非常に重要な数なのでここで紹介します。 ネイピア数は、という数式で定められる数で、小数第三位を四捨五入すると2.72となります。 ネイピア数を底に持つ指数関数は、微分しても値が変わらないというとても便利な特徴を持っており、微積分やその他の数学で大活躍しています。 ネイピア数を用いる数少ない巨大数に、イーゴルがあります。イーゴルはネイピア数の100乗です。 円周率(π) 円周率はほとんど巨大数の世界に出てきませんが、これも数学的に重要な数ですので紹介します。 円周率は円周の長さを円の直径で割った数であり、ギリシャ文字πを用いて表されます。円周率はすべての正円で同値であり、その値は3.141592653589793238……と無限に続きます。覚えるならば、4つづつに区切るとよいです。3.14 1592 6535 8979……といった調子です。 円周率を使う数少ない巨大数の一つに、パイゴルがあります。パイゴルは円周率の100乗です。 5 5は4のひとつ後の自然数で、3番目の素数です。3, 5, 7はすべて素数です((n-2, n, n+2)の組み合わせがすべて素数になる自然数nは5だけです)。 巨大数にはあまり出てきません。 10 10は10進数において基数となる数で、相異なる素数二つの積で表せる最小の数です。 10は垓、穣、杼、無量大数、不可説不可説転など仏教系の巨大数や、グーゴル系の数のもととなっています。
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マーガレット(18) 連合王国貴族のチェルムスフォード子爵の系譜に登場する人物。 関連: フレデリックジョンネイピアセシジャー (フレデリック・ジョン・ネイピア・セシジャー、父) フランセスシャーロットゲスト (フランセス・シャーロット・ゲスト、母) ジョンモンク (ジョン・モンク、夫)