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■血をわけた姉妹 世界樹の迷宮3のクエスト。 ネイピア商会店主からの依頼で、支店にいる妹がちゃんと働いているか調査するというクエスト。 選択肢次第ではごくあっさりクリアになるが、どうせなら二人の不器用な姉妹愛を見てからクリアしておきたい。報酬も増えるし。 非常に萌えるクエスト 報酬は貴重な解剖用水溶液。ネイピア姉に指定されたアイテムを渡してクリアすると、報酬が3つに増える。 スタイルの良さに差があっても血は繋がっているんだな。 迷宮ちょっといい話シリーズ ママさん曰くクソ暑い中コートを着込んだ妹が確認される。個人的にはしあわせの理由やフルベ・ヒイラギイベントに劣らないⅢの癒しだが、それだけに周回でクエストが消えるのが残念だった・・・ SF作家グレッグ・イーガンの短篇集に同名タイトルの作品があったり 姉に指定されるのは銀狐の通常ドロップ。銀狐は夜にしか現れないので注意。 このクエストが解禁される頃、別の兄妹は一触即発の対面を果たそうとしていた。 リマスターでこのクエストを受けているとき、妹に頼まれる前から紫紺の雷尾にびっくりマークが付いてました〜。頼まれた記憶がないのにマークが付いていて戸惑いましたよ〜! コメント
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レイピア 公式武器・剣LV5の武器。 突きをベーシックとする細剣。
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詳細 種類 剣 名称 レイピア 攻撃力 9 魔法威力 - 属性 無 修得 器用さ+10(戦士?) アビリティ1 命中率+5%? アビリティ2 ////////// アビリティ3 ////////// アビリティ4 ////////// 必要レベル 20 買値 売値 装備可能職 入手方法武器屋
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ここでは、1変数関数の微分を紹介する。 様々な関数についての微分を紹介していくが、種類によって重要度は異なる。 微分の基本性質 積の微分、商の微分 合成関数微分 の微分 、の微分 ネイピア数 、の微分 対数微分法 2階微分 微分の基本性質 微分にはさまざまな公式がある。 それらを用いることにより、導関数の定義から求めようとも思えない複雑な関数も、 機械的な計算で求めることができる。 その為の公式をいくつか紹介する。 和の公式、差の公式 和の微分は微分の和という形となる。いわば微分の分配法則だ。 この公式により、関数の和と差を気にすることなく単項式の微分を行い、あとで足せば良いとわかる。 定数倍の微分 微分の際に定数倍になっているものはまとめて外に出すことが出来る。 これで、係数を気にすることなく微分を行えばよいことがわかる。 これら二つの公式を使えば、以下のような数式の微分はとの微分が分かれば行うことが出来る。 積の微分、商の微分 これが積の微分と商の微分の公式である。 積の微分は普通微分+微分普通という感じで、和であるのでどちらを微分にするかを悩む必要はない。 しかし、商の微分は分子が差であるので逆にすると結果が符号の分逆になってしまう。 というわけで、マイナスが付く方は分母の微分と覚えればよいと思う。 以下証明 積の微分 商の微分 のように、積の微分のどちらかが分数関数であると考えれば同様に証明できる。 分数関数の微分の証明は以下に示す。 合成関数微分 次は合成関数の微分だ。 式を見ると分かりにくいが、関数の変数の代わりにまた別の関数を用いているのが合成関数だ。 例えば、は、の変数にを代入したものだ。 経済学では使う機会が多く、必ず習得しておきたい技術だ。 以下証明 x^nの微分 x^nは最も見かける機会の多い式だ。 これを微分できなければ、微分を習得したと言えることはないだろう。 nの値により普通の多項式だけでなく、無理式や分数式にも姿を変える。 その公式自体は単純で、指数部分と同じ値をかけて、指数部分から1を引けばよい。 このnは実は実数で成り立つのだが、それを証明するためには対数微分法というものを使わなければならない。 これはlogの微分の時に改めて紹介するので、ここではnが自然数の時の証明でお茶を濁しておく。 導関数の定義に沿った証明と積の微分の公式を使った証明の二つがある。 、の微分 次は、いわゆる三角関数の微分の公式を紹介する。 正直な話、あまりこの微分が必要な場面を見かけないため、 証明を割愛して結果のみで終えておきたいと思う。 (きっちり証明しようとすれば多少面倒なことがあるというのもある) ネイピア数 さて、ここから指数対数関数の微分に入っていくが、 その前に紹介しなければならない数がある。 それが、ネイピア数だ。 ネイピア数はeで表され、e=2.718281828……と続く無理数だ。 この数を利用すれば、指数対数の微分の公式は随分と綺麗な形になる。 その定義は以下のようなものだ。 このネイピア数は指数対数において特殊な性質を持っている。 それは次項でしっかりと紹介する。 また、ネイピア数を底とした対数のことを自然対数と呼び、と表す。 他の底と異なる記号が与えられていることにその重要性がよく現れている。 、の微分 ここから本番の指数対数の微分に入っていく。 先にその微分の公式を以下にあげておく。 は微分しても変化しない。 これを前提としても同じようにeを求めることができる。 対数は自然対数であればとなり、非常に単純な式になる。 以下に証明を記しておく。 対数微分法 対数関数の微分と合成関数の微分を用いることで、次の式が証明される。 この公式を用いて微分を行うことを対数微分法という。 これを使えば、複雑で微分しようとも思えないような関数も比較的容易に微分できる。 というわけで例として、においてnが実数の場合を証明してみる。 2階微分 1度微分した関数を再び微分することを2階微分と呼ぶ。 2階微分の記号はや、などと表記する。 通常の1階微分では接線の傾き(=変化率)がわかったが、 2階微分では、接線の傾きの変化率がわかるようになる。 つまり、グラフの増加具合がどのように変化するかを調べることができる。 例えば、の場合、接線の傾きの変化率が0、つまり接線の傾きが常に一定ということになる。 よって、直線のグラフということになる。 の場合、接線の傾きの変化率はどんどん大きくなっていくことになる。 よって、やのような下に出っ張ったようなグラフになる。 これが財の生産関数に当てはまる場合、規模に関して収穫逓増と呼ぶ。 逆にのときは、接線の傾きの変化率はどんどんと小さくなる。 やのような上に出っ張ったようなグラフになる。 生産関数に当てはまれば、規模に関して収穫逓減と呼ぶ。 以下にそれぞれの場合をまとめておく。
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レイピア 難易度★★★ ダメージスケール:DEX&INT 特徴 高い機動力 高いDPS 回転率の高いアビリティ ダメージ詳細 弱攻撃1段:100%の刺突ダメージ 弱スワイプ攻撃:66%の刺突ダメージ 強攻撃:133%の刺突ダメージ BLOOD GRACE BLOOD GRACE
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ブリジットメアリー(ブリジット・メアリー) 連合王国貴族のチェルムスフォード子爵の系譜に登場する人物。 関連: フレデリックジョンネイピアセシジャー (フレデリック・ジョン・ネイピア・セシジャー、父) フランセスシャーロットゲスト (フランセス・シャーロット・ゲスト、母) リチャードシープシャンクス (リチャード・シープシャンクス、夫) ネロベッカーリ (ネロ・ベッカーリ、夫)
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鎧の隙間から突き刺す事を目的に作り出された細身の剣。 刺突用途ではあるが刃も付いているので斬る事も可能。 その昔、ブリガニー王国において二人の王子が王位をめぐってレイピアで決闘した話が有名。 関連 スキアボーナ フランベルジュ フルーレ 目次に戻る
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■玉だぬき 世界樹の迷宮Xの第五迷宮に登場するモンスター。 あらかわいい FOEに化ける。ビビる。 こんなナリして真南ノ霊堂では最も厄介なモンスターである(当社比) 突然変身して瞬く間に一人即死した時は目を疑った HPが据え置きなので見掛け倒しと思いきや技はしっかり真似してくる 見た目の割にそこそこタフ、しかも斬耐性持ちなので編成次第では素早く倒すのに苦労する 酒場で眠らせるといいと聞いたので挑戦してみるも前衛が溶かされてhageかけた 変化の術は自分しか存在しない場合に使う。お供がいると焔の術で応戦してくるのだが、こちらも馬鹿にならないダメージ。 待機モーションが可愛すぎる よく見るとボールと言うより茶釜型の体。 かわいい外見からの極悪な攻撃。消化液連発はやめてくれ ネイピアちゃんに化ける展開を所望する ネイピアさんといえばアノ子はどうなったかねえ 髪飾り付けたグラ見てみたいぞよ 極めて可愛い外見と反比例する凶悪さ。第5迷宮屈指の危険モンスター。一体で出てきたら逃走推奨。 玉だぬき「本気でいくぜ!」(血戦 身命を賭して) 鳥に変身した時は安心する 過去のF.O.E呼び出しに比べてあくまで化けているだけなので耐久は低いまま。やべーやつに変化してもすぐに倒せればなんとかはなったりする。でも溶かすのはやめて。 髪飾り狸さんがこのモンスターだと思うと少し怖い。マギニア中にドロドロした住民だったものが溢れる展開まで有り得る。 狼は分かる。鳥もまあ許す。パイナップルに化けて消化液ばらまくのはどういう事だ 変化した!でパイナップルになったと思ったら味方が即死するのはほんとやめて タヌキさんはまだFOEを召喚したり敵の厄介な技をコピーして追撃するわけでもないのでまだかわいいもんだ こいつの上位種にいたってはもっととんでもないものに変身する ステータスは基本そのままなのでパイナップルに化けて消化液を吐かれない限り変身はあまり怖くない 地味に固い。斬属性主体とかだとタヌキ1匹倒すのに結構てこずる。そのくせ後に回すと…。 危険なエネミーと同時に出現した場合、他の敵を後回しにしてコイツから処理するか、変身されるのを覚悟で他の敵から処理するかの択を迫られることになる。縛りや状態異常なども駆使してうまく処理していきたい。 冒険者の度肝を抜き、ネイピアに気に入られ、通常ドロップはドウタヌキの素材になる。ネタに恵まれている 同フロアではキツネは出てこない残念 待機モーションでコロコロ転がってるのがかわいすぎる、でもやることはかわいくない ぽんぽこ丸 ローパーや風船モモンガと一緒の迷宮に出現してボウケンシャーの度肝を抜く哺乳類という点で、アイアイを彷彿とさせる。 レベルによっては睡眠シャドウバイトも耐えてくる。斬耐性、おそるべし。 ぶんぶく茶釜と違いこっちはショックスパークでよく感電死させられている 13迷宮に出る上位種が変身して、「どうせ蟷螂あたりだろう」とか思ってたらとんでもないものに変身しやがった ↑探索始める前にクエストで戦って、自分はサブタイトルと酒場の会話からⅣで毒吐いてた奴と思っていたら…まぁ変身直後に倒せたから良かったけども 実は紅き風が最も輝くのがこいつが変身した場合だったりしてね 「HPデバフは怖いな、鳥には近寄らんとこ」と思わせることができたらの話 元ネタは日本の妖怪。金〇袋を被って色々なものに化けるという。凄いっちゃ凄いんだけどね、色んな意味でw ペットの熊をそのまま狸の模様にして髪飾りつけてるイメージ ↑2 なるほど、玉ダヌキの玉ってそういう… ↑1、↑3 モンスターの方はおろかぽんぽこ丸までそんな目で見たくないのでどうかやめたげて差し上げて 消化液は頭縛りで封じられるから、出てきたらとりあえず頭縛ってた コロコロと転がりながらその本性を知っているボウケンシャーを威圧してくる凶悪なモンスター。強力な消化液を蓄えているらしい 新3では狐と一緒に出てきたり、オブジェクトに化ける狸FOEとかが登場したりするのかな? ネ イ マ ー ル タヌキ×3は紹介PVのごとく即毒霧ぶっ放していいレベルの危険編成。ちなみにシノビはこいつと相性が良い(石化・睡眠・デコイが使用可) インペリアルがいる場合、変身ターンは隙だらけなので遠慮なくドライブが撃てる。 我がパーティの美しき横並びの経験値バーはこいつに崩されました ぽんぽこ丸を可愛がったからかウチのパーティーは酷い目にはあわされなかった ぽんぽこ丸に対抗して命名「ぶんぶく」(笑) なんで斬耐性なんだ・・・この見た目なら壊耐性じゃないのか・・・? 斬りつけると増える化けタヌキとかもいるからかなぁ…もしくはショクスパの踏み台用 茶釜に化けているのかもしれない ネイピアさんに化けて本人が絶対やらないようなことをする玉だぬきと、後からそれを知って慌てるネイピアさん 「大セール実施中じゃー♪」とか?…喋らんか コメント
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武器名 潜在能力 STR INT VIT DEX 消費BP 値段 レイピア - 4 0 0 2 - 400 ハボリュム 5 0 0 2 3 ザレン 5 0 0 2 5 5 0 0 4 13 フルーレ - 9 0 0 0 - 1100 アイニ 8 0 0 0 23 ラウム 9 0 0 0 15 7 0 -2 5 48 エストック - 27 0 0 -8 - 5000 ザルブリス 27 0 0 2 80 ラウム 27 0 0 -8 80 マナホーン(ステイエン) 29 10 5 -5 220 コリシュマルド - 36 -18 -3 0 - 7800 グシオン 31 -8 -3 0 350 ゼイルナ 31 -8 2 0 300 バヴァニ 36 12 7 0 900
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刀工生産 名称 生産LV 必要素材 レイピア◆ 8 レイピアの刀身×13 ゴールド×45 玉鋼×30 強化研磨材×60 高級金属接着剤×60