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豊富なドルフィードリーム(DD)用衣装をなんとかして他のドールに着せたい そんなあきらめの悪さを結論の無いまま数字を交えて混沌と検証するページ 単位:mm ドール バスト ウエスト ヒップ 胴長(上胴+下胴) 袖丈 股下 DD3 M胸 225 145 225 170 155 310 DD3 L胸 250 DDDy 寄せ胸 250 160 275 DDDy 普通胸 265 MDD M胸 170 135 185 不明 135 210 MSD 182 146 190 不明 140 200 オビツ60(球状関節) 230 150 225 160 155 310 オビツ50 L胸 200 140 200 150 150 275 PARABOX47 L胸 210 155 215 150 150 240 PARABOX40 S胸 165 132 200 135 125 205 OneThird-60M 230 160 260 DDと同じくらい OneThird-60L 285 155 DDも別に悪くない DDベースボディ II 22,050円 DDdy ベースボディ 24,150円 今は手頃な値段でパーツもベースボディも普通に入手できるし、もう本家を買っちゃえば全部解決 ただし、しょっちゅう在庫切れになる 関節の保持力の弱さは我慢 オビツでDDの体格に近いのは 60cmボディ(球状関節) 21,000円 50cmボディ 21,000円 いずれも無彩色ヘッド付き オビツ60(球状関節)はDD M胸とほぼ同じ数値だが、古いモデルなので造形がちょっと オビツ50はL胸にしても不足、胴長は2cm、股下は3.5cm足らないためDD服はあらゆる意味でオーバーサイズ オビツ50はむしろ通常胸なら、手足の長さ以外はほぼMSDサイズ アゾンのAZO2 GバストはDD M胸に近い胸と腰をしているが、縦の寸法はオビツ50と変わらないためやはり丈が余る PARABOXでDDの体格に近いのは 47cmボディ 21,000円 40cmボディ 21,000円 PARABOX47はオビツ50より胸と腰があるため、セパレートの短い衣装なら胸囲や腰囲が合うものはありそう 胴長は2cm、股下は7cm足らないため、ワンピースは腰の位置が合わないし長いパンツは丈が盛大に余ることを覚悟しよう PARABOX40はほぼMDD互換、やや腰が大きい vmf50・Angel Philiaのグラマータイプは 胸と腰だけならDD L胸クラスもあるが、ベースがオビツ50なのでやはり胴も脚も丈が足らず、変則的な着こなしになる 東京ドールのシームレスドールOneThird-60がほぼDD互換サイズ OneThird-60M 67,200~86,940円 OneThird-60L 69,300~89,040円 DDノーマル肌にはスキンピンク、DDホワイト肌にはスキンホワイトが対応 DDやDDDyを意識した体格で、オビツ系みたいに寸法が足らずぶかぶかになるような問題は無い ヒップの大きさはDDDyに近く、きついDD用ボトムは入らない 腕と脚を外せないため着付けに制限あり、ショーパン・スキニーパンツ・水着ボトム等は腿が通らないもの多数 油分が出てくるブリード問題やソフビほどではないにせよ色移りもあるので着せたままにはできない、それはDDも同じだが 曲げに対してエラストマーの反発があり関節の可動域はDDより狭い、肘と膝は90度くらいが限界 肩は水平くらいが限界、無理に開くと脇が裂ける危険あり 関節は束ねたワイヤーなので曲げ伸ばしを繰り返すと金属疲労が蓄積されポッキリ折れる、素人には修理不可 海外メーカーはDD互換ボディを作らないのか eBayにはSD互換のゴムテンション式ドールしか出てこない 骨格はともかく外皮だけなら作れそうだが、キャストとソフビでは製造ノウハウが色々違うのだろうか
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登録日:2011/11/14(月) 18 45 44 更新日:2024/03/13 Wed 07 45 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 HGUC_024 MS アイン ガンダム ガンダム・センチネル ゼク・アイン ゼク・ツヴァイ ツヴァイ ニューディサイズ バケモノ ペズン計画の末裔 モノアイ ヤヴァイ ヤヴァイ←ドライ涙目 全部載せ 地球連邦軍 換装 教導団 歩く武器庫 精鋭 過剰すぎる重装備 重装備 量産機 ゼク・アイン/ゼク・ツヴァイとは『ガンダム・センチネル』に登場するMSである。 以下、各機体解説。 ▷目次 《ゼク・アイン》【性能諸元】 【機体解説】 【武装の種類】 【兵装】 【劇中での活躍】 《ゼク・ツヴァイ》【性能諸元】 【機体解説】 【兵装】 【劇中での活躍】 《ゼク・ドライ》【機体解説】 【ゲームでの活躍】Gジェネシリーズ ギレンの野望 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 【GUNDAM WAR】 【ガンプラ】 【余談】 《ゼク・アイン》 【性能諸元】 型式番号:RMS-141 所属:地球連邦軍 ニューディサイズ ティターンズ残党 開発:ペズン工廠 生産形態:量産機 全高:20.05m 頭頂高:19.20m 本体重量:37.63t 全備重量:72.55t(第一種兵装) 80.25t(第二種兵装) 87.28t(第三種兵装) 出力:2,100Kw 推力:88,000kg センサー有効半径:15,000m 装甲材質:ガンダリウム・コンポジット 【機体解説】 旧ジオン公国軍の秘密工場であった小惑星ペズンを接収した連邦軍が、そこに残っていたデータや技術者達に命じて開発させた機体。 「新世代の汎用MS」というコンセプトで計画され、出力に余裕のあるジェネレーターを搭載し、大量のオプションを使用するMSとして開発された。 そのため、機体そのものはオーソドックスな技術の塊となったものの、こうした多数の武装を利用した換装システムは教導団に高く評価された。 ゼクシリーズと呼ばれる発展機のプランが立てられたものの、ペズンの反乱によって計画は破棄されている。 ちなみに連邦系MSにしては珍しく隊長機に角状のブレードアンテナが装備されるが、これはジオンが設計していた頃の名残りであるらしい。 【武装の種類】 [第一種兵装] グレネード付きビームライフルとランディング・デバイス(降下機能)システムを装備した軽装タイプ。 [第二種兵装] 左肩にディスク・レドームと狙撃用ビーム・スマートガンを装備した砲撃戦特化タイプ。 [第三種兵装] 実弾火器を中心とした、恐らく一番有名なタイプ。大型マシンガン&両肩のドラムマガジン、クラブ(シュツルム・ファウスト)、クレイバズーカなどを装備する。 用途は要塞攻略とされるが、その扱い易さから劇中ではよく登場していた。 ちなみにどの兵装でもビームサーベルは装備されている。 【兵装】 第一種兵装 ビームライフル 第1種兵装の主武装。 ガンダムMk-Ⅱ用のライフルを改修したもの。 グレネードランチャー ビームライフルのバレル下部に装着する。 反乱に加わらなかったバーザム改のライフルにも装備されていたあたり、教導団ではオーソドックスな装備らしい。 第二種兵装 ビームスマートガン 第2種兵装の主武装となる長砲身の高出力ビームライフル。 左肩のディスクレドームとの連動により、数万kmもの射程を誇る。 第三種兵装 専用120mmマシンガン 第3種兵装での主武装。 両肩部にセットしたマガジンドラムとはベルトリンクで接続されており、自動で給弾が行われる。 装弾数はマガジンドラム1基につき約6000発。 この時期に実体弾式マシンガンというの些か時代遅れであったが、 ゼクシリーズのそれはかなりの大型サイズとなっており、バーザム改を容易に蜂の巣にする威力を持つ。 クレイバズーカ 実体弾式のバズーカ砲。 エゥーゴで使用されているものと機能的には大差ないと思われるが、ゼク・アインのものは小型でカートリッジ式。 クラブ 使い捨ての簡易ロケットランチャー。 大小2種類が用意されている。 ジオン軍のシュツルム・ファウストとほぼ同様のものだが、ジオン風の名前が忌避された為に「Club(棍棒)」と名付けられた。 共用オプション シールド 両肩部側面に装備する。 表面にはバズーカの予備マガジンやプロペラントタンク、裏面にはサーベルグリップを装着可能など、どちらかというとマウントラッチに近い。 また、2基のスラスターも備わっている。 ビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 グリップはシールドの裏側に2本装備されるが、シールドを持っていない第一種兵装の場合は設定だと持っているがどこに装備しているかは不明。 一応、「バトルオペレーション2」ではリアスカートに装備している。 6連装ミサイルランチャー 肩部上面のラッチに増設するミサイルランチャー。 アインよりもツヴァイかガンダムMk-Ⅴが装備しているイメージが強いか。 その他 ビームカノンやマインレイヤー(機雷)、チャフ/フレアディスペンサー、スモークディスチャージャーなど、上記以外にも多くのオプション装備が存在している。 【劇中での活躍】 NDの主力機として序盤から登場。特にジョッシュ機はSガンダムに弾を当てたり、エアーズ戦でΖプラスを損傷させる、多くの敵機を行動不能にさせるなど十分活躍しており、本機のポテンシャルの高さを示している。 《ゼク・ツヴァイ》 【性能諸元】 型式番号:RMS-142 所属:地球連邦軍 ニューディサイズ 開発:ペズン工廠 全高:27.44m 頭頂高:25.20m 前後幅:40.32m 本体重量:88.2t 全備重量:151.7t 出力:7,330Kw 推力:31,900kg ×3 7,900kg ×10 センサー有効半径:20,300m 装甲材質:ガンダリウム・コンポジット 【機体解説】 ゼク・アインのバリエーション機。 「重武装と機動力の究極の両立」を目指して開発された機体であり、一言で言えばゼク・アイン全部載せな機体である。 結果、機体は遥かに大型化しており重量も増加し150tを越える。 一応MSに分類されているものの、もはやMAの域に達している。 ここまでMSに拘ったのは「ガンダムの成功」が背景にあり、「MSなら何でも出来る」といったもはや妄信にも近いMS信仰が大きかったことを証明している。 両肩にはそれぞれ二本のサブ・アームがあり、肩一つでMS一機分の作業がこなせるとされ、また大型バーニアを多数搭載しているため機動性もかなりあり「柄に似合わずよく動く」と言われていた。 ただ、重装備およびその巨体で整備性はかなり悪いと思われ、何より巨大過ぎて主力艦であるサラミス改に載せられないという運用上で致命的な欠点を抱えてしまった。 このことから、続く発展機のゼク・ドライはアインのコンセプトに回帰した小型サイズのMS、といったコンセプトになっている。 一応地上での運用も可能ではあるが、足がほぼ動かないため移動は地走である。だがこれが突撃してくる光景は恐ろしいだろう。 【兵装】 基本的にゼク・アインと共用だが、肩部ラッチの倍増やサブアームの増設によって多くの兵装を一度に装備可能。 また、ビームライフルやマシンガンに代わってビームスマートガンが基本装備とされる。 【劇中での活躍】 ニューディサイズがペズン脱出時に本機も持ち出しており、エアーズ戦でまずトッシュが搭乗した。その後は最終決戦でα部隊を手こずらせるも多数が撃破される。 最終的にジョッシュが乗ってSガンダムに挑むもALICEが覚醒したガンダムには敵わず、そのまま地球目掛けて投げられ、大気圏摩擦で燃え尽きた。 《ゼク・ドライ》 【機体解説】 型式番号:RMS-143 あまりにも巨大化し過ぎたゼク・ツヴァイの反省からゼク・アインのコンセプトに立ち返ったゼク・シリーズ第3号。 アイン・ツヴァイとパーツを共用しつつ、小型化とアイン以上のバランス重視を念頭に設計されていたとされる。 しかし、実機の開発が完了する前にペズンの反乱時が発生した為に開発は中断。 その後ペズンが爆破されたことによって開発中の機体と設計データは失われてしまい、ゼク・シリーズの開発自体が終了してしまった。 今のところ設定のみで画稿などは存在しない。 この他にもゼクシリーズ第4号「ゼク・フィーア」の設計も行われていたとする説もあるが、こちらは設計段階で終わってしまったらしい。 【ゲームでの活躍】 Gジェネシリーズ アイン、ツヴァイ共にGジェネにはZEROで初登場。アインは原作通り換装が可能。ツヴァイは実弾中心だが狙撃が可能である。 …が、魂以降アインは第三種兵装のみで換装できない。何故だ…… ツヴァイは魂ではミサイル持ちなため、強い。 ただ足が遅いのが欠点で、ブースターか弾薬カートリッジどっちをつけるか悩ましいことになる。 WORLDではミサイルが弱体化したため、厳しい立場に。スマートガンを通常武器化してくれたらよかったのに…… OVERWORLDでもほぼ変化は無いが、シュツルムファウストの燃費が改善されているほか、TNT火薬を装備すればPS装甲相手でも凄まじい火力を発揮できる。 ジェネシスでのツヴァイはマシンガンをなくした代わりにスマートガンが通常武装化。貫通効果もあって火力が高く、かなり使い易くなった。 ちなみに、GジェネZERO,Fのエアーズ戦では第二種ゼク・アインが狙撃を連発してくるため、厄介である。 GジェネDSではアインⅠ、Ⅱ・ツヴァイ共に不死身の第四小隊(ベイト・モンシア・アデル)の面々が駆って登場する。 性能は悪くないが、チーム全体を攻撃できる武器がないため見劣りする。 ギレンの野望 ギレンの野望 アクシズの脅威Vではどちらとも連邦系勢力の機体として登場。 アインは全兵装が使用可能だが、第二兵装だけ個別に開発が必要、かつ機体を改造して取り付けなければならない。 手間がかかる分性能は高く、武装換装でIフィールド持ちへの対策や間接攻撃での援護などなんでもできる。 開発時期の割には同期であるジムⅡやハイザックと比べて物凄い性能を保有しており、若干バランスブレイカー気味。 ズサやらガルスJをぶつけてくる技術がインフレしたアクシズとの闘いでは数少ない真正面からぶつかれる貴重な機体であり、非常に頼りとなる。 終戦が近い時期でもズサブの射程距離外の3から高精度で狙撃できる第二兵装で援護機として活用でき、とにかく優秀の一言に尽きる。このアイン凄いよ!さすがツヴァイのお兄さん! ツヴァイはモビルアーマー並の圧倒的な耐久力を持ちつつも、MSと言い張ってくれたおかげか他のMSとセットで運用可能。 モビルアーマーは殆どの戦艦に積めれない、スタックできないという弱点があるが、それも見事に解決している。 さらに開発必要な物はアインの開発とMS技術だけ。MS信仰は間違って無かった事を全力で証明してくれる。 移動力と燃費は酷い物だが、華奢な機体が多い連邦では貴重な盾系モビルスーツ。さらにビームスマートガンのおかげで射程も長い。 防御に長けた08小隊や射撃が高いハヤトやカイ辺りを乗せるとちょっとした砦となってくれる。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2にはゼク・アイン[第2種兵装]/[第3種兵装]が2020年12月に同時実装、[第1種兵装]はかなり遅れて2022年5月に実装。その巨体から実装が危ぶまれていたゼク・ツヴァイも2023年3月に実装された。 ゼク・アインはどの形態もコスト550スタートかつ、機体HPや防御補正が高め。ダメージを軽減する緩衝材も脚部など大きい部分についている。 [第1種兵装]は強襲機カテゴリ。 ヘビーアタック可能な二刀流ビームサーベルの火力が非常に高く、強襲機らしく接近戦が得意な機体。 グレネード付きビームライフルも意外と射程が長く、中距離から射撃でよろけさせて高火力な格闘コンボを叩き込むのが主戦法。 [第2種兵装]は支援機カテゴリ。 主兵装の速射型スマートガンが3点バーストかつ長射程なのが特徴。 即よろけではなく3発すべてヒットで蓄積よろけがとれるビームだが、貫通効果があるので遠距離から味方を貫通して敵だけよろけさせるという芸当もできる。 スマートガン3発ヒットはエイム力がないとやや難しいが、支援機としては足が速く自衛手段も多め。 [第3種兵装]は汎用機カテゴリ。 高い威力と連射速度のマシンガンや即よろけのクレイバズーカを軸に射撃と持ち前の耐久で前線を支える。 武装のかみ合わせが悪いがいざというときはマニューバアーマーで強行して格闘を叩き込むこともできる。 主武装がマシンガンと言うこともあり、基本バズ格ゲーと称される同作では扱いづらい機体ではあるものの最近は高レベル向けのカスタムパーツが増え、特にダメージカット強化のオーバーアーマー系を積み込めば鉄壁の盾役として前線を引っ張る拡張性の高さを誇る。 ゼク・ツヴァイは650コストの汎用カテゴリ。 ゲーム中ダントツトップ巨体(*1)とそれに見合ったパラメータ、豊富な武装と盛りに盛られたスキルが特徴の機体。 武装面で[第1種兵装]の2種格闘、[第2種兵装]の速射型スマートガン、[第3種兵装]のマシンガンを搭載し設定コンセプトを再現。 一方で最も特徴的なのはミサイル・ポッドx3でDPS、よろけ値、リロード時間が優れておりブースト撃ち可能かつ、レティクルに合わせた誘導+ASLで非常に命中率も高い。 射程がやや短い以外に欠点がなく、同コスト帯で暴れている変形機を撃ち落とすのにうってつけ。 とはいえやはりこのゲームにおいて被弾面積の大きさと言うデメリットは無視できず、うっかり突出しようものならその耐久性能が嘘のようにあっさり沈んだりする、非常に味方依存度の高い機体。 【GUNDAM WAR】 収録されても大概デザイナーズデッキ専門。 ガチデッキと当たると厳しいテキストという不遇な機体だったが、23弾のゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)が使い方次第でガンダム並の中コストで場に現れる(本来はサザビーなどと同コスト)。 あるカードとコンボで除外しない限り不死身という壊れ性能でガンダムウォー終盤までメタカードとして君臨した。 【ガンプラ】 旧1/144シリーズではガンダムタイプしか立体化されなかったためハブられる。 が、それから13年後にHGUCでアイン第3が立体化された。 【余談】 ゼク・アインの第三種兵装と、ケンプファーが似ていると指摘するファンも多い。確かに角をつけた顔はそっくりであり、武装にも共通点が見られる。ゼクはそもそもジオンの施設であったペズンのデータから作られたので、ケンプファーのデータが存在して参考にしたとしても不思議ではない。 高性能かつ高い信頼性を誇るゼク・アインだが、量産機としては高価で生産性が低かったため、マラサイに次ぐティターンズの主力量産機の座をバーザムに譲っている。 実は開発自体はかなり早く、一年戦争終結直後に開発計画はスタートしていた。それにも関わらず完成、ロールアウトまでにかなりの期間を費やしたのは、フレームや装甲材の問題があったため。このフレームと装甲材の問題はムーバブルフレーム技術とガンダリウムγを投入されることで解決されることになる(*2)。 00のセラヴィーの案にツヴァイのスカートアーマーそっくりの武装を下半身につけた物があった。 追記・修正は第三種兵装でバーザム部隊を蹴散らしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギレンの野望での便利さは異常 -- 名無しさん (2013-11-12 00 54 28) ガンプラはマシンガンがイケメン -- 名無しさん (2014-03-03 07 33 01) それなりの野望プレイヤーがこいつをロールアウトさせた瞬間、連邦の勝利が確定する -- 名無しさん (2015-01-18 14 21 58) バトルシリーズで使えて感動したよ -- 名無しさん (2015-01-18 14 36 06) 無事ユニバゼクツヴァイは発売が確定したしロボ魂も期待したい、しかしこんなマイナー機でさえマスプロダクツ出るとはつくづくいい世の中になったもんだ -- 名無しさん (2016-08-04 12 43 01) ゼク・アインはHPS搭載で有名なF90よりも先にそれを搭載したのに「MS史上初のHPS搭載機」とは言われないな -- 名無しさん (2023-03-11 12 45 27) バトオペ2だとツヴァイはSガンダムに敵わないどころかSガンダムの方が尻尾巻いて逃げる程度には相性悪いの草 -- 名無しさん (2023-06-09 22 40 26) 名前 コメント
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キューディッペー(3) キュディッペ(3)の別名。
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→地域グリーンニューディール基金 http //www.env.go.jp/policy/local-gnd/index.html 地球温暖化対策等の国全体として重要な環境問題を解決するためには、地域の取組が不可欠であることから、各種の法令等に基づき、地方公共団体に対して、地球温暖化対策推進法に基づく地方公共団体実行計画や廃棄物処理法に基づく都道府県廃棄物処理計画及び一般廃棄物処理計画など、様々な計画の策定と取組の推進が規定されています。 こうした取組を地域が確実に実施し、当面の雇用創出と中長期的に持続可能な地域経済社会の構築につなげることを目的として、環境省から都道府県・政令指定都市に対し、補助金を交付し、基金を造成します。都道府県・政令指定都市は、3年間のうちに基金を取り崩して、3.に掲げるような事業を活用できます。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/35084.html
キューディッペー(2) キュルビアの別名。
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/544.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 パラ 魔戦 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 軽装 6 45000 25 [パッシブ] 混乱耐性+8% なし [パッシブ] 風耐性+6% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 21 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 40 物防 8 会心 - 魔防 11 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % セット装備 セット効果 エーディンクラウン なし エーディンコート エーディンバンド エーディンボトム エーディンシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/543.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 パラ 魔戦 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 軽装 10 45000 25 [パッシブ] 混乱耐性+8% なし [パッシブ] 風耐性+6% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 28 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 21 会心 - 魔防 18 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % セット装備 セット効果 エーディンクラウン なし エーディンコート エーディンバンド エーディンボトム エーディンシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/545.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 パラ 魔戦 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体下 軽装 8 45000 25 [パッシブ] 混乱耐性+8% なし [パッシブ] 風耐性+6% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 29 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 11 会心 - 魔防 11 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % セット装備 セット効果 エーディンクラウン なし エーディンコート エーディンバンド エーディンボトム エーディンシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/gods/pages/46836.html
キューディッペー(4) キュディッペ(4)の別名。
https://w.atwiki.jp/tcjpdoc/pages/11.html
レスキューディスクの使用方法 システムドライブ/パーティションをTrueCryptで暗号化した場合、ハードウェアトラブル等、何らかの原因でシステムを起動できないケースが発生し得ます。 そのような場合、システムドライブ/パーティションを暗号化したときに作成したレスキューディスクを使用することで、システムを復帰できる可能性があります。 以下はTrueCryptレスキューディスクの使用方法について、ランゲージパックの該当部分から抜粋したものです(Ver6.2時点の記述です)。 なおレスキューディスクがない場合の復旧手段についても「注」の部分で言及されていますので、参考にしてみてください。 I. TrueCryptレスキューディスクの起動方法 TrueCryptレスキューディスクを使うにはCD/DVDドライブにディスクを挿入してコンピュータを再起動してください。 もしTrueCryptブートローダー画面が表示されない、あるいは表示されても「Keyboard Controls」に「Repair Options」が存在しない場合は、BIOSがCD/DVDより先にハードディスクから起動するように設定されている可能性があります。もしそのケースに当てはまる場合は、コンピュータを再起動してから、BIOSの起動画面が表示されたらすぐにF2かDELETEキーを押し、BIOSの設定画面が表示されるまで待ってください。 もしBIOSの設定画面が表示されないようであれば、コンピュータを再起動(リセット)し、すぐにF2かDELETEキーを何度か繰り返し押してください。BIOS設定画面が表示されたら、CD/DVDドライブから先に起動するように設定を変更してください(具体的な方法はBIOSかマザーボードのマニュアルを参照してください)。それからコンピュータを再起動してください。 これでTrueCryptレスキューディスク画面が表示されるはずですので「Repair Options」をF8キーを押して選択してください。 II.TrueCryptレスキューディスクの使用方法(暗号化後) もし起動後にTrueCryptブートローダー画面が表示されない(あるいはWindowsが起動しない)場合は、TrueCryptブートローダーが壊れている可能性があります。TrueCryptレスキューディスクによってブートローダーをリストアすることで、暗号化されたデータへのアクセスを復活させられます(ただし依然として正しいパスワードの入力が必要です)。レスキューディスクの画面で「Repair Options」→「Restore TrueCrypt Boot Loader」を選択して「Y」キーを押します。次にレスキューディスクを排出してコンピュータを再起動してください。 もし何度正しいパスワードを入力してもパスワードが誤っていると言われる場合は、マスターキーあるいはその他の重要なデータが壊れている可能性があります。TrueCryptレスキューディスクによってそれらをリストアし、暗号化されたデータへのアクセスを復活させられます(ただし依然として正しいパスワードの入力が必要です)。レスキューディスクの画面で「Repair Options」→「Restore key data」を選択してください。パスワードを入力してから「Y」キーを押します。次にレスキューディスクを排出してコンピュータを再起動してください。 もしTrueCryptブートローダーが壊れていたり、あるいはマルウェアに感染していた場合は、TrueCryptレスキューディスクから起動することで、ブートローダーの起動を回避できます。レスキューディスクをCD/DVDドライブに挿入してコンピュータを再起動します。レスキューディスクの画面でパスワードを入力してください。 もしWindowsが壊れていて起動できないのであれば、TrueCryptレスキューディスクでWindowsの起動前にディスク/ドライブの暗号化を解除できます。レスキューディスク画面で「Repair Options」→「Permanently decrypt system partition/drive」を選択してください。正しいパスワードを入力を入力して、復号処理の終了をお待ちください。その後は、たとえばWindowsのセットアップディスクから起動するなどして、Windowsを修復してください。 注:別の方法として、もしWindowsが破損しており(起動しない)、修復する(あるいはファイルにアクセスする)必要がある場合、次の手順でシステムパーティション/ドライブの暗号化解除を回避することもできます。 もし複数のOSを入れてマルチブート構成にしているのならば、その中で起動前認証が不要なものを起動してください。もしマルチブート構成にしていないのであれば、WinPE あるいは BartPE CD/DVD を使って起動したり、あるいはそのシステムドライブを他のマシンのセカンダリあるいは外付けドライブとして接続して、そのマシンを起動するという手もあります。いずれにせよそうやって起動した後、TrueCryptを実行して「デバイスの選択」をクリック、問題のシステムパーティションを選択して「OK」をクリック、[システム]-[起動前認証をせずにマウント]と選択して、起動前認証に使うパスワードを入力して「OK」をクリックします。このようにすることで、そのパーティションは通常のTrueCryptボリュームのようにマウントすることができます。 もしあなたがTrueCryptレスキューディスクを紛失して攻撃者がそれを見つけたとしても、正しいパスワードがなければ、システムパーティション/ドライブを復号することはできません。