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クッツ イヌイットの神話に登場する創世をなした大ワタリガラス。
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キャッツ♥アイ 自作 1983年にアニメ化、1988年には「ミッドナイトは恋のアバンチュール」の副題でドラマ化もされた、 来生三姉妹扮する怪盗と刑事・内海俊夫との攻防・ラブストーリーを描いた北条司の漫画は何? (2016年5月28日 ズートピア上映記念!!動物マシマシクイズ!! ) タグ:漫画 Quizwiki 索引 あ~こ 来生
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ガッツ 適当に紹介でも書いてください ここのページを編集
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ザッツ ざっつ (名)武田薬品工業が販売している胃薬。伊集院がCFに出演していた。
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スキル一覧(攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ スキル(ラピード) 色つきは専用スキル 太字表記はPS3版のみ 全132個 攻撃スキル 防御スキル 移動スキル 補助スキルコメント 攻撃スキル スキル名 SP 効果 武器 ストレングス 2 物理攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない タマハガネ+2α ストレングス2 4 物理攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない タケミカヅチ嵐+1α ストレングス3 6 物理攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない アスラ+1 マジカル 2 魔法攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない タマハガネ+1 マジカル2 4 魔法攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ジライヤ マジカル3 6 魔法攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない アスラ+1 コンシュームアタック 3 TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする コタロウ+1 アタックフェイント 3 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ヤタガラス+2α インエレメンタル 3 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする タケミカヅチ嵐 スティールプラス 8 ローバーアイテムをする際、成功確率がアップする ジライヤジライヤ+1αジライヤ+1β コンボプラス 10 通常攻撃が1回余分に出せる グラディエーター クロスカウンター 3 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする ヤタガラス+2β ペインリフレクト 5 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する スザク フェイタルボーナス 7 フェイタルストライクを決めるとHPが回復する スザク+1スザク+2αスザク+2β フェイタルボーナス2 9 フェイタルストライクを決めるとTPが回復する ムラクモ フェイタルエクシード 6 フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする フウライボウ ハンターファング 6 緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする クラマクラマ+1 バーストフォース 9 バーストアーツの威力がアップする スザクスザク+1タケミカヅチ炎+1α バーストキープ 9 バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない 大罪剣スサノオ ラッキーリミッツ 6 バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある タケミカヅチ スペシャル 5 オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、B(○)を押し続ける サブイベント(Xbox360版/PS3版) HPコンディションS 8 HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する イワキリマル+2α HPコンディションS2 10 HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する イワキリマル+2β ハーフダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1/2になる コガラシ+1α クォーターダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1/4になる コガラシ+1α 1ダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1になる コガラシ+1α 連撃 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる タケミカヅチ炎+1α 紅蓮 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる タケミカヅチ炎+1β 防御スキル スキル名 SP 効果 武器 ディフェンド 2 物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない コタロウ ディフェンド2 4 物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない タケミカヅチ嵐+1β ディフェンド3 6 物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない オロチ+2β レジスト 2 魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない コタロウ+2β レジスト2 4 魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ミヅチ+1α レジスト3 6 魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない オロチ+2α クリティカルガード 3 X+→(□+L→)で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る コタロウコタロウ+1 マジックガード 4 X+↓(□+L↓)で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる タマハガネタマハガネ+1 ウェルガード 2 ガード時のダメージが軽減される コタロウ+2α マジックウェルガード 7 マジックガード時のダメージを軽減する コタロウ+2β ガードリフレクト 4 ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 メタルカラー ガーディアルアーツ 7 ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる メタルカラー パッシブセーフ 2 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する メタルカラー アンエレメンタル 3 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する スザク+2β ステータスガード 5 状態変化によるパラメータの下降を軽減する ジライヤ+1α コンディションガード 5 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する ジライヤ+1β イミュニティ 5 状態異常になる確率が減少する オロチ+2β エンデューロ 3 ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する スザク+2α インバリッド・アタック 5 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する エターナルリング インバリッド・マジック 5 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避 エターナルリング ステップアウェイ 3 バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる ヤタガラス+1ヤタガラス+2αヤタガラス+2β バーストガード 8 バーストアーツ中に攻撃を受けた際ダメージは受けるが仰け反りにくくなる オロチオロチ+1 リカバリングガード 6 リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる クラマ+1β ムーブドアーマー 26 フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる フウリンカザンフウリンカザン+1 TPコンディションS 5 TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する スザク+2β TPコンディションS2 3 TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する スザク+2α TPコンディションM 5 TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する キリン+2α TPコンディションM2 3 TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する キリン+2β OVLコンセントレート 10 オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる 大罪剣スサノオ 剛烈 4 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる イワキリマル+2α 烈震 4 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる イワキリマル+2β 移動スキル スキル名 SP 効果 武器 イベイジョン 2 敏捷が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない オウカ イベイジョン2 4 敏捷が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ヤタガラス+1 イベイジョン3 6 敏捷が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない アスラ イベイジョン4 8 敏捷が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない フウリンカザン+1 アイテムスロー 7 自分以外の味方にアイテムが使用できる カラッカゼカラッカゼ+1 グッドジョブ 3 アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する カラッカゼ+1フウライボウ グッドジョブ2 8 PS3版:アイテム使用の硬直時間がなくなる。(Xbox360版では補助スキル) シシノミタマ スピードアイテム 16 アイテムを使用した後、使用禁止制限なしですぐにまたアイテムを使用できる ムラクモ バックステップ 3 X+←(□+L←)でバックステップができる オウカ リカバリング 3 ダメージを受けて吹き飛んだときに X(□)で受け身をとることができる オウカ+1ヤタガラス ダッシュ 3 戦闘中の移動速度がアップする ヤタガラスヤタガラス+2αヤタガラス+2β ダッシュキャンセル 16 行動を、フリーランでキャンセルできる キリン ハイターン 10 ブレーキなしで移動できる イワキリマルイワキリマル+1 ランナーサプライ 10 フリーランしていると、徐々にHPが回復する オトキリマルオトキリマル+1αオトキリマル+1β ランナーサプライ2 14 フリーランしていると、徐々にTPが回復する オトキリマルオトキリマル+1αオトキリマル+1β イフィシェント 3 コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる イワキリマル エアリアルコンボプラス 10 空中で攻撃が1回余分に出せる アスラアスラ+1 キャンセルプラス 8 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる イワキリマル+1イワキリマル+2αイワキリマル+2βオロチ キャンセルプラス2 10 スキル変化技から奥義への連携が可能になる オロチ+1 リミッター 9 オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。20%増加 タケミカヅチ アピールアピール 5 アピールを連続で行うと通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する タケミカヅチ炎 オーバークイック 12 オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする クラマクラマ+1 オーバークイック2 18 オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする ムラクモ ハイパームーヴ 8 1戦闘内で移動しまくった際、オーバーリミッツLv1状態になる キリン ホーリィブレス 3 ホーリィボトルの持続時間を延ばす。 ラピードが控えでも効果有。 効果時間60秒から90秒に オトキリマル+1α ダークブレス 3 ダークボトルの持続時間を延ばす。 ラピードが控えでも効果有。 効果時間60秒から90秒に オトキリマル+1β バックエンカウンター 9 敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する タケミカヅチ嵐タケミカヅチ嵐+1αタケミカヅチ嵐+1β 俊敏 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる タケミカヅチ嵐+1α 疾風 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる タケミカヅチ嵐+1β 補助スキル スキル名 SP 効果 武器 バイタリティ 2 最大HPが200プラスされる コタロウ+2α バイタリティ2 4 最大HPが400プラスされる ミヅチ+1β バイタリティ3 6 最大HPが800プラスされる フウライボウ+2α スピリッツ 3 最大TPが20プラスされる タマハガネ+2β スピリッツ2 5 最大TPが50プラスされる キリン+1 スピリッツ3 7 最大TPが100プラスされる フウライボウ+2β ラックプラス 4 幸運値が最初から+15される ミヅチ+1αミヅチ+1β ラックプラス2 7 幸運値が最初から+30される ヤキトリ ウェルアイテム 5 戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする効果量が1.2倍になる フウライボウフウライボウ+1フウライボウ+2αフウライボウ+2β ウェルアイテム2 7 戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする効果量が1.25倍になる フウリンカザン+1 グッドジョブ2 8 360版:戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする。PS3版:移動スキルになり、効果も変更 フウライボウ+1フウライボウ+2αフウライボウ+2β グッドジョブ3 10 戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする。PS3版:ウェルアイテム2に変更 フウリンカザン+1 ラッキーアイテム 4 アイテムを使用した際、一定確率で使用したアイテムを消費しない 獣の王 アイテムエヴリワン 16 グミやボトルなど、単体回復用のアイテムを使用した際、全体に反映させる。 但し、HPやTPの回復効果は通常の半分 シシノミタマ オールチェック 4 一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることができる クラマ+1 スペクタクリング 3 スペクタクルズを使用すると残りHPが、常に敵の頭上に表示される フウライボウ+1 インスペクトノーズ 3 スペクタクルズを使用しなくても、ターゲット切り替え時に敵の情報を確認できる 獣の王 HPリカバー 5 HPを回復する際、その回復量がアップする タケミカヅチ炎+1α TPリカバー 5 TPを回復する際、その回復量がアップする タケミカヅチ炎+1β ライフリバース 12 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する ジライヤ+1α ライフリバース2 5 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する ジライヤ+1β ルーズレスソウル 5 ダウンした際、一定確率でTPが回復する キリン+1 エフェクティブ 3 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする オロチ+2α ラッキーコール 14 戦闘不能になった際、幸運値が100以上あれば一定確率で自動復活する ヤキトリ リコール 22 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する オロチ+1オロチ+2αオロチ+2β リミッツボーナス 12 オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する キリン+2α リミッツボーナス2 14 オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する キリン+2β リミッツプラス 20 OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる アスラアスラ+1αアスラ+1β リミッツプラス2 23 OVLの際、消費したゲージの数よりも2つ上のLvのOVL状態になれる。但し、効果時間は短くなる 大罪剣スサノオ アピール 2 右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピール2とはモーションが異なる タマハガネ+2α アピール2 2 右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピールとはモーションが異なる タマハガネ+2β アピールリミッツ 3 オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する キリン+2α アピールリミッツ2 4 オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する キリン+2β バウバウ 7 アピールを行うと、一定確率で戦闘内の全てのキャラの行動をキャンセルさせる タケミカヅチ炎タケミカヅチ炎+1β ライフヒール 5 戦闘終了時に、HPが少し回復する タマハガネ+2α メンタルヒール 5 戦闘終了後のTPの回復量がアップする タマハガネ+2β ライフアップ 12 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。 確率は5% フウライボウ+2α メンタルアップ 16 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。 確率は5% フウライボウ+2β ハピネスシング 11 戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) トゲトゲ首輪 ハピネスシング2 11 戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) トゲトゲ首輪 ハピネスシング3 8 戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する トゲトゲ首輪 イメージトレーニング 1 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる コタロウ+1コタロウ+2αコタロウ+2β トレジャーファング 8 戦闘から逃走しても、一定確率で敵が持っているアイテムを取得できる 獣の王 スタンドアロン 1 このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します(戦闘参加キャラのみ有効) 拡散 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ミヅチミヅチ+1α 水塵 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ミヅチミヅチ+1β コメント トレジャーファングは既にローバーアイテムなどでアイテムを盗んだ敵に対しても効果がある。確率は非常に低いが - 2011-06-10 18 11 55 タイダルから。ハイテンションないの?見落としかな? - 2011-02-04 21 10 39 ハイテンションはレイヴンのみでしょ - 2011-02-05 10 16 25 ラピードコメント - 2010-02-28 23 34 04 リカバリングガードが抜けてると思われ - 2009-12-02 21 29 03 ~が足りない、抜けてるってのは自分で追加してるとありがたいんだけどね…。 - 2009-12-05 10 56 00 ごめん、編集の仕方よくわからないのに手出してもあれかなと思って… - 2009-12-06 12 26 27 兄曰く「ラピ公技変化スキルめんどいし、疾風犬せこすぎる」 - 2009-11-26 17 11 17 ウェルアイテムってどれくらい効果上がるの?教えて得ろい人 - 2009-11-23 12 56 27 とりあえず追加。位置など間違っていたら修正お願いします - 2009-11-23 09 53 10 武器のスキルのON/OFFできねぇのか?スサノオのリミッツプラス2邪魔すぎる - 2009-11-19 03 16 32 魔装具の仕様で損してる奴いるよなぁ。 - 2009-11-23 02 16 05 バーストキープが抜けているようです - 2009-11-15 10 18 37 フェイタルエクシードが抜けているようです - 2009-10-31 02 19 27 アイテムエブリワン、ウェルアイテム1、2の相性が良すぎるwww - 2009-10-28 16 32 26 ハイパームーヴって移動スキルの場所じゃね? - 2009-10-17 22 34 17 リミッツプラス1、2とスタンドアロンが足りないです - 2009-10-14 11 38 03 リミッツプラス2ってラピ松専用なのに忘れられてるって悲しいな - 2009-10-25 14 26 34 インスペクトノーズ状態でR1でチェックした敵は図鑑に載るんでしょうか? - 2009-10-12 01 38 07 L1で詳細まで見れば図鑑に載ります。 - 2009-10-14 11 56 17 グッジョブ2って何についてるの - 2009-10-12 00 27 42 事故解決した、申し訳ない - 2009-10-12 00 32 43
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スパッツとは、この世界に存在する衣類の中で最も上位に位置する衣類である。 概要 タイツの足先部分がない形状をしている。スポーツ以外の日常的な場面で着るためのスパッツは女性向けの衣類である。 英語本来の spats は、磨き上げた靴を土埃や踏み跳ねた泥水滴から護るために靴の上に装着した外皮のことを指す。(首記の2番に近い)パンツ状のものは欧米ではカルソン (calcon) もしくはレギンス (leggings) と呼ばれる。日本の股引きに近い。 これらは下着から発展したもので、1980年代中頃からボディラインを強調したファッション(ボディコン)の流行によりアウターとしても注目を浴びるようになった。現在では短く薄手のスカートの下に長いスパッツを組み合わせるなど「見せる下着」に戻った着用法も見られる。逆に下着が見えないように短いスパッツをスカートの下に履く女性も多い。 日本ではよく見かけるが、今日の欧米ではそれほど一般的なものではない。またタイツの意味で使われたり、大手デパートやデザイナーズブランドではまず見かけないが、これにオーバースカートつきの「スカッツ」なるファッションが現れたりして、混同しやすい。 日本においては、カルソンパンツやレギンスという名称も、スパッツと同一としつつも、平行して使われている。カルソンパンツはスパッツほど密着性がないものもみられる。レギンスはごく最近使われるようになった名称で、お洒落なデザインのスパッツの呼称として定着している。 また、美少女戦士系の魔法少女アニメでは、『美少女戦士セーラームーン』をはじめとする殆どの作品ではミニスカートのコスチュームが主流であったが、2000年代以降になると過激な格好やパンチラを防ぐ意味合いもあって、『ふたりはプリキュア』などではスパッツを使用したコスチュームが増えつつある。 (wikipediaより転載) 諸侯会議では、国王が愛してやまないコスチュームとしてお馴染みで、 mixiに「キュアスパッツ」というコミュニティを作ってしまうほどである。 代表的なスパッツァー キュアブラック(ふたりはプリキュア) 宮ノ下さつき(学校の怪談) フェイト・テスタロッサ(魔法少女リリカル☆なのはA s) 花丘イサミ(飛べ!イサミ) 江頭2:50 など 関連項目 伝説の7スパッツ
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キャッツ 本店:東京都渋谷区渋谷一丁目16番9号 【商号履歴】 株式会社キャッツ(1987年5月~) 三共白蟻防除株式会社(1981年2月~1987年5月) 三共白蟻消毒株式会社(1975年3月~1981年2月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2000年12月1日~2004年3月24日(民事再生法適用申請) <東証2部>1997年7月25日~2000年11月30日(1部に指定替え) <店頭>1995年10月 日~1997年7月24日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1993年1月 日 株式会社キャッツ環境科学研究所 【沿革】 昭和50年3月 三共白蟻消毒㈱として、東京都渋谷区宇田川町11番3号に設立。 昭和56年2月 三共白蟻防除㈱に商号変更。 昭和60年10月 教育システムの研究、開発、実践のための専門機関として㈱サンビッグを設立。 昭和62年5月 ㈱キャッツに商号変更。 昭和62年5月 キャッツファン(床下換気ファン)の販売・施工を、O.E.M.(相手先ブランドによる商品供給)を受けて開始。 昭和63年4月 ㈱キャッツ環境科学研究所を設立。 平成元年11月 米国現地法人CATS U.S.A.,INC.を設立。 平成2年3月 米国ロサンゼルスのchemco pest control,inc.(現Cats USA Pest Control, Inc. )を買収し、CATS U.S.A.,INC.の子会社とする。 平成2年8月 茨城県守谷町(現守谷市)に研修施設「夢現」を竣工。 平成2年12月 キャッツドライ(床下調湿剤)の販売・施工を開始。 平成4年8月 研修施設の運営会社㈱夢現を設立。 平成5年1月 ㈱キャッツ環境科学研究所を吸収合併。 平成6年11月 キャッツウェーブ(ネズミ撃退装置)の販売・施工を開始。 平成6年11月 本社を東京都渋谷区渋谷一丁目16番9号に移転。 平成7年10月 当社株式を日本証券業協会の店頭売買有価証券として登録。 平成8年2月 キャッツセンサー(シロアリ警報器)の販売・施工を開始。 平成9年1月 ビジネスケア事業によるFC(フランチャイズ)展開の開始。 平成9年7月 東京証券取引所市場第二部へ上場。 平成9年9月 ㈱キャッツ・アグリシステムズを設立。 平成11年3月 茨城県取手市にキャッツ・アグリシステムズ農業センター竣工。 平成11年4月 フライステーション(オリジナル捕虫器)の販売を開始。 平成11年11月 キャッツ・アグリシステムズ農業センターにてISO14001の認証を取得。 平成12年9月 営業所数100店舗突破。 平成12年12月 東京証券取引所市場第一部銘柄に指定。 平成13年4月 CATS TAISHIN(家屋補強システム)、AQUA(水道管洗浄)の販売・施工を開始。 平成13年12月 ㈱キャッツ・アグリシステムズを譲渡。 平成14年4月 キャッツ・アンカー(家屋補強システム)の販売・施工を開始。 平成14年11月 ㈱キャッツ・コールセンターを設立。 平成14年11月 ㈱ファースト・マイルの全株式を取得し、子会社化。 平成15年1月 ㈱さいでりあハウスを設立。 平成15年12月 ㈱キャッツ・コールセンターを解散。 平成16年2月 東京地方裁判所へ民事再生手続の開始を申立て。 平成16年3月 民事再生手続の開始決定。
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バッツ・クラウザー バッツ・クラウザープロフィール 基本ステータス キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携確定コンボ 連携 擬似派生 vs CPUバッツ vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY V CV:保志総一朗 バトルスタイル:アレンジプレイヤー コンセプト:ユーティリティー 相棒のチョコボの「ボコ」と共に世界を旅する冒険者。 少女レナの父を捜す旅からやがて二つの世界を巡る戦いに巻き込まれる。 高所恐怖症という設定はクジャとのエンカウントボイスに活かされている 基本ステータス LV100時 ATK110 DEF111 移動スピードはEXティーダを除き12段階中4番目(クラウドより早くスコールより遅い)。 ジャンプ力の高さ、滞空時間共に標準的なレベル。 空中ジャンプ回数は1回。 スピード以外は標準的だが攻撃アビリティに追加効果があるため、実際は標準より1~2ランク素早かったりジャンプ回数が2回以上だったりすることが多い。 特に標準で装備されている旋風斬(速度アップ)とストームシュート(ジャンプ回数+1)は気づかずに恩恵を受けている人も多いだろう。 装備可能アイテム 武器 専用と機械のぞく全て 手 :専用と機械のぞく全て 頭 :専用と機械のぞく全て 体 :専用と機械のぞく全て 専用最強武器 ドルガンの剣 無印版 装備レベル 100 ATK 68 バトル開始BRV+40% LUK+3 UT版 装備レベル 100 ATK 68 リジェネ回復量+50% キューソネコカミの効果 キャラクター性能 アレンジプレイヤーとの名の通り、味方の技をアレンジした攻撃アビリティを覚える。 オリジナルの技ではない為か攻撃技のCPが高めに設定されている。 近中遠と満遍なく技が揃っており初心者でも扱いやすく、特に中距離からの突進技を豊富に持つ。 反面、一部に極端に威力の低い技があり、攻撃力は総合的に見るとやや控えめ。 ちなみに自分の武器は必殺技で使うブレイブブレイドのほか、追撃などで素手攻撃を見せる。モンクマスターなのだろうか。 本作登場キャラが使わない技=ものまねできない=バッツ自身で出さなければならない、と考えるならば、「ものまねし」に「まほうけん・みだれうち・けんそうび」+「にんじゃをマスター(にとうりゅう)」か。 EXのゴブリンパンチはゴブリン、バースト始動のチョコボキックは相棒であるチョコボ「ボコ」のものまねと見れば無理はない。 バッツは他のキャラと違い、ブレイブ攻撃とHP攻撃に追加効果を持つ。 説明書にも説明が無くチュートリアルにも書いていない為判りにくいが この追加効果は ・つけているだけで常に効果を発揮する ・複数つけて居ると効果が重複する という特徴がある。 判りやすい例をあげると、ストームシュートを装備するとジャンプ可能な回数がつけた数だけ増える。 その為、例えば地上戦をほとんどしないのであれば「リードインパルスを3つつけてEXフォースの吸収距離を+3mする」などと言った基本アビリティのような使い方も可能である。 UT版の仕様変更により、バッツのものまねは元の技より性能が劣化するという調整がなされた。 元の技の変更と合わせてバッツの技にも調整が加わり、全ての技に性能変化がある。 ライズランス、ホーリーの強化により地上戦、遠距離戦は強くなったが、メインとなる空中近距離での技が軒並み弱体化しており、総合的に見て無印からランクダウンしている。 基本戦術 メインになるのは、長射程・高威力で特に汎用性の高いスライドハザード、同じく汎用性の高いHP攻撃パラディンフォース、HP攻撃に繋がるホーリーの3つ。 どの距離にも対応できる汎用性を活かし、いかに相手の苦手とするレンジを保つか、 発生の早いHP攻撃が無いため、いかにHP攻撃を当てていくか、という2点がポイントとなる。 近距離型のキャラには間合いの外からのスライドハザードやホーリーで主導権を握り、 遠距離型のキャラには魔法を突き破るスライドハザードでプレッシャーを与えつつ近距離戦に持ち込もう。 相手がこのスライドハザードを警戒してガードや回避したところにパラディンフォースを叩き込むのが主な戦術となるだろう。 大事なのは相手が得意とする間合いで戦わない事。応用の利く攻撃が多いので如何にして相手キャラが不得意とするレンジを保つかが重要となる。 ただし、バッツの攻撃はほとんどが武器が光るという欠点があり、突進系の技は遠目から出すと「武器が光るの見てからガード余裕でした。」となりやすいので注意。 EX時専用のゴブリンパンチが非常に高い性能を持つため、ここぞという時にEXモードになれるようにしておくと良い。 相手がゴブリンパンチを特に警戒するならEX化したらエアダッシュからの回避方向3択を迫っても良い。某スレのレスによると 後方回避ならゴブパンパラフォ旋風斬は当たらないがスライドとホーリーが回避硬直に刺さる 前方回避ならゴブパン含めスライドとホーリーも角度の関係で当たらないがパラフォ旋風が刺さる 横回避すると状況によっては全部刺さる どの攻撃か見極めようとするとゴブパン刺さる とのこと。 UT版ではゴブリンパンチとパラディンフォースの射程距離低下、スライドハザードの低速化により、上記の選択肢は機能しにくくなっている。 CPUには堅実に立ち回れば良い。面倒ならフラッド、パラフォ、旋風斬のぶっぱで倒す。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP ものまね元 ライズランス 初期 地上 物理 近接弱 102*4,12 追加効果 物理バリア+10%(60F換算)発生19F 声1F 35(15) 120 WOLフリオ リードインパルス 初期 地上 物理 遠隔強近接弱 5,52*4,16 追加効果 EXフォース吸収距離+1m(60F換算)発生47F 声5F 35(15) 120 フリオジタン クライムバレル 5 地上 物理 近接弱 1*42,2,16 追加効果 追撃BRVダメージ+10%(60F換算)発生27F 声3F 35(20) 120 クラウドスコール ソリッドライズ 15 地上 物理 近接弱 12346,816 追加効果 カウンター攻撃+12.5%(60F換算)発生13F 声11F 35(20) 120 スコールWOL ストームシュート 初期 空中 物理 近接弱 2*3,510 追加効果 ジャンプ回数+1(60F換算)発生19F 声11F 35(15) 180 ジタンティーダ スライドハザード 23 空中 物理 近接弱 3,3,451015 追加効果 激突BRVダメージ+10%(60F換算)発生23F 声9F 35(15) 180 ティーダクラウド ホーリー 33 空中 魔法 遠隔弱 各15 マスターでフレアに派生追加効果 ジャンプ力+10%(60F換算)37F(1番左) 声1F 25(10) 120 ティナ ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ライズランス 前方へ盾を放る近距離攻撃。物理バリアの追加効果(小) 追加効果 激突(正面) ライズアップ1段目+リードアックス後半。バッツで「盾」と言ったらこれ。 長めのリーチに対して発生は早めだが、掛け声のタイミングが早いため反応できる人にはガードされることもある。 追加効果は機能してるのか体感しにくい。基本アビリティ「物理バリア」の半分の効果。 但し、HPダメージも軽減する特徴を持つ。 UT変更点 ・WOLのライズアップの調整に合わせて、発生が15Fに短縮され、投げた盾が上に向かって弧を描くような軌道になった。リーチもやや伸びている。 ・ものまねによる劣化として、ライズアップよりもやや旋回能力が低いらしい。体感できない程度で気にならない。 ・追加効果によるHPダメージを軽減する効果が削除された。(バグだったらしい) 発生が早くなったことにより見てからガードはまず間に合わず、リーチ先端付近では対空も可能と使い勝手が大きく向上した。 リードインパルス 前方に斧を投げる遠距離攻撃。EXフォース吸引距離+1m 追加効果 激突(正面) リードアックスの斧投げ+ストームインパルス後半。主に「斧」と呼ばれる。 直進コースを往復する斧を投げ、当たった相手を引き寄せた後、短剣での回転斬りで相手を吹っ飛ばす。 斧は射程が長くガードクラッシュ効果があるが、射角が30°程度で、全くホーミングせず、隙も甚大と大振りの技。 斧は地形に引っ掛かるとその場で一瞬静止した後に戻ってくるため、狭い地形では射程を活かせないが隙は少なくなる。 斧に当たった際に相手の向きを前後入れ替えるため、追い打ちでは「不意打ち」が機能しやすい。 コンボの起点となることが多いが、斧の当たり方によって確定コンボが変わり、コンボしない方が威力が出る場合もあるので気をつけよう。 追加効果のEXフォース吸収距離+1mは優秀な上、基本アビリティにない貴重な効果。 アクセサリ覧を節約したい時などは活用しよう。これを3つつけてEXモードに全てをかけてみるのもひとつの手である。 UT変更点 ・ジタンのストームインパルスの調整に合わせて、回転斬りのフォース放出量が激減した。 ・フリオニールのリードアックスは斧の射程がほんの少し延びたが、ものまね劣化で射程が短くなり結果的に無印版と同じ射程となった。 ・他の技の調整により斧ヒットからのコンボに変動がある。 クライムバレル 剣を振り突進する中距離攻撃。追撃BRVダメージ+10% 追加効果 追撃 クライムハザード1段目+ソリッドバレル5段目。 バスターソードを突き出して突進し、リボルバーを突き刺して吹き飛ばす。 突進技としては発生が早く使いやすいが、掛け声が出るのが早いため、不用意に使うと簡単にガードされてしまう。クラウドと違ってガードクラッシュも出来ないのでなるべく慎重に使おう。 相手のバックステップや魔法攻撃に突っ込むのが主な使いどころ。 本家に比べると悲しくなるほど威力が低い。 ノーロック使用では向いている方向に突進するため、無敵技を狙う相手に誘発が狙える。 追加効果は体感しにくいが、気付かない間に恩恵を受けているもの・・・か? バッツの追撃技は他にソリッドライズとホーリーがあるが、ホーリーにはフレア派生もあるため追撃の頻度は低め。 UT変更点 ・ものまねによる劣化として、クラウドのクライムハザードよりもわずかに旋回性能が低いらしい。体感できない程度で気にならない。 ソリッドライズ 小気味よく連続で斬る近距離攻撃。カウンター攻撃の追加効果(小) 追加効果 追撃/激突(上) ソリッドバレル1~4段目+ライズアップ2~3段目。 斬り上げから始まり、最後に真上に突き上げるコンボ。全キャラ最多の6段技。発生は13Fと早いがリーチはとても短い。 ネタ元であるスコールにはサンダーバレットからコンボがあるが、バッツにはそれに代わる技が無い為出番が少ない。 追加効果は基本アビリティ「カウンター攻撃」の1/4の効果。バッツの追加効果の中では体感しやすく効果も大きい。 UT変更点 ・ものまねによる劣化として、スコールのソリッドバレルよりもわずかに旋回能力が低いらしい。体感できない程度で気にならない。 ブレイブ攻撃(空中) ストームシュート 回転しながら接近する中距離攻撃。ジャンプ回数アップの追加効果 追加効果 激突(斜め上) ストームインパルス前半+フルスライド3段目。 竜巻のように回転しながら斬りかかり、〆に相手を蹴り飛ばす。 相手の回避を追尾する能力があり、密着して出すと回避されても突進の後半を当てられる。 ジタンのストームインパルスよりもやや突進距離が短い気もするが、使い方に大きな違いはない。 追加効果は一番体感しやすい。しかしジャンプ回数増加をメリットと取るかありがた迷惑と取るかはプレイヤー次第。 UT変更点 ・ジタンのストームインパルスの調整に合わせて、相手の回避を追尾しなくなった。 ・ものまねによる劣化として、ストームインパルスよりわずかに突進速度(=距離)が短いらしい。無印版から既にそうだった気がする。 スライドハザード 連続突進による中距離攻撃。激突BRVダメージ+10% 追加効果 激突(下) フルスライド1~2段目+クライムハザード2~3段目。「スラハザ」と略される。 相手に向かって飛び蹴りで突っ込み、折り返して再度突撃、剣で斬り上げ、真上から剣を突き下ろして真下に叩きつける。 突進前に相手に合わせて銃口補正と上下への誘導がかかる。突進は下から上に向かって緩やかに弧を描く。 突進技としては異常な程に発生が早く、命中精度も良い優秀な技。バッツの主力技となる。 とはいえ、よく見ていればガードできない技ではないので、相手がガードを狙っているようなら他の技も混ぜて揺さぶっていこう。 モーションの都合上、2段目と4段目は後ろからの攻撃になるため「不意打ち」が機能しやすい。 空中ブレイブ攻撃としては異常な長さの激突距離を持ち、激突やデジョンでのブレイブ削りを狙いやすく、不意打ちによりハイブースターとの相性が非常にいい。 攻撃後は相手の頭上を取ることが出来るため、死角からの攻撃が可能となる。特に高空からのホーリーは強力。 突進技の常として相手の魔法を突っ切ることができる他、優秀な射角を活かした回避狩りにも使われるが、突進前の誘導に回避を追う機能が無い為、タイミングが難しい。 最後の叩きつけの際に天井に密着していた場合、天井に激突するという謎の仕様がある。密着状態でこちらの方がやや早く動けるため、有利な展開となる。 ノーロックでは向いている方向に突進するため、無敵技に誘発が狙えるほか、移動技としても使える場合も。 追加効果は体感しにくいが、バッツはブレイブ激突技が豊富なので機能する機会は多い。 UT変更点 ・ティーダのフルスライドの調整に合わせて、発生 25F・声 21F に変更され、突進速度も遅くなった。無印と比べると明らかにガードしやすい。 ・ティーダのフルスライドは突進前の上下誘導が廃止されたが、バッツのスライドハザードには上下誘導が残っている。 ・ものまねによる劣化として、フルスライドよりわずかに旋回性能が低い。体感できない程度で気にならない。 ・天井付近でも天井に激突せずに真下に叩き落すようになった。 ホーリー 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。ジャンプ力アップの追加効果(小) 追加効果 追撃 通常モードのティナのホーリー。ヒットでオニオンナイトのフレアへ派生可能。 5発の光弾を自分の前に作り出し、相手に向けて飛ばす魔法攻撃。左側の弾から順に発射される。 相手のやや上に向けて発射され、発射直後は誘導が悪いため、近距離では密着していないと当たりにくい。 中距離以降では誘導が多少上がるが、弾速がさほど速くないためガードやダッシュで弾き返されやすい。弾かれると誘導を持ったまま返ってくるので注意。 5発並んで飛んで行くため、遠距離戦での撃ち合いでは競り負けにくい。 相手の真上付近から使用すると、その弓なりの誘導によってめくりが発生することがある。 バッツのものまね技で唯一元技よりも威力が高く、HPへの派生も安定しているため、本家よりも強化されているといえる。(といってもティナと違ってバッツにはホーリーしかないため対処されやすいが) 射程距離は比較的長いがフラッドほどは届かない。 追加効果は地味で体感しにくい。基本アビリティ「ジャンプ力アップ」と同じ効果 UT変更点 ・ティナのホーリーの調整に合わせて、光弾の弾速が一発ごとにランダムに変わるようになった。また、ホーミング開始が遅くなったがホーミング力が上がった ・ものまねによる劣化として、元技よりも弾速とホーミング性能が低い。ティナに慣れていると確かに遅く感じる。ちなみに必ずしも遅い=弱いではない。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP ものまね元 ソウルイーター 初期 地上 物理 近接強 42*5,6,HP 追加効果 激突HPダメージ+10%(60F換算)発生39F 声7F 45(25) 180 セシル フラッド 19 地上 魔法 なし HP 追加効果 魔法バリア(+10%)(60F換算)発生71F 声1F 45(25) 180 ティナ 旋風斬 初期 空中 物理 近接強 1*15,HP 追加効果 スピードアップ(+8%)(60F換算)発生41F 声1F 45(25) 300 オニオン パラディンフォース 42 空中 魔法 遠隔強 魔2 追加効果 空中回避移動アップ(小)(60F換算)発生43F 声1F 45(25) 180 セシル 物理 近接強 物4,魔2,物4,魔2,物6,HP フレア 派生 空中 魔法 遠隔強 1*15,HP ホーリーからの派生技追加効果 火事場の力(+12.5%) 45(25) 300 オニオン HP攻撃解説 HP攻撃(地上) ソウルイーター 武器を刺し魂を喰らう近距離攻撃。激突HPダメージ+10% 追加効果 激突(正面) セシルのソウルイーター。 槍を突き出し、暗黒の球体を叩きつけて相手を吹き飛ばす。 シンプルな技で、発生・硬直とも単発HP攻撃としては素早いが、それでも見てから回避は簡単で、避けられると余裕で反撃される。 激突の距離が非常に長く、秩序の聖域の中心部から激突が狙えるほど。 性能自体はセシルのものと同じだが、バッツにはヴァリアントブロウほど性能のいい地上技が無い為、選択肢としてのプレッシャーは与えづらい。 接触相性が近接強なので皇帝のフレア等の遠隔強の飛び道具を弾くことが可能。 追加効果は意識してダメージを見ると体感しやすい。バッツのHP攻撃(ゴブリンパンチ含む)はほとんど激突効果が有る為、余裕が有ればつけると良い。 UT変更点 ・ものまねによる劣化として、元技よりもリーチが若干短いらしい。体感できない程度で気にならない。 ライズランスの強化により相手のガードを誘いやすくなったため選択肢として機能しやすくなった。 フラッド 相手位置に水柱を発生させる遠距離攻撃。魔法バリアの追加効果(小) 通常モードのティナのフラッド。 相手の足元から水柱を3回噴出させる、位置サーチ型の攻撃。1発目発生の少し後から、2・3発目が立て続けに発生する。 一度に三発撃つため、1発目を回避で避けた相手にちょうど2・3発目がヒットしやすい。 横の射程は秩序の聖域の半径程と長いが、縦の射程は短い。水柱は縦に長いため、下方よりも上方に対してやや射程が長い。また、1発目より2発目~3発目のほうが若干横の射程が長い。 始動時に短時間ながら体を伏せるので当たり判定が小さくなり、一部の攻撃を回避する事が可能。 また、2発目を撃ってすぐに回避キャンセルが可能になるため反撃を受けにくい。 接触相性がなしのため旋風斬などを貫通して攻撃することも可能。総じて遠隔HP攻撃の中では優秀な性能を持つ。 発動時にEX化で相手を弾くと、タイミングによっては時間差攻撃により相手はEX化してもフラッドを防ぎきれないという状況になる場合がある。(いわゆる無敵フラッド) 相手のゲージが満タンの状態でもEXバーストに突入できるため、状況によっては狙ってみるのもいいだろう。 追加効果はほとんど体感できない。基本アビリティ「魔法バリア」の半分の効果。 但し、HPダメージも軽減出来る。 UT変更点 ・ティナのフラッドの調整に合わせて、射程距離が半分程度に短縮された。また、2・3発目の発生位置が1発目からそれほど離れられなくなった。 ・ものまねによる劣化として、元技よりも若干射程が短いらしい。体感できない程度で気にならない。 ・追加効果によるHPダメージを軽減する効果が削除された。 HP攻撃(空中) 旋風斬 自身が高速回転する近距離攻撃。スピードアップの追加効果(小) 追加効果 吸引 激突(正面) オニオンナイトの旋風斬。凄い勢いで回転する連続斬り。 発生は単発HP攻撃にしては平均的だが、外すと一人で長時間回り続けて大きな隙を見せることになるため使いどころが難しい。 攻撃前にアナログパッドを入れている方向に移動する性質を持ち、攻撃中はアナログパッドでゆっくりと移動が可能。 攻撃と同時に吸引効果が出るが、吸引力は弱く、範囲も狭い。 真横への激突効果があるが、吹き飛ばす距離が短く、狙った方向に吹き飛ばしにくいため狙いにくい。 バッツの空中攻撃では実質唯一の近接強技で、長い持続により遠隔強のHP攻撃などを比較的安全に反射できるが、その隙に別の攻撃を受ける場合もあるので気をつけよう。 用途としては、長い持続を活かした起き攻めやコンボに使われることが多い。 立ち回りで使用するときは近接強判定で相手の攻撃を弾きながら攻撃する他、一部の狭い足場の相手には逃げ場をなくせる。 追加効果のスピードアップは体感しやすいほどではないが地味に役に立つ。 UT変更点 ・ものまねによる劣化として、元技よりも若干吸引範囲が狭いらしい。もともと狭いので体感しにくい。 パラディンフォース 聖なる剣と魔法による近距離攻撃。空中回避移動アップの追加効果(小) 追加効果 激突(下) セシルのパラディンフォース。パラフォと略される。 手から光弾を放ち、ヒットすると相手に突撃して連続攻撃の後に下方向に吹き飛ばす。 光弾の射程は近距離にしては広いという程度だが、360°×360°の全方位を捉えることができ死角がない。 発生は平均的だが、光弾の弾速は速く、モーションが短く硬直も小さいため非常に反撃を受けにくい。 追撃は物理と魔法の属性を持ち、近接強と遠隔強の判定も持っている。HP判定は物理。 技の動きの都合上、「不意打ち」をつけると途中クリティカルが発生しやすい。 使い方としてはガードや硬直に差し込むほか、優秀な銃口補正と弾速により回避狩りが可能だが、全力で離れられると届かない。特に空中回避移動UPを付けられると難しい。 通常状態ではバッツのHPの中心となるので、隙あらば狙っていこう。 CPU相手に低空で連打するとハメの様な形になる。 追加効果はいまいち実感できない。 UT変更点 ・ものまねによる劣化として、元技よりも射程が短い。元技と比べて3/4程度に短縮されてしまい、パラフォ(笑)などと呼ばれることに。 フレア ホーリーから派生。火事場の力の追加効果(小) オニオンナイトのフレア。ホーリーヒットで派生。 相手の周囲に複数のエネルギー体が現れ、そこから相手に向かってエネルギーを送り込み爆発させる。 バッツ唯一の派生HP攻撃で、発動すればほぼ確実に命中する。 アルティミシア城の天井付近だとヒット中にデジョンに飲まれて拘束が解けるが、すぐに誘導するため捕らえ直すこともある。 肝心のホーリーがあまり当たらない為出番は少ないが、ホーリーが当たった時は逃さず発動させたい。 ホーリーのモーション中でなければ入力を受け付けないため、ヒット前に回避キャンセルなどをしてしまうと使えないほか、モーション終了後に□を押してしまうと他のHP攻撃が暴発するので気をつけよう。 追加効果は基本アビリティ「火事場の力」の1/4の効果。発動させにくいが発動すれば強い。 UT変更点 ・オニオンナイトのフレアの調整に合わせて、フォース放出量が減少した(?)。 EXモード 「ジョブマスター!」 ものまね師をジョブマスターした姿。 マントが赤くなり、頭上に星が3つ付く。その姿からネタにされることも多々ある。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「ゴブリンパンチ」Rボタン+□ボタンで発動するHP攻撃技。性能は以下の通り 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 ゴブリンパンチ Lv1 両用 魔法 なし 1*5,HP 同レベル時威力8倍激突効果あり(60F換算)発生15F 声1F 相手位置にいきなり見えないパンチが発生し、攻撃する。 射程距離はパラディンフォースより短い程度で全方位をカバーし、障害物を貫通する。 発生や射程、威力補正など近距離では無類の強さを誇るが、モーションの長さや接触相性から遠隔攻撃には無力な面もある。 攻撃の種類としては特殊であり、使用しても(当てても)、条件アクセサリの「HP攻撃前」「ブレイブ攻撃前」が共に解除されない。 UT変更点 ・射程距離が大幅に短縮され、自分の目の前にしか出せなくなった。かなり接近しなければ当たらず、EXガードからの反撃も受けやすい。 EXバースト 「魔法剣二刀流みだれうち」 バースト突入 2HIT 4HIT 6HIT 8HIT ブレイブブレイド 属性 補正 3*4.5 6.8 11.2 9.10 5.7 20 物理 コマンド 二つずつ表示される方向キーを左から順に入力する操作を4回繰り返し、成功するたびに攻撃を繰り出す。 一度でも入力を間違えるか時間切れになった場合はその時点で入力を終了させられ、そのままフィニッシュのブレイブブレイドに移行する。 パーフェクト入力が簡単なためか、威力は平均よりもやや低め。 コンボ・連携 確定コンボ スライドハザード2段(ダウン)→(回避→)旋風斬 スライドハザード2段止めでダウンした相手の起き上がりに旋風斬を重ねるコンボ。相手がダウンする地上~低空でのみ可能。 地上ダウンの起き攻めは起き上がる側が起きるタイミングをある程度ずらせるため、持続の長い旋風斬以外は確定しない。 回避を挟まないと旋風斬の前に着地してしまう場合もあるので、なるべく回避を挟む操作に慣れよう。 また、スライドハザードの1段→2段の入力が遅いと相手が浮いてしまって繋がらないことがある。 リードインパルス1段→N回避→クライムバレルorライズランスorリードインパルスorソウルイーターorゴブリンパンチ 斧投げで引き寄せた相手に別の地上攻撃を繋げるコンボ。 斧の当たり方によって確定したりしなかったりする。斧が相手の向きを前後入れ替えるため不意打ちが機能しやすい。 斧が当たった距離が遠いほど、引き寄せの方向の関係で距離が近くなるが、のけぞり時間(正しくは硬直差)が短く、相手の着地の前に空中回避が間に合うようになる。 クライムバレルは地面が続いていればほぼ確定の安定コンボだが、威力はインパルス出し切りとほぼ同じ(激突を含めると出し切りが上)なので、追撃したいときに。 ライズランスはクライムバレルよりも威力が高いが、斧ヒットが近いと届かず、遠いとのけぞりが足りないためシビア。UT版の方が繋げやすい。 威力は一見ライズランスが上だが、インパルス出し切りの方が激突させやすく、出し切り激突>ライズランス非激突なので地形を見よう。 リードインパルスは斧が密着なら着地硬直にギリギリ間に合う。回避で距離が離れるので1ループが限界でクリティカルも途切れる。 ソウルイーターは斧が近めのヒットで相手に着地硬直が入れば繋げることができる。 ゴブリンパンチは届けば確定。無印では比較的安定するが、UT版では射程が足りないだろう。 リードインパルス1段→前方回避→スライドハザードorパラディンフォースorゴブリンパンチ 上記のコンボの空中技版。 前方回避で回りこむため不意打ちが機能しにくい・・・・が、繋げる先がクリティカルの出やすい技なのであまり問題ではない。 全体的に繋ぎに時間がかかるため、上記コンボよりもシビアなものが多い。 スライドハザードは着地硬直が入ると繋がるが、近すぎると相手を飛び越してしまうため繋げにくい。威力は高いが、クリティカルが途切れるのに注意。高度的に旋風斬へのコンボも可能。UT版ではスラハザ低速化によりさらに確定しにくくなった。 パラディンフォースは斧が密着なら着地硬直にギリギリ間に合う。真下が地面なので激突が安定する。 ゴブリンパンチは相手の上からの攻撃になるため地面に激突させやすく、入力も上記より安定するので狙うときはこっちを使おう。UT版でもギリギリ届くこともあるが、安定性は激減している。 (画面端を背負った状態で)リードインパルス1段→N回避→ソリッドライズ、リードインパルス 後ろに壁、もしくは崖がある状況限定のコンボ。 ソリッドライズは威力が高く、全段不意打ちになるため大ダメージを期待できるが、相手の落下にタイミングを合わせなければ当たらないので要練習。 このリードインパルスループは明らかにハメです。致死量確保でHPへのコンボも可能の即死技なのでご利用は計画的に。 フラッド2~3段目→前方回避→スライドハザードorストームシュートorパラディンフォースor旋風斬orゴブリンパンチ フラッドで打ち上げた相手への追い打ち。 フラッドの後半が出る頃にはバッツが回避可能になっているため、空中技に繋げることができる。もしかしたらホーリーもいけるかもしれない。 フラッドヒット後でブレイブが0なので必ずクリティカルが発生するが、HP攻撃はダメージが小さい。 HP攻撃を当てた直後には短時間ながらこちらからのダメージが通らない時間があるので、威力に若干無駄が出る点に注意。 相手のブレイブを奪うときにはスラハザ、自分のブレイブ回復を優先するならHP攻撃と使い分けよう。 「EXPをブレイブに」を装備している場合はHP攻撃によるダメージもある程度は期待できる。 (相手の頭上から)ホーリー→各種空中攻撃 ホーリーに当たると相手は真上に打ち上げられるので、相手の上から使うと自分の目の前に来てコンボが間に合うことがある。 発生が速く上下の誘導が優秀なスライドハザードが最も狙いやすい。 無印版での狙いどころは相手が反射したホーリーを反射し返したときくらいだったが、UT版ではホーリーの仕様変更により狙いやすくなった。 ホーリー→(回避→)ホーリー→フレア 2発目のホーリーを撃った後にホーリーがヒットした場合、2発目が当たる前からフレアへの派生が可能になる。 フレアでの拘束中に安定して2発目のホーリーが当たるため大ダメージを期待できるというコンボ。 遠距離でホーリーが当たらなければならず、ホーリーが当たったのを見てからでは間に合わないこともあり、狙うのは難しい。 UT版ではホーリーの仕様変更により狙いやすくなった。 ホーリー→(回避→)ホーリー→追撃 上記のコンボの追撃版。上記と同じ条件で追撃が可能。 追撃のダッシュでホーリーを追い越し、相手が追撃攻撃を避けるとホーリーが追いついて相手に当たるというコンボ(連携?)。 ホーリーに当たると目の前で相手が浮くため、さらにスラハザなどで追い打ちが可能。 追撃攻撃の前にホーリーが当たる場合もあり、その場合タイミングよく□攻撃を出すとホーリー命中の硬直で□攻撃が確定する場合もある。フレアと違って激突があるのが長所。 上記のコンボと比べて安定性が若干劣るが、その分リターンが大きいので狙ってみるのも面白いかもしれない。 ガレキの塔(真)限定 (上層で)スライドハザードorパラディンフォース(蒸気ヒット→天井激突)→旋風斬orパラディンフォースorゴブリンパンチ ガレキの塔(真)で、蒸気の出る床にスラハザやパラフォで叩き付けると上に跳ね返り、位置によってはそのまま天井に激突するため、その起き上がりに攻撃を重ねることができる。 起き上がりに攻撃を重ねるには旋風斬が最適だが、完全に重なっていても回避できた例があるので一応注意しておこう。特に最強CPUはほぼ必ず回避してくる。 ガレキの塔(真)限定スライドハザード(蒸気ヒット)→回避→スライドハザードorストームシュートorゴブリンパンチ 上記の蒸気コンボの激突を挟まないバージョン。 蒸気の出る床の特に低い場所に叩き落した場合、跳ね返ってくるまでに時間の余裕ができるため激突前に更なる追い打ちが可能になる。 狙う場合はガレキの塔の構造をよく理解しておこう。 スラハザ連発は理論上ハメも可能かもしれないが、動きが大きいため何度も狙った位置に落とすのは難しい。 ちなみにパラディンフォースでは隙が大きく、発生も間に合わないため、このコンボには組み込めない。 連携 リードインパルス1段→Nor横回避→フラッド 斧で引き寄せた相手にフラッドを狙う連携。 確定コンボではないが、相手の回避にフラッドの2~3発目が当たる場合もあり、反撃もされにくいため実用性はある。 確定の斧コンボにはゴブリンパンチ以外に遠隔攻撃がないので、EX弾きを警戒するときはこの連携の出番。 フラッド→空中回避→各種空中攻撃 フラッドを避けようと空中回避した相手への回避狩り連携。 CPUは目の前に飛んできてくれたりするが、対人戦では分かってる人は無闇に回避で距離を詰めたりはしないので動きをよく見よう。 距離を詰めてくるようならスラハザやパラフォで狙い、離れるならホーリーを撃ったりダッシュで接近するのもいい。 スライドハザードorパラディンフォース→ホーリー 相手を真下に叩きつけた後は相手の頭上を取れるため、死角からのホーリーが有効。定番の連携。 相手が動かない場合ホーリーがめくりで入るのでCPUにもおすすめ。 フリーエアダッシュで接近してくる相手には、こちらもダッシュで接近してガードしてしまうと言う手もある。 UT版ではホーリーの仕様変更により頭上からのホーリーはさらに凶悪になっている。 スライドハザード2~3段→スライドハザードorホーリーorパラディンフォースor旋風斬 スライドハザードを途中で止めて、受身を取った相手に再度攻撃する受身狩りの連携。 受身の無敵時間は長く隙が非常に小さいため、成功させるのは難しい。 相手が受身移動や受身攻撃を装備している場合はさらに難しくなるだろう。 擬似派生 「」内の条件は極稀にしか発生しないため、実用性はほぼ無い。 「相手の魔法とぶつかって跳弾した」ホーリー→パラディンフォース 通常ホーリーには擬似派生効果はないが、跳弾したホーリーには擬似派生の効果が付くため、セシルのサーチライト→パラディンフォースのようなコンボが可能になる。 跳弾ホーリーが相手に当たるという珍しい状況でないと使えないが、魔法キャラが相手の時には頭の片隅に入れておいてもいいかもしれない。 「W反射した」ホーリー→パラディンフォース ホーリーで放たれる5つの光弾の内、先発の弾が相手のガードで反射した直後に、後発の弾と接触して再び反射し、相手に命中した場合はパラディンフォースに繋げられる。 なお、ホーリーの各弾の弾速に大差が無い無印版では確認されていない。 vs CPUバッツ 「変異」タイプのバッツがブレイブ9999で旋風斬を連発するという非常にインパクトのあるキャラで、その影響からか旋風斬のイメージが強いが、本来のCPUバッツは様々な技をしっかり使い分けてくる。 CPU戦のセオリーとしては遠めの距離をキープして突進技のクライムバレルやスライドハザードをガードしたいところだが、遠距離では反撃しにくいリードインパルスやホーリーを使い、かといって近距離では発生の早い技が揃っていてスラハザにも反応しにくくなり、なかなかガードをさせてもらえず戦いにくい。 どちらかというとHP攻撃を当てにくいキャラなので、無理にガードしようとせずにブレイブは捨ててHPを削りにいくのもいいかもしれない。 vs カオス 基本的に旋風斬で技をつぶせる点はオニオンナイトと同じである為よく似た戦法もとれる。 もっと横着したい人はパラディンフォースを使うと非常に楽に勝てる。 ある程度安定して勝ちたい場合はセシルのvsカオス攻略の項目を参照。 ここでは不安定だが横着の出来る戦い方を記述する。 パラディンフォースを比較的低いところで当てると、技の終了直後にカオスがパラディンフォースの射程内に居る状態となる。 ここでそのまま即パラディンフォースを当てることで (カオスが)起き上がる→パラディンフォースに当たる→(カオスが)倒れる→(カオスが)起き上がる→パラ(ry とハメのような状況を作り出せる為、後はそのままハメ続ければOK。 たまに逃げられるがその場合は一旦正攻法に戻してパラディンフォースが当たったら又はめ直そう。 当たり所が悪くてバッツの高度が上がりすぎることもあるが、面倒ならそのままパラディンフォースを使うとわざわざ当たりに来てくれることが多い。 当たりに来て律儀に回避することもあるが、もう一回出すとやっぱり当たりに来るので繰り返してるとやっぱりはめられる。 この場合徐々に高度が上がるが基本ブレイブが低すぎない限りは天井につくまでにはトドメを刺せる。不安なら激突HPダメージ+○%系を持つ斧やソウルイーターを装備するなどしてダメージを底上げすると良い。 魔道船や究極カオスは3戦目あたりで抜けやすい為、神罰くらいは正攻法で対処できる方がいい。 面倒なら条件アクセで激突ダメージを極端に増やして数回の攻撃で倒す事を狙うのも良いだろう。 アナザーフォーム 天野氏のイラストのひとつがベース(FFV攻略本戦闘解析編の表紙イラスト参照)。 髪の色も天野絵準拠の銀髪になり、白黒模様服&白マントになる。
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オッツ滝・オッツ湖 取得アイテム 採取できる食材 ひげ魚/サーモン/まめ/コーン/オッツマス/ウナギ/パイン茸/オッツ水/キャロット/マロン/ぶどう/メロン(夏)/ピーチ(夏) 宝箱 風の指輪/生命の書/魔道士の杖/バインラード/マスのムニエル/精神の書(石版破壊後)/祝福の指輪(石版破壊後) 魔道士の杖はこの時点で手に入る武器としては最もINT(魔攻)が高く、アルフィネの主力武器となる。早めに拾いに行こう。 Switch/PS4/PS5版では魔道士の杖の代わりにリサナウト(斧 光属性 攻撃44)が入手可。 敵リスト 名前 ドロップ 盗めるもの 取得EP(物/火/冷/風/地) 備考 ボアリーダー バインの肉/黒茸 なし(腐った種) 16EP/16EP/3EP/16EP/3EP ぬすっとマウス キュアボトルS/キュアボトルM/キュアボトルL ルビーワンド 12EP/14EP/0EP/14EP/12EP トロル たる/ベーコン/オッツマス サーモン 16EP/16EP/6EP/6EP/14EP バッファロー オーロクスの肉/ロクスタン レザーコート 15EP/20EP/0EP/10EP/12EP ウィンディーネ オッツ水/オッツマス/氷 マナボトルM 0EP/0EP/36EP/12EP/3EP 弱点:火 吸収:氷 マッドプラント オニオン/ポテト/ガーリック 万能薬 18EP/6EP/4EP/6EP/18EP 弱点:火 耐性:風/土 Switch/PS4/PS5版 ボアリーダーからパイン茸が盗める、マッドプラントから黄金の種が盗める、トロルのドロップが「たる/オッツマス/サーモン」に。 釣り場 釣れるもの 魔物 場所 備考 ひげ魚/オッツマス/ウナギ アイアンシザー×5ヘルクラブ 2つ目のマップ下側 ひげ魚/オッツマス/毒弾 サハギン×3ウィンディーネ×3 2つ目のマップ上側3つ目のマップ右側 オッツマス/ウナギ/サーモン サハギン×6 湖:左上 オッツマス/ウナギ/サーモン/エリクサー ウィンディーネ×6 湖:右上出口マップ下側 ひげ魚/オッツマス/黄金魚 シーワーム×6 湖:橋の上出口マップ上側3つ目のマップ左側 黄金魚/皇帝ガニ/イガ爆弾改 水エレメント×6 滝の裏の洞窟内 石板の先 クリア前に探索できる範囲内では黄金魚の出現率が低いので、ここで黄金魚を稼ぐのはお勧めできない。 石板の先にある釣り場では黄金魚一番の稼ぎ場。水エレメントが6体の大群で出現するが、使ってくださいと言わんばかりに釣れるイガ爆弾改を2人で放り込めば簡単に一掃できる。 BOSS 名前 ドロップ 盗めるもの 行動 取得EP(物/火/冷/風/地) 備考 なまずん 大地魚のきも/ゲイボルグ ベアスーツ 通常攻撃(物/単体)、どっすーん(土/全体)、ざっぷーん(水/全体) 取得EP(物76/火19/冷97/風32/土88) HP6500前後、弱点 火、ウィークン有効 初めてこのダンジョンに来た段階では戦えない。ランク10になってから某イベント終了後、戦うことになる。出口のあるマップから右(東)に行ったところにある岸辺に出現。 ブリューナク等火属性武器を装備した上で水耐性を付け、バーストエッジやアルフィネの魔法中心で戦えば、さほど苦戦しないだろう。状態異常攻撃もない。 ただ攻撃力はかなり高く、上記で対策できる水属性攻撃はともかく、土属性攻撃は耐性が無いと100前後ものダメージを受けるので注意。 概要 ランク5になった翌日の「開店」選択後にイベントが発生して行けるようになる。 ウンディーネのブリザード(全体攻撃)が怖いので、みそむすび等で水耐性を付加してから探索するといい。 ぬすっとマウスはあまり攻撃的ではないが、攻撃に麻痺の追加効果がある。保険として万能薬は持ち歩こう。お金を盗むが、倒せばお金は取り返せる。盗まれたとしてもあまり多くはない額だが。 ウンディーネから盗めるマナボトルMは、優れた回復アイテムである。なお、次のダンジョンでも稼げる。(3DS/Switch/PS4/PS5版の場合)新機種版の物価上昇仕様に伴い1個500Gで売ることもできる。 (Switch/PS4/PS5版の場合)次のダンジョンではマナボトルSぐらいしか稼げなくなってしまったので、ウンディーネのマナボトルMが現時点の狙い目に。 次のダンジョンであるギバルト・パスへ行くためには、店ランクを6に上げる必要がある。 この時点でのおすすめレシピ サーモンを使うメニューはどれも高価なものばかりなので、飽きられた既存レシピと積極的に取り替えていくといい。手軽なのはサケのムニエルあたり。 高級アイスティは、増加満腹度のわりに経験値が高い(満腹度+3/183EXP)。むしろその点に限って言えば、これまでに製作できるレシピのうちでは破格ともいえる。 ひげ魚は、ひげ魚姿揚げかしびれ弾にしか加工できないので、全部姿揚げにしてしまってOK。 ボアリーダーが低確率で落とす黒茸も非常に便利なので、なるべくなら切り落とし推奨。
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ミッション分類 ミッション基本情報一覧 ミッション分類 クエストミッション クエストの途中に飛ばされるミッション。 ニムロッド橋ミッション ニムロッド橋から開始するミッション群。 個人レイドとSQレイドもある。 バウンティハンターミッション バウンティハンターギルドから開始するミッション群。魔性の~。 党ミッション 党単位で開始するミッション群。 エリアミッション(仮) 各種マップから行けるミッション。 ミッション基本情報一覧 ミッション 場所 Lv制限 必要アイテム 敵MAX等級※ 備考 魔性のポルトベルロ バウンティHG 40~65 - 34/34 3回/Day 魔性のトルシェー屋敷 バウンティHG 60~85 - 44/44 2回/Day 魔性のジャケン収容所 バウンティHG 80~105 - 57/57 魔性の骸骨の巣 バウンティHG 100~Ex6 - 62/62 魔性のバハマル地下鍾乳洞 バウンティHG Ex1~Ex6 - 64/64 魔性の秘密の塔 バウンティHG Ex1~Ms6 - 66/66 死者の狂詩曲 ニム橋 - - 57/57 ジャケン防衛戦 ニム橋 - - 57/57 ジャケン攻城戦 ニム橋 - - 62/62 日陰の沼地スワンプ ニム橋 - 鍵(=探査隊箱30) 55/55 欲望の宝箱 ニム橋 - 鍵(=探査隊メ30) 64/64 グルパクス不思議 ニム橋 - 鍵(=探査隊メ30) 55/56 マーマンイーターの巣 ニム橋 - 鍵(=探査隊メ30) 55/55 均衡の部屋悪夢のユニコーン ニム橋 - 鍵(=探査隊メ30) 59/59 氷魔塔獅子座の部屋 ニム橋 - 鍵(=探査隊箱30) 59/59 ジャケン審判の回廊 ニム橋 - 鍵 62/62 亡者の部屋 ニム橋 - 鍵 52/52 アル・ケルト・モレッツァ合同 ニム橋 - 鍵 59/59 テトラ大遺跡 遺跡の部屋 ニム橋 - 鍵 57/57 ポルトベルロ セントカトリナ ニム橋 - 鍵 59/59 ブルゴーニュ宮殿 リボ下水路 1キャスト 下水路に入れること 64/64(74/74) ギガンテ秘密の部屋 ギガンテ - 1MVis~ 58/58 トルシェー屋敷地下室 トルシェ屋敷 - オタイトピース100個+進行に100個以上最後の箱に鍵が1つ必要生カトリクエを通過していること 67/67 狂気の牧場 党ミッション - 輝く水晶50個 65/65 1回/week 採石場の災い 党ミッション - 輝く水晶50個 59/59 1回/week 木材伐採場の災い 党ミッション - 輝く水晶50個 62/62 1回/week,交戦不要 ※進行方法によっては更に強化されたり、弱化したりする・・・かも ※等級がそれほどでもなくても攻撃力値が高い場合があるのであくまで目安