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2013年08月14日 (水) 00時10分34秒 ターヒュッツ エリア適正 選手情報 3 1 2 フルネーム エドガー・ターヒュッツ 6 5 6 肩書き 無限大のスタミナが持ち味のドレッドヘアー 7 7 6 国籍 オランダ 3 3 3 ポジ MF 1 1 1 区分 銀 モデル エドガー・ダーヴィッツ 自慢のドレッドへアーをひとつに束ねた小柄な選手で、激しい闘志と運動量を駆使し、大きな相手に立ち向かっていく姿はまさにファイター。 テクニックも高く、中盤でボールを奪い、前線へ正確なパスを供給し、自らも飛び出してチャンスを作る。 豊富な運動量、戦術理解力、テクニック、といまやオレンジ軍団になくてはならない存在。 ときには強烈なミドルシュートを放ち、相手守備陣を恐怖に陥れる。 味方にとっては頼もしく、起用する監督にとっては貴重な存在のミッドフィルダー。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 7 9 9 6 8 S 2期目 10 7 9 9 6 8 S 3期目 10 7 9 9 6 8 S 4期目 9 8 10 9 6 8 S 5期目 9 8 10 9 6 8 A 6期目 9 8 10 10 6 8 A 7期目 9 7 9 9 6 8 A 8期目 9 7 9 9 6 8 B 9期目 8 6 8 8 6 8 B 10期目 6 5 6 6 6 8 A 11期目 0 0 0 0 6 8 S 12期目 0 0 0 0 6 8 S 13期目 PK FK CK CP 3 2 3 6 知性 感性 個人 組織 1 0 0 0 合計: - 今日: - 昨日: -
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ミッションについて 全体方針 > 検討項目 > シナリオ・イベント > ギルド依頼 > ミッション依頼 ギルドのミッション依頼についてコメントがあればお願いします。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 総合 クリフハンガー ウカネッツ 総合 名前 コメント ミッションの難易度判定について、攻略スレから転記 ↓ ☆1つ~☆5つで表示されてるほうが、ミッション間の相対的な難度がわかって親切かもね。 -- こほ (2009-04-22 00 39 43) ↓ すみません、シナリオ誘導の話です。>郵便局の活用 -- こほ (2009-02-01 19 25 21) 全体方針の中に郵便局の活用があったので、一意見として ミッションをクリアした場合、その後そのミッションの主な関係者から手紙が来るというのは どうでしょうか? 想いの集う場所で彼ら(一部ですが)の言葉を聞くことはできますが、ルシア自身のもとには届かないので。 -- 名無しさん (2009-02-01 17 50 46) ミッション依頼の難易度を平均レベルで判定しているようですが、基準が変。 特に依頼4の恋人の救出は初心者が詰む可能性が非常に高い鬼門。 イベント内部を除くと、平均レベル15以上なら大丈夫と太鼓判を押されるようですが、 平均レベル15でクリアできるような生易しいイベントではない。 事実公式の攻略掲示板では、たびたびこのイベントで詰んだという報告があがる模様。 -- 名無しさん (2009-02-01 13 14 30) クリフハンガー cf. 「 クリフハンガー・ミッション 」 (攻略wiki) 名前 コメント 天馬の砦のミッションにも、幻の停留所のサブイベントにも、 クレオという別人物で同名キャラクターがいる。 -- fos (2010-08-13 20 58 57) ドッペルゲンガーの依頼について、子どもがスライムにされたあの魔物を倒しても成功とされるのは どうかと思う。依頼としては確かに成功ではあるが、あれでは攻略を見ていない人がそのままスルー してしまいかねない。 依頼終了後、村が魔物に滅ぼされた、というような「失敗」を示し、再挑戦を促すようにしては? せっかくストーリーがあるのだから、あれで終わり、ではもったいない。 -- 名無しさん (2009-02-01 17 12 26) ウカネッツ cf. 「 ウカネッツ・ミッション 」 (攻略wiki) 名前 コメント
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ワッツ 本店:大阪府大阪市中央区城見一丁目4番70号住友生命OBPプラザビル 【商号履歴】 株式会社ワッツ(1995年2月22日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2014年3月7日~ <東証2部>2013年8月20日~2014年3月6日(1部指定) <東証JASDAQ>2013年7月16日~2013年8月19日(2部指定) <大証JASDAQ>2010年4月1日~~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2002年5月24日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 有限会社トリオ 【連結子会社等】 (連結子会社) 株式会社ワッツオースリー販売 大阪府大阪市中央区城見一丁目4番70号 100.0% 株式会社シーエムケー・トレーディング 大阪市西区靱本町一丁目4番8号本町中島ビル 100.0% (持分法適用関連会社) 株式会社バリュー100 岡山県倉敷市堀南704番地5 40.0% 【合併履歴】 2008年9月1日 株式会社関東ワッツ 2008年9月1日 株式会社中部ワッツ 2008年9月1日 株式会社関西ワッツ 2008年9月1日 株式会社中四国ワッツ 2008年9月1日 株式会社九州ワッツ 2008年9月1日 株式会社オースリー 【沿革】 平成7年2月 大阪市中央区に資本金1,000万円で株式会社ワッツを設立、日用品・雑貨の100円ショップ事業を開始。 平成7年5月 ㈱久松より神奈川県三浦市及び長崎県下県郡厳原町の店舗及び商品を譲り受けるとともに従業員を引き継ぎ、日用品・雑貨のディスカウントショップ事業を開始。埼玉県川口市に関東営業所を、岡山県岡山市に中・四国営業所を、福岡県糟屋郡粕屋町に北九州営業所を開設。 平成7年10月 ディスカウントショップの店舗名を「コスタ」とする。 平成7年11月 本社を大阪府東大阪市に移転。 平成8年4月 熊本県下益城郡松橋町に百円村松橋店を開設。100円ショップ50店舗達成。 平成8年5月 大阪市平野区にディスカウントショップのコスタ平野店を開設。 平成9年7月 山口県吉敷郡小郡町に中国営業所を開設。 平成9年8月 滋賀県犬上郡豊郷町に物流センターを開設。 平成9年10月 愛知県春日井市に中部営業所を開設。 平成10年3月 大阪府堺市にディスカウントショップのコスタ堺店を開設。 平成10年6月 熊本県下益城郡松橋町に南九州営業所を開設。 平成10年7月 中・四国営業所を岡山県倉敷市に、関東営業所を東京都国立市に移転。 平成10年10月 和歌山県和歌山市に安價堂和歌山店を開設。100円ショップ100店舗達成。 平成11年1月 栃木県足利市に北関東営業所を、静岡県田方郡函南町に東海営業所を開設。 平成11年6月 各営業所の呼称を営業所からエリアに変更し、京都市伏見区に関西エリアを開設。 平成12年4月 千葉県浦安市にmeets.新浦安店を開設。100円ショップ150店舗達成。 平成12年7月 全エリアを廃止し、各店舗を店舗部直轄とする。 平成13年7月 生花販売の100円ショップ実験店舗「花祭り天理店」を奈良県天理市に開設。 平成14年5月 店頭(ジャスダック)上場、資本金を2億4,666万円に増資する。 平成14年11月 癒し系100円ショップ専門店「yasuragi」を大阪府枚方市に開設。 平成14年12月 東京都渋谷区にmeets.笹塚店を開設。100円ショップ200店舗達成。 平成15年3月 第9期事業年度より従来の12月より8月に決算期を変更。 平成15年11月 資本金を2億4,886万円に増資する。 平成15年12月 本社を大阪市中央区城見一丁目4番70号 住友生命OBPプラザビルに移転する。 資本金を2億5,546万円に増資する。 平成16年2月 資本金を4億2,709万円に増資する。 平成16年8月 資本金を4億2,874万円に増資する。 平成17年3月 100円ショップ事業を地域別に分割し、㈱関東ワッツ、㈱中部ワッツ、㈱関西ワッツ、㈱中四国ワッツ、㈱九州ワッツの5社を新規設立する。 平成17年6月 大阪府大阪市にmeets.鶴見橋店を開設。100円ショップ300店舗達成。 平成17年9月 株式会社三栄商事及び株式会社シーエムケー・トレーディングの株式を取得し、子会社化。 平成18年5月 大黒天物産株式会社との共同出資による株式会社バリュー100を設立。大阪府茨木市に第1号店を開設。 平成18年8月 資本金を4億3,094万円に増資する。 平成18年9月 物流業務全般を株式会社丸和運輸機関へ委託。 平成18年12月 資本金を4億3,809万円に増資する。 平成19年3月 ㈱オースリーの株式を取得し、子会社化。 平成19年8月 資本金を4億4,029万円に増資する。 平成19年9月 株式会社関東ワッツが株式会社三栄商事を吸収合併する。(存続会社は株式会社関東ワッツ) 平成20年6月 株式会社ワッツオースリー販売を新規設立。 平成20年8月 販売子会社6社(株式会社関東ワッツ・株式会社中部ワッツ・株式会社関西ワッツ・株式会社中四国ワッツ・株式会社九州ワッツ・株式会社オースリー)の100円均一ショップ運営事業を株式会社ワッツオースリー販売へ事業譲渡。 平成20年9月 事業譲渡後の販売子会社6社を吸収合併する。株式会社ワッツオースリー販売の営業開始。
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スピリッツ 育成法の異なる4つのキャンプ (PSPでは本拠地、高知の2つのみ) から1つを選び、オリジナル選手の外見や フォームなどを決定しよう。 なお、キャンプ終了時の覚醒チャレンジでは、覚醒後の 能力を決める事も可能 【ハワイ】 8回のフィールドプレイ中 1回ごとに3人の中の一人を選んで対戦! 結果と内容に応じて経験値やボーナスなどがもらえ その経験値で選手を育成。 【本拠地】 本拠地では全4試合を対戦 全員操作で チームメイトを覚醒させることも可能 試合の結果によって経験値を獲得 【沖縄】 15ターンのカード練習と 2試合のフィールドプレイで 選手を育成。 【高知】 3人のパートナーを選んで カード練習とスペシャルスロットで選手を育成。 フィールドプレイなどの選手操作がないのも特徴。
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連携 対策 連携 連携力:★★★☆☆(ノーマル時:★☆☆☆☆ ブチ切れ時:★★★★★) 耐久力:★★★☆☆(ノーマル時:★★☆☆☆ ブチ切れ時:★★★★☆) 良くも悪くも固定砲台。現状、ノーマル時はシュート間最弱に近い上に近接に対しての対処も苦手な為、HPシェア等によるブチ切れ待ちになる。 ブチ切れ時には優秀な性能を誇るので、大量のマスターが見込める。 ただし、序盤から苦戦を強いられるキャラなので、そこさえ乗り切れるかが特にカギ。一度崩れれば態勢を立て直せない場合もしばしば。 侍・踊り子がおすすめ。 対策 バッツが見る必要性:★★★★★(ブチ切れ時:★★☆☆☆) 通常時はマスターの餌にしやすいが、ブチ切れるとスピードと同じ速さになるため、手が付けられなくなる。 通常時に相手するのが 楽。ブレイブ攻撃のたびに足を止めるので、黒魔法を最速でマスターしやすい。近接攻撃は魔法剣士と竜騎士以外は少し難しくなる。 ブチ切れていると正面から戦えるものがほとんどないため、上を取って戦おう。ティナとは違って強引に突破しやすいため、上を取って近接攻撃を仕掛けるか、ほかのキャラを見ている時に近接攻撃で壁激突→HP攻撃を狙おう。ファイアを連発するトットの場合、初段に合わせてジャンプで上を取れば近づいて魔法剣で対処可能。 おすすめのブレイブ・HP攻撃(ブチ切れ前):竜騎士・黒魔道士・マスター忍者・風水士「じしん」 おすすめのブレイブ・HP攻撃(ブチ切れ後):マスター魔法剣士・マスター忍者・侍・マスター踊り子
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◇ジャムパンサラッツォ モチーフ:パンサラッサ(=パンサラッサ海。かつて超大陸パンゲアを取り囲んでいた、世界唯一の海。フェニックス・プレート/ファロラン・プレート/イザナギ・プレートの三つの海洋プレートの上にかつて存在した。) +パラッツォ(=イタリア語で『宮殿』) +アプサラス(="水の中で動くもの""雲の海を泳ぐもの"と言う意味の名を持つ、インド神話の海の精。天女とも同一視される。) 能力【四海を統一する程度の能力】 →四方を海に囲まれた陸地を(オセロのように)ひっくり返して海に還す。ひっくり返すにはそれなりの時間集中が必要な上、面積に応じて必要な時間も長くなる 説明: マヤカシ種キセキ獣亜種。frontier第三十九話-√C『グレートウォール』に登場。 本体の外見は球状の海水に包まれた竜宮城を思わせる中華風の宮殿。 眷属たちの姿は蜃、蛟竜、魚人や竜生九子など『東洋の龍神の下位種や配下』を想起させる外観をしている。 作中では、出現後その能力でコラサオンの南北を繋ぐ七つ橋の架かっている小島を次々とひっくり返すも一番の攻撃目標である灯台塔のあるホーライ島は浮き島だったため能力が通用せず、やむを得ず直接手を下すためホーライ島に接近したところ その正体を現したコラサオンの領主、ホーリイ公爵によって浮上させた浮き島の突撃を受け、ハルトマン・ローズとリムドワーフの両名に本体奥深くまで乗り込まれ交戦。 巨大な龍の姿を取って立ち向かうも、ハルトマンに逆鱗の位置を見抜かれ、ドワーフの真・鬼針剣の一撃で逆鱗を貫かれた
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へるちィる=チヌセヌ=ニミヲー CIWSぞ?我、CIWSぞ?
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サンダル(さんだる) 概要 ヴェスペリアに登場した靴系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア ジュディス用のサブ武器、靴の一種。 物理攻撃力+50、敏捷+70でアピール2、アピールリミッツ、アピールリミッツ2のスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 566 分類 靴 物理攻撃力 50 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 70 売値 5000 スキル アピール2アピールリミッツアピールリミッツ2 装備者 ジュディス 入手方法 合 ローパーの触手×3中型鳥の羽根×3蹄×1(Lv.:5000ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ サンダル(英:sandal)とは、かけひも・バンド等で足にとめて履く履物の一種の事。 ▲
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アッツ(あっつ) 冠名はアッツ。 各所に出没している。 配合のうまさは目を見張るものがあり、クズ馬を生産することはほとんどなく かなりの確率で勝ち越しをマークし、上位争いさらには優勝をかっさらっていくこともしばしば。 淑之に絡まれるも適度に対応し、競馬への興味もある人物。 定期的に激突競馬への参戦が途切れることがあるが、いずれも最終的には復帰している。 主な生産馬 アッツインバブル アッツキングダム アッツトシミー アッツ出て行け。 -- (名無しさん) 2010-06-04 22 40 42 アッツ出て行け。 -- (名無しさん) 2010-06-04 22 40 50 アッツ出て行け。 -- (名無しさん) 2010-06-04 22 41 01 アッツ出て行け。 -- (名無しさん) 2010-06-04 22 45 17 アッツ、いい加減に激馬から出て行け -- (名無しさん) 2010-06-07 23 02 42 働いてる人間がこのクソだらけの激馬をやってていいのか?マジ怪しい -- (名無しさん) 2010-06-11 17 08 17 働いてる人間がこの不正だらけの激馬をやってていいのかよ?マジ怪しい -- (名無しさん) 2010-06-11 17 11 15 この激馬の賞金泥棒め!出て行けw -- (名無しさん) 2010-06-15 02 32 34 イカサマー -- (名無しさん) 2010-10-05 21 22 16 詐欺師アッツの956勝は完璧に不正。すべてインチキから始まってる。 -- (名無しさん) 2010-10-16 20 07 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キケッツ史に戻る 〜旧チャンネル爆破前 キケッツチャンネルのなりすましを潰すためにキケリスのにんじんやわこ達に推薦されたしょこおとヤマダがモデレーターになった。しょこおは全く仕事をせず(*1)ヤマダはHIKAKINやもこうなど別に良くね?ってやつまで非表示にした。モデレーターはすぐ消されましたとさ。めでたしめでたし。 その後YPまふオタクるいさんとかいう訳の分からんガイジ共がモデレーターやる!とか訳の分からんこと言い出したがモデレーターになることは無くキケッツチャンネルから姿をケイン小杉のおまん小杉がうぽぽいうぽぽいうぽぽのぽいした。 垂れ流し配信開始〜 2021年8月 垂れ流し配信の開始に伴い、新規視聴者を中心とした数人がモデレーターに選出された。 現在のモデレーターは以下の通り くろねこ 企画屋けんちゃん NBC。 かーびぃ はすの上げろっぴ ついすと 2021/12/9 botを除くモデレーターが一斉に解除された。 2021年12月末〜