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連携 対策 連携 連携力:★★★★☆ 耐久力:★★★★☆ 安定してシュートを突破できる武装を幾つか持つ。全体的に隙が少ないのに加え、他キャラでは珍しい【キープ値のある突進から拘束】をスピードタイプが持っている点も◎。 読み合いで非常に強い一面がある一方、バッツと組む場合は殴り合いに弱くなる欠点が微妙に生じるので、閉所や乱戦ではやや苦戦しがち。 侍・風水・踊り子が相性良し。 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆ 足回りの違いと攻撃の隙が少ないこともあり、向こうが攻めてこない限りは勝てないので、優先度は低い。 牽制:トルネド・サイクロンを撃つタイプ→読みで黒魔 撃たないタイプ→味方の真上にいるので、後隙を青魔道士でカバーするか、射程圏内で少し止まっている場合は竜騎士で落とす。 基本:向こうからは近づいてこない。ミニマップを確認していると、高確率で背中を向けている場合に接近してくる。 迎撃:振り向き青魔道士or前にダッシュ→深めに追わせて魔法剣士か侍 攻撃:マスター青魔道士によるゴリ押し。距離を近づけることが出来れば、マスター魔法剣士でも可能。 おすすめのブレイブ・HP攻撃:竜騎士・黒魔道士・マスター魔法剣士・青魔道士
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プラチナスターシアター ~ドリームトラベラー~第1話 ミックスナッツ、発進! 第2話 転がり始めたミックスナッツ 第3話 殻から飛び出すミックスナッツ 第4話 オトナの秘密会談 第5話 動物たちの宴に舞う、花吹雪 第6話 夢を束ねたステージへ MV(並び順) エピローグ 芽を出すミックスナッツ! 楽曲 その他イベント開催期間 ユニット発足の経緯 小ネタ 前後のイベントコミュ プラチナスターシアター ~ドリームトラベラー~ 第1話 ミックスナッツ、発進! 『ミックスナッツ』の最初のミーティングで 佐竹飯店に集まったメンバー。美奈子の 料理に舌鼓を打ちつつ、チームワークを 確認するアイドル達の姿に、プロデューサーは ライブの成功を予感する。 馬場このみ、木下ひなた、佐竹美奈子、中谷育、双海真美 第2話 転がり始めたミックスナッツ レッスンで成果が出せずに落ち込む育と ひなた。美奈子はふたりの様子をみて、 苦手な箇所は自分が引き受けると告げる。 一方、コンセプト決定に悩んでいたこのみは プロデューサーの言葉にはげまされる。 馬場このみ、木下ひなた、佐竹美奈子、中谷育、双海真美 第3話 殻から飛び出すミックスナッツ 美奈子の完璧なお世話は、かえって育と ひなたの機会を奪っていた。そんな中、 真美の料理の大失敗が、育とひなたと 美奈子に、自分からチャレンジする 大切さを思い出させた(たぶん)。 佐竹美奈子、双海真美、木下ひなた、中谷育 第4話 オトナの秘密会談 美奈子はプロデューサーとこのみに 世話焼きが行き過ぎていたこと相談し、 アドバイスをもらう。このみはそれを含め、 リーダーとして、責任を持って巻き返しを 図ると誓う。 馬場このみ、佐竹美奈子 第5話 動物たちの宴に舞う、花吹雪 ついに育とひなたのアイディアが披露され、 メンバー達のモチベーションは、本番の ステージに向けて最高潮に。このみは 本格的なコンセプト決定に取りかかった。 馬場このみ、木下ひなた、佐竹美奈子、中谷育、双海真美 第6話 夢を束ねたステージへ 見事に全員のアイディアをまとめた ステージ計画を作り上げてみせた このみ。メンバーは驚きつつも喜び、 ついに本番のステージへと駆け上がった。 馬場このみ、木下ひなた、佐竹美奈子、中谷育、双海真美 MV(並び順) 木下ひなた、佐竹美奈子、馬場このみ、中谷育、双海真美 エピローグ 芽を出すミックスナッツ! 公演は大成功に終わった。打ち上げで 仲間から感謝されていた真美は、 プロデューサーのおかげで、レッスンも ライブもずっと楽しかったと告げる。 馬場このみ、木下ひなた、佐竹美奈子、中谷育、双海真美 楽曲 ドリームトラベラー(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 イベント開催期間 2017年12月4日~2017年12月11日 ユニット発足の経緯 また新たなアイドルユニットを結成しようと高木社長が発案。 メンバーやユニット名を決めたのは高木社長(プロローグより) リーダーを決めたのはプロデューサー(第1話より) 小ネタ 事務員の青羽美咲の姉は 宇宙の仕事をしていると話題になる(第1話より) 前後のイベントコミュ 前:Angelic Parade♪ 次:Princess Be Ambitious!! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全体 弾幕、自衛力に優れているものの、一度崩れるとそのままドミノ倒しになりがち。 ナイトや踊り子がおすすめと思われる。 PT編成例 バッツ++ 特徴: バッツ++ 特徴:
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リコールミッション + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 リコールミッションとは思い出した使命を剣に乗せて斬り込む魔鏡技。 初出はレイズのミラ=マクスウェル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ミラ=マクスウェル 思い出した使命を剣に乗せて斬り込む魔鏡技。バーストリミッツ中に発動すると魔鏡技の威力/回復力+25%。 分類 終決魔鏡 属性 風 HIT数 消費MG 150 基礎威力 1455 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「想い溢れ」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが15%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で8%加算 強化3 ダメージが15%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で8%加算 強化5 ダメージが15%上昇 果たすべき使命を拳に乗せて打ち込む魔鏡技。 「魔鏡技」の部分は「胸の鼓動が鳴り止まない…」となっている。 背景は世精ノ果テの再現で、演出はミラが復活するシーンの再現。 入手時に手に入るカットインはベルセリアでの秘奥義カットイン。 台詞 そうだろう?だから…だから私は…はああああ! + 魔鏡イラスト blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「私はミラ=マクスウェル。精霊の主だ。泣いてなどいない」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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【強い野手を作る場合】 野手の場合は本拠地で頑張ります。 本拠地では3連勝するともう一試合できます。 すべて勝つと簡単に強い選手(★×5ぐらい)は作れます。 野手の場合ミートやパワーを上げると★が上がりやすいです。 腕に自信が無いなら沖縄でやるといいです。 ミートとパワーを中心に上げればカード練習だけで★×5に出来ます。(目安は3500,3500,1500,1500位) 【ハワイでの野手育成論】 慣れればハワイでも★×5が簡単かつ短時間で、さらに腕に自信が無くても育成できます。 まず、球速レベルをスロースピードにし、ヒットをポンポン打っていきます。 こうすると、ダイレクトフィードバックがガンガン発生し、それだけで★×3くらいになります。 また、フィードバックは芯に当てることも影響するので、アシストは避けた方が良いです。 後は、弾道以外が平均的にフィードバックする守備型がオススメです。(目標はミートCD、パワーD、弾道3か4、走力C) 対戦相手は、投手の利き腕が偏ると片方のミートが上がらないので避けましょう。 また、捕手の場合はリードに大量なスピリッツを必要とするので、その分だけスピリッツが貰える相手を選びましょう。 後は、その選手ごとに好きな特殊能力を揃えていきましょう。 すべて勝つと簡単に強い選手(★×5)は作れます。 【投手の場合】 投手の場合はハワイで頑張ります。 ハワイも本拠地同様に7回全部勝つともう一試合できます。 すべて勝つと簡単に強い選手が作れます。 初期能力は本格派か軟投派がいいです。(軟投派だけ抜群に良いです。) 対戦のお勧めは3人の中の真ん中の選手がお勧めですが、後半は難易度が高くなるので左側の選手でもいいでしょう。 右側の選手の場合は貰えるポイントが多くなりますが、難易度が高くなるので自信のある人じゃないと全勝は難しいでしょう。 試合では、スタミナの事を気にする必要は無いので全球全力ピッチで投げると勝ちやすいです。 ★を上げるのには球威が最も重要です。 ストレートならBかA、変化球ならCまで上げておきたい所です。 ちなみに全勝した時に入るポイントは軟投派の場合、全て左の相手なら投手1200球種2400位、全て右の相手なら投手2200球種3400位になります。 【ダイレクトフィードバックでの能力上昇】 成長タイプ 速球派・本格派 技巧派・軟投派 球種 ストレート 変化球 ストレート 変化球 段階 初期 1 2 3 初期 1 2 3 4(速) 4(本) 5 6 7 初期 1 2 3 4 5 初期 1 2(技) 2(軟) 3 4 5(技) 5(軟) 6 変化量 - 1 2 3 - 1 2 3 4 球威 E D C F E D C F E D E D コントロール E D F E F E D F E D C E D E D C D C 【高知でのパートナー選び】 高知で育成する場合、パートナーの連携を考えなくてもスピリッツは大量に手に入ります。 よってスターダム等で育成した強力な選手や、低コストな特殊能力用の選手などをパートナーにしましょう。 オススメな特殊能力 投手 火の玉ボール カード練習のみ 投手威圧感 投手500★3 対ピンチ△2 メンタル500★3 対左打者△2 投手500★3 クイック△2 投手500★3 野手 走塁△3 走力900★6 盗塁△3 走力900★6 ケガしにくさ△3 走力600★3 打者威圧感 パワー500★3 チャンス△2 ミート500★3 おかわり パワー500★2 守備職人 守備力500★3 【前作との違い】 オリジナル選手や監督・コーチをパートナーに選んだ場合、連携が発生しなくなりました。 その為スピリッツが不足しやすいので注意が必要です。 他に、球速が最高で168kまで上げられるようになり、ハワイのダイレクトフィードバックでも140kを超えるようになりました。 あと、盗技で火の玉ボールを付けられるようになりました。 【データ】 カード(沖縄・高知) フォーム
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 グリッツ ザ ピラミッドアドベンチャー タイトル グリッツ ザ ピラミッドアドベンチャー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00615 ジャンル アクション 発売元 三洋電機 発売日 1997-5-30 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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【検索用 Horizon 登録タグ 2008年 H JASRAC管理曲 VOCALOID カニミソP 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:カニミソP 作曲:カニミソP 編曲:カニミソP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Horizon』 カニミソPが贈る、夏の雰囲気漂う癒し系ミク曲。 歌詞 (作者ブログより転載) 空と海の間にまだ知らない世界があった そこから朝日が昇るから私はいま小さな船を出す 青い空 それを映し出す鏡の様 ゆらゆら揺れる心 白い雲のように風に流されているだけじゃ たどり着けないから 闇雲に進んだ先 きらきら輝く虹 太陽が昇る場所が見えたら 船を漕いでゆこう迷わないように 空と海の間に手が届きそうになっても いつも遠くに朝日は昇る まだゴールは果てしなく先にある けど前より少し近く見える 波の音 優しさの中に隠れたもの 力強く響くの 眩しい日差しに心が熱を帯びてきたから 強気になれるの 空と海の間に果てしない世界を感じた いつもその景色夢見てた 高鳴る鼓動に体動き出す 空と海の間にまだ知らない世界があった そこから朝日が昇るから 私はいま小さな船を出す いつかそこに辿りつけるように コメント 名前 コメント
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連携 対策 連携 連携力:★★★★☆ 耐久力:★★★☆☆ 捕まえる能力が非常に秀でたキャラ。拘束をガンガンしてくれるので、HP攻撃のマスターを非常にしやすい。 スコール自身に被ブレが多くなってしまうデメリットがあるので、バッツで削りを入れる側面が必要。また、乱戦に弱くなりがち。 拘束力の関係上、風水や踊り子と相性◎。 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆ 基本はカインと同じ。こちらの方が待たれると辛く、攻めてきた場合は少し楽な程度。 立ち回り:中距離を維持する。向こうから攻めてきて真正面で戦う分にはバッツが有利。それ以外だとほぼ捕まらないので、無視。 特徴:基本的にはまっすぐ突っ込んでくる攻撃が多く、突進をスカせる竜騎士や判定勝ちできる青魔導士が刺さりやすい。 地上にいる場合はサンダーバレットを誘発して黒魔法を使うか、モンクで迎撃しよう。モンク、魔法剣士マスター後は近接攻撃でも牽制できる。 おすすめのブレイブ・HP攻撃:モンク・竜騎士・魔法剣士・青魔道士・狩人
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連携 対策 連携 連携力:★★★☆☆ 耐久力:★★★★☆ 基本的に隙がなく、またWoL自身にこれといった苦手キャラもいない為、気楽に動くことが出来る。 また、ホーリーチェーンで3タゲを引いたWoLをお守りで加速させて逃げやすくするなどといったサポートも可。 反面、ブレイブからの連携は少し癖がある。WoLのブレイブからHPを繋げるのはしっかり見ておかないと確定が間に合わないし、 WoL自身が正面から隙がなく横からの攻撃に弱いせいで、硬直や後隙を敵に狙われやすいといった性格があるため。 積極的に連携を仕掛けるのは風水のみに留めて、バッツ自身はWoLを狙っている敵を見た方が堅実か。 おすすめのHP攻撃:ナイト以外(WoLはブラセ) 対策 バッツが見る必要性:★★★☆☆ 相手のミス待ちになりがちので、無理して勝つ必要はない。マスター稼ぎ程度。 ■牽制時:SoL出し切りタイプには黒魔。盾のみ展開タイプは無視。一応、WoL前進確認してから黒魔を行った場合、WoLが黒魔確認してからすぐに盾を展開しても、黒魔のみWoLに着弾する。 ■接近時: ・基本→後出し安定。WoLの空Nブレが届くギリギリの位置を維持して横旋回。 ・Nブレ→ステップか横ダッシュで回避して接近。 ・上Nブレ→Nブレと同じ。 ・SoL→盾しか展開しないタイプは放置。出し切りはジャンプして飛び越えて接近 ・ダッシュブレイブ→ほぼ来ない。もし来た場合はステップで回避して接近。 ■密着時: ・ブラセ読みのモンクor竜騎士か、ブレイブ読みのガードorステップか、ステ狩り読みのモンクorダッシュorガード ・向こうが致死且つ壁が近くにないなら竜騎士、そうでないならガードしてブラセが来るまで待機するのも手。 おすすめのブレイブ・HP攻撃:黒魔道士・魔法剣士・忍者・侍
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