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アニミズム(英 animism)は生物・無機物を問わないすべてのものの中に 霊魂、もしくは霊が宿っているという考え方。 19世紀後半、イギリスの人類学者、E.B.タイラーが定着させた。 日本語では「汎霊説、精霊信仰」などと訳されている。 霊的存在が肉体や物体を支配するという精神観、霊魂観は、 世界的にひろく宗教、習俗の中で一般に存在しているため、 かつては原始的な未開社会のものであると考えられた。 レヴィ・ブリュールの『未開社会の思惟』など、 民族学や文化人類学の南太平洋(トロブリアン島)やアマゾンの先住民の思考を参照のこと。
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[ミックスナッツ] 【ミックスナッツ】 [Howling] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した版権曲。 担当キャラクターはエージェント(19-1P解明)。 後にポップンミュージック Livelyにも追加配信曲として収録された。 アニメ「SPY×FAMILY」の第1OPテーマで、オリジナルはOfficial髭男dismの曲。 ミックスナッツ / ♪♪♪♪♪ BPM 150 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 21 34→【Uni途中3】33 41 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 いわゆるジャンプ漫画のアニメだが、年号が令和となる少し前からWEB漫画を配信している『少年ジャンプ+』にて連載開始という、遠藤達哉の漫画「SPY×FAMILY」のアニメ主題歌。2022年4月に最初のアニメ化がされた際の第1クールOPテーマ曲であり、ポップンに収録された翌月に第2クールが放送され、UniLab稼働から2か月後にLivelyにも収録された。作中の登場人物である超能力少女・アーニャの好物にちなんだ曲名となっており、木の実ではない中身である豆のピーナッツを、「仮初めの家族」でもあるフォージャー家の面々の比喩としているのが面白い。Official髭男dismお得意の「タイアップ想定曲」ではあるものの、曲調の一部が五拍子であったり、サビに移る際の低音→高音のギャップと音楽的な難しさも兼ねている。 スパイモチーフな作品だけあってかジャズ主体であり、音楽ゲーム的な意味でも曲自体の変則的なリズムが曲者。イントロの不規則なピアノ合わせや、道中のタイミング難な細かいピアノ・ドラム合わせの配置があったりとCOOLを正確に狙いにくい印象。ノート数の割には16分混じりといった部分的な難しさを感じさせるため、同時押しなど音のアクセントを目安にしたい。なお、ロングポップはサビの終盤で出てくる。EXはイントロで間隔が一定な左黄も合わさって、不規則なズレがより顕著に目立つため、メダル更新狙いの難所だろう。道中は「>」字階段など16分絡みの終わりに同時押しを交えるという、よくある難化のパターン。片手で小階段を処理する場面が頻出する。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット jubeat Ave.で稼働開始から登場。カバー音源での収録で、後に収録されたポップンでもこの機種と同じ音源およびジャケットが使われている。 Dance Dance Revolution 2022/09/01に、AC版A3とコナステ版のGRAND PRIXで同時配信で登場。音源・ジャケットはjubeatと同様。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) コナステ版で、ポップンLivelyと同じタイミングとなる2022/11/01に追加配信となった。後に1か月半後、AC版でもFUZZ-UPへのバージョンアップで新規楽曲として登場した。 ギタドラの版権曲としては、AC版よりも先に収録された曲となる。 AC収録の際に、危険度が高かったドラムMASTERのレベル7.80が8.80に引き上げられた。 音源・ジャケットはjubeatと同様。 ノスタルジア 2023/05/25に追加配信で登場。音源・ジャケットはjubeatと同様。 PV(ロング版):http //www.youtube.com/watch?v=CbH2F0kXgTYPV(アニメOP版):http //www.youtube.com/watch?v=U_rWZK_8vUY 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2022/11/01のアップデートで配信され、プレイ可能となった。 ロング版収録 関連リンク 版権曲 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively/版権曲
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ミックスナッツ(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ミックスナッツ (Official髭男dism) A3 踊8 150 202 / 30 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 39 43 14 59 8 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/4/c4f37261.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=XatALbrFqBI (x?, NOTE) 解説 2022/9/1追加の版権曲。カバー音源での収録。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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《ニミェミェ()/Nemiemie》 アイコン ゲスト 性別 女 種族 カービィ族 職業 未来軍【OVERKILL】、救護部隊隊長 趣味 ダーツ 好物 プチトマト 苦手 不明 武器 ダーツ 能力 不明 未来軍【OVERKILL】の一員であり、救護部隊隊長を務めるカービィ族。 本格系、特殊技能型のカービィ族。 一見大人しそうに見えるが、甘えん坊で人懐っこい性格である。 武器はダーツであり無限に投げ飛ばす他、対象に目がけ正確に投げ飛ばす繊細な技術に長けている。 ダーツには毒が仕込まれた物や爆発する物がある。 BGCOLOR(silver) 関連ページ LaSt wAr【光明】編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|未来軍へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日本で造られた陸用兵器で巨大なロボット。陸上自衛隊が所有しており、有人式のロボットで専用のパイロットがいる。 ディン級 ザク級 グフ級 ドム級 キマリス級 ガンダム級 ストライク級 イージス級 デュエル級 バスター級 ブリッツ級
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バッツ・クラウザー PROFILE 名前 バッツ・クラウザー 主な登場作品 ・ファイナルファンタジー5 年齢 20歳 職業 旅人→光の戦士 CV 保志 総一朗 バッツについて FF5の主人公。正義感が強く、勇敢な心を持った青年。FF5の「ジョブ」システムにより、戦闘では好きな役割を担うことができる。原作では、チョコボの相棒「ボコ」ととも世界を旅する若者。王女レナを助けたことをきっかけに、クリスタルを巡る攻防に巻き込まれていく。 目次 バッツ・クラウザー目次 特徴固有システム「ジョブマスター」 技一覧 技詳細ブレイブ攻撃(地上)モンク 竜騎士 黒魔道士 ブレイブ攻撃(空中)魔法剣士 青魔道士 狩人 ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)忍者 HP攻撃侍 風水士 ナイト 踊り子 ジョブマスターに必要なヒット数 固有EXスキル幸運のお守り コンボ EXスキル考察 立ち回り バフ掛け合わせ キャラ対・連携等 特徴 Type UNIQUE(=SPECIALIST) PSP版の「ものまね技」から一新。 原作の「ジョブ」を「技」に置き換え、「ジョブマスター」=技の習熟を行い自己強化するキャラクターとなった。 「1技1ジョブ」をコンセプトに、多彩なジョブの技を使いこなす。 固有システム「ジョブマスター」 各ジョブの技を何度も使うと、そのジョブを「マスター」し、技性能が大幅に強化されると同時に、自身に永続バフが付与される。 ジョブマスターに必要なポイントは攻撃を使うことで(空振りでも)貯まり、各技の攻撃最終段をヒットまたはガードさせると更に多くのポイントが加算される。 ジョブマスターの条件はポイントが規定値を超えること。仮に戦闘不能になっても、マスターした技とマスターまでに蓄積された熟練度はリセットされない。 HP攻撃を含むすべてのジョブをマスターすると「すっぴんマスター」となり、戦闘中は頭上に星が3つ表示され続ける。なお、リザルト画面では表示されない。 技一覧 ※【】内はマスター時の性能 ※狩人はマスター時に攻撃力バフが付与されるため、バフ無とバフ有の両方の攻撃力を記載。 ※射程の数値はレーダー中心から同心円を0.5刻みで数えた目安(全段HITする距離) ※射程の"+"は数値より長いが次値未満である事を示す("1+"は1≦射程<1.5の意) 操作方法 技名 基本威力 総威力 発生F 射程 キープ値 魔法接触判定 地上ブレイブ攻撃 〇⇒〇 モンク 112+128+240【48*3+80+320】 480【544】 20F 1(1+) 各攻撃のヒット判定直前 非干渉 ↑+〇 竜騎士 16*1~2+448【496】 448~480【496~528】 40F(同高度)] 1.5 足が地面から離れた瞬間 非干渉 ↓+〇(⇒〇⇒〇) 黒魔道士 320【160+160+160】 320【480】 75F 2.5+ 30F(予兆発生)~45F(消滅まで) 弱 空中ブレイブ攻撃 〇⇒〇⇒〇 魔法剣士 112+128+240【128+144+272】 480【544】 22F 1(1+) 各攻撃のヒット判定直前 非干渉 ↑〇(⇒〇⇒〇) 青魔導士 32*6+272【32*7+112+192】 464【528】 27F 1+ 27F(突進以降)最終段まで継続 ミサイル 中 ↓+〇 狩人 288【(32*6)+288】※バフ無306【(34*6)+306】※バフ有 288【~480】※バフ無306【~510】※バフ有 通常:42Fみだれうち:75F 2.5+ 75F(発生以降)~160F(最終段)まで 弱 ダッシュブレイブ攻撃 ダッシュ中に〇 忍者 32*3+16*4+240【40*3+24*4+256】 400【472】 34F 1.5 初段の斬りつけから最終段 非干渉 HP攻撃 □ 侍 112-144*3-160*5 112-432-800 通常 40F最大溜め:100F【80F】 1(1.5) 銭を投げた瞬間から消えるまで ぜになげ HP 風水士 - - じしん:75Fかまいたち:40F 2(2.5) じしん:岩が突き上がった瞬間かまいたち:出現と同時 HP ナイト 240 240 15F~55F 盾展開中 HP 踊り子 16*4+16(+16*2+32*4+16(つるぎのまい)) 80(256) 1.5 50F【40F】 50F【40F】(突進中) 非干渉 固有EXスキル △ 幸運のお守り - - 羽を投げてから硬直解ける直前まで エリア全域 - 技詳細 技に対する★の基準:近接技・遠隔技としての性能評価。主に実際の使用感を基準。 ブレイブ攻撃(地上) モンク 技性能★☆☆☆☆ 連携★☆☆☆☆ バフ★★☆☆☆ 通常時:3連正拳突きを放つ近距離攻撃。 ジョブマスター時:突進しつつ蹴りを放ち、回し蹴りで吹き飛ばす。 ジョブマスターバフ:バッツ自身の最大HPを+350(3500→3850) 、現在HPを+10%。 使用感:殆どその場から動かないのでリーチが短いだけでなく、上にも横にも殆ど攻撃判定が存在していない。 また、その特性上サーチ技が非常に刺さりやすい。迎撃など確実に当てれる状況でないならほぼ使わなくていい。 竜騎士 技性能★★★★★ 連携★☆☆☆☆ バフ★★☆☆☆ 通常時:大きく跳躍し上空から急襲する近距離攻撃。 ジョブマスター時:射程と高度が強化。また、ヒット時に自身のEXスキルゲージ上昇量が通常の4倍になる。 ジョブマスターバフ:ジャンプ回数を+1回(2回→3回) 使用感:対空性能が強く、奇襲に使いやすい。地面から離れた瞬間にキープ値が付く上にブレイブの完走が早いので、咄嗟の削りや迎撃に対して非常に優秀 軌道が単純なため、対面している相手に対して安易に振れる技ではないが、どうしても対面したくない相手には緊急回避で別の遠い敵にターゲットを切り替え、竜騎士を撃つことで離脱することが出来る。 ジョブマスターバフはバッツ自身の特性も相まって微妙に感じるかもしれないが、マスター時の付属であるEXスキルゲージ上昇量4倍は非常に価値あるもの。 黒魔道士 技性能★★★☆☆ 連携★★★★☆ バフ★★★☆☆ 通常時:相手の地点に黒魔法「ファイア」を放つ遠距離攻撃。 ジョブマスター時:威力・範囲が強化された「ファイガ」→「ブリザガ」→「サンダガ」の黒魔法コンボを放つ。 ジョブマスターバフ:防御力を+20%(1倍→1.2倍) 使用感:通常時は牽制を撒く相手や攻撃の硬直に対して有効。マスター後は相手の牽制や硬直だけでなく、EXスキル使用等の一息つく間を縫って追撃できる。| 動いている相手には当たらないので、相手の足が止まるタイミングを見計らって狙う形になる。コンボ欄参照 ブレイブ攻撃(空中) 魔法剣士 技性能★★☆☆☆(マスター時は★★★★☆) 連携★★★★★ バフ★★★★☆ 通常時:ファイア剣、ブリザド剣、サンダー剣の魔法剣3連撃を放つ近距離攻撃。 ジョブマスター時:魔法剣がそれぞれファイガ剣、ブリザガ剣、サンダガ剣に変化し、射程と範囲が大幅強化される。 ジョブマスターバフ:ブレイブ基礎値+200(1000→1200) 使用感:マスター時はバッツの主力。削りや固め、読み合いに持ち運んだりと出来る。 マスター前の性能に若干苦難するものの、その苦難以上のアドを得ることが出来る。 味方のシュートが優秀な場合は率先してマスターしていきたい。 青魔道士 技性能★★★☆☆(マスター時は★★★★☆) 連携★☆☆☆☆(マスター時は★★★☆☆) バフ★★★★★ 通常時 突進しつつゴブリンパンチを放つ近~中距離攻撃。 ジョブマスター時 ゴブリンパンチの後、デスクローで敵を裂き、ミサイルを放ち吹き飛ばすコンボ攻撃になる。初段未ヒットでも追加攻撃は任意で発動可能。 ジョブマスターバフ:バッツの全てのブレイブ攻撃がキープ値アップ(UNIQUE→HEAVY) 使用感:初動は若干遅いが、その分だけ判定持続とリーチが長く、対近接との衝突に強い。※キープ値の持続は27F(突進以降)~攻撃動作終了時まで 対スピードで中心に使用しよう。タゲ変え時やカット時に使用するとマスターしやすい、 マスター時は任意の追加攻撃があり、リーチが長くなる。また、キープ値がHEAVYと同等になるため対スピードには非常に有効な手立てとなる。 狩人 技性能★★★☆☆(マスター時は★★★★★) 連携★☆☆☆☆(マスター時は★★☆☆☆) バフ★★★★☆ 通常時:グライドしつつ矢を放つ中距離攻撃。溜めることでタイミング調整が可能。 ジョブマスター時:溜めが追加され、弾速と誘導性能が強化される。最大溜めをすると連続で矢を放つ「みだれうち」になる。 ジョブマスターバフ:攻撃力+10%(1.1倍→1.1倍) 使用感:マスターすることで真価を発揮するブレイブ。削りやカットで非常に優秀 通常時は近くにいる敵や牽制でよそ見をしている敵を狙う。 マスター時は上記に加え、遠方での咄嗟のカットやより遠い範囲での削りや迎撃に利用できる。 グライドしながら攻撃するため、敵の強引な突進に対して、グライドで後ろに下がりながらブレイブを当てるといった芸当も可能。 「みだれうち」はステップで躱せないので有用だが足が止まるので、サーチに注意。 ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃) 忍者 技性能★★★☆☆(マスター時は★★★★★) 連携★☆☆☆☆ バフ★★★★★ 通常時:突進からの二刀流乱舞を放つ近距離攻撃。突進後の乱舞中はキープ値を保持し続ける。 ジョブマスター時:攻撃時に分身が付与されるようになり、突進中は無敵になる。 ジョブマスターバフ:ダッシュゲージ消費量-20%(4秒→6秒) 使用感:発生は遅いが、最も長いリーチを誇る攻撃。地味に上下誘導がある。 意外と初段の持続が長いので、受け身に重ねることもできる。 マスター後はブレイブ攻撃、HP攻撃問わず攻撃をすり抜ける様になるので、突進だけでなく咄嗟の暴れに使える。(召喚獣攻撃も回避可能) マスター時のバフは「ダッシュゲージ消費軽減」2秒伸びる優秀さ。 HP攻撃 侍 発生★★★★★(最大溜め時は★☆☆☆☆) 射程★★☆☆☆(最大溜め時は★★★★★) 射角★☆☆☆☆ 誘導★★★★☆ 威力★☆☆☆☆(最大溜め時は★★★★★) 通常時:「ぜになげ」の後、「いあいぬき」を放つ中距離攻撃。溜め可能。溜めると銭投げの射程と威力が強化される。 ジョブマスター時:侍の溜め時間短縮。 ジョブマスターバフ:なし 使用感:発生がかなり早く、壁激突だけでなく迎撃やぶっぱでも優秀。初段が飛び道具なので近接技を安全にカットし、魔法判定のブレイブは一方的に打ち消し可。 また、一度ぜにが当たれば、サーチ系ではカットできない速度と隙の少なさ。最大溜めはバッツの技の中でも最大火力を誇る(現状では単発トップ火力) マスター時の溜め時間短縮は、常時1段溜め、連携最大溜めと1段階上げることが出来る。火力も大幅に上がるので、狙うのも手。ソロでは主戦力。 風水士 発生★★★☆☆ 射程★★☆☆☆(マスター時は★★★★☆) 高さ★★★☆☆(マスター時は★★★★☆) 持続★☆☆☆☆(マスター時は★★★★★) 発生保障★★★☆☆(かまいたち★★★★☆、じしん★★☆☆☆) 通常時:地上の「じしん」と空中の「かまいたち」を打ち分ける遠距離攻撃。 打ち分け先:「じしん」は相手の地点に発生、「かまいたち」はバッツの頭の上から発生し、ゆっくりと相手を追尾する。 ジョブマスター時 じしん→射程・高さ・持続時間が強化される。かまいたち→攻撃範囲、弾速が強化される。 ジョブマスターバフ:なし 使用感:「じしん」は味方の拘束に合わせたりカット用に、「かまいたち」は相手への牽制と自衛に、それぞれ有用。 「じしん」は敵へのカットや敵の硬直、味方の拘束中を狙う。「かまいたち」は動きの遅い相手に対して牽制として出して壁にしたり、その中に移動しながら戦うと。また、壁激突から「かまいたち」は確定。 マスター後は「じしん」は射程・持続が伸びるのでカット、連携、置き技として猛威を振るう。「かまいたち」は至近距離で相手の受け身に合わせて「かまいたち」設置するとほぼ確定で入るほど弾速が上がる。 ナイト 発生★★★★☆ 守備範囲★★☆☆☆ 射程★★☆☆☆ 射角★★★★★ 威力★★★☆☆ 通常時:ブレイブ攻撃を防ぐ盾を張るカウンター攻撃。カウンター攻撃中は無敵。判定は短い(40F間)が発生が早い(15F以降)。ガード・ステップで同技キャンセル可能(要検証) ジョブマスター時:HP攻撃もカウンター可能になる。 ジョブマスターバフ:なし 使用感:ガード判定の発生が早く、少し遅めの技なら見てから反応して取ることも可能。また、マスターすれば一部の完全無敵技(クラウドのリミットブレイク超究武神覇斬など)も止めてカウンターを当てられる。空振りでもマスターが早いので、狙うのも手(妨害が無ければ30秒程度)。 一部取れない技についてはナイトカウンターまとめを参照のこと。 ガード判定は上にやや広く、横に広くなっている。なので味方が攻撃を受けている横か下から割り込むと良い。対面時はモーションが大きい突進技のみに備え、普段はブレイブのマスターを意識するといい。カウンター攻撃の上下射角は90°で、誘導も凄まじい。 踊り子 発生★☆☆☆☆(マスター時は★★★★☆) 射程★★★★☆ 射角★★★☆☆ 誘導★☆☆☆☆(マスター時は★★★★☆) 威力★★☆☆☆ 通常時:舞いながら右手に持ったダンシングダガーで4回攻撃した後。2種類の踊りに派生する。どちらに派生するかはランダムで、低確率でつるぎのまいが発生する。 派生先:みわくのタンゴ→即座にダガーで斬り上げる。つるぎのまい→バッツが楽しそうに舞いながらダガーで回転切りし、最後に斬り上げる。発動中は無敵。 マスター時:発生から突進への移行が10F短縮され40Fとなる。また派生攻撃が必ずつるぎのまいになる。 使用感:通常時は発生が遅く、外した時の硬直も非常に長い為、確実に刺せる場面以外での使用は控えたほうが良い。上下の射角は優秀。 マスター時は発生がとても早い(スピードタイプの乱舞系HPに匹敵する)ので、積極的に狙っていこう。 みわくのタンゴはキープ値がないので、タンゴ読みでカットされやすい。 つるぎのまいはよく動くものの動作時間が長いので、硬直を狙われやすい。実はサーチが確定する上、拘束時間の割に削り値が低い(実質180ダメージ程度)。 ジョブマスターに必要なヒット数 ■攻撃を行うごとに熟練度が加算される。敵に当たった場合は追加で多くの熟練度が加算される。 ブレイブ攻撃:空振り13回(or2回の最終段HIT)でマスター。忍者のみ、空振りによるマスター不可(最終段に熟練度判定が付与されている為)。 - 敵にHIT時はさらに6回分加算される(2人同時HITなら12回分)。なので、ヒット時は1+6で計7ポイント入る。 - 原則ブレイブ攻撃最終段にのみHIT判定があり、ガードされた場合もHIT判定として加算される。(初段がかちあっただけではマスターしないので注意。) HP攻撃:空振り25回でマスター。基本的にHPヒット部分で熟練度が加算される。 - 侍 :2回のHITでマスター。居合切り部分にHIT判定。正確には2回のHITと2回の使用なので、1回目が2人に当たるかお守り中に当たったならあと一度の素振りでマスターする。銭投げは溜めた場合、(1-2-3回と)空振り回数のみ増える。 - 風水士:合計3回のHITでマスター。2回のHITと8回の空振りでマスター。 - ナイト:1回の斬撃HITでマスター。ガード成功後の斬撃(HP)部分にHIT判定。またガード動作25回でもマスターできる。 - 踊り子:3回のHITでマスター。各派生(魅惑のタンゴ、つるぎのまい)の最終段のHP部分にHIT判定。侍と同様に、3回のHITと3回の使用でマスターする。 EXコア:扱いは空振りと同じ。 固有EXスキル 幸運のお守り 効果時間:15秒 リキャストタイム:60秒 攻撃力、防御力、移動速度が上昇するバフを一定時間自身を含めた味方全員に分け与える。 更にバッツ自身に、攻撃ヒット時の熟練度加算量を2倍にする効果を付与する。 効果量はマスター数に比例し、何もマスターしていなければ何の効果も出ない。 ※熟練度加算倍化効果もマスター数0の場合は付与されない。 効果 マスター1種類につき、攻撃力、防御力は+10%(最大1.8倍)、移動速度は+2%(最大1.16倍) 移動速度バフは5種類マスターでマイティエナジーと並ぶ1.1倍となるため、マスター数を増やす恩恵も十分に大きい。 ちなみにすっぴんマスター時はLV☆となる。 コンボ コンボ・択掛け EXスキル考察 EXスキル考察 立ち回り 立ち回り バフ掛け合わせ バフ掛け合わせ キャラ対・連携等 各キャラ対策・連携
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イククニミタマ(生国御魂神) オオクニミタマの別名。
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ミックスナッツ(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ミックスナッツ (Official髭男dism) A3 楽5 150 98 / 4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 19 25 16 21 0 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/9/d9347add.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=BVFEqrmlwn4 (x3.25, NOTE) 解説 2022/9/1追加の版権曲。カバー音源での収録。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 2桁ノーツしかないスカスカっぷりに4分も後半にビジと縦3連がある程度。かなりの逆詐称 -- 名無しさん (2022-09-03 00 33 23) 名前 コメント
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■スペース三国志■ ソール コロニー連合の宇宙用戦術空母 全長900m、全幅460m、全高400m、総搭載数400機、乗員33000人 スピリッツ級重空母の2番艦で第153遊撃艦隊旗艦 スペック、武装等は1番艦の“スピリッツ”と同一だが 激戦宙域に派遣されることが多いため紺色基調の空間迷彩で塗装されている 艦載機にはSBR-337、HHF-01、SBR-340、MF-017が充てられた
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魚雷には、過酸化水素が積んであるのですか? 潜水艦の魚雷についての質問です。 映画U571で、潜水艦同士が魚雷を撃ち合って片方の艦に命中したんだけど、あの頃の魚雷で水中から魚雷を撃って、敵の潜水艦に命中なんて事できたの? 魚雷を発射するのに圧縮空気がどうのこうのって映画ではなっていましたが、発射のとき圧縮空気はなぜ必要なのでしょう? 魚雷の射程距離(航続距離)及び発射するときの目標との距離を教えて下さい。 魚雷ってどーやって防ぐの? 現代の重魚雷で何発でニミッツ級を沈められますか? 炸薬の量が同じなら対艦ミサイルより魚雷の方が大きなダメージを与えられると聞いたのですが、なぜなのでしょう? 第二次大戦の際、潜水艦等から発射された魚雷に対して戦艦、空母などはどういう防御策を取っていたのですか? 水上艦艇から魚雷発射管がなくなったのっていつ頃ですか? 魚雷の推進速度を教えてください。 対潜魚雷による対水上艦艇雷撃は可能でしょうか? ロシア軍の潜水艦には広島型原爆の破壊力に近い核弾頭を搭載した魚雷を装備しているそうですが、核弾頭付きの魚雷で敵の潜水艦を攻撃するのですか? ブリタニックと言う映画で船に向かってくる魚雷を軽機関銃で撃破する描写があったのですがそういう事は実際に可能なのでしょうか? 海中では深ければ深いほど水圧の影響を受けますが、魚雷などが爆発した時水圧によって破壊力はどの程度影響されるのでしょうか? Uボートの魚雷は、どこから入れるんでしょうか? 潜水艦から水上艦にホーミング魚雷を撃たれたらどう回避するのでしょう? 大戦期の魚雷のエンジンはなんだったのでしょうか? 世界の魚雷そのものの性能をまとめたデータベースなどはありませんか。 短魚雷と長魚雷はどの様に使い分けるのですか? 電気魚雷と内燃機魚雷の長所と短所を教えて下さい。 魚雷って固体燃料ロケットみたいなものでよろしいんでしょうか? 現在、長魚雷を搭載できる戦闘機(攻撃機)はあるのですか? 魚雷のテストでも水中用の標的機(艇?)はあるのでしょうか? スーパータンカー(何十万tも有る奴)は魚雷一発で沈んでしまうのですか? 魚雷は高価なため訓練で使用した場合回収して再利用すると聞いたことがありますが、一度発射した魚雷をどうやって発見するのでしょうか? 現在の潜水艦は360°あらゆる方向に居る敵に魚雷攻撃を行う事が出来るのですか? 旧日本海軍では魚雷発射訓練をした後、海面に浮いている魚雷を回収し、整備しまた使ったそうです。 ホーミング魚雷を迎撃する手段はデコイ以外に何があるのでしょう? 自衛隊の潜水艦で通常行動の場合、実包と言うか魚雷を何発ぐらい搭載してるんでしょうか? 一般的な魚雷の深度限界と言うのは何mくらいでしょうか。 現状考えられる最新式の魚雷の最大速度というのは何ノットくらいでしょうか? 魚雷のエンジンはどうなっているのでしょう。 よく映画や漫画でソナーマンが、向かってくる魚雷の方角や到達時間を具体的に報告していますが、 なんで酸素魚雷の航空魚雷はないのか 魚雷を、艦船搭載の「火砲」で迎撃することは可能なのでしょうか? 潜水艦に魚雷を積み込む時って、どこから積み込むんですか? 魚型水雷にはアクティブとパッシブの二つのモードがあるそうですが WW2の頃の魚雷ってのは大体、どのくらいの深度で迫ってくるのでしょうか? 魚雷への防御についておたずねしたいのですが、魚雷への対処は回避だけだったのでしょうか。 WW2にホーミング魚雷はあったんですか? RUM-139 VL-ASROCに使われている魚雷を教えてください 対戦魚雷と対水上艦艇用魚雷の違いは何ですか? 誘導魚雷のパッシブソナーは30~40ノットの高速で走りながら聴音可能なのでしょうか? 魚雷をよける方法にはどんなものがあるんですか? ロシアの潜水艦乗りは魚雷への対処法として、その魚雷に向かって全速力で進むという小説があったのですがこれは事実なんでしょうか? WW2の日本の魚雷の炸薬量は多いけど、威力は欧米ほどじゃないというのをネットで見ました。 現代の潜水艦の魚雷は、どの程度遠くの敵を狙うことが出来ますか? 第二次大戦時の魚雷の発射方法について 日本海軍の魚雷の大きさは? 魚雷の仕組みを知りたいのですが教えてください 対潜ロケット、対潜ミサイル、対潜魚雷はそれぞれどう違うんですか? WW2の頃の魚雷についてなんですが、どのような部分がコストを大きくしていたのでしょうか? 魚雷が鯨、鮫等の生物に命中してしまうことはあるんですか? 対潜魚雷について。HEAT弾頭がある様ですけど、水中での侵徹効果距離はライナー直径に対してどの位になるのでしょうか? 日本海軍の魚雷の次発装填装置は、戦闘中の再装填を想定していたものですか? 何故日本軍は、太平洋!諸島の沿岸のジャングルに酸素魚雷発射装置を配備しなかったのでしょうか? 航空機より航空魚雷の方が高いってまじ? 魚雷を魚雷で迎撃するのが難しいのはどういった点によるのでしょうか? WW2の航空魚雷の照準は、照準器を利用したのですか? 魚雷は直撃よりも、船底近くで爆発させた方が船体全体へのダメージがデカいの? 第二次大戦前中の魚雷は命中しなかった場合、自爆するものなんですか? ロシアのクリヴァクやウダロイ、ソブレメンヌイなどが装備してるのは長魚雷ですよね? アスロックのような形式の対潜兵器(ロケット→短魚雷)が初めて出たのって、いつ頃何ですか? 魚雷って艦外からも装填できるの? 旧海軍の航空魚雷に使用されたといわれる凧型信管ってどういうものなんでしょうか? 魚雷には、過酸化水素が積んであるのですか? 確かに燃料を燃やすために積んであったり、それ自体の分解反応を推進力として使う事があります。 しかし、最近は過酸化水素より安定で使いやすい液体酸化剤や、一液式の自己燃焼燃料を使うのが普通だと思います。 (6 732) 潜水艦の魚雷についての質問です。 ひとつは推進力はなにかということです映画では泡を出しながら進んでいってたんですけど。ロケット? あと、水中で爆発する火薬についてもご教授ください 魚雷の推進で問題になるのは燃焼に必要な酸化剤。過去は圧搾空気ボンベ、圧搾酸素等だったが、 その後過酸化水素を経てさまざまな液体酸化剤に置き換えられ、燃料もヒドラジンなどの燃焼しやすいものに変わった。 現代では高性能な電池、酸化剤燃焼剤が一液にまとまった推進剤(いわば液体火薬)などが用いられている。 水中で爆発する火薬だが、水中でものが燃えないのは、酸素がない、そして水によって急速に熱を奪われるからだ。 火薬は最初から酸化剤を含んでいるから酸素は必要ない。密封してあれば水によって熱を奪われる事もない。 従って火薬は水中で爆発して当たり前。燃焼が十分速く行われれば開放した状態でも燃える。 つまり水中ロケットや水中たいまつも簡単に作れる。 大戦中の魚雷の推進はスクリューとそれを動かす2~4気筒のエンジンです。燃料はケロシン。 シリンダー内で燃焼した高熱状態の中に海水を入れて蒸気で推進力を得ます。 映画で泡を出すのは燃焼を助けるために空気を使っている魚雷です。空気中の窒素が燃焼せずに水中で泡となります。 日本の場合は純粋な酸素を使った「酸素魚雷」を使っているので、酸素は完全燃焼し二酸化炭素は海水に溶ける。 したがって航跡が残らず、どこから発射されたかわからない優れた魚雷でした。 (7 658) 映画U571で、潜水艦同士が魚雷を撃ち合って片方の艦に命中したんだけど、あの頃の魚雷で水中から魚雷を撃って、敵の潜水艦に命中なんて事できたの? 古い戦争の話は専門外なのですが、水中戦だと無理そう、あるいはまぐれ当たりと 思います。二次元の水上艦にすら、目視してもなかなか当たらないのに、目視できない 水中標的相手に、深度も加わる三次元の照準が当時の技術で正確にできるはずないのでは。 (8 system) ほぼ絶対的に不可能です。確認手段がないこと、 またUボートの1941~2年時搭載していた魚雷にホーミング機能はないゆえ。 あの映画は僅か数人で潜水艦が操作できるなど、パラレルワールドの第2次世界大戦を描いております。 (8 794) 魚雷を発射するのに圧縮空気がどうのこうのって映画ではなっていましたが、発射のとき圧縮空気はなぜ必要なのでしょう? 多分、魚雷に加速力を与えるのに必要だからじゃないかな。 発射管でスクリュー回して発射する方式だと、魚雷が離れるまで必要な 速度を得るまで、魚雷発射管の扉を開けっ放しで余計な音は出すし、 扉を開けることで造波抵抗が起きて速力が下がる。 あと、波の抵抗で射線がずれる可能性もあるし、発射管を離れるまでに 貴重な空気を無駄遣いするから、射程も短くなる。 圧搾空気で射出してしまえば、射線の維持に必要な初期加速は得られるし、 魚雷発射管の扉を開ける時間は短くなるので、発見される確率は低くなる。 最も、最近のUボート(戦後の奴ですよ)は、魚雷発射管の中でスクリュー回して 発射管を出ていく方式を採用しているけどね。 (探知の問題で、圧搾空気の音が容易に捕まえられるようになったからと言うのと 電池式の魚雷を採用しているからと言うのもある) (8 名無しさん@眠い人 ◆ikaJHtf2) 圧搾空気で押し出すのは、それ以外に発射管から安全に射出する方法がない、当時はそう考えられていたから 信管が生きている魚雷を爆薬でも焚いて射出、ってわけにもいかないでしょ? 圧搾空気で射出してしまえば、射線の維持に必要な初期加速は得られるし、 魚雷発射管の扉を開ける時間は短くなるので、発見される確率は低くなる。 大量の気泡が出て真っ昼間ならば潜水艦の位置がモロバレよん だ~か~ら~、今時の潜水艦は発射管内に注水し、魚雷のエンジンをぶん回して発射~! あと、圧搾空気を使う方式だと、深い所じゃ魚雷を撃てないし、大きな音も出すからね~ (8 817) 魚雷の射程距離(航続距離)及び発射するときの目標との距離を教えて下さい。 魚雷の射程ですが、とりあえず、米軍の重魚雷、Mk-48は30km超、軽魚雷Mk-46は 10km超と言われています。交戦距離は状況次第、敵次第、相手が潜水艦か水上艦 か、対潜能力があるかないかでまったく変わってしまいますが、5km程度が一応の 目安と考えられているようです。 大戦中の日本の潜水艦の場合は距離1,200~1,500mです。 (10 system) 魚雷ってどーやって防ぐの? 魚雷で魚雷の迎撃が可能だったはずです ニミッツ級には2基の324ミリ3連想短魚雷発射管が装備されました (11 515) 魚雷防御手段は今のところデコイ(ノイズメーカー)ですが、対魚雷魚雷や対魚雷砲も開発中です。 前者は実用可能と見られ、アメリカ軍はけっこう注ぎ込んでます。また 既存の魚雷の中にも、対魚雷用として使用できると宣伝しているものがあります。 (11 system) 現代の重魚雷で何発でニミッツ級を沈められますか? 絶妙な場所で起爆すれば、一発で沈する可能性もあると思います。逆に スカったとこだと一発では作戦続行可能かも。こんなんわかんないけど、 取りあえず5発としておこう。 (12 359) ロスケの650mm(炸薬450kg)がソレ用。 533mm長魚雷だと横は5層で望み薄。底は二重だからねらい目(無理かな)。 (12 360) もちろん艦底正中線の下で起爆しないと、圧力が逃げてしまいますから、 通常はキールの下になると思います。ただ考えに入れる必要があるのは、通常艦艇ではエンジン、 空母であれば原子炉と減速系の位置でしょう。 下から上に向かう爆圧に対して、これらの慣性の大きな部分は相対的に下向きの力として働き、 併せて大きな剪断力を発揮すると考えられるからです。したがってこれらの重量部の真下ではなく、 少し外れた位置で起爆すると、特に大きな効果が得られる「だろう、そんな気がする」わけです。 (12 system) 炸薬の量が同じなら対艦ミサイルより魚雷の方が大きなダメージを与えられると聞いたのですが、なぜなのでしょう? 対艦ミサイルの爆発力は空気中に逃げ、また艦内のあちこちの空洞でも緩和されてしまいます。 重要度の低い箇所の破壊にも浪費されます。 魚雷は艦底の下で爆発することによって、直接の衝撃波、艦を持ち上げて計算外の負荷をかけること、 などなどによって、爆発力が無駄なく使用できます。 しかも構造的に重要な竜骨、機関、操舵装置、動力伝達装置などに力が伝わりますから、効率も良いのです。 (13 system) 第二次大戦の際、潜水艦等から発射された魚雷に対して戦艦、空母などはどういう防御策を取っていたのですか? 無誘導魚雷・・・・・回避 音響追尾型魚雷・・・フォクサーと呼ばれる欺瞞装置を投入して、魚雷をそちらに当てる(大戦後期のみ) 攻撃方法・・・・・・アクティブソナーで探知、爆雷放り込む。ただし、ソナーは近すぎても使えないので、 ヘッジホッグと呼ばれる前方投射可能な小型爆雷(爆弾かな?)にとってかわる。 レーダー・・・・・・敵潜水艦が浮上中、もしくは潜望鏡やシュノーケルを出していれば探知可能(大戦中盤~後期) でも、水中ではレーダーは使えません (14 ulysses) 水上艦艇から魚雷発射管がなくなったのっていつ頃ですか? 水上艦艇の対艦魚雷(長魚雷)は現在は対艦ミサイルへと変化しています。 今の水上艦艇が積んでいるのは対潜用の魚雷(短魚雷)です。 航空魚雷はP-3CやSH-60に代表される対潜機に搭載される 対潜水艦用の短魚雷があります。対水上艦用としてはもうありません。 対艦用の魚雷ですと潜水艦が対水上・潜水艦用に長魚雷を搭載しています。 戦後の有名な事例としてはフォークランド紛争での英原潜によるアルゼンチン軽巡の撃沈があります。 (27 バッチ3) 魚雷の推進速度を教えてください。 アメリカ海軍のMk48ADCAPが55kt。 ふつうの推進方式ならばどこもまあだいたい50kt前後だろ。 ちなみに追う側は追われる側の1.5優速が要求されるという経験則がある。 だから30ktの潜水艦を追撃するには45ktの魚雷が必要。 大戦中の日本の魚雷ならだいたい40~45ノットです。 (38 408) 対潜魚雷による対水上艦艇雷撃は可能でしょうか? 対潜魚雷による対水上艦艇雷撃は可能です (41 775) ロシア軍の潜水艦には広島型原爆の破壊力に近い核弾頭を搭載した魚雷を装備しているそうですが、核弾頭付きの魚雷で敵の潜水艦を攻撃するのですか? そんなに威力のある魚雷なんて必要なんですか? あてずっぽうっで発射しても確実に敵艦を破壊できるように。 また、艦隊を丸ごと消し去るために。 (42 海の人●海の砒素) 港湾の破壊用 (42 971) ブリタニックと言う映画で船に向かってくる魚雷を軽機関銃で撃破する描写があったのですがそういう事は実際に可能なのでしょうか? 「激闘駆逐艦隊」に機銃で魚雷を撃沈という話があります。 大和を狙って逸れた航空魚雷が涼月をめがけて突っ込んできて これを25ミリ機銃群で迎撃、機関部を射貫いたようです。 「機銃が魚雷を撃沈したのは、その例を知らない。」とのこと。 (47 349) 海中では深ければ深いほど水圧の影響を受けますが、魚雷などが爆発した時水圧によって破壊力はどの程度影響されるのでしょうか? そういう深海ではわずかな傷でも水圧が集中して大ダメージになります。 (56 ゆうか ◆9a1boPv5wk) 魚雷等の炸薬の周りにかかる水圧がどれだけ大きくても、通常のASWで用いられる 深度範囲(1000m以内?)なら炸薬の爆発した瞬間の圧力のほうが大きいので 水圧で押し縮められて威力が小さくなる事はありません。 むしろ、爆発後のガスが高い圧力で保たれるため、衝撃波の伝播効率は 逆に上がる事が推測されます。また、特に浅い水域では爆発圧が水面から 空気中に逃げ出す事が考えられますが、深海ではそれが無いのでその分も威力上昇になるかと。 (56 392) Uボートの魚雷は、どこから入れるんでしょうか? 甲板に小さな積込用ハッチがあり、あけると斜めのスロープがあります。 魚雷をクレーンで斜めに吊り下げてソロソロと差し込みます。 (62 92) 潜水艦から水上艦にホーミング魚雷を撃たれたらどう回避するのでしょう? 魚雷で魚雷を迎撃できる可能性は極めて低いと思われます ホーミング魚雷対策としては曳航式のおとりなどが使われます (66 693) 通常の魚雷にはデコイやマスカーなどで回避します 始末の悪い航跡追尾魚雷対策に短魚雷で迎撃するのは米で研究されています ちゃんと照準されたシュクバルは回避機動以外の手段は存在しません (66 716) 大戦期の魚雷のエンジンはなんだったのでしょうか? 日本海軍のは5気筒星形のピストンエンジン(複動機関)だったかと記憶しています。 ドイツの場合は4気筒星形でデカリンが燃料でした。 他にも各国で電気モーターのものが使用されました。 (雷跡を残さないため) (71 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 世界の魚雷そのものの性能をまとめたデータベースなどはありませんか。 現代の魚雷でしょうか?書籍でよければ 海人社の『艦載兵器ハンドブック』巻末に、各国の魚雷のデータ一覧表が 載っています。 流石にブレード枚数まではカバーされておりませんが…。 (80 855) 短魚雷と長魚雷はどの様に使い分けるのですか? 短魚雷:艦船・航空機搭載の対潜魚雷 長魚雷:艦船・潜水艦搭載の対潜/対艦魚雷 現在ではこんな感じ。 (81 名無し軍曹) 電気魚雷と内燃機魚雷の長所と短所を教えて下さい。 電気魚雷は構造が比較的単純になり、泡も発生しません。排気しないので 高深度でも使えます。ただ電池は燃料と空気(酸素)の組み合わせに比べて エネルギー密度が低く、大電流を得る事も難しいので射程、速度が得られず、 内燃機魚雷に分がありました。最近は大電流をある程度長時間持続して 発生できる用電池が進歩してきたため、比重が電池魚雷に移ってきています。 (87 system) 魚雷って固体燃料ロケットみたいなものでよろしいんでしょうか? 魚雷はスクリュープロペラかせいぜいポンプジェットなので空は飛べないでしょう。 シクヴァルは‥たしか動力がロケットなので飛び上がる可能性はあります。(w ただロケットって奴は制御しないと安定して飛ばないものですから、 海に落ちるのが関の山じゃないかと思われます。 (87 700) 現在、長魚雷を搭載できる戦闘機(攻撃機)はあるのですか? 古いソ連機を別にして、現在一戦級の機体で、魚雷の運用を想定した物は有りません。 これはWWⅡ末期にすでに問題になっていたのですが、時速600kmを超える速度になると、 着水した衝撃で魚雷が壊れてしまう為、雷撃が不可能になってしまうそうです。 ASMがこれだけ発達し、SAMの射程も性能も上がってきている現在では、新たに航空魚雷 を開発する必要性は感じられないと言う事でしょうか。 (94 396) 搭載できるポテンシャルはいわゆる第一線機のほとんど全てが備えています。 わずかな改造で搭載できるようになるでしょう。 しかしはっきり言って意味はありません。 (94 397) 魚雷のテストでも水中用の標的機(艇?)はあるのでしょうか? 水中用の標的にはEMAT(使い捨て)、SPAD(再使用可能、スペル違うかも)とか ありますが、あくまでも追尾訓練の物で、魚雷をぶち込むのは聞きません。 では、実際に何に撃つかと言いますと、一番イイ目標、つまり実艦です。 目標艦に一定の行動をとらせてるところに、調定をずらして魚雷を撃つ。 (95 340) スーパータンカー(何十万tも有る奴)は魚雷一発で沈んでしまうのですか? ずいぶん昔座礁したタンカーを海自が沈めようと雷撃したそうだけれど、結局沈められなかった筈。 (95 811) タンカーは船内を隔壁で仕切って幾つも船倉を設けているうえに積荷の原油が緩衝材になって 簡単には沈まない事がイラン=イラク戦争で証明されています。 811で言われたタンカーは第十雄洋丸(排水量約4万t)です。 それまでにまず護衛艦が艦砲射撃を行った後、航空機から150kg対潜爆弾16発を投下、 127mmロケット弾12発を発射、さらに潜水艦から533mm魚雷4本を発射(命中2本)しています。 最終的には護衛艦の再度の艦砲射撃で沈められました。 (95 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 魚雷は高価なため訓練で使用した場合回収して再利用すると聞いたことがありますが、一度発射した魚雷をどうやって発見するのでしょうか? かつてUボートの練習用の魚雷は一定距離を走ると浮上すると言う方式をとっていました。 それを回収船が回収して再利用していました。 (96 729) 現在の潜水艦は360°あらゆる方向に居る敵に魚雷攻撃を行う事が出来るのですか? 基本的には誘導魚雷を使えば可能。 ただ、有線誘導式のものは艦の真後ろの方向へ向かわせるのは難しいし (自艦のスクリューに絡まる可能性も・・・)、一旦正面方向へ発射してから 改めて後方へ向かわせることになるので時間的なロスも大きい。 普通は探知したあと目標の方向へ艦を回頭させて、目標が前方に来るようにしてから攻撃すると思う。 (97 200) ただ、真後ろはソーナーの死角に入る為、追尾不可能。だから攻撃しても 外れる可能性も高い。 (97 217) 旧日本海軍では魚雷発射訓練をした後、海面に浮いている魚雷を回収し、整備しまた使ったそうです。 回収船で回収するのではなく、撃った駆逐艦が自分で回収したみたいです。 1 浮いている魚雷をどうやって回収したのでしょうか?駆逐艦にはクレーンとか無いみたいです。 2 駆逐艦のどこで整備したのでしょうか?やはりあの狭い魚雷発射管横の甲板でしょうか。 3 潜水艦の場合はさすがに自力回収は出来そうに無いですが、専門の回収船でもあったのでしょうか? 1手で 2艦内 3無い (97 380) 内地の場合、魚雷揚収艇というのが日本にもありました。 高速艇で、後の魚雷艇の原型にもなっています。 (97 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 想像だけど、カッターに横抱きにして、カッターごとダビッドで揚収じゃない? (97 382) ホーミング魚雷を迎撃する手段はデコイ以外に何があるのでしょう? CIWSはファランクスにせよ、RAMのようなものにせよ、赤外センサーやレーダーを使用して ロックしますから水中の目標には使用できません。 デコイ以外には魚雷で魚雷を迎撃という方法が研究されており、 すでにその能力があると公称している製品もあります。 またロシアは複数の対潜ロケットを比較的近くに落として迎撃するRBU-6000を 対魚雷用にも有効としています。 (99 system) 自衛隊の潜水艦で通常行動の場合、実包と言うか魚雷を何発ぐらい搭載してるんでしょうか? って言うか自衛隊の弾薬備蓄量の話は知ってる人は言わないし、 知らない人は知らないわけで正確な答えは出てこないでしょう。 よく言われる「言われているほど少なくもないが、 思ったほど多くない」と言うのが妥当な線かと。 (100 39) 元潜水艦乗りは「普段は訓練用魚雷を2,3発持っているだけ」とかいってたな 15年ほど前の話だかん、今は違うかも (100 41) ※2003年のログです 一般的な魚雷の深度限界と言うのは何mくらいでしょうか。 一般的な魚雷の最大深度は300m~600mといったあたりです。 最も、アルファ級やマイク級のような当時脅威だった大深度潜航が可能な潜水艦に対抗するために 80年代に開発されたいくつかの魚雷の最大深度はかなり深くなっており、例えば 米のMk48 ADCAP(潜水艦用)で約900m、Mk50バラクーダ(水上艦用)で1.100mとなっています。 101 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 現状考えられる最新式の魚雷の最大速度というのは何ノットくらいでしょうか? ロシアのシュクバルは200ノット以上。 純粋な「魚雷」とも言い難いけれど。 (101 402) 最低がフランスのE15/L3で25kt/h。 最高が米国のMk50で70kt/hとなっています。 あ、シュクバルがありますたね(..;)。 (101 眠い人 ◆gQikaJHtf2) シクバルの場合、水中ロケット弾と言った方が正しいような…。 (101 404) 純粋な魚雷というのがどういう定義なのかよく分らないですが、六フッ化硫黄と リチウムを燃料とした、クローズド・サイクル・タービンなんでロケットという際物 では無いですねぇ。 電池だと英国のスティングレイの45ktでしょうし。 (101 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 魚雷のエンジンはどうなっているのでしょう。 最近の魚雷は射程が40kmくらいに伸びたようですがデイーゼルとか、内燃機関を圧縮空気で回すなどして効率向上をはかっているのでしょうか? リチウム-六フッ化硫黄の反応熱によるクローズドサイクルエンジンの採用による高速化と深深度化。 (クローズドサイクルのためオープンサイクルのように燃焼ガスを放出する必要が無い) (102 270) 内燃機関の魚雷は排気が必要で探知されやすくかつ大深度で使用しにくいため 一時期は電池魚雷が主流になっていました。 しかし、電池魚雷は雷速が30~40kt程度が限界のため、旧ソ連原潜の 高速化/深度の増加に対応すべくオットー燃料と呼ばれる特殊燃料を使用した 斜盤機関※を搭載した魚雷が米国で開発され、Mk46やMk48として実用化されました。 ※ピストンの往復運動を回転運動に変換する機構を、クランクではなく斜盤を用いるもの さらに現在では 270で解説された形式を取るMK50バラクーダ短魚雷が主流になってきています。 (102 272) よく映画や漫画でソナーマンが、向かってくる魚雷の方角や到達時間を具体的に報告していますが、 間を置かずにアクティブソナーを打ちつづけて解析するということなのでしょうか。 魚雷自体が機関を動かしてるわけで、その動作音はパッシブでも捉えることできるんですが。 (105 544) 継続的に音源を追跡すれば、音源の指向方向と移動速度はわかります。 (105 567) なんで酸素魚雷の航空魚雷はないのか 航空魚雷が雷跡隠しても意味Nothing (107 394) 酸素魚雷は取り扱いが難しく、すぐアボーンするので、投下時に衝撃が強い航空魚雷には不向きだったのです。 それに、敵艦に肉薄して行う航空機による雷撃の場合、航跡が目立たない特徴は、 艦載魚雷に比べメリットが有るとは言えなかったからです。 (107 395) どうも一時期、航空魚雷にも酸素魚雷版を生産してたけど 元に戻したようで、実際使ってみて不具合でたか効果の割に 手間がかかったとかあったかもしれませんね。 (107 398) 航空用魚雷は直径45cmで53cmの潜水艦魚雷よりもさらに小型だから 酸素推進機関の重量や小型化に伴う信頼性の問題だと思ったが。 そもそも、酸素魚雷は信管が発動して居なくても取り扱いが危険だから、 事故や直接に攻撃を受ける航空機搭載には不向き。 (107 400) 魚雷を、艦船搭載の「火砲」で迎撃することは可能なのでしょうか? 一応可能。 (114 359) ほとんど当たらないけどね。 (114 360) 潜水艦に魚雷を積み込む時って、どこから積み込むんですか? ハッチからに決まってる (119 172) ※普通は魚雷搬入用の小さなハッチがある 魚型水雷にはアクティブとパッシブの二つのモードがあるそうですが デコイを別にすればエンジン止められても追いかけるアクティブ一本でいいのではないですか なぜ「パッシブが基本」なのですか ビンビン音を出してたら「魚雷はココにいる」って 相手に教えてるようなもんじゃないか (123 724) ピンガー打っても打たなくても、水の中では魚雷の推進音はモノすンげえうるさい。 (123 725) WW2の頃の魚雷ってのは大体、どのくらいの深度で迫ってくるのでしょうか? 魚雷の調定深度は目標によって違うよん。 目標が戦艦のような吃水が深い艦なら当然深めに、駆逐艦のような吃水が浅い艦なら 当然浅めに設定するし。 これを読み間違えると、目標の下を魚雷がすり抜けていく破目になる。 (123 733) じゃ、仮に大和級に雷撃するとしたらどのくらいでしょうか? その場合の調定深度は6メートルだったそうだ。 このため護衛についていた「冬月」や「雪風」は真下を魚雷がくぐっていったそうな。 (123 736) 戦艦を狙うなら駆逐艦に当たらず戦艦には当たるという深度に設定するわな。 となると4~10くらいになるのだがやっぱり6あたりが妥当だろうね。 6mだと巡洋艦、空母にも当たるね。 (123 739) 魚雷への防御についておたずねしたいのですが、魚雷への対処は回避だけだったのでしょうか。 水深5,6mの所を等速直線運動してくる大型の物体を撃って破壊する事は出来なかったのでしょうか? おっしゃるようなものがいくつかあります。 ロシアでは爆雷的なものをロケットで射出して一種の弾幕を作るようです。 また、対魚雷性能をもつと広告している魚雷もあります。 開発、構想中のものとしては、キャビテーション効果を利用した耐水中機関砲、 ネットをロケットで展開、などがあります。 (125 system ◆systemVXQ2) 一般的な対処法としてはデコイの放出が挙げられます。 (125 97) よろしければWWⅡ期の魚雷への対処法も教えていただけないでしょうか。 銃で撃つかよける (125 99) 祈る。 なぜって当たっても当時の魚雷は不発弾が多いから。 (125 100) 停泊時限定だけど防潜網っていうのもあるね。 (125 101) WW2にホーミング魚雷はあったんですか? 存在します、オーバーテクノロジーとマッドサイエンティスト、 そして潜水艦戦術の総本山たるドイツの科学は世界一イィィイです。 具体的な事を申しますと大戦の終戦の年、1945年に就役した画期的な潜水艦、 Uボートに搭載されたG7e魚雷で、音響誘導式の「ガイアー」(禿鷹)と、 有線誘導式の「レルヒエ」(雲雀)の2種です。 このⅩⅩⅠ級は対水上戦闘に加え、対潜戦闘も考慮した設計で、 現在で言うハンター・キラー潜水艦に近い性能を持っていました。 水中抵抗を抑える為に流線型に整形された船体は大容量のバッテリーにより、 水中17ktという、当時の潜水艦の中では桁違いの性能を誇っていました。 更にシュノーケル設備も備えており、浮上せずにバッテリーの充電も行え、 レーダー探知防止コーティングを施された船体と優秀なソナーを備えると言う、 現代潜水艦と遜色のない性能を持つ当時無敵の潜水艦でした。 (最も、実戦参加前に終戦を迎えたので無敵なのは当然ですが) (207 327) RUM-139 VL-ASROCに使われている魚雷を教えてください Mk46 Mod5 (259 171) 対戦魚雷と対水上艦艇用魚雷の違いは何ですか? 潜水艦は高めの水圧がかかっているので、炸薬量が小さくてもでかいダメージを与えられる。 ただ、三次元で動く潜水艦相手なので、機動性が必要で、 センサーの信頼性からそれほど遠距離では(魚雷単体では)攻撃できないため 短魚雷は小型・短射程・高機動。 長魚雷はでかい船に大きなダメージを与え、ある程度の遠距離から攻撃するために、大型・長射程。 (355 300) 誘導魚雷のパッシブソナーは30~40ノットの高速で走りながら聴音可能なのでしょうか? フリゲートなんかのパッシブソナーは高速だと聴音がしにくいので減速→索敵→加速をくりかえすような描写を読んだ記憶があるのですが 同じ。 発射されるとソナーが利く速度で、らせん状かジグザグかどちらかの「探知航走」を始め、 目標位置が特定できた時点で、そこめがけて最大速度で突っ走る。 当然、最大速度で航走中はソナーは利かない。 (365 333) 魚雷をよける方法にはどんなものがあるんですか? 魚雷が来る方向とは逆方向に必死に逃げる 音を出す囮(ニキシー)を発射する 最近は対魚雷魚雷というものが開発されている (358 301) つーか、ほとんど有線誘導で発射されるだろうからよけられないだろ。 (358 303) というか信管に磁気を検出して爆破するものがあるので魚雷でも機雷でも磁気を使って爆破のトリガーにするものはある (358 304) 魚雷にも磁気信管ってのがある。 (358 305) 漫画、映画みたいに艦長の奇策で魚雷をかわすなんて事は現実には無いのです。 敵を先に発見し魚雷を発射した方が勝ちなわけ。 (358 306) 魚雷が航行を続けられる時間には限りがある。だからそれまでに追いつかれなければおk また、敵が居ると思われる所から魚雷が発射されたら、即座に敵が居るだろう方向に魚雷を発射して逃げる。 相手が有線誘導を行っていても、やってくる魚雷を回避する運動を行わなければならない →ワイヤが切れるので魚雷は自律して敵を探さなければならない よって遠くから魚雷を射出し、有線誘導を使って低速で大きく弧を描くように魚雷を敵に近づければ良い のだが、敵方の対潜哨戒機に見つかったりする事もあるので状況は複雑になったり (358 307) ロシアの潜水艦乗りは魚雷への対処法として、その魚雷に向かって全速力で進むという小説があったのですがこれは事実なんでしょうか? 「全力航行で速度的に魚雷を振り切る」という意味なら、微妙。 ソビエト原潜は、西側からびっくりするほど勇猛果敢な行動を取るといわれているが、交戦時点でその様な 行動を取るのは現実的にはちょっと。潜水艦艦長の視点で、それ以外執る手段がないというなら別だが‥ かつては「西側の魚雷より高速な原潜」というのが存在したが、これだって全力で航行したら音響的に 位置・速度ともバレバレ。近隣に対潜哨戒機とか別の潜水艦がいたら非常にヤバい。賭け。 と言う問題が生じかねない。 (かなり前から、西側の新鋭魚雷は速度・深度ともに性能が向上していたりする) (創作質問スレ40 432) 魚雷の方に向かうってので発射元の潜水艦を巻き込まないように一定距離進まないと爆発だか追尾だかしないようになってて 反応しないうちに制限距離内に飛び込んでやり過ごすみたいな対処してるのをなんかの漫画で見たのを思い出した 魚雷に時限信管とか近接信管なんかがあるのかは知らんがいずれにしても無茶か (創作質問スレ40 433) 古くは「サブマリン707」、比較的新しいところで「沈黙の艦隊」だな。 ちなみに最初に潜水艦からホーミング魚雷を使用したUボートの場合、当時の魚雷は発射直後から 誘導が始まってしまうので、その間自艦のモーターを止めてないと魚雷が戻ってきてしまうから、航行 しながらの発射はできなかった。 (創作質問スレ40 434) 近接信管というか魚雷は敵に近づくと磁気感知で爆発もする あと魚雷は直撃でなくても水中衝撃波で目標を損傷させることもあるんで あまり近いと自分も損傷しないように距離で信管の安全装置ぐらいは設定してるはずだがな (創作質問スレ40 435) WW2の日本の魚雷の炸薬量は多いけど、威力は欧米ほどじゃないというのをネットで見ました。 欧米の炸薬はどれも日本の炸薬(九七式爆薬)より威力上だったんですか? 例示されていたのはアメリカのトルぺックス? だけだったんですけど、 ドイツやイタリア、フランスもまた然り、と思っていいのでしょうか? トーペックスが強力なのは周知の通りだが、日本の炸薬も改良されておりTNT換算1.3倍くらいある。 トーペックスが一歩抜け出たとはいえ、総合的にみてTNT換算で日本の酸素魚雷が最強なのは揺るがないよ。 (508 914) トーペックス(トルペックス)はイギリスが開発した火薬。 それを米軍に技術供与して、米軍がさらに改良したのがHBX火薬。 イギリスにも逆供与された。 まとめてトーペックスと呼んでしまうことが多い。 ドイツは日本の九七式爆薬と同じような組成。 (508 921) 現代の潜水艦の魚雷は、どの程度遠くの敵を狙うことが出来ますか? また、近くの敵を狙う場合は、どのくらい近くまで狙うことが出来ますか? 前者は種類によって違います。 具体的には「魚雷」でぐぐって一番上に出てくるwikiの記事に行って、そこで列挙されている各国の魚雷の項目を見てください。 なお現用の魚雷のほとんどはデータが公表されていないので、記載されている距離などは推定値です。 後者についてはあまり近くで爆発すると撃った側も損害を受けることになります。 そのため威力に応じて一定距離を走らないと安全装置が解除されないようになっています。 (512 752) 第二次大戦時の魚雷の発射方法について 転舵しながら扇状に魚雷を撃つと聞いたけど本当なの? 目標艦船の未来位置を算出し、その地点の前後を包むように扇状に撃てば命中する可能性が高まる。 転舵しながら撃つのは敵艦隊に突撃するような時に、発射したら即座に逃げる為。 ヒットエンドランというやつね。 常にそうするわけではなく、直進しながら撃つこともままある。 敵船の長さを考えて距離1200mくらいから3秒ごとに3度の角度差をつけて3本~6本発射します。 誤差が出ても最低どれか1本命中すればよいということです。 (358 283) 日本海軍の魚雷の大きさは? 艦載用 九三式一型 直径610mm 全長9m 重量2800kg 炸薬量500kg 九三式一型改二 直径610mm 全長9m 重量2800kg 炸薬量480kg 九三式三型 直径610mm 全長9m 重量2800kg 炸薬量780kg 九六式 直径533mm 全長7.1m 重量1615kg 炸薬量400kg 九八式 直径450mm 全長5.5m 重量957kg 炸薬量350kg 潜水艦用 九五式一型 直径533mm 全長7.15m 重量1665kg 炸薬量400kg 九五式二型 直径533mm 全長7.15m 重量1720kg 炸薬量550kg 甲標的用 九七式 直径450mm 全長5.6m 重量1050kg 炸薬量350kg 航空機用 九一式 直径450mm 全長5.27m~ 重量784kg~ 炸薬量150kg~(各種あり) 九四式一型 直径533mm 全長6.7m 重量1500kg 炸薬量350kg 九四式二型 直径450mm 全長5.3m 重量810kg 炸薬量200kg ○六(丸の中に漢数字の6)金物(人間魚雷「回天」の開発名称) 一型 直径1000mm 全長14.5m 重量8000kg 炸薬量1600kg (521 101) 魚雷の仕組みを知りたいのですが教えてください 船底で起爆すると聞きました。それは何故か?というのも目標に向かって突き進み艦の横っ腹に直撃するものだと思ってたから。 あと、あんな細い魚雷でデカイ船が真っ二つに割れるのは船底で起爆させるということと関係してるのですか? 基本的に魚雷で用いられている信管には触発信管と磁気信管の二種類があります。 前者は、艦腹にぶち当たって起爆するもの、後者は艦底を潜り抜ける際、その船が発する磁気に感応して起爆するものです。 艦腹に当る場合は、艦艇側もある程度被害が想定されていますから、ぶち当たっても被害が局限できるような仕組みが 為されています(部屋を細かく仕切るとかbulgeを造るとか)。 しかし、艦底にはその様な防御がありません。 また、艦底には和船でない限り、竜骨があります。 これを折られると、支える力が無くなり、艦が真っ二つに折れてしまうこともあります。 変わった所では、日本の第二次大戦時の航空魚雷の場合は、艦底で起爆させる為に、 魚雷に紐の付いた模型飛行機を水中で走らせて、その飛行機が艦腹に当った時、信管を 起爆させる様にしたものもあります(この場合、魚雷は艦底に達している)。 (527 857 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 対潜ロケット、対潜ミサイル、対潜魚雷はそれぞれどう違うんですか? あと、アスロックの弾頭には、対潜ロケット、対潜ミサイル、対潜魚雷のどれが採用されているのですか? 対潜ロケット 目標に向かって飛んでいく。海中では推進しない。相手が移動したら当たらない 対潜ミサイル 目標に向かって飛んでいく。海中では推進しない。相手が移動しても誘導される 対潜魚雷 潜水艦のそばまでヘリや哨戒機、アスロックで運ぶ必要がある。海中で推進する。 (549 587) 対潜魚雷は潜水艦攻撃用の魚雷。水中移動する爆弾。 対潜ロケットは潜水艦攻撃用のロケット推進式の飛行爆弾。 弾頭に爆雷(水中爆弾)積んでるのと、アスロックみたいに対潜魚雷積んでるのがある。 空を飛ぶので、対潜魚雷より素早く遠距離目標を叩ける。 対潜ミサイルは対潜ロケットのうち、誘導装置がついてて空中で方向制御できるやつ。 例えばアスロックも新型の奴はVLSから撃てるように、誘導装置が付いてる。 対潜ロケットには母艦から対潜魚雷を撃つより、目標到達が早く、長距離戦闘できるメリットがある。 ただ、今度は母艦のセンサー能力の問題があるので、むやみに射程を延ばしても意味が無い。 それから、対潜ロケットの弾頭を爆雷で済ませた場合、安上がり。 対潜魚雷は非常に値段が高い。 普通に爆雷を落とすのと違って、艦の進行方向などにも撃てるから便利。 (549 606) WW2の頃の魚雷についてなんですが、どのような部分がコストを大きくしていたのでしょうか? 気室。全長の半分を占めるくせに「ニッケル・クローム鋼またはニッケル クロームモリブデン鋼鍛造の円筒の削りだし」のため、魚雷価格の半分 が材料と加工費なんだそうで。 どういった方法でか.廉価にする努力は払われたことがあるのでしょうか? あまり安くすることに固執していなかったのでは? 日本の場合、魚雷の生産は長崎の三菱が一手に引き受け、延べ生産数 は91式航空魚雷で7343本、95式長魚雷で2699本になる。月産で200本程 度だったらしい。現代の海上自衛隊の生産数は、左翼のブログ(wによると 短魚雷が年間23~24本、長魚雷で5~6本だそうで。キャビテ軍港で開戦 劈頭に吹っ飛ばされた備蓄が270本。これがないおかげで太平洋艦隊の 潜水艦の活動が1年は低調になったし。 精密加工や冶金の面で遅れを取っていた日本が高スペックの魚雷を 実戦配備出来たのは一品ものだからなのでしょうか? そうみたい。完成すると試射して航走するのを確認してから納入。部隊で は演習用頭部というものを用意して演習にはこれを使う。中には浮きが仕 込んであって、エンジンが止まると浮き上がってランプつけたり発炎筒を たいたりする。ほかに航走状態自動記録装置というのも入っていて、あと で回収してからチェックして「魚雷の癖をつかむ」のだそうだ。 (554 ふみ) 魚雷が鯨、鮫等の生物に命中してしまうことはあるんですか? あります。鯨を敵潜水艦と誤認というのは、アクティブソナーが発達した今でもあります。 (戦争板初質スレ1 592) 対潜魚雷について。HEAT弾頭がある様ですけど、水中での侵徹効果距離はライナー直径に対してどの位になるのでしょうか? 魚雷の貫徹力に関してであれば、↓に見積もってみたものがあります。 ただ申し訳ないのですが、自分にはこれが正しいのか判断するだけの知識がありませぬ。 おそらくは大丈夫でしょうが、真贋判断はご自分で行ってください。 http //www.warbirds.jp/ansq/41/D2001440.html (337 552) 日本海軍の魚雷の次発装填装置は、戦闘中の再装填を想定していたものですか? 戦闘中というと、艦が全速で走っていて旋回したり至近弾やらでものすげー揺れて、 再装填装置があるとはいえ、魚雷のような重量物の装填作業は無理なんじゃねぇかと想像してしまうんですが もちろん数分程度の安定航行が必要。 だけど次発装填装置のない艦の場合、戦場での再装填はまずムリ。 現に再装填した魚雷で戦果を挙げた海戦もあるんだよ。 (330 346) 何故日本軍は、太平洋!諸島の沿岸のジャングルに酸素魚雷発射装置を配備しなかったのでしょうか? 敵艦隊来襲!→酸素魚雷全弾を扇状に発射!→敵艦に次々命中!ウマー!ってな具合にならないのでしょうか? 避けて航行すればいいだけ。それだけで無力化。 重要拠点防御であれば砲を設置する方が効率的。 戦前でも海峡を扼する要塞地帯には魚雷保塁とかつくってましたよ けど南方に展開しなかったのは有効に活用できるシチュエーションが すげえ限られるって事と酸素魚雷の維持整備にかかる手間がクソめんどいからです 費用対効果からみて割に合わない ただでさえ足りない魚雷はより広汎に展開し自由度が高い巡洋艦駆逐艦に積んだ方がよっぽどマシ って判断されたんですね 大戦末期にあちこちに設置が検討された回天の陸上発進施設とかは質問者の人の考えてるのに近いかもしれません (330 683,687) 航空機より航空魚雷の方が高いってまじ? 嘘です。 しかし、魚雷が大変に高価であることは事実です。 第二次世界大戦中の日本海軍の艦上攻撃機と魚雷の値段の比率が、数分の一と何かで読んだ記憶があります。 正確な数は忘れました。 「兵頭二十八『パールハーバーの真実 技術戦争としての日米海戦』によれば 94式酸素魚雷:4万円 91式航空魚雷:2万円 89式潜水艦魚雷:2万円 大正年間の水上艦魚雷:3万円 61cm魚雷:1万5000~2万円 一式陸攻:25万円(昭和16年) 戦艦大和:1億6300万円 陸軍の500キロ爆弾868・5円 海上自衛隊の魚雷:2000万円 海軍中佐の基本給:268円33銭(昭和16年) ※当時の2万円は現在の1億円に相当し 今なら対艦ミサイル「ハープーン」一本が買える値段」 下記、魚雷っていくらくらいするんですか?を参照ください。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1025407930 (606 霞ヶ浦の住人 ◆iQXTBGahk.) 魚雷を魚雷で迎撃するのが難しいのはどういった点によるのでしょうか? 高速で進む魚雷はキャビテーションのためソナーの効きがすごく悪くなること。 自身の発する推進ノイズも邪魔になること。 といってゆっくり進むと高速で突進してくる目標の魚雷に追随できないこと。 弾道ミサイルを迎撃するレーダーと違って、ソナーは有効距離も反応時間も方位/距離分解能も限られ、 水温の違いや海底からのクラッター、他の雑音にも邪魔されること。 などから、魚雷で魚雷を迎撃というのはなかなか困難。ロシアみたいに魚雷が来る方向に ロケット爆雷を斉射して爆圧で変針、破損を狙うとかの方が実用的という話がある。 とはいえ、対魚雷性能を一応スペックに挙げている魚雷もある。 スーパーキャビテーション効果を利用した機関砲で言わば水中CIWSをという話もあったが、 ひとまずは機雷処理がせいぜいという事になっている様子。 (325 791) WW2の航空魚雷の照準は、照準器を利用したのですか? それとも 単に敵船舶に向けて飛行して魚雷を投下したのですか。 魚雷は目標の手前10mとかで投下するのでもない限りちゃんと計算に基づいた照準しないと 絶対に当たらない。 極初期の「とりあえず魚雷を載せて飛べることだけはわかった」てレベルの機体でもない限り、 「雷爆照準器」というものがあってそれで照準して投下する。 航空魚雷のスクリューは機体から投下(切り離し)した段階でエンジンが作動して回ってるのが 普通。 でないと着水したら沈んでしまうか狙った方向に走らない。 この辺の「空中でエンジン始動して切り離して正しい角度で突水する」ためには高度な技術が必要で そのため航空魚雷は実に複雑で高価なメカニズムになった。 機体本体との比率で考えると現代の大概の空対艦ミサイルの方が安いぐらいだ。 対艦兵器としての航空魚雷は現代ではほぼ使われていないが、対潜水艦兵器としての航空魚雷は 今でも普通に使われている。 (614 864) 魚雷は直撃よりも、船底近くで爆発させた方が船体全体へのダメージがデカいの? 直撃しなくても水中爆発はキールをへし折ります 横に穴開けるよりよっぽどキツイ 直撃の場合は、火薬のエネルギーが破壊力になるが3/4位は船体以外の方向に逃げてしまう。 これに対し船体の下で爆発した場合、船体に直接かかる破壊力は同程度であっても 残りのエネルギーは「船の下の水を排除する」事に使われ、その部分の「浮力」を無くしてしまう。 これにより船自体の「重量」がその部分に集中し破断に至る。 船体に直接かかる力は水中起爆では水面上の力が逃げやすい方向により強く向く 船底起爆の場合、ことさら船底部分に強く直接の力がかかり、加えてバブルジェットで なくなったウオーターポケットに船体が落下することで剪断力が増強される (韓国哨戒艦沈没事件 280-285) 第二次大戦前中の魚雷は命中しなかった場合、自爆するものなんですか? 魚雷っていうのは弾頭の信管の感度を調節できる。 そうでないと、発射して海面につっこんだ段階で爆発したりするから。 だがその辺の調整は微妙で、硬くしすぎると船体にぶつかった角度によっては 作動しなかったし、緩くすると航行中の船体が巻き起こしてる水流に巻き込まれた だけで作動したりした。 潜水艦の話だが航行して船の後ろから撃つときは信管を緩くしないと不発になり やすかった(衝突角度が浅いから)し、前方から撃つときは信管を硬くしないと 艦首の巻き起こす波に負けて命中する前に自爆した。 魚雷は基本的に燃料が切れると自沈する。 訓練用の魚雷は逆に燃料が切れるとバラストを捨てて浮かんでくるようになっていた (回収、整備してまた使う) (308 691) ロシアのクリヴァクやウダロイ、ソブレメンヌイなどが装備してるのは長魚雷ですよね? 533mm魚雷は「長魚雷」で宜しいかと。 ちなみに、現用ロシア水上艦艇の533mm魚雷で一番ポピュラーなのは 「TEST-71MKE」対潜魚雷と「USET-80」多用途(対潜/対水上両用)魚雷。 さすがに、ロシアでも主流は対潜任務だね。 ロシアにはもっとデカい魚雷がありますよね? アレ(650mm)は「(対艦)重魚雷」 「65-73」「65-76」の2種類が有り、いずれも原子力潜水艦のみに搭載されていた。 あと、ロシア・旧ソ連で、西側で言うところの「短魚雷」に相当するのは400mm魚雷。 「UMGT-1」「APSET-95」対潜魚雷などが有り、主に主に航空機搭載用して使われている。 (278 シア・クァンファ(夏光華) ◆23wgJy2eAo) 1990年代半ば、ロシア製のウェーキ・ホーミング魚雷(650mm対艦重魚雷及びUSET-80多用途魚雷)が諸外国に拡散し 米艦艇にとって重大な脅威になるなどと騒がれたコトがあった。 その頃、米空母には324mm短魚雷発射管が装備されたが、これはウェーキ・ホーミング魚雷対策ではないかと言われた。 だが実際には、650mm重魚雷は輸出されなかった。 ただ、USET-80多用途魚雷は、キロ型潜水艦を購入した国は保有していると見られる。 むろん、イランもね。 最も、ロシアにはもっとデカい魚雷があるので長短で言えば短魚雷の区分なのかもだが。 (278 シア・クァンファ(夏光華) ◆23wgJy2eAo) アスロックのような形式の対潜兵器(ロケット→短魚雷)が初めて出たのって、いつ頃何ですか? 空中から発射する形式のものなら、1953年のPetrelとかがありますが、 水上艦から発射する形式のものは、1961年のASROCが最初ですね。 以降、1964年にAustraliaのIkara、1965年にFranceのMalafonと続きます。 (260 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 魚雷って艦外からも装填できるの? 艦外から装填して艦内からは取り出したり点検したりできない、という構造の発射管は存在する。 (147 637) 艦外から装填する方式を採用したもので有名なのは、ドイツ海軍の206型潜水艦です。 当時の西ドイツ海軍は軍備制限がかけられており、潜水艦の排水量の上限が 450トンに制限されていました。 そのために、予備魚雷を廃止して船体をコンパクトに押さえるために 多数の発射管を艦首に設置して(8門)艦内の次発装填スペースを省略しました。 ドイツはこのタイプの潜水艦を海外に数多く売却しており、韓国海軍等の中小海軍で 見かけることが出来ます。 (147 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 旧海軍の航空魚雷に使用されたといわれる凧型信管ってどういうものなんでしょうか? 何処かの仮想戦記の話では凧型信管はありましたが、それ以外は 寡聞にして存じません。 水中凧で思い出すのは、雷道安定のための安定板と安定器ですね。 安定板は、魚雷の尾部にある舵の部分に取り付けることから別名を尾框と言い、 厚さ10mmのベニヤ板を十文字に組み合わせて、尾框にアルミ鋲で取り付けられ ていた保護板で、これによって入射角と空中姿勢を維持していました。 安定器は、魚雷尾部の左右に8cm角の鋼製翼を取付、これに幅12cm、長さ20cm のベニヤ板製空中舵を取り付けたもので、空中姿勢の維持、射入時の横舵の効き をよくして、沈度不規則の修正と水中での安定性維持のために使われています。 ちなみに、ベニヤで作られたものは両方とも、着水時に四散するようになっていました。 注:魚雷の仕組みの項も参照 注:91式航空魚雷の頭部改7 1式起爆装置(秘匿名称T金物、俗称凧式、1942年制式採用)も参照 (187 眠い人 ◆gQikaJHtf2)