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等身大系必殺技 ゼンカイジャー ゼンカイフィニッシュバスター スーパーゼンカイザー 超ゼンカイスーパーバスター ゼンリョクゼンカイキャノン ゼンリョクゼンカイフィナーレバスター ツーカイザー ツーカイザー・ゴールドスクランブル ツーカイザー・超力スターナックル(オーレンフォーム) 痛快斬・真剣一閃(シンケンフォーム) スーパーツーカイザー ツーカイザー・レックスリフレイザー 巨大戦系必殺技 ゼンカイオージュラガオーン ジュランソード円月クラッシュ ゼンカイオーブルマジーン ブルーンピッカーアクセルストライク ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ゼンリョクイーグル ゼンリョクカイザーストーム ゼンリョクゼンカイオー ゼンカイジャー・ゼンリョクファイブスラッシュ ゼンカイジャー・オール戦隊ファイナルビッグバン ツーカイオーカッタナー カッタナー刀烈火大斬 ツーカイオーリッキー 超力クラッシュ 超力バルカン 超リッキーガン超力バースト ゼンカイジュウオー ゼンカイジュウオー・ツインブレイカー
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ギョクウ(魚宮) ソウギョクウの別名。
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ウルトラマンタロウ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 1弾 2弾 3弾 5弾 6弾 カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー3弾 カプセルユーゴー4弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ3弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート1弾 ゼットヒート2弾 トイ付属カード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-003 UR ウルトラマンタロウ 火 5 5 9 5 ストリウム光線 〇 ウルトラマンメビウス 1-026 R ウルトラマンタロウ 火 4 4 7 4 ウルトラダイナマイト ウルトラマンメビウス 2-010 OR ウルトラマンタロウ 火 5 4 8 5 スワローキック 〇 ウルトラマンメビウス 2-038 N ウルトラマンタロウ 火 4 3 6 4 ストリウム光線 ウルトラマンメビウス 3-008 OR ウルトラマンタロウ 火 6 4 8 4 ウルトラダイナマイト 〇 ウルトラマンメビウス 3-036 N ウルトラマンタロウ 火 5 3 6 3 ストリウム光線 〇 ウルトラマンメビウス 5-018 SR ウルトラマンタロウ 火 4 4 7 4 ストリウム光線 〇 ウルトラマンメビウス サポート強化スキル みがわりボウギョオーブスキル ヒーロースレイヤー 5-037 N ウルトラマンタロウ 火 3 5 6 3 スワローキック ウルトラマンメビウス 6-008 OR ウルトラマンタロウ 火 4 5 8 5 ストリウム光線 〇 ウルトラマンマックス 6-036 N ウルトラマンタロウ 火 4 4 6 3 ウルトラダイナマイト ウルトラマンマックス T-003 O ウルトラマンタロウ 火 5 4 8 5 ストリウム光線 〇 ウルトラマンメビウス DXオーブリング付属カード 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-037 N ウルトラマンタロウ 火 4 4 7 4 ストリウム光線 C3-010 SR ウルトラマンタロウ 火 7 8 9 5 スワローキック コンビネーションアタック強化 C4-055 CP ウルトラマンタロウ 火 6 5 9 8 ストリウム光線 加速強化 C6-013 R ウルトラマンタロウ 火 7 3 7 4 ストリウム光線 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-033 N ウルトラマンタロウ 火 4 4 6 6 ストリウム光線 タロウクリスタル ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣ハンター K2-005 UR ウルトラマンタロウ 火 8 6 13 8 ストリウム光線 タロウクリスタル ウルトラマンギンガ 武器クリティカル K2-019 R ウルトラマンタロウ 火 5 4 8 6 ウルトラダイナマイト タロウクリスタル ウルトラマンギンガ ヒッサツワザバリヤー K2-055 CP ウルトラマンタロウ 火 7 6 10 7 コスモミラクルスラッシュ ガードパワー K2-056 CP ウルトラマンタロウ 火 6 4 9 6 インテグレートスパーク 武器クリティカル キズナカードK2-056を1番目にスキャンしないと登場しない K3-017 R ウルトラマンタロウ 火 6 5 7 5 スワローキック タロウクリスタル ウルトラマンギンガ ウルトラ怪獣バリヤー K4-041 N ウルトラマンタロウ 火 4 4 6 6 スワローキック タロウクリスタル ウルトラの父 ウルトラ怪獣ハンター K4-074 CP ウルトラマンタロウ 火 6 7 7 5 ストリウム光線 超ヒッサツチャージ キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない K5-020 R ウルトラマンタロウ 火 5 5 7 6 ストリウム光線 タロウクリスタル ウルトラマンメビウス ピンチコウゲキアップ K5-073 CP ウルトラマンタロウ 火 6 5 9 5 スワローキック 超ヒッサツチャージ キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-006 UR ウルトラマンタロウ 火 5 7 5 6 ストリウム光線 パワーラッシュ ウルトラマンタイガ ピンチコウゲキアップ ブラザーズマント仕様 T2-011 SR ウルトラマンタロウ 火 8 5 9 5 ウルトラダイナマイト パワーラッシュ ウルトラマンタイガ フォトンアース ピンチヒッサツチャージ T2-035 N ウルトラマンタロウ 火 7 5 4 4 スワローキック パワーラッシュ ウルトラマンギンガ ヒッサツチャージ ブラザーズマント仕様 T3-020 R ウルトラマンタロウ 火 7 5 7 4 スワローキック パワーラッシュ ウルトラマンメビウス ガードパワー T5-051 CP ウルトラマンタロウ 火 7 5 9 9 ストリウム光線 パワーラッシュ ヒートアップ チェンジカードスキャン時にウルトラマンメビウス(テクニックラッシュ)、ウルトラマンタイガ(テクニックラッシュ)がアシストに登録される 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-006 UR ウルトラマンタロウ 火 10 7 8 10 ウルトラダイナマイト パワーラッシュ ウルトラマンレイガ アクセルヒート Z2-052 CP ウルトラマンタロウ 火 10 6 7 7 ウルトラダイナマイト パワーラッシュ スイッチヒーロー スイッチカードゼットヒート発動後、一定毎にウルトラマンレイガに交代 1弾 カードNo. 1-003 レアリティ UR 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 4 6 3 最大値 5 5 9 5 必殺技 ストリウム光線 解説 タイリョク最大値が驚異の9ということもあり、まず打たれ負けることは考えられない頑丈さを誇る。 カードNo. 1-026 レアリティ R 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 6 4 必殺技 ウルトラダイナマイト 解説 URほどではないが、やはり突出したタイリョクは魅力的。 2弾 カードNo. 2-010 レアリティ OR 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 5 4 最大値 5 4 8 5 必殺技 スワローキック 解説 カードNo. 2-038 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 6 4 必殺技 ストリウム光線 解説 3弾 カードNo. 3-008 レアリティ OR 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 5 3 最大値 6 4 8 4 必殺技 ウルトラダイナマイト 解説 OR続投はウルトラダイナマイトのOR登場。 カードNo. 3-036 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 4 4 必殺技 ストリウム光線 解説 イラストは同弾メビウスと繋ぎ絵となっている。 5弾 カードNo. 5-018 レアリティ SR 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 7 4 必殺技 ストリウム光線 サポート強化スキル みがわりボウギョ 解説 カードNo. 5-037 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 5 6 3 必殺技 スワローキック 解説 スワローキックN落ち。 6弾 カードNo. 6-008 レアリティ OR 属性 火 パートナー ウルトラマンマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 4 5 3 最大値 4 5 8 5 必殺技 ストリウム光線 解説 本弾から新たなゲームオリジナルフュージョンアップ形態・ストリウムギャラクシーの登場に合わせてマックスのUR化と同時に4度目のOR登場となったタロウ。合計値が同じだがバランス重視の第2弾OR、攻撃重視の第3弾ORと比べるとこちらは速さ寄りのステータスとなっている。 カードNo. 6-036 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 6 3 必殺技 ウルトラダイナマイト 解説 ウルトラダイナマイトN落ち。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-037 レアリティ N 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 7 4 必殺技 ストリウム光線 解説 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-010 レアリティ SR 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 8 9 5 必殺技 スワローキック カードスキル コンビネーションアタック強化 解説 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-055 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 9 8 必殺技 ストリウム光線 カードスキル 加速強化 解説 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-013 レアリティ R 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 7 4 必殺技 ストリウム光線 解説 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-033 レアリティ CP 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 6 6 必殺技 ストリウム光線 アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-005 レアリティ UR 属性 火 パートナー ウルトラマンギンガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 13 8 必殺技 ストリウム光線 アシストスキル 武器クリティカル 解説 R/B本編でロッソとブルがフォームチェンジに使うクリスタル4種のうち、初期2種類の内の1つである炎のクリスタル枠として選ばれた事もあって待望となる通算2度目のUR昇格。旧弾URの上位互換となっていたC4弾CPを完全に凌ぐステータスに加えてタロウのタフネスさは健在で体力13と非常に高く、ハヤサこそはC3弾SRより2低い6だがそれでも標準以上。アシスト面では武器クリティカルと武器持ちのキャラクターにしか対応しないが、ロッソとブルは本弾からルーブスラッガーを装備したカードが出ているのでそれにはうってつけと言える。後に通算3度目の最高レアとなるT1弾が出たものの、そちらはタイプチェンジが出来ない欠点を持つのでデッキ次第で使い分けるといいだろう。(ロッソかブルのタイプチェンジ狙いかつメインで体力を重視するならこれ、メインでのステータスバランスを取るならT1弾) カードNo. K2-019 レアリティ R 属性 火 パートナー ウルトラマンギンガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 8 6 必殺技 ウルトラダイナマイト アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 低レアはウルトラダイナマイト持ち。ちなみに普通ならば最高レアと低レア収録で終わり…なのだが、タロウはというと… カードNo. K2-055 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 10 7 必殺技 コスモミラクルスラッシュ アシストスキル ガードパワー 解説 何とK2弾のキズナカードでも登場。しかもどちらもしっかりと専用のコンビネーション技で登場しており、1枚目はウルトラマンとのタッグで登場。そのウルトラマンと組む事でコスモミラクルスラッシュを発動可能で、この技限定でコスモミラクル光線を使うタロウを見る事が出来る。ステータスは体力が10とURに次いで高いが、それ以外は7以下の3つ持ち。1番目にスキャンする事で登場するウルトラマンの方が必殺10となっているのでそれで補う形となる。 カードNo. K2-056 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 9 6 必殺技 インテグレートスパーク アシストスキル 武器クリティカル 解説 こちらはジードプリミティブとのタッグとなっており、専用技であるインテグレートスパークを発動可能。なお2番目に登場するため、1番目に同カードをスキャンする必要がある。ジードの方はステータスは攻撃重視になっているが、体力が6しか無いのでこの体力9もあるタロウでそれを補う形となっている。 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-017 レアリティ R 属性 火 パートナー ウルトラマンギンガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 7 5 必殺技 スワローキック アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 前回は高レア3枚登場だったが、今回は低レア1枚のみ。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-041 レアリティ R 属性 火 パートナー ウルトラの父 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 9 3 必殺技 スワローキック アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 前回Rを体力9に伸ばした代わりにそれ以外のステータス3つを4以下にダウン。スキルも前弾Rと全く同じなため、体力以外が下位互換となっている。 カードNo. K4-071 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 8 5 必殺技 ストリウム光線 アシストスキル 超ヒッサツチャージ 解説 1弾空けてギンガとのキズナカードで登場。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-020 レアリティ R 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 7 6 必殺技 ストリウム光線 アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 ルーブ最終弾ではK3弾Rのコウゲキと必殺の数値を入れ替え、技をストリウム光線に変えた構成。 カードNo. K5-073 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 9 5 必殺技 スワローキック アシストスキル 超ヒッサツチャージ 解説 連続CP登場は第51話の再現としてジャックのタッグで登場。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-006 レアリティ UR 属性 火 パートナー ウルトラマンタイガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 7 10 8 必殺技 ストリウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 息子・タイガが現行を務める新シリーズ「バディチェンジ」ではウルトラ銀河伝説で初登場となったブラザーズマント仕様で通算3度目のUR昇格。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-011 レアリティ SR 属性 火 パートナー ウルトラマンタイガ フォトンアース ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 5 9 5 必殺技 ウルトラダイナマイト ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツチャージ 解説 カードNo. T2-035 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンギンガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 4 4 必殺技 スワローキック ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 低レアは前回登場したブラザーズマント仕様のN落ち登場。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-020 レアリティ R 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 7 4 必殺技 スワローキック ラッシュタイプ パワー アシストスキル ガードパワー 解説 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-051 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 9 9 必殺技 ストリウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒートアップ チェンジ1 ウルトラマンメビウス(テクニックラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンタイガ(テクニックラッシュ) 解説 タイガ最終弾では映画が公開されるどころか延期となってしまうが、タロウだけはメビウスとタイガとのチェンジカードで2弾空けて高レア登場。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-006 レアリティ UR 属性 火 パートナー ウルトラマンレイガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 7 8 10 必殺技 ウルトラダイナマイト ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル アクセルヒート 解説 新シリーズ「ゼットヒート」弾では同時期に延期となっていた劇場版の公開が決定したためか、初となるウルトラダイナマイト持ちで通算4度目のUR昇格。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-053 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 6 7 7 必殺技 ウルトラダイナマイト ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル スイッチヒーロー 解説 連続登場はレイガとのスイッチカードでウルトラダイナマイトのCP落ち。 トイ付属カード カードNo. T-003 レアリティ O 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 5 3 最大値 5 4 8 5 必殺技 ストリウム光線 解説 「DX オーブリング」に付属するカードの一種。
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仮面ライダーJ ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム3弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-069 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3600 必殺技 ジャンボライダーキック コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ バーストゲージがアップする。ミガワリ効果が超アップする。さらに、1ラウンド毎、ライジングパワーが5以下のとき、コウゲキ+300 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーJ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3600 必殺技 ジャンボライダーキック コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 100 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 チームタイリョクを1500回復する。さらに、ラウンド3以降だと、次のラウンドまで、コウゲキ・ボウギョを2倍にする。 解説 装い新たなボトルマッチ弾に90'sライダーから異色のジャンボライダーが電撃参戦!表面は無条件にバーストゲージアップとミガワリ強化、更にRPが5以下なら1R毎にコウゲキとテクニカルゲージをアップできる。条件はあるものの毎ラウンドゲージ強化という非常に強力な効果。バースト面はひっさつ強化に加えてJの再生能力を再現したタイリョク回復、更にラウンド指定でコウゲキ・ボウギョを倍にするアビリティ。(こちらは巨大化の再現か)表面のゲージアップとミガワリ強化に加え、バーストのタイリョク回復があるので防御面はかなり優秀。更にブレイカータイプなので劣勢からの一発逆転も狙える。(ひっさつの数値も高め)アビリティの性質上早めにバーストするカードではないので倍化の効果は意識せずとも発動する機会は多いと思われる。 カードナンバー BM1-070 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ガイアパンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、コウゲキ+200 チームタイリョクが300回復する。 ライドバースト 仮面ライダーJ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ガイアエナジーキック コスト5 ひっさつ 3700 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 両面下位技なのが少し寂しい低レア版。バースト後のスロットは非常に安定している。ちなみにバースト面のイラストはガンバライドに2枚しかないJのカードのうち、同じく低レア版のもの。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-055 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2950 必殺技 ジャンボライダーキック コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 拳 50 アビリティ チームタイリョクが9000以上のチームだと、コウゲキ+500 アタックポイント+20 さらに、1ラウンド毎、ボウギョ+150 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーJ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 2950 必殺技 ジャンボライダーキック コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージがアップする。さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、次のラウンドまで、ひっさつを2倍にする。 解説 ジャンボライダーキックが順当にSR落ち。アビリティはチームタイリョクが9000以上にしないといけないが、コウゲキの強化とAP+20に加え、毎ラウンド初めにボウギョをオマケ程度に上げ、バーストゲージも上がりやすくする。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが1段階上がり、バーストした時点で相手よりもチームタイリョクが少なければ、次のラウンドまでなら、必殺威力を2倍に上げる事も出来る。そのため、必殺に関してはバーストの副効果も合わせると前回以上となる。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-050 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ジャンボライダーキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーJ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ジャンボライダーキック コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 順当に初のチェインタイプR落ちしたJ。…だが高レアが強すぎた反動から、今回はRの皮を被ったNと言わざるを得ない性能となっており、アビリティはパック収録のカードと同じバーストゲージの上昇率アップ、バーストは相手のミガワリ超ダウンだけと非常に物足りない。更にスロットも90が2つある代わりに50も2つある構成と使いづらい。どちらかと言えばLRとSRを引けなかった人のバースト版のジャンボライダーキック観賞用として割り切ろう。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-051 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ジャンボライダーキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ コウゲキ+200 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーJ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ジャンボライダーキック コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、パンチアイコンを持っているライダーのひっさつ+700 解説 半年振りの再登場で、ジャンボライダーキックがとうとうN落ち。バースト面のイラストは、「ガンバライド」時代のSRSP・001-064である。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-054 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 ジャンボライダーキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①RP+2 ②必殺技が発動したとき、相手のミガワリ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダーJ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 ジャンボライダーキック コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 100 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のテクニカルスピードをアップ 解説 半年振り、初のパッションタイプでの登場。ジャンボライダーキックを強調するかのようなアイコンの数値&配置が目を引く。カードの機能は、表裏とも地味に相手を邪魔しており、表のアビリティとパッションタイプ性能で味方のサポートと攻守両方を備えている。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-050 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 ジャンボライダーキック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージアップ ライドバースト 仮面ライダーJ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ジャンボライダーキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 解説 再び半年振りの登場、そして体色に合わせた初のテクニカルタイプで登場。バーストしなければ必ずテクニカルゲージアップ持ちだが、本カードはテクニカルタイプなのでバーストしても継続できる。ただしバーストしなければテクニカルゲージリセット系を無視できるという強みがあるので、少々悩まされる。なお平成ライダーが枠を圧迫しているためか、本弾における昭和ライダーのカードはこのJ1枚だけという状態になってしまった…。(この次がLRSPのため) ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-055 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 900 タイリョク 2250 必殺技 ジャンボライダーキック コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①ミガワリ発生率が超アップ②ミガワリが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーJ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 2250 必殺技 ジャンボライダーキック コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+600 さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、このRのみ、必殺+1000 解説 ディケイドのジャンボフォーメーション実装に合わせてか実に1年半ぶりに登場。Jにとっては初のブレイブタイプのカードでもある。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-044 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ジャンボライダーキック コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないときAP+20 ライドバースト 仮面ライダーJ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ジャンボライダーキック コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 発動しやすいAPアップ持ちで使いやすいカード。表面は、SR仮面ライダーJからの流用イラストになっており、箔押しの都合で見辛かった背景のビル群が見やすくなっていたりする。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-050 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 ジャンボライダーキック コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーJ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2050 必殺技 ジャンボライダーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 バーストゲージの上昇量アップさらに、相手より体力が少ないと、体力を1500回復 ガッツ率がアップ 解説 バースト面の体力効果はノーマルカードとしては高め、自身が低体力なので発動条件は満たしやすい。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-074 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 5000 必殺技 ジャンボライダーキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①体力+2000 APボーナスの最大値が超絶アップ②3番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+25 APボーナスの最大値がアップさらに、相手より体力が多いと、必殺+500 RP+2 テクニカルゲージが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーJ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 5000 必殺技 ジャンボライダーキック コスト10 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 ダウンされたテクニカルゲージをリセットさらに、相手にバーストしたライダーがいると、スロットアイコンのAPを全て+50 テクニカルゲージ・バーストゲージが超絶アップ②1R毎、バーストゲージの上昇率超アップ 解説 最終弾にてJがBM1弾以来のLR化を果たした。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM1-108 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ジャンボライダーキック コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーJ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 ガイアエナジーキフィスト コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のひっさつ+450 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!」収録 解説 拡張パック収録のJ、迫力あるイラストが目を引く一枚。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーJ」
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登録日:2011/07/08(金) 23 29 20 更新日:2024/09/20 Fri 09 20 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RSE かみくだく ←やめたげてよお! なつき進化 ふゆう まきつく われもの注意 エスパー コジロウ チリーン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー リーシャン ロケット団 吉原ナツキ 夏 夏の風物詩 涙腺崩壊 癒し 第三世代 納涼 風鈴 チリーン! (⌒) _||_ / 冥 殿丶 丶丶フ ノ  ̄>-< ̄ |納 | |涼 | /( | | ( \レ~"/ \ \/  ̄ ̄ ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.358 ふうりんポケモン 英語名 Chimecho 高さ 0.6m 重さ 1.0kg タマゴグループ ふていけい 性別比率 ♂50♀50 タイプ エスパー 特性 ふゆう(じめんタイプの技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「特性:ありじごく」「各種フィールド」が無効) 種族値 HP 65→75(SM以降) 攻撃 50 防御 70→80(SM以降) 特攻 95 特防 80→90(SM以降) 素早さ 65 合計 455 努力値 特攻+1、特防+1 進化 リーシャンが十分懐いた状態で夜にレベルアップさせる。 弱点 むし/ゴースト/あく 半減 かくとう/エスパー 無効 じめん(特性の為) ■概要 見た目通り、風鈴をモチーフにしたポケモン。 体は空洞であり、鳴き声はそこから反響して発する。 鳴き声は7種類あり、使い分けて仲間とのコミュニケーションを取る。 怒ると衝撃波を発生させ、敵をふっ飛ばす。 夏の時期になると活発になり元気に飛び回る。 頭は吸盤になっており、風が強い日は木の枝や軒下にぶら下がっている。 時には風に乗りながら長い距離を旅をする。 好物は木の実で、長い短冊状の尻尾を利用して器用に食べる。 名前の由来は風鈴が鳴る擬音「チリ~ン」から。 ■ゲームでのチリーン 人があまり来ないような山岳地帯や場所に生息するためか遭遇可能なのが中盤以降だったり、出会う事自体が難しい作品もある。 初出作品のルビー・サファイアでは、おくりびやま頂上の草むらでのみ、超低確率(2%、1/50)で出現。 そもそも双方のバージョンで、おくりびやま頂上のくさむらでしか捕獲できないポケモンというのがチリーン以外存在せず、 他に出現するポケモンはカゲボウズ(ルビー版)かヨマワル(サファイア版)の出現率が比較的高いという程度。実際に探す場合はカゲボウズとヨマワルに嫌気が差す事うけあい。 野生のチリーンはレベル28の個体しか出ないため、レベル28のポケモンを先頭にしてスプレーを使えば、レベル27以下のポケモンは出なくなるので多少マシになる。 それでいて頂上は草むらの面積が狭いため、走り回って探すのが地味にキツく面倒さに拍車をかけている。 かといってダート自転車でダニエル(ぴょんぴょん跳ねる行為)しながら探そうものならフリーズするバグ(*1)が発生しやすいため厳禁。 (このバグ自体は発売当時から報告されており、そこそこ有名) …何よりこの頂上へ行くのが絶妙に面倒だということもあり、ストーリーイベント以外に改めて来るような場所でもなかった。 しかもストーリーにおけるトレーナーだけでなく、バトルタワーでも使用するトレーナーが誰もいないので、チリーンの存在に自力で気づくのはほぼ不可能。 ホウエン図鑑番号が151番(*2)だったこともあり、様々な憶測やガセネタが流れた。 「色違いのチリーンを持って白い岩に話しかけるとジラーチが出現します!」 ホウエン地方のポケモンのため、ファイアレッド・リーフグリーンでは野生出現しないし、当然カントー地方のトレーナーは使ってこない。 エメラルドではからくりやしき(7回目)で登場するサイキッカーが使ってくるようになったが、こちらも時期限定かつ終盤。見れるようになるのが遅すぎる… バトルフロンティアでも周回数が少ない時にトレーナーが繰り出してくるように。図鑑登録はできないのであまり意味はないが… 第三世代においては凄まじいレアポケモンであり、アニメでコジロウが捕獲しなければとことん影の薄いポケモンだっただろう。 フウとランや、その取り巻きあたりが使ってきてもいいような気はするんだが、何故使わせなかったのか…? この時期、特にルビー・サファイア時代に妙にレアなポケモンだったことには様々な憶測があるのだが、その中でもマニアの間でまことしやかにささやかれているのが 「元々幻のポケモンにする予定だった」 「なんらかの事情があって最後の最後に突っ込んだ」 というもの。実は第三世代内ではチリーンの格納されている場所(もとい内部番号)が内部データ上だとデオキシスより後ろ(*3)となっているのである。 これなら確かにルビー・サファイア内でトレーナーが一切使用してこないということにも説明がつく。 前者であれば当然のことだし、後者なら急遽追加されたからトレーナーの使用ポケモン調整が間に合わなかったのだろう、というわけである。 …奇しくも激レアポケモン扱いになった事で第三世代だと存在感が幻(に近い感じ)のポケモンみたくなったのは偶然なのか意図的なのか…(通常プレイで普通に入手可能なので実際の幻枠とは全く異なるが) 第三世代内における外伝作品のポケモンコロシアムとポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギアでは意外にもチリーンを使うトレーナーはそれなりにおり、 ポケモンXDだと普通のチリーンを使ってくるシャドー戦闘員が何と5人もいる。いくらなんでも多すぎだろう。 そこまでしてチリーンの存在をアピールしたいならダークポケモンとして出せば良かったのに…と思えてならない。チリーンにナショナルリボンを付けさせてほしかった ダイヤモンド・パールからは進化前のリーシャンが登場。 「きよめのおこう」を持たせた状態でチリーンのタマゴを作ると、リーシャンが生まれるタマゴを作れる。 野生だとリーシャンがテンガンざんやその周辺の道路に出現し、チリーンもテンガンざん最上部エリアに現れるため入手性が良くなり、チリーンのレアポケモン伝説はやっと終わりを告げたのだった… 「おくり」繋がりという事でか、おくりのいずみにも出現。プラチナではそちらに出現しなくなったが、もどりのどうくつに出現するように。 ちなみにリーシャンがレベル22で覚える「とっておき」はチリーンは覚えられない。物理攻撃だからチリーンには不要だと思うが育てる際には一応注意。 ブラック・ホワイトではクリア後に行けるほうじょうの社に野生で出現する。 しかし劇中では2年後となるブラック2・ホワイト2では生息地不明。風に乗って旅に出たのだろうか? 第六世代ではX・Yではチリーンが野生で出現せず、リーシャンから育てて進化させて入手する事になる。 オメガルビー・アルファサファイアでは原作と同じく送り火山頂上にチリーンが出現するが、 出現率が僅かに上がった事に加えて、一度出会ってさえいれば「ずかんナビ」のサーチ機能で直接探す事も可能になったので入手難度は下がっている。 ちなみに本作では使用トレーナーが2人おり、トクサネシティジムのオカルトマニアと、捨てられ船のフシギ姉妹がチリーンを使ってくる。 第七世代ではリーシャン共々野生出現しない。暖かな土地には必ずチリーンがいるわけではないらしい。 …というか種族値が30もアップしたのにチリーンは出さないのかよ。 第八世代ではソード・シールドに内定できなかったため、ガラル地方には入国できず。 その代わりなのかPokémon LEGENDS アルセウスと、ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールに登場。 Pokémon LEGENDS アルセウスではエイチ湖に固定シンボルのオヤブンチリーンがいたり、コトブキ村では村人とチリーンに関わる依頼も用意されている。 第九世代ではキタカミの里で登場。 オモテ祭り会場であるキタカミセンターでは祭りの開催前からチリーンが何匹かおり、階段の灯籠近くや水ヨーヨー屋の屋台にいる。 開催後ではモブ住民がチリーンを連れている姿が見れる。 なお、桃沢商店にはチリーンを彷彿とさせる色および柄の風鈴が軒下に付けられていたりする。 ■対戦でのチリーン 特攻・特防は高めだが他の能力は低め。 「サイコキネシス」「サイコショック」の他に「なきごえ」「さわぐ」「あくび」「いやしのすず」と、音や声に関する技を中心に覚える。 初登場時の第三世代では「サイコキネシス」以外に特殊技をろくに覚えない(*4)ため不遇ポケモンだった。 強いて言うなら当時非常に珍しい技だった「いやしのすず」を使うことで差別化を狙う程度だろうか。 といってもこの時代の対戦なんて「一線級とそれ以外」でバッサリ分けられるような時代で、ぶっちゃけチリーンに限った話ではない。むしろチリーンはタイプ一致サイコキネシスが使える分マシな方である。 第四世代で「シャドーボール」が特殊化し、「いやしのねがい」を習得。さらにプラチナ版の教え技に「シグナルビーム」が追加され、第五世代以降は「ハイパーボイス」を習得できるようになるなど着実に技のバリエーションが増加していく。 サブウェポンも「マジカルシャイン」「シャドーボール」「こごえるかぜ」「エナジーボール」「くさむすび」「めざめるパワー」と豊富。 物理攻撃のため火力には期待できないが、「はたきおとす」も覚える。 種族値は他のエスパータイプのポケモンと比べると特攻以外は全体的に低めで、ガチで使うには愛が必要。 ただ、「さいみんじゅつ」「ひかりのかべ」「いやしのすず」「いやしのはどう」とサポート技が豊富で、特性のおかげで「じしん」等も無効。 唯一「スキルスワップ」と「なかまづくり」を同時に習得できる点を活かし、ダブルバトルでのサポート役に撤するのが良いだろう。 ただしこの手のマイナーポケモン全般に言えることだが、下手に差別化ばかり狙うと逆に何の役割も持てない半端ものになってしまうことにも注意すること。 そもそもチリーンのライバルになるポケモンは同タイプ・同特性に絞ってすらクレセリアだのユクシーだのというとんでもない顔ぶれになるので……。 SMでは耐久系種族値が10ずつ上昇し、USMではタマゴ技で「ほろびのうた」「トリックガード」を習得した。 滅びカウントが進む間に相手を「まきつく」で拘束できるほか、「いたずらごころ」+「ちょうはつ」等も含めた変化技対策もできるようになった。 SVでは、久しぶりの本編登場という事でかアンコールやバトンタッチといった有用な技を覚えるようになったが、どういうわけかほろびのうたが没収。返せ 耐久型にはかなりの痛手となったように見えるが、テラスタルのおかげで場持ちは向上し、「コスモパワー」+「アシストパワー」のコンボが以前よりは安定するようになった。 テラスタイプは弱点のじめん技をふゆうで打ち消せる「はがね」や「でんき」が主流。 ■ポケモン不思議のダンジョンでのチリーン ポケモン不思議のダンジョン 青・赤の救助隊では氷雪の霊峰や太陽の洞窟に出現するポケモンとして登場。 本編ではレアポケモンだったが、ポケダンの世界では割と遭遇できるので特にレアポケモンではない。 通常の救助依頼には「ハネッコ(またはチリーン)を たすけて!」というパターンがある。お互い風に乗って旅をする性質と、顔が似ているからだろう。 ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊にて、プクリン率いるギルドの一員として登場。 キマワリのルームメイトでメス。物腰丁寧な敬語で話す。 ギルドの食事係である他、ストーリー途中からチリーンへんせいじょを運営するようにもなり、ダンジョンに赴く際のパーティ編成も担当。 この仕事は主にギルド内で請け負っているが、交差点やシェイミのさとに置かれたベルをチリーンと鳴らすことで呼び出す事も可能。用もないのに何十回と呼びだそうが嫌な顔一つしない。 空の探検隊ではゲームシステムに関するメタ発言をしていたりもする。 「『ダメ』って言ったらどうなるんだろうと思ってなんとなく答えてみただけですよね!?」 クリア後に戦うことになるあくのだいまおうの一味にもチリーンが混じっている。 チリーン自体は攻撃力も防御力も大したことはないが、出現時の配置の都合上、背後にグレッグルがつくことがある。そうなると、チリーンが前にいる間に後ろのグレッグルがふいうちを食らわせてくるのが厄介。 アニメ版「ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊」で登場。CV こやまきみこ このアニメでは親方様に惚れているような描写は無く、むしろ親方様の怖さに恐れおののいている。 続きである「ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊~時と闇をめぐる最後の冒険~」にも登場。 キマワリと手を繋ごうとしたが、手が届かないので短冊を掴んでもらっている。エンドロールの紹介ではCV 佐々木日菜子となっているが、台詞が一切無かったような……? ■ポケモンGOでのチリーン 2018年2月10日よりレアポケモン枠として登場するようになった。 これだけなら特筆すべきことはないのだが、捕獲時に貰えるほしのすな(*5)がなんと1000。 未進化ポケモンで100、1進化ポケモンで300、2進化ポケモンで500であることを考えるとまさに破格の数字。 さらに天候ブースト込みなら1250、ほしのかけらも込みだと1875も貰える。 通常より多くの砂(250)を貰えるという触れ込みだったデリバードとサンタピカチュウとは一体何だったのかというレベルである。 あちらは期間限定とはいえ、どこにでも出現したという違いはあるが。 ■ポケモンカードでのチリーン ほとんどの非伝説たねポケモンの例にもれず空気。 ……だったのだが最近ちょっとした話題になった。 ポケモンカードはバイヤーや転売ヤーによる値段のつりあげが非常に活発であり(*6)、プレイヤー間でも非常に問題になっているゲームであるという点を念頭に置いてほしい。 きっかけは「月刊コロコロイチバン!」という雑誌の、2021年11月号付録であるオドリドリのカード。 「無 自分の山札からポケモンとサポートを1枚ずつ選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。」 というワザ「ミックスコール」がシステム的にかなり強力であり、そもそもこの雑誌が税込1200円と割と高額だったこともあり、いつものように多くのバイヤーがこの雑誌を確保して転売しようともくろむことになる。 しかしまったく同エネルギー・同文のテキストのワザ「ときめくねいろ」を持つチリーンのカードが、実は2020年に発売された「仰天のボルテッカー」に収録されていた。 弱点、抵抗力、にげるエネルギーすべて同じ。違う点は最大HP(チリーンの方が20低い)と2つ目のワザ、そして「フュージョン」スタイル(*7)くらいのもの。しかもチリーンは単なるコモンカードなのでどれだけ値段をつり上げようとしても1枚100円程度が関の山となってしまう。 「別にサーチ側のワザ使うだけだし、HPが20高いだけのこいつのために1000円以上出すの?」 という問に有意な答えを出せないデッキは、こぞってチリーンを用いることになったのだった。 ただしオドリドリには「フュージョン」というスタイルを参照するカードとのシナジーがあるのでチリーンによる代用が効かないのでオドリドリを採用せざるを得ない。 そして何につけてもHPなんて高い方がいいに決まっていると言われてしまえばそれまでであり、そういうプレイヤーにはオドリドリが採用されるんだそうな。 ■アニメでのチリーン一族 AG編にコジロウの手持ちとして登場。(CV 吉原ナツキ) コジロウの憧れ…もとい初恋のポケモンであり、彼に友情ゲットされた後はかなり溺愛されていた。 チリーン自身も仲間になった頃からコジロウにかなり懐いており、愛情表現として顔に巻き付いていた。 戦う事は殆どなく、「いやしのすず」で皆を癒したり、名乗りの際にトリを務めるのが主。チョイ役程度の出番しかない事や、そもそも名乗りの際に出ない事もあるのが玉に瑕。 一度ムサシにポケモンコンテストでバトルに使われた際は、コジロウはかなり取り乱していた。 元々体が弱かったのか、ロケット団の貧乏生活に耐えられず、BF編の途中(AG147話)で体調を崩してしまった。 現在はコジロウのじいやとばあやの管理する別荘で療養中。 ここでの別れはハンカチ必須。 その後もコジロウはチリーンの為にリーシャンを盗もうとしたりと(詳しくは後述)、チリーンが大事なポケモンであるという点は変わっていない。 進化前のリーシャンは、DP編70話に登場するポケモンマジシャン・シズエの個体×3体が有名か。 青のリボン、緑のリボン、オレンジのリボンで区別され、3匹揃って鳴き声をハモらせるのが得意。 その内、緑の個体は甘えん坊であり、例によってリーシャン達がロケット団に奪われてもその個体はコジロウに甘えていた。 上記のエピソードを思い出したコジロウはムサシやニャースを差し置いて、緑の個体に仲間になるよう交渉しようとするが、その個体は拒否。 シズエがやってきた後、リーシャンのめざめるパワーによってコジロウは吹っ飛ばされ「や~な感じ~」にされてしまった。 なお、上記の交渉の際、彼はチリーンに関わったことのあるマネネを繰り出し、無理やり連れ去ろうとする際も「フラフラダンス」や「くすぐる」といった直接ダメージを与えない技を出していた。 彼はそれ程までにリーシャンを可愛がろうとしていたのかもしれない。 チリーンは以降のアニメでもごく僅かな出番ではあるものの、ゲストキャラの所持ポケモンとしてのチョイ役や、モブトレーナーが引き連れている背景役として現れる事が稀にある。 しかしコジロウと(他者の)チリーンを引き合わせた際には掛け合いを考える必要があるからか、ロケット団が絡む話であってもコジロウは運悪くチリーンを見ていないか、 そもそもロケット団が一切登場しない話になっている等…「コジロウとチリーンは極力絡ませたくない」という製作者サイドの面倒臭さが透けて見えるような扱いがなされていた。 …結局コジロウと他者のチリーンが出会う話もなければ、コジロウのチリーンとコジロウが互いに再会する事もなかったのだが、 めざポケ編145話にて回想内で僅かに登場。 ちなみに劇場版では「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ」にのみ出演。 コジロウが人間にだけ影響のある物質に飲み込まれそうになった時、「お前だけでも逃げろ」と叫びながらチリーンを繰り出している。 この時のチリーンは「え?」と言わんばかりの表情をしており、最終的にみんな助かった後はコジロウ達と一緒に笑顔を浮かべるのであった。可愛い。 残念ながら劇場版のチリーンの出番はこれくらいしかなく、この当時はポケモンの短編映画が無かったため、短編への出演も叶わなかった。 何故チリーンを短編映画に出さなかったし… ■グッズでのチリーン 可愛らしい見た目や一時期コジロウの手持ちであった経歴から知名度がそこそこ高く、「Pokémon fit(*8)」以外でもぬいぐるみが発売されたことがある。 しかしチリーンの場合はそれだけではない。風鈴という実現しやすいモチーフであることから、本物の風鈴としてグッズ展開されたこともあるのだ。 本家チリーンの本体が不透明なホワイトであることから、陶器製の風鈴として再現されることが多い。 ポケモンセンターからチリーン型の風鈴が発売されたことが何度かある。最初に発売された「チリーンのちり~ん」は限定販売で、現在は製造が終了しているので入手困難。その後のリメイク商品と思われる「チリーンのちりーん風鈴」は何度か復刻版が販売されており、入手機会がある。 上記とは別に、プライズ景品としての「チリーンの風鈴」も存在する。陶器製で音も鳴る。こちらはポケセン版よりもっとレア。 2014年には「ポケットモンスター XY ピカチュウとチリーンの風鈴」が発売。4種のうち2種がチリーンで、通常版と笑顔版がある。チリーンの方がオマケのように扱われるのは大変に遺憾な話 2018年夏に展開された百ポケ夜行の商品展開の一つとして「リンリンチリーン風鈴」が販売されている。宣伝キャラクターには任命されていない。なお、これと同時にドータクンも風鈴として販売されているがオマエは風鈴じゃなくて銅鐸でしょ…… 非公式でも、チリーンをモデルに風鈴を制作するアーティスティックなファンもいるようだ。 追記・修正は風鈴の音を聞きながらお願いします。 rニ、 (ー゚ー゚) チリーンシャン ´ィ┴,` ノー^ノ `~~ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルビサファで攻略本見るまで存在に気づかなかった -- 名無しさん (2014-02-24 22 39 53) アニメでのコジロウとの別れは良い話だった -- 名無しさん (2014-02-24 23 44 40) ↑あれは良かった。じいやとばあや良い人過ぎる。 -- 名無しさん (2014-04-02 17 07 40) ロケット団の手持ちになった時は当時はびっくりした。 -- 名無しさん (2015-02-21 11 00 27) どうしてDPで単エスパー浮遊を大幅に増やしたゲーフリ。複合タイプにする発想はなかったのか。 -- 名無しさん (2015-02-21 16 52 11) ↑発想がなかったんじゃなくて存在を忘れてたんじゃないの? -- 名無しさん (2015-02-21 18 42 07) 出現率と能力の釣り合わなさときたら…。ベビィポケモンのリーシャンの存在もよくわからない。 -- 名無しさん (2015-07-07 00 21 49) 浮遊のせいでサイコフィールドの効果を受けられない、不遇がさらに加速した(本当に加速してる同期のバシャーモとは、まるで正反対だ)。 -- 名無しさん (2016-11-28 12 33 23) ●U●「ばんごはんは どいつかな?」 -- 名無しさん (2016-12-04 20 04 34) チリーン一族のトレーナーは、リーシャン使いのシズエもいたな。そのお話では当記事のようにコジロウが彼のチリーンを思い出したシーンもあったし -- 名無しさん (2017-01-01 23 28 54) ポケモンコンステトでは、ハルカ達の点数を上回って、まさかの満天トップを出してたよね。そんなチリーンとじいやたち・・・また再登場して欲しい…。 -- 名無しさん (2017-08-28 19 22 12) 剣盾で登場してたら有用な技を覚えた可能性はあっただろうか。 -- 名無しさん (2021-02-11 16 32 49) チリーゲス -- 名無しさん (2021-02-11 18 18 53) ↑2剣盾にチリーンがいないことを今初めて知った… -- 名無しさん (2021-02-11 18 30 15) 剣盾ではベイビィで唯一出演してない立場なんだよなリーシャン、エレズンに空席取られた形みたいでなんとも -- 名無しさん (2021-04-11 20 24 53) ↑それでいてきよめのおこうがあるというな… -- 名無しさん (2021-04-11 20 31 26) どこぞの再翻訳動画で韓国語だか英語だかに翻訳して再翻訳した結果が「ごみーん」になってたのには腹抱えて笑うしかなかった -- 名無しさん (2022-01-17 15 45 40) SVDLCで内定おめでとう シンオウ準伝説がいない環境だとスポットが当たるかも? -- 名無しさん (2023-03-03 19 38 27) 名前 コメント
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仮面ライダーエターナル ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン2弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム6弾 バーストライズ2弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-032 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト5 ひっさつ 1700 スロット 拳 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+500 さらに、あいてチーム全体のコウゲキを150吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト10 ひっさつ 3500 スロット 拳 100 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+3500 アタックポイント+20 ただし、仲間のボウギョ-800 解説 ガンバライドでは叶わなかった松岡充氏のボイスを引っさげて、風都を震撼させた仮面ライダーがLRで参戦。技は前ガンバライドで使っていたユニコーンからのネバーエンディングヘルを表と裏に分けたような物。更にブレイカー初のLRである。必殺技ではエターナルエッジを握るものの、両面ともに素手を貫いてくれるため、多くのライダーとの相性がいい。表面でのアビリティは毎ラウンド開始時に必殺威力の強化に加え、相手チーム全体のコウゲキを150吸収する。ラウンドを跨ぐたびに自身の必殺と攻撃が増し、相手は貧弱になっていくという攻めと守りを両立した優秀なアビリティだ。相手より体力が多い時にバーストすれば、必殺威力は元々の数値の二倍に膨れ上がりAP+20の強化も付いてくると至れり尽くせりだが、劇中で仲間を切り捨てた再現か、仲間の防御がガタ落ちしてしまう。ブレイカーの特性上相手の強化を打ち消しつつ自身のAPは強化するためバーストした次のラウンドでも先手が取りやすいが、カウンターやオーバーチャージなど予想外の反撃に注意が必要だ。可能な限りバースト後は先手を取り、一気に畳み掛けたい。また、BK2弾から相手のボウギョ力による与えるダメージの差が大きくなったので、LRスペクター ノブナガ魂のバーストで相手チームの防御力を大きく削ったり、ライダー別ボーナス称号と噛み合うRR王蛇で相手チームの防御力を奪いまくる、バーストブレイクで赤ゲージで成功以上になるとバースト時の必殺技で8000越えを狙えるのも夢ではない。SR仮面ライダーウィザードFDやCP仮面ライダードライブTSなどのAP強化カードやLRマッハなどのテクニカルゲージを上げるカードで先手を取りやすくしておこう。これらサポート役に4弾N仮面ライダーW CJや、条件付だがD1CP 仮面ライダーW CJ、アイコンこそ合わないものの優秀なアビリティを持つD2弾SR仮面ライダーアクセルを使えば、劇中では手を取り合えなかった風都の仮面ライダーが並び立つ。なお背景は決戦の舞台であった風都と、変身者である大道克己率いる傭兵部隊「NEVER」のエンブレムが箔押しされている。 カードナンバー D4-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 ヘルストライク コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ひっさつ+350 ただし、ボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 マキシマムアサルト コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、アタックポイントが最大20まで上がる。さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 こちらはR。アビリティは1番目指定で必殺威力を強化できる反面、ボウギョを-150にしてしまう。劣勢時にバーストすることでAP強化とバーストゲージのサポートが可能。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-029 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チームタイリョクを200回復する。 さらに、あいてチーム全体のひっさつを100吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないとアタックポイント+20 さらに、あいてチームのタイリョクを800吸収する。 解説 ネバーエンディングヘルが順当にSR落ち。アタッカータイプになった。アビリティはラウンド毎発動ではなくなったものの、3番目指定なので使いやすさは損なわれていない。その効果もチーム体力回復 相手の必殺ドレインと堅実なものに落ち着いた。上記LRとは逆の条件でバーストすれば、APの強化と相手の体力吸収を同時に行える。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-038 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト5 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+350 チームタイリョク-350 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライダーガッツ率が超アップする。 解説 ネバーエンディングヘルR落ち。今回は4弾Rと同じフィニッシャータイプでの登場でアビリティは基礎ステータスを2点強化するが、その代わりに体力がダウンする。バーストアビリティはシンプルにライダーガッツ超アップさせる。流石にLRに及ばないものの、フィニッシャーボーナス込みで必殺は前回SRを上回る。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-028 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ユニコーンへルブレイク コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、コウゲキ+150 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 2弾空いて登場。初のトリッキータイプである。オイウチを出さなければいけないが表からAP上げである。ただひっさつ威力は前までのものに劣っているが、普通のCOM戦では使えるだろう。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-034 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 必殺技を発動したとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+1000 さらに、全てのチームのテクニカルゲージをリセットする。 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 カウンター発生率がアップする。 さらに、ラウンド4以降だと、あいてのチーム全体のボウギョを半分にする。 解説 LRがインフレが通用しにくくなってきた矢先、ライバルライダー参戦特集として2度目のSRで再登場を果たしたエターナル。今回は彼の必殺技である「エターナルレクイエム」の効果を再現したかのようなアビリティを持っており、その条件は相手よりタイリョクが少ない条件で必殺を発動すると、必殺+1000の強化と全チームのテクニカルゲージリセットを行えるという物。ただ自チームのタイリョクが少ない条件なので、発動しにくく同時タイミングで発動する系のテクニカルゲージアップはリセットできないという欠点もある。が、これを逆手に取ってこのラウンドのみのテクニカルゲージアップなどでカバーできるので上手く出来れば強力な1枚となり得る。反面バーストアビリティは前半効果が控えめで、後半はラウンド4まで待たなければならないという条件こそあるが、その効果はボウギョ半減と前半部分の控えめな部分を補ってくれるという見方を出来る。正直言ってアビリティの条件が非常に厳しく、現時点のゲーム環境では通常攻撃やオイウチなどが強力な事もあって発動しようとすると、逆に相手よりタイリョクが高くなってしまい発動条件が満たせなくなるという問題もあるなど使いどころが難しい一枚となってしまっている。幸い前回SRと異なりフィニッシャータイプなので必殺だけはD6Rよりも高くなっているのは利点か。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-034 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ユニコーンへルブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、ボウギョ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 初のブレイブタイプにして初のNカード。登場から3年目にしてようやくN落ちとなった。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-036 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+20 ガッツ率アップ②2番目にカードを出したとき、一度だけ、相手全体の防御-400 テクニカルゲージをリセット ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 3500 必殺技 エターナル マキシマムドライブ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手の体力最大-1500 さらに、APバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 体力-500 解説 LRがインフレについて行けなくなりそれ以上の上位互換が出た事もあって型落ち、更にSR2枚もそこまで強くないと散々な状態が続いたがジオウ最終弾であるライダータイム6弾にてエターナルが実に5年ぶりのLR再登場を果たした。更に今までのカードと違い、本編の時期系列で初登場となったVシネマ「仮面ライダーW RETURNS『仮面ライダーエターナル』」の再現(このカードのスキャン演出のエターナルメモリが試作品)でマントを羽織った状態、更に同作で披露したエターナルレクイエムの余剰エネルギーを利用したライダーキックを実装して「メモリアルフィニッシュ」枠で登場…と、至れり尽くせりな1枚として登場となった。今回のアビリティは順番指定型で、1つ目は1番指定発動で必殺+300とAP+20、ガッツ率アップの3点強化。この効果だと一見1番出しなのでバッティングしやすい欠点があり、現在ではAP特化の高レアもありこのカードはAP+20と今となっては平均な効果なので、他の仲間もAPアップを募りたい。2つ目はエターナルレクイエムの再現か、SR同様にテクニカルゲージリセットの効果だが今回は一度だけの発動条件となった引き換えに防御-400と相手対象のみに留まったため、使い勝手は上昇。相手のテクニカルゲージの伸びが長ければ長いほどこのカードを出せるチャンスとなるため、テクニカルゲージ重視でカウンター発生を狙うデッキを使う人にとっては厄介な相手になりえる。ただ1回限りのため、場合によっては再度テクニカルゲージを上げなおしてくる相手もいる上にこちらはテクニカルゲージアップを一切持っていないためこちらもテクニカルゲージアップ持ちも入れておきたい。反面、バーストアビリティはエターナルメモリが試作品である事を表しているのか必殺+2500(ジャマータイプのボーナスで一応3000)、相手の体力-1500と一見強烈に見えて、後半の体力ダウンはあろう事か「最大」の文字が入っているため場合によっては一切下げる事が無い事も。これを見越してかAPバトル勝利で相手のガッツ率超ダウンと体力-500と副効果が簡単な割に体力削減は控えめ。どちらと言えばジャマータイプのボーナスもあり、一気に押し切るという感じか。とはいえ、総合能力は最初のLRをベースにステータスを一回り強化した形だが最大の欠点であるスロット80止まりが改善、バーストアビリティにデメリットが無くなっているのも長所となる。そう言った意味では救いを求めた仲間を切り捨てる非情さを見せた劇場版本編を再現した元祖LRと違い、Vシネマ中盤までの人々を救おうとした彼をイメージした1枚だろう。そして後に「仮面ライダージオウ」本編にて本人が再登場したためこれも前祝いの1枚となった。(これ以外にはディエンド、ブレイド) バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-071 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 2450 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が240以上のとき、AP+20 ガッツ率がアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、相手より体力が少ないと、体力を500回復 ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2450 必殺技 運命のガイアメモリ/永遠のE コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御+1000 相手のオイウチ発生率を超ダウン さらに、相手より体力が多いと、仲間と相手全体の必殺を400吸収 解説 「仮面ライダーW10周年キャンペーン」4番手にしてBS2弾ラストを務めるのはエターナル。1弾飛ばしてW10周年記念に合わせてCPで登場となった。また一部シーンがカットされているとはいえ、必殺技演出内でエターナルマキシマムドライブを披露してくれるので一応のCP落ちとなっている。能力は徹底したライダーガッツ率アップ型で、1つ目はAP240以上でAP+20、ガッツ率アップに加えて2つ目は体力が少ない状態でテクニカルバトルに勝てば体力+500、ガッツ率アップの効果とブレイカータイプに適した後攻型。しかしバーストアビリティの副効果にはそれと真逆の体力多い条件がある上にレアリティこそはCPなのに体力面はインフレで高めと思わせておいて、何故か2450とNか一部のR程度の低体力。よってバーストする際には体力を見極めてバーストしたい。なお同CPは共通して風都のイラストが描かれており、バースト面にはそれぞれのライダーの台詞が表示されている。エターナルの場合は決め台詞にして締め台詞でもある「さぁ、地獄を楽しみな!」が選ばれている。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-072 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+20 ガッツ率アップ②2番目にカードを出したとき、一度だけ、相手全体の防御-400 テクニカルゲージをリセット ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 3500 必殺技 エターナル マキシマムドライブ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手の体力最大-1500 さらに、APバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 体力-500 解説 本弾で登場した過去のLRの復刻して再録する新企画である「REVIVAL EDITION」の1枚として再登場。基本的にRT6弾をそのまま再録しただけなので使い方は変わらないが、「REVIVAL EDITION」自体が本弾では登場しないSR枠の代わりになっているのでRT6弾当時、手に入れられなかった方でも入手のチャンスがある。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-052 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 4400 必殺技 ブラッディヘルブレイド コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+25 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-300②APバトルの合計値が250以上のとき、次のRまで、攻撃+400 AP+15 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 4400 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+20 相手のガッツ率を超ダウン APバトルに勝っていたら、次のRまで、攻撃分、必殺がアップ 相手全体の防御を半分 解説 前回の50th弾にてRT6弾LRが「REVIVAL EDITION」の1枚として再登場したのも束の間、新シリーズ「リリリミックス」1弾目にてなんと通算3度目のLR昇格と2度目の「メモリアルフィニッシュ」枠での果たしたエターナル。しかも普通ならば「仮面ライダーW」出典のライダーなのでWの後に出てくるのだが、今回はカードのナンバリングがWの枠よりかなり後(ただしW本人は本弾ではCP枠での収録)となっており、更にゲキレツアイコンをよく見ると「E」の表記。つまり今回は「仮面ライダージオウ」で登場した時のバージョン(そのためにバースト時のBGMも「Over "Quartzer"」なのでジオウのライダー扱い、このために7周年LRにも対応することが判明)での参戦を果たした。更にバースト前後で新技を実装しており、表面は前回のLRでは使用されなかった劇中技であるエターナルエッジからの斬撃波(今回はジオウで披露した時の動作で実装)、バースト技のネバーエンディングヘルも現存の物ではなく、同じくジオウ46話で使用されたライダーキックバージョンで実装と相成った。RT6弾LR及び「REVIVAL EDITION」がズバットバットウ1弾でのジャマ―タイプの仕様変更で相変わらずの強さを持つ反面、今となってはアビリティがやや物足りない欠点があるためか、今回は元祖LRであるD4弾LRをベースに火力かつ先攻力に特化した構成になっており、1つ目は前回LRの弱点だった「順番出しでバッティング」の問題点を解消して更にスロット全てにAP+25が付き、追加でこのカードの向かい側の相手のカードに限り防御-300の効果。2つ目は合計値250以上が必須だが、追加で次ラウンドまで攻撃+400とAP+15、そして相手のテクニカルゲージをダウンさせられる…と、本カードは単純明快なAP重視型となっている事もあって、他の2枚もAPアップ持ちで固めていれば容易に発動させやすい。バーストアビリティもやはり先攻前提で、普通は必殺+2500とAP+20、そして相手ガッツ率超ダウンが付くが、追加でAPバトル勝ちでバーストしていれば次ラウンドまでだが攻撃分必殺アップと相手の防御半減の効果が付く。防御半減はかなりの効果だが、一方で攻撃分での必殺アップ持ちはややクセが強い事もあって出来る限りは攻撃全体アップ持ちか、仲間の攻撃アップ持ちを入れて補いたいところだ。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-066 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 4450 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、バーストゲージの上昇率超アップ 向かい側のレーンに置かれているカードのAPを15吸収②テクニカルバトル開始時、バーストゲージが1以上だと、必殺+500 ダウンされたテクニカルゲージをリセット ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 4450 必殺技 エターナル マキシマムドライブ コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手全体のAP-10 テクニカルゲージを超絶ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手の体力-1500 カウンター・ガッツ率を超ダウン 解説 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT3-095 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、このRのみ、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、このRのみ、必殺を2倍 入手方法 ガンバライジング ライダータイムパック 解説 同時期のRT3弾にてWとアクセルが高レアで出ているからか、パック収録で登場。ただ低レア相応でこれと言って強くもなく、バーストアビリティを合わせてもかなりの強さと見せかけてコストが5なのでそこまで出ないのが痛い。よってエターナルとしては初実装となったその場限りのテクニカルゲージアップを生かすために表面のままにしておくのが無難か。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」「仮面ライダーW RETURNS『仮面ライダーエターナル』」「仮面ライダージオウ」 不死身の傭兵で構成された戦闘集団「NECRO OVER(NEVER)」のリーダーである大道克己がロストドライバーとエターナルメモリを使用して変身した仮面ライダー。初登場である「AtoZ/運命のガイアメモリ」と劇場版の前日談にあたる「RETURNS」では使用するエターナルメモリが異なる(前者はT2メモリ、後者は試作型ガイアメモリ) かつて東南アジアにて傭兵として活動していた克己は超能力兵士集団「クオークス」の配下にあった超能力者となった人々を救うべく、当時NEVERに加入して間もないレイカ(劇場版ではヒート・ドーパントの変身者)を含めた隊員達とクオークスに従っていた女性・ミーナと共にこれを開放すべく立ち上がった。その折に財団Xの一人である加頭順/ユートピア・ドーパントが変身する仮面ライダーエターナル(このエターナルは腕が赤色、マントを身につけていないなど差異がある)に襲撃され、あと一歩まで追い詰められるが突然として変身が解除(加頭本人曰く試作品のため不良、しかし実際はメモリが克己本人とシンクロしたため)したため、彼が持っていたロストドライバーとエターナルメモリを使用してエターナルへと変身し、ユートピア・ドーパントを撃退した。 しかし間もなくして彼が救うべき存在だった超能力者達はドクター・プロスペクト/アイズ・ドーパントの魔の手にかかり、全滅。この衝撃のあまり、それまで持っていた最後の人間性を失ってしまい非情な性格へと成り果てしまう。最終的には仲間達との連携攻撃でアイズ・ドーパントを倒し(同時に試作型エターナルメモリが破損)、財団Xへの復讐のために風都を襲撃した。 風都到着後に新型メモリであるT2メモリ「エターナル」入手後にやってきたW、アクセルを圧倒し、必殺技である「エターナルレクイエム」でW、アクセルや敵組織「ミュージアム」を含めた全てのガイアメモリ(T1ガイアメモリ)を使用不可に陥らせ、フィリップを回収してT2ガイアメモリを少しずつ回収していき、計画は成功したかに見えた。 しかしフィリップがそれを拒絶した事とエターナルレクイエムの効果が切れたためにWが復活。サイクロンジョーカーエクストリームとなったWと戦い、最終盤でゾーンメモリを利用したT2メモリ全ての力を開放して最強形態でWを圧倒。しかし風都の人々によってWがサイクロンジョーカーゴールドエクストリームにパワーアップした事で形成が逆転され、最後はゴールデンエクストリームを受けて倒されT2メモリも全て破壊された。この時点では翔太郎達にとっては風都を陥れた悪人としか見られていなかったが、後に奇跡的に一命をとりとめたミーナが彼の過去を語った事で翔太郎とフィリップは彼の運命が一つでも変わっていたら俺達と同じ風都を守る仮面ライダーになっていたかもしれないと悟り、弔いの花を贈った。 ジオウでは45話及び46話に登場。アナザーディケイドとなったスヴォルツが、ソウゴの友人の1人である小和田をアナザーワールドに介する形で登場。未来からやってきた湊ミハル/仮面ライダーアクアやジオウと対決したが、最後はジオウトリニティに利用した作戦によって自ら出現したアナザーワールドを破壊した事で消滅した。ただし消滅寸前にはソウゴ達を認めながらも、感謝の言葉を述べている。 ナイスドライブ4弾で演じた松岡充氏による完全新規ボイスを実装して参戦。同時期の現行ライダーが仮面ライダードライブ、更に主題歌(この時点で公開されていた劇場版「仮面ライダー3号」を除く)を担当していた事もあってか同弾で仮面ライダーWサイクロンジョーカーエクストリームの参戦に伴い、それに便乗しての登場となった。 後にライダータイム6弾で2度目のLR昇格。こちらはVシネマで披露したブルーフレアキックを実装しての登場となっており、このカードに限りマントを付けた状態で戦うエターナルを見る事が出来る。
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チリ San Alfonso del Mar
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仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ6弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-014 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 80 剣 80 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 1850 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 60 蹴 60 剣 90 剣 90 蹴 60 バーストアビリティ チームにグリドンがいるとき、チーム全体のアタックポイント+10 解説 今は亡きレイドワイルドのリーダー・初瀬ちゃんはRでの参戦となった。レーン指定アビリティ・控え目のステータスと相方のRグリドン共々援護向きの性能だが、必殺コストが貴重な2のカードなので、ガンバライダーと組ませてライジングソウルを狙いやすいという利点も備える。バーストアビリティはグリドンと組むことが必須条件だが、貴重なAP補正を付随できる非常に優秀な効果。アビリティ・バーストアビリティを相互発動可能な3-013Rグリドンならお手軽に強力なタッグを結成できるが、アタッカーで統一するならフレッシュキラCPを使うのも悪くない。本編ではトルーパーに取って変わられてしまった黒影だが、ガンバライジングでは大いに活躍させてあげよう。 カードナンバー 3-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 影の一突き コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 蹴 50 剣 80 蹴 50 アビリティ チーム全体のライジングコスト-1。ただしチーム全体のアタックポイント-10 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 50 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ チームにグリドンがいるとき、すべてのライダーのライジングコスト-3 CPカードボーナス チームタイリョクアップ! チームタイリョクアップ 解説 キャンペーン枠の高レア黒影。上のR版より基礎ステータスは一回り強化されているが、その分スロットが尖り気味になってしまった。アビリティも全体のコスト軽減と強力なのだが、デメリットのAPマイナスがとにかく痛い。特殊ボーナス「アームドライダー!」の条件に黒影は含まれていないので、帳消しに出来る手段が限られているのも辛い要因。「あいつ等の力(ボーナス)が何で俺には無いんだ!」という初瀬ちゃんの嘆きが聞こえてきそうである・・・が、5弾になり、グリドン・ナックルと一緒に組むことで発生するボーナス「俺たちもライダー!」の効果(AP+10)によってデメリットを補う手段が増えた。これは本カードにとっては朗報だろう。バーストアビリティはグリドン指定でコストを更に大幅軽減する強力効果。やはりスタッフからもグリドンとはコンビと捉えられているらしい…のだがとんだ落とし穴が。よりによって効果範囲が全てのライダーなのである。発動したが最後、互いの必殺技が飛び交う戦場になることは必至。これでチーム全体をライジングさせてAPマイナスを補えということなのだろう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-015 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 影の一突き コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 70 蹴 50 アビリティ トリッキータイプのゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 影縫い突き コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 100 蹴 60 蹴 60 剣 80 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 相方のSR昇格に併せて初瀬ちゃんも1弾遅れてSR昇格となった。表アビリティは自身を含めトリッキータイプがいればゲキレツアイコンを+1増やしてくれるので、トリッキーで統一すると真価を発揮してくれる。裏面は前回の2枚はグリドン指定だったが今回は表と同じくトリッキータイプ指定でテクニカルゲージを強化してくれる強力なもの。しかしスロットは変則的な並びに加えて前回のCPと同じく尖りがあるので油断は禁物。また優勢でバーストすると、コスト-1されるので火力ダウンに繋がる。劣勢の時にバーストすればAPボーナスが来るので敢えて劣勢の時にバーストすれば良いだろう。勿論、同弾CP鎧武パインのバーストアビリティで優勢でバーストし、相殺を図っても良いだろう。 カードナンバー 4-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 影の一突き コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ バーストゲージが超上がりやすくなる。ただし、チーム全体のボウギョ-300 ライドバースト 仮面ライダー黒影 ドングリアームズ/クルミアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 黒影回転/シャドウコンボ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 剣/拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1500。ただし、仲間のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-500 解説 前回から引き続きCPで登場。表アビリティは3弾Rブラーボのアビリティと同様のバーストゲージが超上がりやすくなる物だが、ブラーボは指定しなければ発動しなかったのに対し、こちらは無条件発動。加えてバーストアビリティは3弾SRシグルドのバーストアビリティのライジングパワーを無条件にした物なのでCPの中では破格。しかしその反面、表・裏共にアビリティにデメリットがあり何と仲間を犠牲にして自分だけパワーアップという事になってしまう。結果的に仲間のコウゲキ・ひっさつ-500、特にボウギョは表アビリティも加算すると-800になってしまう。この表・裏両アビリティのアンバランスさ加減の点を見る限り、やはり劇中でヘキジャインベスになってしまった事を再現したのだろうか? 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-021 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 影の一突き コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-250 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、仲間のライジングコスト-1 解説 同弾グリドンとの繋ぎ絵で登場。アビリティはどちらもテクニカルバトルに関する物で稼働初期は全体のコウゲキが上昇していたのでバーストアビリティも気にならなかったが、Ver.04.07のバージョンアップに伴いコスト補正が復活した事によりバーストアビリティが空気気味になってしまった。またバーストすると基礎ステータスがあまり上がらず、真っ二つスロットになってしまうのが欠点となる。ちなみに繋ぎ絵のグリドンと組ませると「同盟」のボーナスが発生する。更に本弾から黒影・グリドン・ナックルで組むと「俺たちもライダー!」というスペシャルボーナスが発生する上に、AP補強も出来る様になった。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-023 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ひっさつ+200。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 ドングリアームズ/クルミアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 黒影回転/シャドウコンボ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣/拳 100 蹴 100 剣/拳 70 蹴 60 剣/拳 60 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2500以下のとき、チーム全体のコウゲキ+350 解説 ダブルアームズチェンジでのN落ち。味方を犠牲する代わりに自分を強化するCPだったのに対し、本人の「チームワーク」という言葉を反映してか初のパッションタイプで登場。表はパッションタイプ限定でコストを増やす代わりに2点を強化する。ただ逆に言えばコスト増やしはメリットになり得る。バーストアビリティはあまり必要とされていないコウゲキなのが残念だが、寧ろデメリットがあったCPよりもマシと考えれば良いだろう。ただし欠点は本人の猪突猛進な性格を反映してかCPと異なりボウギョがバーストしても50しかアップしないという弱点がある。この点だけは他の仲間で補いたい。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-047 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにアタッカータイプがいるとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 影縫い突き コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 一年ぶりの本家黒影は初のブレイカータイプを引っさげての再登場。同弾収録のグリドン、ブラーボのチームシャルモンで組むことを想定したカードデザインになっている。アビリティはアタッカー(同弾グリドン)がいることでチームのボウギョを強化できる。バーストアビリティはRP7以上でバーストゲージの上昇率を大幅に上げるもの。後の二人のバーストを狙うためにも、最初にバーストしたいところ。ブレイカータイプでもあるため、相手のアビリティを無効にしつつバーストするチャンスを作るサポート型の一枚と言ったところか。ちなみに、表面のイラストは同弾のグリドンと繋ぎ絵になっており、アーマードライダーになったばかりの頃の特訓の様子が描かれている。この時、グリドンを盾にし自分が相手を攻撃する作戦を立てていた。表面のボウギョアップのアビリティはこの再現なのだろうか… ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-046 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2850 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトルに勝った時、攻撃+500 AP+15 相手全体のコスト+1②APバトルに負けた時、防御+500 AP+20 チーム全体のコスト-1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 2850 必殺技 影縫い突き コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージアップ 相手のテクニカルゲージスピードをアップ 解説 城乃内トルーパーや黒影・真などが再登場する一方、初瀬ちゃんの本家黒影はパック収録が1度あっただけであり、その後も黒影トルーパーのカード化などで見送られ続けていたが、前回のアーマードライダーズでの登場を経て実に5年ぶりに筐体排出分で登場かつ6年ぶりの単独高レアで遂に初瀬ちゃんが帰ってきたのである。今回、相方主演の鎧武外伝にて重要な役割を果たすと同時に9ポケットバインダー第4弾にてグリドンライチアームズ登場が決まった事もあってその前祝として登場となった。アビリティはAPバトル指定型で勝つか負けるかでその効果が変わるが、どちらにもAPアップが付いてくる優れものとなっており、APバトルに勝てばAP+15と攻撃+500、相手のコスト+1の効果。ただしコストアップさせるという事は相手の必殺ダメージを上げて行くので、もし相手のカウンターが発動してしまったら、大ダメージを覚悟する必要がある。一方でAPバトルに負けた場合はAP+20と防御+500、そして自チームのコスト-1とコスト以下系で発動するアビリティを持つカードのサポートにも使える。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージアップと相手のテクニカルゲージスピードをアップさせられるシンプルな物。バースト前はやや不安定、バースト後は90or60しか無い2数値型になるスロットや相手のコストを増やして必殺を出しにくくさせる代わりに必殺ダメージが上がってしまう点はやはり痛いが、それを差し引いても間違いなく現状最強の本家黒影の高レアカードでもあり、第3弾CPと同じテクニカルタイプなのでバーストすればテクニカルゲージを4メモリ分も伸ばせるかつ最初からAP-のデメリットが無いのもありがたくグリドン・ナックルと組む事で発動する「俺達もライダー!」のAPアップ効果を更に伸ばせるのも大きい。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-045 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1000 タイリョク 2250 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 2250 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①必殺+300 AP+15 ただし、カウンター発生率がダウン②2番目にカードを出したとき、AP+5 RP+1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2250 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率がアップ さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 1年経ってウィザード特別篇を再現したメモリアルタッグにて鎧武が出てきたためか、この次のバロンに続いて組むことで「俺達もライダー!」が発生する木の実ライダー3人が低レアで登場。その中で、黒影だけは1年ぶりの再登場かつD6弾を最後に筐体排出での低レアが1枚も出てなかったためか、初参戦となる第3弾以来のアタッカータイプでただ1人、Rでの登場を果たした。(前ナンバーのグリドンと次のナックルはN)デメリットにカウンター発生率ダウンを持つが、内容的には前弾SRをR相応に下げた分、コストに縛られない事もあって必殺ダメージダウンや相手の必殺ダメージに気にしない点は長所となる。一方、バースト面は必殺コスト5なのでそこまで出ない問題を解消すべく、ピンチ時に追加で全体防御-300が追加されるため、これでフォロー可能。ちなみにバースト面のイラストは奇しくも初参戦となった第3弾Rのバースト面イラストが再録されている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM2-094 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、トリッキー・ブレイブタイプのひっさつ+800 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 同パックで相方が久々のSRで収録された事から、初瀬ちゃんも同パックで久しぶりに収録された。また本家黒影はバッチリカイガン、ガシャットヘンシンのシリーズでは一度も未収録であるためか、バッチリカイガン以降のカードフォーマットとしては初収録、更に初瀬ちゃんの熱血な一面を反映してかこれまた初のブレイブタイプで収録となった。アビリティはその相方の初出のRと同じ右レーン指定だが、テクニカルゲージアップとシンプル。バーストアビリティはトリッキーとブレイブタイプのみで必殺+800、バーストゲージを上げやすくするというもの。このカードの能力を見る限り、同パックの相方と組ませるような能力になっており、こちらでテクニカルゲージをアップさせてあちらのAPアップでこちらのゲキレツ80止まりをカバーさせるという補佐が可能。そしてバーストアビリティがトリッキー・ブレイブ指定なのもコンビで組ませろということなのかもしれない…。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:勇 活 初瀬亮二が戦極ドライバーとマツボックリロックシードを用いて変身するアーマードライダー。第5話から第12話まで登場。読みは「くろかげ」で名称は初瀬自身が命名した。所属はチームレイドワイルド。モチーフは鎧武や斬月と同じく「和」の鎧だが、足軽を彷彿させる細身のフォルムをしている。ライドウェアの色は黒で、目の形状は単眼。 必殺技は戦極ドライバーのカッティングブレードを1回切ってマツボックリスカッシュを発動、ジャンプして影松で付く「影縫い突き」。 後に第12話にてヘルヘイムの森でのゲームの最中、力加減を誤った斬月によって戦極ドライバーを破壊され変身不可能となった。(これ以後は同時に登場した黒影トルーパーに取って代わられる) それが切っ掛けで続く13話にて城乃内やチームメイトからも見限られ、以後は無力感からインベスやブラーボ、斬月に命を脅かされる幻覚に襲われ、もう一度『力』を欲した結果、現実空間に溢れ出たヘルヘイムの森の果実を食べたことでヘキジャインベスに変貌してしまう。14話にて紘汰の必死の説得もむなしく、最後はシグルドとなったシドによって倒され死亡した。 なお、初瀬を演じた白又敦のブログによると、クランクインの段階から早期に退場することは伝えられていたとのことであり、 メインライターの虚淵は「初瀬ちゃんは『魔法少女まどか☆マギカ』のマミさんのようにターニングポイントとなるキャラだから」と語っている。 作中での早期退場もあってか、他のアーマードライダー勢と違ってライジングにおけるカード収録回数が非常に少ない。
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仮面ライダー龍玄 キウイアームズ 2弾 3弾 4弾 ライダータイム3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-008 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 2400 必殺技 キウイ二双龍 コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 銃 100 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のゲキレツアイコン+2 解説 こちらもマンゴーアームズ同様、新アームズなのにバーストすると基本形態に戻ってしまう。ND弾ではライジングパワーがたまりやすくなったので、比較的楽に強力な恩恵をうけられる。しかし、スロットも変則的ながらピーキーなので扱う際には事故に注意。一応4弾にてアタッカー限定でAPアップを施すSRジンバーチェリーの登場で補える様になったが。 カードナンバー 2-009 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 R 2-009 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズのバースト面 カードナンバー 2-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ二双龍 コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジングパワー+3 解説 N 2-010 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズのバースト面 カードナンバー 2-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 70 剣 90 蹴 50 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ すべてのテクニカルタイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 CPカードボーナス テクニカルバトルの極み チーム全体のテクニカルゲージがアップ 解説 CP 2-054 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズのバースト面 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-008 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 キウイ二双龍 コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 80 蹴 50 アビリティ センコウのとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 蹴 60 銃 90 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 前回のSRがN落ち。正直言って前回のSRの弱体化版なのでパッとしない・・・・同弾バロンに至っては条件があるものの、テクニカルゲージの点では強力なカードなので見劣りする。更に前回とは違い50は1つしか無いものの、変則的なスロットの上に真っ二つなのも問題。これなら同じ構成に加えて基礎ステータス強化型の4-010を使うほうが数段マシ。 カードナンバー 3-057 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のライジングコスト-1 CPカードボーナス ボウギョアップ! ボウギョアップ 解説 CP 3-057 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズのバースト面 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-010 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 キウイ二双龍 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 前回のNが2弾SRの弱体化した性能と反省したのか、基礎ステータスを底上げ。かつキウイからブドウへのアームズチェンジ初の50無し安定スロットとなった。バーストアビリティのテクニカルゲージはアップは超や超絶では無く普通の全体強化だが、トリッキー陣営はテクニカルゲージ関係が弱いので今回は援護向けとして使おう。今回トリッキーレアとして選ばれた理由は4弾現在は本編でスパイをしているためだろうか。 カードナンバー 4-011 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 キウイ二双龍 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 80 蹴 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ダブル龍撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 90 銃 90 蹴 60 銃 90 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームにWがいるとき、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 キウイアームズからのWアームズへの構成で登場。能力も実は悪くなく、Wアームズに呼応しているのかテクニカルゲージに関するアビリティに2数値だけだが50無し安定スロットも持つ。バースト必殺は前回と異なりテクニカルに加えて残念ながらコスト5なので前回より劣ってしまう。 カードナンバー 4-052 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 キウイ二双龍 コスト4 ひっさつ1600 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウコウのとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 パインアームズ/フォーゼアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 アイアン重龍撃/飛龍ロケットブラスト コスト5 ひっさつ2400 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ライジングパワー+2 解説 「ダブルアームズチェンジキャンペーン」の1枚。パインアームズへチェンジした場合、キウイ龍玄としてはバースト前後でアイコンが変化しない初めてののカードになる。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-038 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 キウイ二双龍 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 アブソリュートディフェンス コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手より体力が少ないと、相手全体の防御-400 解説 第4弾から実に久々となるキウイアームズ始動で登場。更にバースト面もこれまたK1弾以来となるメロンアームズで登場を果たした龍玄。ただし初のチェインタイプに反してバーストアビリティの副効果はあろう事か体力少ない条件で発動するとかみ合っておらず、表もAPバトル勝利条件なのに50が2つあると競り負けやすい。ステータスもN相応なのでメロンアームズ鑑賞用か。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-088 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 キウイ二双龍 コスト3 ひっさつ1300 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ2400 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 90 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ミガワリ効果が超アップする。 入手方法 ガンバライジングキャンディ-2 ガンバライジングチョコスナック3収録 解説 カードナンバー P-121 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 キウイ二双龍 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ダブル龍撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 解説 4-011と同じ構成、及びパッションタイプで登場した。表はバーストゲージ強化と普通だが、バーストアビリティは8以上で攻撃・必殺を強化させるので援護としては非常に役立つ。ちなみに、パッションタイプであるのにもかかわらず、何と台詞は斬月・真(光実)仕様となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ バースト先:仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ,仮面ライダー龍玄 Wアームズ,仮面ライダー龍玄 フォーゼアームズ?,仮面ライダー龍玄 パインアームズ?,仮面ライダー龍玄 メロンアームズ?
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仮面ライダーW ヒートメタル シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ3弾 旧弾第6弾 第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 05 プロモーションカード/P 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-041 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートクラッシュ 1600 Lv3 メタルブランディング 2100 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 棒 80 棒 70 棒 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル ハードボイルド探偵の鉄則 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 ここに解説 で改行 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-039 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 メタルブランディング 1650 Lv3 ボウギョ+100 Lv8 メモリチェンジ 2200 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 棒 90 棒 80 蹴 70 蹴 70 棒 60 蹴 50 ライダースキル ボディ&ソウル コウゲキ・ボウギョ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必0) 解説 メモリチェンジを実装して再び収録されたヒートメタル。素の防御が高く、スキル、レベルアップ、相性でさらに硬くなる「鋼鉄」の防御を体現した一枚。手間はかかるがレベルが上がれば攻撃と体力もある程度フォローできる。しかし、それでも必殺技はLv8で2200とやや決まり手に欠けるので、後衛は必殺やこのカードではフォローできないAPを補えるカードを置いてあげよう。一応、IC無しでも固有技持ち(ただし、威力は低い) 旧弾 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-004 レアリティ SR タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートクラッシュ 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 棒 100 棒 80 棒 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 灼熱の魂 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必2) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 6-005 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートクラッシュ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 棒 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 棒 70 棒 50 ライダースキル 灼熱の魂 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 6-004SRと全く同じスキル。かつて適性(攻3,他0)の攻撃ベスパだったが、相性システムのとあるバグを引き起こしたため、修正された。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-009 レアリティ SR タイプ 火 必殺技 Lv1 メタルブランディング 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 棒 100 蹴 90 棒 70 蹴 60 棒 60 蹴 50 ライダースキル 灼熱の防壁 ゼンエイのとき ひっさつ・ボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 7-010 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートクラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 棒 80 蹴 50 蹴 60 蹴 80 棒 60 棒 90 ライダースキル おやっさんの受け売り ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 7-071 レアリティ CP タイプ 火 必殺技 Lv1 メタルブランディング 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 棒 100 棒 80 棒 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 煌く!灼熱の鋼 コウゲキ・ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-013 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 メタルブランディング 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 棒 80 棒 80 蹴 80 棒 80 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 灼熱の防人 コウエイのとき なかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 8-014 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートクラッシュ 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 棒 90 棒 80 棒 50 棒 80 蹴 50 蹴 70 ライダースキル 守りの灯火 あいてのボウギョ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-007 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 メタルブランディング 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 棒 90 棒 80 棒 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 炎の力、守りの心 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-006 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 メタルブランディング 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 棒 90 蹴 80 棒 80 蹴 50 蹴 60 棒 60 ライダースキル 熱き魂 ゼンエイのとき ボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 10-068 レアリティ CP タイプ 火 必殺技 Lv1 メタルブランディング 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 棒 100 棒 80 棒 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 炎熱の防壁 ゼンエイのとき ひっさつ・ボウギョ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必2) 解説 ここに解説 で改行 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-007 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 メタルブランディング 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 棒 90 棒 80 棒 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 地球に刻まれし記憶 コウエイのとき なかまのひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 05 [部分編集] カードナンバー 05-042 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 メタルブランディング 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 棒 80 蹴 80 棒 70 棒 70 蹴 60 棒 60 ライダースキル 「熱」と「闘士」 ゼンエイのとき コウゲキ・ボウギョ+100 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 ここに解説 で改行 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-041P-042P-043 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートクラッシュ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 棒 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 棒 70 棒 50 ライダースキル 灼熱の魂 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 仮面ライダーW フィッシュソーセージ 通常版に付属。 6-005 の再録で、3枚ともイラスト違い。 カードナンバー P-047 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートクラッシュ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 棒 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 棒 70 棒 50 ライダースキル 灼熱の魂 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 ガンバライドファンブック 第4号に付属。 6-005 の再録。 カードナンバー P-058 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートクラッシュ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 棒 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 棒 70 棒 50 ライダースキル 灼熱の魂 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 2009年冬のセブンイレブン限定商品に付属。 6-005 の再録。 カードナンバー P-079 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートクラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 棒 80 蹴 50 蹴 60 蹴 80 棒 60 棒 90 ライダースキル おやっさんの受け売り ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 仮面ライダーW フッシュソーセージ 第2弾に付属。 7-010 の再録。 カードナンバー P-085 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートクラッシュ 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 棒 90 棒 80 棒 50 棒 80 蹴 50 蹴 70 ライダースキル 守りの灯火 あいてのボウギョ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 ガンバライドアイス チョコスナックに付属。 8-014 の再録。 カードナンバー P-096 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 メタルブランディング 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 棒 80 棒 80 蹴 80 棒 80 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 灼熱の防人 コウエイのとき なかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 マクドナルド「ハッピーセット」2010年5月の特典。 8-013 の再録。 カードナンバー P-111 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートクラッシュ 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 棒 90 棒 80 棒 50 棒 80 蹴 50 蹴 70 ライダースキル 守りの灯火 あいてのボウギョ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 ガンバライドチョコスナック第2弾に付属。 8-014 の再録。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-068 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートブレイカー 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 蹴 90 棒 80 棒 70 棒 50 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 熱き魂 ゼンエイのとき ボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 ライダーヒーローシリーズW初回限定付属のカード。HMでのキックはこれでしか見られない。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-051 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートクラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 棒 80 蹴 50 蹴 60 蹴 80 棒 60 棒 90 ライダースキル おやっさんの受け売り ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 タッグファイリングシート第4弾に収録。 7-010 の再録で、J-052 ゼクロスとセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 火 武器/アイコン/剣・銃の種類メタルシャフト/棒 登場作品 仮面ライダーW 声W(左翔太郎)の声:桐山漣(「W」左翔太郎役) W(フィリップ)の声:菅田将暉(「W」フィリップ役) 備考「仮面ライダーW」第2話(2009年9月13日)での登場に合わせ、第6弾(2009年9月17日)で参戦。 第6弾は別の声優が声を入れており、台詞も一人で話していた。 ライダータイプの火は、ヒートメモリが「熱の記憶」を内包していて熱の力を使うことからだろう。