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第1弾 No. 1-004 レアリティ ☆☆☆ ゾクセイ ステータス 【タイリョク】 000 【コウゲキ】 000 【ヒッサツワザ】 0000 レンジャースキル 「息吹のスカイックパワー」 みかたのスカイゾクセイのレンジャーのコウゲキアップ ダイスの目 備考 No. 1-005 レアリティ ☆☆ ゾクセイ ステータス 【タイリョク】 000 【コウゲキ】 000 【ヒッサツワザ】 0000 レンジャースキル 「スカイック族の連携」 みかたにゴセイレッドがいると、コウゲキ+100 ダイスの目 備考 No. 1-006 レアリティ ☆ ゾクセイ ステータス 【タイリョク】 000 【コウゲキ】 000 【ヒッサツワザ】 0000 レンジャースキル 「きっと何とかなるって思うの」 チームのタイリョクが30%いかになったとき、ヒッサツ+200 ダイスの目 備考 第2弾 No. 0-000 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ・ランド・シー対応する画像を入れる ステータス 【タイリョク】 000 【コウゲキ】 000 【ヒッサツワザ】ここに技名を書く 0000 レンジャースキル 「ここにスキル名を書く」 ここにスキルの内容を書く ダイスの目 備考 ここに備考を書く プロモーションカード No. 0-000 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ・ランド・シー対応する画像を入れる ステータス 【タイリョク】 000 【コウゲキ】 000 【ヒッサツワザ】ここに技名を書く 0000 レンジャースキル 「ここにスキル名を書く」 ここにスキルの内容を書く ダイスの目 備考 ここに備考を書く No. 0-000 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ・ランド・シー対応する画像を入れる ステータス 【タイリョク】 000 【コウゲキ】 000 【ヒッサツワザ】ここに技名を書く 0000 レンジャースキル 「ここにスキル名を書く」 ここにスキルの内容を書く ダイスの目 備考 ここに備考を書く 関連玩具付属カード No. 0-000 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ・ランド・シー対応する画像を入れる ステータス 【タイリョク】 000 【コウゲキ】 000 【ヒッサツワザ】ここに技名を書く 0000 レンジャースキル 「ここにスキル名を書く」 ここにスキルの内容を書く ダイスの目 備考 ここに備考を書く 備考 登場作品:天装戦隊ゴセイジャー 変身前:エリ(演:さとう里香) フェニックスをシンボルに持つスカイック族の女性。22歳。 キャッチフレーズは「息吹のスカイックパワー」。 アラタの幼馴染。楽観的な性格で口癖は「なんとかなる」
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【武器アイテム:両手槍】亜氷飛竜のパイク+ 品質C+ レア度6 AP+30 M・AP+0 破壊力2+ 重量4+ 耐久値380 魔力付与品 敏捷遅延異常発生[中] 毒異常発生[小] 亜氷飛竜の針を用いたパイク。両手で使用する武器。 刃がなく斬る事はできない。かなり長柄の槍。 集団における迎撃、特に騎兵に対して高い効果がある。 ダメージだけでなく敏捷性を阻害する毒を与える事がある。 [カスタム] 柄に地獄の閂を用いており魔法発動にはほぼ寄与しない。 初出:327話 【武器アイテム:両手槍】亜氷飛竜のパイク+ 品質B- レア度6 AP+31 M・AP+12 破壊力3 重量5 耐久値400 敏捷遅延異常発生[中] 毒異常発生[小] 亜氷飛竜の針を用いたパイク。両手で使用する武器。 刃がなく斬る事はできない。かなり長柄の槍。 集団における迎撃、特に騎兵に対して高い効果がある。 ダメージだけでなく敏捷性を阻害する毒を与える事がある。 [カスタム] 柄を黒檀として重量バランスを取っており、耐久性も高い。 僅かに破壊力が向上している。 初出:329話
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基本データ 曲のカテゴリ アーティスト 基本BPM 160 最低BPM-最高BPM 160 説明 難易度・譜面作成者 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER レベル 0 0 0 9 11 0 作成者 ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ
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仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム2弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ5弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-034 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 パワーインパクト コスト3 ひっさつ 1600 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ストレインドゥーム コスト8 ひっさつ 2700 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のライジングコスト-2 ライジングパワー+3 解説 バースト面限定だったプトティラが表面で初登場。同じ表面初登場のクウガやアギトはLRだったがこちらはSRに収まった。しかし、侮る無かれ。簡単な条件でチーム全体のボウギョとひっさつを強化できるアビリティ、50なしの安定型のスロットで非常に使いやすい。バースト面はテクニカルバトルに勝利してバーストすることでコストダウンとRPアップを同時にかけられる。が、現行のシステムだとやや効果を実感しにくい…なので表面で戦い続けるのもアリ。さりげなくオーズには珍しく両面とも武器タイプが剣。ダブルアタックの重要性が増したドライブ弾では地味ながら光る個性である。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-064 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2550 必殺技 パワーインパクト コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 ストレインドゥーム コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 さらに、APバトルに負けたとき、あいてのテクニカルゲージをリセットする。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、ND1弾以来のプトティラC始点で再登場。アビリティはAPバトルに負けたら、ボウギョの底上げとカウンター発生率を上げて、相手側のテクニカルゲージスピードを1段階上げる事も可能。バーストアビリティは、必殺威力の超強化だけではなく、APバトルに負けたら、相手側のテクニカルゲージを帳消し(つまりはチャラ)にする事も出来る。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、オーズだとプテラ・コア、トリケラ・コア、ティラノ・コア)が入っていて、オーズプトティラCだと「貴方を絶対に倒すだけの力がある!」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-039 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 パワーインパクト コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ストレインドゥーム コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 ガシャットヘンシン最終弾の最強フォーム収録に合わせ一年ぶりの両面プトティラ構成のカードが登場。何気にプトティラとしては初の低レアカードだったりする。低レアながら強力なブレイブタイプに加えてバーストアビリティが無条件テクニカルゲージアップなので使い勝手は上々。ただし、ひっさつ値はレアリティ相応なので過信は禁物。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-035 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 4000 必殺技 ストレインドゥーム コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 あいてのチーム全体のボウギョ-200 さらに、ライジングパワーが1以上だと、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のひっさつ-300 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 4000 必殺技 グランド・オブ・レイジ コスト10 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-500 チームタイリョク-1000 ライダーガッツ率を超ダウンさせる。さらに、APバトルに勝っていたら、このラウンドのみ、ひっさつを3倍にする。 解説 「今、俺の中には、貴方を絶対に倒せるだけの力がある!」BM6弾の「メモリアルフィニッシュ」2つ目はオーズプトティラコンボ。LR メモリアル化にあたってそれまでのバースト技であったストレインドゥームを表面に移動し、バースト技には新技としてアックスモードを使用した劇中技の「グランド・オブ・レイジ」、しかも最終回で体内にあった全てのセルメダルを使用して恐竜グリードに放ったバージョンで実装となった。後述するバーストアビリティで原作での一撃を再現しているのか、表アビリティは打って変わって控えめな内容となっており、1ラウンド毎にスロット全てにAP+10と相手全体の防御-200、更にRPが1以上あれば追加でAP+10と相手全体の必殺-300と抑え気味。一応、どちらかがのAPアップがリセットされてしまった場合の事を見越した効果なのだが、やはりAP+10だけではいかんせん物足りない。この事もあり、APアップ持ちの仲間は必須となるか。バーストアビリティは一見すると相手全体防御-500とチーム体力-1000、そして相手のガッツ率超ダウンと前弾クローズマグマのバーストアビリティから必殺以外を抜き出しただけに見える。しかしこの時にAPバトルで勝っていた場合は追加かつそのラウンド限りで必殺を3倍強化する圧巻の効果で、追加で表の防御ダウンも加えていれば更なるダメージアップも図れるため、ほぼ勝ちに持っていけるだろう。流石にRM弾での現環境での全国対戦では型落ちしているが、ハイスコア狙いならばまだまだ使える一枚。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-071 レアリティ GLR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 4000 必殺技 グランド・オブ・レイジ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、AP+20 オイウチ・ガッツ率が超アップ②スロットアイコンが揃っていないとき、相手全体の防御-1000 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 ロストブレイズ コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 全てのチームのAPボーナス・スロットのAPをリセット②バーストした次のR開始時、AP+50 バーストゲージが超アップ 解説 RT2弾のGLR2枚目は映司本人がジオウ本編に登場したからかオーズプトティラコンボ。一見初のプトティラコンボのパッションタイプな点以外は一見普通…だが、BM6弾で登場したバースト必殺技「グランド・オブ・レイジ」が表面に収録されており、バースト先は何とタジャドルコンボ、しかもBM1弾LRとLRSP限定技であるロストブレイズを引っ提げていると劇中最終回における構成をそのまま完全再現。しかもバースト演出ではスペシャルカードスキャンの流用とはいえ、アンク役の三浦涼介氏の変身音声&特殊変身演出、更にBM1弾同様に「Time Jugged all」(バースト版用の短縮版)が流れると、BM1弾をより劇中再現に拘った一枚となった。アビリティは1つ目が1ラウンド毎にAP+20とオイウチ関連、ガッツ率の超アップを施す。2つ目はアイコンが全員揃っていないと相手全員の防御を-1000下げるという強烈な効果を施す。よって1つ目の効果でAPアップとオイウチを強化する事もあり、先行重視型となっている。ちなみ原作再現で伊達さんや後藤さんと組むと銃アイコンを揃えてしまったり、3人全員キックアイコンを合わせてしまう可能性はあるので注意。とはいえ、アイコンがバラバラの状態で先行を取ればほぼ防御0の状態である相手に通常攻撃でも結構な物となるだろう。オイウチも発動すればなおさらである。バーストアビリティは必殺の超絶強化と敵味方全員のAPボーナスとスロットのAPリセットという物。全てという事で表面で蓄積したAPはいったんリセットされてしまうが、もし相手のタイリョクが残ってしまっても永続AP+50とバーストゲージ超アップの効果が入るため、先行を取りやすくしつつもパッションタイプボーナスとバーストゲージ超アップの効果で次の仲間をバーストさせやすくさせられるし、敢えてバーストせず相手がバーストしてから本カードをバーストしてリセットさせるという手も出来る。タイプが変わった事でタイリョク半減のデメリットは無くなったものの、今回の難点はバースト前は剣アイコン、バースト後は素手に切り替わる点。更にバースト前防御が650と低めな点、味方が永続APアップ持ちだとバーストアビリティのAPリセットに引っかかってしまう事、『パッションタイプアビリティ封印持ち』が天敵になる事も頭に入れておきたい。ただ、それを差し引いてもBM1弾以上の原作再現度の高いカードと言えよう。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-068 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 ストレインドゥーム コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+20 チーム全体の必殺+800②APバトルの合計値が240以上のとき、パンチアイコンのAP+15 相手のガッツ率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1700 タイリョク 2950 必殺技 ボンディングエイトクラッシュ コスト5 ひっさつ 3250 スロット G 100 拳 100 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 仲間の必殺+1500 バーストゲージがアップ さらに、APバトルに1回以上勝っていたら、相手全体のAPボーナスをリセット 解説 「仮面ライダーオーズ10周年?キャンペ-ン」の六番手は、始点では約2年1ヶ月ぶりのプトティラコンボであるが、今回は何とメダガブリュー・アックスモードを持たない素手となっている。アビリティの一つ目はオーズ10周年CP共通で、自分側のチームに自身と同じタイプでなければ、AP+20とチーム全体の必殺威力の強化を得られ、二つ目はAPバトルの合計が240以上であれば、拳アイコンのAP+15と相手のライダーガッツ率を超落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と仲間の必殺威力の超強化とバーストゲージが上がり、追加効果もオーズ10周年CP共通で、APバトルに1回以上勝てば、相手のAPボーナスをリセット出来る。今現在、スロット自体のリセットは数多くあれどAPボーナス自体のリセットは少ないので貴重なボーナスリセットになるかもしれない。余談だが表面のイラストには、三つのオーメダルの中側に、ブラカワニコンボの一部分が見える仕様となっている。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-058 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3150 必殺技 ストレインドゥーム コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、相手全体の攻撃-100 RP-2 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1650 ボウギョ 1300 タイリョク 3150 必殺技 レジェンドクロス ブレイズ オーズ コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のRP-5②スロットを止めたとき、AP+20 相手全体の攻撃-300 RP-3 解説 「レジェンドクロス?キャンペーン」の6番手として収録。また本CPで登場したライダーとその技で登場するセイバー勢と共通点を持っており、オーズの場合はブレイズと同じく相手を凍らせる技がある。同CP共通の全体AP+10 バーストゲージ上昇率アップに加えて、オーズの場合は相手チーム全体の攻撃-100とRP-2を持つ。バースト後は必ずAP+20と相手チーム全体の攻撃-300とRP-3にそれぞれ削る。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-069 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 4000 必殺技 ストレインドゥーム コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、スロットアイコンのAPを全て+10 相手の全体の防御-200 さらに、RPが1以上だと、AP+10 相手全体の必殺-300 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 4000 必殺技 グランド・オブ・レイジ コスト10 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-500 体力-1000 ガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺を3倍 解説 過去のLRを復刻する「REVIVAL EDITION」の3枚目はプトティラコンボ。ちなみにアビリティの内容は変更されてないが、アビリティの表記は現環境に合わせた物に変わっている。基本的な使い方はBM6-035LRを参照。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRM-012 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 パワーインパクト コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300②ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2250 必殺技 ストレインドゥーム コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 仲間の攻撃+500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング リリリミックスチョコスナック 解説 プトティラC始点では、以外にも参戦から長年遅く、初のプロモ収録となった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーオーズ」 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ,仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ,仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ,仮面ライダーオーズ シャウタコンボ,仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ,仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ バースト後:仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 火野映司/仮面ライダーオーズが「プテラ」「トリケラ」「ティラノ」のメダルで変身する恐竜系コンボ。第32話より初登場。 使用する恐竜メダルは本編開始から800年前の時点で他のコアメダル同様に完成されていたが、こちらは当時は一切使用されずに現代まで保管されていた。しかし31話にて真木清人/恐竜グリードがグリードと戦っていたオーズに恐竜メダルを宿させる事でオーズはこのフォームへの変身が可能となった。 しかし恐竜メダルは他のコアメダルと違い、自我を持っており場合によっては暴走する危険もある上に、使い続ければ変身者をグリード化させてしまうほどのパワーを持ち合わせていた。反面、グリードを封印せずに完全に倒せる唯一の存在でもあるため、暴走さえしなければ安定して使う事ができる。 武器はアックスモードとバズーカモードに変形可能な「メダガブリュー」を使用し、メダガブリュー無しでもトリケラクロー、ティラノレッグテイルといった体技でも戦う事ができる。またメダガブリューはバズーカモードはプトティラコンボしか扱えないが、アックスモードに関してはそれ以外のコンボでも使用可能。 必殺技はメダガブリュー・バズーカモードで放つ「ストレインドゥーム」やアックスモードでの斬撃を叩き込む「グランド・オブ・レイジ」。スキャニングチャージの場合はトリケラクローから冷気を放って相手を動けなくさせ、そのままティラノレッグテイルで叩きつける「ブラスティングフリーザ」。 BM6弾で始点から初のLRとなり、「メモリアルフィニッシュ」枠に選ばれ、これまでの「ストレインドゥーム」を表面に移し、代わりにメダガブリュー・アックスモードによる劇中技「グランド・オブ・レイジ」の最終回で披露したバージョンで実装となった。RT2弾ではGLRに選ばれ、バースト面にはタジャドルコンボにチェンジするカードが収録された。その後、50thアニバーサリー弾ではREVIVAL EDITION枠としてBM6弾LRが復刻再録された。
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ショク http //www.nicovideo.jp/user/1702455 とりあえず生放送にチャレンジしてみようか http //com.nicovideo.jp/community/co29186 【ニコニコ動画】とりあえず生放送にチャレンジしてみようか
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カメンライドロード 相手リスト1週目 2週目 3週目 [部分編集] ライダータイム3弾限定でディケイドとの対決で、歴代平成仮面ライダーへとカメンライドした(一部は除く)と戦うモード。CPUと戦う。 難易度は周回数によって異なる。チャレンジバトルステージの挑戦状の条件はクリアできない。 まずボウケン!ライダーロードを選び、続いて「カメンライドロード」を選び、戦うライダーが表示される。 クリアするとクリア回数に応じた報酬が貰える。それぞれセンターのライダーのデータライドウォッチや(未修得のプレイヤーに限り)ライダーアイテムやライダーフィニッシュも手に入る。 2週目以降は各ステージともに、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。バトルとしては5戦(1週目のみで、2週目と3週目はそれぞれ19回ずつ)で終了だが、完全クリアまでは最低43回のプレイが必要。 相手リスト 1週目 ステージ 相手 報酬 1-1 ディケイドアギト(2018Ver.)仮面ライダーG3-X仮面ライダーギルス 銀経験値アップ 考察 難易度はかんたんでスタート。小手調べ程度の強さとなっている。 ステージ 相手 報酬 1-2 ディケイド響鬼(2018Ver.)仮面ライダー威吹鬼仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 銀経験値アップ 考察 相手は音楽繋がりでブレイブBQGLv3を連れて来ている。 ステージ 相手 報酬 1-3 ディケイドウィザード(2018Ver.)白い魔法使い仮面ライダービースト 銀経験値アップ 考察 白魔のみオールキックアイコンとなっている。 ステージ 相手 報酬 1-4 ディケイドゴースト(2018Ver.)仮面ライダースペクター仮面ライダーネクロム 銀経験値アップ 考察 ゴーストチームだが、特に何も仕掛けてこない。 ステージ 相手 報酬 1-5 ディケイドビルド(2018Ver.)仮面ライダークローズ仮面ライダーグリス 金経験値アップ称号「カメンライドロード制覇」 考察 1週目最後の相手はビルドチーム。グリスは素手となっている。 2週目 ステージ 相手 報酬 2-1 ディケイドクウガ(2018Ver.)仮面ライダービースト仮面ライダーアマゾン ライダーフィニッシュ「マイティキック」銅経験値アップ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下となった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 難易度はまだかんたん準拠だが、ここからボスアビリティが発動するようになる。報酬は(未修得のプレイヤーのみ)マイティキックが入手可能。 ステージ 相手 報酬 2-2 ディケイドアギト(2018Ver.)仮面ライダーG3-X仮面ライダーギルス ライダーアイテム「ストームハルバート&フレイムセイバー」ライダーフィニッシュ「ライダーシュート」銅経験値アップ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下となった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 アギトの会(センターは本人じゃないけど)が相手となる。報酬は(未修得のプレイヤーのみ)アギトTFの武器と必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 2-3 ディケイド龍騎(2018Ver.)仮面ライダーナイト仮面ライダーゾルダ ライダーフィニッシュ「ドラゴンライダーキック」銅経験値アップ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下となった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 かんたん準拠はここまでとなる。報酬は(未修得のプレイヤーのみ)ドラゴンライダーキックが入手可能。 ステージ 相手 報酬 2-4 ディケイドファイズ(2018Ver.)仮面ライダーカイザ仮面ライダーデルタ 銅経験値アップ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルスピードアップ(1段階)2.チームタイリョクが一定以下となった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 難易度はここからふつう準拠になり、チームタイリョクも8000に上がる。でも、目立った物は仕掛けてこないそうだ。 ステージ 相手 報酬 2-5 ディケイドブレイド(2018Ver.)仮面ライダーカリス仮面ライダーギャレン 銅経験値アップ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 ブレイドチームも目立った物は仕掛けてこない。 ステージ 相手 報酬 2-6 ディケイド響鬼(2018Ver.)仮面ライダー威吹鬼仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 ライダーフィニッシュ「鬼棒術・烈火弾」銅経験値アップ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルスピードアップ(1段階)2.チームタイリョクが一定以下となった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 ボスアビリティの一つ目は2-4とほぼ同じ。報酬は(未修得のプレイヤーのみ)鬼棒術・烈火弾が入手可能。 ステージ 相手 報酬 2-7 ディケイドカブト(2018Ver.)仮面ライダーガタック ライダーフォーム仮面ライダーキックホッパー ライダーフィニッシュ「クロックアップ」銅経験値アップ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ2.チームタイリョクが一定以下となった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 (カブトは本人じゃないが)劇中でトリプルライダーキックを披露したカブトトリオとなる。報酬は(未修得のプレイヤーのみ)クロックアップが入手可能。 ステージ 相手 報酬 2-8 ディケイド電王(2018Ver.)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ライダーアイテム「デンガッシャー ソードモード」ライダーフィニッシュ「俺の必殺技パート1」銀経験値アップ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 このチームは剣アイコンのトリプルアタックが出てくる。報酬は(未修得のプレイヤーのみ)電王SFの武器と必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 2-9 ディケイドキバ(2018Ver.)仮面ライダーイクサ セーブモード仮面ライダーサガ 銀経験値アップ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 ここからボスアビリティが強力になってしまうが、攻撃アイコンが統一されていない。 ステージ 相手 報酬 2-10 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーアクセル仮面ライダーエターナル ライダーフィニッシュ「サイクロンブロー」銀経験値アップ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 難易度はここだけむずかしい準拠となり、WCJが代役のセンターである。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)サイクロンブローが入手可能。 ステージ 相手 報酬 2-11 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーバース(伊達)仮面ライダーキバ キバフォーム 銀経験値アップ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルスピードアップ(2段階) 考察 難易度はここからゲキムズ準拠となり、チームタイリョクも9000に上がる。 ステージ 相手 報酬 2-12 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーメテオ仮面ライダースーパー1 ライダーアイテム「ロケットモジュール」銀経験値アップ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 注意したいのは、フォーゼBSのアビリティ「(APバトルに負けたとき)テクニカルゲージアップ さらに、相手テクニカルスピードがアップ」を持つ。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)ロケットモジュールが入手可能。 ステージ 相手 報酬 2-13 ディケイドウィザード(2018Ver.)仮面ライダービースト白い魔法使い 銀経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルスピードアップ(2段階)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 久々のカメンライド形態で、最初からテクニカルゲージが1段階上がり、白魔のアビリティ「(1R毎)体力を300回復」を持つ。 ステージ 相手 報酬 2-14 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ仮面ライダーバロン バナナアームズ仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ライダーアイテム「大橙丸」ライダーフィニッシュ「大橙一刀」銀経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 注意したいのは、最初のボスアビリティからAPが+30にも増加し、バロンのアビリティ「(1R毎)チーム全体の必殺+250」を持つ。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)鎧武OAの武器と必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 2-15 仮面ライダードライブ タイプスピード仮面ライダーチェイサー仮面ライダーマッハ 金経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(2段階)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 マッハのアビリティ「(1R毎)AP+10 攻撃+300 体力300回復」を持ち、気よつけておきたいのはドライブのバーストアビリティ「バーストしたとき、相手チーム全体のAP-10」には要注意。 ステージ 相手 報酬 2-16 ディケイドゴースト(2018Ver.)仮面ライダースペクター仮面ライダーネクロム ライダーフィニッシュ「オメガドライブ」金経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(2000) 考察 注意したいのは、スペクターのアビリティ「(APバトルに負けたとき)テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ」、ネクロムのアビリティ「(1R毎)このRのみ、テクニカルゲージアップ さらに、ミガワリ発生率・効果アップ」を持つ。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)オメガドライブが入手可能。 ステージ 相手 報酬 2-17 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 ライダーフィニッシュ「クリティカルストライク」金経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルスピードアップ(2段階)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(2000) 考察 注意して欲しいのは、エグゼイドのアビリティ「(1R毎)チーム全体の必殺+400」、スナイプのアビリティ「(APバトルに負けたとき)チーム全体の防御+400」、ブレイブのアビリティ「(APバトルに勝ったとき)AP+20 攻撃+500」に加え、エグゼイドのバーストアビリティ「バーストしたとき、AP+30 テクニカルゲージが超アップ」には要注意。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)クリティカルストライクが入手可能。 ステージ 相手 報酬 2-18 ディケイドビルド(2018Ver.)仮面ライダークローズ仮面ライダーグリス 金経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+40)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 最初のボスアビリティだけ注意すればいい。 ステージ 相手 報酬 2-19 仮面ライダーディケイド(2018Ver.)仮面ライダーディエンド仮面ライダークウガ マイティフォーム ライダーアイテム「ライドヘイセイバー」アビリティ「①剣アイコンに止めたとき、チーム全体の防御+500 相手全体の必殺-300②スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 テクニカルスピードがダウン」金経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(5段階)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 2週目最後はカメンライドなしのディケイドをセンターにする。最初からボスアビリティの効果でテクニカルゲージがMAXまで上がり、クウガのアビリティ「(APバトルに負けたとき)カウンター発生率アップ RP+1」によるカウンター重視型には要注意。報酬はライドヘイセイバーとアビリティである。 3週目 ステージ 相手 報酬 3-1 ディケイドクウガ(2018Ver.)仮面ライダービースト仮面ライダーアマゾン ライダーアイテム「ドラゴンロッド」銀経験値アップ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 3週目の最初で、難易度はふつう準拠。報酬は(未修得のプレイヤーのみ)ドラゴンロッドが入手可能。 ステージ 相手 報酬 3-2 ディケイドアギト(2018Ver.)仮面ライダーG3-X仮面ライダーギルス ライダーフィニッシュ「ギルスヒールクロウ」銀経験値アップ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 ふつう準拠はここまでとなる。報酬は(未修得のプレイヤーのみ)ギルスヒールクロウが入手可能。 ステージ 相手 報酬 3-3 ディケイド龍騎(2018Ver.)仮面ライダーナイトサバイブ仮面ライダーゾルダ ライダーアイテム「ウイングランサー」ライダーフィニッシュ「飛翔斬」銀経験値アップ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 ここからむずかしい準拠になる。ナイトがナイトサバイブにパワーアップし、最初からテクニカルゲージが1段階上がっている。ゾルダのアビリティ「(1R毎)このRのみ、テクニカルゲージアップ ミガワリ効果・発生率アップ」、ディケイド龍騎は「(APバトルに勝ったとき)チーム全体の必殺+150」、ナイトサバイブは「(APバトルに負けたとき)チーム全体の防御+250」をそれぞれ仕掛けてくる。報酬は(未修得のプレイヤーのみ)ナイトの武器と必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 3-4 ディケイドファイズ(2018Ver.)仮面ライダーカイザ仮面ライダーデルタ 銀経験値アップ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルスピードアップ(1段階) 考察 強力はアビリティは仕掛けてこないそうだ。 ステージ 相手 報酬 3-5 ディケイドブレイド(2018Ver.)仮面ライダーカリス仮面ライダーギャレン 金経験値アップ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 ブレイドチームはAP+10とRP3から始めている以外、目立った物は仕掛けてこない。 ステージ 相手 報酬 3-6 ディケイド響鬼(2018Ver.)仮面ライダー威吹鬼仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 ライダーアイテム「音撃管・烈風」ライダーフィニッシュ「音撃射・疾風一閃」金経験値アップ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10)2.チームタイリョクが一定以下となった次のラウンド開始時、テクニカルスピードアップ(1段階) 考察 テクニカルゲージが1段階上がり、チームタイリョクが+700と増加している。報酬は(未修得のプレイヤーのみ)威吹鬼の武器と必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 3-7 ディケイドカブト(2018Ver.)仮面ライダーガタック ハイパーフォーム仮面ライダーキックホッパー 金経験値アップ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 ガタックはハイパーフォームにパワーアップし、最初からAP+10とテクニカルゲージが2段階に上がっている一方、チームタイリョクがむずかしいの基本から-500に減っている。 ステージ 相手 報酬 3-8 ディケイド電王(2018Ver.)仮面ライダーゼロノス ベガフォーム仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ライダーアイテム「ゼロガッシャー サーベルモード」ライダーフィニッシュ「スプレンデッドエンド」金経験値アップ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1500) 考察 ゼロノスはベガフォームに変わっている。報酬は(未修得のプレイヤーのみ)ゼロノスAFの武器と必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 3-9 ディケイドキバ(2018Ver.)仮面ライダーライジングイクサ仮面ライダーサガ ライダーフィニッシュ「ブロウクン・ファング」金経験値アップ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(2段階) 考察 イクサはライジングへと変わり、最初からAP+20とテクニカルゲージが1段階上がっている。ライジングイクサは(現時点では排出していない)素手だが、攻撃アイコンが統一されていない。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)ブロウクン・ファングが入手可能。 ステージ 相手 報酬 3-10 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム仮面ライダーアクセル仮面ライダーエターナル ライダーアイテム「エンジンブレード」ライダーフィニッシュ「エースラッシャー」金経験値アップ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 WはCJXへと変わっている。WCJXのアビリティ「(1R毎)このRのみテクニカルゲージがアップ ミガワリ効果・発生率アップ」、アクセルのアビリティ「(APバトルに勝ったとき)チーム全体の攻撃・必殺+100」を仕掛けてくる。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)アクセルの武器と必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 3-11 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ仮面ライダーバース(後藤)仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 金経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルスピードアップ(2段階) 考察 全員変わっていて(オーズタトバC→オーズプトティラC・伊達バース→後藤バース・キバKF→キバEF)、最初からAP+20に加え、キバは「(APバトルに負けたとき)防御+200 RP+1」と、後藤バースは「(1R毎)防御+200 チーム全体の攻撃+100」と、オーズのバーストアビリティ「バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超絶アップ」には要注意。 ステージ 相手 報酬 3-12 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーメテオストーム仮面ライダースーパー1 金経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 メテオはストームに変わっていて、フォーゼBSのアビリティ「(1R毎)AP+10 攻撃+300 体力300回復」を持ち、バーストすればフォーゼCSにチェンジし、「バーストしたとき、必殺+1500 さらに1R毎、カウンター発生率が超アップ」には注意して欲しい。 ステージ 相手 報酬 3-13 ディケイドウィザード(2018Ver.)仮面ライダービースト白い魔法使い 金経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルスピードアップ(2段階)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 白魔のアビリティ「(1R毎)チーム全体の必殺+250」を持つが、注意したいのはディケイドウィザードが「(必殺技が発動したとき)ゲキレツアイコン+1 RP+1 必殺+600」を仕掛けてくる。 ステージ 相手 報酬 3-14 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ライダーアイテム「ソニックアロー」ライダーフィニッシュ「レモンパワーブラスター」金経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 2-14と同じく注意したいのは、最初のボスアビリティからAPが+30からもうAP+20に追加され、AP+50から始まる。バロンLEAは珍しく素手となっている。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)バロンLEAの武器と必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 3-15 仮面ライダードライブ タイプトライドロン仮面ライダーチェイサー仮面ライダーマッハ ライダーフィニッシュ「カクサンリベレーション」金経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(2段階)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 最初からテクニカルゲージが3段階とAP+20を持っていて、最初のボスアビも含めると、MAXになっているのと、自分チームのライジングコストが+1になっているのには要注意。報酬は(未修得プレイヤーに限り)カクサンリベレーションが入手可能。 ステージ 相手 報酬 3-16 ディケイドゴースト(2018Ver.)仮面ライダースペクター ノブナガ魂仮面ライダーネクロム グリム魂 金経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、体力回復(2000) 考察 スペクターとネクロムがノブナガとグリムで強化されている。最初からテクニカルゲージが1段階盛られている。注意したいのは、ディケイドゴーストのアビリティ「(必殺技が発動したとき)チーム全体の攻撃・必殺+100」、スペクターのアビリティ「このRのみ、テクニカルゲージがアップ さらにミガワリ効果・発生率がアップ」、ネクロムのアビリティ「(1R毎)体力250回復」を持つ。 ステージ 相手 報酬 3-17 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 金経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルスピードアップ(2段階)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(2000) 考察 エグゼイドトリオは最終決戦形態に強化されていて、最初からテクニカルゲージが1段階盛られているだけ。 ステージ 相手 報酬 3-18 ディケイドビルド(2018Ver.)仮面ライダークローズマグマ仮面ライダーグリスブリザード 金経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+40)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 クローズとグリスがそれぞれパワーアップしている。2-18同様最初のボスアビリティの脅威に加え、テクニカルゲージが1段階盛られている。他にディケイドビルドのアビリティ「(1R)防御+200 チーム全体の攻撃+100」だけで目立った事は仕掛けてこない。 ステージ 相手 報酬 3-19 仮面ライダーディケイド(2018Ver.)仮面ライダーディエンド仮面ライダークウガ マイティフォーム バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+2000 仲間の必殺+2000②1番目にカードを出したとき、仲間の平成ライダーのAP+10」称号「未来へと受け継がれる平成の力」金経験値アップ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(5段階)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 3週目最後もカメンライドなしのディケイドをセンターにする。最初からボスアビリティの効果でテクニカルゲージがMAXまで上がり、ディエンドのアビリティ「(1R毎)次のまでAP+10 テクニカルゲージアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、相手テクニカルスピードアップ」を仕掛けてくる事には要注意。報酬はバーストアビリティと称号である。
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アジョク アフリカのナイル川上流で崇拝される慈悲深い神。 ロトゥコ人に信仰される天空神。 別名: アデョク ナイジョク
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/126.html
仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ6弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-014 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 80 剣 80 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 1850 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 60 蹴 60 剣 90 剣 90 蹴 60 バーストアビリティ チームにグリドンがいるとき、チーム全体のアタックポイント+10 解説 今は亡きレイドワイルドのリーダー・初瀬ちゃんはRでの参戦となった。レーン指定アビリティ・控え目のステータスと相方のRグリドン共々援護向きの性能だが、必殺コストが貴重な2のカードなので、ガンバライダーと組ませてライジングソウルを狙いやすいという利点も備える。バーストアビリティはグリドンと組むことが必須条件だが、貴重なAP補正を付随できる非常に優秀な効果。アビリティ・バーストアビリティを相互発動可能な3-013Rグリドンならお手軽に強力なタッグを結成できるが、アタッカーで統一するならフレッシュキラCPを使うのも悪くない。本編ではトルーパーに取って変わられてしまった黒影だが、ガンバライジングでは大いに活躍させてあげよう。 カードナンバー 3-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 影の一突き コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 蹴 50 剣 80 蹴 50 アビリティ チーム全体のライジングコスト-1。ただしチーム全体のアタックポイント-10 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 50 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ チームにグリドンがいるとき、すべてのライダーのライジングコスト-3 CPカードボーナス チームタイリョクアップ! チームタイリョクアップ 解説 キャンペーン枠の高レア黒影。上のR版より基礎ステータスは一回り強化されているが、その分スロットが尖り気味になってしまった。アビリティも全体のコスト軽減と強力なのだが、デメリットのAPマイナスがとにかく痛い。特殊ボーナス「アームドライダー!」の条件に黒影は含まれていないので、帳消しに出来る手段が限られているのも辛い要因。「あいつ等の力(ボーナス)が何で俺には無いんだ!」という初瀬ちゃんの嘆きが聞こえてきそうである・・・が、5弾になり、グリドン・ナックルと一緒に組むことで発生するボーナス「俺たちもライダー!」の効果(AP+10)によってデメリットを補う手段が増えた。これは本カードにとっては朗報だろう。バーストアビリティはグリドン指定でコストを更に大幅軽減する強力効果。やはりスタッフからもグリドンとはコンビと捉えられているらしい…のだがとんだ落とし穴が。よりによって効果範囲が全てのライダーなのである。発動したが最後、互いの必殺技が飛び交う戦場になることは必至。これでチーム全体をライジングさせてAPマイナスを補えということなのだろう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-015 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 影の一突き コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 70 蹴 50 アビリティ トリッキータイプのゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 影縫い突き コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 100 蹴 60 蹴 60 剣 80 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 相方のSR昇格に併せて初瀬ちゃんも1弾遅れてSR昇格となった。表アビリティは自身を含めトリッキータイプがいればゲキレツアイコンを+1増やしてくれるので、トリッキーで統一すると真価を発揮してくれる。裏面は前回の2枚はグリドン指定だったが今回は表と同じくトリッキータイプ指定でテクニカルゲージを強化してくれる強力なもの。しかしスロットは変則的な並びに加えて前回のCPと同じく尖りがあるので油断は禁物。また優勢でバーストすると、コスト-1されるので火力ダウンに繋がる。劣勢の時にバーストすればAPボーナスが来るので敢えて劣勢の時にバーストすれば良いだろう。勿論、同弾CP鎧武パインのバーストアビリティで優勢でバーストし、相殺を図っても良いだろう。 カードナンバー 4-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 影の一突き コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ バーストゲージが超上がりやすくなる。ただし、チーム全体のボウギョ-300 ライドバースト 仮面ライダー黒影 ドングリアームズ/クルミアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 黒影回転/シャドウコンボ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 剣/拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1500。ただし、仲間のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-500 解説 前回から引き続きCPで登場。表アビリティは3弾Rブラーボのアビリティと同様のバーストゲージが超上がりやすくなる物だが、ブラーボは指定しなければ発動しなかったのに対し、こちらは無条件発動。加えてバーストアビリティは3弾SRシグルドのバーストアビリティのライジングパワーを無条件にした物なのでCPの中では破格。しかしその反面、表・裏共にアビリティにデメリットがあり何と仲間を犠牲にして自分だけパワーアップという事になってしまう。結果的に仲間のコウゲキ・ひっさつ-500、特にボウギョは表アビリティも加算すると-800になってしまう。この表・裏両アビリティのアンバランスさ加減の点を見る限り、やはり劇中でヘキジャインベスになってしまった事を再現したのだろうか? 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-021 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 影の一突き コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-250 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、仲間のライジングコスト-1 解説 同弾グリドンとの繋ぎ絵で登場。アビリティはどちらもテクニカルバトルに関する物で稼働初期は全体のコウゲキが上昇していたのでバーストアビリティも気にならなかったが、Ver.04.07のバージョンアップに伴いコスト補正が復活した事によりバーストアビリティが空気気味になってしまった。またバーストすると基礎ステータスがあまり上がらず、真っ二つスロットになってしまうのが欠点となる。ちなみに繋ぎ絵のグリドンと組ませると「同盟」のボーナスが発生する。更に本弾から黒影・グリドン・ナックルで組むと「俺たちもライダー!」というスペシャルボーナスが発生する上に、AP補強も出来る様になった。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-023 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ひっさつ+200。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 ドングリアームズ/クルミアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 黒影回転/シャドウコンボ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣/拳 100 蹴 100 剣/拳 70 蹴 60 剣/拳 60 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2500以下のとき、チーム全体のコウゲキ+350 解説 ダブルアームズチェンジでのN落ち。味方を犠牲する代わりに自分を強化するCPだったのに対し、本人の「チームワーク」という言葉を反映してか初のパッションタイプで登場。表はパッションタイプ限定でコストを増やす代わりに2点を強化する。ただ逆に言えばコスト増やしはメリットになり得る。バーストアビリティはあまり必要とされていないコウゲキなのが残念だが、寧ろデメリットがあったCPよりもマシと考えれば良いだろう。ただし欠点は本人の猪突猛進な性格を反映してかCPと異なりボウギョがバーストしても50しかアップしないという弱点がある。この点だけは他の仲間で補いたい。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-047 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにアタッカータイプがいるとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 影縫い突き コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 一年ぶりの本家黒影は初のブレイカータイプを引っさげての再登場。同弾収録のグリドン、ブラーボのチームシャルモンで組むことを想定したカードデザインになっている。アビリティはアタッカー(同弾グリドン)がいることでチームのボウギョを強化できる。バーストアビリティはRP7以上でバーストゲージの上昇率を大幅に上げるもの。後の二人のバーストを狙うためにも、最初にバーストしたいところ。ブレイカータイプでもあるため、相手のアビリティを無効にしつつバーストするチャンスを作るサポート型の一枚と言ったところか。ちなみに、表面のイラストは同弾のグリドンと繋ぎ絵になっており、アーマードライダーになったばかりの頃の特訓の様子が描かれている。この時、グリドンを盾にし自分が相手を攻撃する作戦を立てていた。表面のボウギョアップのアビリティはこの再現なのだろうか… ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-046 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2850 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトルに勝った時、攻撃+500 AP+15 相手全体のコスト+1②APバトルに負けた時、防御+500 AP+20 チーム全体のコスト-1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 2850 必殺技 影縫い突き コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージアップ 相手のテクニカルゲージスピードをアップ 解説 城乃内トルーパーや黒影・真などが再登場する一方、初瀬ちゃんの本家黒影はパック収録が1度あっただけであり、その後も黒影トルーパーのカード化などで見送られ続けていたが、前回のアーマードライダーズでの登場を経て実に5年ぶりに筐体排出分で登場かつ6年ぶりの単独高レアで遂に初瀬ちゃんが帰ってきたのである。今回、相方主演の鎧武外伝にて重要な役割を果たすと同時に9ポケットバインダー第4弾にてグリドンライチアームズ登場が決まった事もあってその前祝として登場となった。アビリティはAPバトル指定型で勝つか負けるかでその効果が変わるが、どちらにもAPアップが付いてくる優れものとなっており、APバトルに勝てばAP+15と攻撃+500、相手のコスト+1の効果。ただしコストアップさせるという事は相手の必殺ダメージを上げて行くので、もし相手のカウンターが発動してしまったら、大ダメージを覚悟する必要がある。一方でAPバトルに負けた場合はAP+20と防御+500、そして自チームのコスト-1とコスト以下系で発動するアビリティを持つカードのサポートにも使える。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージアップと相手のテクニカルゲージスピードをアップさせられるシンプルな物。バースト前はやや不安定、バースト後は90or60しか無い2数値型になるスロットや相手のコストを増やして必殺を出しにくくさせる代わりに必殺ダメージが上がってしまう点はやはり痛いが、それを差し引いても間違いなく現状最強の本家黒影の高レアカードでもあり、第3弾CPと同じテクニカルタイプなのでバーストすればテクニカルゲージを4メモリ分も伸ばせるかつ最初からAP-のデメリットが無いのもありがたくグリドン・ナックルと組む事で発動する「俺達もライダー!」のAPアップ効果を更に伸ばせるのも大きい。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-045 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1000 タイリョク 2250 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 2250 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①必殺+300 AP+15 ただし、カウンター発生率がダウン②2番目にカードを出したとき、AP+5 RP+1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2250 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率がアップ さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 1年経ってウィザード特別篇を再現したメモリアルタッグにて鎧武が出てきたためか、この次のバロンに続いて組むことで「俺達もライダー!」が発生する木の実ライダー3人が低レアで登場。その中で、黒影だけは1年ぶりの再登場かつD6弾を最後に筐体排出での低レアが1枚も出てなかったためか、初参戦となる第3弾以来のアタッカータイプでただ1人、Rでの登場を果たした。(前ナンバーのグリドンと次のナックルはN)デメリットにカウンター発生率ダウンを持つが、内容的には前弾SRをR相応に下げた分、コストに縛られない事もあって必殺ダメージダウンや相手の必殺ダメージに気にしない点は長所となる。一方、バースト面は必殺コスト5なのでそこまで出ない問題を解消すべく、ピンチ時に追加で全体防御-300が追加されるため、これでフォロー可能。ちなみにバースト面のイラストは奇しくも初参戦となった第3弾Rのバースト面イラストが再録されている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM2-094 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、トリッキー・ブレイブタイプのひっさつ+800 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 同パックで相方が久々のSRで収録された事から、初瀬ちゃんも同パックで久しぶりに収録された。また本家黒影はバッチリカイガン、ガシャットヘンシンのシリーズでは一度も未収録であるためか、バッチリカイガン以降のカードフォーマットとしては初収録、更に初瀬ちゃんの熱血な一面を反映してかこれまた初のブレイブタイプで収録となった。アビリティはその相方の初出のRと同じ右レーン指定だが、テクニカルゲージアップとシンプル。バーストアビリティはトリッキーとブレイブタイプのみで必殺+800、バーストゲージを上げやすくするというもの。このカードの能力を見る限り、同パックの相方と組ませるような能力になっており、こちらでテクニカルゲージをアップさせてあちらのAPアップでこちらのゲキレツ80止まりをカバーさせるという補佐が可能。そしてバーストアビリティがトリッキー・ブレイブ指定なのもコンビで組ませろということなのかもしれない…。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:勇 活 初瀬亮二が戦極ドライバーとマツボックリロックシードを用いて変身するアーマードライダー。第5話から第12話まで登場。読みは「くろかげ」で名称は初瀬自身が命名した。所属はチームレイドワイルド。モチーフは鎧武や斬月と同じく「和」の鎧だが、足軽を彷彿させる細身のフォルムをしている。ライドウェアの色は黒で、目の形状は単眼。 必殺技は戦極ドライバーのカッティングブレードを1回切ってマツボックリスカッシュを発動、ジャンプして影松で付く「影縫い突き」。 後に第12話にてヘルヘイムの森でのゲームの最中、力加減を誤った斬月によって戦極ドライバーを破壊され変身不可能となった。(これ以後は同時に登場した黒影トルーパーに取って代わられる) それが切っ掛けで続く13話にて城乃内やチームメイトからも見限られ、以後は無力感からインベスやブラーボ、斬月に命を脅かされる幻覚に襲われ、もう一度『力』を欲した結果、現実空間に溢れ出たヘルヘイムの森の果実を食べたことでヘキジャインベスに変貌してしまう。14話にて紘汰の必死の説得もむなしく、最後はシグルドとなったシドによって倒され死亡した。 なお、初瀬を演じた白又敦のブログによると、クランクインの段階から早期に退場することは伝えられていたとのことであり、 メインライターの虚淵は「初瀬ちゃんは『魔法少女まどか☆マギカ』のマミさんのようにターニングポイントとなるキャラだから」と語っている。 作中での早期退場もあってか、他のアーマードライダー勢と違ってライジングにおけるカード収録回数が非常に少ない。
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仮面ライダーゴースト ガリレオ魂 バッチリカイガン6弾 ボトルマッチ5弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-009 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 スターゲイザーノヴァ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト5 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 これまではアイコンスキャンチャンス及びプロモのみだったガリレオ魂が参戦。このカードでようやくガリレオ魂がお手軽に見られる様になったのがポイント。アビリティは完全テクニカル型でテクニカルバトルに勝てば、テクニカルゲージがアップする。ただこの手のアビリティは今となっては低レアで収録される事が多いため、あまり強みが実感出来ないのが難点。バーストすると何故かエジソン魂にチェンジし、バーストアビリティは必殺威力の強化に加えてテクニカルゲージがアップする。特に必殺はボーナス込みで4250までアップする…が、必殺とテクニカルゲージ面以外は手薄なので他の仲間でカバーしたい。また表面は拳・裏面は銃とアイコンが変わるので、ダブル・トリプルアタックを狙う際には注意。一応ムゲンゴーストアイコンを持っている場合はイノチダイカイガンチャンスで銃アイコンを引き当てよう。なおBK6弾のCMでガリレオ魂が三日月形の図を描くシーンがあるが、これは変身演出なのでこのガリレオ魂では見ることはできない。見たいならガリレオアイコンかオレ魂始動のプロモ、下記のSR(SRは一旦別のアイコンをスキャンし、別フォームにチェンジしておく)を使う必要がある。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-039 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 スターゲイザーノヴァ コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、ボウギョ+300 アタックポイント+10 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+300 テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ガリレオ魂 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2800 必殺技 スターゲイザーノヴァ コスト6 ひっさつ 2900 スロット 眼魂 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージがアップする。さらに、APバトルに勝っていたら、アタックポイント+20 解説 ビルドに登場した仮面ライダーエボルのモチーフが天体という繋がりからか、ゴーストがBK6弾以来となるガリレオ魂を引っ提げて再びSRへ登場。しかも初となるガリレオ魂統一仕様となり、更にプロモでしか見れなかったスターゲイザーノヴァの完全版がようやく筐体排出分でも見られるようになったのがポイント。アビリティはこのカードと同じタイプがいない条件で、ボウギョ+300とAP+10と1ラウンドずつ全体の攻撃+300とテクニカルゲージスピードダウンの効果を施す。後半の1ラウンド毎の効果はアタッカーメタの新1号などに封じられる可能性があるが、アタッカータイプを入れなければ前半部分が必ず発動するので対抗できるのも強み。一方のバーストアビリティは必殺+1500、テクニカルゲージアップ、追加でAPバトル勝利してからバーストするとAP+20の効果も付加される…と、シンプルな効果を持つ。スロットも素手統一仕様に加えてしっかりとゲキレツ90を維持しながら50なしの安定型スロットを備えている。唯一の難点はスロットがほぼパンチアイコンだけな点なので、他の仲間でアイコンを揃えつつゲージアップも図りたいところだ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 バースト前:仮面ライダーゴースト オレ魂 バースト先:仮面ライダーゴースト エジソン魂
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基本情報 あらすじ キャラクター 声優 内容 コメント 基本情報 ゼンリョク!アローラ無人島レース!! 脚本 柿原優子 絵コンテ 清水聡 演出 ウヱノ史博 作画監督 篠原隆 初回放送 2021/08/13 オープニング 1・2・3 エンディング バツグンタイプ 前回 クレセリア 真夏の夜の光 次回 超電磁ハイパークラスバトル! あらすじ アローラ地方で、ポケモンをゲットしながらゴールを目指す「ポケモンゲット・アドベンチャーレース」が開催されると知り、参加することにしたサトシとゴウ。レースにはサトシに憧れていて、Zワザを使えるというゼンリョク兄弟も参加!しかし、彼らのZワザにサトシは思うことがあるようで・・・? キャラクター 【サトシ】 【ピカチュウ】 【ルカリオ】 【ゴウ】 【エースバーン】 【サルノリ】 【ナマコブシ】 【ガントル】 ゲットしたポケモン 【イシツブテ】(アローラのすがた) 【ハギギシリ】 【ナゲツケサル】 これら以外にもアバンパートでポケモン図鑑を見て図鑑登録したポケモン達の姿を再確認しているが、【ムゲンダイナ】のみ未登録状態だった。 【ムサシ】 【ソーナンス】 【ミミッキュ】 【コジロウ】 【ヒドイデ】 【ニャース】 【ペリッパー】 ロケット・ガチャットのポケモン 【トロピウス】 【ラフレシア(ポケモン)】 【ヌイコグマ】 【キテルグマ】 【ゼン】? 【ジャラランガ】 【リョク】? 【アナ(アニメ版ポケットモンスター サン ムーン)】? 【ジバコイル】 レース参加者達がゲットしたポケモン イシツブテ(アローラのすがた) ハギギシリ ナゲツケサル 【キャタピー】 【カビゴン】 【ピチュー】 【ドーブル】 【ムーランド】 【ヤヤコマ】 【バンバドロ】 映像のみ 【デンジ】 【ゴーリキー】 【ホエルコ】 【ヨーテリー】 【エモンガ】 声優 担当キャラ 名前 サトシ 松本梨香 ゴウ 山下大輝 ピカチュウ 大谷育江 ムサシ 林原めぐみ コジロウ 三木眞一郎 ニャース 犬山イヌコ ソーナンス うえだゆうじ キテルグマ かないみか ルカリオ 浪川大輔 ナマコブシ 真堂圭 ガントル 間宮康弘 サルノリ 武田華 ヒドイデ 武隈史子 ゼン 関根有咲 リョク 光部樹 アナ 櫻井しおり ゴウのスマホロトム マリナ・アイコルツ ナレーション 堀内賢雄 内容 久々のアローラ回。レースの実況としてアニメ版『サン ムーン』からアナが再登場。【Pokémon GO】?要素も入っている。 アローラ地方のメレメレ島から離れた無人島で「ポケモンゲット・アドベンチャーレース」というイベントが行われると知ったゴウ。2人1組でないと参加できないのでサトシを誘って会場に向かう。 会場でエントリーを済ませた後、サトシ達は兄のゼンと弟のリョクからなるゼンリョク兄弟と出会う。2人はアローラリーグ初代チャンピオンのサトシを尊敬していて、ゼンはZリングの持ち主。因みにゴウはこの時までサトシがチャンピオンである事を知らなかった。 ゼンリョク兄弟も参加するレースのルールをアナが解説。ルート上にはチェックポイントが3箇所設置されている、指定されたポケモンをゲットしないとチェックポイントを通過できない、ポケモンに乗って空を飛ぶ行為は禁止である、優勝チームにはトロフィーとマラサダドーナツ1年分を贈呈する、と参加者に伝えた。 レース開幕。第1チェックポイントは山の上にあり、ゲットすべきポケモンはアローライシツブテ。サトシとゴウはガントルに乗って山を登りながら捜索。最終的にサルノリが偶然見つけたアローライシツブテをゴウがゲットした。 山の道中に身を潜めて待ち伏せるロケット団の面々。今回もサトシ達からポケモンを奪う気の様だが、メレメレ島に置いてきた仲間のヒドイデとミミッッキュ達を思い出し、作戦が終わった後で会いに行こうかと話し合っていた。 アローライシツブテをゲットしてチェックポイントへと急ぐゼンリョク兄弟と後を追うサトシとゴウだが、途中で道を塞ぐ大岩に遭遇。そこでゼンリョク兄弟はジャラランガにZパワーを贈って「ブレイジングソウルビート」を発動させるが、その威力はあまりに弱く、命中した岩は破壊されずに転がって来たのでガントルが「ずつき」で吹っ飛ばした。 因みに吹っ飛ばされた岩は隠れていたロケット団目掛けて落下。気付いたロケット団は全力疾走で山を下って回避した。 ゼンリョク兄弟を見て、サトシもZワザを使えるのかと聞くゴウ。しかし、今日のサトシはZリングを持って来ていなかった。 レースに参加した10組の内、5組がチェックポイントを通過できず脱落。続く第2チェックポイントを通過するにはハギギシリのゲットが必要。湖に来たサトシとゴウは波導が使えるルカリオにハギギシリの居場所を探って貰う。 ルカリオが探し当てたハギギシリ相手にナマコブシとピカチュウがバトル。毒で弱らせた所でゴウがゲットした。 その後、ゼンリョク兄弟も湖に着き、ハギギシリと遭遇。再びジャラランガに「ブレイジングソウルビート」を使わせるが、大した威力は出ず、ハギギシリに逃げられる。 一部始終を見たサトシはゼンリョク兄弟とジャラランガの心が一つになってないからZワザが失敗していると察し、アドバイスを与える。サトシの事なので擬音多用のアドバイスになったが、ゼンリョク兄弟は一発で理解できた模様。 因みにロケット団は湖の底で待機していたが作戦失敗。そこで待ち伏せから攻めに作戦を切り替える。 さらに1組が脱落して残り4組になった所で第3チェックポイント通過に必要なポケモンはナゲツケサルに。 森に入ったサトシとゴウは木の実でキャッチボールをしてナゲツケサル2体を誘い寄せるが、そこへロケット団が乱入。ピカチュウとサルノリをナゲツケサルもろとも網で捕獲する。 さらにロケットガチャットからラフレシアとトロピウスを用意。ラフレシアの「ねむりごな」でピカチュウとナゲツケサルを眠らせるが、サルノリには効果無し。そこでトロピウスが自分の首に成っている果物をプレゼントした所、サルノリは食欲に負けて無抵抗に。 ピカチュウ達を包んだ網を気球で吊り上げて退散しようとするロケット団だが、そこにゼンリョク兄弟が登場。サトシ達を助ける為、前線に立つ。 ゼンリョク兄弟と心を一つを合わせたジャラランガは真の「ブレイジングソウルビート」を発動。その凄まじい音波の威力に気球と網を繋いでいたロープが切れ、ロケット団は空へと吹っ飛んだ。勿論、ピカチュウ達を包んだ網はジャラランガに回収された。 ロケット団が撃退された後、サトシとゴウ、ゼンリョク兄弟は揃ってナゲツケサルをゲット。最終的にこの2組が残った。 全チェックポイントを突破した両組は最後に全力ダッシュし、リョク、ゴウ、サトシ、ゼンの順にゴールラインを通過。結果、優勝はサトシとゴウのチームに決まり、ゼンリョク兄弟もロケット団によるレースの妨害を阻止した功績が認められて特別賞を貰った。因みに特別賞の景品もマラサダドーナツ1年分。 ジャラランガのZワザに吹っ飛ばされたロケット団はメレメレ島のある場所に墜落。そこは自分達がアジトにしていたキテルグマの巣がある場所であり、そこで暮らしていたヒドイデやミミッキュと再会。最後は久々に全員揃ってキテルグマの強烈過ぎるベアハッグを受けた。 レースが終幕した夕方。ゼンリョク兄弟と別れた後でサトシはポケモンワールドチャンピオンシップスの案内メールを受け取る。それには一週間後に公式試合が行われ、対戦相手はデンジになるという内容が記されていた。 コメント 名前 全てのコメントを見る?