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ショク(稷) コウショクの別名。
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発売20年以来、(一部の)ファンの根強い支持を得ている、 カップヌードル界の月見草、日清チリトマトヌードル。 BiGはお湯少な目で。 【初代チリトマ】 1982年7月発売。ブラウンマッシュルーム入りの幻の一品。 【新生チリトマ】 2002年07月発売。 トマトキューブ、インゲンが入り、トマト風味が濃厚に。 ■前スレ チリトマトヌードル http //food6.2ch.net/test/read.cgi/nissin/1093936226/ ■おまけ カップヌードル・フォルダアイコン ttp //cupnoodle.jp/download/index.html チリトマ入手出来ない人はこれで我慢
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このページはhttp //rara.jp/cabalss/page11190.htmlからの引用です [トップに戻る][ワード検索][フォトアルバム] [ランキング] [管理用] [▼掲示板始めるならRarAjP] ~ ResForm ~ 記事No.11190に対する返信フォーム 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 投稿者 / :名無し投稿日 / :2010/05/06(Thu) 23 22No.11190 Part15 本人ブログ http //yukkyruru.blog12.fc2.com/ ~今までの流れ~ ジョクトラの見栄っぱりなブログからSS張られてDT祭りにwそしてスカイプチャットのRMTを暴露してるSSが張られる 顔真っ赤になった ジョクトラ が光臨。SS貼った奴を名指しで書き込みし、スレを埋没させようと必死に関係ないスレあげまくったがあえなく浮上 そしてブログにて、このスレに対する煽り文章書き込み。その後に急に謝罪文を書き込むが、謝罪文に対するレスで 「解散などしませんよ? 証拠もないのにいちゃもんつけないでください。」 と反論www 学校で脳内2次元彼女の写真をクラスの女にみせられて喧嘩したが、負けて指骨折したらしいwwwww 土星隔離で「こいつの彼女ってゲームで出会って写メ交換しただけでリアルであったこともない」と暴露されるw ブログでも 「もう晒しの対応????めんどくさくなってきた」とあるんだけども何が対応したのか日本語がry その後にゲーム内での乞食発言連発のssが張られる。←GJ ジョクトラブログにリアル女キャラをネカフェに誘うなよと文句書かれるが、 それに対して「一緒にCABALしたかったんだw それぐらい許せ!」とコメント。このSSが張られて直後に複数のルル被害者っぽい人からの書き込みありw 写真もらったならうpしろという流れに・・・ そして休止のお知らせが出たが3日後ぐらいに水星戦争に参加目撃が・・・ ついにブログPASS付け。 その後赤文字にて名誉毀損だといいまくってる多分辱トラ(文字の書き方に注目最終SSに添付) KIDの可能性もあるけど、 、の使い方を見ると多分辱トラの可能性が大。 いろいろとNetに関する名誉毀損のURL引っ張ってくるが、全てリアルが特定されてる事が最前提となっている。 その後、Net上のハンドルだけでも名誉毀損が成立出来ると書いてあるURL引っ張ってきているが、 そのアドレスhttp //cabin.jp/miyomiyo/file3.html←こちらには 『リアルが特定されてない状態でのハンドルのみによる名誉毀損の判例が1個ものってない!』 Linkもいろいろあるが、Linkでも名誉毀損が成立してる判例をみるとリアルが特定されてる場合に限定されている。 頑張って調べたKIDジョクトラどんまい^^な流れに・・・ さらに顔写真を晒したのはダークハートという ルルの特定しているssもへんてこりn日記よりssが追加される。 さて今後はどーなる!? SS左 左2列 童貞丸出しのチャットSS 右列 赤枠に注目 SS右 左列上 RMTを自ら暴露してるスカチャss 左列下 さらした奴を名指ししてるss 右列 すれ埋めようと必死に他ログあげてる(時間に注目 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/06(Thu) 23 23No.11191 SS左 左 ブログで当スレを煽ってるss 中 謝罪ss 右 証拠ssあるのに証拠もないのにと言い張ってるss SS右 左列上 脳内彼女の写メを晒されて喧嘩したと報告ss 左列下 土星隔離にて実際の状況っぽい暴露 右上 ジョクトラがブログで対応めんどくさくなってきた発言 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/06(Thu) 23 23No.11192 SS左 左1列PTチャットでひたすら乞食してるゲーム内ss (土星の皆さんシャイサラのマスターは水星ではこんなんですよw 中列上 当スレにジョクトラが光臨・スレを煽ってくる (SS1枠あまったので入れてみた) 中列下 脳内DT卒業報告SS 右列上 当スレ煽りと彼女の家に言ってたという報告SS 右列中 写メ見せられて喧嘩報告SS 右列下 リアルの知り合いか相当身近な奴っぽい暴露SS (土星隔離より) SS右 上 土星の身内より知り合いをネカフェに誘うなとクレームを書かれる。 それに対し、一緒にCABALを誰かとやってみたかった。許せとコメント 下 当スレにルル被害者と思われる人からの書き込み。 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/06(Thu) 23 24No.11193 SS左 赤文字が名誉毀損に該当と盛り上がってるss SS右 上2段目コメ 赤文字レス続き 3段目コメ 現在の最新の判例に伴う抜粋コメ 4段目コメ 目には目的なレス Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/06(Thu) 23 24No.11194 へんてこりn日記より追加。 ジョクトラが顔晒しはダークハートと特定してるss Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/07(Fri) 17 31No.11197 顔晒しはダークハートじゃねーよwww 辱トラさん誰に顔写真あげたかよーく考えてみようね^^ Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/07(Fri) 17 53No.11199 いい加減ぼくのかんがえたうったえるほうほうにも飽きてきたわ 正直判例があろうがなかろうが知ったこっちゃないし 判例があると言っても訴えた側に非が無い場合じゃないのか? この件に関してはどう考えてもジョクトラに非がありすぎだろ ゲーム内外でマナーの悪い言動した上ブログでじゃんじゃん晒してくれと煽ってまでいるし自業自得 まぁ裁判になってもこっちは多分弁護士つけれるだろうし、弁護士いなくても上に書いたマナーの悪さ云々を言ったり、鬱病の診断は仮病ではないかと言って再診を求めればいい こっちが裁判に負けることはまずありえないが、万一負けても控訴・上告があるから何度も同じ内容で突っ込んでやればおkだし Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ あう(帰って来たぜ - 2010/05/08(Sat) 04 25No.11200 言ったから、やった? 問題は過去じゃ無くて今なんだよ? 嫌がってる相手に対して、必要に晒し続けてるのが問題なんだよw そろそろストーカー法に引っかかるんじゃないか?w 顔出しSS数回に渡って投稿した時点でこの話は終わってるんだよ うpしたの俺じゃないと言っても、何回も皆が解るように投稿(ここ重要)主犯はスレ主。@は芋ズルって所化 むしろ俺も危うい訳だがw しつこく投稿してて、イラって来て今まで付き合ってたが これで最後だ もう回さない方が良いぞ? うずうずして俺がサイバー警察にたれ込み入れそうなんだからねっ! Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/08(Sat) 08 02No.11201 嫌がってる相手に対して、必要に晒し続けてるのが問題なんだよw 嫌がってるなんて初めて聞いたぞ それに自分が招いた事態であることが本当に分かってないみたいだね あと必要にじゃなくて執拗にが正解 顔出しSS数回に渡って投稿した時点でこの話は終わってるんだよ うpしたの俺じゃないと言っても、何回も皆が解るように投稿(ここ重要)主犯はスレ主。@は芋ズルって所化 このスレに顔写真うpってあるかい? そもそもネットが普及してる現代で不用意に顔写真ばら撒くというのがおかしいと思うが 嫌がってるって言うならブログpass外して自分の発言撤回して嫌なのでもう止めて下さいって書けばいい 匿名掲示板で本人かどうか分からない名前使ってぐだぐだ言われてもねぇ…って感じだわ てか本人なら色々自作自演乙だが Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/08(Sat) 10 25No.11202 素直に謝っとけば済んだ話なのにこのksは・・ Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/08(Sat) 11 02No.11203 サイバー警察wwww ぜひ早くやってみてくれ ふつうに楽しみ Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/08(Sat) 12 21No.11204 あうさんよ辱トラ君のどこが嫌がってんだ? じゃんじゃん、俺のこと晒しちまえ~。 (´▽`*)アハハ 俺が一番楽しんでるww あれだ。ゲーム内チャットもまってるぞ?w ネタにしたいからさ^^ って発言してるのに嫌がってるはないだろ? 嫌がってない人に嫌がってるとか意味不なんですけど^P^ Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/08(Sat) 14 12No.11205 あ、本人さんでしたかwwwwサーセンwwwwwww Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/08(Sat) 17 25No.11208 赤字のアンタ、我慢する事はないぞ!! ぜひ、ヘタレな辱トラちゃんに代わって サイバー警察とやらに通報しといてくれ 通報した報告、待ってるぜ。 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/08(Sat) 20 52No.11209 このスレ一体どこまでつづくんだろうwwwwwwwwwwwwwww 30くらいまでいくのかな?www とりあえずそろそろ新しいネタくださいw みなさん期待しています^p^ Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/08(Sat) 21 03No.11210 サイバーポリスに言いつけてやるんだから!って 俺も何度か脅されたことあったけど、結局その先進まないのが一般人。あ、ごめん神でしたね。 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/08(Sat) 21 05No.11211 今月の日記。 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/08(Sat) 21 14No.11212 親と相談wwwwww Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/08(Sat) 22 34No.11213 ついにブログPW知ってる身内出たかwwww ジョクトラが信頼してる人は全てネタで付き合っています^q^ Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/08(Sat) 23 04No.11214 何を今更 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム・ジョクトラ・アヒャヒャヒャヒャ 名無し - 2010/05/09(Sun) 00 18No.11215 PW変えられたwチェック乙。 20件以上レスがつけられない設定になっています。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/408.html
バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが170001以上 SSが200001以上 公式サイトでは、弾ごとに全国で最高のスコアをランキングで発表する。弾ごとの最終的な上位にランクインするとエンブレム、称号が貰える。人数が限られるので全国でも限られた上位プレイヤーでしか貰えない特別なエンブレム、称号になる。 ライダー全国対戦で開催された「バッチリカイガンGP」ではこの「バトルスコア」は適用されず、「バッチリカイガンポイント」という専用スコアが適用される。そちらの一覧はライダー全国対戦を参照。 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 12500×回数 アシスト発動! X回達成! 5000×回数 オイウチコウゲキ、ミガワリボウギョの回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 10000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 10000×回数 カウンター発動! X回達成! 7500×回数 バトルに勝利 5000 必殺技フィニッシュ 5000 最期の攻撃が必殺技。「カウンター必殺技フィニッシュ」を取らなければ勝ったら必ず貰える。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターが発動したときの必殺技。 1ラウンドクリア! 100000 2ラウンドクリア! 70000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 20000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 かんたんクリア! 5000 眼魂ハントバトルの難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 10000 眼魂ハントバトルの難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 25000 眼魂ハントバトルの難易度「むずかしい」で勝利。 スペシャルクリア! 40000 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で勝利。 スペシャルステージクリア! X回達成! 2000×回数 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で13回目以下での勝利。その弾でのスペシャルのクリア回数に応じて増える。 スペシャルステージ撃破コンプリート! 50000 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で14回目以上での勝利。 対戦勝利! 15000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 10000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 5000 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 10000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 眼魂スキャンボーナス! 5000 アイコンスキャンチャンスでアイコンを使う。データ眼魂でも良い。 ライダー全国対戦勝利! 20000 ライダー全国対戦で勝利。 イベントボーナス! 10000 ライダー全国対戦でイベント実施中。 [部分編集] スコアを上げるには? まず大きいのがラウンドのポイント。2、3ラウンド目と進むごとに3万ずつ減る。 1ラウンド内の行動で増やせるのは、順調に行っても バースト発動 1回達成! 12500 アシスト発動! 1回達成! 5000 パーフェクトで勝利! 1回達成! 10000 ライジングラッシュ勝利 1回達成! 10000 ダメージボーナス! ? 計37500+α程度が限度であり、ライジングラッシュは出る確率も低いので期待値なら3万を割ってしまう。 そのためなるべく早い勝利が、高いスコアの第一条件となる。 ただ、1ラウンドクリアは相手が弱くなければまず無理なので、狙いとしては2ラウンド、最低でも3ラウンドで終わらせたい。 ガンバライダーボーナス!と眼魂スキャンボーナス!は使うだけでボーナスが入る。 どちらも強力なので、なるべくゴーストのライダーとガンバライダーを使うことも検討した方がいいだろう。 ハイスコア狙いなら・・・ 多くボーナスが貰える眼魂ハントバトルスペシャルステージで14回目以上を狙うと良いだろう。 またガッツカウンター!25000とノーダメージ!10000、のこりチームタイリョク40000、バースト発動3回達成!37500を同時に取ってしまう方法として、あえて低タイリョクかつ回復できるバーストアビリティを持ったカードチームを組み、バーストゲージを溜めつつ一度負けてからライダーガッツで復活し、3連続バーストした際のバーストアビリティで体力完全回復しつつ相手を倒す、という方法がある。 眼魂ハントバトル スペシャルステージの場合 元々のクリアボーナスが40000+2000×回数と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。 14回目以降はモード固定ボーナスとしては最大の90000が必ず入るので、ハイスコアランキングでは狙い目となる。 むずかしいの場合 かんたんの場合 固定ボーナスは5000と少ないが1ラウンド撃破100000が狙える。 ダメージも1ラウンドクリアなら貰わないので、タイリョクボーナス40000ノーダメージ10000も狙いやすい。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とSSが両立できてお得だろう。 ライダー全国対戦 ボーナスは対戦勝利15000ライダー全国対戦勝利20000の計35000。 ボーナスがそこまで高くない割に難易度は最大なのでSS獲得が難しい。アシストチップにはSS獲得が条件の物がある。 2ラウンド撃破の際のガッツ率が高いのも問題。無駄にラウンドを重ねスコアが減りやすい。 イベントボーナス!は期間限定なのでその期間を逃さないようにしたい。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/395.html
眼魂ハントバトル(BK5弾) 眼魂ハントバトル バッチリカイガン5弾 眼魂ハントバトル [部分編集] 「アイコンスキャンチャンス」で使用するデータ眼魂を入手するモード。最初に難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 「むずかしい」と「スペシャルステージ」では相手もアビリティを発動してくる。 現在手に入るアイコンから3つのアイコンと相手が表示され、1つを選ぶ。勝利すれば表示されていたデータ眼魂が貰える。 一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。 現在出てくるアイコンはオレ、闘魂ブースト、ムゲン、スペクター、ディープスペクター、ネクロム、ムサシ、エジソン、ニュートン、ロビン、ビリー・ザ・キッド、ベートーベン、ベンケイ、ゴエモン、リョウマ、ヒミコ、ツタンカーメン、ノブナガ、フーディーニ、グリム、サンゾウ、クウガ、アギト、龍騎、ファイズ、ブレイド、響鬼、カブト、電王、キバ、ディケイド、ダブル、オーズ、フォーゼ、ウィザード、鎧武、ドライブ、1号、平成、シェイクスピア、コロンブス、ナイチンゲール6月6日に「シェイクスピア」「コロンブス」「ナイチンゲール」追加。 6月18日に「ムゲン」追加。 ダブル、鎧武等のレジェンドライダーアイコンは最初はデータ眼魂選択前に「レアな眼魂」として左枠を上書きして出現する。勝利すればそのアイコンのフォームのアシストチップが貰える。出現順はダブル、鎧武、オーズ、フォーゼ、ウィザード、ドライブ、クウガ~ディケイド、1号、平成 2回目以降は普通に他の眼魂に混ざって出現する。 シェイクスピア、コロンブス、ナイチンゲールアイコンはデータ眼魂選択前に「レアな眼魂」として左枠を上書きして出現する。勝利すればそのアイコンのフォームのアシストチップと経験値アップ(金・銀・銅どれか)が貰える。 レジェンドライダーアイコン戦を全て終えないと出現しない? 勝利すると称号やガンバライダーのパーツや技、アシストチップが手に入ることがある。更にガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 一定回数勝利すると、「スペシャルステージ」が出現する。スペシャルステージでは相手の選択やデータ眼魂の入手は無いが、勝てばアイテムが貰える。 スペシャルステージは勝利するたびに挑戦までに戦う回数が増えていき、終盤になるほどスペシャルステージのCPUチームが強くなっていく。最終的に、アビリティもLR系並の効果になり、超難しい相当の難易度となる。 スペシャルステージのボスによっては、1~4ラウンド目に相手に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。仮面ライダーネクロム・仮面ライダースペクター・仮面ライダーゴースト オレ魂チームは、ラウンド2突入時、AP(+10)をアップする。 仮面ライダーダークキバ・仮面ライダー王蛇・仮面ライダーダークカブト ライダーフォームチームは、ラウンド2突入時、チームタイリョクを1000回復する。 仮面ライダーゾルダ・仮面ライダーナイト・仮面ライダー王蛇チームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージ(1段階)をアップする。 仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ・仮面ライダーバロン オーズアームズ・仮面ライダー龍玄 Wアームズチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージスピードをアップさせる。 仮面ライダー1号・仮面ライダースペクター ダブル魂・仮面ライダーゴースト 鎧武魂チームは、バトル開始時、テクニカルゲージ(1段階)をアップする。 仮面ライダー斬月 メロンアームズ・仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ・仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズチームは、ラウンド3突入時、チームタイリョクを2000回復する。 ガンバライダーアクート・眼魔スペリオル×2チームは、バトル開始時、AP(+10)をアップする。 仮面ライダーマッハ・仮面ライダードライブ タイプスピード・仮面ライダーチェイサーチームは、バトル開始時、テクニカルゲージスピードをアップさせる。 眼魔スペリオル・ロイミュード029(コブラ型)・ロイミュード042(スパイダー型)チームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージ(2段階)をアップする。 仮面ライダー電王 ライナーフォーム・仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム・仮面ライダーディケイドチームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージスピードをアップさせる。 仮面ライダーサガ、仮面ライダーダークキバ・仮面ライダーキバ エンペラーフォームチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージ(2段階)をアップする。 デェムシュ・カミキリインベス×2チームは、バトル開始時、テクニカルゲージスピードを超アップさせる。 ハート・ロイミュード・ロイミュード029(コブラ型)・ロイミュード042(スパイダー型)チームは、バトル開始時、AP(+40)をアップする。 ガンバライダーアクートは、(16回目)バトル開始時、AP(+40)をアップする。また、チームタイリョクが4000以下になった次のラウンド突入時、チームタイリョクを3000回復する。(17回目以降)バトル開始時、AP(+20)をアップする。また、チームタイリョクが4000以下になった次のラウンド突入時、チームタイリョクを2500回復する。 6月2日~6月29日の間、第1回「ユルセン様のバッチリお助けルーレット!」開催。バトル前にユルセンが登場しスロットが発生する。選ばれた効果がどこかのラウンドで発動する。(1回のバトルで2回発動することもある)「APアップ」「チームタイリョク回復」「ゲキレツアイコン追加」から1つ選ばれる。「APアップ」はスロット比較時に発動ラウンドのみスロットに+30 「チームタイリョク回復」はラウンド初めに回復 「ゲキレツアイコン追加」スロット前に発動ラウンドのみ全員のスロットどれか1つづつがゲキレツアイコンになる。 6月30日~7月27日の間、第2回「ユルセン様のバッチリお助けルーレット!」開催。バトル前にユルセンが登場しスロットが発生する。選ばれた効果がどこかのラウンドで発動する。(1回のバトルで2回発動することもある)「テクニカルゲージアップ」「ライジングパワーアップ」「相手チームにダメージ」から1つ選ばれる。「テクニカルゲージアップ」は発動ラウンドのみテクニカルバトル直前にテクニカルゲージ2段階アップ。 「ライジングパワーアップ」は必殺技、バースト発動する前にRP+4(ミガワリバースト直前に発動することあり) 「相手チームにダメージ」はラウンド初めに1000ダメージを与える。 この期間はアナウンス(の声)が「ユルセン」になる。特定の専用システムを使う時など一部は「マーク・大喜多」氏に戻る。 バッチリカイガン5弾 回数 突入までの回数 相手 報酬 1回目 2回 仮面ライダーネクロム仮面ライダースペクター仮面ライダーゴースト オレ魂 ライダーフィニッシュ「ソウルリベレイト」エンブレム「グリム」 2回目 3回 仮面ライダーダークキバ仮面ライダー王蛇仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム アシストチップ「仮面ライダーダークキバ」 3回目 5回 仮面ライダーゾルダ仮面ライダーナイト仮面ライダー王蛇 ライダーアイテム「マグナバイザー」ライダーフィニッシュ「エンドオブワールド」 4回目 5回 仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ仮面ライダーバロン オーズアームズ仮面ライダー龍玄 Wアームズ ライダーアビリティ「必殺技が発動したとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、あいてのチームタイリョク-300」アシストチップ「仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ」 5回目 6回 仮面ライダー1号仮面ライダースペクター ダブル魂仮面ライダーゴースト 鎧武魂 エンブレム「サンゾウ」アシストチップ「仮面ライダー1号」 6回目 6回 仮面ライダー斬月 メロンアームズ仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ライダーアイテム「無双セイバー&メロンディフェンダー 斬月Ver.」ライダーフィニッシュ「無双円陣」 7回目 6回 ガンバライダーアクート眼魔スペリオル眼魔スペリオル バーストアビリティ「バーストしたとき、あいてのチームタイリョクを500吸収する。さらに、あいてチーム全体のボウギョ-300」 8回目 6回 仮面ライダーマッハ仮面ライダードライブ タイプスピード仮面ライダーチェイサー ライダーアイテム「ゼンリンシューター」ライダーフィニッシュ「ルート・ザ・マッハ」(ナイスドライブ5弾ですでに貰ってる場合は何も貰えない) 9回目 6回 眼魔スペリオルロイミュード029(コブラ型)ロイミュード042(スパイダー型) ライダーアビリティ「チームタイリョクが6500以下のチームだと、テクニカルゲージが超アップする」 10回目 6回 仮面ライダードライブ タイプトライドロン仮面ライダーデッドヒートマッハ仮面ライダーチェイサー ライダーフィニッシュ「ファイナルラップ1.2.3」エンブレム「ネクロム」 11回目 6回 仮面ライダー電王 ライナーフォーム仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム仮面ライダーディケイド アシストチップ「仮面ライダー電王 ライナーフォーム」 12回目 6回 ガンバライダーアクート仮面ライダーダークキバ仮面ライダーカイザ バーストアビリティ「バーストしたとき、アタックポイント+20 さらに、必殺技を発動したとき、あいてのミカワリ発生率を超ダウンさせる」 13回目 6回 仮面ライダーサガ仮面ライダーダークキバ仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ライダーアイテム「ジャコーダーロッド」ライダーフィニッシュ「スネーキングデスブレイク」称号「天下のゴーストハンター」 14回目 6回 デェムシュカミキリインベス×2 ボーナス「銅経験値大アップ」 15回目 6回 ハート・ロイミュードロイミュード029(コブラ型)ロイミュード042(スパイダー型) ボーナス「銀経験値大アップ」 16回目 6回 ガンバライダーアクート眼魔スペリオル眼魔スペリオル・ジャベル ボーナス「金経験値大アップ」 17回目以降 6回 ガンバライダーアクート眼魔スペリオル眼魔スペリオル・ジャベル ボーナス「プラチナ経験値大アップ」
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仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン5弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム4弾 プロモーションカード 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-019 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ディーラーズモーメント コスト8 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが10以上のとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1500 解説 新世代ライダーであるシグルドはマリカと同じくSRで参戦。バースト前はマリカとは逆のミガワリアップ持ち。他のライダーを無条件でフォロー、どちらのスロットには50がないという大人な1枚。しかし、バースト後のアビリティはかなり魅力的な1500アップという3点強化持ちだが、RP10まで溜めないと発動しないのが難点。加えて必殺コストがLRクラスの4と8なので注意。幸いにもバーストゲージは上がりやすいので皮肉にも自身が見下しているRP確保で2弾LR鎧武IAやコスト減少スキルを持つ2弾SRバロンMgAなどの力を借りるなどすれば安定して戦えるだろう。 カードナンバー 3-020 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、テク二カルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト4 ひっさつ 2150 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 解説 アビリティ効果がバーストアビリティの布石になる、したたかな構成のRシグルド。とはいえ、そうそう都合よくミガワリボウギョできるとは限らないので、バーストアビリティを活かしてAP優位を作りたいなら、定番の2-039N ディエンドなど仲間のアビリティでもテクニカルゲージ強化を仕込みたい。また、バースト後のライジングコストが4と非常に軽いのも特徴。 カードナンバー 3-062 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のオイウチ・ミガワリ発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 ディーラーズモーメント コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ あいてチームのミガワリ発生率がダウンする。 CPカードボーナス チームタイリョクアップ! チームタイリョクアップ 解説 「フレッシュキラキャンペーン」の1枚。ミガワリ発生率ダウンに特化したアビリティが特徴で、確実ではないがミガワリボウギョを防ぐことで間接的にダメージUPに貢献できる。ステータスは体力重視ながらソツなくまとまっており、スロットも安定傾向で50がないため、アビリティ発動条件のAP勝ちもさせやすく中々扱いやすい。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-018 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 蹴 70 剣 90 剣 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のボウギョ+350 ライドバースト 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ディーラーズモーメント コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 蹴 70 剣 100 剣 90 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームにマリカがいるとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+800 解説 ディーラーズモーメントがN落ち。スロットは3つの剣アイコンがどれも高AP。同弾のマリカが右レーン、SRデュークが中央レーン指定となっており、スキルが上手く噛み合うようにできている。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-028 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ディーラーズモーメント コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 蹴 100 剣 70 剣 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、あいてチーム全体のボウギョ-1200。ただし、仲間のボウギョ-800 解説 繋ぎ絵カード「ユグドラシル」の一枚であり、シグルド初のトリッキータイプのカード。表面はレーン指定で自身のテクニカルゲージを強化できるので使いやすいが、バースト面は相手のボウギョと仲間のボウギョを大幅に下げるアビリティを持つ。バーストアビリティの効果は1ラウンド限定であるためなるべくバーストしたターンに勝負を決めたいところ。またスロットはバースト後のスロットの当たり外れの差が大きい点も注意。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-032 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1800 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ただし、ボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ディーラーズモーメント コスト6 ひっさつ 2550 スロット 蹴 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 ただし、ボウギョ-1000 解説 鎧武最終弾は初登場時のSR以来のフィニッシャータイプで登場。Nながらライジングパワーを補強できる強力な表面アビリティを持つ。バースト面は一番目にバーストすることでボウギョを犠牲にコウゲキとひっさつを強化する。表面も強力ながらバーストアビリティが発動すればフィニッシャータイプの特性も相まって必殺技で高いダメージを狙える。しかし、ネックはやはりボウギョ。ただでさえ低タイリョク、紙装甲なのでアビリティが加わると悲惨なことに…使用する際はAP補強などでセンコウを確実に取りたい。思い切って表面で運用しライジングパワーを補充し続ける役にしても良い(そうなると「1番目にカードを出した~」がやや足を引っ張るか…) ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-040 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ディーラーズモーメント コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いとボウギョ+1000 アタックポイント+10 解説 他のユグドラシルメンバーと共に久しぶりの登場。コウゲキを伸ばす表面のアビリティにバーストでもコウゲキが伸びる攻めの構成だがバースト面のアビリティは優勢時にボウギョを大きく伸ばすもので保険にはなるものの中途半端感が漂う。同じフィニッシャータイプのシグルドには鎧武弾に登場したSRという強力なカードがあり、あちらも剣アイコン4つに50無しのスロットという特徴を持っているのが痛い。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-045 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、テクニカルゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ディーラーズモーメント コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 アタックポイント+10 解説 D5弾では他のゲネシスライダー勢が別タイプで登場したのに対して何故かフィニッシャータイプだったシグルドが1年ぶりに初のジャマータイプで再登場。アビリティは第5弾と同じテクニカルゲージアップであちらはレーン指定に対してこちらはチームタイリョクが6500以上という条件と緩くなっているので残る4300を工夫させれば良い。テクニカルバトルに勝つ事でバーストさせれば必殺+500とAP+10の補正が入り、加えてジャマータイプのボーナスで3550と前回Nよりも更にダメージを高く出しやすい。ただスロットは50が無い代わりにゲキレツは80である事に注意。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-032 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ディーラーズモーメント コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 久々のゲネシスライダー勢として、K5弾以来の再登場。また劇中での本人の性格や役割などを反映してか、初のブレイカータイプで収録。アビリティはAPバトルに勝つ事で、コウゲキの強化とテクニカルゲージアップの効果を施す…が、相変わらずのゲキレツ80止まりで今回は50ありと競り負けやすくなっているのが難点。ただそこさえカバーさせらればより攻撃に特化させられるので、APアップ持ちなどを募りたい。一方のバーストアビリティは必殺強化と相手のミガワリ発生率超ダウンを図れる上にブレイカータイプのボーナスで更に攻撃強化、そして相手のアビリティを一時的に封じたところを一気に押し切りたい。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-038 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①RP+1 R1のみ、攻撃+500 相手のメカニカルタイプのアビリティの発動を封印②1R毎、相手よりRPが多いと、AP+20 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 950 タイリョク 3000 必殺技 ディーラーズモーメント コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ さらに、相手よりRPが多いと、このRのみ、必殺+1500 相手全体の防御-500 解説 RT2弾でデュークがCPで収録されたのがきっかけとなったのか、何とここに来てシグルドが初登場の第3弾以来のSR再登場、更に第5弾以来のトリッキータイプで1年ぶりの再登場となった。アビリティはRP+1と1ラウンドのみの攻撃アップと一見地味…が、真骨頂は副効果で最初の1ラウンドだけとはいえ初となるメカニカルタイプのアビリティを封印できるようになった点。これにより、RT3弾以前はメタカードが少なかった上にほぼバーストアビリティでの封印しか出来なかったメカニカルタイプのアビリティ発動を止められるようになった点は大きい。2つ目はRPが相手より多いとAP+20とバーストゲージ上昇率アップの効果で、前述の通り最初からRPが1入っている事もあり最初から発動できるのも利点。ただ2回目以降はコストに気を使わないと発動しないので注意。本カードのコストは3と標準的な物だが、不安なら一旦コストダウンを備えておくのもアリかもしれない。バーストアビリティは必殺+1500、オイウチ発生率超アップに加えて表同様にRPが相手より多いとこのラウンドに限り更に必殺+1500と相手の防御-500を全体に施すため、そのラウンド限りとはいえ6000で相手の防御を削った状態でのディーラーズモーメントを叩き込める。インフレのおかげかステータスは第3弾以上でバースト前スロットこそは第3弾と違い50こそあるが、高数値で纏まっており準安定型の配分で後述のAPアップで第3弾以上の安定型が望める上にバースト後は70以上が目立つため使いやすい一枚となっている。強いて上げるならば「トリッキータイプアビリティ封印」とバーストアビリティが制限付きかつ3点強化で無くなった事と本人の性格を現わしているのか、バースト前防御がやや低い事か。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BS3-095 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 60 剣 50 剣 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 2350 必殺技 ディーラーズモーメント コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 剣 90 蹴 60 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 2人に続いてシグルドも初のブレイブタイプで収録…だが、3人とも結局イマイチでシグルドに至っては何故かBS2弾斬月・真に寄せたかステータスが同等かつアビリティの内容がほぼ同じとなっている。アビリティを発動させやすくさせたためとはいえ、スロットは不安定(表面スロットは50が2つ、バースト後はスロットAP+50されるが素の数値は2数値型では無いが90と60以下が激しい割り振りに変化する)とどっち付かずな能力となってしまった。ちなみに今回のゲネシス勢はデュークとシグルドが新タイプで登場したのに対し、マリカはアタッカータイプで収録となった。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:護 活 声 波岡一喜 シドが変身する次世代アーマードライダー。ゲネティックライドウェアのメインカラーは薄緑色。モチーフは和・中・洋のいずれとも異なる「北欧」で、その頭部は北欧のヴァイキングを意識した形状をしている。名前は北欧神話の伝承に伝わる英雄「シグルド」に由来する。腕部と脚部には毛皮状のアーマー・シグルドボーアが付いており、これによりアーマーから放出された熱を電気エネルギーに変換・貯蓄し、パワーに特化したスペックを発揮する。ステアリングアイの形状は双眼。 劇中では他のゲネシスライダー同様に14話が初登場。葛葉紘太/仮面ライダー鎧武の目の前でヘキジャインベス(正体は初瀬亮二/仮面ライダー黒影、この時点で戦極ドライバーを破損かつヘルヘイムの実を食べた事でインベス化した)を倒し、それ以来紘太に目の敵にされる。 初登場から新世代ライダーの1人であった事から、鎧武やバロンを圧倒。しかし後にジンバーレモンの力を得た鎧武に敗れる(その際に1つ目のチェリーエナジーロックシードを紘太に回収される)。その後も24話で所持していたシドロックシードを用いてスイカアームズを出して操ったが、これもカチドキアームズの力を得た鎧武には歯が立たず敗退。 後に戦極凌馬が提案した仮面ライダー斬月・真こと呉島貴虎の失脚に協力するが、後に自らが禁断の果実を手に入れる野心が芽生え凌馬らから離反。この際に光実の斬月・真と共闘し、オーバーロードの1人であるレデュエと戦っている。 最後はレデュエに案内されてオーバーロードの王であるロシュオに辿り着いた際にレデュエに唆されて、ロシュオを倒し果実を手に入れて自分が王になろうとするが、ロシュオの圧倒的な念力の前にかなわずそのまま石に挟まれて死亡した。(この時にゲネシスドライバーを破壊されており、キルプロセス以外で破壊された唯一のゲネシスドライバーとなった。) 演者の波岡は『幻星神ジャスティライザー』デモンナイト(リゲル)/神野司郎、『ライオン丸G』のライオン丸G/獅子丸役でヒーローを演じた経験があり、仮面ライダーシリーズにも『仮面ライダー電王』3 4話にゲスト出演している。
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仮面ライダーギルス 4弾 5弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ4弾 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム5弾 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-025 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ギルススマッシュ コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーギルス ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ギルスヒールクロウ コスト7 ひっさつ 2800 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキ・ミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+600 解説 仮面ライダーに『なってしまった男』ギルス、遂に参戦。ガンバライド時代からの長きに亘るエールがここに現実となった。スロットはバースト前後で中位安定型。先攻を取るには仲間の後押しが不可欠である。ちなみにアギト&G3-Xと組んで原作デッキにすると、『アギトの会!』が発動してAP+10ボーナスが全員に施されるため、バトル開始時からAP+30される。アビリティはテクニカルバトルで勝つ度に、アシストの出現率が上がるもの。なかなかいい効果のアビリティなのだが、『アギトの会!』では、テクニカルゲージを上げてくれるものがK1-016Rアギトぐらいしかいないので、若干発動させるのが厳しいアビリティである。バーストアビリティはアシストの登場によって、チームのステータスを大幅に上げるもの。旧弾では発動条件が厳しかったが、オイウチ・ミガワリをアシストライダーが担当するようになったことで、発動しやすくなった。このカードの表アビリティや、アシストチップなどでさらに発動しやすくなる。このチームの弱点として、2弾G3-Xのバーストアビリティを封じられてしまうと手出しもできずに敗北する確率が跳ね上がる点において、LREX フィフティーン以上にSR RXなどのアタッカー封印の存在が重くのしかかる。一応それらの対策として、6弾G3-Xを代わりに置くことができる。表面(=バースト前)のイラストは、よくみるとギルスアントラーが短いまま(=弱い)という芸の細かさ。イラストレーターのこだわりがうかがえる。 カードナンバー 4-026 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ギルススマッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 アビリティ 1ラウンドのみ、チームのコウゲキ・ひっさつ+600 ライドバースト 仮面ライダーギルス ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ギルスラッシュキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ チームにアギトがいるとき、チーム全体のアタックポイント+10 解説 ただでさえピーキーなスロットが、バーストすると更に極端になってしまう。4弾現在はLRを引けない限りこのカードで戦わざるを得ないので、APフォローのためにもアギトの存在は不可欠。5弾からはこのカードでもLRの演出が見られるようになった。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-037 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ギルススマッシュ コスト4 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダーギルス ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ギルスヒールクロウ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが7以上のとき、ひっさつ+1000 チームタイリョク500回復 解説 オイウチ&ミガワリに拘ったLRに対して、SR落ちした今回はひたすらに必殺命の1枚。5弾稼働直後はコスト補正が一旦廃止されたので、強大なダメージを与えられたが、Ver.04.07にてコスト補正が復活した事により以前よりダメージが低くなってしまった。しかし依然として必殺特化は変わっていないのでそれでも強力な分類だろう。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-022 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ギルススマッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーギルス ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ギルスヒールクロウ コスト6 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらコウゲキ+500 テクニカルゲージがパワーアップする。 解説 N落ち。ぶっきらぼうだが実は仲間思いという点を表してか、初のパッションタイプでの登場となった。表アビリティは負けた場合、相手のテクニカルゲージスピードをアップする。バースト後はコウゲキはともかくテクニカルゲージがパワーアップは嬉しい点だろう。ただし高低真っ二つなスロットが問題。幸いバースト後は後半502つが60になるのでカバー出来るか。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-017 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ギルススマッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーギルス ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ギルスヒールクロウ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 90 拳 90 蹴 90 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+800 アタックポイント+10 解説 1弾飛ばしてLRと同じテクニカルタイプで再登場、かつRに昇格となった。今回はタイリョクが2500と高めに設定されており、両アビリティ共にボウギョ特化となっている。ただ前回Nよりはましだが高低真っ二つとなっており、少し使いにくい。AP上げと組ませるかアギトの会を発動させないと少し危ないかもしれない。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-021 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ギルススマッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーギルス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 ギルスヒールクロウ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 シャイニングフォーム参戦に伴って、5弾以来の久々のSR収録となったギルス。アビリティは毎ラウンドチームの必殺威力を強化し、APを10ずつ加算していくというなかなか強力なもの。かなり実戦向けな効果なので、バーストしなくともAP強化要因として大きな活躍が期待される。また、アギト・G3-Xと組むと、「アギトの会! 」でAP+30が施されるので、さらなるAP盛りが可能。アギト・G3-XにもAP強化アビ持ちは多いので、先攻はガンガン狙っていきたい。バーストすると、無条件で自身の必殺威力を1000強化し、相手のオイウチ・ミガワリ発生率を下げるという、どこかかつてのLRやSRを思い出させる効果である。今までのアギトチームの弱点だったテクゲ不足に関しては、自身のテクニカルボーナスや、K1アギトのバーストアビリティでなんとかするしかないのが現状である。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-027 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ギルススマッシュ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーギルス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ギルスヒールクロウ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする 解説 1年ぶりの収録は初のチェインタイプ。前回と異なりゲキレツアイコンはしっかりと90になっている上にステータスの底上げで前回SRと大差ない能力まで上がった。反面、バーストアビリティがイマイチでアビリティの必殺強化を合わせても2900とSRには及ばず、バースト後のボウギョが一切上がらない点に注意。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-023 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ギルススマッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーギルス ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 ギルスヒールクロウ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1 解説 前回に引き続き初のトリッキータイプで連続収録。だが、今回は更にイマイチな性能となっており、両面共に負け前提で発動する事が条件で不利時ボーナスのAPアップ狙いを重点に置いているが、今回は必殺補強も出来なくなっており、バーストアビリティが最近の低レアカードによくある4000以下で相手コスト+1と割に合わない効果なのが何とも… ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-022 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ギルススマッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーギルス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 ギルスヒールクロウ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる 解説 アギトのメモリアルフィニッシュ収録に伴い、初のジャマータイプで登場となった。前回2枚はイマイチだったが、今回はそれらを返上してインフレのおかげでK3弾SRとほぼ同等のスペックになっており、アビリティはAPバトルに勝てばチーム全体のコウゲキ+100とひっさつ+300をアップさせるもの。発動条件やAPアップで無くなっているという違いがあるが、必殺のゲイン値は僅かにアップ。バーストアビリティも副効果が相手のライダーガッツ率ダウンに代わっているが、必殺+1000は健在なのでジャマータイプのボーナス、更に表を2回発動させた分を合わせるとSRを凌ぐ4800となる。唯一の難点はタイプ違いでテクニカルゲージが上がらない点か。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-023 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 ギルススマッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が230以上のとき、ひっさつ+200 チームタイリョクを500回復する。 APバトルに負けていたら、アタックポイントが最大20まで上がる。 ライドバースト 仮面ライダーギルス ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 ギルスヒールクロウ コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 70 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 カウンター発生率が超アップする。1ラウンド毎、ライジングパワー+2 カウンター発生率がアップする。 解説 似たようなモチーフを持つアマゾンズが映画で完結編が公開される事からか、ギルスがG3弾ぶりのSRへ再登場を果たした。しかも初のブレイブタイプでの収録となった。…だが、本弾SRの中では最もイマイチと言わざるを得ないスペックとなっており、アビリティはAPバトル時に合計値230以上で必殺+200、チームタイリョク500回復だけと自分のみの強化なのにゲイン値がたったの200、回復してもブレイブタイプのおかげで無駄になりがち。副効果も負ける事で発動だが、やはりというか最大AP20まで上がるの効果なので蓄積できるが運が悪ければ全く上がらないと噛み合っていないのが難点。一方のバーストアビリティは必殺+1500とカウンター発生率超アップ。更に1ラウンド毎にRPが2蓄積されつつも、発生率も上がっていくという明確にカウンター重視型の能力になっている。ただカウンター重視にしようとしてバーストさせてしまうとブレイブタイプのデメリットでタイリョクが半減されてしまい、カウンターを発動させるために受け身に回ると前述のタイリョク半減でそのまま押し切られて敗北もあり得るので、カウンター発生率のアビリティを持つカードと組ませて保険を持たせておきたいところ。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-018 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ギルススマッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーギルス ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 ギルスヒールクロウ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 仮面ライダージオウのアギト編で津上翔一本人が出演した事に合わせてか、ギルスも1年ぶりに再登場。アビリティはまんなかのレーン指定でAPアップの効果で、本カードは80と60の2数値型スロットなのでその補助も可能。更にこの手の効果ならば全くアップしない防御も補強可能と欠点を解消しているのは強み。バーストは2番バーストまで待つ必要があるが、必殺+1000と更なるAP補強が出来る。特にアギトの会で組みつつも不利時で2番バーストすればバースト後の安定型スロットも合わさり、AP面での加速は結構な物となるだろう。ただしテクニカルゲージ面は手薄なのでそこはお忘れなく。ちなみに、本弾のレジェンドライダー勢の低レアは一部を除きほとんどがバースト前はゲキレツ80止まりの傾向が多いので注意。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-028 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 ギルススマッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①体力が10000以上のチームだと、AP+20 チーム全体の必殺+500 ライドバースト 仮面ライダーギルス ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 ギルスヒールクロウ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが6以上だと、仲間の必殺+300 解説 バーストライズ弾では収録が見送られたが、ズバットバットウ3弾にて再登場。ちなみにズバットバットウ3弾開始日となる1月28日はCSMオルタリングの予約開始日であったため、丁度良いタイミングでの収録となった。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-029 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 ギルススマッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10 さらに、APバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーギルス ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 2050 必殺技 ギルスヒールクロウ コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 解説 仮面ライダーアギト放送20周年記念としてアギトの新LR登場に合わせ、G3-Xと同時に再登場したギルス。過去のカードと同じタイプで登場したG3-Xとは違ってこちらは初のブレイカータイプで収録となった。能力はノーマル相応…が、タイプがポテンシャルの高いブレイカータイプに加えてアビリティは「APバトル終了後に必ずAP+10、240のAP合計値でテクニカルゲージアップ」と待望となる「アギトの会!」で欲しかった蓄積テクニカルゲージ持ちなのもポイント高い。問題点となる80止まりかつ50ありスロットに関してもアギトの会でのAPアップでカバーできるため、加速力では前回より劣るが、汎用性ではこちらが上回る。反面、バーストアビリティは前回と比べると弱体化しており、必殺も素だと2350かつコスト6とそこまで出ないのでタイプボーナスには悪いが、表面で運用するのが無難。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-030 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ギルススマッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率超アップ②APバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーギルス ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 ギルスヒールクロウ コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+800 テクニカルゲージがアップ②バーストしたとき、APバトルに負けていたら、必殺+800 AP+20 解説 また1年経ってアギトの50thLR登場に合わせ、G3-Xと同時に再登場したギルス。今回はAPとテクニカルゲージも蓄積できなくなった(テクニカルゲージは次ラウンドまで)が、前回の弱点であったラウンド1のみノーゲインを解消しており、このおかげでゲキレツ80止まり50ありスロットをカバー可能。バーストアビリティもAPバトルでの分岐式ではあるが、不利時かつAPバトル負けならばAPを更に加速できる。 プロモーションカード [部分編集] ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーアギト」 4弾でLRで参戦。ガンバライドでは最後まで参戦できなかったが、「twitter」で参戦を希望するライダーを公式が質問したところ要望が大きかったということでシリーズ初参戦となった。 バースト演出も専用の物が用意されていて、口を開けて叫ぶシーンを見ることができる。 必殺技も劇中同様の爪付きかかと落とし「ギルスヒールクロウ」が実装。こちらでも絶叫シーン有。 初期から参戦していたのにスペシャルボーナスが少なくわずか3つ、しかもうち2つは3人ボーナスなので手軽に組める2人での相手がXしかいない。 ある意味、人に拒絶されるという劇中再現にはなっているが… ただ、劇中再現の上にAP+30が出きる強力なアギト+G3-Xとの「アギトの会!」があるだけいい方か。
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仮面ライダーゴースト シェイクスピア魂 バッチリカイガン6弾 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-011 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ショウ・ザ・バラッド コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ミュージックオブデスティニー コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 100 蹴 100 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 解説 これまではアイコンスキャンチャンスのみだったシェイクスピア魂が参戦。バースト面はベートーベン魂となっている。アビリティは1ラウンド目のみ必殺威力の強化とバーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは、RPが8以上でバーストすれば、AP+10とチーム全体の必殺威力をオマケ程度にアップされる。シェイクスピア魂が表なのでフォームチェンジ演出でゴーストが背景にシェイクスピアアイコンの必殺技マークが出る演出が見られない。これはシェイクスピアアイコンを持っている人のみの特権ということだろうか。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-001 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト4 ひっさつ 1650 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、チーム全体のひっさつ+1000 ライジングコスト-1 解説 鎧武の新たな力は新タイプ『トリッキー』第1号としてLRで登場。アビリティは高体力のカードでデッキを組めばまず発動するが、問題はバースト側。条件を満たしてバーストすると(ほぼイコール優勢なので自身のタイプボーナスが重なり)、威力3700+αの必殺技を普通のレベルで撃つ羽目になる。もう一つの問題はバースト後も60が下半分を占めるスロット。そのせいで剣アイコンが4つもあるのに半分はハズレという油断ならない構成であり、APをフォローする仲間は必須か。一番手っ取り早いのは相性の『アームドライダー』のスキルで補い、D4-038リンゴ バロンとD1-015ミッチ ヨモツヘグリと組めばAP+60を得るので条件を満たしやすくなる。また偶然か劇中の展開再現かは不明だが、相手に4弾CPミッチ/BnA&MrAやLREX フィフティーンがいる場合はアビリティを封印されてしまうかもしれない。しかし皮肉な事に、優勢状態ならコスト6の状態に戻る(劣勢だった場合、AP補正が来る上にコスト7のまま)ので火力がより強化されるという現状課題は上記のようにあるものの封印系スキルが意味を成さないという奇妙なLRである。 カードナンバー 4-002 レアリティ LREX ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト4 ひっさつ 1650 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 1号アームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 1号アームズ レジェンドキック コスト8 ひっさつ 2800 スロット 拳 100 拳 100 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、チーム全体のひっさつ+1500 ライジングコスト-2 解説 LREXのバースト面は映画『仮面ライダー大戦』に登場した1号アームズ(=アイコンは素手)。バーストアビリティは発動条件がLRより更に厳しく、加えてライジングコストのマイナスが大きいため仲間が表面だとせっかく威力が+1500されても必殺ダメージがショボくなりやすい。更にバースト後のスロットはLR以上のピーキーさ。やっぱりLRと同じく『アームドライダー』のスキルで補い、D4-038リンゴ バロンとD1-015ミッチ ヨモツヘグリと組めばAP+60を得るので条件を満たしやすくなる。やはり相手に4弾CPミッチ/BnA&MrAやLREX フィフティーンがいる場合はアビリティを封印されてしまう事まではLRと同じだが、優勢状態ならコスト7の状態に戻る(劣勢だった場合、AP補正が来る上にコスト8のまま)ので火力がより強化される事はLRと同じ。 カードナンバー 4-004 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 解説 4-004R 鎧武JLmAのバースト面 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-013 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト4 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、ミガワリ発生率アップ テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+800 仲間のライジングコスト-1 解説 順当にSR落ちした今回は、5弾のテーマ『つながる』に合わせて右隣に同弾SR バロン レモンエナジーアームズが並ぶ構成で、ファンブック5号で言うところの『宿命のライバル』になる。APバトルで勝つ度にミガワリ発生率とテクゲの上昇を施す、なかなか優秀な効果のアビリティを持っている。幸い鎧武には、バロン・龍玄と組むことで、「アームドライダー!」を発動出来るので、APバトルでは勝利しやすい。そのため、割と容易にテクゲ・ミガワリ率を上げることができるので、このアビリティの期待値は高い。難点は4/6を占める銃アイコン。龍玄はともかく、銃持ちのバロンはいないのでアイコンの統一ができない点に注意。「アームドライダー!」にこだわらないなら、銃多めのD5CPドライブとD5CP555ブラスターが良き相棒となるだろう。ドライブのおかげでAPバトルに勝利しやすいのが好ポイント。劣勢時にバーストすると、自身の必殺威力が4300に達し、仲間のコストを1下げるもの。ただ、前述のチームで使うと、銃→剣でアイコンが統一できない、仲間のコストを下げるため、このライダー以外で大ダメージが期待できない、そもそも表アビリティの方が実用性が高いなどの問題がある。バーストせずに使うのが無難か。ちなみに、このカードの繋ぎ絵であるバロンのアビリティは両面ともに、条件がこのカードと正反対である。『ライバル』を意識したのだろうか。特に表アビリティは、この二人で組んだら、両方発動は不可能...逆に考えれば、この二人で組めばどちらかは必ず発動するということだが...。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-005 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ1350 スロット 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト5 ひっさつ2350 スロット 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ チームにバロンがいるとき、チーム全体のコウゲキ+200 ゲキレツアイコン+1 解説 筐体排出版、Rを跳び越して一気にN落ち。一足先にN落ちしたP-118と違い仲間にもゲキレツアイコンを増やすバーストアビリティを持つが、発動条件としてバロンの存在が不可欠。更に10個中6個の100に対して残り4個は70以下とバースト後のAP差が大きい点に注意。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-011 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにバロンがいるとき、アタックポイント+30 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 アブソリュートチャージ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 6弾以前では無かったカチドキ~極という構成、かつアブソリュートチャージのR落ちとなった。アビリティはバロンがチームにいる事でAP+30を自分に施すため、Rではあるにもかかわらず性能面では並のRを上回いる。これに龍玄を加えることで、チームボーナスもあってラウンド開始時から60もAPをアップできる。バロンや龍玄のカード次第では更なるAP補強が可能。そして2番目にバーストすることで、4000近い威力のアブソリュートチャージを撃つことが出来る。残念な点は表面が銃装備でバロンとは武器が噛み合わないことだが、バーストすると剣装備になるのが救いか。またバーストシーンで火縄大橙DJ銃と無双セイバーの合体→必殺技中にまた火縄大橙DJ銃と無双セイバーを召還し合体するという、とてつもなく違和感を感じる流れとなった。どうしても気になるならバーストしない手もある。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 アブソリュートチャージ コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 ND1弾同様カチドキ~極の構成で登場。同じ構成のD1弾のRやシフトバーストオレンジアームズと異なってバースト演出はLR極アームズのスペシャルスキャンと同じ演出となっている。アビリティは1ラウンド毎に必殺を強化させるのでバーストさせずに何度も貯めればラウンド3の時点で450となる。バーストアビリティは前回同様2番指定で必殺と相手のテクニカルゲージスピードをアップさせる事が出来る。また必殺+300とゲイン値が落ちているように見えて実際は表アビリティの効果でそれ以上となる。総合的に見てD1弾Rのマイナーチェンジ版でアビリティがAPアップで無くなった代わりにバロン指定では無いので組み合わせに関してはこちらが上となる。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-043 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 火縄大乱舞 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+600 アタックポイント+10 解説 D3弾同様カチドキ→極の構成で登場。今回はアイコンが両面共に銃で統一されているためか、必殺技は火縄大乱舞となっている。それならば火縄連続切りを再録しても良かったのだが...。アビリティはテクニカルバトル勝利でテクニカルゲージアップの効果を施すという効果はRとしては強力。最初からテクニカルゲージアップ持ちの仲間と組ませてゲージアップをしておけば強化しやすくもあるが、ゲージを上げすぎるとオーバーチャージで逆転される可能性もあるので、十分に上げたらなるべく早めにバーストさせるのが望ましい。バーストアビリティは相手よりチームタイリョクが多い条件でコウゲキ+600とAP+10の強化を施す。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-038 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、ボウギョ+200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 ひっさつ+800 解説 前回、無頼キックが登場したので順当にSR落ちか?と、思われたが予想に反してカチドキアームズで収録となった。ただバースト後もカチドキというのは第6弾以来となる。アビリティはRP4以下でボウギョ+200とテクニカルゲージを下げる。つまりRP4以下にすれば毎回発動可能なので、RPには常に気配っておく必要がある。一方のバーストアビリティは真逆の8以上でバーストする必要があるが、AP+10と必殺+800の補強が入る。本カードは何故かNカードの必殺威力である2350(Rならば2500以上が標準)と低めなのでこれでカバー可能。ちなみに、バースト必殺技がどういうわけか必殺技が紅蓮大乱舞からその元となった技である「大・大橙斬り」に戻っているが、これに関してはバースト演出での合体演出と必殺内での合体演出の被りを避けたかったのではないかと思われる。また裏面に大・大橙斬りを実装した上で表面の必殺が「火縄大橙乱れ撃ち」の構成は本カードが初となる。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-029 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ひっさつ+300 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 アブソリュートチャージ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1 解説 龍玄・黄泉のSR再登場に合わせてか、初のジャマータイプで登場となった鎧武。また極のバースト必殺技がナイスドライブ3弾以来のアブソリュートチャージでの収録であり、スロットアイコンもK3弾Rやスタートパック!2の収録カードと同じ銃アイコン統一なので銃アイコンで合わせやすい。反面、アビリティは表裏共に凡庸なのが難点。一応、表の効果でタイリョクはR並みの2700となるのだが。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-038 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 3650 必殺技 乱撃カチドキ旗 コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ アタックポイント+20 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。さらに、APバトルに勝ったときひっさつ+800 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1300 タイリョク 3650 必殺技 カチドキ大橙大乱舞 コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 アタックポイント+30。さらにAPバトルとテクニカルバトルに勝っていたら、あいてのチーム全体のアタックポイント-20 解説 「ユグドラシル…もう絶対許さねぇ!!」BM4弾の「メモリアルフィニッシュ」枠にはカチコミアームズ…もとい、カチドキアームズがLRで再参戦!振るうはカチドキ旗二刀流。ユグドラシルタワーにカチコミをかけた際の黒影トルーパー隊を薙ぎ払った無双シーンの再現となっている。表アビリティから絶許ゲージが振り切れているのか、無条件枠が相手のガッツ率超ダウン AP+20。AP勝ちで必殺増加と相手のカウンター率超ダウンと殺る気満々な仕様である。大我クロノスを始めとしたカウンター重視デッキにとっては非常にやりづらい一枚だ。半面、テクゲ方面の強化に乏しいため、バーストアビリティの事を考慮してテクゲアップ持ちの仲間を探したいところバーストすれば更にAP補強と必殺火力に磨きがかかり、条件がAP/テクゲバトル両方勝利と厳しめだが、満たせば相手チームのAPをごっそり削る。相手の反撃や食いしばりすらぜってぇ許さず、圧倒的AP差と火力で圧殺できる一枚。カチドキアームズはバーストすると武器アイコンが銃になってしまうものが多かったが、本カードは一貫して剣のままなのもポイント。ただし、こちらの長所をいきなり潰してくるK4弾SR 新1号を始めとしたアタッカーメタなどには要注意。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-037 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+150 さらに、相手よりRPが多いと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 大・大橙斬り コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 「仮面ライダージオウ」にて本人が出た影響か、カチドキ始動としては約1年ぶりの収録。しかし前回LRで実装されたカチドキ旗は低レア落ちならず、同構成のG4弾Rの能力を調整しタイプを変えて登場となった。最初から70以上が目立つスロットを持つが、50が2つあるので最初からRPアップ持ちを入れて副効果のAPアップを発動させておきたい。反面、バーストアビリティの副効果は運頼みが強いバーストブレイク大成功だがその割にはRP+3と効果が薄いので踏み倒しても構わないか。また前回同様に剣持ちだが、今回はG4弾と異なり最初から剣持ち。つまり火縄大橙DJ銃・大剣モードの可能性もあるため、バースト時にもう一回合体させる演出が出るかもしれない…。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-059 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 3050 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットに止めたとき、AP+20 ミガワリ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+300 RP+2 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1450 タイリョク 3050 必殺技 アブソリュートチャージ コスト5 ひっさつ 3250 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップ さらに、R3以降だと、攻撃+2000 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 「ローリングバーストチェンジキャンペーン」の7番手はカチドキアームズ。実は他フォームでのCP収録は何度かあるが、カチドキアームズ始動のCP収録は参戦から8年経っても出ていなかったので今回が初となる。本CP共通のアビリティ1つ目で確実にAP+20できるので使い勝手が良く、2つ目のAPバトル勝利時の効果もRP+2とバーストゲージ上昇率アップとパッションタイプにピッタリな効果。このおかげでRPを補給しつつも速攻でバーストして勝負を決める超絶バトルでの連続バーストに貢献できる。しかし超絶バトルで使う場合、バーストアビリティ後半のラウンド3以降指定の部分が発動しなくなる点に注意。とはいえど、効果自体も攻撃+2000と相手ミガワリ1段階ダウン程度しか無いのでそこまで気にしなくてもいいか。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-103 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 カチドキ砲 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 80 蹴 60 銃 80 蹴 60 銃 80 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、ライジングコスト-1 入手方法 てれびくん6月号 解説 カードナンバー P-104 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 カチドキ砲 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのテクニカルゲージがパワーアップする。 入手方法 丸美屋「仮面ライダー鎧武カレー」2個パック 解説 バーストアビリティはテクニカルタイプ指定。 カードナンバー P-106 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 カチドキ砲 コスト3 ひっさつ1350 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ2400 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のアタックポイント+10 CPボーナス ひっさつUP(チーム全体のひっさつ+250) 入手方法 オフィシャルカードパック ~アーマードライダー大集合ver.~ 収録 解説 ナンバリングこそ若いが、登場は下のP-113やP-114より後になった。バースト順の縛りはあるものの、アビリティ込みのAP値はP-113(優位時のディケイドアームズ)やセブン鎧武以上の高値安定。 カードナンバー P-112 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+800 CPボーナス 入手方法 第6回チャレンジバトルor第3回トーナメント大会参加希望者に配布 解説 P-112 鎧武OAのバースト面 カードナンバー P-113 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1800 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 1号アームズ/ディケイドアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 1800 必殺技 1号アームズ・レジェンドキック/ライドブッカー斬 コスト6 ひっさつ 2350 スロット 拳/剣 100 蹴 90 拳/剣 80 蹴 60 拳/剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ+800 入手方法 ガンバライジングオフィシャルファンブック4号 解説 ダブルアームズチェンジキャンペーンと同等の能力を持つ。 カードナンバー P-114 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 80 拳 70 拳 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+500 キャンペーンボーナス コウゲキ+250 入手方法 カチドキアームズ店頭配布キャンペーン 解説 P-114 鎧武JLmAのバースト面 カードナンバー P-118 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 カチドキ砲 コスト3 ひっさつ1300 スロット 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト6 ひっさつ2300 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ゲキレツアイコン+1 入手方法 ガンバライジングアイスバー&チョコスナック第4弾 解説 筐体排出よりも一足先に紅蓮大乱舞がN落ち。バーストすれば10個中8個のアイコンがAP80以上・内4つがゲキレツの高値安定型へ変貌するスロットは何気に魅力的。 カードナンバー P-127 レアリティ N(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 カチドキ砲 コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト6 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキ・ミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第1弾 解説 カードナンバー P-135 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 カチドキ砲 コスト4 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト6 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワー+2。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 入手方法 丸大食品「仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ」第4弾 解説 カードナンバー PD-018 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 火縄大橙乱れ打ち コスト3 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 銃 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 火縄大乱舞 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 蹴 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、チーム全体のひっさつ+450 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第2弾 解説 カードナンバー PK-065 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 火縄大橙乱れ打ち コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルタイプのコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 火縄大乱舞 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のひっさつを300吸収する 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 カードナンバー GP-056 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 火縄連続切り コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを1000回復する。 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック2 解説 K3弾ぶりにカチドキアームズが登場。アイコンはK3弾と同じく両面銃アイコン統一。そしてバースト必殺技は第5弾LREXから長らく未収録であった火縄連続切りがようやく低レアで鑑賞できるようになった。アビリティはテクニカルバトル勝利で3点強化を施す。サポート重視だったK3弾Rと比べるとテクニカルゲージが上がらない点が欠点だが、バースト後のボウギョがやや低めなのでこれでカバーできる。一方でバーストアビリティはチームタイリョク1000回復と地味だが、LREXのコスト+2を考えると堅実な効果といえる。また表アビリティを2回発動させてバーストすると、4000とそこそこの火力を叩き出せる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ,仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ バースト先:仮面ライダー鎧武 極アームズ 葛葉紘太/仮面ライダー鎧武がDJサガラから託されたカチドキロックシードと戦極ドライバーで変身した仮面ライダー鎧武の強化形態。第23話より登場。 第22話にてユグドラシル・コーポレーションにて呉島貴虎/仮面ライダー斬月・真との戦いの最中、突然変身を解いた貴虎。それに怒る紘太であったが、貴虎は紘太の前にある映像を見せつける。それはかつて自分が鎧武になった直後の映像であり、その倒した相手であるビャッコインベスの正体は紘太の所属していたダンスチーム「チーム鎧武」のリーダー・角居裕也であった。 自らの手で恩人の裕也を倒してしまった事を知った紘太はショックのあまり戦意喪失。アルバイトとして働くパーラーの店である「ドルーパーズ」に戻るが、そこにはDJサガラが待っていた。DJサガラとの話し合う中でオーバーロードという存在や戦う相手を再び見出す事で後悔せずに前に進み続ける決意を固める。 更にDJサガラはテーブルの近くに置いてあったオレンジを不思議な力により、新たなるロックシード「カチドキロックシード」へと変化。ダンデライナーと共にカチドキロックシードを渡された紘太は再びユグドラシル・コーポレーションへと立ち向かい、その戦いにてカチドキロックシードをドライバーに装填。新たなる姿・カチドキアームズへとパワーアップした。 その姿はモニタリングで見ていた戦極凌馬/仮面ライダーデュークを驚かせる一方、同じく映像を見ていた呉島光実/仮面ライダー龍玄からは驚かれつつも紘太が自分と違う道を歩んだ事を知り、怒りを見せるのであった。 カチドキロックシードはそれまでのヘルヘイムの実から作られたロックシードと違い、初めて地球上の果実で作られた新たなるロックシードとなっており、この経緯で「初の地球製ロックシードによって変身したアーマードライダー」でもある。 そのパワーはこれまでの鎧武のフォームを凌ぐ力を持ち、初陣における黒影トルーパー軍団や続く24話でのシド/仮面ライダーシグルドがシドロックシードで召喚したスイカアームズ3体の攻撃すら耐える防御も持ち合わせている。 更に新たに得た武器として火縄銃型のアームズウェポン「火縄大橙DJ銃」を持ち合わせており、DJの要領でターンテーブルとピッチレバーの調整により、通常弾・大砲・マシンガンの3種の遠距離攻撃が可能で、遠距離メインの相手や軍団相手でも無類の強さを発揮する。接近戦でも同じく専用の「カチドキ旗」を持っており、これまでの形態に続いて無双セイバーも使用可能。 必殺技は火縄大橙DJ銃のモードを変形し、そこに無双セイバーと合体させて大剣モードにチェンジ。続けてカチドキロックシードをセットさせ、「イチ・ジュウ・ヒャク・セン・マン・オク・チョウ・無量大数!」の音声と共に炎の斬撃波を放ちながら相手を一閃する「火縄大橙無双斬」。
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今日 - /昨日 - /合計 - / キャラ作成時から序盤にチリングタッチを主力にする場合のメモ ・セットアイテム名のリンク先は RedStoneメモ帳 さんです ・クエスト名のリンク先は REDSTONEPukiwiki さんです レッドストーンマメ知識 さん ステータスは水弱化ブローチ要求を把握しながら上げる (健康)(カリスマ)水弱化ブローチは健康とカリスマが要求ステータス 一番初めに着ける『オクトパスタング紋章のブローチ』でもLv10/健康"50"/カリスマ"21"(最高補正7%の場合の要求値)と健康要求が高め (力)Lvとブローチ要求を確かめながら腰や鎧の装備に要求される力を35程度から最終的にミスリルコートの要求値"100"まで上げる (敏捷)チリは物理攻撃+水攻撃の為敏捷も必要なのでLvと同じ程度を目安に上げる(チリはスキル自体に命中付加がつくので過剰に上げる必要はない) (知恵)知恵は基本的に初期値でも構わないが勲章ベースの攻撃速度などを付けたければ60振っておく (運)運も基本的に初期値で構わないが運固定100↑等あればチリの"命中補正"が気持ち程度上がる (知識)チリダメージは当然知識で上がるがブローチが重要なのでブローチ要求を満たし、その他要求分を上げた残りを知識に振るような形になる スキル成長の流れ チリ取得⇒チリ30⇒アスヒ1⇒チリ50⇒ヘイスト50 スキル取得時Lv装備可能Lv スキル(スキルLv)アイテム名(オプション名) 備考装備要求値 Lv9 チリ(1) 消費CP15>獲得CP1 Lv10 オクトパスタング紋章のブローチターゲットの水の抵抗を(1~7)%弱化させる 健康50カリスマ(3~21) Lv18 山登りの杖(N) 健康5 Lv20 ロングコート(N)知識補正(5~30) 防御が低いのであまりチリにはお勧め出来ない Lv23 チリ(15) 消費CP15=獲得CP15 Lv25 凍破紋章のブローチ水の抵抗を(8~14)%弱化させる 健康61カリスマ(24~42) Lv42 キャストアイ紋章のブローチ水の抵抗を(15~21)%弱化させる 健康74カリスマ(45~63) Lv43 チリ(30) 消費CP15<獲得CP30CP獲得が安定するのでアスヒを1取る Lv50 アスヒ(1) 消費CP49.5回復量19% Lv55 T品 銅棒 ベース 山登りの杖[知識Lv7](+20) T品 所長の実験道具 の杖セット効果が大きいので5個集めたい Lv58 山登りの杖[攻撃速度Lv1] [攻撃速度Lv1]=10~20%港街ボルティッシュ【武器屋】にて20%の物が110万Gで販売 Lv59 ダブルリング[知識Lv7](+20) 解除クエダブ デマの大元 で貰えるアイテムの敏捷固定を解除したもの Lv60 雪木紋章のブローチ水の抵抗を(22~28)%弱化させる 健康90カリスマ(66~84) Lv60 ロングコート[攻撃速度Lv1] 軟くなってしまうがタゲ取り等がいる単体狩場では使用可能 Lv71 U品 フォームガード 水鉄砲へ進むならCP獲得が便利 Lv76 チリ(50) マスタークエストを受けるチリが難易度2なのでチリ(50+2)アスヒ(1+2) Lv79 サリビラエ紋章のブローチ水の抵抗を(29~35)%弱化させる 健康109カリスマ(87~105) Lv83 山登りの杖[攻撃速度Lv2] [攻撃速度Lv2]=21~35%このLvで購入するのは考え物 Lv84 ヘイスト(1) 覚えてすぐは効果も効果時間も少なくPTで他メンバーにまで使うにはきつい Lv88 山登りの杖[攻撃速度Lv3] [攻撃速度Lv3]=36~50%自分の資産に応じて白金杖と悩む Lv109 U品 ドレイクハスク 力50魔法傭兵であれば便利 Lv119 オクトパスタング紋章のブローチLX水の抵抗を(36~42)%弱化させる 健康132カリスマ(108~126) Lv120 T品 白金杖 ベース 山登りの杖[攻撃速度Lv2](35%)[知識Lv7](+20) T品 王の遺物 の杖セット効果が大きいので5個集めたい Lv140 ロングコートLX(N)防御補正(14~16)知識補正(30~50) カリスマ150 Lv146 凍破紋章のブローチLX水の抵抗を(43~49)%弱化させる 健康161カリスマ(129~147) Lv149 ヘイスト(50) ヘイストマスターでマスタークエスト分が+5になるチリ(50+5)アスヒ(1+5)ヘイスト(50+5) ★チリ完成★これ以降は水弱化ブローチのステータスを生かすならウォーターキャノン(水鉄砲)へ進むと良い Lv150 ミスリルコート(N) 力100カリスマ100防御効率やHP効率が付いた物が欲しい Lv153 水鉄砲(1) 消費CP80>獲得CP4 Lv155 鋼の杖[攻撃速度Lv2] 要露店購入 Lv159 U品 サンダープレート 力100混乱スタンが便利 Lv160 鋼の杖[攻撃速度Lv3] 要露店購入 Lv177 キャストアイ紋章のブローチGDX水の抵抗を(50~56)%弱化させる 健康196カリスマ(150~168) Lv180 ロングコートLX[攻撃速度Lv1] ロトBOXで全て最高補正の物が出る Lv182 山登りの杖DX[攻撃速度Lv2] 要露店購入 Lv187 山登りの杖DX[攻撃速度Lv3] 要露店購入 Lv211 雪木紋章のブローチGDX水の抵抗を(57~63)%弱化させる 健康239カリスマ(171~189) Lv215 U品 ムーンライトストーカー 力100カリスマ100ミスリルコートのU品で防御+魔法抵抗優秀 Lv217 水鉄砲(50) 消費CP325>獲得CP200マスタークエでスキル55になるので実際は⇒消費CP350>獲得CP220になる Lv217 T品 ヒビが入った杖 ベース 山登りの杖[攻撃速度Lv2](35%)[知識Lv10](+100) T品 心残りの産物 の杖セット効果も大きいが防御等が低すぎて5個セット装備では厳しいので杖のみでも良い Lv257 サリビラエ紋章のブローチXLS水の抵抗を(64~70)%弱化させる 健康291カリスマ(192~210) Lv330 T品 魔力増幅棒 ベース 山登りの杖DX[攻撃速度Lv3](40%)[知識Lv10](+100) T品 魔力増幅装置 の杖セット効果も大きくベースもDXなので5個集めたい Lv350 鋼の杖GDX[攻撃速度Lv2] 要露店購入 Lv355 鋼の杖GDX[攻撃速度Lv3] 要露店購入 Lv415 T品 秘密の杖 ベース 山登りの杖DX[攻撃速度Lv3](45%)[名手](+2) T品 秘密の研究資料 の杖 Lv418 山登り杖Ultimate基本速度が0.90s 現在ロトBOX限定品 Lv488 山登りの杖Ultimate[攻撃速度Lv3]基本速度が0.90s 要異次元BOX Lv490 T品 深海の杖 ベース 鋼の杖GDX[攻撃速度Lv3](45%)[名手](+2) T品 深海の魔力源 の杖 Lv580 T品 水神の杖 ベース 鋼の杖GDX[攻撃速度Lv3](47%)[名手](+2) T品 水の君主 の杖 Lv613 鋼の杖Ultimate基本速度が0.90s 現在ロトBOX限定品 Lv650 T品 モリネルの鍵 ベース 鋼の杖GDX[攻撃速度Lv3](50%)[大家](+3) T品 マスターオブモリネル の杖 Lv683 鋼の杖Ultimate[攻撃速度Lv3]基本速度が0.90s 要異次元BOX 上記表は最低限のスキルのみの表なので下記のスキルも必要に応じて取っても良い ファイアーエンチャント(チリの水ダメージにエンチャの付加が+されます)(味方一人の武器に火の力を吹き入れて攻撃力を高める。) ミスティックフォッグ(チリの前提で6取得 アスヒの前提で18取得)(味方一人の周りに霧を発生させ、敵の狙いを惑わし、味方の回避率を高める。) ファウンテンバリア(指定した味方の周りに強力な水の防御膜を形成して防御力を高める。) テレポーテーション(ヘイストの前提で18取得)(指定した場所に瞬間移動する。) NPC販売山登りの杖古都ブルネンシュティング ステビン(103.166) 鋼の杖オアシス都市アリアン ハスピン 45.119 オクトパスタング紋章のブローチ1%(要求Lv10健康50カリスマ3) 凍破紋章のブローチ8%(要求Lv10健康61カリスマ24) キャストアイ紋章のブローチ15%(要求Lv10健康74カリスマ45)魔法都市スマグ スマグ魔法用品店 カルネン(5.11) 名前 コメント すべてのコメントを見る