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仮面ライダーメテオ 2弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム2弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-018 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 60 アビリティ センコウのとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト4 ひっさつ 2100 スロット 拳 100 蹴 60 拳 100 蹴 60 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のアタックポイント+10 解説 フォーゼセレクションという事でNで登場。同弾でメテオストーム単品でSR化している事で、フォームチェンジはせず。その代わりに目を引くのはバースト必殺のコスト。コスト4とバースト必殺中もっとも小さいコストである。・・・が、それゆえなのかバースト必殺威力がワーストタイの2100という弱点も併せ持つ。ただ表アビリティで強化しつつ持ち越し可能な為、同弾電王と違って自力補強出来る点が違う。安定スロット持ちなのでセンコウを取る手立ても抜かりは無い。しかし表アビリティで強化しつつ持ち越ししようとしても最高でも2回=+300が限度。もし先攻を取れずアビリティ発動できなかった場合、バーストしたラウンド限定でバーストアビリティによる他カードの援護に回るべきだろう。ところが3弾から「コストが4以下なら必殺威力ダウン」になってしまい、本カードは爆発的な必殺威力は望めないのでコスト補正で同弾電王に劣る事に・・・唯一の使い道としては必殺コスト6のカードの援護に回ったほうがいいだろう。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-043 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+300 ライジングコスト-1 解説 第2弾から1年ぶりに再登場を果たしたメテオ。両面共に50が2つもあり、蹴アイコンが明らかにハズレである。特筆する点は初のメテオからメテオストームにチェンジの構成というポイントがある。基礎ステータスはSRメテオストームに迫る数値である。表アビリティは、チーム全員のボウギョをわずかずつだが、毎ラウンド強化していくもの。仲間の耐久のサポートにまわれる。1番目にバーストすると、チーム全員のボウギョをさらに300上げ、ライジングコストを1下げるもの。全員のコストを下げるため、メテオのみならず、仲間の技の威力を下げてしまうのが難点。ただ、パッションタイプなのもあり、RPを溜めながら戦うことが得意である。よって、一撃必殺にこだわらず、RPを溜めてアシストやカウンターの発動率を上げて、堅実に勝利を狙うのがベストか。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-032 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームにフォーゼがいるとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイントが最大20まで上がる。 解説 ND2弾以来の収録。両面メテオのカードは旧2弾以来となる。50がない安定のスロットを持っている。仲間にフォーゼを加えることで、チーム全員のボウギョとひっさつを200上げるもの。仲間の耐久面と技の威力をフォローすることができる。バーストすると運次第ではAPを20あげることができる。うまく上がれば、Nとしては破格の効果だが、当然全く上がらない場合もあるので使いづらい。そのうえ、相手より優位に立つ必要があるので、相手より不利だとまず発動しない。いっそのこと、ブレイカー効果によって相手の能力を封じ、仲間のサポートに徹する役割として使うのがいいか。APアップの効果は、発動したらラッキーと捉えた方がいいだろう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-056 レアリティ VR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、コウゲキ+1000 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+3 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、カウンター発生率がアップする。 解説 レジェンドVSセレクションの1枚に選ばれ、メテオ→メテオストームにチェンジする構成で初の高レアで登場したメテオ。アビリティは表裏とも体力に関係する構成で表アビリティは発動条件がタイリョク6500以上だが、自身が2700あるので残りは3800。D弾以降のカードなら残り二枚が低レアでも条件は満たせるだろうが、タイリョクマイナス持ちには注意。バースト面はほぼ無条件だが、不利時にはカウンター発生率がアップする。相手にフォーゼがいればさらに必殺威力もアップする。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-039 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 タイプをジャマーで収録。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化だが、それと引換に、(自身の)ライジングコストを+1にしてしまう。バーストアビリティは、相手チームのボウギョを-400に削る事が出来る。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-063 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 メテオパワーキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ キックアイコンに止めたとき、コウゲキ+500 バーストゲージがアップする さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 シューティングメテオラッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ発生率を超アップする さらに、オイウチコウゲキが発生したとき、テクニカルゲージが超アップする 解説 「打撃ラッシュキャンペーン」の1枚で、メテオとしては初のブレイブタイプ及びK2弾以来となる2度目の高レア。そして両面メテオのままの高レアは本カードが初であり、また密かに表面技が新規(ただし下位技「蹴」)となっている。アビリティは同じCPのキックホッパーと同じく蹴アイコン指定でコウゲキ+500、副効果はバーストゲージアップと相手の防御-200削るという物。正直他のCPと比べると見劣りするが、支援しつつも相手の守りを削れるのが良点か。バーストする事で必殺+1500の効果は打撃・斬撃CPの共通効果だが、本カードの副効果はオイウチ関連。オイウチさえ発動すればテクニカルゲージを超アップさせる事が可能だが、この手のオイウチ関連となると何故か発動しにくいので、自身の発生率超アップだけでなく味方にもオイウチ発生率のアビリティ持ちを入れて発動機会を増やしたいところ。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-035 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 メテオパワーフィスト コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき コウゲキ・ひっさつ+300 ただしライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、APバトルに勝ったとき、ライジングパワーが3以下だと、テクニカルゲージが超アップする。 解説 冬映画にてフォーゼ本人復活に併せてLRで再登場したのか、メテオもその祝いとして5弾ぶりにSRで再登場。アビリティは1ラウンド毎にAP+10の補正とバーストゲージが上がっていき、更にスロットアイコンが2個以上揃えば自身の攻撃・必殺の2点強化が行えるが、代わりにコストが1つ増えてしまうもの。つまり副効果を2回発動させた上でバーストした場合、元々のコストが8な事もあり、最大の10と非常に重めとなるのが難点。一応トリッキーの優勢ボーナスで元の8に戻るが、RPの事を考えるとなるべくコストダウン持ちを入れておくのもありかもしれない。一方のバーストアビリティも必殺+1500と相手のテクニカルゲージスピードを上げる事ができるのだが、副効果はテクニカルゲージ超アップと有用な効果…しかし発動条件は何とAPバトル勝利時に自チームのRPが3以下と発動しないのが難点。というのもAPバトル勝利時に3以下なら発動だが、先行取ったときのRPアップで4以上になった場合は発動しないという厳しい発動条件となっていた。やはり厳しすぎたのか続くBM3弾にて調整が入り、APバトル勝利時に3以下ならば勝利時のRPアップに関係無くすぐに発動するように変更された。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-038 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・防御・必殺+200 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 最初からメテオフュージョンステイツ始動のLR参戦に合わせて、1年ぶりに再登場。しかし、お世辞にもカードのスペックは強力とは言えず80止まり50ありスロットが足を引っ張るか。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-038 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+400②1R毎、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 2弾前にメテオストーム始動の高レアで登場したが、通常のメテオ統一としてはG3弾ぶりに再登場かつ初のチェインタイプで登場となった……が、チェインタイプで出た事を除けばこれと言った目立った点も無く、K1弾以来となるメテオパワーフィストとメテオハイパワーシュートの組み合わせに戻ってしまった。一応チェインタイプなので表アビリティ2つ目のおかげでバーストゲージを貯めやすく、必殺は総合で3550のコスト8と悪くはないのだが…もうそろそろメテオギャラクシーを使用した技か、劇中技のメテオストライクを実装しても良いのでは? ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-062 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃+300 AP+10 オイウチ発生率がアップパンチアイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1650 タイリョク 3000 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、パンチアイコンを持っているライダーの必殺+1500 AP+10②パンチアイコンに止めたとき、このRのみ、必殺+1000 パンチアイコンのAP+50 解説 「キズナカタメ!キャンペーン」の1枚で、1年ぶりに高レア再登場。しかし未だ新要素も無くいつものメテオストームへのチェンジ構成で登場となった。ただし今回はガッカリすぎた昨年のメテオストーム始動のSRのリベンジを果たすかの如く、バースト後のメテオストームは初の素手仕様というポイント持ちで、これでメテオストームにチェンジした際にアイコンが変わってしまう問題点を改善した形となった。今回のCPの特徴はアビリティ2つ目の効果となっており、その特定のアイコンを持つライダーがいるだけで合わせてAP+15になる効果。このカードはパンチアイコン指定で他の2人もパンチアイコンで固めればAP+15となる。もちろんフォーゼ(ただしベースステイツやマグネットステイツなど一部のみ)もスーパー1も素手仕様のカードが多く、それに対応させやすいのも心強い。また本カード登場後から半年後のRM3弾にてなでしこが参戦。丁度なでしこも素手アイコンかつこれとは逆のテクニカルゲージ型なので、最近出ているフォーゼのカードと合わせればAP・テクニカルゲージも一通り揃ったフォーゼチームが出来上がる。今後通常形態で使いやすい高レアが出てくるかもしれないので、それまでは本カードで我慢しよう。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-035 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+250 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、相手のテクニカルゲージをダウン 解説 フォーゼ10周年記念でフォーゼがLRで収録された事に合わせて登場…したのはいいが、正直言ってアビリティの内容と能力がかみ合っていないため、Rの皮を被ったN相応と言った感じが否めず、必殺技も相変わらずメテオパワーフィスト メテオハイパワーシュートの組み合わせ。よって過去弾の高レアメテオがあるならそちらを使うのが無難。そしてズバットバットウ5弾から続くイラスト流用も新シリーズ「リリリミックス弾」でも継続しており、表面イラストは同じジャマ―タイプのK5弾R、バースト面のイラストはK1弾Nのバースト面が再録されている。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-038 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 2100 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①AP+5 体力+1000②1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2300 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①R3までバーストしたとき、必殺+1200 RP+2 解説 本弾で公式Twitterより新規参戦としてなでしこの参戦とこれに合わせてSR昇格を果たしたフォーゼを尻目に相変わらずのN収録のメテオ。…だが、RM1弾同様にアビリティの内容と能力がかみ合っておらず、APアップも引き続いて持っているが、今度は蓄積できない上に体力+1000が付くとはいえ、バーストするとスロット全てにAP+50の代わりに体力が-2500も減るブレイブタイプなので体力アップの効果が無駄になりがち。バーストアビリティもラウンド3までの時間制限が付いているため、なるべくなら1番目にバーストしたいが…と、悩まされる。また低レアで収録された事が災いしてか、同弾フォーゼやなでしこにはあるはずのフォーゼ10周年記念ロゴが彼には無い。果たして今後の高レア化で10周年ロゴが付く事はあるのだろうか…と、思われたが次弾にて! リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-039 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4650 必殺技 ジュピターハンマー コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットに止めたとき、攻撃+500 AP+10 スロットアイコンのAPを全て+25 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率・オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4650 必殺技 スターライトシャワー コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+40 テクニカルゲージが超アップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+1000 オイウチ発生率が超絶アップ 相手全体の防御-500 解説 「お前の運命は、俺が決める」前弾でのなでしこの参戦を経て、RM4弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目は初期第2弾から参戦して以降、同時参戦した強化フォームのメテオストームが演出技を持つ一方、基本形態ではバースト前後も演出技も無いまま長らく下位技固定(あるいはバーストでメテオストームにチェンジ)の不遇をかこっていたメテオが参戦から実に9年経って念願のLR昇格を果たした。今回は公式Twitterの発表よりスキャン演出は初変身となる17話と決め技を披露した18話の2つを再現しており、バースト前必殺技はリンクス・ゾディアーツ戦で披露したジュピターハンマーを実装し、バースト技は18話でリベンジを果たそうとしたスコーピオン・ゾディアーツに対して使用したスターライトシャワーを実装して登場となった。この2種類の必殺技が実装されたという事は残るメテオギャラクシー使用技2つ(マーズブレイカー、サターンソーサリー)やもう1つの決め技にしてライダーキックである「メテオストライク」の実装も期待したいところではあるが…。待望のLR昇格という事で、アビリティの内容は本人のクールな性格を反映してか、堅実なスロットに止めるだけのお手軽な条件。その効果は攻撃+500とAP+10、スロット全てにAP+25、更にテクニカル・バーストゲージ上昇率・オイウチ発生率も超アップのシンプルかつハイスタンダードな効果。一見、AP面では物足りないように見えるが実質スロットアップと合わせればAP+35のゲイン値が入るため、何かしら特化した能力は無いので派手さは無い分、安定して発動できるのも大きなポイント。アイコンもこれまでバースト前後に素手統一なのでフォーゼやスーパー1はもちろん、前弾で参戦したばかりのなでしことも合わせられるのがポイント。バーストアビリティは必殺+2500とスロット全てにAP+40、そしてテクニカルゲージ超アップとこれまたシンプルだが、副効果はバースト時に相手より体力が多い指定が付くが、それを守れば攻撃+1000とオイウチ発生率超絶アップ、相手全体防御-500が付く。特に攻撃+1000と防御ダウンを重ねた状態でオイウチを発動させれば、強烈なダメージを叩き出せるのが強み。ただ、やはりオイウチ発動は運次第となるため、更にオイウチを活かすならば他にオイウチ効果アップ持ちも入れておくのもアリだし、GLR、あるいは50thLRのボーナスであるオイウチ発生率超絶アップを加えておくといいだろう。難点としては現時点ではメモリアルフィニッシュ枠は再録枠である「REVIVALEDITION」で登場しない限りはSR落ちしない上に、ノーマルメテオの雄姿をこれでしか見れない(今後低レア落ちしてもまたメテオパワーフィスト メテオハイパワーシュート、またはメテオストームへのチェンジ構成のどちらか)事と『フィニッシャータイプ封印持ち』が天敵になる事は注意。ただそれを差し引いてもチーム編成次第では今後のコストリミットマッチなどで大きく活躍できそうな1枚となるかもしれない。 カードナンバー RM4-064 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 スターフラッシュナックル コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+300 AP+15 バーストゲージがアップ さらに、1番目にカードを出していると、スロットアイコンのAPを全て+15 チーム全体の攻撃+300 RP+2 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1650 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 トリプルライダー絆アタック コスト8 ひっさつ 3450 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 AP+20 相手のガッツ率をダウン さらに、チームにパッションタイプまたは、チェインタイプがいると、RP+5 相手全体の防御-200 解説 「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」の二番手としても収録だが、表面の必殺技がスターフラッシュナックルになっている。アビリティはスロットに止めたら、攻撃の底上げとAP+15を得られ、バーストゲージも上がる。1番目指定かつ追加で、スロットアイコンのAPを全部+15とチーム全体の攻撃の底上げとRP+2の補充も付いてくる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+20と相手のライダーガッツ率を落とす。自分側のチームにパッションタイプまたはチェインタイプがいると、追加でRP+5と相手全体の防御を-200にも削る。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーフォーゼ」 バースト先:仮面ライダーメテオストーム 反ゾディアーツ同盟に所属する青年・朔田流星がメテオドライバーとメテオスイッチを使い変身する仮面ライダー。本編初登場は第16話だが、流星としての登場は第17話から(ただし、映画「~MOVIE大戦MEGAMAX」のエンドロール後に先行登場)。 とある目的のために天の川学園高校に転校生として編入し、仮面ライダー部に入部。その際には気弱な新人である事を振る舞うが、裏では反ゾディアーツ同盟のリーダー・タチバナとコンタクトを取っており、目的のためだけに彼らを利用しようとした。 後に仮面ライダー部の一同に感化されていき、彼らを認めるも31話にて真の目的であったアリエス・ゾディアーツを発見し、彼の力を必要とするために一度は仮面ライダー部を裏切り、更に如月弦太郎/仮面ライダーフォーゼを一度は倒してしまう。この行動もあって続く32話で一度はメテオへの変身をタチバナから拒否されてしまい、万事休すとなる。しかし弦太郎がコズミックスイッチのおかげで復活した後、アリエス・ゾディアーツを撃破。裏切った事に関してもダチのためだからという事もあって弦太郎に許される。この一件もあり、ライダー部の面々に心を打たれ完全に仲間となった。 ジークンドーによく似た拳法「星心大輪拳」を主体とするカンフー技を繰り出す格闘戦を得意とし、腕に装着されているガントレット型武器である「メテオギャラクシー」を操作する事で3つの星(サターン(サターンソーサリー)・ジュピター(ジュピターハンマー)・マーズ(マーズブレイカー))の力を使う事が出来る。 必殺技はメテオドライバーの天球儀を手動で回転させてリミットブレイクを発動し、左足での飛び蹴りを放つ「メテオストライク」とメテオスイッチを外してメテオギャラクシーに装填し、目にも止まらない攻速でライダーパンチを何度も叩き込む、あるいは衝撃波の連打を与える「スターライトシャワー」。 またフォーゼの使用するスイッチも一応互換があり、エレキステイツに使用するエレキスイッチを使用しての電撃攻撃や電撃を加えたメテオストライクも披露した。 ガンバライジングでは第2弾から参戦しているが、同時参戦した強化フォームのメテオストームが固有必殺技を持っている一方、こちらはRM3弾現在もメテオギャラクシーを使用した技は無く、バースト前後とも下位技のみと残念な扱いを受けている。(一応G3弾ではCP共通動作だがバースト技で下位技では無い技を貰っているのだが…) しかし続くRM4弾で遂に「メモリアルフィニッシュ」枠に選ばれた事で待望のLR昇格。同時に劇中技のジュピターハンマーとスターライトシャワーを実装しての登場となり、これによって仮面ライダーフォーゼのライダー3人がLRで登場と相成った。さらに、同弾の「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」にて、劇中技のジュピターハンマーの一部分をカットした、スターフラッシュナックルも実装された。
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仮面ライダービースト 1弾 2弾 4弾 6弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-017 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 2200 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト6 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ タイリョクが2500以下のとき、チーム全体のアタックポイント+10 解説 ビーストはSRでの参戦となった。属性を問わない全体強化アビリティ、体力以外の制限のないバーストアビリティと強烈な点はないが扱いやすいカードである。アビリティでの制約は特にないものの、バースト前の防御に難があるので、仲間の状況が許せば早めにバーストしたいところ。だが、ナイスドライブ5弾にて同構成でバーストアビリティが扱いやすくなったD5-033の登場に伴い立場が悪くなってしまった。 カードナンバー 1-018 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 2000 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴り 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダービースト カメレオマント ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてのチームタイリョクが3000以上のとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 解説 バーストアビリティの発動条件が厄介な1枚。地道に相手の体力を削っていくと、最後の一押しというタイミングで効果が切れてしまう。相手の体力が3000近くなったら一気に押し切るプレイングが必要だろう。 カードナンバー 1-019 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+300 解説 フィニッシャータイプ限定のバーストアビリティを持つ。限定するだけあって防御・必殺の強化度合いは高いので、ぜひとも全員フィニッシャーでチームを組ませよう。攻撃はやや低めなので、できれば必殺技を撃たせたいところ。 カードナンバー 1-053 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 セイバーストライク コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3000以下だと、チーム全体のアタックポイント+10 解説 「チェンジバーストキャンペーン」の1枚。ガンバライドでは実装されなかったセイバーストライクを引っ提げてのCP登場となった。無条件発動だった上のSRとは違い表・裏両方とも条件が必須の上に、微妙に弱体化している。その上、ファルコマントは機動力に優れる筈なのに、何故かスロットに50が2つあるという事に注意。なお、ガシャットヘンシン6弾まではセイバーストライクのカードは現状この1枚のみだったが、この次のBM1弾にて遂に低レアでの再録を果たした。 カードナンバー 1-054 レアリティ CPEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト8 ひっさつ 3000 スロット 剣 100 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2000以下だと、チーム全体のアタックポイント+20 解説 こちらはCPEX版。バーストアビリティの発動条件がさらに厳しくなったが、AP増加量が20に増えており、大逆転を起こすには十分なものとなった。ライジングコスト増加という痛い変更もあるが、CP版と違い一発逆転のロマンという部分でSRと使い分けられるのは大きい魅力だったが、ナイスドライブ5弾にて同構成でバーストアビリティが扱いやすくなったD5-033の登場に伴い立場が悪くなってしまった。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-044 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 シューティングミラージュ コスト8 ひっさつ 2850 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、タイリョクが4000以下だと、あいてのチームタイリョクを1500吸収する。 解説 ライジング2弾になり、ビーストからビーストハイパーへのチェンジを持って帰ってきたビースト。2号ライダーでは初のLRに昇格した。『ピンチはチャンス』らしく能力や性能自体は単純に2弾CP WCJの上位種。ライジング2弾までの排出ビーストの中では基礎ステータスに難はなく、バースト前と後の必殺威力はトップクラス。単純計算でバースト前は1850、バースト後の必殺威力はフィニッシャータイプを加味しても3850までに達する。その反面LRらしく、必殺技のコストがどちらも4と8と高めである事、必殺威力以外が自力補強できないなどの点もあるので、仲間には攻防やRP確保、コスト減少などを求める事が多い。また原作でもそうだったように武器が剣から銃に切り替わるのでダブル及びトリプルアタック狙いなどには注意。だが、3弾のコスト補正に伴い、コスト8である本カードはタイプボーナスを含めて1弾CPEXを上回る事となった。ナイスドライブ5弾にてこちらより基礎ステータスが上の強化前の自分自身が登場したが、純粋な必殺威力はこちらの方が上なので何とかその点は生かしたいところ。表面のイラストはハイパーリング。裏面はシューティングミラージュ発射シーン。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-038 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、チームタイリョクが350回復する ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350 解説 1弾またいでSR落ちしたビースト。今回は後衛・体力減少時発動アビリティで前に比べると少々使いづらく、2弾LR以上に『ピンチはチャンス』を体現する1枚となった。しかし、必殺威力はSR相応に火力落ちてしまったものの、基礎ステータスと安定スロットを持っている。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-047 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1250 スロット 蹴 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 シューティングミラージュ コスト7 ひっさつ 2500 スロット 蹴 100 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのライジングコスト-1 解説 1弾飛ばして遂にキックストライク ビーストハイパーへのバースト構成がN落ち。だがN相当以上の能力を持っており、表アビリティで一見貧弱な基礎能力を仲間も含めて強化、バーストアビリティは1下がるだけなのでフィニッシャーボーナスで3500+コスト6と丁度よい具合になる。またキックストライクが初のコスト2となっており、今までコスト4の所為でライダーキックが撃ちにくい点も解消されている。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-045 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 ウィザードSR昇格という事で初のトリッキータイプで再登場。しかしアビリティ内容は向こうの6-047はレーン指定とはいえこっちのバーストアビリティと同等の強化数値を表時点で手に入る点で劣る。更に表面の必殺技がキックストライクから剣下段技に退化しているなど残念な1枚。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-033 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト8 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 90 蹴 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチームのタイリョクを700吸収する。さらに、チームにウィザードがいるとき、アタックポイント+20 解説 1弾以来のバッファマント装備 初のブレイカータイプ実装でSR再登場。APバトルに勝つことでチームのひっさつ強化とRPを補充するビーストらしい攻勢的なアビリティ。仮にAPバトルに勝てず劣勢になってもブレイカーのバースト効果と体力吸収とAP強化のバーストアビリティで逆転が狙える。蹴りアイコンが4つとやや珍しいスロット持ちで同作出身のライダーは蹴りオンリーアイコン持ちがいるためそれらのカードと組む際にはダブルアタックを狙いやすい。基礎ステも鎧武弾に比べて高く総じて強力なカードだが、バーストしてもスロット数値が極端で50が2つもあるスロットには注意。AP強化のバーストアビリティ追加発動のためにもウィザードとは是非とも組ませたい。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-043 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だとチーム全体のコウゲキ+550 解説 バッファマントN落ち、なおかつビーストのカードでは初のパッションタイプとなった。表は運が絡むものの、オイウチコウゲキでAPを強化出来るので50無しのスロットを更に補強可能。オイウチ発生率はバトルチップや仲間のアビリティや「ベストタッグ!」、「パッションコンボ」などのチームボーナスに加えて相性、RPの数で上げることができる。オイウチはAPバトルに勝たなければ発動しないので、APをある程度上げることも考慮しなければならない。代わりにバーストアビリティは重要度の低い攻撃なのでAPバトルに不安が残るのならば、バーストせず表での援護に徹したい。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-042 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ワイルドブレード コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 解説 久しぶりのハイパーで登場したが、アビリティの内容を除けばD2弾Nの焼き直しという1枚。アビリティはチーム全体の攻防を上げる変わりにコストを上げる。バーストアビリティはタイリョク条件でひっさつを上げるもの。…やはりアイコンが剣から銃に変わる点はこれまでと変わらないが表は50が二つあるので注意。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-040 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ライジングパワー+2 ただし、チームタイリョク-1000 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 今回は初のジャマータイプで登場。そしてバースト面がビーストハイパーとしては表面技が第6弾以来となるキックストライクに戻っている。アビリティはRPを+2の補強可能…と見せかけてチームタイリョクを-1000も下げてしまうというデメリットが難点。特にバーストアビリティは相手側よりもチームタイリョクが多いという事なので内容とかみ合わなくなってしまう。バーストアビリティの必殺吸収を発動させるならば早めのバーストを心掛けよう。逆にタイリョクの低さを活かし「タイリョク○○以下のとき~」が発動条件のアビリティを持つライダーと組ませるのもアリ、まさに「ピンチはチャンス」を体現する1枚となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-043 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 セイバーストライク コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1400 解説 初のブレイブタイプで1年ぶりの再録。特筆すべきはバースト面がガンバライジング開始の1弾CP以来のファルコマントであるということ。バーストアビリティは条件はあるが低レアでは破格のステータス3点1400ゲインという強力なもの。当時のCPと比べても圧倒的に使い勝手が向上している、ある意味歴史を感じられる一枚。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-037 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 3700 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 あいてのチームのライジングパワーを2吸収する。さらに、APバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1300 タイリョク 3700 必殺技 ストライクエンド コスト9 ひっさつ 3550 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 全てのチームのカウンター発生率を超絶ダウンさせる。さらに、1番目にバーストしていたら、アタックポイント+20 あいてのチーム全体のコウゲキを500吸収する。 解説 2弾以来のLRであり、ビーストとしては初のメカニカルタイプ。そして劇場版「in Magic Land」で披露したビースト版ストライクエンドが実装された。アビリティは本人の名乗り「さぁ、ランチタイムだ!」の様に毎ラウンド初めに、AP+10と相手チームのRPを2も吸い取る。更にAPバトルに勝てば、必殺威力の強化とAP+10を得てバーストゲージも上がりやすくなる効果も加わる。何気に初となる1ラウンド毎に無条件で発揮する効果を持っている。一方のバーストアビリティは必殺超絶強化…だが、副効果は何と全てのチームカウンター超絶ダウン。つまり先に出たG2弾CPウィザードのバーストアビリティを一回り強化した代わりにカウンター発生率率が更に下がっているので、もしも先行を取られてしまった場合は逆転させられる可能性もあるため注意。幸い1番指定でバーストする事でAP+20の追加効果と相手の攻撃を500吸収できるのでバーストする時には一気に押し切る方針で行くといいかもしれない。またカウンター超絶ダウンなどに備えて敢えてカウンター発生率のアビリティ持ちかメダルスキャンを入れておく手もある。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-040 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+500 バーストゲージの上昇率超アップ②スロットアイコンが揃っていないとき、攻撃を2倍 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 ストライクエンド コスト9 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手の体力を800吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 「仮面ライダージオウ」のウィザード編にて仁藤本人が登場した事と本弾にてウィザードのメモリアルフィニッシュ実装に合わせて、ビーストが1年ぶりにストライクエンドを収録してSR落ちとなった。ちなみに2枚目のメカニカルタイプSR落ちであるが、ビーストは単なるSR落ちには留まらず今回でメモリアルフィニッシュに登場した晴人に合わせたか初となるゲキレツ以外が全てキックオンリーのスロットを引っ提げて登場となった。これでウィザードや白い魔法使いと組む時に問題点となっていた剣アイコンが無くなり、ダブル・トリプルのキックアイコンを合わせやすくなったのがポイント。ただしビースト初のオールキックアイコンというポイントに反して、アビリティの内容はアイコンを揃えるか揃えないかで発動する物となっており、2個以上揃えた場合は単なる攻撃+500とバーストゲージ上昇率超アップとパッとせず、逆に揃えなかった場合は攻撃2倍、テクニカルゲージアップの効果を施す物となっている。つまり強力な攻撃2倍とテクニカルゲージを伸ばす場合、敢えて他の2枚を武器持ちかパンチアイコン多めの物と組ませる必要がある。逆にバーストアビリティはSR相応に落ちた上に、副効果がバーストブレイク大成功という運頼みが目立つもの、全員カウンター超絶ダウンの効果を施すLRと比べて相手のミガワリ関連超ダウンの効果に差し替わったため味方にも適用されなくなったのは大きな改善点だろう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-036 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 セイバーストライク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、相手全体の必殺を300吸収 解説 1弾飛ばしての再登場は筐体排出分としては初となるテクニカルタイプ収録で、ようやくセイバーストライクがN落ち収録を果たした。ただしアビリティはN相応で誰の必殺でも発動するタイプで剣アイコン持ちのライダーに限り防御+400と最近の低レアにはよくありふれた効果、バーストアビリティも相手より体力多い条件で必殺300吸収と少々物足りずスロットもバーストすると90以上と60以下のピーキースロットが目立つ。使うのなら防御蓄積ができる表面で運用するのが無難。ちなみにバースト面のイラストはBM1弾の流用。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-035 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 長らくD6弾を最後に未登場だったバッファマント装備で1年ぶりに再登場。ただし、能力はというとかなりのゲキレツ型。ゲキレツインパクト狙いでゲキレツアイコンを増やしすぎて、逆にスロットが揃わなくなる点には注意。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-040 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 シューティングミラージュ コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 90 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を300吸収 解説 ウィザードランドスタイルが高レアになった事に合わせて、BM1弾以来のブレイブタイプで連続収録。今度はG1弾以来のビーストハイパーに変えて収録となった。ただし今回は前弾デルタが持っていたAPバトルで分岐するアビリティ持ちで、負ければ次ラウンドまでテクニカルゲージアップ出来る…が、攻防は高いとはいえ体力が非常に低いため、あまり守勢に徹してしまうとバーストするのが厳しくなる上にバーストするとスロットが強化されるとはいえアイコンが切り替わる事とタイプの都合で体力が半減。そしてその割にバーストアビリティもかなりの凡庸とイマイチ。前回Nと比べるとこれと言って長所も無いカードとなってしまった。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-044 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 セイバーストライク コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御+500 AP+10 解説 1弾空けて久しぶりのブレイカータイプで再びファルコマント持ちで再登場。1ラウンド毎に防御アップに加えてRP2以上あればAP+10の補強が可能とファルコマント自体を再現しており、本弾低レアの大半が攻防が高いが体力だけは鎧武、ドライブ弾並みに低いのに対してこちらは攻防が650に統一されているが、2700と現行水準のSR並みに体力が高めなのがありがたい。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-039 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 戦国大合戦のメモリアルタッグのカード化に合わせて連続登場。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-041 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 3050 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 今度はウィザード特別篇のメモリアル化と同時に1年ぶりに再登場。ただし、Rで登場した割には能力はN相応。特に表面ではスロットは剣4つに固まった分、80or60の2数値型スロットが気になるが、アビリティはバーストしない限り必ずテクニカルゲージアップが付くのに対し、バースト後はハイパーになる関係でまた銃アイコンに切り替わるのとバーストアビリティを加えてもコスト5故にそこまで出ない問題が…。よって素直にAPアップ持ちを加えて表面のままで運用するのが無難か。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-002 レアリティ P ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 バイトキック コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 入手方法 ライドマスター認定会配布ありがとうガンバライドキャンペーン配布 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト先:仮面ライダービーストハイパー 風来坊の青年・仁藤攻介がビーストドライバーとビーストリングで変身した仮面ライダー。第17話より初登場。 元々は考古学者を志す青年であったが、とある遺跡に行った際にビーストドライバーを発見。それを身に着けた事でビーストキマイラの封印を解いてしまい、ファントムを倒さなければ生きられない人間となってしまう。しかし持ち前のポジティブな性格が故に、逆に未知の体験を覚え、探究心を持って臨んだ。 操真晴人/仮面ライダーウィザードとは初対面時にはライバル心を持って対立したが、ファントムとゲートの関係までは知らされていなかった事もあって、その事を晴人から知らされた事でライバル心こそは変わらないが彼らと共闘する事となった。 ドラゴンをモチーフにしたウィザードと違い、ビーストキマイラの元となった4種類の動物(ファルコ・カメレオ・バッファ・ドルフィ)をモチーフにしたリングを使用してマントを装備し、魔法攻撃や動物の特長を生かした打撃を繰り出す他、専用武器である「ダイスサーベル」を用いての突きや斬撃も行う。また同リングはウィザードも使用可能で、一部の回やてれびくんのハイパーバトルDVDで使用した。(後者は派生フォームのビーストマントにもなっている) 必殺技はビーストリングを再度ビーストドライバーに装填し、魔方陣を突き破りながら右足にライオンのオーラを纏い飛び蹴りを繰り出す「ストライクビースト」。作中では25話の1回しか使用されていない。 ダイスサーベル使用時はダイス部分を回転させ、対応するリングを装填。止まった数字に応じてマントから闘牛士のようにリングの動物をかたどったオーラを放つ「セイバーストライク」。ただし出目が少ないと攻撃にならずに不発に終わってしまう事もあるが、後の回ではたとえ出目が少なくとも気合いで押し切った事もあった。
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仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 ライダータイム6弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 リリリミックス2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-010 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ソニックボレー コスト8 ひっさつ 2900 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+1 解説 真の斬月、LR参戦。通常アビリティは今弾の高レアゲネシスライダー共通バーストゲージ上昇とミガワリ発生率アップ。同様のアビリティを3-019SR シグルドも持っているため少々残念な感じもする。しかしあちらと同じコストで必殺はこちらの方が高くその他ステータスもこちがら上回っているというのは流石LRといったところだろう。RP6以上の状態でバーストすればチーム全体の必殺+1000、ゲキレツアイコン+1という1枚で3タイプ全ての力を使えると言っても過言ではないアビリティが発動。流石呉島主任だ。しかしバースト前後共に必殺のコストは重く特にバースト必殺はアビリティの条件をギリギリで満たした場合には放つことが出来ないという欠点を持つ。折角の必殺を生かせず終わってしまうことも。対策としては2弾SRバロンMgAといったコストを低減させるカードを使ってもいいが、必殺威力が減少してしまう点には注意。また、3-017LR デュークや3-021SR マリカはこのカードとは逆にオイウチを上昇させるアビリティを持っているため一緒に使えばバーストゲージの急上昇とオイウチミガワリ発動率上昇が同時に発生するためバトルを有利に進めることが可能になる。しかし、4弾になり、原作の展開を再現してかテクニカルメタの4弾SR デュークが真ん中にいたら要警戒(アビリティの都合上レーンの真ん中指定の為)。しかし、マイナス面だけではなく現行主役の鎧武と組む事により、『超えるべき壁』という相性ボーナスもつくようになったので警戒するべき点はあるが、まだまだLR主任の活躍の場は多いだろう。ナイスドライブ弾において似たようなSRやそれ以上のLRが登場して少し勢いは落ちたものの今でもバーストしても変わらず剣アイコン持ち、ほぼ3タイプの能力がチーム全体で使える。バッチリカイガン4弾においてSRで再登場した自分自身にお株を取られてしまうものの、チーム全体のフォローとして必殺威力アップとゲキレツアイコン+1という点で差別化ができるのはさすがは兄さん…と言ったところだろう。 カードナンバー 3-011 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 蹴 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のライジングコスト-1 解説 N 3-011 仮面ライダー斬月 メロンアームズのバースト面 カードナンバー 3-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてチームに鎧武がいるとき、あいてチームのミガワリ発生率が超ダウンする。 CPカードボーナス ひっさつアップ! ひっさつアップ 解説 CPでも登場。バースト後は3点強化するLRやフォーゼがチームにいる事やアタッカー指定でゲキレツ増やしの斬月・フォーゼアームズなどが強烈過ぎてこちらはかすんでしまう・・しかし別に弱いというわけではなく、50なし安定スロットは勝っているし 表必殺がコスト3でスタンバイが容易、フィニッシャーでもあるのでバースト必殺威力も引けを取らない。バーストアビリティは現行メタといえるべき内容で何と相手に鎧武がいる事でミガワリ発生率を大幅に下げる事が可能。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 70 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチームのオイウチ・ミガワリ発生率が超ダウンする。 解説 順当にSR落ち。アタッカータイプでの収録となった。前回のCPと同じ安定型スロット持ちに加え、鎧武指定だったバーストアビリティはバースト時にライジングパワーが7以上で発動する様に変更された。また前回はミガワリだけを超ダウンさせるだけだったのに対し、今回はオイウチも超ダウンさせる事が出来るのでバーストアビリティの汎用性ではCPより扱いやすい。バーストアビリティと攻撃特化した反面、問題なのは刺し換わった基礎ステータスで特にボウギョはバーストしても50しか上がらないので守備面のフォローは必須となる。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-016 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームに鎧武がいるとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ソニックボレー コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームに鎧武がいるとき、バーストゲージが上がりやすくなる。オイウチ・ミガワリ効果がアップする 解説 LRと同タイプでR落ち。表時のステータスはやや低めだが、前回と同じ50なし安定スロットに加えRにもかかわらず2500という高火力のバースト必殺を持つ。また表必殺がコスト2というのもポイントで5-015の鎧武OAと組ませればお互いの指定でRP+1×2=開幕からRP5となるのでダブルで表必殺を打てる(・・・しかし、ナイスドライブ1弾以降は、そうではなくなった。)。しかもその鎧武とは繋ぎ絵なのでセットで使うと「分かり合えた二人」のボーナスが発生する。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-029 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+800 解説 斬月・真が漸くN落ち、かつ初のトリッキータイプ。しかし、タイプこそトリッキーだが、Nでは高めの2200の体力、オール70のスロット、コスト2の表面必殺技。と非常に癖がない。バースト後はそのラウンド限定であるが無条件でチーム全体の攻撃能力を大きく強化できるのが魅力。安定感と低コストを生かしたサポートに向けカード。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-041 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ソニックボレー コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 ミガワリ発生率がアップする。さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、バーストゲージがアップする。 解説 第6弾以来、D1弾R斬月のバースト面を除くと全く音沙汰が無かった主任版斬月・真がジャマータイプを引っ提げて約2年ぶりにSRで再登場。現行水準の高レアに合わせて、その性能はかつてのLRを凌ぐステータスを持っており、加えてアビリティはチームにブレイカータイプがいる事でコウゲキ・ボウギョとテクニカルゲージの3点強化を施す事が可能。バーストアビリティは無条件で必殺+1000とミガワリ発生率がアップさせ、加えてミガワリボウギョが発生した場合はバーストゲージアップと返り討ちに遭っても器用に対応…と味方を援護する事が出来る。ちなみに本カードのボイス仕様は第5弾以降の和解仕様であるが、何故かこのカードが登場したBK4弾ではソニックボレーの台詞が「トドメだ!」と和解以前というチグハグな事になっていた。(現在は修正済み) バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-044 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ チームにジャマータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ソニックボレー コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、カウンター発生率がアップする。 解説 第3弾CP以来のフィニッシャータイプでN落ち。N落ちしても流石主任というわけか、Nながら2200と高めのタイリョクを維持している上に必殺もフィニッシャーボーナスで3600と3弾CPを僅かに凌ぐ。反面アビリティなどは前回よりも凡庸となっており、表面のスロットは90が2つある代わりに50があるスロットに注意。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-042 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 天・龍・花道!!オンステージ コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①銃アイコンに止めたとき、AP+20 バーストゲージ・ミガワリ発生率が超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+10 チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4000 必殺技 俺たちのファイナルステージ コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、相手よりタイリョクが少ないと、仲間の必殺+1000 バーストゲージが超アップ 解説 RT6弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」2枚目は筐体排出としては実に3年ぶり(一応RT4弾Nでバースト面で登場したが…)に登場となる斬月・真。しかも第3弾以来のLRで、今回は「MOVIE大戦フルスロットル」特集として前ナンバーの光実と鎧武に合わせて再度のLR収録かつ初のソニックアローで銃アイコン持ちとなった。今後のソニックアロー銃アイコン仕様の登場に期待がかかる。……が、残念ながらソニックアロー銃アイコンはこのカードとZB3弾SRのマリカPEAだけとなってしまった。また斬月・真としては第3弾以来のLRだが、ボイス仕様は第5弾以降の和解仕様。つまり和解仕様のLRなのは第5弾のメロンアームズに続き2枚目となる。龍玄と比べるとアビリティはアイコン指定に重点を置いた形となっており、1つ目は銃アイコンに止める事でAP+20とバーストゲージとミガワリ発生率超アップ。K4弾SRのバーストアビリティを表に移し、ミガワリ発動をカットした代わりにシンプルかつ安定した効果となった。2つ目はアイコン2つ揃えで更に銃アイコンに限りAP+10とチーム全体の必殺+300。劇中の斬月のパワーアップ形態を現わしてかの超加速型。ただ銃アイコンが4つなのでチームが限られてくるし、最近ではアイコンが揃わなくなる事もあるため注意。とはいえ敷居が高いが本弾鎧武と龍玄と組ませればAP重視とテクニカルゲージのバランスが取れた「進撃のラストステージ」チームが出来るとRT5弾の超ライダー大戦モード最終戦(100戦目)で登場した時までとはいかないが、結構な物となりえる。バーストアビリティは必殺+2500、バーストゲージ上昇超アップ率に加えて体力が相手より少ないという指定付きだが仲間の必殺+1000とバーストゲージ超アップの効果。AP重視の龍玄には劣るが、こちらは次のライダーをバーストさせやすくなるパッションタイプを意識した効果…と、第3弾LRやK4弾SR以上の味方のサポートが出来るのは流石の呉島主任と言えよう。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-035 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン 解説 1弾飛ばしてRT4弾Nと同じブレイブタイプで再登場。ただしそのRT4弾Nと比べると防御面が改善されたとはいえアビリティが弱体化しており、APアップが消えたのは痛い。またバーストすれば体力が半減するブレイブタイプなのにアビリティはというとミガワリ発動で防御アップなのは少々かみ合わない… バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-035 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 2150 必殺技 ソニックボレー コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 前弾より連投(カード番号も同じ)。前弾に比べ全体的に数値は上がっている。表アビリティはAPバトルに勝てばオイウチ発生率アップ、オイウチが発生すればAP+10と自分自身でコンボになるような一気呵成型。裏アビリティは一転、相手より体力が少ない時には必殺アップと相手体力を減らす効果が追加されるという挽回型である。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-037 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+20 オイウチ発生率がアップ ただし、ガッツ率が超ダウン②APバトル終了後、攻撃+500 ただし、防御-400 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ソニックボレー コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 途中のバースト面にて斬月フォーゼアームズ再登場を経て、1年半ぶりに斬月・真仕様で再登場を果たした貴虎兄さん。低レアだが28話途中にて凌馬らに裏切られた直後を状況を再現したのか、今まで高レア限定だったが、低レアとしては今回が初となる蓄積AP+20アップ持ちだが、代わりにガッツ率も超ダウンに加えて2つ目はAPバトルに勝てば攻撃が+500アップするが、逆に防御が-400も減ってしまうハイリスクハイリターンなアビリティを持つ。攻撃に特化している分、防御面が手薄になってしまう事を踏まえるとやはり防御アップ持ちを入れてのフォローは必須。ちなみにバースト面のイラストは第3弾Rのバースト面の再録だが、注目すべき点は表面のイラスト。何を思ったかで第5弾SR…つまり、光実版のイラストが再録されているのだ。一応、同じ斬月・真なので間違ってはいないが、元絵のカードは変身者が違うためにネタにされるのであった。ちなみにボイス仕様は1年前のメロンアームズに続いて、第4弾以前の敵対バージョンが使われている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-069 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+1000 オイウチ発生率が超アップする。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 2950 必殺技 ソニックボレー コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1500 スロットアイコンのアタックポイントを全て+30 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 ベストマッチパック3における「フル!フル!フルチャージ」の1枚で、斬月・真としては実にK5弾ぶりとなる久々の登場。タイプがフィニッシャーで高レアなのは第3弾のフレッシュキラCPを意識しているのだろうか…(そのためなのか、本カードのボイス仕様は第4弾以前の敵対バージョンが採用されている)ただインフレが進んだ事もあり、ステータスはK4弾SRより更にアップ。アビリティはどちらともこのラウンドのみしか発動しない系だが、APバトルで勝てば自分のみで攻撃・必殺の大幅強化とオイウチ発生率超アップ、反対にテクニカルバトルの場合は相手ミガワリ発生率超ダウンを施す。その場限りとはいえ、攻撃に関しては現在優先度が高いので非常に使いやすいのもポイント。ただしAPバトルに勝たなければ発動しないので、APアップ持ちも備えておくべきか。バーストアビリティは表同様に攻撃・必殺強化でこちらはゲイン値が500アップ、追加としてスロットアイコンにAP+30の補強が付き最低でも100を出せるのは強みか。更にタイリョクが多い条件ならば追加でライダーガッツ率超ダウンの効果まで付属させるので、一気に押し切る点ではK4弾SRより上。難点としてはやはりテクニカルゲージアップが無い事だが、その点は他の仲間でカバー可能。本カードで攻めを重視するか、K4弾や第3弾LRのように攻めながらも味方を支援して有利にさせるなど…デッキ次第では使い分けられるのは流石主任と言える。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ 呉島貴虎がゲネシスドライバーとメロンエナジーロックシードを用いて変身するアーマードライダー。読みは「ざんげつ・しん」。モチーフは「和」の鎧。ゲネティックライドウェアの色は初期型の時と同様に白。ステアリングアイの形状は双眼。斬月の名を冠してはいるがドライバー・ロックシードは別の物を使用しており、兜・バリロンカブトとゲネティックライドウェアは旧世代のものと比べて若干変化している。 劇中での初登場は他のゲネシスライダーに先駆けて第13話より初登場。前述の同じくとおり新世代のゲネシスドライバーを使用した新世代ライダー第1号(ただし鎧武外伝でデュークが登場したため、時期系列では第2号となる)であり、元々スペックも貴虎本人の能力も高かった斬月だが、これによって更なる強化を遂げた。また新型の弓矢型武器ソニックアローによる射撃・斬撃戦も前身の無双セイバー以上であるが、その代わりにノーマル斬月にはあったメロンディフェンダーはベルト違いで持っていない。 必殺技はソニックアローにメロンエナジーロックシードをセットし、メロンエネルギーを纏った矢で相手を倒す「ソニックボレー」、ソニックアローの刃にエネルギーを纏いそのまま相手に斬撃を叩き込む技がある。この2つは装填するロックシードが違うだけゲネシスライダー共通の技であり、斬月本人の固有技はゲネシスドライバーを2回操作して「メロンエナジースパーキング」を発動し、メロンエネルギーを纏った右足でライダーキックを叩き込む「無刃キック」(TVシリーズでは未使用、進撃のラストステージで使用)。 この力を持ってユグドラシルの計画を進める一方で、これに反発する葛葉紘汰/仮面ライダー鎧武と何度も対立。最終的に成長著しい彼の実力を認めて計画内容やヘルヘイムの森の真実を明かすも、それすらも反発されていき次第に自分のやり方と友人である凌馬のやり方に疑問を持ち始めていく。そして27話にて彼がオーバーロードとの交渉に成功したと聞くと彼を完全に認めて和解した。 しかし続く第28話にてこれを危険視、更に黄金の果実の独占を狙う凌馬達の裏切りに会い、ユグドラシルから追放される。なお彼の残したドライバーは凌馬派についていた弟・呉島光実が回収、そのまま彼が使用して鎧武に襲い掛かるのであった。なお貴虎版斬月・真はTVシリーズではこの28話にて退場となったが、「進撃のラストステージ」にて再登場。凌馬が残したゲネシスドライバーと光実が持っていたメロンエナジーロックシードを用いて斬月・真へと変身。最終盤では鎧武極アームズのアームズウェポン召喚で、ソニックアローとメロンディフェンダーとの二刀流を披露した。 5弾になり光実版斬月・真が登場したが、変身者が違っても別ライダー扱いされない為に同時に置くことができない。また上昇ライダーソウルは同じ斬月・真でも違う。
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塔(GM):春炬燵LHTRPG「究極!ふかふか肉まん」 塔(GM):延長戦 塔(GM):始まります 塔(GM):【アキバグルメマーケット!】 ハーモン:ぱちぱちぱちー ガラクタ姫:いえーい!ぱちぱちー リョク:ぱちぱちぱち 〈サキタカ地方〉での探索から数日が過ぎ、いよいよ〈アキバグルメマーケット〉開催の日がやってきた。 君たちも、店主に借り受けた屋台を使って、マーケットの出店準備中だ。 アキバじゅうの屋台や飲食店が参加するという触れ込みは伊達ではないらしく、周囲でもあちこちに大きな看板やテントが持ち出され、ライバルたちの出店の準備が進められている。 鉄板の上でソースが焦げる匂いや、召喚したサラマンダーにあぶられた肉の塊が、早くもいい匂いを振りまき始めている。 塔(GM):はい、オープニングフェイズ 塔(GM):準備の場面です ハーモン:「おいしそうな臭いがして参りましたね。こちらは細々とやっていきましょうか」 リョク:「はい、微力ながら手伝います」 ガラクタ姫:「賑やかになってるねぇー...静かな方が寝やすいから好きだなぁ...」 塔(GM):騒がしくもにぎやかに、色とりどりさまざまな食材が屋台の群れに運び込まれていく。獲れたての魚介類、輝く霜降りの肉、そして新鮮な野菜たち! 塔(GM):いったいどんな料理になるのか、想像するだけで君たちの胃袋も音を立てそうだ。 ハーモン:「姫、そんな事を言わずに、売り上げ次第では、おいしいものが食べるいい機会ですよ?」 冒険者:「おう、隣はお前らか。こっちの屋台も自信作だ、精々負けないよう頑張りな!」 ガラクタ姫:「おぉ、それホント?美味しいものは好き。うん、がんばる」 リョク:「グルメマーケットで静かだったら悲しいですよ」 塔(GM):高熱の油がはじける音と一緒に、鉄板の上で肉、野菜、そしてソバが踊る。 塔(GM):隣の屋台では巨大な肉の塊がじりじりと炙られ、脂と肉汁の交じり合った匂いがあたりに広がってゆく……。 塔(GM):周囲のライバル店たちも決して侮れないようだ。 リョク:「はい、今日はよろしくお願いしますねお隣さん」 冒険者:「おうよ! さて、準備だ準備!」 ガラクタ姫:「ハモ兄が腕を振るうんだから負けないよね?」 ハーモン:「ふふっ、どうでしょうか?案外軽く負けてしまうかもですね?」にこにこ ガラクタ姫:「ええ?!それは困るよー!売り上げがアタシの空腹を満たすんだよ?!」 リョク:「そんな事言いつつ負ける気がないんですよね!」 ハーモン:「そうでしたね、では姫の為に、少し人肌脱ぐとしましょうか」 冒険者:よーし 冒険者:こっからミッション入るぞ! リョク:はーい ハーモン:おう ガラクタ姫:おー 冒険者:クライマックスってことで因果1点どーぞ ガラクタ姫:最初からクライマックスだー! リョク:わーい 冒険者:最初からックスだぜ! ハーモン:わーい いよいよ太陽が高く昇り、お昼前に少し気の早い〈冒険者〉たちが昼食を求めて〈食い倒れ横丁〉に続々とやってくる。いよいよ〈アキバグルメマーケット〉の本番開始だ! 誰も彼も皆お腹を空かせ、待ちきれないという表情で屋台の料理を買っていく。中にはもう行列が形成されている超人気屋台もある! だが、君たちの戦いは始まったばかりだ。「究極ふかふか肉まん」の美味しさが今日、アキバの胃袋を征服するのだ! 塔(GM):ミッションの概要を説明します ハーモン:おう リョク:はい 塔(GM):このミッションはラウンド進行で行います。 塔(GM):目的は究極ふかふか肉まんをとにかく売りさばくこと。そのためにいくつかのシナリオ動作を用意しました。 塔(GM):また、ミッションの合間にはランダムなハプニングが起こることもあります。 塔(GM):ピンチをチャンスに変える勢いで頑張っていきましょう。 一同:はーい 塔(GM):売上カウンターを配置しました 塔(GM):勝利条件は、5ラウンド終了時にこのカウンターが10以上になっていることです。 宣伝作戦: チラシをばらまく! [宣伝] 効果:「話題性」に+1する。 〔自身:筆写師、符術師、画家〕この行動の判定に+2する。 〔判定失敗〕この特技の使用回数は消費されない。 制限 シナリオ 1 回 判定 基本 (知覚or 知識/9) タイミング セットアップ シナリオ動作宣伝 解説:「本日開店、おいしい肉まんのお店でーす! よろしくおねがいしまーす!」 おいしそうな「究極ふかふか肉まん」の絵が描かれたチラシを大量に配り、あなた達の屋台をアピールする。 宣伝作戦: 大道芸で客寄せ! [宣伝] 効果:「話題性」に+1する。 〔自身:武侠、ちんどん屋、軽業師〕この行動の判定に+2する。 〔判定失敗〕この特技の使用回数は消費されない。 制限 シナリオ 1 回 判定 基本 (操作or解析/9) タイミング セットアップ シナリオ動作宣伝 解説:「さあさ、寄ってらっしゃい見てらっしゃい! うまくいったらご喝采!」 屋台の前で、リンゴ切りや軽業、ジャグリングなどの大道芸を披露し、お客さんを立ち止まらせる。 宣伝作戦: お色気で客引き! [宣伝] 効果:「話題性」に+1する。 〔自身:娼姫、薔薇園の姫君、アイドル〕この行動の判定に+2する。 〔判定失敗〕この特技の使用回数は消費されない。 制限 シナリオ 1 回 判定 基本 (耐久or 交渉/9) タイミング セットアップ シナリオ動作宣伝 解説:「ちょっとそこのお兄さん? 買ってくれたら、いいモノあ・げ・る☆」 きわどい恰好をして客引きを行い、屋台にお客さんを誘う。 アキバには様々な嗜好の人がいるので、性別や年齢による制限はない。 宣伝作戦: 強引に連れてくる! 効果:「話題性」に+1する。 〔自身:罠師、追跡者、占い師〕この行動の判定に+2する。 〔判定失敗〕話題性に-1する。 制限 シナリオ 1 回 判定 基本 (運動or解除/9) タイミング セットアップ シナリオ動作宣伝 解説:「とにかく食ってみろって、食えばわかる! さあ、さあ!」 罠を仕掛ける、占いで誘導するなど、強引な手段を使ってお客さんを連れてくる。 やりすぎると顰蹙を買ってしまうので注意だ。 肉まんを作る 効果:「肉まんトークン」を1個得る。 この時、追加コストとして「特選材料」1つを消費したなら、 この「肉まんトークン」には[絶品]タグが付与される。 〔達成値:11〕コストなしで[絶品]タグを付与してもよい。 〔達成値:15〕「肉まんトークン」を1個ではなく、2個得る。 〔自身:料理人、メイド、家政婦〕この行動の判定に+2する。 判定 基本 (操作 or知識/9) タイミング メインプロセス シナリオ動作 解説:「よーし、蒸しあがったぞ! 肉まん10個追加ぁ!」 あなたは魔法の蒸し器を使って、「究極ふかふか肉まん」をどんどん作る。 見た目と味を兼ね備えた絶品肉まんは、究極の名に相応しい黄金の輝きを放っている! 肉まんを売りまくる 効果:コストとして「肉まんトークン」を1個消費する。 「話題性」と等しい数だけ「売上げメーター」を増加方向に移動させる。 この時、消費した「肉まんトークン」に[絶品]タグが付与されていれば、この行動の判定に+3する。 〔達成値:11〕「売上げメーター」を移動させる数は+1される。 〔達成値:15〕「売上げメーター」を移動させる数は更に+1される。 〔自身:売り子、交易商人、見習い徒弟〕この行動の判定に+2する。 判定 基本 (耐久 or交渉/9) タイミング メインプロセス シナリオ動作 解説:「お買い上げありがとうございます! アツアツのうちにお召し上がりください!」 あなたは次々とやってくるお客さんに肉まんを売りまくる。 たまらずその場でかぶりついたお客さんたちが、あまりの美味しさに涙を流している! 塔(GM):共有メモに今回のシナリオ動作を記載しました。 塔(GM):基本的には、この肉まんを売りまくるでのみ売上カウントをすすめることが出来ます。 ハーモン:なるほど 塔(GM):その際、[宣伝]タグの付いた行動で増やせる「話題性の数」だけカウントが進行します。 リョク:なるほど ガラクタ姫:ほぉ、案外難易度高そう? 塔(GM):現在の「話題性」は0、売上カウンターのMHPに記載します。 塔(GM):所持肉まんの初期値は3なので、もっと売りたかったら作りましょう。 塔(GM):「肉まんをつくる」行動にある「特選材料」は、君達が苦労して取って来た素材の事です。 リョク:セットアップは全部一回限りなのか 塔(GM):これの所持数は5,この値はこれ以降増えません。 塔(GM):また、[宣伝]タグの付いた行動はパーティ単位でラウンド1回までしか成功することが出来ません。 塔(GM):説明は以上です 塔(GM):質問は? 一同:ないでーす ミッションだけのショートシナリオである。 今回は気軽に楽しめそうだなと、この時は誰もが思っていた。 塔(GM):では開始します 塔(GM):ラウンド進行なので、INS順リョクから リョク:はーい リョク:チラシのばらまきで取りあえず話題性上げるか ハーモン:まて リョク:へい ガラクタ姫:ここはアタシが強引に ハーモン:ガラクタ姫は追跡者だ ハーモン:うん ハーモン:宣伝はそっちの方が適正ある ハーモン:ここはガラクタ姫に任せよう リョク:リョクも知識値+3ありますよ? ガラクタ姫:あー、数字的には同じなのか? ハーモン:ふむ、ならリョクがやってもいいか リョク:個人的に強引にやるのは後の方がいいかなと思う ガラクタ姫:RP的にも先にチラシが自然かな? リョク:まあ失敗したらくたぱんさんが強引の方にチャレンジでいいんじゃないかな? ハーモン:だね ハーモン:そーしてみるか リョク:ではチラシ配るよー 塔(GM):あい リョク:3+2d6 LogHorizon (3+2D6) → 3+8[5,3] → 11 リョク:よし 塔(GM):成功 塔(GM):話題性が1になりました ガラクタ姫:あ、強引って失敗したら話題性さがるのな( リョク:「『いせかいぐらし』でーす今まで誰も食べた事のない肉まん売ってます」 リョク:「ぜひ興味があれば一度食べて行って下さーい」 リョク:チラシを配ってよう ガラクタ姫:「うんうん、りょっくんには労働が似合ってる」 ハーモン:「ふふっ、頑張ってるみたいですね」 ねこ(客):「誰も食べたことのないとは大きく出たにゃ。ここはミーハーの血が騒ぐにゃ…!」 塔(GM):おっけー、メインへ リョク:では肉まんを作るぞー 塔(GM):あい リョク:因果力1点使って肉まん作ります 塔(GM):素材は使わない? ハーモン:使っていいんじゃないか リョク:11以上で素材使わなくても絶品になるんですよね? 塔(GM):おう リョク:じゃあいいかな 塔(GM):あいよー リョク:11以上出せば問題ない! 塔(GM):ない! リョク:3+3d6 LogHorizon (3+3D6) → 3+5[1,2,2] → 8 リョク:orz 塔(GM):失敗!! ガラクタ姫:なんて出目( 塔(GM):因果が溶けていく リョク:完璧なフラグだったな ハーモン:あーあ( リョク:結果的に使わなくて正解だったぜ!(遠い目 塔(GM):くたくたへ リョク:「・・・あ、失敗した」 ガラクタ姫:「りょっくん...不器用なんだね(憐みの目」 リョク:「ううーこんなはずではー」 ハーモン:「仕方ありませんね。作るのは私に任せて下さい。次からは貴方は売り子をお願いします。」 ガラクタ姫:姫は今回器用貧乏だなぁ... ガラクタ姫:とりあえず売りますか ハーモン:こういうのは器用貧乏が重要なんだぜー リョク:器用貧乏が一番さ ハーモン:ゴーゴー リョク:いけー ガラクタ姫:っじゃ、うりまーっす 塔(GM):まーす ガラクタ姫:2+2d6 売る LogHorizon (2+2D6) → 2+5[1,4] → 7 塔(GM):うれない ガラクタ姫:成功値高杉( リョク:「くたぱんさんもっと声だして!」 ガラクタ姫:「労働はアタシ向けじゃないよぉ...」 リョク:「いやいやそんな事言わずに!」 ガラクタ姫:これ、めっちゃ難易度高い((( 塔(GM):GMの調整力を信じろ 塔(GM):俺の信じる俺を… 塔(GM):はーごん ハーモン:「やれやれ、姫も働いてることですし、私も働きませんとね。」作るぞちくしょーめー ハーモン:4+2d LogHorizon (4+2D6) → 4+8[6,2] → 12 塔(GM):作れた! リョク:ナイス!!! ハーモン:絶品 塔(GM):絶品タグが付きました ガラクタ姫:絶品だー! 塔(GM):でれでれでれでれー 塔(GM):2d6 LogHorizon (2D6) → 5[3,2] → 5 リョク:売らないと!(使命感 塔(GM):[絶品][口に西風が吹き抜ける] 塔(GM):のタグが付与されました リョク:どんな味なんだ ハーモン:「案外うまくいきましたね。」女の子でも吹き抜けるのか? 塔(GM):女の子の方が吹き抜けるんじゃない? 塔(GM):追加ルール! ガラクタ姫:「おぉ、さっすがハモ兄...りょっくんとは違う」 塔(GM):絶品肉まんには追加でランダムにタグが付きます ハーモン:「ふふっ、偶然ですよ?」 ガラクタ姫:おぉ!? リョク:「流石本職!でもくたぱんさん一言余計です!」 ハーモン:オーケー 塔(GM):宣伝もしくは売りまくる時にこの追加タグにそったRPを行ったとGMが判断した場合 塔(GM):達成値が+1されます ハーモン:ふむ リョク:口に西風が吹き抜けるRP・・・・・・・・どんなだ? ガラクタ姫:西風はやはり女の子か 塔(GM):ただし当然だけど売ったら無くなるからね リョク:そうなの? ガラクタ姫:ハーレムギルドの西風の旅団のことだろうからな... リョク:あーそれか ハーモン:それな 塔(GM):ではラウンド1終了 塔(GM):の前にクリンナップ 塔(GM):1d6 LogHorizon (1D6) → 1 ハーモン:次の宣伝女子向けで売ってみるか ハーモン:げげっ 廃棄児たち:「ううっ、美味しそうな料理……(ぐぅ~)」 塔(GM):アキバでよく見かける〈廃棄児〉たちが匂いにつられて屋台の周りに集まってきた。どの子もひどく腹をすかせているようだ……。 塔(GM):ハプニング! ガラクタ姫:これは( 塔(GM):アキバの〈廃棄児〉たちが、肉まんを食べたそうにこっちを見ている。「肉まんトークン」1つを消費するなら、喜んだ彼らが宣伝に協力してくれるため、「話題性」が即座に+1される。 ハーモン:「仕方ありませんね。これを差し上げましょう」渡すよ、ちなみに絶品タグの渡したらさらに増えたりしない? 塔(GM):しない ハーモン:ちっ リョク:「はい、熱いからゆっくり食べるんだよ」 塔(GM):絶品だろうとじゃなかろうと子供達は全力で宣伝してくれます! ハーモン:お前らなんかなー普通の肉まんで十分だ 塔(GM):「あ、ありがとうお兄ちゃん達…!」 ガラクタ姫:ついでにポトフ上げてこう囁きます。 ハーモン:「お熱いので気をつけて食べてくださいね」にっこり 塔(GM):ひょ? ガラクタ姫:「女性にも好かれそうな味だなぁーって付けて宣伝しといてね」 遺棄児たち:「??? 分かんないけど、分かった!」 リョク:露骨だ! 塔(GM):遺棄児達は賑やかに去っていきます ガラクタ姫:「こどもって好きだよ?ちょろいからね!」 塔(GM):道中「これはじょせいにもすかれるあじだぁー!」などと叫んでいました ガラクタ姫:「GJ!がきんちょ...!」 ハーモン:(私から見たら姫も十分子供なんですけどね・・・) リョク:「・・・・・・そうですね」(くたぱんさんの身長を見つつ 塔(GM):宣伝タグの付いた行動じゃないけど、いいね 塔(GM):話題性が+2されました ハーモン:やったぜ ガラクタ姫:やふー! リョク:あーい 塔(GM):ラウンド2 塔(GM):セットアップからリョク ハーモン:セットアップ宣伝どーするよ リョク:肉まん残り二個か ハーモン:作ればいいさ ガラクタ姫:んー、強引は失敗が怖いんだよなぁ( 塔(GM):強引にかけてみてもいいかもしれんぞ 塔(GM):話題性4はデカい 塔(GM):3なら4つ売らなきゃだけど、4なら3つでいい リョク:他の宣伝は失敗しても問題ないから、リョクとハーモンでチャレンジしてみて リョク:失敗したらくたぱんさんが強引にやるってのは? ガラクタ姫:う、うん。まだ使いどころでは...だよね? ガラクタ姫:お色気か大道芸... リョク:大道芸として、宝珠を店の目の前で颯爽と作って効果を披露したりするのは無理かな? 塔(GM):いけるんちゃう? リョク:補正もらえたりしません? 塔(GM):操作で振ってみて リョク:1+2d6 LogHorizon (1+2D6) → 1+6[1,5] → 7 リョク:ぎゃー低い 塔(GM):ででーん 塔(GM):リョクが大道芸で宣伝する時 塔(GM):なんかいい感じにRPしたら+1 塔(GM):達成値にね 塔(GM):それで行きまーす 塔(GM):つーことでセットアップ リョク:よっしゃ大道芸だ! 塔(GM):だ! ガラクタ姫:だ! リョク:「はーいよってらっしゃい見てらっしゃい」 ハーモン:おお リョク:「この何処にでもある普通の石、これだけではただの石」 グラサン(客):「おう、ただの石だ」 リョク:「ですが、今からこの石を私がとっておきの素敵な石に変えて見せましょう!」 グラサン(客):「そんな事出来んのかぁー?」 リョク:「ふっふっふとくとご覧あれ!」 リョク:では石を軽快な動きで加工し、グラサン型の宝珠に加工した!!! リョク:加工した!!! グラサン(客):おぉ( グラサン(客):「う、うおぉぉー!! なんだそれ、どうやったんだ!」 リョク:「どおですかこのグラサン、中々にいい出来でしょ」 グラサン(客):「すげぇ…芸術か…」 リョク:「ありがとうございます」 グラサン(客):達成値+1プレゼント リョク:「ありがとうございます、いせかいぐらしですもし良ければお帰りの時には肉まんを一つ食べていって下さい」 リョク:3+2d6 LogHorizon (3+2D6) → 3+5[3,2] → 8 リョク:ダメだー 塔(GM):でも失敗 リョク:orz リョク:頑張ったのに ガラクタ姫:「よくやったよりょっくんは...」 グラサン(客):「そうだなぁ。ま、帰りに金あったらな」 リョク:「・・・・・・・・・しょぼーん」 塔(GM):頑張ったな( 塔(GM):セットアップ続行 リョク:やはり元ボッチには厳しかったか ガラクタ姫:あー、そか!まだ宣伝できるのか! 塔(GM):できまぁす! リョク:できるよ! ハーモン:んー。お色気ってさ。ナンパ的行為も入るか? 塔(GM):入るんじゃない? ハーモン:ふむ。 ガラクタ姫:ひとつ考えがありますノ 塔(GM):ありますの リョク:おおー ハーモン:私にいい考えがあるはフラグですの ガラクタ姫:コネクションでアキバミュージックフェスに入ってるので、アイドルの子たち連れてきて集団お色気作戦! ハーモン:神か リョク:神だ 塔(GM):そうきたか 塔(GM):…… 塔(GM):許可しまぁす! ガラクタ姫:きたー! リョク:やったー!! ハーモン:やったぜ 塔(GM):+2どうぞ ガラクタ姫:「ふふーん、偉い人と知り合いになって。困ることはないよね?」 ハーモン:「おや?姫なにかお考えが?」 リョク:「おおー何か手があるんですか?」 ガラクタ姫:「強力なスケットを頼んであるのだよ・・・!」 どどんとふ:「アイドル」がログインしました。 アイドル:アイドルです ハーモン:「外部のお知り合いですか。成長されましたね」 ガラクタ姫:「アキバミュージックフェスのアイドルの子たちに宣伝を頼んだのであーる!」 リョク:「おおー!!!」 ガラクタ姫:「なんかプロデューサ?って人にスカウトされちゃってね!ふふん」 リョク:「え、スカウトされたんですか!?凄いじゃないですか」 アイドル:「アイドルです!!」 ガラクタ姫:「無気力系が今は受ける・・・とかなんとか?」 ハーモン:「おやおや、頑張ってくださいね?」アイドルをマスターしているそういう顔をしている ガラクタ姫:「さぁ、ハルカッカ!今日はアイカツお願いね!」 アイドル:「はい! くたぱんちゃん、宣伝ですよ、宣伝!」 リョク:「うわ、生アイドルだ!」(近くでアイドルを見てテンションが上がる ガラクタ姫:「宣伝ですよ!CMですよ!アイドル活動ですよ!」 リョク:「今日はよろしくお願いします!」(ぺこぺこ ハーモン:「ふふっ、可愛いお嬢さんですね。」にこにこ アイドル:「私、頑張ります!」 アイドル:島村卯月です! アイドル:達成値が+2 リョク:絵と名前が違う!? ガラクタ姫:どうみてもハルカッカじゃないか!とりあえずダイスいっきまーす! ガラクタ姫:2+2+2d6 交渉 LogHorizon (2+2+2D6) → 2+2+5[2,3] → 9 リョク:おおー!!! アイドル:成功ですよ、成功! ハーモン:ふいー グラサン(客):「あれ天海春香じゃね?」 リョク:「おおーアイドル効果凄い!!!」 ねこ(客):「島村卯月じゃね?」 塔(GM):集まってきました ガラクタ姫:「いい感じだよ!ハルカッカ!最高だよー!」 ハーモン:エアプがいる アイドル:「はいたーっち! いぇい!」 ガラクタ姫:誰だよ! 塔(GM):はい、天海春香さんでした ハーモン:おつかれっしたー リョク:おつかれっしたー 塔(GM):話題性が4! ガラクタ姫:「うん、働いたね...もう帰っていい?」 ハーモン:「まだ何も売り上げてませんが?」 リョク:「いやいやいやそこはもうちょっと頑張りましょうよ!」 ガラクタ姫:「ぐぬ...」 塔(GM):メイン、リョクから! リョク:売るよ!超売るよ! リョク:西風だから女性客をメインに売るよ! 塔(GM):にくまん4を売るのですね 塔(GM):売るのです リョク:「お客さんお客さんとても旨い幻の肉まんですよ、お一ついかがですか?」 リョク:やばい女性客の心を引く肉まんの売り方が思いつかない ハーモン:キーワード ダイエット・お肌にいい ガラクタ姫:コラーゲンとかダイエットとかテキトウに リョク:「この肉まん、何とコラーゲン豊富で大変美容にいい」 リョク:「しかも旨い」 塔(GM):おっけー 塔(GM):+1していいよ リョク:わーい リョク:3+3d6 LogHorizon (3+3D6) → 3+12[2,5,5] → 15 ハーモン:わーい リョク:よし!!! 塔(GM):絶品で+3 ガラクタ姫:わーい!」 塔(GM):まぁ関係ねぇな アイドル:「あっ、じゃあ私が! 765の皆にも分けてあげなきゃ!」 リョク:「そこのキレイなお、御嬢さんお一ついかがですか?」(ところどころ照れながら売りまくるぞ アイドル:めっちゃ買いました リョク:「あ、ありがとうございます!」 アイドル:売上カウント+6 ハーモン:(初々しいですねぇ・・・) ハーモン:わーい ガラクタ姫:「ハルカッカありがとー!またライブ行くからね!」 アイドル:「来てくれるのね、わかるわ!」 アイドル:ガラこへ ハーモン:待機たのむー リョク:「は、恥ずかしかった死にたい」 ガラクタ姫:肉まんないからねー待機ー リョク:羞恥心で顔真っ赤になってる ガラクタ姫:「りょっくん...」 ガラクタ姫:「おもしろかったよ(b」 リョク:「ぐはっ」 ハーモン:「ふふっ、リョクさんモテますね。では私は補充を作りますね」 ハーモン:肉まんつくるぞ 塔(GM):つくれぞ リョク:ガンバレー ハーモン:因果消費 ハーモン:4+3d LogHorizon (4+3D6) → 4+12[4,2,6] → 16 ハーモン:よし リョク:よしよし ガラクタ姫:ナイス! ハーモン:絶品二つだぞ☆ 塔(GM):絶品が2つ出来ました 塔(GM):2d LogHorizon (2D6) → 3[2,1] → 3 塔(GM):2d LogHorizon (2D6) → 7[2,5] → 7 塔(GM):[やめられないとまらない][国を滅ぼした] 塔(GM):それぞれ付きました ガラクタ姫:え( リョク:え( ハーモン:「段々慣れてきましたね。リョクさんや姫が頑張っているので、私も少し気合入れましょう。」シュパパパッとどんどん手際よくが出来ていく ハーモン:ふむ リョク:「うわ、ハーモンさん凄い」 ガラクタ姫:「ハモ兄、やっぱ料理上手だね...!お金あったら雇いたいよ!」 ハーモン:結構宣伝文句を考えるのは簡単そうだ リョク:さっきよりは全然楽だな 塔(GM):ガラ子へ ハーモン:「そんな、私なんてまだまだですよ。」ニコニコ ガラクタ姫:もうアイテムもコネも出し切ったからRPしかないな。がんばろ ガラクタ姫:売りマース 塔(GM):まーす 塔(GM):どれを? ハーモン:デース リョク:国を滅ぼした? ガラクタ姫:うーん、 ガラクタ姫:滅ぼすか 塔(GM):滅ぼう ハーモン:滅びよ リョク:そういう事になった ガラクタ姫:「ちょっと店の前歩いてる人達!すごい話があるんだけど聞いてって!」 冒険者2:「ん、なんだい?」 ガラクタ姫:「ここの店の肉まん...なんと国を滅ぼしたんだよ?」 冒険者2:「……! ふむ、吟遊詩人としては興味深いね。その肉まんが、どうして?」 ガラクタ姫:「まぁ、こんな言い方じゃ信じてもらえないかもしれないねぇ...」 ガラクタ姫:「実は!このレシピがあったのはあるダンジョンでね?」 リョク:「・・・・・・!?」(マジでって顔で聞いてる 冒険者2:「ふむ」 ガラクタ姫:「そこには悲しい戦いの話が...」 ガラクタ姫:「あるところ!腕利きの料理人大魔王がいたのだ!」(りょっくんに魔王役をやれと目くばせ) リョク:「・・・!!?」 リョク:では前に出てこよう ハーモン:(おやおや、面白いことになってきましたね) ガラクタ姫:「その魔王を倒すべく立ち上がった勇者が一人!」(とハモ兄に目くばせ) リョク:「はっ・・・はーはっは、我こそが恐怖の料理大魔王なり!」 ハーモン:(お任せを)ニッコリ 前に出るよ ガラクタ姫:「魔王は究極のレシピを独り占めしようとした...」 ハーモン:「フフッ、ここであったが100年目。今日こそはそのレシピ貰い受けますよ?」 リョク:「ふ、この幻のレシピは全て我のもの」 リョク:「欲しいならば、この私の屍を越えてゆけ!」 ハーモン:「レシピは皆で共有するべきです、では・・・参ります!」 ガラクタ姫:「激闘の末!魔王はぎったんぎったんのボッコボコ!」 リョク:「!?!?!?!?」 リョク:「ぐはーまさかこの私が負けるとは、あっぱれなり」 ガラクタ姫:「最後の力で魔王は力を解き放ち、自らの国を滅ぼしたのです...」 リョク:「だがお前も道連れだ死ねい!!!」 リョク:目を光らせよう ハーモン:「なにっ・・・ここで自爆か!?」カッ 冒険者2:「お、おぉ…」 ガラクタ姫:「しかし!勇者は生き延びた!そして魔王の究極のレシピを残したのです...。」 リョク:倒れよう 冒険者2:「これは詩になるぞ…! …始まりは一つの肉まんなり~♪」リュートをポロン ガラクタ姫:「さぁ、そこの冒険者さん。ここまで言えばわかるね?」 冒険者2:「ふ。それ以上は野暮というものさ」 冒険者2:達成値+1どうぞ ガラクタ姫:楽しかったからよし! ハーモン:長い達成値1だった リョク:アドリブ力が欲しい! ガラクタ姫:因果1点つかっときます! 冒険者2:ます! ハーモン:いけー リョク:いけー ガラクタ姫:1+3+2+3d6 LogHorizon (1+3+2+3D6) → 1+3+2+12[5,2,5] → 18 ガラクタ姫:でかい!! 冒険者2:めっちゃでかい リョク:よっしゃ!! ハーモン:つよい! リョク:ノルマ達成か ガラクタ姫:「ボソリ(...まぁ、昔読んだ漫画の設定なんだけどね」 冒険者2:「そこまで言われては仕方ない。…これが今の手持ち全てさ。真贋はともかく、面白い話だったよ」ニッコリと微笑んで大量に購入していく 冒険者2:売上カウント+6! ガラクタ姫:やふー! リョク:「あ、ありがとうございました」羞恥心で顔真っ赤 リョク:目も真っ赤 ガラクタ姫:「りょっくんもハモ兄もありがとね、いひひ♪」 長いよ(直球) GMの予想を上回るペースでのノルマ達成。 しかし、真に予想を裏切るのはここからであった。 塔(GM):さて、ここで目標額には達成しました 塔(GM):しかしグルメマーケットはまだ続きます、粘ればもっと稼げるかもしれない リョク:「羞恥心で今度こそ俺は死ぬ」 塔(GM):…… リョク:稼ごう! 塔(GM):今2ラウンド目終了 塔(GM):ここから各ラウンド終了事にミッション終了を宣言出来ます ハーモン:「いえいえ、私も見ていて楽しかったので構いませんよ」リョクにウィンクしとこう ハーモン:む 塔(GM):売上カウントは10刻みで報酬額が上がっていきます 塔(GM):どうするかはそっちの自由だぜ 塔(GM):最長ラウンド数は前言ったとおり5 リョク:自分はまだ大丈夫だけど二人は? ガラクタ姫:いけますよー ハーモン:報酬上げてもよかよー ガラクタ姫:長いロールはさすがにもう控えるわ← 塔(GM):じゃあ続行だな? リョク:続行でー ハーモン:ウス ガラクタ姫:ゾッコー! 塔(GM):よろしい 塔(GM):1d6 LogHorizon (1D6) → 3 塔(GM):「ガタ、ガタガタッ……プシュー!」 塔(GM):なにやら魔法の蒸し器の調子がよくない様だ、しばらくは蒸し器から眼を離さないようにしなければ……。 塔(GM):ハプニング! 塔(GM):魔法の蒸し器の調子が良くない。次のラウンドは《肉まんを作る》のコストに【因果力】1点が加わってしまう。その代わり、素材を消費せずに[絶品]タグをつけてもよい。 ハーモン:オーケー作るの任せるしかないな ハーモン:初期因果0なんだ( リョク:ああそうなのか ガラクタ姫:あー、そか( リョク:取りあえずある肉まん売るか 塔(GM):ラウンド3! 塔(GM):セットアップ前! 塔(GM):1d6 LogHorizon (1D6) → 4 塔(GM):「あ、どうも、私ロデ研の者なんですが、うちの新作のモニターになってもらえませんか?」 ハーモン:「といいますと?」 リョク:あれハプニング増えた? 塔(GM):ロデリック研の〈薬師〉が、新開発の調味料を試したいと申し出てきた。成功すれば味はよくなるだろうが、ロデリック研の品物というのが心配だ…… 塔(GM):ハプニング! 塔(GM):ロデリック研の〈薬師〉が、新開発の調味料を試したいと言ってきた。応じるなら、今あるすべての「肉まんトークン」に[絶品]タグがつく。ただし、「話題性」が即座に-1される。 ハーモン:成功させればいいのじゃろ? ハーモン:まし゜かよ リョク:1個は絶品だしいいんじゃね ハーモン:ノーって感じだ リョク:ノーで ガラクタ姫:今肉まんないしな( 塔(GM):「そうですか、残念です…」 塔(GM):肩を落として帰っていった ハーモン:かえれかえれ 塔(GM):さて、セットアップ! ハーモン:そろそろ強引いくか ガラクタ姫:まだ大道芸のこってるんじゃないの? ハーモン:なるほ ガラクタ姫:失敗しても消費されないから 塔(GM):そうよ ガラクタ姫:ただロールが思いつかない( リョク:ワンモアチャレンジだー! ハーモン:それじゃあ大道芸いくかな? ハーモン:おっと、リベンジどーぞ ガラクタ姫:ハモ兄は隠し芸ないのー? ハーモン:一応ロールプレイは思いついたといえば思いついた リョク:どうぞどうぞ ハーモン:それじゃあいくか ガラクタ姫:やったれー! リョク:いけいけー ハーモン:2+2d LogHorizon (2+2D6) → 2+5[3,2] → 7 リョク:ほろり ハーモン:ブワッ 塔(GM):失敗でした! ガラクタ姫:ありま ハーモン:「皆さん食べるのに夢中で中々集まりませんね、花より団子ですか。引き上げましょう」 リョク:「まあそういう時もありますよ!」 ガラクタ姫:「ハモ兄でもダメなときはあるんだねぇ...」 塔(GM):相変わらずセットアップ続行 リョク:大道芸 塔(GM):うん 塔(GM):+1でいいよ リョク:おーもうダイスでいいってこと? 塔(GM):おう リョク:やった 塔(GM):ただまぁ、さっきと変わらず宝珠でなんかしてるってことでな リョク:3+2d LogHorizon (3+2D6) → 3+8[3,5] → 11 ハーモン:「仕方ありませんよ。通りがかりのお嬢さんの食べる顔が可愛かったので、よしとしましょう。」やったぜ 塔(GM):成功 塔(GM):話題性5! リョク:「どうですお客さんあの神輿にそっくりでしょ!」神輿型の宝珠作って売r ねこ(客):「へーぇ、上手いもんだにゃ」 ハーモン:よっしゃ ねこ(客):メインリョクへ リョク:待機ー ハーモン:メインリョク来た!これで勝つる! ハーモン:わっつ ハーモン:なるほ リョク:あれ?セットアップでくたぱんさんは? ガラクタ姫:宣伝は一回成功したらおわりよー リョク:ああそっか ハーモン:メインプロセス入ったのだよ。 リョク:肉まん二つだから、自分が最後に回って肉まんなくなってた場合は作ろうかと思ったんだが リョク:普通に売っちゃった方がいいかな? ハーモン:前者でいいと思う ハーモン:因果もったいないしね ガラクタ姫:ですね リョク:じゃあ待機かな 塔(GM):がらこ ガラクタ姫:まぁ普通にうるしかないよね? ハーモン:うむ リョク:うむ リョク:やめられないとまらない ガラクタ姫:ハモ兄で絶品いったほうがいい? ハーモン:失敗の可能性あるし ハーモン:ガラ子でいいぞ ハーモン:耐久3あるんだ ハーモン:だから絶品なくても成功する ガラクタ姫:あー、どっちも成功ねらうスタイルね 塔(GM):期待値が出れば成功ってのは 塔(GM):つまり失敗なんだよなぁ リョク:今成功フラグが立ったな ガラクタ姫:出目見て言うんだな! 塔(GM):失敗フラグを先に折るGMの鑑 ハーモン:失敗したらGMのフラグ折りが努力不足だったということで 塔(GM):甘えんな ハーモン:くそう ガラクタ姫:じゃあ『やめられないとまらない』いっとこう! 塔(GM):かるBー 塔(GM):いってみよう ハーモン:ゴーゴー ガラクタ姫:「ぬ、ぬおっー!こ、この肉まんは美味しいぞー!」 ガラクタ姫:「あまりにうますぎて、両手で2個肉まんを食べてしまうー!」 ガラクタ姫:「こ、これは...やめれない!とまらない! ねっ!そこの人!そうだよね!」 貴族(客):「……じい、あのにくまんを」 執事(客):「はっ」 執事:+1どうぞ ガラクタ姫:わーい リョク:肉まん食いたくなってきた ガラクタ姫:1+3+2+2d6 交渉 LogHorizon (1+3+2+2D6) → 1+3+2+8[4,4] → 14 リョク:おしい 執事:15には届かないが十分! ハーモン:ナイス 執事:売上カウント18に ガラクタ姫:まぁおいしい! リョク:ナイス! ガラクタ姫:「はぁ...三文芝居も疲れるよ...」 ハーモン:「おつかれさまです。お陰で、かなり儲けていますね。」 リョク:「芝居だったんですか?」 リョク:「てっきり素かと・・・」 ガラクタ姫:「なんか、昔漫画で読んだ魔女っ子のモノマネだよ?」 塔(GM):ハーモン ハーモン:「道行くそこの人、今話題のうちの肉まん如何でしょうか?食べておけば友達と話題の種になりますよ?」うちわでパタパタして匂いで釣ってみることにするよ。 ガラクタ姫:「たしか、世紀末伝説マジカルデスt...まぁいいや」 ハーモン:行ったぞ 塔(GM):振りなさい ハーモン:3+2d LogHorizon (3+2D6) → 3+2[1,1] → 5 ハーモン:ファック 塔(GM):これは… リョク:おおう 塔(GM):F… ガラクタ姫:ファンブッ( ハーモン:ハプニング表かー?( 冒険者2:「すまないね、さっき大量に買ってしまったのさ」 ハーモン:せふせふ 冒険者2:ラウンド3終了 冒険者2:ラウンド4へ ハーモン:「なるほど、お買い上げありがとうございます。」お辞儀 冒険者2:リョク!! ハーモン:売るのじゃ リョク:じゃあ売るよ! 冒険者2:売れないのじゃ 冒険者2:肉まんが無いぞ リョク:消滅した!? ハーモン:何故肉まんは売れてないのになくなったのだ 冒険者2:コストだもんあれ ハーモン:まじかよ リョク:マジか ガラクタ姫:ずっと回り続ける回転ずしみたいなものか... リョク:じゃあ因果力支払って肉まん作るか 冒険者2:おっけー 冒険者2:材料消費無しで成功したら絶品になるよー リョク:「よいしょっとこれで動くかな?」 リョク:3+2d6 LogHorizon (3+2D6) → 3+10[6,4] → 13 冒険者2:めっちゃ成功したよー 冒険者2:2d6 LogHorizon (2D6) → 9[3,6] → 9 ガラクタ姫:やったー! ハーモン:「すみませんね、私こういうのに疎くて・・・宝珠技師のリョクさんにお願いして正解でした」 冒険者2:[ゴーレムが涙した] 冒険者2:が付与されました ハーモン:いいね リョク:「いえいえ、よいしょっとリベンジ成功!」 ガラクタ姫:「2回もあれば作れるようになるわけね。なるほど。」 冒険者2:改めてラウンド4 冒険者2:ハプニングダイスが1つ増えます 冒険者2:2d6 LogHorizon (2D6) → 4[3,1] → 4 リョク:おおー 冒険者2:かぶってる 冒険者2:2d6 LogHorizon (2D6) → 4[3,1] → 4 冒険者2:2d6 LogHorizon (2D6) → 6[1,5] → 6 ガラクタ姫:( ハーモン:そろそろ潮時か?( リョク:出来れば20まではいきたいところだが 冒険者:「はいはい、話題の肉まんはこちらですよー! 早い者勝ち!!」 冒険者:どうやら君たちの商品に目をつけた〈冒険者〉たちが、似たような品物を売り出したようだ。 ハーモン:なるほ 冒険者:このままではこちらに来るはずのお客が流れていってしまう! 冒険者:ハプニング! ガラクタ姫:「あー!もともとこっちの客じゃんかー!」 冒険者:目ざとい〈冒険者〉たちが類似商品を売り始めた。 冒険者:[絶品]タグのついた「肉まんトークン」1つを消費するまで、[宣伝]で「話題性」を上げることができなくなる。このハプニングを切り抜けたなら、「話題性」が+1される。 リョク:「思いっきり真似されてますねー」 ハーモン:切り抜けるしか ガラクタ姫:絶品ならありまぁす! ハーモン:いや リョク:普通に売った方がいいかな ハーモン:もはや売った方がいいな 冒険者:セットアップへ リョク:なし! ガラクタ姫:宣伝できないんじゃしゃーないね 冒険者:そしてリョクへ ハーモン:「いいんですよ、贋作で幸せになる人たちは放っておいて。それよりも目の前のものを売りましょうか」 リョク:自分が売っちゃっていい? ハーモン:おう ガラクタ姫:いったれー! ハーモン:作るからぱぱっと売ってしまえ リョク:「幻の肉まん、幻の肉まんはいらんかねー」 ガラクタ姫:ゴーレムが涙した か... リョク:「美味しいよー何と言ってもあのゴーレムが涙を流して食べたほどだよー」 リョク:「嘘だと思うなら一度ぜひ食べていって下さい!」 冒険者:これは… 冒険者:… 冒険者:いいよ! リョク:ちょっとどきっとした 冒険者:+1です リョク:わーい ハーモン:因果つかっちゃえ リョク:もうない! リョク:3+1+2+2d6 LogHorizon (3+1+2+2D6) → 3+1+2+6[4,2] → 12 冒険者:+6 冒険者:24になりました ハーモン:表のやつは減らしてなかったか ハーモン:やったぜ ガラクタ姫:20越えた! 冒険者:首尾よくラウンド5までこなせば40行けるかどうかってところだな リョク:よっしゃ!上手くいけばこのターンで30までいけるかも 冒険者:くた姫へ ガラクタ姫:たいき! ハーモン:二つつくれっかな( 冒険者:たいき! 冒険者:はーごん ハーモン:「そろそろ材料が無くなってきましたね・・・」作るよ! 冒険者:いいよ ハーモン:4+2d LogHorizon (4+2D6) → 4+4[3,1] → 8 リョク:材料使ったら?余ってるし ハーモン:せやなでも振ってしまったようだ 冒険者:ま、どのみち失敗なんですけどね! リョク:くそー ガラクタ姫:ありま ハーモン:「ふむ、蒸し器の調子がまだ不安定ですね・・・」ぷすん 冒険者:待機からガラ子へ ハーモン:作っちゃえー ガラクタ姫:うーん...作るしかないな ハーモン:素材使用してええんやで 塔(GM):どうせもう使いきれねぇしな リョク:素材余ってるしね ガラクタ姫:「ふっふっふ、向こうでの1人暮らしで鍛えた自炊力をみせるところだね?」 ガラクタ姫:材料つかいまーす リョク:「え、くたぱんさん料理できたんですか?」 ガラクタ姫:「もやしに焼肉のたれ...!どやっ!」 リョク:「ええー」 ハーモン:「それはそれは・・・一人暮らしメニューですね」苦笑 ガラクタ姫:あ、因果もこみで! ハーモン:それは ハーモン:売るときにつかってこ ハーモン:ここで二つ作っても消費できない罠よ! ガラクタ姫:それも...そうかな? ガラクタ姫:因果なんて無かった! 塔(GM):ダイスどうぞ ガラクタ姫:2+2d6 姫ちゃんクッキング LogHorizon (2+2D6) → 2+9[3,6] → 11 リョク:おおー ガラクタ姫:やったー!! ハーモン:やったぜ 塔(GM):成功なのですね 塔(GM):2d6 LogHorizon (2D6) → 9[5,4] → 9 塔(GM):なんだこれ… 塔(GM):[罪の味] 塔(GM):が付与されました ガラクタ姫:「だいたいワシャーってやれば美味しくできるのよ!どやっ!」 ガラクタ姫:罪の味( ハーモン:おー( 塔(GM):どんな味だ?( 塔(GM):罪の味か( ハーモン:あはい ハーモン:罪なんです! ガラクタ姫:食べたら懺悔したくなるの? リョク:「うわ、本当に出来てる」 塔(GM):わかりませぇん! リョク:どんな味なんだ ハーモン:「おいしく出来たようですね、今度の料理当番任せてもよろしいですか?」 ガラクタ姫:「これが女子力よ!野武士力じゃないよ!女子力!」 塔(GM):ラウンド4終わり 塔(GM):ラストラウンドへ 塔(GM):2d6 LogHorizon (2D6) → 8[4,4] → 8 リョク:「女子力あったんですね・・・」(ほろり 冒険者:「おいおいなんだこりゃ? この屋台はこんなもん食わせんのか?」 冒険者:肉まんを買った〈冒険者〉が「中にごみが入っていた」とクレームをつけてきた! ガラクタ姫:「あぁ?」 リョク:罪の味だったか 冒険者:……どうやらライバル店の嫌がらせらしい。騒ぎになる前にお引取り願わねば。 冒険者:ハプニング! 冒険者:肉まんにごみが入っていたとクレームがくる。代表一名は基本(交渉/12)の判定を行うこと。 冒険者:失敗すると即座に「話題性」が-1される。〔ファンブル〕-1ではなく-2される。 ハーモン:まかせた リョク:くたぱんさん頼んだ! ハーモン:交渉値低い ハーモン:0だ リョク:同じく0 ガラクタ姫:12って...( リョク:因果! 冒険者:因果じゃないっすか! ハーモン:あきらめてこ 冒険者:ここっすよガラ渡さん! ガラクタ姫:まぁ、話題性は今更下がっても作って売ればいいじゃない! 冒険者:そうだそうだ! 冒険者:2つ売れれば大丈夫だ ガラクタ姫:よし、普通においはらうぞー ハーモン:ごーごー 冒険者:あいよー リョク:いけー ガラクタ姫:2+2d6 LogHorizon (2+2D6) → 2+3[2,1] → 5 冒険者:ででーん リョク:あぶねえ ガラクタ姫:ヴぇ(( ハーモン:ナイス回避 冒険者:むしろグッジョブと言っていい ハーモン:グレイズって感じだった ガラクタ姫:「うっせー!とっとと帰れー!」 冒険者:「おーおー、見ましたかこの対応? こんな店よりウチの肉まんのほうが美味しいですよ!」 リョク:「へんな言いがかりはやめていただきたい」 冒険者:話題性が4になりました ガラクタ姫:「覚えてろよ..?アイツんとこのギルドホームでコールストームしてやる...」 リョク:「まあまあ落ち着いて」 冒険者:セットアップなのですが宣伝はしないでいいな? リョク:うん ハーモン:「フフッ、こんな小規模の店に必死ですねぇ。衛兵に捕まりますよ?」 冒険者:リョクへ リョク:罪の味かー リョク:くたぱんさんに任せようかな( 塔(GM):先に作っとけば? ガラクタ姫:ハモ兄が先うごく? ハーモン:そーするか リョク:では待機ー ガラクタ姫:たいきー 塔(GM):はーもん ハーモン:「材料的にこれが本日最後ですね。」作ります!! ハーモン:4+2d LogHorizon (4+2D6) → 4+5[4,1] → 9 ハーモン:ぎりちょん リョク:材料使い忘れてるよ! 塔(GM):俺素材使ったかどうか見てなかったなぁ ガラクタ姫:あっぶないす ハーモン:そして使い忘れというね! 塔(GM):使ったのかな? ハーモン:使った ガラクタ姫:使ったね 塔(GM):そうなのみんな? リョク:使ったね ハーモン:ぶんだんに惜しみなく使った! ハーモン:だって最後ですよ! 塔(GM):そりゃあねぇ リョク:残った材料全部使ってたな 塔(GM):最後に使い忘れる人なんて普通いないよねぇ 塔(GM):はい、絶品です ガラクタ姫:うんうん、そうそう ハーモン:残りの材料的に最後って言ってたもん! ハーモン:やったぜ ガラクタ姫:やったー! 塔(GM):2d6 LogHorizon (2D6) → 4[3,1] → 4 リョク:わーい 塔(GM):これどっちも難しいぞ 塔(GM):[初恋の味] 塔(GM):が付与されました ハーモン:おう リョク:ぐほっ ガラクタ姫:あ、くたぱんに初恋はダメだ( リョク:辛い経験があったのか ガラクタ姫:何も無いんだよ!言わせんな! リョク:w 塔(GM):待機順でリョクへ リョク:初恋の味って難しいぞおい 塔(GM):罪の味でガラ子に初恋の味を押し付けてもいいぞ 塔(GM):所詮この世は行動力よ ガラクタ姫:ッヒ リョク:そうか リョク:それもそうだな ハーモン:初恋・・・それは虚無の味 ガラクタ姫:味しないのか... 塔(GM):なんとこの肉まん! …味がしません リョク:売れねえ! ガラクタ姫:よし、ロール思いついたから罪いってよし ハーモン:逝ってよし! リョク:「美味しいよ~一度食べたら止まらないよー」 リョク:「もうこの美味しさを知らないなんてそれは罪も同然」 リョク:「食べられないなんて罰にも等しい味だよ!」 塔(GM):おう、+1どうぞ リョク:よし! ガラクタ姫:ナイスRPそしてPR リョク:3+1+2+2d6 LogHorizon (3+1+2+2D6) → 3+1+2+9[3,6] → 15 塔(GM):お リョク:よっしゃ!!! 塔(GM):30行きました!! ガラクタ姫:やったー! 塔(GM):つまりガラ子は無意味に初恋の味をPRすることに ガラクタ姫:あれ?売らなくて? ガラクタ姫:売るのか( リョク:いやいや売ろう! 塔(GM):ダメです 塔(GM):売りましょう 塔(GM):そうだな? ガラクタ姫:売りま ガラクタ姫:す! 塔(GM):す!!! リョク:「よし、これで残りも後少しかな」 ハーモン:よしよし ガラクタ姫:「りょっくんもなかなか商売人の顔になってきたねー」 ハーモン:「最後ですね、姫。応援してますよ」にっこり リョク:「残りも後少しです、宣伝おねがいしますねくたぱんさん!」 ハーモン:初恋知らないのに初恋の味を宣伝するのかー ハーモン:難易度高いなー リョク:「しっかり売ってきてください!」 ハーモン:超高いなー ハーモン:これは成功したら10くらい増える位の価値がのでは! リョク:初恋の味は難しいね ハーモン:あるのでは! 塔(GM):さぁなぁ… ガラクタ姫:媚び族なめんな! リョク:w 塔(GM):姫プレイナメんな! ハーモン:媚びてるな ガラクタ姫:その辺にいる男性冒険者つかまえます 塔(GM):はい ガラクタ姫:手を握りしめながら「手渡しで売るのは...初めてなんだけど...」っと上目遣いに話しかけます リョク:あざとい! ねこ(客):「にゃ、にゃんと…!」 ガラクタ姫:「これが...君の初恋の味だったら嬉しいな?」っと肉まん渡して店に駆け込みます ハーモン:これは媚び族ですわ リョク:媚びまくりですわ ガラクタ姫:店の中「ぁぁ...殺して...」 ねこ(客):「……お、お姉にゃん? ちょっと、ちょっとぉー!」 リョク:●REC ねこ:はい、+1どうぞ( ガラクタ姫:よし、初恋の味だな ハーモン:「姫、よく頑張りましたね。」ぽんぽん ねこ:初恋の味だった リョク:「良かったですよ!」(笑いを堪えつつ ガラクタ姫:3+2+2d6 LogHorizon (3+2+2D6) → 3+2+6[2,4] → 11 ねこ:いぇーい! ガラクタ姫:「あんなのアタシじゃない...アタシじゃないよぉ....」 リョク:「いやいや可愛かったですようん」 ねこ:売上カウント35になりました リョク:後5あれば・・・ ハーモン:「ふふっ、誰しも自分じゃない自分を演じる事が、必要になる時がきますよ」にっこり ガラクタ姫:「ぁぁぁぁぁ.....」 塔(GM):………さて 塔(GM):そろそろ客足も途絶えただろうか? 塔(GM):ふと周りを見渡すと、店じまいを始める同業者の姿が目立つ 塔(GM):ここにももう材料は無い、そろそろ終わりだろう 塔(GM):エンディング入ります 君たちの屋台には、次から次にさまざまなお客がやってきた。 アキバでは良く知られた顔の広い〈冒険者〉も、ぐうたらお姫様のお使いにきた侍女も、そしてライバルのはずの〈冒険者〉たちや〈大地人〉たちも。 みんなが期待に目を輝かせて肉まんを買っていく。そしてみんな、一口かぶりついた後はとても幸せそうな顔になるのだ! そしてあっという間に日は傾き、〈アキバグルメマーケット〉は盛況のうちに終了した。 店主:「おうお前ら、どうだったよ今日は!」 リョク:「いやー売った売ったいい感じに売れましたね」 ハーモン:「ぼちぼちといった所ですかね?」 ガラクタ姫:「アタシもう疲れたよー...。」 リョク:「結構楽しかったです」 店主:「ガッハハ! 謙遜すんなよ、噂になってたんだぜお前ら!」 ハーモン:「ふふっ、店主さんにはかないませんよ」 ガラクタ姫:「...さ、最後のは噂になってないよね...?」 リョク:「記録はしっかり取ってありますよ!」 ガラクタ姫:(睨みながらチェーンアックスを構える) 店主:「おう、最後の? …そうだな、なんでもあの店の肉まんは初恋の味…って、さっきウチに来たネコが言ってたなぁ!」 リョク:「HAHAHAHA」 ガラクタ姫:「あ...あ....--------------(声にならない声)」 店主:「ま、それはともかくだ! この評判はかのクレセントバーガーに並ぶ…」 店主:「いや、もしかすると超えたかもしれねぇな! そんくらいの事をやったんだぜ、お前らは!」 店主:「……で、なんで嬢ちゃんはすみっこに?」 ガラクタ姫:「お金じゃ過去はぬぐえないよ...」 リョク:「初恋の味ですからね」 ハーモン:「それは言い過ぎですよ、彼女はまだ若いですからね・・・」 店主:「まぁいいや! お前ら、打ち上げの場所はもう決まったのか?」 ハーモン:「ふふっ、懐かしいものです。」 店主:「良かったらまたウチに来いよ、成功祝いにまたたらふく食わせてやるよ!」 リョク:「ハーモンさんの初恋話はぜひ後で聞きたいですね!」 リョク:「おおーいいんですか、ありがとうございます店長」 店主:「ガッハハ! 俺もその初恋の話っての聞きてぇしなぁ!」 ガラクタ姫:「オーナー!!思いっきり飲ませろ!!!そして忘れさせろぉぉぉ!!!」 ハーモン:「いえ、特には。とりあえず、姫の行くまま気のままという、それはリョクさんがお酒を飲める年頃になったら肴にでも話してあげますよ。」 リョク:「え、いや一応飲める年なんですが・・・」 ハーモン:「そうですか?では今夜にでも・・・」 塔(GM):いまや「究極ふかふか肉まん」と、君たちのギルド「いせかいぐらし」の評判を知らないアキバの住人はいないだろう。 塔(GM):後に、このアキバで究極ふかふか肉まんはこう呼ばれることになる。 塔(GM):『アキバ最新の伝説』……と 塔(GM):春炬燵LHTRPG「究極!ふかふか肉まんアフター」 塔(GM):これにて終了でございます ハーモン:ぱちぱちぱちぱちー リョク:お疲れ様でしたー!!! 塔(GM):おつかれっしたー ハーモン:おつかれー リョク:ぱちぱちぱち ガラクタ姫:おるかれさまでしたー!
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仮面ライダーBLACK RX 3弾 4弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ4弾 ズバットバットウ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-036 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 RXキック コスト4 ひっさつ 1750 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ コウコウのとき、ひっさつ+300 ライジングコスト-1 ライドバースト ロボライダー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ハードショット コスト6 ひっさつ 2600 スロット 銃 100 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ あいてフィニッシャータイプのアビリティ発動を封印する。 解説 太陽の子、BLACK RXが昭和ライダーとしては初のLRで参戦。スペックはLRとしては標準といったところだがアビリティが両面とも強力で、表面はラウンド2以降だが威力2000超えがたった3コストで撃ててしまう。さらにバースト後はフィニッシャー限定ながらアビリティ封印というこれまた強力なもの。原作再現かは不明だが、1弾シャドームーンが対象になる。難点をあげるとすれば表面のスロットに50が二つある事だろうか。3弾で選択肢の増えたライジングパワー増加やコスト削減によるライジングで補うのも一つの手だろう。ちなみに余談だが、旧ガンバライドでは昭和ライダーとして初のLRは彼と同一人物であるライダーが飾っている。そのライダーも後にLRへ再登場しており、旧ライドとは逆のパターンとなった。(後にまたLRに返り咲いたが、その後もまた返り咲きを果たしている) カードナンバー 3-037 レアリティ LREX ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 RXキック コスト4 ひっさつ 1750 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ コウコウのとき、ひっさつ+300 ライジングコスト-1 ライドバースト バイオライダー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 スパークカッター コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 100 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チームタイリョクが1500回復する。 解説 LREX枠としてバイオライダーも同時参戦。前番のロボライダーと異なり、バーストアビリティはチーム体力を回復させる補助効果。体力回復効果の類似アビリティは数あれど、こちらは「チーム体力」ではなくRPに依存する。適当に発動させても満タンならそれ以上はアップしない上に必殺技を一発受ければ消し飛ぶ回復量なので、これを活かすなら2弾SRバロンMgAなどの体力が絡むアビリティ持ちのカードと組ませ、発動のトリガー及び保険とするのがいいだろう。一応LRとは違いこちらは素手から剣に変わるので使い分けが可能。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-044 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 RXキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝った時、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 リボルクラッシュ コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてのアタッカータイプのアビリティ発動を封印する。 解説 SR落ちだが、バースト必殺技は待望のリボルクラッシュ実装となった。前回の2枚がフィニッシャータイプだったのに対して今回はテクニカルタイプで登場。仲間のテクニカルゲージをパワーアップさせてくれるので援護向きとなっている。逆にバーストアビリティは前回のロボライダーのバーストアビリティのアタッカー版といえる内容なので使い分けが可能。しかしスロットは50が無い安定型だが、最後のスロットが蹴である事以外は全て拳(バーストすると拳から剣に入れ替わる)なので蹴のダブルアタックは合わせづらいのが欠点か。ナイスドライブ弾以降はゲージ1本化に伴い、自分もアップできるようになった。後にステータスが完全上位互換のSRが登場したが、あちらはAP強化の代わりに体力を半減させるブレイブタイプに加え、テクニカルゲージアップ関連のアビリティが1つも無いのでこちらにも使い道はある。 カードナンバー 4-045 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 RXキック コスト3 ひっさつ1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト バイオライダー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 スパークカッター コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ あいてフィニッシャータイプのひっさつ-800 解説 4弾のRX、もう1枚はスパークカッターがR落ちしてトリッキーで登場。ただし、表面はイラストこそリボルケインを持っているがアイコンは素手である点に注意。バイオライダーにバーストすると相手フィニッシャーのバーストボーナスをほぼ削ぎ落とすアビリティが発動するが、勿論他のタイプには効かない。そして剣と蹴でAPの差が案外大きいので体力不利な内にバーストしてAPを補填するのもアリ。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-051 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 RXキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト ロボライダー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ハードショット コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以下だと、ライジングパワー+3 解説 1弾跨ぎでロボライダーがN落ちで登場。バースト面はセンコウを取られるなどでライジングパワーが不足してる時でないと真価を発揮できないが、表面はラウンド毎に無条件でヒッサツを強化できるので無駄がない。ピンチならバースト、そうでないなら表でチームをサポート。というように状況に応じて使い分けよう。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-045 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 RXキック コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 リボルクラッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+250 チームタイリョク500回復 解説 1弾飛ばしてリボルクラッシュR落ち。そしてRX初のパッションタイプで登場となった。能力的にはSRを各所で一段落とした程度だが、アビリティが非常に使いづらくなってしまっている。特にバーストアビリティは相手体力より少ないという条件が最初にバーストするのが前提のパッションタイプと噛み合わないのが欠点。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-040 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 RXキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+250 ライドバースト ロボライダー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 1950 必殺技 ハードショット コスト5 ひっさつ 2500 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250 解説 まさかの低レアでの2枚同時収録。4弾にもあったトリッキータイプだが、こちらはロボライダーにバーストする。下記の同時収録されたRXとは左右反対のアビリティ発動条件とイラストだが同名ライダーなので組ませることは出来ない。 カードナンバー D3-041 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 RXキック コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 さらにバーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト バイオライダー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 スパークカッター コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、コウゲキ+800 さらにあいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 こちらはバイオライダーにバーストチェンジ。前弾の龍玄・黄泉と同じ表アビリティを持ち中々使いやすい一枚。ただ、もう一枚のRXにも言える事だがバーストすると武器タイプが変わる点は注意。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-044 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 RXキック コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 リボルクラッシュ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のコウゲキ+100 ひっさつ+400 解説 今度は1弾と同じ構成で続投。前回と異なり、スロットから50が1つに減ってバースト後はほぼ70だけのスロットに強化される。アビリティは順番指定ながらライジングパワーを+1とはいえ増やせるのは破格。しかしバーストアビリティはタイリョクが4500以下でバーストしないと発動しないので注意。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-052 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 RXキック コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする。さらに、ブレイブタイプのボウギョ+500 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2500 必殺技 リボルクラッシュ コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+10 さらに、必殺技が発動したとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 解説 RXがリボルクラッシュ共々約1年半振りに初のブレイブタイプでSR返り咲きを果たした。表面アビリティは中央指定で自身を含めたブレイブタイプのボウギョを上昇させる使いやすいものだが、ブレイブタイプのデメリットを考えるとないよりはマシ程度に考えておいた方がいいだろう。バーストアビリティはバーストしたときと必殺技が発動した時、二つのタイミングで自身の必殺とAPを強化する物。バーストするだけで無条件にAP+10、必殺+1500が得られ、更にブレイブタイプのボーナスでAP+50されるので合計AP+60、更に通常のタイミングでバーストした場合は後半の効果も発動するので合計必殺+2000、AP+70を得られる。また後半の効果は次のK2弾で登場したバースプロトなどと同じく味方だけでなく敵の必殺も対象になるが、ブレイブタイプのデメリットで体力が半分になってしまう為、相手の必殺を喰らっているほど余裕がなくなりやすいのでバーストする際は早々に決着をつける算段を立てておいた方がよいだろう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-046 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 RXキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 リボルクラッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 今回は初のチェインタイプでリボルクラッシュが遂にN落ちだが、今回はパッとしない1枚となっている。アビリティはカウンター条件で必殺を強化するのだが、現時点ではカウンターの発動率は低めなのでイマイチ。バーストアビリティも2番指定で相手のテクニカルゲージのスピードをアップさせるのだが、そうなるとチェインのタイプボーナスを生かす場合は3枚バーストという手を生かさなければならないという事になるのが難点。そして後になってこれと同じくアビリティが使いにくい代わりにバーストアビリティが使いやすくなったパックのRが出てしまった。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-051 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 RXキック コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 リボルクラッシュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+500 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 久しぶりの収録はK1弾SR同様にブレイブタイプ。ステータスはSRより落ちてない…どころか、インフレが進んだおかげでバースト後の必殺やスロット、表裏のアビリティ以外は完全上位互換となっている。アビリティはバーストゲージを1ラウンドずつ上げやすくさせ、バーストアビリティは必殺強化とライダーガッツ率ダウン…なのだが、アビリティを生かそうとするとスロットに50が2つある構成のため、負け続けた場合バーストできなくなる事もある。裏面も9以上でバーストしなければならず、その効果もやや割に合わない。バーストしてもSR同様にスロットが大幅に強化される代わりにタイリョク半減のリスクが伴う。ここはAPアップの仲間を入れてバーストゲージの支援に徹するのが得策か。 カードナンバー G3-058 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 3100 必殺技 リボルクラッシュ コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3100 必殺技 RXスラッシュ コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージがアップする。さらに、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリを封じる。 解説 斬撃スラッシュキャンペーンの1枚にしてトリとしても収録。(打撃はスーパー1。)またRX始動としては初となる開始時から剣持ちなので、剣持ちのライダーなどと合わせやすくなった。アビリティは斬撃スラッシュキャンペーン共通の剣アイコン指定であるが、本カードの内容は必殺強化とテクニカルゲージ関連。こちらのゲージを上げてあちらのゲージのスピードをアップさせる効果を施す。また昭和ライダーにはテクニカルゲージアップ持ちのライダーが少な目なので、そういった意味では昭和オンリーのデッキで呼ばれるだろう。バーストする事で必殺+1500の効果は打撃・斬撃CPの共通効果だが、本カードの副効果は一見バーストゲージアップと地味だが、もう一つの副効果はバーストしたラウンドに限り何と相手のミガワリを封じる効果を持つ。ただミガワリでバーストすると効果が発揮される事無く効果が切れてしまうため、本カードのバーストを生かすならば決着をつけるタイミングでバーストしよう。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-049 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 RXキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト ロボライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ハードショット コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 1年ぶりの収録はBLACKでは収録回数が多かったが、RXとしては以外にも初となるアタッカータイプでの収録。そして2年ぶりのロボライダーへバーストする構成で登場となった。アビリティは3番に出す事でボウギョアップとバーストゲージ上昇率をアップさせる。ボウギョに関してはバーストしても50だけしか上がらないのでこれでフォロー可能。バーストアビリティはRP7以上でテクニカルゲージアップとシンプルな効果を持つ。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-054 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 3000 必殺技 RXキック コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ・ひっさつ+300 ライダーガッツ率がアップする。 ライダーガッツを発動したとき、アタックポイント+30 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 リボルクラッシュ コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、チームタイリョクが1500以下だと、アタックポイントが最大50まで上がる。 解説 前回に引き続き、RXが続投及び3度目のSR収録を果たした。今回は劇中でも印象的だった「不思議なことが起こった」をアビリティで再現してか、前回SR同様ブレイブタイプで登場。アビリティは1ラウンド毎にボウギョと必殺を上げながら、ライダーガッツ率をアップさせるもの。このためかスロットが前回よりも弱体化しており、80と60だけの2数値型となっている。更にあのSR黎斗神同様にライダーガッツを発動させればAP+30とバーストゲージアップの効果が入るが、永続とはいえ次ラウンド限りまでだったあちらと比べるとゲイン値は僅かに劣る上に、RP+10が消えてただのバーストゲージアップだけなのが割に合わない効果となってしまった。一方のバーストアビリティは副効果がイマイチと言わざるを得ず、タイリョク1500以下でAP+50のブーストが入る…と見せかけて最大50まで上がるの効果のため、運が悪いと全く上がらない事もあり得る。つまりあちらと比べると表アビリティでうまく立ち回り、ガッツが発動したら本カードをバーストして一気に逆転するというSRゲンムより更に運頼みな1枚に仕上がっている。ただ、SRゲンム同様にライダーガッツの発動は一回きりで体力は200以上回復はしない上に、ガッツを発動させなければ80と60のスロットが足を引っ張る事になるので、表アビリティを生かすならライダーガッツ率アップのアビリティやメダルスキャンなどでフォローしたいところ。正直、アビリティでの原作再現を除けば実用性では前のSR2枚に劣ってしまう。せっかくの放送30年記念なのにこの能力では…。そしてこの次に新技持ちのLRが出てしまい、更に本カード登場から3年後に似たような能力を持つ新しいSRが出てしまったために最早使い道が無くなってしまった。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-054 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 3800 必殺技 RXキック コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ スロットアイコンが2以上揃ったとき、ボウギョ+500 テクニカルゲージがアップする。 さらに、APバトルに勝っていたら、あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3800 必殺技 リボルクラッシュ・アクロ コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリを封印する。 解説 放送30周年を記念して前回に引き続き、BLACKRXが高レア続投。そして愛機・アクロバッターを引っ提げて初のメカニカルタイプ及び3弾以来となるLR再登場を果たした。またRXとしては初となる両面素手仕様であり、これによりパワーアップ前の自分や宿命のライバルと合わせてバーストしてもアイコンが変わる心配が無くなった。アビリティはスロットアイコン2以上でボウギョ+500とテクニカルゲージアップ、追加でAPバトル勝利すると相手のテクニカルゲージスピード超アップの効果を施す。マシンライドBLACKと組み合わせるとAP勝利で相手のゲージスピード超アップ、APバトルに負けてもスロット2つが揃っていればテクニカルゲージを2段アップできる…と、柔軟に対応出来る。ただどうやってもチームのゲージスピードが下げられないのが難点だが、どの道バーストするとゲージスピードが元に戻るのでその点は頭に入れておきたい。一方のバーストアビリティは必殺の超絶強化、ライダーガッツ率超ダウンと普通だが副効果はテクニカルバトルパーフェクトで勝ってバーストすれば斬撃CP同様にこのラウンドのみに限りミガワリを封印させられる。斬撃CPと比べるとバーストゲージアップが削除された代わりに必殺+1000増加とタイプ違いとはいえ、ガッツ率を超アップさせた分、副効果にパーフェクト勝ちでバーストするという条件が付いた…という事になっている。 カードナンバー BM5-060 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 RXキック コスト4 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+400 さらに、ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+20 ライドバースト バイオライダー/ロボライダー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1100 タイリョク 3200 必殺技 スパークカッター/ハードショット コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣/銃 90 蹴 80 剣/銃 70 蹴 60 剣/銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+20 さらに、APバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 「勝利の選択キャンペーン」のトリとしても登場。またバースト面のみではあるが、久しぶりとなるロボライダーとバイオライダーが高レアとして再登場を果たしたのもポイント。アビリティは相手よりRP多い条件で攻防の2点強化、追加でRP10ならばAP+20の補正が入る。前回よりも副効果の条件がマシになったとはいえ、RP10にしなければ前回同様80or60の2数値型スロットが足を引っ張る上に必殺を発動させてしまうとRPが下がってしまうなどと発動しにくい。よって副効果はカウンターからの発動と考えた方がいいかもしれない。一応LRTグレイトフル魂があればラウンド1からRP10に出来るので不安定なスロットをカバー可能という点もあるが。バーストすれば必殺強化とAP+20の補正、更にAPバトルに勝てば自分のみではあるが、ゲキレツアイコンのAP+100まで入るという前回同様に逆転型だが、今回はゲイン値こそは劣るものの、前回の様に最大~まで上がるのような運頼みでは無く堅実にAP+20、更に表の副効果も含めれば+40、更にゲキレツアイコンでのAP…と、ゲキレツアイコンでの逆転に特化した一枚となっている。ただその反面、何故か表のコストは前回SRと同じなのに必殺が300も下がっていたり、アタッカータイプになってしまっているので「アタッカータイプのアビリティ封印」持ちには要注意。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-069 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 RXキック コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに平成ライダーがいるとき、1R毎、防御+300 バーストゲージの上昇率アップ②チームに昭和ライダーがいるとき、スロットアイコンのAPを全て+10 チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 クロスオーバースピリット・昭和 コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップ②バーストした次のR開始時、チーム全体のAP+10 オイウチ発生率が超アップ 解説 「クロスオーバースピリットキャンペーン」のトリは、BM5弾以来1年4ヶ月ぶりBLACK RXである。アビリティは自分のチームに平成ライダーがいると、毎ラウンド初めに防御の底上げとバーストゲージの上昇率が上がり、自分のチームに(自身も含む)昭和ライダーがいると、スロットアイコンのAPを全部+10とチーム全体の必殺威力の底上げも出来る。バーストしたらクウガMFに交代。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とバーストゲージが超上がり、バーストした次のラウンド初めに、チーム全体のAP+10とオイウチ発生率が超上がる。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-055 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 RXキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 チーム全体の必殺+100 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2050 必殺技 リボルクラッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+700 AP+10 解説 G3弾CP以来となる剣持ち始動で1弾空けて収録。ただし前回CPが強すぎたのもあるのか、正直Nとしてはパッとしない上にアビリティの防御アップもタイプの都合で無駄になりがち。更に剣アイコンも2つしか無いと割に合わない…一応、アビリティ自体にアイコン指定が無い点は幸いだが。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-056 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 2150 必殺技 RXキック コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1000 タイリョク 2150 必殺技 リボルクラッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃・防御・必殺+1000 さらに、RP10が以上だと、必殺+1000 AP+20 テクニカルゲージがアップ 解説 前ナンバーのBLACKに続けてRXも登場。BLACK同様にAPアップを持つが、こちらはイマイチでゲキレツ80止まりかつ50ありに加えてAPアップするにはAPバトル勝ち、しかも次ラウンドまでの指定しかないので継続力に欠ける。が、逆にバーストアビリティがイマイチなBLACKと違いこちらは1番指定、副効果にはRP10以上必須だが、3点強化(必殺のみ全て発動で+2000)かつAP+20とテクニカルゲージアップの強化ができるのでバースト後のステータスを見出せるがかカギとなる。ただバースト必殺コストは5なので補正の関係で、必殺はそこまで出ない点に注意。またBS3弾N同様に最初から剣持ちなので同弾BLACKとはアイコンで合わないも痛い(BS1弾LRやサタンサーベル持ちのシャドームーンならばアイコン一致させられるが…)。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-054 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 RXキック コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が240以上のとき、必殺+300 AP+15 ガッツ率がアップ②ライダーガッツを発動したとき、ゲキレツアイコン+2 スロットアイコンのAPをすべて+50 体力を3000回復 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 3200 必殺技 リボルクラッシュ コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手全体の防御-1000 さらに、ライダーガッツを発動していたら、必殺+1500 相手のミガワリ・ガッツ率超絶ダウン 解説 久しぶりの高レア登場はやっとのリボルクラッシュ・アクロのメカニカルSR落ち登場。バーストライズ5弾でバイオライダー始動の高レアがあったものの、RXとしてはバーストライズ1弾以来の高レア登場となった。バイオライダー始動があまりにもイマイチすぎたか、今回は劇中の「不思議なことが起こった」をアビリティで忠実に再現したためにスペックがガッカリSRとなってしまったボトルマッチ4弾SRのリバイバルとして再登場。ただし単なるリバイバルでは無く、スロットは70が無い不安定な配分ながらもゲキレツ90に加え、次ラウンドからだがAP合計値240以上でAP+15が付くと当時の物よりも扱いやすい構成に仕上がっている。それに加えて当時のSRではイマイチすぎたガッツ発動での副効果もやはりゲキレツ+2とアイコンが揃えにくくなる問題があるものの、スロットにAP+50と体力3000回復とある程度安定感を強めた構成。バーストアビリティも後半がガッツ発動前提だが、全て発動しきれば6300とコスト9、しかも防御-1000のおかげでかなりの決定力が決められるが、やはりライダーガッツは発動しにくいのが大きいため、それを踏まえるとガッツ率アップは勿論、CPU戦で使うのが無難か。(全国対戦でカリバーや王蛇相手ではガッツ封印で発動出来ずに敗北な事もあり得るため) ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-054 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 RXキック コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 相手のミガワリ発生率をダウン②剣アイコンに止めたとき、このRのみ、向かい側のレーンに置かれているカードの防御-500 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 2050 必殺技 リボルクラッシュ コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 バーストゲージの上昇率アップ②必殺技を発動したとき、必殺+500 相手のガッツ率をダウン 解説 次ナンバーにてシャドーセイバー仕様のシャドームーンの登場に合わせ、その状況に合わせて1年ぶりにリボルケイン常時装備版で連続登場。…だが、正直言ってRの皮を被ったN相応のスペックでしか無く、ダブルアタック指定でAP+10が出来るとはいえ昨今ではインフレが進んでダブルアタック以外でのAPアップ持ちが多彩に増加しているためにそれらと比べるとガッカリ感が否めない。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-061 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3500 必殺技 リボルクラッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上そろったとき、必殺+500 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1300 タイリョク 3500 必殺技 レジェンドクロス 最光 BLACK RX コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率を超ダウン②スロットを止めたとき、攻撃+500 AP+20 相手のガッツ率を超ダウン 解説 「レジェンドクロス?キャンペーン」の一つとして、1弾空けて再度高レア昇格。本弾唯一の昭和ライダーだが、正直言ってRXは何度もCP枠で出ている事もあってほぼお約束みたいな感じとなっている。同CP共通の全体AP+10 バーストゲージ上昇率アップに加えて、RXの場合は必殺+500と相手ガッツ率ダウンと他のCPで登場したライダー達と比べるとパッとせずでバースト後も他のライダーがAPやテクニカルゲージアップなど上げるのに対し、RXは単にガッツ超ダウンのみなのでAPアップ持ちがあるとはいえ、バースト後が2数値型になってしまう(同弾オーズも同じくバースト後は2数値型だが、あちらは相手のRP-3と堅実)と、いくらガッツダウンを施しても出る時は出るのであまり使いにくいのが実情である。一応、フォローしておくならば体力こそは本CPでトップの3500なのだが…ちなみに本CPで登場したライダーとその技で登場するセイバー勢は何かしら共通点を持っており、RXの場合は光繋がりとエックスの文字繋がりで最光エックスソードマンと組んでいる。そして後にTV本編で登場した仮面ライダーファルシオンことハバトとユーリはかつて友人同士だったが、倒さねばならなかった繋がり(RXもBLACK時代から2度に渡って親友だったシャドームーンと戦っている)もあるのだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-128 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 RXキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ・ひっさつ+300 オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 リボルクラッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース4 解説 カードナンバー GP-030 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 RXキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 リボルクラッシュ コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 入手方法 レッツ・ゲームスタート!パック 解説 同パックにてトリプルアタック枠で収録された新1号に続き、RXも収録。ただ初めてプロモ系で収録された割にはアビリティはイマイチで、バーストしてもボウギョが僅かしか上がらない点には注意。 カードナンバー BM1-107 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 RXキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 リボルクラッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 入手方法 ベストマッチパック! 解説 「レッツ・ゲームスタート!パック2」を飛ばし、斬撃CPと同じフィニッシャータイプで収録。しかし前パックからレアリティがNからRに上がっているとはいえ、能力はパッとせずでアビリティの条件がAPバトル勝利なのに同パックの昭和ライダーは1号除き全員80止まりな事もあり、発動しにくい上にバーストアビリティに至っては前回と同じ1番バーストでRP+3とイマイチ。下手すれば前ナンバーのパワーアップ前の自分に劣る事に… カードナンバー RT3-106 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 RXキック コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 リボルクラッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800②1R毎、相手のRP-2 入手方法 仮面ライダーガンバライジング ライダータイムパック 解説 ライダータイムパックの昭和勢のトップを切ったのはRX。K2弾以来のチェインタイプでの収録で、この次のナンバーも派生フォーム2つと優遇されている…が、アビリティはキックアイコン指定で攻撃・必殺の2点強化なのにどういうわけか指定しているキックアイコンはたったの1つだけの上にゲキレツアイコンの次とあまりにも狙いにくくアテに出来ないのが難点。一方のバーストアビリティは相手のRPを1ラウンド毎に-2していく効果なのでこの効果を発動させることとチェインタイプのボーナスを生かすためにも早期バーストしておきたい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーBLACK RX」 バースト先:ロボライダー,バイオライダー,仮面ライダークウガ マイティフォーム 3弾で映画「仮面ライダー大戦」に合わせた昭和ライダー参戦によりレジェンドレア、レジェンドレアエクストラで参戦。 その際にTV「仮面ライダーBLACK RX」において仮面ライダーBLACK RX/南光太郎役を演じた「倉田てつを」氏のボイスを新たに収録。 更にガンバライドでは叶わなかった、地面を叩いてジャンプし両足スクリューキックする劇中技「RXキック」を表面技として獲得。 更にさらにロボライダーとバイオライダーへのフォームチェンジをバーストで収録と超優遇されての参戦となった。 それだけでなく、続く4弾で武器に片手剣として光の杖リボルケイン、さらにリボルケインを生成するバースト演出と、バースト必殺技として相手にリボルケインを突き刺す劇中技「リボルクラッシュ」が追加された。 ここまでの好待遇はやはり開発スタッフの「南K太郎」氏がRXのファンであることが影響したのだろうか。 インフレに対応するためかバッチリカイガン1弾で再度SRに選出。またガシャットヘンシン3弾にて斬撃スラッシュCPにも選ばれており、旧ライド時代は下位技であった「RXスラッシュ」が実装された(大部分はCP共通だが、RXのみラストにリボルクラッシュの演出が組み込まれている) 後に放送30周年を記念してか、ボトルマッチ4弾で3度目のSRで収録。しかしアビリティの劇中再現に拘ったのか肝心のスペックはSRとしては微妙な能力となってしまった。しかし続くボトルマッチ5弾にて2度目のLRでメカニカルタイプに選ばれ、新技に「リボルクラッシュ・アクロ」が実装。更に同弾の勝利の選択キャンペーン(このCPでロボライダー、バイオライダーが再び高レアで再登場)でも収録と前回SRの汚名返上を果たした。 バーストライズ1弾では、約1年4ヶ月ぶりに三度CP(クロスオーバースピリット)にも選ばれた。
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仮面ライダーバース(伊達) ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム2弾 バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-040 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2950 必殺技 バースバスター超連射 コスト5 ひっさつ 2000 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、コウゲキ+500 バーストゲージがアップする。さらに、チームタイリョクを500回復する。 ライドバースト 仮面ライダーバース(伊達) ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1400 タイリョク 2950 必殺技 ブレストキャノン コスト10 ひっさつ 2800 スロット 銃 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ+1000 ひっさつ+1500 さらに、カウンター発生率が超絶アップする。 解説 オーズの2号ライダー、バースがガンバライド同様にLRで参戦。変身者が黒ミッチの斬月・真やあの黒影トルーパー同様、変身者が明記されている。今回は伊達さんが入っているようだ。まず目を引くのが遂に2000の大台に乗った表必殺技…と言ってもコストが高く、CPU戦ではともかく対人戦ではあまり撃つ機会はないだろう。どうしても使いたいならRPの確保は必需。アビリティは2番目指定で攻撃強化とバースト上昇、更に体力回復と派手さは無い物の補助としては非常に優れている。特に体力回復はLRギャレンのデメリットを1ラウンド目から打ち消せるので、銃ライダーなのも相まって非常に噛み合う。ただしその場合、ギャレンより右のレーンに配置して出すこと。バース→ギャレンの順に出してしまうとバースの回復アビ→ギャレンのデメリットという順番になってしまうためだ。バーストすれば防御・必殺・カウンター発生率が超強化される。なるだけバーストの順番は最初に回して地盤を固めたいところだ。ただし表面のスロットは50が2つとやや不安定な所は注意。劇中でのオーズとのコンビはK弾で一番上の銃アイコンがゲキレツに置き換わったので多少はマシになったが、それでもオーズとは拳や剣が多いカードが多いため合わせづらい。 カードナンバー D6-041 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 アサルトブラスト コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーバース(伊達) ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 セルバスター コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 解説 Nでも登場。LRと異なって50無し安定型のスロットを備えている。アビリティは仲間が必殺を発動した時の条件でLRと同じくバーストゲージ関連の効果を備えている。繰り返し発動させればさせるほどバーストゲージの上昇量も上がるのでいいサポートにはなると思われる。何気に同弾Rオーズは必殺発動が条件のアビリティなので2人で組んでオーズに技を発動させれば、2人のアビリティが同時に発動する。しかしK1弾でブレストキャノンのN落ちが早速登場。おまけにそのカードの表アビリティはこのカードと全く同じでサポート向きのパッションタイプであり、バーストアビリティで守備堅めとAP補強ができるので、このカードの立場がなくなってしまった。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-029 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 60 銃 50 蹴 50 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーバース(伊達) ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ブレストキャノン コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+800 アタックポイント+10 解説 同弾デルタ同様に、SRを経たず即N落ちとなってしまったブレストキャノン。アビリティは前回Nと同じ効果で繰り返し発動させればさせるほどバーストゲージの上昇量も上がるので繰り返し発動させればいいサポートにはなるだろう。バーストアビリティはタイリョクが低い事が条件で自分のみでボウギョ+800とAP+10の効果を得られる。APアップのアビリティに、パッションタイプでRP補給+バーストゲージアップというD6のN以上のサポートができる。注意点はバースト前は50が2つあること。銃ライダー故にオーズと一緒に使うとダブル・トリプルアタックも難しいのでフォローしにくい。バーストすれば多少はマシになるが… ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-037 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーバース(伊達) ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 ブレストキャノン コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 90 蹴 90 銃 60 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+400 ひっさつ+800 解説 エグゼイドが医者という繋がりからオーズの再LR化に合わせて伊達さんが1年ぶりにバースとして再登場。1年前はSRを経たずに即N落ちであったためにRとしての登場は今回が初となる。アビリティはテクニカルバトル勝利でテクニカルゲージアップという物で予めテクニカルゲージアップのカードを加えておくべきだろう。バーストアビリティはタイリョクが多い条件でカウンター発生率アップが無いとはいえ、LRの縮小版というべき内容で発動さえすれば何とSRプロトバースと同等の4550という火力を叩き出せる点で強力。ただしあちらと異なりバースト後のスロットの高低差が激しくなっているため、APアップ持ちの仲間でカバーしたい。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-062 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ チームにチェインタイプがいるとき、テクニカルゲージ・バーストゲージがアップする。また、テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョ+300 チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダーバース(伊達) ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 2700 必殺技 ブレストキャノン コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ライダーガッツ率が超アップする。さらに、バーストした次のラウンド開始時、ライジングパワー+7 ただし、チーム全体のライジングコスト+1 解説 「フル!フル!フルチャージキャンペーン」の1枚…にして旧ライドを通してもバース初のCP登場となった。アビリティはチェインタイプと組む事で発動する物でテクニカルゲージアップとバーストゲージアップの効果だが、この時点ではチェインタイプに銃持ちが少ない事もあってなかなか難しかったが、現在は枚数が増えてきているので問題はある程度解消されたか。ただ相性ボーナスになると同CPオーズと組むことを前提となるか。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-033 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダーバース(伊達) ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ブレストキャノン コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-031 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ①必殺技を発動したとき、必殺+800 ライドバースト 仮面ライダーバース(伊達) ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ブレストキャノン コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 ジオウ新作のゲイツ主演のVシネマに伊達さんが出演する事が決まったのか、または本弾でタマシーコンボ参戦に合わせたか、1年ぶりに伊達さんが登場。ちなみにタマシーコンボが登場した「レッツゴー仮面ライダー」では終盤にてバース(伊達さん)が登場したため、それに合わせたのだろうか…。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-033 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダーバース(伊達) ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ブレストキャノン コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 引き続き登場。今度は1年ぶりのジャマータイプで前回同様に必殺型。ただし、火力は総合にアップしたかに見えてコストが5に下がったり、スロット後半の「50」2つをカバーしないと前回より劣る。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 バースバスター超連射 コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーバース(伊達) ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1050 タイリョク 2050 必殺技 ブレストキャノン コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+400 必殺+800 解説 1弾空けてサゴーゾコンボ参戦に合わせ、伊達さんも引き続き登場。ただし、これと言って特徴が無くLR以来のテクニカルタイプで登場した事を除けば長所も無い平凡なカードとなってしまった…。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-037 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 1000 タイリョク 1950 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーバース(伊達) ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1300 タイリョク 1950 必殺技 ブレストキャノン コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 Vシネマ「ゲイツマジェスティ」にてカイザ、アクセル同様に本人出演しているためか、連続登場と同時に伊達さんのノーマルバース仕様としては初のブレイカータイプで登場となった。ただし、前回同様にこれと言って特徴が無く防御が最初から1000と高い分、体力が更に低下していたり、必殺もラウンド1バーストしたとしても3500と高いがコスト5と低いためそこまでイマイチ。APバトルとテクニカルバトルの両方に勝てばAP+10に蓄積できるとはいえ、最初のラウンド1のみ何もない状態でスタートする上にスロットは50が2つとレアリティの割にはN並みと、ブレイカータイプであることを除くと前回より更にイマイチな事に…。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-042 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーバース(伊達) ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 ブレストキャノン コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 オーズ10周年記念として伊達さんバースも初のチェインタイプで登場…が、チェインタイプである事を除けばレアリティR相応でしかなく、プレバン限定ボックスで登場した後藤さんと比べるとイマイチ。バーストアビリティも運頼みのバーストブレイク大成功付きかつ大成功してもRP+3だけとパッとしない。はっきり言って前2枚共々イマイチなので、初のチェインタイプを生かさないであれば過去弾の伊達バースのカードを使った方がまだ無難だろう。また関係ない事ではあるが、原作ではこの時点の伊達さんはプロトバースであり、本来のバースは既に後藤さんが装着者である。スタッフはゲーム「バトライド・ウォー」の方と勘違いしたのだろうか?(そちらは後藤さんは出ておらず、最終決戦のシナリオ再現を含め、プレイアブルでも一貫して伊達さんであるため) リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-037 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①必殺+300 AP+10②1R毎、防御+150 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーバース(伊達) ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 2500 必殺技 ブレストキャノン コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 1弾開けて通常バースで登場となった伊達さん。今回はオーズの50thレア昇格 恐竜グリードの参戦に伴い、このタイミングでの登場となった。BS2弾以降の低レアがかなり扱いにくいかったからか、今回は単純明快なAPアップ型。最初からAP+15スタートかつラウンドが進む毎にAP+5で蓄積されていくので、不安定なスロットをカバー可能。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーオーズ」 鴻上ファウンデーションが対グリード用に作ったバトルスーツで、セルメダルの力を最大限に生かす事を目的としたライダー。第16話より初登場。 セルメダルを最大限に生かしているためか、総合能力はグリードや仮面ライダーオーズに匹敵する戦闘能力を持っており、セルメダルをベルトに装填する事でセルメダルを装填する事でバース・CLAWsと呼ばれる6種類の武装ユニット・ショベルアーム、クレーンアーム、カッターウイング、キャタピラレッグ、ドリルアーム、ブレストキャノンを生成、装備する事が可能。また6種類のユニットを合体させてサソリ型メカ、バースに合体する事でバース・デイにパワーアップする。 ただし変身時にはセルメダルを1枚必要としており、CLAWsや専用武器「バースバスター」を使用する場合もセルメダルを何枚か必要となる。 最初の変身者である伊達明は豪快ながら大らかな人物で、世界を巡りながらドクターとして活動していた。基本的に小型の牛乳缶を引っ提げているが、この牛乳缶の中身はセルメダルを収納しており、とある目的(この目的は35話にて判明)で鴻上ファウンデーションと契約してバースの資格者となる代わりに1億を稼ごうとしていた。そのためか、戦闘スタイルはプロレス張りの肉弾戦を多用しておりセルメダルはトドメの時に使用するパターンが多い。 その一方で火野映司/仮面ライダーオーズとは対立などしておらず、寧ろグリードと戦う際には共闘するなど仲は良い方で、22話ではバッタヤミー事件の折にバースバスターを扱おうと必死に特訓を続ける後藤慎太郎を心配するなど兄貴分としての一面を見せていた。 最終的に38話終盤にて目的を果たした事で鴻上会長から1億をもらう事に成功。後藤にドライバーを託して手術のために海外へと旅立ち、46話にて帰国。以後はプロトバースを使用し戦った。 仮面ライダーバース(伊達)の通り伊達明役の岩永洋昭氏によるセリフを引っさげて登場した。 ガンバライジングでも引き続き岩永洋昭氏のセリフが使われている模様。 武器は大型銃のバースバスター。
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仮面ライダーアギト グランドフォーム 2弾 3弾 4弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 バーストライズ1弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-021 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ライダーシュート コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 100 剣 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+1000 解説 アギトはLR・LREX・Nでの初参戦となった。2番目に回す必要はあるが、デメリットなしで全員にフィニッシャーボーナスと同値のバフが可能。また、表面アビリティもほぼ無条件にライジングパワー4からスタートといくらでもコンボが考えられる強力な物であり、さすがはLRといえるだろう。ただしバーストするとピーキースロットになるので必ず1番目に強力なバーストアビリティを持つカードをバーストさせたい。特に同弾でRで参戦したG3-XならAP+20が来るのでピーキースロットを補える。そして3弾からは必殺にコスト補正も加わった事により6000以上のダメージを与えられる様になった。そして追い風として4弾にてギルスの参戦に伴い「アギトの会!」のボーナスでAP補強が可能となった。 カードナンバー 2-022 レアリティ LREX ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト8 ひっさつ 2800 スロット 拳 100 拳 100 拳 100 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のボウギョ+400、さらに、あいてチームのミガワリ発生率がダウンする。 解説 LREXとしてバーニングフォームで登場。バーストアビリティもボウギョアップ&相手側ミガワリ率ダウンと前番のトリニティとは大きく異なり、即効性がある。有用スキル持ちだが基礎(バースト後)ステータスは低い、といったライダーを組ませて安定を図りつつ、バーニングフォームを象徴するような高火力のコウゲキとひっさつを直当てするのが主な狙いになる。 カードナンバー 1-023 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにクウガがいるとき、ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 グランドストレート コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 仲間のテクニカルゲージがパワーアップする 解説 初期のガンバライダーには懐かしいクウガ指定アビリティ持ちで登場。アビリティや能力値が防御よりな堅実な一枚。残念ながらバーストしてもフォームチェンジは無いが、おかげで武器アイコンも変化せず、アビリティもタイミングを選ばないので気軽にバーストできるのが強み。拳アイコンが多いので素手ライダーと組ませてあげよう。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-039 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ+800 解説 LREXの構成でR落ち。今回はバーニングの体色に併せてアギト初のアタッカーとなった。オイウチコウゲキを成功させれば、チーム全体のコウゲキを上げてくれる。バーストアビリティは前回の3枚とは異なり永続ではないので、バーストしたラウンドで決着を付けるのが得策だろう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-024 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ1350 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ あいてよりチームタイリョクが少ないとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ2500 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以下だと、チーム全体のひっさつ+800 ライジングパワー+2 解説 今回はLRがSR落ちしてトリッキータイプで登場。アビリティはバースト前後を通じての逆境型で、特にバーストアビリティは初登場となるRP指定量以下の条件であり、上手にプレイして優位にたっていると決して発動しない点に要注意。その為、バースト順は都合上『1番最初でRPが4以下』が望ましい。最大限に生かすには4弾ゲネシス組や3弾CPグリドンのようにバーストゲージアップのアビリティ・ボーナス持ちを念の為仕込んでおくといいかもしれない。トリッキータイプなので優勢時だとコストダウンで必殺威力が落ちてしまうが、不利な時ならAPアップもあるのでチャンスもあるだろう。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-036 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ライダーシュート コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、仲間のアタックポイント+10 解説 トリニティのN落ち。表はあまり意味の無いコウゲキなので残念だが、むしろ裏は相手に押されている時に裏返せば他のメンバーのアタックポイント+10してくれる。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-021 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 蹴 90 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 ライジングコスト-2 解説 初のパッションタイプで登場。前回はコウゲキ+のアビリティだったが、防御に変更となった。さらにバーストアビリティが1番目にバーストすることで力を発揮するパッションタイプに見事にあっている。しかし反面スロットは安定型から50が2つあるスロットになってしまった。ここはG3-Xに援護してもらうのが得策か。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-016 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ライダーシュート コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+250 解説 初登場の2弾以来久しぶりのフィニッシャータイプでN収録。表裏共、アビリティでコウゲキが一切補強出来ないので仲間のアビリティ等を頼る必要がある。バーストアビリティがフィニッシャータイプ指定型だが『アギトの会!』でならG3-XはD3弾、ギルスは5弾SRがあるので統一可能。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-016 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+100 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+800 アタックポイント+10 解説 アギト初のブレイブタイプ。コスト3で1550と割と高めな必殺威力。表面は無条件でチーム全員のコウゲキをわずかに上げる。そして、テクニカルゲージを強化できるため扱いやすい。半面、バースト後は武器タイプが変わり、スロットも90と60の極端な構成になってしまう。ブレイブタイプのAP強化である程度フォローできるがタイリョクの低下には注意。アギトの会!では、凄まじいAPアップを可能にする。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-014 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 今回は第3弾以来のグランド→バーニングフォームにチェンジする構成で登場。テクニカルタイプは無印2弾以来である。両面素手でダブル・トリプルアタックは狙いやすい。アビリティは無条件で毎ラウンドチーム全体の必殺を150ずつ強化していく。バーストさせずに戦わせれば、全体の必殺技がR1で150,R2で300,R3で450,R4で600...と上がっていくので、仲間の必殺威力のサポート要因として機能する。テクニカルバトルに勝ってバーストすると、自身の必殺+500とバーストゲージを上げやすくさせる。最低でも3000の威力のバーニングライダーパンチをお見舞い出来る。総じてNながら必殺重視型である。ただ表スロットに50が2つあるので早めにバーストさせたい。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-022 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのオイウチ発生率がダウンする ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする 解説 最近はシャイニングフォームなどが続いていたが、実に第4弾ぶりとなるトリッキータイプで前回Nと同じ構成で登場。…だが、正直言って前回Nより劣る始末で特に目立った点も無い上にスロットも表がやや不安定、バーストすれば90と60だけの2数値型スロットが足枷となってしまう。トリッキー不利時ボーナスでAPアップを狙うという点もあるが… ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-018 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 ブレイクパンチ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+500 アタックポイント+10 さらに、あいてのチーム全体のコウゲキ-200 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 アタックポイント+10 さらに、APバトルに勝っていたら、ライジングパワー+5 解説 前回があまりにもイマイチすぎたためか、前回と同じ構成かつ初のチェインタイプでSR昇格。アビリティは1番指定でコウゲキを上げつつも、AP+10の補強と相手のコウゲキを削る事が出来る。本カードは50無しの代わりにゲキレツが80止まりなのでそれをカバーするAPアップと考えておこう。更に順番指定で相手のコウゲキを削るのは初であり、現時点ではコウゲキやオイウチコウゲキ自体のダメージ率が上がっているので有効といえる。一方でバーストアビリティはコウゲキと必殺の2点強化及びAP+10、加えてAPバトルに勝っていればRP+5の大量補給が可能。ただSRにしては必殺火力がバーストアビリティと合わせても3800とやや低めな上にアビリティのコウゲキ-200が発動出来なくなってしまうという欠点もある。ここはバーストせずにアビリティを発動しつづけるか、チェインタイプらしく早めにバーストするかはお好みで。ただしAP補強しすぎると相手のオーバーチャージの発生率を高めてしまう事には頭に入れておこう。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-020 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 3700 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+400 アタックポイント+20 さらに、キックアイコンに止めたとき、ひっさつ+300 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 3700 必殺技 ライダーキック コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのライジングパワーを3吸収する。さらにキックアイコンに止めたとき、このラウンドのみ、ひっさつ+2000 アタックポイント+50 解説 新枠の「メモリアルフィニッシュ」の栄えある第1号は第2弾以来のLRとなるアギトグランドフォーム。そして代表的な必殺技の「ライダーキック」も実装された。能力はK3弾LRシャイニングとは正反対のAP重視型でアビリティはスタート時から必殺+400とAP+20のブースト、更にキックアイコンに止めれば更なる必殺強化とバーストゲージアップの効果を施す。一方のバーストアビリティは必殺+2000の超絶強化に加えてRP+3吸収と一見普通だが、特筆すべきは副効果。表同様にキックアイコンで止める事で、このラウンドのみだが必殺+2000の補強に加えて初となるAP+50のゲイン値が入るのだ。今まではAP+40が最大だったが、本カードの登場でAPアップの最大値を更新する事となり、トリッキー不利時ボーナスと合わせるとAP+100にも到達できるようになった。ただそのアビリティの条件上スロットはキックアイコン4つが目立つので、キックオンリー系と合わせてキックのダブル・トリプルアタックを合わせたいところ。またAP重視に特化したせいか、テクニカルゲージ関連が手薄なので他の仲間でカバーしよう。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-058 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300 アタックポイント+10 さらに、あいてよりライジングパワーが少ないとき、コウゲキ+400 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム/仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 ライダーシュート/バーニングライダーパンチ コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣/拳 90 剣/拳 80 蹴 70 蹴 60 剣/拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのオイウチ発生率をダウンさせる。さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 「勝利の選択キャンペーン」としてBM1弾メモリアルフィニッシュ以来の高レアに返り咲いたアギト。またフォーム選択という事で新しくフレイムとストームフォームの実装かと思ってしまうが、無難にトリニティとバーニングフォームの組み合わせで登場となった。ちなみに高レアのバースト面にトリニティが収録されるのは実に第4弾ぶりとなる(バーニングはGH1弾以来)。アビリティは1ラウンド毎に攻撃とAP+10の補正、RPが少なければ更なる攻撃強化とRP+2の補強が入る。表面に80こそは無いものの、ゲキレツ以外は70以下が目立つので能力は控えめながらもアビリティでAP補強が入ると、本CPの中では使いやすい分類に入る。特にアギトの会で組んだ場合、最初こそテクニカルゲージアップこそは無くバースト先次第では上がらないものの、BK1弾以上のAP補強が望めるのは強み。一方のバーストアビリティは必殺の超絶強化と相手オイウチ発生率ダウン、更にRPが多ければバーストゲージが超上がりやすくなる効果を施す。何気にAPアップする代わりにタイリョクが半減してしまうブレイブタイプにとっては相手のオイウチ発生率ダウンの効果はありがたいところ。なおCPボーナスはバーニングにすれば必殺補強、トリニティにすればテクニカルゲージアップの効果が入る。前述のアギトの会で組む場合はアイコンこそは合わなくなってしまうが、敢えてトリニティフォームにバーストしてテクニカルゲージ面も補強するのも一手か。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-025 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+400 ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 シャイニングライダーキック コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 解説 初のグランド→シャイニングの構成で登場。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-019 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 3900 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだとRP+6 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、RPが6以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 3900 必殺技 ライダーブレイク コスト8 ひっさつ 3800 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+30 さらに、相手より体力が少ないとき、相手のミガワリ発生率を超ダウン RP-10 解説 新シリーズでの登場は初のメカニカルタイプで愛機「マシントルネイダー」を引っさげて通算4枚目、グランドフォーム始動としては1年ぶりのLRでの登場を果たしたアギト。また表面版のみではあるが、久々のライダーキック収録を果たしている。表アビリティは1年前のLRと異なりテクニカルゲージ重視型。1つ目はチームボーナス最大のチームならばスタート時からRP+6、テクニカルゲージアップの効果を施す。素手デッキに合わせるのはもちろん、アギトの会でも発動可能な上にLRシャイニング以外では手薄だったテクニカルゲージ面が補強される。2つ目の効果は初となるAPバトル終了時の効果を持っており、終了時にRP6以上ならば必殺補強と更にテクニカルゲージアップ。BM1弾と同じく両面素手でアイコン合わせも良好。バーストすると必殺火力アップとスロットアイコン全てに+30、更にバースト時にタイリョクが少ないと追加で相手のミガワリとRP-10とライジングパワーを一気にゼロにする事ができる。メカニカルボーナスも含めればAP+60とBM1弾よりAP重視型かつ永続型、テクニカルゲージも入っているため総合的に隙の無いスペックとなるのが特徴。…だったが、後に素手でテクニカルゲージ超アップのカードが大幅に増加されるようになり、独自の強みを失ってしまった。また相性ボーナス指定が大きな足枷となってしまったか、この2年半後に登場したSR落ちよりもイマイチになってしまった。最早お役御免か…と思うが、アギトの会で組む時は貴重な蓄積テクニカルゲージアップ持ちなのでそれ目当てに使うのもアリか? ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-057 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2800 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが5以下のとき、RP+2 テクニカルゲージがアップ②2番目にカードを出したとき、仲間の平成ライダーの攻撃+400 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2800 必殺技 目覚めろ、その魂/2001 コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 100 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ効果・発生率がアップ さらに、オイウチが発動していたら、相手のトリッキータイプのアビリティの発動を封印 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」で、カメンライド側の二番手として収録。バースト必殺技はアギト本人では無いが、メモリアルフィニッシュのライダーキックを披露してくれる。つまり実質メモリアルフィニッシュ版ライダーキックのCP落ちを兼ねての登場となった。アビリティ1つ目は1ラウンド毎に5以下でRP+2とテクニカルゲージが蓄積する効果。ただしその発動効果から先攻重視型というべき効果で、もしAPバトルに負けてしまった場合はわざとバトルに負けなければならない事が必要となる(テクニカルバトルに勝つとRP6以上になってしまうため)。よってAPアップ持ちを募り、先攻を取り続ける方針でいいだろう。アギトの会で組む場合はAPアップが入るので、一応は先攻は取りやすくなるのは強み。2つ目は2番出しでCP共通の仲間の平成ライダー指定の効果で、このカードは攻撃+400とオイウチ発生率アップ。堅実ながら攻撃強化も行えると使いやすい。バーストアビリティは必殺+2000 オイウチ関連アップ、副効果としてオイウチ発動した後でバーストしていれば相手のトリッキータイプアビリティ封印を行える。…が、トリッキータイプ自体が現時点で強い高レアカードが無い上にオイウチ発動系は何故かオイウチが出にくくなる欠点があるので、相手にトリッキータイプがいない場合は副効果を踏み倒しても構わないだろう。なお公式サイトとカードで誤植が起こっており、公式サイトのデータではブレイクパンチとなっているが実際のカードリスト表記はライダーキックとなっている。(実際のカードはちゃんとブレイクパンチ) バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-018 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが少ないと、RP+1 オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 解説 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-018 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①攻撃・必殺+500 RP+3②1R毎、パンチアイコンのAP+15 チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1350 タイリョク 2750 必殺技 ライダーブレイク コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら必殺+1000 ガッツ率を超ダウン 解説 2弾前に初の事例となる現行ライダーのメカニカルタイプカードが1年経たずにSR落ちの関係で前弾では登場しなかったメカニカルタイプSR落ちカード。今回SR落ちを果たしたのはBS2弾で高レア収録を果たした仮面ライダーアギトで、実質的に2年越しのライダーブレイクSR落ち収録となった。当時こそは少なかったが現在は大幅に増加した素手でのテクニカルゲージ超アップとほぼ相性に縛られて編成が固定されやすいために現環境ではイマイチとなってしまったRT1弾LRとは逆に徹底したパンチアイコン重視で蓄積APアップ(ただしパンチアイコン指定)持ち、相性ボーナス指定が無いと使い勝手は大きく上昇。ただしその対照的にテクニカルゲージアップを失ったため、アギトの会!で使うのは難しくパンチアイコンは4つに固まっている(一応、BM1弾Rギルスも同じパンチアイコン4つ持ち)都合上、パンチアイコン重視のカードと組んだ方が良いだろう。ただ、それを抜きにしても久しぶりのライダーブレイク持ちのカードな事やアビリティが強めな事もあって同弾SRの中ではかなりの強さを持つ1枚と言えよう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-025 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが少ないと、RP+1 オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 シャイニングライダーキック コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージ上昇率アップ さらに、RP9以上だと、ガッツ超アップ 解説 連続登場。ちなみにアマゾンや一部を除き、今回の低レアはBM6弾のフォーマットと同じく基本フォーム→最強フォームへのチェンジ構成となっている。…が、レアリティがRなのに正直Nクラスでしか無く、何故かアビリティの内容がBS1弾に逆戻りしており、アイコン配列は多少違うが前回SRと同等…ところが、剣持ちに切り替わるかつバースト後は2数値型になると前回と比べても大きく劣ってしまう。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-067 レアリティ LRSP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1250 タイリョク 4200 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+400 テクニカルゲージ・バーストゲージがアップ さらに、チームに同じタイプがいないと、攻撃+400 AP+20 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 4200 必殺技 ミラクルフォームチェンジ コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+2500 スロットアイコンのAPを全て+20 相手のカウンター発生率超ダウン さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツ・キックアイコンのAP+100 テクニカルゲージが超アップ 解説 「目覚めろ、その魂!」仮面ライダーアギト放送20周年記念としてCSMで変身ベルト「オルタリング」発売記念とYoutube内の東映特撮Youtube officialにて仮面ライダーアギトの本編配信記念として、シークレット枠としてアギトが久しぶりのLR登場を果たした。現在出ているガンバライジング7周年記念LRと違い、以前あった現行最終弾でのLRSPやBM6弾鎧武、バロンと同じ手合いでバースト先は複数のフォームが設定されており、実際にバーストするまでどれになるか分からない仕様になっている。バースト先はそれまで登場したグランド、フレイム、トリニティ、バーニング、シャイニングの5種類に加え、新規参戦としてアギトの最後の1フォームであるストームフォームが遂に参戦を果たしており、これによってアギトの全フォームが参戦となった。アビリティは通常効果は1ラウンド毎に必殺+400とテクニカルゲージとバーストゲージをアップだが、この時にチームが全員違うタイプだと追加で攻撃+400とAP+20、そしてバーストゲージをもう1回アップと超アップ扱いになるので、早めにバーストさせやすくなるのは強み。バーストアビリティは必殺超絶強化、スロットアイコン全てに+20、相手のカウンター発生率超ダウンと普通はこれだけだが、バーストブレイクに大成功すれば追加でゲキレツとキックアイコンに+100とテクニカルゲージ超アップのゲイン値を施すことができ、スロットの数値は変則的な割り振りになるが、最高で200、最低でもパンチアイコンが90となる。そこに表アビリティのAPアップを発動していれば更に加速できる。これだけでも強いが、アギトの会で組んでおけばボーナスのAPアップも更に生かせるとアギト20周年記念に相応しいLRとなった。 アームズチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 グランドフォーム 拳 ライダーキック フレイムフォーム 剣 セイバースラッシュ ストームフォーム 剣 ハルバードブレイク トリニティフォーム 剣 ライダーシュート バーニングフォーム 拳 バーニングライダーパンチ シャイニングフォーム 剣 シャイニングライダーキック リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-066 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4800 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、必殺+300 AP+15 テクニカルゲージが超アップ さらに、3番目にカードを出していると、攻撃+300 スロットアイコンのAPを全て+20 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4800 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+30 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、APボーナスの最大値がアップ 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン 解説 RM4弾の50thAnniversaryレアの1枚目はアギト。昨年の放送20周年記念から1年ぶりにグランドフォームのLR続投で、一見、バースト前後共に必殺技はBM1弾以来のライダーキック統一となっているが、バースト面のライダーキックは新技として記念すべき第1話での動作を完全再現したバージョンとして実装となった。本弾では何かしらクセの強い能力を持つ50thレアの中でも、本カードは単純明快にクセが少なくアビリティはスロットに止めるだけで必殺+300とAP+15、テクニカルゲージ超アップ。追加で3番出ししていれば攻撃+300とスロット全てにAP+20、テクニカルゲージアップの効果。完全発動でAP+35とテクニカルゲージ超絶アップの上々な物で、本弾では他にも似たようなアビリティ持ちが何枚かいるものの、テクニカルゲージアップ AP関連アップなのは本カードだけで、このおかげで各種リセット持ちと組ませても支障がないのが最大のポイント。バーストアビリティは必殺+2500とAP+30、テクニカルゲージ超アップに加えて、テクニカルバトルでパーフェクトに止めていれば追加でAP最大値アップと相手のミガワリ関連とガッツ率超ダウンを施す。ここまでシンプルに拘ったのはやはり基本のグランドフォームらしいと言えるか。弱点としてはやはり「トリッキータイプのアビリティ封印」やAPやテクニカルゲージのリセット関連、そしてバースト時にタイプボーナス有利時のコストダウンで6にダウンしてバースト必殺火力が低くなってしまう点に注意。以上の点はあれど、安定して素手デッキに組み込めるのでそこは組むカード次第となる。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-055 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 ライダーキック コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①チームにフィニッシャーまたは、ジャマータイプがいるとき、必殺+500 テクニカルゲージ・オイウチ発生率が超アップ②APバトル終了後、RPが4以上だと、チーム全体の攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 3150 必殺技 シャイニングライダーキック コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、1番目にバーストしていると、スロットアイコンのAPを全て+30 テクニカルゲージが超アップ 解説 「ライダーズマスクキャンペーン(パート2)」のレジェンドライダー枠のトップとして2弾ぶりに収録。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、アギトの場合はフィニッシャーかジャマーの2タイプ指定。どちらかがいるだけで必殺威力の強化とテクニカルゲージ2メモリ分+とオイウチ発生率が2段上がり、APバトルが終わると、なおかつRPが4以上であれば、チーム全体の攻撃の底上げとテクニカルゲージが1メモリ分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率も超上がり、相手のミガワリ発生率を超ダウンさせて、1番目指定追加で、スロットアイコンのAPを全部+30とテクニカルゲージが2メモリ分+する。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-048 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、コウゲキ・ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ライダーシュート コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース2 解説 初のプロモ収録となった。 カードナンバー BM2-088 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを+200回復する。さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2! 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーアギト」 バースト後:仮面ライダーアギト ストームフォーム,仮面ライダーアギト フレイムフォーム,仮面ライダーアギト トリニティフォーム,仮面ライダーアギト バーニングフォーム,仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 本作の主人公である美杉家に居候として暮らす記憶喪失の青年・津上翔一がオルタリングの力で変身した仮面ライダー。 グランドフォームは大地の力を持つアギトの基本形態。専用武器はなく、合気道や古武術を髣髴とさせる受け・返し技を主体に相手を追い詰めていくカウンターを主にした格闘スタイルで戦う。 ただし基本形態が故にやはり器用貧乏な面があるので、フレイムフォーム・ストームフォームへのフォームチェンジで対抗する。 平成2作目だからか2弾でLR、LREXで参戦。それぞれトリニティフォーム、バーニングフォームと2つの強化形態へのフォームチェンジを引っ提げている。 主役の基本フォームであるが、代表的な必殺技「ライダーキック」はBM1弾にて登場するまで実装されていなかった。必殺技時の特徴であるクロスホーンを展開しているイラストのカードは多いのだが… 「レジェンドライダーアームズ」や「レジェンドライダー魂」や「レジェンドライダーゲーマー」のカードで基本フォーム必殺技を流用される際は、代わりにトリニティフォームの「ライダーシュート」が流用されている。もしかしたら「実装してもキックの足以外はほとんどライダーシュートと同じ」というのが影響しているのかもしれない。 グランドフォーム統一のカードは初登場の第2弾Nにしかなかったが、ボトルマッチ1弾で再度LRになった際に「ライダーキック」も実装され、「メモリアルフィニッシュ」枠にも選ばれた。また「ライダーキック」は表面用の短縮版も作られた。 ただしメモリアルフィニッシュ扱いだったためか、この後のプロモカードや勝利の法則CPで登場したグランドフォームのカードは何故かブレイクパンチに逆戻り(バースト先もトリニティフォームにチェンジして同じライダーキックのライダーシュート)。この後のライダータイム1弾にて再度LR収録されるまでは再び音沙汰なしが続いた。 ボトルマッチ6弾ではシャイニングフォームにフォームチェンジするカードが登場し、続くライダータイム1弾ではマシントルネイダーを使った必殺技「ライダーブレイク」が実装。更にライダータイム3弾ではアーマータイムVSカメンライドCPの1枚として登場し、本人版では無いがライダーキックのCP落ちとなった。 ライダータイム5弾の途中のアップデートにより、原作で津上翔一を演じた賀集利樹氏による本人ボイスが実装された。(なお本来はライダータイム6弾の予定だった) …が、ボトルマッチ1弾LRのスキャン演出のみ以前と同じ代役時代のボイスが使われていたが、後に修正されている。
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仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-017 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 エクスペリメントタイム コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのライジングコスト-2。ただしフィニッシャータイプのボウギョ-500 解説 劇中ではジンバーレモンをも圧倒し、最強のスペックを誇ると言われているデュークがLRでガンバライジングに参戦。表アビリティはゲネシスライダー共通の「バーストゲージが上がりやすくなる」、そして「オイウチ効果がアップする」の2つを持っている。ゲネシス組と組むことで、速攻バーストのチームができる。バーストアビリティはチーム内のフィニッシャータイプのライジングコストを-2してくれるが、それよりも厄介なのがボウギョ-500である。もしも、全員がフィニッシャーなら-1500となるので守備面が脆くなる事に注意。加えて3弾からはライジングコストが必殺技威力に関係する様になったので、これ以上のコスト低下は防ぎたい。3弾のゲネシスライダー高レアの中で表面の必殺技コストが唯一3であるため、アビリティによるバーストゲージ増加狙いであれば序盤の取り回しは良く、4弾SRには単純火力こそ劣るが十分差別化は可能。 カードナンバー 3-018 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム体力が200回復する。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 こちらは低レア版のデューク。新機軸アビリティ「1ラウンド毎」にタイリョクが回復する表アビリティを持って低レアにも登場。表コストが低いことも活かして、あえてバーストさせずに、表のまま運用しつづけるのも良し。バーストアビリティは2番目にバーストさせてチームのゲキレツアイコンを1個増やすもの。全員がゲキレツアイコンを2つ(デュークはアタッカーなので、3つ)もつことになるので、ゲキレツアイコンに止まる確率はグンと上がる。低レアとしては優秀なので、LRの代わりは十分務まる性能。現環境だと、むしろこっちの方が使いやすい…? カードナンバー 3-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ あいてチームのオイウチ発生率がダウンする。 CPカードボーナス ひっさつアップ! ひっさつアップ 解説 表アビリティは対人戦しか役立たないが、バーストアビリティはあいてチームのオイウチ発生率をダウンさせるという強力な一枚。特に3弾現在、確率アビリティは目に見えて効果を発揮しているので期待度は絶大だろう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-017 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、仲間のひっさつ+600。ただしライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてのテクニカルタイプのアビリティ発動を封印する。 解説 LRと同じフィニッシャータイプでSR落ちなのだが・・・本当にSR落ちなのか?と思いたい。まず、真ん中に置く事で自分のライジングコストを1上げてしまう代わりに仲間のひっさつを600も上昇させる。またバーストアビリティはテクニカルタイプのアビリティ封印と強力な物になっている。更に安定型スロットに加えて4弾でもコスト補正が健在の為、表アビリティのデメリットでバースト後の必殺コストが6になるので、総合的に前回のLR、CPを上回る威力のエクスペリメントタイムが撃てる。奇しくも28話で破ったLR主任・真を筆頭にテクニカルタイプには強力なアビリティ持ちが揃っているので絶好のメタカードとなる。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-027 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1500ライジングコスト-1 ただし、仲間のライジングコスト+1 解説 エクスペリメントタイムのR落ち、そして「ユグドラシル」の繋ぎ絵の一枚。指定レーンに置くだけでコスト-1。元々コスト2であるためコスト1という破格の低燃費で必殺技を放てる。バーストすると1ラウンド限定で必殺を強化しつつ自身のコストを減らす代わりに仲間のコストを増やすアビリティを持つ。自身はコスト3と低燃費な分、補正で威力は減るが仲間のコストを増やすので、火力は仲間に補ってもらおう。ちなみにこのカードに限らず「ユグドラシル」の繋ぎ絵のカードはバースト後、自分だけ恩恵を受ける代わり仲間に何らかしらのデメリットを押し付けるアビリティを持っているが、このカードの仲間のコストアップ効果は単純にデメリットという訳ではないのでほかの2人より幾分使いやすい。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-031 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ あいてチームに斬月がいるとき、チーム全体のひっさつ+800。ただし、ボウギョ-350 解説 遂にエクスペリメントタイムがN落ち、表アビリティは1番目に出せば3点強化する事が可能。バーストアビリティは本編の再現なのか相手に斬月がいた場合ボウギョ-350する代わりにチーム全体のひっさつ+800を施す。アイコンも比較的安定しているので組み合わせ次第ではそれなりの強さになるはず。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-039 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、コウゲキ+500 さらにテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 ブレイカーとなって鎧武現行以来の久しぶりの収録。同じ弾のユグドラシルの仲間と組むことを意識したカードデザインで3人とも剣アイコンが4つとダブルアタックも狙いやすいちなみに同弾収録のかつての友とはライダータイプとバースト面のアビリティが同じ・・・ バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-037 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 「仮面ライダー鎧武外伝 ナックル デューク」の発売に合わせたのか、他のゲネシス勢を差し置いてナックルと共に再登場。表には90がある代わり、50が2つある少々不安定なスロットを持つ。アビリティはAPバトルに負けることで、相手全員の必殺威力を下げるもの。バーストアビリティは、RPを7以上貯めることで、テクニカルゲージをアップするもの。比較的発動しやすく、まあまあ優秀なアビリティ。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-037 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 前回に引き続きナックルと共に登場。ただしナックルは前回と同じくブレイカータイプで登場したのに対してこちらは第5弾R以来のフィニッシャータイプである。基礎ステータスも第5弾Rから少し上がっているが、必殺威力に関してはフィニッシャーボーナス込みでも3700とやや劣る。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-031 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2 さらに、必殺技が発動したとき、あいてのチームのミガワリ効果をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが10以上だと、次のラウンドのみ、アタックポイント+30 解説 ゲネシスライダー3人の再登場の先陣を切ったのはデューク。そのためか彼だけはRのみでの収録となった。アビリティはスタート時からRP+2の補強と必殺が発動すれば相手のミガワリ効果を下げられる。誰の必殺技でも発動するので相手のミガワリでダメージ軽減を下げる事ができる。一方のバーストアビリティはフィニッシャータイプと同様の必殺+1000に加えてRPが最大ならば次のラウンドのみに限りAP+30の補正が入る。本カードは表面こそは準安定型だが、バーストすると一気に90と60だけの2数値になってしまう。また次のラウンドのみという事で、バーストするタイミングはミガワリバーストから始動したいところ。ちなみにアビリティの内容が今回も同弾のユグドラシルの仲間と組むことを意識しており、3人とも剣アイコンが3つとダブルアタックも狙いやすい。またD5弾ではデュークとマリカだけが新しいタイプで登場したのに対してシグルドはフィニッシャータイプだったが、今回はシグルドとマリカが新タイプで登場し、デュークはアタッカー…と以前とは異なっている。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-067 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、スロットアイコンのAPを全て+10 相手全体の攻撃を200吸収 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 3000 必殺技 デューク・タイムクロスオーバー コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 カウンター発生率が超アップ さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手のテクニカルゲージをリセット 解説 「時空転移キャンペーン」の10枚目は長らく高レアの音沙汰が無かったデューク。実に第6弾のウィザードアームズ以来の高レア再登場を果たした(ちなみにウィザードアームズを省略した場合は第4弾以来となる)。アビリティは1つ目はスロットアイコンを2つ揃える事で必殺+300とテクニカルゲージアップの効果を施す。デュークとしては何気に初となる蓄積系のテクニカルゲージアップ持ちで、今まではバーストしなければゲージが強化される事は無かったためテクニカルタイプらしく守備にも回せる。もう一つの効果は本CP共通の自チームの必殺発動で自身のスロットアイコンのAP+10、しかも相手の攻撃を200吸収出来る。特に本カードはバースト前は80止まりかつ60だけの2数値型なので何としてでもラウンド1は先攻を取りたいところだ。幸いバースト後は安定型になる上に最低でも1回発動してバーストすれば70になるので結構な物となる。反面、バーストアビリティは通常は必殺強化とカウンター発生率超アップとそれなりだが、副効果はかなりクセの強い効果で相手にバーストしたライダーがいないと発動せずその効果も相手のテクニカルゲージリセットとイマイチ。というよりも普通にバーストしてもテクニカルゲージアップが出来るのはテクニカルタイプしかおらず、それ以外はアビリティで発動してくるため相手を見極めないとバーストしにくいため基本的には表で運用するのが無難か。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-036 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2500 必殺技 エクスペリメントタイム コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP10以上だと、ひっさつ+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 1年ぶりに初のチェインタイプでR落ち。アビリティはアイコン2つ揃えで全体必殺とバーストゲージ上昇率アップの効果。アイコン配列はキックが多めだが、数値自体はBM3弾と同じで表は準安定型なのにバーストすると2数値型になるのは変わらないが、今回は前回Rと比べるとゲイン値では劣るがバーストした次ラウンドからスロットアイコンにAP+20が永続で追加されるので110と80の安定型となる。よって早めにバーストしよう。ただしバースト時にRP10が無いと必殺+2000の効果は得られないので注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BS3-093 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2550 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①チームにトリッキータイプがいるとき、次のRまで、全てのチームのトリッキータイプのアビリティの発動を封印 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1400 タイリョク 2550 必殺技 エクスペリメントタイム コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+600 さらにRP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 筐体排出で元友人が2連続で収録されたのと同パックで秘書が同じ女性ライダーのCPで登場(一応、次ナンバーでも登場するが)したためか、再びゲネシスライダー3人も続けて登場。ただし今回はデュークだけ新タイプでの登場(トリッキータイプ)で、それ以外の2人は以前と同じタイプで収録となった。今回は再登場した37話で紘汰達の前で発言した台詞「全部、私のせいだ!」を再現してか、チームにもう1枚トリッキータイプを入れると何を間違えたか次ラウンドまで全チームのトリッキータイプ全員のアビリティを封じるという有難迷惑な効果。一応、シャイニングアサルトホッパーなどトリッキータイプの強い高レアはそこそこあるのだが、それらと組んでしまうとそちらのアビリティが発動出来なくなるリスクも大きいとチーム編成では大きく悩まされる。バーストアビリティを含めてもバースト必殺技もそこまで強くない(総合で2990、コストダウンで更に下がる可能性あり)ため、コレクション直行か。ただ、この同タイプを入れる事で全員の同タイプのアビリティを封じる系は実は今回が初であり、今後の高レアに同じような手合いのアビリティを実装する予定なのかもしれない。 カードナンバー PZB-042 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1350 タイリョク 2400 必殺技 エクスペリメントタイム コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ズバットバットウチョコウエハース2 解説 ズバットバットウ期のチョコウエハース第2弾では、唯一の平成ライダー勢のカードでもある(それ以外の11種類全ては令和ライダー勢である)。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」「仮面ライダー鎧武外伝2 仮面ライダーデューク」 戦極ドライバーとゲネシスドライバー、ロックシードの制作者にしてユグドラシルコーポレーションのプロフェッサーである戦極凌馬がゲネシスドライバーとレモンエナジーロックシードを用いて変身したアーマードライダー。第14話より初登場したが、実質的な戦闘シーンは18話終盤から。 戦極ドライバーのテストデータを元に改良が進められた次世代のアーマードライダー第1号(鎧武外伝、TVシリーズでは同時登場)であり、パワーや装甲の強度などで鎧武らを大幅に上回っているが、製作者である凌馬の持っているゲネシスドライバーは他の3人や後にバロンが使用する物と違い開発者本人独自の改造が施されており、スペックはジンバーレモンアームズの鎧武であってもそれを凌ぐ上にソニックアロー使用時のチャージ射撃がバラージショット(拡散射撃)になっているなどの違いが見られる。ただし凌馬本人は研究とデータ収集のほとんど裏方に徹している事が多く、実質的に戦闘したのは初戦の18話、斬月・真(貴虎)を破った28話、再登場を果たした37話以降と戦闘回数も少ない。 また外伝ではゲネシスドライバー完成前であった際に前身である戦極ドライバーとレモンロックシードを用いて「仮面ライダーデューク レモンアームズ」にも変身しており呉島貴虎/仮面ライダー斬月と共に廃工場に現れた謎のライダー・仮面ライダーセイヴァーと戦った。