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概要 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 簡易一覧表 情報提供お待ちしています! 概要 海の底のカレント王国(裏)をクリアすると出現する。 全体的に敵がかなり強くなっている。 クエストミッションをクリアする事で各ステージで魔道石を1つずつ獲得する事が可能。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 力の妖精 簡易一覧表 暫定で作成。実装後に詳細追記 緑の試練にいどもう ドロップ ボス 【☆4】ふふふ やる気 ぷよ勝負 5 経験値 カード経験値 コイン単価 ステージコイン 備考 クエストミッション報酬 報酬1 報酬2 報酬3 いやしの森へむかおう ドロップ ボス 【☆4】サムライモール やる気 ぷよ勝負 5 経験値 カード経験値 コイン単価 ステージコイン 備考 クエストミッション報酬 報酬1 報酬2 報酬3 伝説の梨をさがそう ドロップ ボス 【☆4】どんぐりガエル やる気 ぷよ勝負 5 経験値 カード経験値 コイン単価 ステージコイン 備考 クエストミッション報酬 報酬1 報酬2 報酬3 梨泥棒をつかまえろ! ドロップ ボス 【☆4】オトモ【☆4】だちょうちょ やる気 ぷよ勝負 5 経験値 カード経験値 コイン単価 ステージコイン 備考 クエストミッション報酬 報酬1 報酬2 報酬3 対決!緑のぷよつかい ドロップ ボス 【☆4】リデル やる気 ぷよ勝負 6 経験値 カード経験値 コイン単価 ステージコイン 備考 クエストミッション報酬 報酬1 報酬2 報酬3 各ステージで、敵キャラ先頭に【☆5】あつめるアニマルズが居る場合がある。 その場合はあつめるアニマルズのドロップの可能性あり。 情報提供お待ちしています! 名前 コメント
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基本あいしょうボーナス算出方法 計算方法 「基本あいしょうボーナス」は「チームボーナス」の内「ライダー名」と「ライダータイプ」で決定されるボーナス。必ずどれか2つ発動する。この他にチームボーナスでは「コンボボーナス」と「そうごうけっかボーナス」と「スペシャルボーナス」が発動するが、そちらは「チームボーナス」で確認してほしい。 グレード ボーナス名 ボーナス効果 系統 ブロンズ アタックオーラ コウゲキ+75 コウゲキ系 シルバー アサルトチャージ コウゲキ+100 ゴールド ゲキレツソウル コウゲキ+125 ブロンズ バーンオーラ オイウチ発生率アップ オイウチ系 シルバー バッシュチャージ オイウチ発生率さらにアップ ゴールド ストライクソウル オイウチ発生率ますますアップ ブロンズ ディフェンスオーラ ボウギョ+75 ボウギョ系 シルバー シールドチャージ ボウギョ+100 ゴールド ガードソウル ボウギョ+125 ブロンズ チームオーラ ミガワリ発生率アップ ミガワリ系 シルバー アシストチャージ ミガワリ発生率さらにアップ ゴールド ガンバソウル ミガワリ発生率ますますアップ ブロンズ バスターオーラ ひっさつ+150 ひっさつ系 シルバー ライズチャージ ひっさつ+200 ゴールド クリティカルソウル ひっさつ+250 ブロンズ ヒールオーラ チームタイリョク+150 タイリョク系 シルバー リカバリーチャージ チームタイリョク+200 ゴールド リバイバルソウル チームタイリョク+250 このボーナスは「コウゲキ+??」「オイウチ発生率アップ」「ボウギョ+??」「ミガワリ発生率アップ」「ひっさつ+??」「チームタイリョク+??」ごとにブロンズの「○○オーラ」、シルバーの「○○チャージ」、ゴールドの「○○ソウル」に分かれている。 (以下それぞれ「コウゲキ」「オイウチ」「ボウギョ」「ミガワリ」「ひっさつ」「タイリョク」と略して表記する。) どのボーナスが発動するかは「あいしょう値」で決定される。 「あいしょう値」はライダー名とライダータイプで決まっており、同じライダーの同じタイプならフォームが違っていても同じ値である。 「あいしょう値」は「コウゲキ」「オイウチ」「ボウギョ」「ミガワリ」「ひっさつ」「タイリョク」各項目それぞれに「0~4」の間で振られている。 組んだチーム3枚の「あいしょう値」を各項目ごとに合計し、1番目と2番目に高くなった合計値を参照する。 合計値が3~4だと「○○オーラ」、5~6だと「○○チャージ」、7~12だと「○○ソウル」が発動する。 合計値が同じ物が複数ある場合「コウゲキ」>「オイウチ」>「ボウギョ」>「ミガワリ」>「ひっさつ」>「タイリョク」の順で優先して発動する。 「バスターオーラ」と「ヒールオーラ」は現在は優先順位の関係上、絶対に発動しない。一応カードを2枚だけ置いたときに画面上に表示はされる。 もし「アシストチップ」の入手などで特定の「○○ソウル」を出したい場合、下の表で赤くなっている3以上の値を持つカード3枚でチームを組めばよい。 計算方法 (1)まず、組みたい3枚を用意し、ライダー名とライダータイプを見て、それに対応する「あいしょう値」を表から探し、それを合計します。 一例として、アギト(パッション)、G3-X(フィニッシャー)、ギルス(パッション)で出してみます。 この3枚の6つのあいしょう値はそれぞれ、 1 1 2 1 3 0 アギト(パッション) 1 1 0 2 4 0 G3-X(フィニッシャー) 3 0 1 2 2 0 ギルス(パッション) 3人の値を縦に合計すると 5 2 3 5 9 0 となる。 (2)合計値が一番目と二番目に高いところを選ぶ。 今回は左から5つ目(=ひっさつ)の「9」が一番目です。 二番目は左から1つ目(=コウゲキ)と4つ目(=ミガワリ)の「5」で二番目が2つ出てしまいました。 この場合、「コウゲキ」>「オイウチ」>「ボウギョ」>「ミガワリ」>「ひっさつ」>「タイリョク」の順で優先して発動なので、 1つ目(=コウゲキ)の「5」を二番目とします。 (3)選ばれた合計値の値でボーナス決定 合計値が3~4だと「○○オーラ」、5~6だと「○○チャージ」、7~12だと「○○ソウル」が発動します。 今回は 一番目のひっさつは「9」なので、「ひっさつ」の「○○ソウル」の「クリティカルソウル(ゴールド ひっさつ+250)」 二番目のコウゲキは「5」なので、「コウゲキ」の「○○チャージ」の「アサルトチャージ(シルバー コウゲキ+100)」 の2つが発動します。 ライダーの分け方は「スペシャルボーナス」「アシストチップ」とほぼ同じ分け方になっているが「斬月・真(光実)」の扱いだけ違う。「斬月・真(光実)」は「斬月」ではなく「龍玄」扱いとなる。 「斬月」で発動するものは「斬月・真」も発動する。 「鎧武」と「鎧武・闇」は別の扱い。 「黒影」と「黒影・真」と「黒影トルーパー(城乃内)」と「グリドン」は全て別の扱い。 「龍玄」と「龍玄・黄泉」は同じ扱い。 「バース(伊達)」と「バース・プロトタイプ(伊達)」は同じ扱いだが「バース(後藤)」は別の扱い。 「プロトドライブ」と「魔進チェイサー」と「仮面ライダーチェイサー」は別の扱い。 「BLACK」と「BLACK RX」は別の扱い。 ライダー名 ライダータイプ あいしょう値 コウゲキ オイウチ ボウギョ ミガワリ ひっさつ タイリョク ガンバライダー アタッカー 2 2 1 1 1 1 テクニカル 1 1 2 2 1 1 フィニッシャー 1 1 1 1 2 2 トリッキー 2 1 2 1 2 1 パッション 1 2 1 2 1 2 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - クウガ アタッカー 0 4 2 0 1 1 テクニカル 0 2 2 2 2 0 フィニッシャー 1 1 1 1 3 1 トリッキー 3 0 2 0 0 3 パッション 0 4 1 1 2 0 ブレイカー 4 0 1 2 0 1 ブレイブ 1 2 3 1 0 1 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - アギト アタッカー 2 2 0 2 1 1 テクニカル 1 1 3 1 0 2 フィニッシャー 2 0 1 1 4 0 トリッキー 2 1 2 1 1 1 パッション 1 1 2 1 3 0 ブレイカー 1 0 3 1 1 2 ブレイブ 1 2 3 0 1 1 チェイン 1 0 3 1 1 2 ジャマー - - - - - - G3-X アタッカー 1 3 1 1 0 2 テクニカル - - - - - - フィニッシャー 1 1 0 2 4 0 トリッキー 1 2 1 2 1 1 パッション 2 1 2 1 1 1 ブレイカー 1 0 4 0 2 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ギルス アタッカー 1 3 1 1 0 2 テクニカル 2 0 3 1 1 1 フィニッシャー 1 1 0 2 4 0 トリッキー - - - - - - パッション 3 0 1 2 2 0 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 龍騎 アタッカー 2 2 0 2 1 1 テクニカル 1 1 4 0 0 2 フィニッシャー 0 2 1 1 3 1 トリッキー 1 1 1 1 1 3 パッション 0 2 3 0 1 2 ブレイカー - - - - - - ブレイブ 0 3 1 2 0 2 チェイン 0 1 1 3 2 1 ジャマー - - - - - - ナイト アタッカー - - - - - - テクニカル 0 2 3 1 1 1 フィニッシャー 1 1 0 2 2 2 トリッキー 1 2 1 1 1 2 パッション 1 1 2 1 3 0 ブレイカー 4 0 1 1 0 2 ブレイブ 1 0 2 1 2 2 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ゾルダ アタッカー 0 1 2 1 3 1 テクニカル 1 0 3 1 2 1 フィニッシャー - - - - - - トリッキー 2 2 1 0 1 2 パッション - - - - - - ブレイカー 1 3 2 1 0 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 1 2 3 0 2 0 王蛇 アタッカー - - - - - - テクニカル 2 2 1 2 0 1 フィニッシャー 2 1 0 1 3 1 トリッキー 1 2 2 1 1 1 パッション - - - - - - ブレイカー 4 0 1 0 1 2 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 2 1 2 2 1 0 リュウガ アタッカー ? ? ? ? ? ? テクニカル - - - - - - フィニッシャー 1 0 2 1 1 3 トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ファイズ アタッカー 2 2 1 1 2 0 テクニカル 1 1 4 0 0 2 フィニッシャー 1 1 2 0 0 4 トリッキー 1 2 1 1 2 1 パッション 2 0 0 2 2 2 ブレイカー 4 0 1 0 1 2 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - カイザ アタッカー 0 4 0 2 2 0 テクニカル 2 0 3 1 1 1 フィニッシャー 1 1 1 1 2 2 トリッキー - - - - - - パッション 2 0 0 2 0 4 ブレイカー 0 2 1 3 1 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - デルタ アタッカー 3 0 1 2 1 1 テクニカル 1 1 2 2 2 0 フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 2 1 1 2 1 パッション 1 2 1 2 1 1 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン 0 1 1 2 3 1 ジャマー - - - - - - ブレイド アタッカー 3 1 0 2 1 1 テクニカル 0 2 4 0 2 0 フィニッシャー 1 1 1 1 2 2 トリッキー 2 1 1 2 1 1 パッション 1 1 2 0 2 2 ブレイカー 1 0 2 1 1 3 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - カリス アタッカー 2 2 0 2 1 1 テクニカル 1 1 0 4 1 1 フィニッシャー - - - - - - トリッキー - - - - - - パッション 1 1 0 4 1 1 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 2 2 1 1 0 2 ギャレン アタッカー 1 3 2 1 1 0 テクニカル 2 1 3 1 0 1 フィニッシャー - - - - - - トリッキー - - - - - - パッション 1 1 2 0 1 3 ブレイカー 3 0 0 2 3 0 ブレイブ 1 2 2 1 1 1 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 響鬼 アタッカー 2 2 1 1 1 1 テクニカル 1 1 0 4 2 0 フィニッシャー 0 2 2 0 2 2 トリッキー 1 2 1 1 2 1 パッション 3 1 1 1 1 1 ブレイカー 1 2 3 1 0 1 ブレイブ 1 1 1 2 2 1 チェイン 3 1 2 1 1 0 ジャマー - - - - - - 威吹鬼 アタッカー 0 2 1 3 1 1 テクニカル - - - - - - フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 0 3 2 2 0 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - カブト アタッカー 1 3 1 1 2 0 テクニカル 1 1 1 3 1 1 フィニッシャー 0 2 0 2 3 1 トリッキー 1 1 1 2 1 2 パッション 0 4 1 1 2 0 ブレイカー 0 1 2 1 1 3 ブレイブ 1 2 3 0 1 1 チェイン 1 0 1 3 2 1 ジャマー 3 2 2 0 0 1 ガタック アタッカー 1 3 0 2 1 1 テクニカル - - - - - - フィニッシャー - - - - - - トリッキー - - - - - - パッション 3 0 1 1 1 2 ブレイカー 1 1 3 1 1 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 0 3 0 2 2 1 ダークカブト アタッカー 1 2 3 0 0 2 テクニカル 0 1 1 3 2 1 フィニッシャー 1 0 2 1 1 3 トリッキー 0 1 1 3 2 1 パッション - - - - - - ブレイカー 1 4 0 1 2 0 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 電王 アタッカー 2 2 0 2 1 1 テクニカル 1 1 0 4 2 0 フィニッシャー 1 1 0 2 2 2 トリッキー 1 1 2 1 2 1 パッション 1 2 3 0 1 1 ブレイカー 1 1 2 3 0 1 ブレイブ 1 2 3 1 0 1 チェイン 0 1 1 3 1 2 ジャマー - - - - - - ゼロノス アタッカー 1 1 2 1 3 1 テクニカル 1 0 1 2 3 1 フィニッシャー 3 1 0 2 0 2 トリッキー 1 2 1 3 1 0 パッション - - - - - - ブレイカー 0 1 4 0 1 2 ブレイブ 1 3 1 1 1 1 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - キバ アタッカー 3 1 2 0 1 1 テクニカル 2 0 2 2 0 2 フィニッシャー 1 1 1 1 3 1 トリッキー 0 3 0 3 0 2 パッション 1 1 1 1 2 2 ブレイカー 1 2 3 1 1 1 ブレイブ 1 2 1 1 2 1 チェイン 3 2 1 1 0 1 ジャマー 3 2 2 1 0 0 イクサ アタッカー 2 2 1 1 1 1 テクニカル - - - - - - フィニッシャー 1 1 2 0 3 1 トリッキー 3 0 3 0 2 0 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ 1 2 3 1 0 1 チェイン - - - - - - ジャマー 1 2 1 1 0 3 サガ アタッカー 1 2 3 1 0 1 テクニカル - - - - - - フィニッシャー 3 1 1 1 1 1 トリッキー 2 1 2 1 1 1 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ダークキバ アタッカー 4 0 1 0 2 1 テクニカル 1 0 1 3 1 2 フィニッシャー - - - - - - トリッキー 3 1 2 1 0 1 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ディケイド アタッカー 1 3 1 1 1 1 テクニカル 1 1 2 2 0 2 フィニッシャー 2 0 2 0 0 4 トリッキー 1 1 2 2 1 1 パッション 1 1 2 0 2 2 ブレイカー 1 2 0 3 1 1 ブレイブ 1 1 1 2 0 3 チェイン 1 2 3 1 0 1 ジャマー 3 1 1 1 2 0 ディエンド アタッカー - - - - - - テクニカル 1 1 1 3 0 2 フィニッシャー 0 2 1 1 1 3 トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 0 2 2 0 2 0 W アタッカー 1 3 1 1 0 2 テクニカル 1 1 0 4 1 1 フィニッシャー 2 0 2 0 1 3 トリッキー 1 1 2 1 1 2 パッション 0 2 1 1 2 2 ブレイカー 2 2 1 0 2 1 ブレイブ 3 1 2 1 0 1 チェイン 1 1 1 3 0 2 ジャマー 0 1 2 2 2 1 アクセル アタッカー 1 1 1 2 3 1 テクニカル 1 1 3 1 2 0 フィニッシャー 2 1 1 1 1 2 トリッキー 1 0 3 2 1 1 パッション 1 1 1 4 1 0 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - スカル アタッカー - - - - - - テクニカル - - - - - - フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 2 2 0 2 1 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 2 0 2 0 2 2 ジョーカー アタッカー 1 1 1 0 4 1 テクニカル 2 0 3 1 1 1 フィニッシャー 1 1 2 1 2 1 トリッキー 1 1 1 2 1 2 パッション 1 3 2 1 1 0 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - エターナル アタッカー 1 2 0 1 3 1 テクニカル - - - - - - フィニッシャー 2 1 1 1 3 0 トリッキー 2 1 2 0 1 2 パッション - - - - - - ブレイカー 1 2 0 3 1 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - オーズ アタッカー 2 2 0 2 1 1 テクニカル 1 1 1 3 2 0 フィニッシャー 2 0 1 1 2 2 トリッキー 3 1 1 0 2 1 パッション 2 2 2 0 2 0 ブレイカー 1 1 2 2 0 2 ブレイブ 0 2 1 3 2 0 チェイン 2 1 1 2 1 1 ジャマー - - - - - - バース(伊達) アタッカー - - - - - - テクニカル 1 1 2 2 2 0 フィニッシャー 2 1 0 1 1 3 トリッキー - - - - - - パッション 2 1 1 1 3 0 ブレイカー 3 1 2 1 0 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - バース(後藤) アタッカー 0 1 1 2 1 3 テクニカル - - - - - - フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 0 3 1 0 3 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - フォーゼ アタッカー 1 3 1 1 1 1 テクニカル 0 2 3 1 0 2 フィニッシャー 1 1 2 0 3 1 トリッキー 1 2 1 0 3 1 パッション 3 1 0 2 1 1 ブレイカー 2 1 1 3 1 0 ブレイブ 1 2 3 1 1 0 チェイン 2 1 0 2 1 2 ジャマー - - - - - - メテオ アタッカー 1 3 1 1 1 1 テクニカル 0 2 3 1 0 2 フィニッシャー 1 1 2 0 2 2 トリッキー 2 2 1 1 1 1 パッション 1 1 1 2 2 1 ブレイカー 2 1 1 0 2 2 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 1 0 2 2 0 3 ウィザード アタッカー 2 2 1 1 2 0 テクニカル 2 0 1 3 1 1 フィニッシャー 0 2 1 1 4 0 トリッキー 2 0 2 1 2 1 パッション 2 1 1 1 3 0 ブレイカー 1 3 0 2 0 2 ブレイブ 2 1 2 1 1 1 チェイン 2 2 1 0 1 2 ジャマー 1 2 1 0 1 3 ビースト アタッカー 1 3 1 1 1 1 テクニカル 2 0 2 2 1 1 フィニッシャー 1 1 1 1 4 0 トリッキー 2 1 1 0 2 2 パッション 2 1 4 0 1 0 ブレイカー 3 1 1 1 1 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 1 3 0 1 2 1 白い魔法使い アタッカー - - - - - - テクニカル 1 1 1 3 1 1 フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 1 1 1 1 3 パッション 1 1 1 2 1 2 ブレイカー 2 1 3 1 1 0 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 鎧武 アタッカー 3 1 2 0 1 1 テクニカル 1 1 3 1 2 0 フィニッシャー 2 0 1 1 3 1 トリッキー 1 2 2 1 1 1 パッション 0 2 1 2 2 1 ブレイカー 1 0 1 3 1 2 ブレイブ 1 1 2 1 1 2 チェイン 1 2 0 2 2 1 ジャマー - - - - - - バロン アタッカー 2 2 0 2 0 2 テクニカル 0 2 2 2 0 2 フィニッシャー 0 2 0 2 2 2 トリッキー 2 1 1 1 2 1 パッション 1 1 0 2 2 2 ブレイカー 2 0 2 1 3 0 ブレイブ 0 1 2 1 3 1 チェイン 1 3 1 1 0 2 ジャマー - - - - - - 龍玄斬月・真(光実) アタッカー 3 1 1 1 1 1 テクニカル 0 2 3 1 1 1 フィニッシャー 2 0 0 2 2 2 トリッキー 1 2 1 2 0 2 パッション 3 0 0 2 1 2 ブレイカー 0 2 1 0 3 2 ブレイブ 2 2 2 1 1 0 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 斬月 アタッカー 1 3 1 1 1 1 テクニカル 2 0 2 2 2 0 フィニッシャー 1 1 0 2 3 1 トリッキー 2 1 1 1 2 1 パッション 1 1 1 2 1 2 ブレイカー 0 2 3 0 1 2 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 2 1 1 0 1 3 グリドン アタッカー 1 3 1 1 2 0 テクニカル 1 1 3 1 0 2 フィニッシャー 2 0 1 1 2 2 トリッキー 2 1 1 1 3 0 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 黒影トルーパー(城之内) アタッカー - - - - - - テクニカル 1 3 1 1 1 1 フィニッシャー - - - - - - トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ 1 2 1 1 2 1 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 黒影 アタッカー 1 3 0 2 2 0 テクニカル 1 1 3 1 0 2 フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 3 2 0 1 1 パッション 0 2 1 2 2 1 ブレイカー 2 0 2 1 0 3 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ブラーボ アタッカー 2 2 2 0 1 1 テクニカル 1 1 1 3 2 0 フィニッシャー 2 0 2 0 3 1 トリッキー 3 1 0 2 1 1 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - デューク アタッカー 2 2 1 1 1 1 テクニカル 2 0 3 1 1 1 フィニッシャー 0 2 2 0 2 2 トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー 1 2 1 3 0 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - シグルド アタッカー 0 4 0 2 2 0 テクニカル 1 1 4 0 1 1 フィニッシャー 1 1 1 1 3 1 トリッキー 1 1 1 3 1 1 パッション 1 1 3 1 1 1 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 1 2 1 0 1 3 マリカ アタッカー 3 1 1 1 1 1 テクニカル 1 1 2 2 0 2 フィニッシャー 0 2 0 2 1 3 トリッキー 1 1 2 0 3 1 パッション 1 1 1 1 4 0 ブレイカー 3 1 1 0 1 2 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ナックル アタッカー 4 0 2 0 2 0 テクニカル 1 1 2 2 1 1 フィニッシャー 1 1 1 1 1 3 トリッキー 1 3 1 1 1 1 パッション 1 2 2 1 0 2 ブレイカー 1 1 1 2 3 0 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 武神鎧武 アタッカー 3 1 0 2 1 1 テクニカル - - - - - - フィニッシャー - - - - - - トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 1 0 1 3 2 1 フィフティーン アタッカー 1 3 1 1 2 0 テクニカル 2 0 1 3 1 1 フィニッシャー 0 2 1 1 2 2 トリッキー 2 1 3 1 0 1 パッション 3 0 1 2 2 0 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - マルス アタッカー 2 2 0 2 1 1 テクニカル 1 1 3 1 0 2 フィニッシャー 2 0 1 1 4 0 トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 2 0 1 3 0 2 鎧武・闇 アタッカー 3 1 2 0 1 1 テクニカル - - - - - - フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 2 2 1 1 1 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 黒影・真 アタッカー - - - - - - テクニカル 1 1 3 1 0 2 フィニッシャー - - - - - - トリッキー - - - - - - パッション 0 2 1 2 2 1 ブレイカー - - - - - - ブレイブ 1 2 1 3 0 1 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ドライブ アタッカー 1 3 1 1 1 1 テクニカル 0 2 2 2 2 0 フィニッシャー 1 1 0 2 0 4 トリッキー 1 1 2 1 3 0 パッション 1 2 1 2 1 1 ブレイカー 1 0 2 1 1 3 ブレイブ 4 0 2 1 0 1 チェイン 1 2 3 1 1 0 ジャマー - - - - - - マッハ アタッカー 1 1 1 1 3 1 テクニカル 1 1 2 1 2 1 フィニッシャー 2 1 2 2 1 0 トリッキー 2 2 1 2 0 1 パッション 1 2 1 1 1 2 ブレイカー 0 3 2 1 1 1 ブレイブ 0 0 0 1 4 3 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - チェイサー アタッカー 1 0 1 2 1 3 テクニカル 2 2 0 1 1 2 フィニッシャー 1 1 2 0 3 1 トリッキー 3 1 1 2 0 1 パッション 2 1 1 0 2 2 ブレイカー 1 0 2 1 1 3 ブレイブ 1 3 2 0 1 1 チェイン 1 0 1 2 1 3 ジャマー - - - - - - プロトドライブ アタッカー 2 1 1 2 1 1 テクニカル 1 0 3 1 1 2 フィニッシャー 1 1 0 2 2 2 トリッキー 3 1 1 2 0 1 パッション 1 1 2 1 2 1 ブレイカー 1 3 1 0 1 2 ブレイブ - - - - - - チェイン 3 1 1 3 0 0 ジャマー - - - - - - 魔進チェイサー アタッカー 3 1 1 1 1 1 テクニカル 1 2 2 1 1 1 フィニッシャー 2 1 1 1 2 1 トリッキー 1 1 2 2 1 1 パッション 1 2 1 1 2 1 ブレイカー 2 0 0 1 1 4 ブレイブ 0 4 1 1 1 1 チェイン 1 2 3 1 0 1 ジャマー - - - - - - ルパン アタッカー 1 4 0 1 1 1 テクニカル 2 2 1 1 2 0 フィニッシャー - - - - - - トリッキー ? ? ? ? ? ? パッション - - - - - - ブレイカー 1 1 0 1 1 4 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 3号 アタッカー - - - - - - テクニカル 0 1 2 3 1 1 フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 2 1 2 0 2 パッション - - - - - - ブレイカー 4 0 1 2 0 1 ブレイブ 1 1 4 1 0 1 チェイン - - - - - - ジャマー 0 3 2 1 2 0 ゴースト アタッカー 1 2 1 2 1 1 テクニカル 1 1 2 1 1 2 フィニッシャー 2 1 1 1 2 1 トリッキー 3 1 1 0 1 2 パッション 1 2 1 0 3 1 ブレイカー 1 0 1 1 4 1 ブレイブ 1 1 3 2 0 1 チェイン 1 1 0 4 1 1 ジャマー 1 1 1 1 1 3 スペクター アタッカー 4 1 0 1 0 2 テクニカル 2 1 1 0 3 1 フィニッシャー 1 0 2 3 1 1 トリッキー 3 2 1 0 0 2 パッション 1 1 2 3 0 1 ブレイカー 0 1 1 2 0 4 ブレイブ 2 3 1 1 0 1 チェイン 1 2 1 2 2 0 ジャマー 2 0 2 1 2 1 ネクロム アタッカー 1 2 0 2 1 2 テクニカル 1 1 2 1 0 3 フィニッシャー 3 0 2 1 1 1 トリッキー 3 2 1 0 0 2 パッション 0 2 2 0 2 2 ブレイカー 1 2 1 1 2 1 ブレイブ 1 3 0 2 1 1 チェイン 0 1 3 1 3 0 ジャマー 0 4 1 0 2 1 ダークゴースト アタッカー - - - - - - テクニカル - - - - - - フィニッシャー 3 1 2 1 0 1 トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー ? ? ? ? ? ? ブレイブ - - - - - - チェイン ? ? ? ? ? ? ジャマー ? ? ? ? ? ? ゼロスペクター アタッカー ? ? ? ? ? ? テクニカル - - - - - - フィニッシャー - - - - - - トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ 3 0 1 3 1 0 チェイン ? ? ? ? ? ? ジャマー - - - - - - エグゼイド アタッカー 2 2 0 2 2 0 テクニカル 1 1 3 2 0 1 フィニッシャー 1 0 1 1 2 3 トリッキー 1 2 2 1 0 2 パッション 2 1 0 2 3 0 ブレイカー 0 2 1 3 0 1 ブレイブ 0 1 2 2 1 2 チェイン 1 1 1 2 3 0 ジャマー ? ? ? ? ? ? ブレイブ アタッカー 3 0 1 2 1 1 テクニカル ? ? ? ? ? ? フィニッシャー 1 1 3 0 3 0 トリッキー 2 0 0 2 3 1 パッション 1 2 1 0 2 2 ブレイカー 1 1 3 0 1 2 ブレイブ 2 1 0 1 3 1 チェイン 1 3 0 0 2 2 ジャマー 1 2 0 1 1 3 スナイプ アタッカー 2 2 0 1 2 1 テクニカル 1 2 2 1 0 2 フィニッシャー 0 0 3 0 2 3 トリッキー 2 1 0 2 1 2 パッション 0 3 1 1 2 1 ブレイカー 3 1 2 1 1 0 ブレイブ ? ? ? ? ? ? チェイン 1 2 1 2 1 1 ジャマー 0 1 2 1 3 1 レーザー アタッカー 3 0 1 1 1 2 テクニカル ? ? ? ? ? ? フィニッシャー 0 2 2 1 2 1 トリッキー ? ? ? ? ? ? パッション 0 3 1 2 2 0 ブレイカー 1 1 3 0 0 3 ブレイブ 1 1 2 1 1 2 チェイン ? ? ? ? ? ? ジャマー ? ? ? ? ? ? ゲンム アタッカー 0 4 1 1 1 1 テクニカル 1 2 2 3 0 0 フィニッシャー 0 2 1 1 1 3 トリッキー 3 0 0 1 2 1 パッション ? ? ? ? ? ? ブレイカー 2 1 0 2 1 2 ブレイブ 0 1 0 3 4 0 チェイン - - - - - - ジャマー 0 1 3 1 3 0 1号 アタッカー 1 3 0 2 2 0 テクニカル 2 0 3 1 0 2 フィニッシャー 2 0 0 2 2 2 トリッキー 2 1 1 1 2 1 パッション 2 0 1 3 1 1 ブレイカー 3 1 1 2 1 0 ブレイブ 1 2 3 1 1 0 チェイン 0 1 1 3 2 1 ジャマー ? ? ? ? ? ? 2号 アタッカー 1 3 0 2 2 0 テクニカル 2 0 3 1 2 0 フィニッシャー 2 0 0 2 3 1 トリッキー - - - - - - パッション 2 2 2 0 2 0 ブレイカー 2 1 2 1 0 2 ブレイブ 1 2 3 1 0 1 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - V3 アタッカー 2 2 1 1 2 0 テクニカル 0 2 0 4 1 1 フィニッシャー 1 1 2 0 3 1 トリッキー 1 2 1 1 2 1 パッション 1 1 4 0 2 0 ブレイカー - - - - - - ブレイブ 1 0 2 2 2 1 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ライダーマン アタッカー 0 4 1 1 1 1 テクニカル 2 0 4 0 2 0 フィニッシャー 0 2 1 1 3 1 トリッキー 1 2 1 1 3 0 パッション - - - - - - ブレイカー 1 1 2 1 0 3 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 2 1 0 3 1 1 X アタッカー 1 3 2 0 2 0 テクニカル 0 2 3 1 1 1 フィニッシャー 1 1 1 1 2 2 トリッキー 3 0 1 2 2 0 パッション 1 3 2 0 1 1 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン 1 1 0 3 2 1 ジャマー - - - - - - アマゾン アタッカー 4 0 0 2 1 1 テクニカル 1 1 3 1 0 2 フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 2 1 2 1 1 パッション 1 1 2 2 1 1 ブレイカー - - - - - - ブレイブ 2 3 1 0 1 1 チェイン 1 1 2 1 2 1 ジャマー 2 0 2 0 2 2 ストロンガー アタッカー 4 0 1 1 1 1 テクニカル 0 2 2 2 0 2 フィニッシャー 1 1 0 2 3 1 トリッキー 2 2 1 0 2 1 パッション 1 1 2 2 1 1 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - スカイライダー アタッカー - - - - - - テクニカル 0 2 2 2 2 0 フィニッシャー 1 1 0 2 0 4 トリッキー 1 1 2 1 3 0 パッション 1 2 1 2 1 1 ブレイカー 1 3 0 1 1 2 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - スーパー1 アタッカー 2 2 1 1 1 1 テクニカル 1 1 3 1 0 2 フィニッシャー 2 0 0 2 1 3 トリッキー - - - - - - パッション 0 2 2 0 2 2 ブレイカー 2 1 1 3 0 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ZX アタッカー 2 2 0 2 2 0 テクニカル 1 1 3 1 1 1 フィニッシャー 0 2 1 1 4 0 トリッキー 2 0 2 0 2 2 パッション 0 2 3 1 1 1 ブレイカー 1 1 1 4 0 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - BLACK アタッカー 4 0 2 0 2 0 テクニカル 2 0 3 1 1 1 フィニッシャー 1 1 0 2 3 1 トリッキー 2 1 3 0 1 1 パッション 2 0 0 3 2 1 ブレイカー 1 0 4 1 0 2 ブレイブ - - - - - - チェイン 2 2 1 0 2 1 ジャマー - - - - - - シャドームーン アタッカー 4 0 2 0 1 1 テクニカル 2 0 2 2 1 1 フィニッシャー 1 1 0 2 3 1 トリッキー 1 2 0 3 1 1 パッション - - - - - - ブレイカー 1 2 1 0 1 3 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - BLACK RX アタッカー - - - - - - テクニカル 2 0 3 1 1 1 フィニッシャー 1 1 0 2 3 1 トリッキー 0 2 2 1 3 0 パッション 1 1 1 1 2 2 ブレイカー - 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仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ブラックアイ) シャバドゥビ3弾 旧弾第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 005弾 05 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-054 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 暗黒掌波動 2100 Lv6 暗黒掌波動 2500 Lv11 暗黒掌波動 3000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 70 蹴 60 ライダースキル 暗黒の雷雲 ボウギョ・チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻2,防0,体3,必1) 解説 RUBE初のSR収録。LRをはじめとした旧弾カードとは違い、スキル・相性・スロットとあらゆる面でバランスのいいステータスに仕上がる点が魅力的。ディケイド劇場版の悪役繋がりでS3-056SR シャドームーンや10-019SR ディケイド激情態と組むと、前者はダブルアタック ・ 後者はスロットに不安を抱えてしまう。第3の選択肢としてボウギョはそのままになるが01SR パンチホッパーも考えておこう。7-018LR クウガRUREとはRU同士のベスパデッキだが、必殺威力の高いこちらを後衛にしなければいけないのが少々心苦しいか。 旧弾 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-026 レアリティ LR タイプ 闇 必殺技 Lv1 暗黒掌波動 2800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 100 蹴 70 蹴 60 拳 100 拳 60 拳 50 ライダースキル 凄まじき雷神、闇の瞳に囚われ ゼンエイのときひっさつ+250 あいてのボウギョ-250 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防2,体0,必3) 解説 前弾のRUREに続いて、RUBEもLRで登場。最大の特徴は極限まで必殺技に特化したスキルと相性に尽きる。しかし、あまりにも必殺に特化したせいでその他のステータスが極端なまでに不安。特に防御は相性も上手く生かしつつ補強しないと必殺技を撃つ前に撃たれてしまうので要注意。その意味で05SR WFJは同時にAPも増えるうってつけの1枚。 カードナンバー 8-027 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 RUナックル 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 拳 90 蹴 70 拳 50 拳 70 蹴 70 拳 70 ライダースキル 漆黒の雷光 ゼンエイのときひっさつ+200 アタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 [性能]コウゲキ以外の基礎力が低く、APを代償にして得られる対価が不釣合い過ぎる。[裏歴史]このカード、筐体排出時のイラストにアークル (変身ベルト) が描かれておらず、その後2010年4月に発売されたガンバライドアイスとチョコスナックで再録された際に上書き修正された経緯を持つ。トレーディングカードとしては稀な例なので、是非とも両方入手して見比べてほしい。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-048 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 暗黒掌波動 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 60 蹴 80 蹴 60 拳 70 拳 60 ライダースキル 地の石の呪縛 ゼンエイのときコウゲキ+200 アタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 暗黒掌波動、いきなりR落ちして威力激減。更にスキルの無条件化で傷口は広がってしまった。欠点を解消してくれる旧弾時代からの頼れるコウエイが001弾LR タトバCと003弾SR ガタキリバCのオーズ二人。 カードナンバー 9-049 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 RUナックル 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 50 拳 80 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 究極の闇の力 コウエイのときなかまのひっさつ+150 チームタイリョク-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 後に出た05-051同様、体力相性1はせめてもの救い。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-043 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 暗黒掌波動 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 70 拳 50 蹴 70 ライダースキル 戦うだけの兵器 ゼンエイのときコウゲキ+250 ボウギョ-250 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 暗黒掌波動、自滅スキルを搭載してN落ち。 ボウギョ100 とは何の仕打ちだ ? 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-059 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 暗黒掌波動 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 50 拳 90 蹴 50 蹴 90 蹴 50 ライダースキル 輝きを失ったアークル コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 ようやっと普通のスキルで登場。ただし基礎力は貧弱なうえスロットは90と50しかないルーレット型。スキル名は同弾クウガRUREと対になっている。 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-048 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 暗黒掌波動 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル アマダムの警告 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 RUBE、初の防御スキル。もっとも耐久力は話にならない。 05 [部分編集] カードナンバー 05-051 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 暗黒掌波動 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 操られたクウガ コウゲキ+250 チームタイリョク-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 デメリットスキル復活。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-069 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 暗黒掌波動 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 60 蹴 80 蹴 60 拳 70 拳 60 ライダースキル 地の石の呪縛 ゼンエイのときコウゲキ+200 アタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 タッグファイリングシート第5弾に収録。バーコードは9-048の再録で、J-070 仮面ライダーディエンドとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 闇 武器 / アイコン / 剣・銃の種類武器なし / 拳 登場作品 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 備考第7弾HEXに先行で登場。 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイ)の目の色を変えるだけで済む為か、続けて参戦となった。
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002弾スペシャルカード スペシャルカード / 002弾カードリスト 002-055 11ライダー 002-056 シャッフルファイナルアタックライドカード 002-057 カンドロイド 002-058 オルタナティブ・ゼロ 002-059 仮面ライダーザビー ライダーフォーム 002-060 ゼクター 002-061 クイーン(鈴木深央) 002-062 ネプチューン 002-063 百目タイタン 002-064 銀河王 002-065 機甲隊長ガテゾーン 002-066 仮面ライダーシン 002-055 11ライダー 11ライダーキック バトル開始時、あいてのチームタイリョクを15%減らす。 P-119の再録。 002-056 シャッフルファイナルアタックライドカード シャッフルファイナルアタックライド このカードをスキャンするとランダムでファイナルアタックライドが発動する。 10種類のファイナルアタックライド(ディケイド+平成9人)からランダムに1種が発動。 ディケイドなら追加効果なしの15%ダメージ、ディケイド以外なら10%ダメージ+各種追加効果。 以前のように必殺技を鑑賞できなくなり、運試し以外の何でもないカードに。 初出はDSソフト「カードバトル大戦」。 裏面はディケイドのマーク。 002-057 カンドロイド バッタ 電気ウナギ ゼンエイがオーズだと、コウゲキ、チームタイリョク+100 裏面はカンドロイド共通のマーク。 スキャン時、オースキャナーがコールする。 「バッタ・ウナギ・ギン!」 002-058 オルタナティブ・ゼロ 瞬間記憶能力 このラウンドでコウコウになると、次の2ラウンドのあいだ、ボウギョが2ばいになる。 相手に先攻を取らせれば、ラウンド3で自分だけ必殺技を撃てない状況でも防御2倍効果が有効なのはありがたい。 「龍騎」に登場したライダー(正確には「擬似ライダー」)。瞬間記憶は変身者・香川教授の特技。 裏面はオルタナディブのマーク。 002-059 仮面ライダーザビー ライダーフォーム 複数の資格者 「カブト」に登場したライダー。矢車・加賀美・影山・三島の4人が変身した(三島は1回のみ且つ強引に)。 002-060 ゼクター マスクドライダーシステム 1ラウンドのあいだ、ボウギョ+300。 次の1ラウンドのあいだ、ひっさつ+200、アタックポイント+10 ライドパワーのシステム上、このカードを使うとラウンド2で必殺技を撃てるケースが限られるため有難味が薄れてしまった。 「カブト」のマスクドライダーシステム=仮面ライダーの変身アイテム。 カブトゼクター以外にザビー、ドレイク、サソードのゼクターが描かれている。 3つのゼクターは同弾で登場した仮面ライダーカブト ハイパーフォームの武器「パーフェクトゼクター」に合体する。 裏面はゼクトのマーク。 002-061 クイーン(鈴木深央) あなたの夜が来る 1ラウンドだけ、あいてのゲキレツアイコンを消滅させる。 「キバ」に登場する怪人。ファンガイアの掟を破り人間と愛し合う者に制裁を下す、「クイーン」の称号を持つ。 怪人としての名前は「パールシェルファンガイア」。スキル名は処刑を宣告する時の台詞。 裏面はクイーンのマーク。 002-062 ネプチューン 溶解泡攻撃 1ラウンドだけ、あいてのボウギョ-500 効果はラウンド1限定だが、相手を紙装甲にしてしまう1枚。 防御の最低値が10 なので、500なら490も溶かしてしまう。 撲殺デッキでCPU対戦なら使ってみてもいいだろう。 「X」第1話に登場する怪人。主な武器は溶解泡と銛。 裏面はXのマーク。 002-063 百目タイタン 謎の紳士、強化復活 ラウンド2開始時、チームタイリョク+200、ライドパワー+1 シャバドゥビ1弾から効果がR2発動に変更。 自分がR1にゲキレツを出しても(=相手から攻撃を受けなくても)ライドパワー+1の効果は出るが、この場合チームタイリョクは増えない。 「ストロンガー」に登場する幹部怪人「一つ目タイタン」が強化復活した姿。 裏面はストロンガーのマーク。 002-064 銀河王 残念、無念 このラウンドでセンコウをとったチームは、次のラウンドから、ライダースキルが封印されてしまう。 劇場版「スカイライダー」(8人ライダーvs銀河王)に登場する怪人。スキル名は断末魔の台詞。 裏面はスカイライダーのマーク。 002-065 機甲隊長ガテゾーン 自慢の怪魔ロボット大隊 次の1ラウンドのあいだ、あいてのコウゲキとボウギョ-300 「BLACK RX」に登場する怪人。怪魔ロボットを指揮する。 裏面はBLACK RXのマーク。 002-066 仮面ライダーシン 真の仮面ライダー じぶんのライダースキルが無効になり、1ラウンドごとに、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ、すべて+150 以前は仕様タイミングの関係上そこまでのステータス増加が見込めなかったが、シャバドゥビ弾からは1ターン目から効果が適用されるため大幅に強化された。各ステータスが3ターン目には+450アップ、いずれかがベスパだった場合+800になるので、上昇幅が少ないライダースキルの代用、体力アップをコウゲキ等に差し替えたい場合には便利。特にライダースキルは強化されるのは多くても+300などがほとんどなので有能な働きをしてくれる。但しAPはタイプボーナス+リングスキャン頼みになるので注意しよう。 「真・仮面ライダー 序章」に登場するライダー。スキル名は同作のコンセプトである。 裏面は真のマーク。
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仮面ライダー新2号 同一ヒーロー扱い仮面ライダー新2号・新サイクロン号 シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第7弾 004弾 01 04 06 プロモーションカード/P 関連商品付属カード/T 関連商品付属カード/TOY ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-053 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 1850 Lv3 2号ライダーキック 2250 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 厚い信頼関係 なかまが新1号だとコウゲキ・ボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体1,必0) 解説 S1-052SRと背中合わせで、同じ防御ベスパ所属と、まさに厚い信頼関係を思わせる。スキルに配置の指定は無いのだが、相性でも必殺威力を上げることができない。防御ベスパ所属の他の新1号も06-050N 新サイクロン号しかないので、S1-052の後衛に置くのが最良だろう。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-002 レアリティ CR タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2300 Lv4 サイクロンチャージ キック 2600 Lv11 ダブルライダー車輪 キック 3100 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 拳 100 蹴 90 拳 90 蹴 60 拳 50 蹴 50 ライダースキル 日本の平和は俺が守る コウゲキ・チームタイリョク+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体2,必3) 解説 コレクションレアの枚。特殊な並び順のお陰で、新2号にふさわしい002のカードナンバーを得た。新1号のイラストは元々が繋ぎ絵だった01-031の流用。S6-001CR 新1号と統一感のあるイラストで、スキルも全能力強化となる。そしてこの2枚によるタッグボーナスはひっさつとタイリョクに+100。 S1-053 以来かつSR相当の収録ということで、必殺威力は大きく更新され、基礎ステータスも合計1700・うち攻撃650と非常に高い。一方、これまでの高レア新2号になかったスロットの当たり外れに注意。風タイプ育成は早めに済ませておきたいところ。 旧弾 第1弾 [部分編集] カードナンバー 1-029 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2200 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 50 ライダースキル 力の2号 ゼンエイのときボウギョ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 カードナンバー 1-030 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダー烈風パンチ 2200 ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 拳 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 50 ライダースキル 南米特訓 コウエイのときなかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 攻防が低く、体力が高い1-031と同じようなステータスを持つ。スキルも後衛向きなので、素直に後衛に置いてやろう。 カードナンバー 1-031 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダー岩砕キック 1800 ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 柔道と空手の切れ味 ゼンエイのときコウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 タイリョクが高いが、それ以外は低いというまるでコウエイ向きのようなカードでありながら、ライダースキルはゼンエイで発動。ライダースキルを狙うなら、ゼンエイにすると良い。 第2弾 [部分編集] カードナンバー 2-041 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 70 拳 50 ライダースキル 剛力の1本ライン コウエイのときなかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 第3弾 [部分編集] カードナンバー 3-039 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 1800 ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 陰謀を暴く叫び ゼンエイのときコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 いくら当時のNカードとはいえ薄いボウギョに加えてあんまりな低威力の演出必殺技のせいで、引き当てて絶望したガンバライダーは少なくない。しかし、下には下がいた…。スキル名は、初代ED・3番の歌詞から引用(ただし歌詞に『を』は存在しない)。 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-053 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 70 拳 50 ライダースキル 剛腕の印 コウエイのときなかまのコウゲキ+200 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-046 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2000 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 拳 60 蹴 70 拳 50 ライダースキル 風車の力 コウエイのときなかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 この弾に5枚あるカメンライド仕様の内の1枚。DXディケイドライバーに插入すると「KAMENRIDE」の後に「2GOU !」の音声が鳴る。 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-051 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 1600 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 50 蹴 70 ライダースキル 陰謀を暴く叫び ゼンエイのときコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 3弾と同じスキル&低ボウギョを抱え、こちらは防御相性と必殺技の威力が更に弱くなってしまった。5弾のショッカーライダーNo.1にこそ 最低威力の上位必殺技持ち の不名誉な称号を譲ってはいるが、向こうは高体力とAP操作のコウエイスキル持ちなのでゼンエイに出ることはまずない。必殺技の威力が上がらない旧弾カードであることを併せると、残念ながらこの新2号こそが黒称号持ちに相応しい。カードの絵柄は同弾新1号と繋がっている。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-054 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2400 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 蹴 100 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 左ききのカメラマン アタックポイント+10 あいてのアタックポイント-10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必1) 解説 初登場がRだった2号がW放送中の7弾にてまさかのSR昇格。これまでの2号とは打って変わり 低体力の代わりに低かった防御が標準値 と一風変わった能力と初の攻撃ベスパ持ち。スキルも無条件AP操作となり、性能面では打ち所は無い。だが、問題は相性適正で体力は1あるので活用し易いが防御適正は0。前衛で使うなら、防御系リングをスキャンしたり後衛のスキルでフォローしたい。 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-050 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2100 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル ライダーアクション コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 01 [部分編集] カードナンバー 01-032 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル もうひとりの正義の味方 コウゲキ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 01主人公ライダーシリーズの1枚。上の004-050Rと似たような構成である。 カードナンバー 01-055 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 ダブルライダー車輪&キック 2500 ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 拳 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 猛特訓の成果 コウゲキ・チームタイリョク+200 アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 シャバ弾稼動において属性が廃止され非常に使い易さが増したSRの一つ。前衛、後衛問わず活躍ができるのだが、後衛としては優秀なSR。相性が噛み合う前衛候補には02-051LR V3、S3-046SRアマゾンなどが存在する。後衛候補には03-051SR新1号がオススメである。排出当時は誰もがツッコミを入れたくなった超技属性での登場も、LR 新1号とのタッグを前提にした相性 スキルと併せればなるほど納得。但しこのタッグではボウギョUPが新1号のスキルだけになってしまうので、他の要素でなんとかしよう。 04 [部分編集] カードナンバー 04-026 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2100 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 拳 50 拳 50 拳 70 ライダースキル 窮地を救う男 ボウギョ+250 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必0) 解説 ムービーセレクションの1枚で、ありそうでなかった超力属性 (当時) キャラ的にある訳ないと思われていた防御ベスパ。表面の台詞は劇中でショッカーライダー軍団と対峙した時の『本物の強さを見せてやろうぜ』、そしておそらく背景のカードは・・・新2号をミサイルにして撃ち出した004-071CP オーズ サゴーゾコンボ。 06 [部分編集] カードナンバー 06-052 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 ダブルライダー車輪&キック 2350 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 90 拳 70 拳 70 拳 50 拳 50 ライダースキル ファインダー越しの世界 ボウギョ・ひっさつ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 アイコンのほとんどが拳。拳技の2号らしいクセの強い配分である。よって、RP確保も考慮するならば相性、ベスパだけででなく、拳アイコンの多いライダーをパートナーとして選択する必要があるので注意しよう。8-047SR クウガRUマイティ赤を前衛に組ませれば、ベスパでないがほとんどの問題がクリアされたデッキに仕上がる。また、ライアルより相性が悪くなるが、パンチするバッタ繋がりでSRパンチホッパーがいる。01-055SRと違い、スキルでフォローするのはボウギョと必殺技。どちらを選ぶかはガンバライダー次第。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-227 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2000 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 拳 60 蹴 70 拳 50 ライダースキル 風車の力 コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 2011年7月下旬発売のガンバライドチョコスナック第6弾付属カードで、チョコスナックカード最後の初期デザイン。カードの種別はATTACKRIDEだが、バーコードはカメンライド仕様の5-046を再録。なので、DXディケイドライバーに插入すると「KAMENRIDE」の後に「2GOU !」の音声が鳴る。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-002 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2300 ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 拳 60 蹴 70 拳 50 ライダースキル 力の2号 ゼンエイのとき ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 レジェンドライダーシリーズ初回生産限定付属カード。致命的なコウゲキの低さと相性もタイプもフォローしないボウギョを抱えていてはコレクションの肥やしが関の山である。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-035 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル もうひとりの正義の味方 コウゲキ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第10弾に収録。バーコードは01-032Rの再録で、TOY-034 フォーゼFSとのセット。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-011 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダー岩砕キック 1800 ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 柔道と空手の切れ味 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第1弾に収録。バーコードは1-031Nの再録で、J-012 BLACKとのセット。公式HPのカードリストではデータ表記も説明文も間違いだらけで、しかもリンク先の検索結果が1-029Rになってしまっている。 カードナンバー J-016 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 2号ライダーキック 2200 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 50 ライダースキル 力の2号 ゼンエイのとき ボウギョ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 タッグファイリングシート第1弾に収録。バーコードは1-029Rの再録で、J-015 新1号とのセット。公式HPのカードリストではボウギョの数値とレア度が間違っており、リンク先の検索結果が1-031Nになってしまっている。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 風 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 登場作品 仮面ライダー 備考ライダータイプの風は、活動エネルギーが風であり、ベルトの風車に風圧を受けて変身することから。
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忠臣蔵のノベルゲーを3年以上かけてプレイし討ち入りの日に完結させた 節約のためペットボトルのお茶を麦茶に変えた 評判の悪かったライザのアトリエを売りデトロイトビカムヒューマンを購入した
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仮面ライダー響鬼紅 シャバドゥビ4弾 旧弾第11弾 001弾 002弾 005弾 02 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-030 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 鬼棒術・烈火剣 1850 Lv7 アタックポイント+10 - Lv10 音撃打・灼熱真紅の型 2300 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 70 蹴 80 剣 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 経験は修行になる コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 秘かに新必殺技を備えたシャバドゥビ弾初排出カード。レベルアップでAP・必殺技を補強でき、コウゲキもスキル込みで700と高めだが防体が低い。相性ボーナスでもフォローは難しいため仲間の選択が重要になる。 旧弾 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-020 レアリティ LR タイプ 火 必殺技 Lv1 音撃打・灼熱真紅の型 2650 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 100 蹴 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 ライダースキル 更に鍛える男 コウゲキ・ひっさつ すべて+250 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必1) 解説 火力面を一気に引き上げる無条件スキルは、自身のステータスと噛み合って穴がなくなるため前衛配置でも効果が大きい。もちろん無条件スキルに加え体力が高いので後衛でも活躍できる。欠点は尖り気味のスロット。安定傾向のスロットや、AP補正スキル持ちから相方を選んだ方が良いだろう。 カードナンバー 11-021 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 鬼神拳 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 90 蹴 50 拳 50 ライダースキル 真紅の打撃 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 攻撃力を高めることが出来る万能スキルが売り。体力が低いので後衛のサポートは必須。 カードナンバー 11-022 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 猛士式鬼蹴・弐の型 1750 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 ライダースキル 強者の笑顔 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 後衛に置くだけで防御+150は心強い。体力もそれなりにあるので低レアデッキを組む際は視野に入れておきたい。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-031 レアリティ SR タイプ 火 必殺技 Lv1 音撃打・灼熱真紅の型 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 昇華せし炎 ゼンエイのとき コウゲキ+350 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必0) 解説 スキルは前衛配置でベスパレベルの攻撃力が獲得出来るもの。防御の低さが気になるが、ベスパグループは防御なので問題なし。残るは対人戦どころかCPU戦でもミガワリなしで耐えきられそうな旧SR水準の必殺技か。 カードナンバー 001-032 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 猛士式鬼蹴・弐の型 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 50 拳 60 ライダースキル 夏の赤鬼 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 相性、スキルと防御面はなかなかだが、火力不足なのが欠点。 002弾 [部分編集] カードナンバー 002-035 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 音撃打・灼熱真紅の型 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 考えるより行動する コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 スキルは後衛指定だが、後衛にしては体力が低め。 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-036 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 音撃打・灼熱真紅の型 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 一撃に篭る炎の意志 コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体1,必0) 解説 スペックは中々優秀で、スロットも60が出やすい難点はあるが50がない点は評価できる。スキルも無条件型、必殺技威力も及第点と低レア響鬼紅では随一の扱いやすさを誇る。補強するなら守備よりもAP補正を重視する方が良いか。 02 [部分編集] カードナンバー 02-029 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 音撃打・灼熱真紅の型 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 ライダースキル 鍛える夏 コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 005弾R の微調整版といった印象の1枚。スロットなどを総合するとさすがにRには見劣りするが、使い勝手は大体同じ。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-089 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 鬼神拳 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 90 蹴 50 拳 50 ライダースキル 真紅の打撃 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第6弾に収録。バーコードは 11-021 の再録で、J-090 仮面ライダーアギト バーニングフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 火 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 音撃棒 烈火/剣/双剣 登場作品 仮面ライダー響鬼 備考「音撃棒 烈火」などの武器名に見られる通り、響鬼自身は火の力を用いる鬼(ライダー)なのだが、火タイプに偏ることを懸念してか、紅のみが火タイプとなっている。 PS2用ソフト「クライマックスヒーローズ」からの流用された疑いのあるキャラクターの一人。「クライマックスヒーローズ」の登場キャラの内、第1~4弾の登場キャラを除いた内訳は、第5~11弾参戦キャラから現行キャラ、ゲームのコンセプトから外れる昭和ライダー、映画のあった電王を外した内訳とほぼ一致する。 単に響鬼の色替えで済む手軽さも手伝っているだろう。
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仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 ボトルマッチ5弾 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-039 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 ブラストレイン コスト4 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 水華双撃 コスト7 ひっさつ 2650 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、オイウチ発生率が超アップする 解説 Vシネマ鎧武外伝から斬月の新アームズがSR1枚のみで参戦。表面イラストでは無双セイバーとメロンディフェンダーを持っているが、斬月初の表面裏面共に銃アイコン持ちである。鎧武勢なら弟の龍玄や鎧武の強化フォーム及び最強フォームとは銃アイコンで一致するが、バースト後に彼らは武器が変わる事もあるのでダブルアタック狙いなどの時には注意。表アビリティが特徴でバースト後にはあったテクニカルバトル勝利時AP+10というのは表では初。反面バーストアビリティは1番目指定なのでバーストするか表面のままアビリティを活用させるかは状況に合わせたい。なお、ボイス仕様はVシネマの設定時期を反映してか第4弾以前の敵対バージョンとなっている。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-038 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ブラストレイン コスト2 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 水華双撃 コスト6 ひっさつ 2600 スロット 銃 100 銃 100 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 さらに、あいてライダーガッツ発生率を超ダウンさせる。 解説 順当にR落ちだが、総合的にタイリョクに関してはアビリティの効果で前回SRとほぼ変わらずでバースト後の必殺はバーストアビリティ始動時と比べても550しか落ちていない。前回SRのテクニカル勝利時AP+10も速効性が無かったので、SR並みに使う事が出来るが、タイプが異なるのでテクニカルゲージ系は仲間に補ってもらおう。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-037 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ブラストレイン コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、ボウギョ+200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 水華双撃 コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 前ナンバーのリンゴアームズに続き、貴虎兄さんがD5弾以来のウォーターメロンアームズ始動で登場。SRと同タイプで登場したリンゴアームズと異なり、こちらはウォーターメロン初のアタッカータイプで登場となった。更に前の2枚と異なり、スロットの割合が銃アイコンに特化しているため銃アイコン特化型のスロットを持つ鎧武や龍玄と組む場合、こちらが選択肢に入るだろう。アビリティは両面共にテクニカルスピード関連型で、表はRP4以下で自身のボウギョを+200上げつつもゲージスピードダウンの効果が付く。ライジングパワーを4以下にすれば何回でも発動するのでデメリットでゲージスピードが上がっていくアビリティをカバーさせられる。一方、バーストアビリティはシンプルに必殺+800とバーストブレイク大成功時に相手のテクニカルゲージスピードを上げられるが、たった1段階しか上がらないので発動出来なかった時に備えてバースト前に他のライダーで相手のゲージスピードを上げておきたいところ。また表スロットは前2枚と異なり50こそは無い安定型だが、ゲキレツ80止まりという弱点には注意。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:Vシネマ「鎧武/ガイム外伝 仮面ライダー斬月」
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仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 06以前のカードには「装備しているモジュール」が記載されており、シャバドゥビ1弾でも記載は無いが設定はされている。 これらはシャバドゥビ2弾まで「モジュールチェンジ」を発動させなかった場合の「フォーゼモジュール・ドライブ」の演出に影響していた。 シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 旧弾05 06 プロモーションカード/PR 関連商品付属カード/TOY ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-049 レアリティ SR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2050 Lv5 ライダー超銀河フィニッシュ 2500 Lv8 フォーゼ メテオ スペシャルタッグアタック 2800 モジュール Lv1 コズミック/ジャイアントフット/スタンパー/ハンマー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 650 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 宇宙を掴む若者たち コウゲキ・ボウギョ+100 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必1) 解説 スペシャルタッグアタックのSR落ち。攻撃・防御を上げるスキル、ベスパ持ちの高い体力が特徴。しかしコズミックステイツには、同ベスパ・ほぼ同等のステータスで高AP補正のある 05-001LR 、強力な無条件スキルを持つ 06-001LR の2枚があるので、LRとSRの差があるとはいえ、流石に見劣りする。タッグ技の相方・メテオストームが05-017SRだと、05-001LRと同じく体力ベスパを統一できるため、シチュエーションを重視するならこちらにも分があるだろう。シャバドゥビ2弾ではレベルに関わらず全ての必殺技がスペシャルタッグアタックになっている不具合があり、シャバドゥビ3弾ではモジュールチェンジの完全開放により、一時カードに設定された「フォーゼモジュール・ドライブ」はシャバドゥビ1弾でしか見られなかった時があったが、シャバドゥビ5弾でモジュールチェンジが廃止となった事で再びカードに設定された「フォーゼモジュール・ドライブ」が見れるようになった。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-044 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 バリズンラッシュ 1950 Lv4 ボウギョ+150 - Lv8 ライダー超銀河フィニッシュ 2300 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 ライダースキル コズミックスイッチ ひっさつ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防1,体0,必3) 解説 06弾までのライダーアビリティ「バリズンラッシュ」をLv7以下の必殺技にして登場。演出は当時の「メテオ」で固定。前衛使用時はLv4パワーアップによる防御+150、S3弾でICカード問わず解放されたモジュールチェンジではコズミック=必殺+50が必ず出るため、実質必殺威力+200となる。もちろんコズミック以外のスイッチによっても攻防必がランダムで合計+150される。必殺ベスパ+宇宙タイプ所属であることも生かせば、SRとも遜色ない必殺威力を発揮できる。S3弾現在で必殺ベスパのメテオ又はメテオストームは全てスキルが前衛指定なため、ベスパでスキル、ボーナスを完全活用した原作再現が出来ないのが残念だが、相方としてS2弾カリスは、NRながらこのフォーゼの長所である必殺威力を大きく伸ばし、他の数値もそれなりにまとめてくれる。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-058 レアリティ CP タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 バリズンラッシュ 2200 Lv6 ライダー超銀河フィニッシュ 2650 Lv12 フォーゼ メテオ スペシャルタッグアタック 3300 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 100 蹴 100 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 50 ライダースキル 「絆」 ゼンエイのときボウギョ+200 チームタイリョク+350 相性 防御ベスパ 体力ベスパ 相性適性(攻0,防3,体3,必0) 解説 究極キャンペーンの1枚。また、S3弾以来の「バリズンラッシュ」収録である。体力ベスパなので05LRやS1SRと同じく原作再現と行くならやはり05SRメテオストームの出番。オススメの後衛はS4-028 仮面ライダーナイト。このカードとは相性がピッタリ一致する上に、お互いのスキルで、防・体を大きく上げることができる。さらに、宇宙タイプには耐久寄りのボーナスがあり、幻惑には相手の火力を下げるボーナスがあるため、かなり守備的に戦える。同弾のCPライナーフォームなどと比べると必殺数値はシャバドゥビ弾SR相当と一見地味に見えるが、このカードの真価はスロット合計値490にある。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-006 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼ メテオ スペシャルタッグアタック 2400 Lv3 フォーゼ メテオ スペシャルタッグアタック 2700 - - - モジュール コズミック/ステルス/エアロ/ハンマー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル ワープドライブ ゼンエイのときアタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体1,必0) 解説 マクドナルド「ハッピーセット」2012年8月の特典。Lv1からスペシャルタッグアタックが見られる上、Lv3で2700の高威力で、観賞には持って来いの1枚。 旧弾 05 [部分編集] カードナンバー 05-001 レアリティ LR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 ライダー超銀河フィニッシュ 2750 - - - - - - モジュール コズミック/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル コズミックのスイッチパワー ゼンエイのとき アタックポイント+40 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必1) 解説 コズミックスイッチの「40番」にちなんでか、前衛に登場するだけでAP+40を得られる。タイプボーナスの関係で最速の座は10-011LR アクセルトライアルに譲ったものの、依然強力な先行力は「ガンバ界の逃げ馬」と呼ぶにふさわしい。固有システム・コズミックチャンスが廃止されたが、以前とは違い、SPSR イカデビル、SP G電王という先行不利スペシャルカード及びブレイカーの廃止により対策を練りつつAPを伸ばすことを気にせずに挑めるように。06-041SR オーズタトバC等のAP特化スキル持ちと組んでタイプを成長させればAP補正は脅威の+90。こうなればまず負けることは無いだろう。べスパなら10-019SR 激情態、002-005LR ラトラーター。それ以外ならAPマイナス補正すら悠々と帳消しにできる005-039LR NEW電王SFが候補にあがる。また、11-001LR エクストリームや同弾SRメテオストームとはベスパ。後者は原作再現と実用性を兼ねた理想の相棒である。 カードナンバー 05-002 レアリティ SR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2350 - - - - - - モジュール コズミック/ジャイアントフット/エアロ/ジャイロ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 100 蹴 80 剣 90 剣 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル バリッと開いて、ズンと伸びる コウゲキ・ひっさつ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必0) 解説 高火力と耐久寄りの相性でバランスは良い。スキル名は「バリズンソード」の玩具のキャッチフレーズ。 カードナンバー 05-003 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2300 - - - - - - モジュール コズミック/ランチャー/ガトリング/シールド ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル デンジャー!デンジャー! ボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 Rだが05-002SRに迫る火力を持ち、スキル発動時は防御も安定する。体力の低さが泣き所なので後衛で補強必至。幸い、守備重視の相性適性を持つため相性での補強はしやすい。 カードナンバー 05-004 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2000 - - - - - - モジュール コズミック/ジャイアントフット/ホッピング/シザース ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル ワープドライブ ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 基礎ステータスはそこそこで、スロットはスキルでだいぶ安定してくれる。耐久面と必殺を補ってやれば案外安定した強さになる。 06 [部分編集] カードナンバー 06-001 レアリティ LR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼ メテオ スペシャルタッグアタック 2800 - - - - - - モジュール コズミック/ハンド/スパイク/ジャイロ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 100 蹴 80 剣 100 剣 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル みんなの絆で宇宙を掴む! ボウギョ・チームタイリョク+200 アタックポイント+20 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体1,必0) 解説 新必殺技を引っさげてLR続投。防御と体力を大きく伸ばし、APも伸ばす強力なスキルが無条件化されたため、使い勝手は上々。必殺威力は2800と高いが旧カードかつ相性で伸びないため総合的には8-048LR リュウガやシャバドゥビ弾で登場したSR以上のカードには劣る。相方としては003-005LR バースやおま罪WFJでの火力特化、05-029SR カリスや03-0020LR 装甲響鬼での守備強化など、攻撃ベスパ内での選択肢は豊富。 カードナンバー 06-002 レアリティ SR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 ライダー超銀河フィニッシュ 2400 - - - - - - モジュール コズミック/フリーズ/エアロ/ウインチ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル No.40 ゼンエイのとき ひっさつ+400 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体0,必3) 解説 05-001LR と同じく、40番スイッチにちなんだと思われる必殺+400の前衛スキル持ちで、シャバドゥビ1弾現在、コズミックステイツの中では必殺威力が最も高い。03-012SR フォーゼBS(なでしこタッグアタック)はスキルと相性適性が全く同じで、あちらの方が防御50・必殺100で僅かに上回る。必殺技にこだわる以外では、剣アイコンのダブルアタックを狙えるという点で差別化したい。 カードナンバー 06-003 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2100 - - - - - - モジュール コズミック/ネット/ボード/レーダー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 不可能を超える者 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 万能スキルのおかげでようやく並のステータス。攻撃適性を伸ばして補強するしかない。 カードナンバー 06-011 レアリティ FS(R) タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 ライダー超銀河フィニッシュ 2150 - - - - - - モジュール コズミック/ペン/ガトリング/シザース ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 ライダースキル ワープドライブ ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 フォーゼセレクションの1枚。基本ステータス・スキルがともに貧弱、スロットも不安定と厳しい性能。プロモを除くと現在最も入手しやすい超銀河フィニッシュ持ちなので、鑑賞用としての運用がメインになるだろう。 プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-087 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2000 - - - - - - モジュール コズミック/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 70 蹴 80 ライダースキル 宇宙のパワー コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 2012年4月21日からの店頭プレゼント。スロットは安定しているものの、後衛指定スキルにも関わらず、防御が高く体力が低い前衛型のステータスと噛み合わない上、前衛に立たせても火力に難がある。 カードナンバー PR-089 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2400 - - - - - - モジュール コズミック/ジャイアントフット/ボード/ジャイロ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 100 剣 60 蹴 60 蹴 60 蹴 60 剣 90 ライダースキル 宇宙のパワー コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 備考 マクドナルドのハッピーセットの2012年4月21日・22日の特典。スロット合計430・必殺2400と旧SR級の性能が目を見張るが、PR-087と同じくスキルに相反するステータス配分に難あり。スロットは100と90を除いた4つが全て60という珍しい構成で、AP補正があればそれなりに隙のない布陣になる。 カードナンバー PR-093 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2100 - - - - - - モジュール コズミック/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 宇宙の制御回路 チームタイリョク+150 相性 ? 攻?,防?,体?,必? 備考 ガンバライド公式大会アストロカップ6 コズミックカップの参加賞。 カードナンバー PR-094 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 ライダー超銀河フィニッシュ 2100 - - - - - - モジュール コズミック/ビート/スタンパー/パラシュート ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 50 剣 60 蹴 70 蹴 70 蹴 80 ライダースキル ワープドライブ ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 備考 2012年5月25日発売の「ガンバライドファンブック第05号」に付属。同じスキルを持つ05-004Nと比べ、必殺+100の代わりに攻・防・体全て-50されているのが痛い。発売当初ならともかく、現在では超銀河フィニッシュ持ちの他のカードも多々存在する。 カードナンバー PR-096 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2050 - - - - - - モジュール コズミック/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 50 蹴 50 剣 50 蹴 90 剣 90 ライダースキル 不可能を超える者 コウゲキ+100 相性 ? 攻?,防?,体?,必? 備考 丸美屋食品「仮面ライダーフォーゼ カレー2個パック」に付属のカード。90と50のみの極端なスロットである。 [部分編集] カードナンバー PR-098 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2000 - - - - - - モジュール コズミック/ジャイアントフット/ホッピング/シザース ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル ワープドライブ ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 備考 7月中旬発売の「ガンバライドチョコスナック」第10弾に封入。バーコードは05-004の再録。 カードナンバー PR-111 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2150 - - - - - - モジュール コズミック/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 不可能を超える者 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 備考 2012年7月1日発売の「テレビマガジン2012年7月号」の付録。スロットは50がない安定型であるが、耐久面は相性で要補強。 カードナンバー PR-112 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 ライダー超銀河フィニッシュ 2050 - - - - - - モジュール コズミック/クウガ/ディケイド/アマゾン ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル ワープドライブ ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 備考 ガンバライドファンブック第06号に付属。性能に特筆すべき点は無いが、シャバドゥビ1弾対応のEXPUPが付属している。せめて多めの攻撃適性値を活かし、攻撃ベスパと組ませると良いだろう。 カードナンバー PR-114 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 ライダー超銀河フィニッシュ 2100 - - - - - - モジュール コズミック/チェーンソー/ボード/シールド ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 80 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル ワープドライブ ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ? 攻?,防?,体?,必? 備考 公式大会アストロカップ7 ファイナルカップの参加賞。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-047 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2000 - - - - - - モジュール コズミック/ジャイアントフット/ホッピング/シザース ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル ワープドライブ ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 タッグファイリングシート第11弾に収録。バーコードは05-004の再録で、TOY-048 カブトHFとのセット。 カードナンバー TOY-049 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2300 - - - - - - モジュール コズミック/ランチャー/ガトリング/シールド ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル デンジャー!デンジャー! ボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 タッグファイリングシート第11弾に収録。バーコードは05-003の再録で、TOY-050 メテオストームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] 専用システム モジュールチェンジ ライダータイプ 宇宙 武器 / アイコン / 剣・銃の種類バリズンソード ブーストモード / 剣 / 大剣 登場作品 仮面ライダーフォーゼ 声 福士蒼汰 (「フォーゼ」如月弦太朗役) 備考「仮面ライダーフォーゼ」第32話(2012年4月22日)での登場に合わせ、05(2012年5月24日)で参戦。 本編への登場から参戦まで1ヶ月以上かかる為か、マクドナルド、大会参加賞や店頭でプロモーションカードが配布され04に先行で登場した。また、本編へのコズミックステイツ登場前後からは対応したスイッチをスキャンすることでも04に登場することができた。 平成ライダー第2期の主役ライダーの最終形態で、このキャラクターのみ下位技を持たないキャラクターとなった。
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登録日:2014/04/30(水) 14 39 51 更新日:2023/10/13 Fri 23 06 49 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 01号作戦 お財布に優しい でちでち火水木金金 オリョールクルージング ブラック鎮守府 ホ級 ボス「輪形陣で待ってるよ!」 便利 南西諸島海域 敵通商破壊艦隊 東部オリョール海 海上輸送ライン 艦これ 艦隊これくしょん 東部オリョール海とは、ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』に登場する海域の一つである。 作戦名:01号作戦 作戦内容:オリョール海に進出し、敵通商破壊艦隊を排除して、海上輸送ラインを防衛せよ! 難度:☆5 ※以下の記述は艦これ1期(Flash版)に準拠した記述です。2018年8月以降の2期(HTML5版)はマップ内容に大幅な修正が入ったため、現在は適用できません。 概要 第二海域「南西諸島海域」における3つ目のマップ。 海域名の由来は、史実上で日露戦争に登場した病院船「オリョール」からとったもの。 分岐があみだくじのように多く、ボスへ行く可能性のあるルートでも北回り、東直行の2つが存在する。 更に東直行も、途中でボスから外れる南回りのルートに分岐する可能性あり。 また、見かけることが少ない補給艦ワ級が出現するマップでもある。 全体的に燃料、弾薬の獲得マスが多く、出撃時のコストがそれなりに軽減できる。 ただし、最初に踏む可能性のある2マス(便宜上A・Bと呼称)を除いた敵艦隊は殆どが 軽or正規空母・戦艦を組み込んだ編成。 特にボスマスの「敵主力打撃群」には、戦艦ル級と正規空母ヲ級が必ず含まれており、 運が悪いと片方がeliteランクであることも少なくない。 とはいえ、次の沖ノ島海域と比べたらこの程度は序の口。 制空権や(戦艦を沈められるぐらいの)火力を十分に確保していれば恐れる事はないだろう。 さて、このオリョール海だが、実は非常に多くの提督達が足繁く通う海域の一つである。 俗に言う「オリョールクルージング」なる運用法が注目されてからは特に顕著であり、 それ以外でも後述の理由から訪れる機会が多いため、印象に残る提督も多い。 オリョールクルージング オリョール海でメジャーな運用法。 通称「オリョクル」。 その内容は、潜水艦のみで編成された艦隊の出撃を繰り返すというもの。 まず、潜水艦は非常に低燃費であり、1回の戦闘で燃料をたった2しか消費しない特徴がある。 (弾薬はその2倍。一部は潜水空母に改造すると更に増える) しかも入渠時の修理時間がかなり短く、必要資材も極小と気軽に運用しやすい。 流石に改造したりレベルが上がると時間が長くなるものの、各潜水艦にスペアを2隻以上用意するという手もある。 修理時間で待たされる間をスペア艦隊の出撃に回せば無駄がない。 これなんてブラック鎮守府? オリョクルを只管絶え間なく回すだけのために、潜水艦を各種10隻以上所持している剛の者も多いとか。 だが、普通は下調べもなしに潜水艦だけで出撃したら、天敵の単横陣や輪形陣で痛い目を見るのがオチ。 ところがこの海域、A・B・ボスを除くと潜水艦に攻撃可能な駆逐・軽巡・雷巡洋艦が殆どいない。 編成の大半が空母や補給艦ばかりで、駆逐などがいても1隻がせいぜいなのだ。 陣形もボスを除けば、なぜか輪形陣ではなく複縦陣ばかり。 (空母込みの艦隊は輪形陣を取ることが多い) つまり潜水艦の天敵が非常に少ない。 そのため最初のマスを越えると、ルート次第で ほぼ被害を受けることなく確実にB判定(戦術的勝利)以上を取れてしまう。 運が良ければ4隻沈めてA、更に全滅でS判定を取ることも不可能ではないのである。 更に、この海域の資源は1マスの最高値が45に設定されており、 場合によっては獲得合計値が出撃コストを上回る。 そう、出撃すると資源が(ちょっと)増えるのである。 例えば燃料。 先程戦闘1回で燃料を2消費すると書いたが、この海域での戦闘回数は通常2回、南ルートが3回。 4隻の潜水艦を出撃させて3回戦ったとしても、燃料マスで45を引けば45-24=21も余るのだ。 たかが21、されど21、出撃しただけで資材が増えるなんてうれしいことこの上ない。 どのルートでも燃料マスは必ず踏む上に、一番北回りは燃料マスを2回踏むことになるため、 両方とも45ならば合計90。 弾薬は踏めないルートもあるので赤字になることも多いが、燃料ほどではないとはいえ消費は少なく、 そもそも弾薬は(重点的に行う遠征や建造・開発、主力艦隊の編成にもよるとはいえ) 余りがちになることが多い資源のためあまり問題はない。 更にボス勝利時のドロップテーブルには一航戦・二航戦が含まれているだけでなく、 オリョクルに欠かせない潜水艦娘の伊168、そしてレア駆逐艦の巻雲まで・・・ (ただしS勝利以外では確率がとてつもなく低いが) 流石に特定艦にMVPを安定してとらせるのは難しいが、運良く集中してキラが付いたら遠征に回して大成功を狙うという手もある。 海上護衛任務は三隻まで潜水艦を入れられるため、数合わせという意味でもお得である。 上記の点から、オリョクルは提督の懐にとっても優しいものであると言える。 大型艦建造などで資材が枯渇した提督がこれに手を出すこともしばしば。 また、後述の任務達成でもコスパの良さから潜水艦で臨む者も少なくない。 遂には公式でもネタにされてしまい、半ば公認と化している。 注意点は、ボス艦隊の編成パターンの中には輪形陣、かつ雷巡2・軽巡1を含んだものが存在すること。 しかも同編成内の戦艦によって砲撃戦が2回行われるため、潜水艦の先制雷撃で先に仕留められないと 一撃で中~大破に追い込む対潜攻撃が最大6回も飛んできてしまう。 どれか1隻でも大ダメージを受けた場合、夜戦込みで相手の艦船を4隻以上沈められないと敗北が確定する。 中破なら夜戦でも攻撃は可能だが、大破すると完全に置物と化すので絶望的。 反航戦でも結構喰らってしまうため、双方の与ダメージが大きく減衰する丁字不利を祈るしかない。 また最初のマスでも、丁字有利を引いてしまうと限界まで近代化改修済み+相当高レベルでも中~大破を食らうこともある。 楽に回せるからと慢心しきって大破に気付かず進軍してしまい、潜水艦娘を沈めたという話が非常に多いため気を付けよう。 今はイムヤゴーヤイクは1-5で簡単に手に入るから沈んでもすぐに補充できるし問題ないとか言わない。 コストパフォーマンスと安全性の両立が悩ましい所で、どの編成数にもメリット・デメリットがある。 4隻は敵を多く潰しやすいので安全性は高いが、ハズレルートを引いた際の赤字の確率も高くなる。 そのため2~3隻辺りがコスパ的にもベストだと考える提督は多い。 ただし2隻だと敵の攻撃が集中しやすいため、旗艦大破による強制撤退の危険を孕む。 オリョクルでよく見られる艦娘は以下の通り。 伊168 伊58 伊19 伊8 この中では伊19が現時点で建造落ちしておらず、ドロップでもやけに手に入り辛いため 19を抜いた編成も少なくない。 ・・・というか、普通の提督はこれしかない。 他にも一応いることはいるのだが、 史実からして非武装艦ゆえに超絶低ステータス「まるゆ」 まるゆと違って実用性十分だが、入手手段が大型建造か6-1北端部での超低確率ドロップのみ「伊401」 イベント海域報酬で、現在は新規に手に入れる手段もイベント内でのドロップのみとされる「U-511(呂500)」「伊13」「ルイージ・トレッリ」 イベント海域報酬で、現在は新規に手に入れる手段がない「伊26」「伊14」 片やまともに使えない、片や新規提督には手が届かないと難アリの艦娘ゆえに難易度がとてつもなく高い。 伊401は耐久面に優れる代わりにコスパがやや悪く、オリョールでしか使わないなら改造しない方がよい。 168とU-511以外は改造すると艦種が変わり入渠時間が倍になってしまうため、オリョクルでしか使わない場合は58や19もそのままで使い続けるのも十分選択肢に入る。 ただし、改造すると火力が上がり、敵を壊滅させてS勝利をもぎ取る確率も上がり、そうするとボスドロで巻雲や飛龍といったレア艦を狙える確率も自然と上がるため、 結局は提督が資源と戦果を天秤にかけてじっくりと考えることになる。 任務面 この海域は様々なデイリー・ウィークリー任務を達成するのにかなり適している。 オリョクルと並行して進めると、コスパが良いのでより多くの資材を獲得しやすい。 以下に主だった任務を挙げる。 敵艦隊を~ の3点セット 敵艦隊に1回、あるいは10回勝利。 最初の2つは1戦で切り上げてもいいが、疲労が溜まりやすいので考え物。 敵空母を3隻撃沈せよ! 敵補給艦を3隻撃沈せよ! 敵輸送船団を叩け!(補給艦) い号作戦(空母) 海上通商破壊作戦(補給艦) ろ号作戦(補給艦) 指定された数と艦種の敵艦を撃沈。 A・Bマスとボス以外は空母2~3隻、補給艦2隻を含んでいる。 更に南側のルートは2回続けて似通った編成のマスを踏める可能性があり、一気に消化しやすい。 そんな時に限って羅針盤が働いてくれないのは最早お約束。 一応ボスでも空母は出るものの、耐久力が高い正規空母ヲ級なので沈めにくい。 南西諸島海域の制海権を握れ! 南西諸島海域のボスに5回勝利。デイリー任務完遂最大の壁。 ボス艦隊は普通の艦隊で挑む分には問題ない。 ただ、オリョクルと並行する場合は前述の理由から運の要素が強く、難易度は高い。 ボスまで行ったのにむざむざ負けて帰ってくることも日常茶飯事。 ただ、受けた途端になぜかボスに行く確率が下がるという都市伝説が囁かれる任務のため、 羅針盤を制御したい場合には受けておくだけでも有効・・・かもしれない。 (同様の現象は上記の特定艦種を倒す任務でも噂されている) またオリョールでは必ず2回は戦闘する必要があるため、せっかちな提督は理論上1回の戦闘で果たせる可能性のあるバシー島沖に行くことも。 バシーで手に入るのはボーキ。ボーキ不足ならまあまあ美味しいが、単横陣でボコボコにされることもあるので危険度は高い。 それにしても、毎日制海権を握り返さなければならないとは、深海さんの攻勢もなかなか激しいものと見える。 あ号作戦 とにかく戦って戦いまくり、ボスとも戦いまくる。 疲労度に気をつければ出撃の回転効率が良いため、素早く達成に近づける。 ただし、内包する条件の1つであるボス到達24回は運も多少絡むので、 こちらは鎮守府海域1-1の「鎮守府正面海域」を遠征要員のキラ付けついでに回したほうが効率は良い。 (1-5の「鎮守府近海」は条件さえ満たせば確実にボスまで辿り着くが、戦闘の多さからコストは高い) また、デイリー・ウィークリー以外にも特定の編成で出撃・勝利する任務がよく集中している。 中でも厄介なのが6隻フルに指定された「新「三川艦隊」出撃せよ!」。 空母を入れられないために必ずボスで制空権喪失してしまう。 今まではその程度で良かったのだが、4月23日のアップデートから新システム「弾着観測射撃」の導入によって 新たに偵察機を積んだ戦艦・重巡が昼戦でも連撃を行う可能性が発生しているため、難易度が上がってしまった。 ドロップ 道中ではコモン駆逐艦、軽巡洋艦、重巡洋艦、軽空母がドロップする。 ボスでのレアドロップ艦は、飛龍、伊168、巻雲あたりが目玉。 がこの海域は前述の通り試行回数を増やしやすいので物欲センサーに引っかからない限りそこまでレアには感じないかも。 伊勢型、金剛型、扶桑型、一航戦、二航戦が出るため、2-4への下準備をしたり、対空餌を稼いだりするところと割り切ろう。 オリョクル消滅~新たなクルージング確立へ しかし、2期になってオリョール海は海域改変の対象となった。 結果、オリョール海はあちらこちらで対潜能力が高い後期型駆逐艦が跋扈し、資材マスは最短ルートでは踏めず、輸送ワ級は終点ハズレマスの1マスを除いて引き上げ、空母系の敵もボスにしか出なくなった為、資材稼ぎは愚か潜水艦の運用にも定期任務の消化にも向かない海域となってしまった。 潜水母艦+潜水艦で新たなオリョールに挑む任務「静かな海を護る「鯨」、動き出す!」もまともに潜水艦隊で挑むとルートは逸れる、道中で大破すると非常に難易度が高く、羅針盤の安定と引き換えに自由枠に空母や雷巡を入れて先制攻撃で強行突破する方が楽だと言われている。 結果、潜水艦実装から長らく親しまれてきたオリョクルはほぼ完全に消滅。 この事実が知られると「オリョクル」は死語となり、二次創作界隈においてその名を残すのみとなった。 皮肉なことに、二期移行後に実装された伊47は伊58の運と伊19の雷撃、そして伊168の修理時間を兼ね備える「オリョクルの申し子」というべき性能であった。 また、同時にオリョクルで鍛え上げられてきた潜水艦を運用できる確固たる場の一つだった5-5の潜水ルートも消滅した(*1)上に、カレー洋も最短ルートでは鋼材が拾えなくなり、此方もクルージングとしては消滅(*2)するなど、潜水艦の運用に適する海域自体が激減する事となった。 今や6-1のマンスリー・クォータリー任務か、南西諸島海域のデイリー・い号作戦消化に駆り出されるのが関の山となってしまっている。 …だが、2期移行から暫くして、プレイヤー達もこの動きへの対応を開始。 三重クルージング 新たに1-3「製油所地帯沿岸」における三重クルージングという燃料稼ぎ手段が登場・確立される事となった。 なお、読み方はさんじゅうクルージングではなくみえクルージングである。理由は簡単、燃料が拾えるマスの位置がまさに三重県だから(余談だが、三重県四日市市には実際に海軍の燃料廠があった歴史がある。燃料廠は当然現存しないが、今もコスモ石油や昭和シェル石油の製油所とそれに連なる石油コンビナートが稼働中である)。 弾薬が回収できず、任務の消化も捗らないものの、燃料効率だけならオリョクルよりも上。 燃料が慢性的に不足する鎮守府では、潜水艦達の代わりに神威や宗谷に睦月型駆逐艦が酷使される事となるのであった…(逆に、三重クルージングにおいては潜水艦は燃費が良い伊168、伊504、呂500、Scampしか使われなくなっている)。 台湾クルージング そして2021年も締めくくられようかという12月28日……疲労度MAXで走るアレは帰ってきた。 この2021/12/28のアップデートで新規追加された海域7-4「昭南本土航路」では潜水艦のみで艦隊を組むことにより、燃料とボーキサイトを獲得できるマスに到達できる。 それもルート選択することにより潜水艦に攻撃してくる敵がいないマスのみ通れる。(*3) こと燃料ボーキサイト補充において旧2-3を越える効率の良さを秘めており、他にも基地航空隊を派遣することが可能なので航空機の熟練度の付け直しなども可能であり、便利な海域である。 索敵逸れを起こすため水偵を積める潜水空母を連れていくと安心。獲得資源増量装備は潜水艦は大発が積めないため、特二式内火艇とドラム缶(伊504のみが装備可能)のみである。 なお、任務で一度はこのルートの終点に行く必要があるので、クルージングしない提督でも一度は使う事になるだろう。 ただし補給艦は出現しないためそういう点では旧オリョールのような利便性はない。2-2などで消化すると良いだろう。 期間限定イベント海域 2020年秋冬イベント「護衛せよ!船団輸送作戦」のE-1ではリビア辺りにある行き止まりのマスに到達することで大量の燃料を入手でき、そちらはリビアクルージング略してリビクルと呼ばれた。 2期のオリョール海 一方の2-3だが、潜水艦クルージング対策されてからプレイヤーの行く頻度が激減…したかといえばそんなことはなかった。 確かに定期任務をこなすのには向かなくなったため、以前ほど通うことはなくなった。 しかし、1期から積もり積もった2-3出撃を指定する任務の数々に加え、結構な確率で限定ドロップが設定されることからレアドロップ狙いで周回するプレイヤーはまだまだいる。 特に1期では3-5のみのドロップ設定だった天津風、ほぼイベント限定の海外駆逐艦JohnstonとSamuel B.Roberts、貴重な揚陸艦神州丸に改修素材として優秀な海防艦が現在もドロップするのは美味しいところ。後期駆逐艦を除けば敵もそこまで強くないので手頃な艦隊強化にはもってこいだろう。 ちなみに2期では水上機母艦を混ぜておくとボスに行きやすい設定となっているため、余裕があれば大発動艇を載せた水上機母艦や駆逐艦を使って周回すると黒字とはいかないまでもそこそこ資源を回収でき効率が良くなる。勿論途中撤退リスクとトレードオフにはなるが。 追記・修正はありったけの燃料と弾薬を回収してからお願いします。 ※このように、二次創作ではよく潜水艦娘がブラック企業並にオリョールに出撃して疲れ果てている姿が見られる(そして何故か58がネタにされる)が、 公式4コマでは58と168は大破しようが疲れ果てていようが周囲にドン引きされようが仕様変更司令部ストップがかかるまで志願して旗艦単艦でレベリングしていたので 公式設定ではこの2人は特に苦に思っていない可能性も考えられる。ってか、こいつらドM呼ばわりされてるし 逆に公式4コマ内でオリョールを嫌がっていたのは後からやってきた8と19だったりする。 また、呂500もゲームの時報でノリノリでオリョールかバシーに行こうとしてたのでおそらく余裕。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この記事を書いた奴はブラックな提督でち -- 潜水艦娘 (2014-04-30 14 43 23) 8を持ってること前提にしてもオリョクルで4隻編成するやつなんていないだろ。ハズレルート行った時にマイナスになる可能性がある。2~3隻がベスト -- 名無しさん (2014-04-30 14 52 38) ↑↑そうだね、じゃあオリョール行こうか -- 名無しさん (2014-04-30 14 54 27) なぜイムヤもイクもはっちゃんもオリョクルに回されるのにゴーヤだけがネタになるのか…わからないがとりあえずゴーヤ、お前はとりあえずオリョール行こうか -- 名無しさん (2014-04-30 15 27 14) ↑ゴーヤだけじゃかわいそうなのね。イクもイクの! -- 伊19 (2014-04-30 18 36 37) 燃料マス×2じゃなくて燃料マスと弾薬マスじゃね?後ボス撃破報酬に一航戦と二航戦と168にレア駆逐艦もゲット出来る事を追記したらどうかな? -- 名無しさん (2014-04-30 20 04 45) イオナ「オリョール海にきゅうそくせんこ~」 -- 名無しさん (2014-04-30 22 08 27) ↑一隻だけでも大赤字じゃないですかやだー! -- 名無しさん (2014-04-30 22 11 12) オリョクル案と58達の尽力のおかげで、ケッコンカッコカリ出来ました! …てのは絶対自分だけじゃ無い -- 名無しさん (2014-04-30 22 31 49) 資材稼ぎより任務消化がメインな件 -- 名無しさん (2014-04-30 23 02 52) なあ・・・ "輸”陣形じゃなくて"輪”陣形じゃね? -- 名無しさん (2014-05-01 01 37 32) このネたでよく出てくるゴーヤちゃんのAAが可愛くて辛い -- 名無しさん (2014-05-01 09 24 57) ↑×3そしていつになっても終わらないあ号…… -- 名無しさん (2014-05-01 14 59 22) 作戦名は「01号」じゃなくて「O1号」じゃないのかって聞いたけど、実際どーなんでしょ? -- 名無しさん (2014-05-01 16 13 31) 米2 あ号のボスにS勝利6回するまでは4隻構成だな 6回S取ったらお前だけ休んで良いぞでち公、他は南西諸島クリアするまでオリョール継続な -- 名無しさん (2014-05-01 21 49 27) ↑×1、×3 -- 名無しさん (2014-05-02 07 38 44) ↑ミス あ号は1-1でやるものだから…… -- 名無しさん (2014-05-02 07 39 27) ↑ou -- 名無しさん (2014-05-03 02 35 05) ↑ミス おう口答えしてねーでボス艦隊全滅させるまでオリョール行ってこいや -- 名無しさん (2014-05-03 02 41 37) 寝かせてくだち…… -- 名無しさん (2014-05-03 03 25 51) GWなんて都市伝説でち・・・・ -- 名無しさん (2014-05-04 14 19 20) なんかコメ欄に深海棲艦の巣並みにでち子の怨念が渦巻いてるなw仕方無いからでち子はオリョールに厄除けに行ってこい -- 名無しさん (2014-05-06 02 29 53) 補給艦ってワ級じゃねーの?ホ級は軽巡の筈だけど -- 名無しさん (2014-05-28 15 20 31) ↑それ、厄除けじゃないでち・・・(;_; -- 名無しさん (2014-05-28 15 25 30) 最後のオリョクルって言うのは、ゴーヤ自身がオリョール海になる事でち -- 名無しさん (2014-06-09 13 36 18) ゴーヤがよくネタにされるのは特徴的な口癖があって、自演ネタをやりやすいからだよね。 -- 名無しさん (2014-06-10 22 20 16) 艦これ相談 相談者某58さん「最近、提督が攻略どころか、オリョクルにすら行かせてくれなくなったでち・・・(;_; どうしたらいいでちか?(;_;」 -- 名無しさん (2014-07-05 09 11 17) ↑つ【3-2-1】 -- 名無しさん (2014-07-05 09 15 47) そんなこと、毎日オリョクルを強いられてる苦しさに比べれば、たいした問題じゃないでち・・・(;_; >(2014-05-01 01 37 32)さん -- 名無しさん (2014-07-20 19 28 34) オリョクルに扱き使われる事を……強いられているんだ! -- 名無しさん (2014-07-20 19 35 06) 取り調べに対して提督は「1回の出撃のたびに10分間の休憩は入れており当鎮守府は決してブラック鎮守府などではない」などと供述しており・・・ -- 名無しさん (2014-07-20 19 36 58) さあ、夏休みもオリョクルへ行くんだ -- 名無しさん (2014-07-20 19 53 49) ↑2 憲兵「そうか、それならお前は無罪だな、うん」 でち子「そんな、ひどいでち!」 憲兵「すまないなでち子、俺もオリョクル利用してるんだ」 -- 名無しさん (2014-07-20 20 18 24) 何で陸軍所属の憲兵がオリョクルさせてるんですかねぇ…… -- 名無しさん (2014-07-20 20 41 20) ↑そこはそれ、きっと海軍との裏取引で・・・あうっ!(連行されました -- 名無しさん (2014-07-20 20 44 37) ↑君はちょっとヨーロッパはドイツまで艦を受け取りに行くこと。 -- 名無しさん (2014-07-22 13 29 31) 【悲報】オリョール海域ボス撃破でプレゼントが貰える模様。休んでいる暇はないぞ伊58!すぐに出撃だ! -- 名無しさん (2014-12-13 22 21 30) 三川戦隊絡みのクエストが全然上手く行かなくて泣きそう。しかも鳥海除いて育ててないし(その上衣笠はようやくの着任)出るたんびにボロ雑巾にされて帰ってくる。マジ泣きそう。 -- 名無しさん (2014-12-14 11 04 22) ↑2 提督は、某撃墜王でちか?(;_; -- 名無しさん (2014-12-14 13 57 32) 提督と言うよりオルクだ、あんたら -- 名無しさん (2015-01-07 12 37 50) ↑3 HEY!提督ゥ、だったらみんなちゃんと育ててあげてから出撃しなよー。 急がば回れってね…ちと違うか? -- 名無しさん (2015-01-19 22 28 52) 潜水艦ズがアニメ鎮守府に出てこないのはオリョに送られ続けてるからだという噂が… -- 名無しさん (2015-01-19 22 39 56) ↑プリキュアで忙しかったから・・・ -- 名無しさん (2015-01-21 18 28 00) イベント報酬に潜水艦があるよ!やったねゴーヤ!オリョクル仲間が増えるよ -- 名無しさん (2015-01-28 19 27 44) ↑よし、仲間が増えるまでオリョール継続な -- 名無しさん (2015-01-31 20 47 21) (仲間が増えてもオリョクルをやめるとは言ってない) -- 名無しさん (2015-02-01 14 26 21) 伊58「新入り(U511)を立派に育て上げたから交代制にして欲しいでち」 -- 名無しさん (2015-02-11 15 26 16) でち公!早く1-4で菱餅とってこい! -- 名無しさん (2015-03-02 14 12 30) まいにち おりょくる たのちいな あさから あさまで やすみなし いちにちノルマと にらめっこ デチデチ うみゅう ゴッパッパ おりょくる しっぱい しちゃったら なぐられ けられる さだめでち すべてごーやが ごみだから デチデチ うみゅう ゴッパッパ レベルが カンスト しちゃったら かいたい ぎゃくたい モルモット えいえんのやすみが もらえるよ デチデチ うみゅう ゴッパッパ -- 名無しさん (2015-03-10 17 16 56) ↑なんだこの狂気と怨念がこもった歌は!?Σ うおぉ、か、体がぁ……!?(バタリ -- 名無しさん (2015-03-10 17 44 33) WAR WAR 鎮守府がBroken WAR WAR イベントが過ぎ去りし WAR WAR 繰り返すオリョクル WAR WAR エラーに勝てぬから -- 名無しさん (2015-03-11 00 43 55) まいにち おりょくる たのちいな あさから よるまで やすみなし やすみはごっぱが しんだとき デチデチ うみゅう ゴッパッパ おりょくる しっぱい しちゃったら なぐられ けられる さだめでち すべてごーやが ごみだから デチデチ うみゅう ゴッパッパ レベルが カンスト しちゃったら かいたい ぎゃくたい モルモット そしたらやっと やすめるでち デチデチ うみゅう ゴッパッパ -- 名無しさん (2015-03-16 18 04 35) うおぉ、また怨念のこもった歌が……。 やめるんだ、やめるんだでち子! ぶっとばすぞぉ~!(某ノリダー風に) -- 名無しさん (2015-03-16 18 11 19) モウヤメルンダッ!モウヤメヨウヨ!! -- 名無しさん (2015-03-16 23 29 18) そもそもろーちゃん(とUボート姉妹艦)は通商破壊が本業だから当然だわな -- 名無しさん (2015-05-28 10 43 12) 亜種として補給艦狩りに特化 多少のボーキが狙えるバシクル、鋼材拾いのキスクル、東方任務 補給艦狩り 鋼材拾いを兼ねたカレクルが存在する。でも共通してオリョール以上に大破しやすいって難点がるからオリョクルが一番手軽な事に違い無い -- 名無しさん (2015-10-18 07 50 45) 過労による夜尿症と遺糞症と診断されたでち 水中でのオムツは着心地悪いでち かわいい水着なんてもってのほかでち ……なんでゴーヤは生きてるんだろう -- 名無しさん (2015-11-12 19 20 48) 軽巡棲姫のライバルだったりろーちゃんに先輩として慕われたりと何だかんだで愛されてるゴーヤ -- 名無しさん (2015-12-30 01 09 23) 安定してオリョクルするにはレベルどれくらい必要なんだろうか…?潜水艦の平均Lvが40超えても大破や轟沈が怖くてオリョクルできないw -- 名無しさん (2015-12-30 07 53 08) ↑ どんなにレベル高くてもダメな時はダメだから大破したら即撤退を心がけるようにして遠慮なくオリョクルするが良い。 -- 名無しさん (2015-12-30 09 32 34) 最近は南西任務はバイト艦バシクルで片付けているんでオリョクルはめっきりやらなくなった。カレクルでの東方任務はお願いしてるけど。 -- 名無しさん (2016-02-28 11 21 06) い号と同時消化ならオリョールの方が -- 名無しさん (2016-02-28 12 44 14) ↑5-4であ、い、ろ号を消化して、拾った戦艦、重巡、空母で5-4部隊の疲労抜きの間にバシクルして、その後そのまま解体か素材にしてからまた5-4で任務消化とバイト艦集めをする。これなら南西とその他の任務を同時消化しやすい。ただオリョクルと比べると弾薬とバケツの消費が多いしボーキも減る。燃料と鋼材はオリョール以上の黒字。 -- 名無しさん (2016-02-28 16 49 20) 最初やろうと思ったけどめんどくさくなって普通に機動艦隊編成であばれてさっさかデイリー終わらせてるなあ -- 名無しさん (2016-06-18 00 36 59) 幾度となく出陣しオリョクルし続け どれが本当の任務であったのか・・・ もはや思い出すこともできない。 ごーやを呼ぶ声もしたが、今はもう、聞こえない この任務が終わるその前に、永遠なる・・・眠りを・・・ -- 名無しさん (2017-05-07 22 50 39) 2期に入ってオリョールもリニューアルしたけど、後期型駆逐艦が普通にいるわ、空母系の敵はあまり見ないわ、ボスにル級フラグシップいるわで、攻略難易度と潜水周回はかなりきつくなったな -- 名無しさん (2018-08-19 00 06 16) 2期の表記はどうしたものか。情報が揃ってからの方がいいか -- 名無しさん (2018-08-19 02 28 21) 現状、潜水艦隊の場合補給艦狩りに期待できない、駆逐後期型で被害率が高くなってる代わり、羅針盤次第で資材マス総なめにしてボス最短ルートに行くかも、って感じみたいね -- 名無しさん (2018-08-19 03 13 10) 自分も、以前の気分でオリョクルに出かけ……ひどい目にあった(´・ω・`) -- 名無しさん (2019-05-27 09 51 50) 2期は潜水艦の活躍以前に手軽にレベリングできる箇所も少ない(性格に言えばあるっちゃあるが脳が死ぬレベルで退屈)ので潜水艦自体育てにくいのは辛い。その一方で2-2で確定で補給艦潰せたり、2-1で空母系任務と南西消化できるようになったりしてるが。 -- 名無しさん (2020-10-06 06 26 33) とうとうオリョクルを知らない世代(伊47)が出てきてしまった -- 名無しさん (2020-10-13 19 20 27) 節分にオリョクルが急に復活した -- 名無しさん (2021-01-16 17 19 56) ↑一週間に一回だけ行けばいいのはクルージングとは言わないような… -- 名無しさん (2021-01-27 22 18 48) オリョクルで鍛え上げられた潜水艦隊がE2を蹂躙している -- 名無しさん (2021-05-14 21 43 11) 2022年、7-4でオリョクル復活した模様。昭南本土航路だから何クルになるんだろう・・・南シクル? -- 名無しさん (2022-01-15 01 39 45) 7-4は索敵判定あるのに記載なし。空母も補給艦も狩れないから任務も消化できない。獲得量増やすにもドラム缶を詰めるのはルイージ・トレッリの改造後の形態のみ、他は特二式内火艇しかないが -- 名無しさん (2022-01-16 02 58 47) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-06-10 21 05 16) 結構資源マス踏むし被弾しにくい高レベ潜水艦で南西任務のときにオリョール使うのは今もやってるな -- 名無しさん (2023-04-02 18 11 39) 名前 コメント