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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容はメイプルストーリー自体の説明の追記です。 メイプルストーリーDS 【めいぷるすとーりーでぃーえす】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 ネクソン 開発元 NEXON Korea Corporation 発売日 (韓国)2010年4月15日(日本)2011年11月17日 価格 3,990円(税込) 判定 なし ポイント ゲーム単体の完成度は高い明るいファンタジーの影を見る.....orz 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 MMORPG『メイプルストーリー』の世界観に基づいて製作されたアクションRPG。 基本職である「戦士」「盗賊」「弓使い」「魔法使い」の四人それぞれでゲームを進めていく(*1)。 四人のデザインは、最初期の職業紹介で使用されていたイラストを元に作成された。 本家で登場しているNPCも存在する。 本作についてくるシリアルコードを本家メイプルストーリーで入力することで限定アイテムが貰えるタイアップが存在する。 本ページでは主に、日本版について説明する。 + 本家メイプルストーリーについて 2003年4月に韓国で、遅れて同年12月から日本でもサービスが始まったMMORPG。当時すでにファンタシースターオンラインやファイナルファンタジーXIなど3Dオンラインゲームが流行になりつつあった中でドット絵の2頭身デフォルメキャラによる2D横スクロールアクションというシンプルなビジュアルとゲーム性に回帰しているのが特徴。そして何より基本プレイ無料、アイテム課金制という料金プランを初めて導入したゲームとしても有名である。そのビジュアルと料金体系が噛み合い、主に月額課金に手が出せない低年齢層ユーザーに支持を受けた(と同時に、ユーザーの平均年齢の低さからくる全体的なモラルの低さや、セキュリティの脆弱さによる治安の悪さもしばらく印象としてついて回った)。 加えて日本版において、ランダム課金アイテム(いわゆるガチャ)を初めて導入したという功罪を持つゲームでもあり、様々な問題や議論の種となった。 間もなく20周年を迎える2023年現在もサービスが継続しており、単なる定期メンテナンスや周期イベントにとどまらず、新職業の追加やゲームバランス調整、シナリオやボスの追加などが順次行われている。 特にシナリオについては、村人の個人的なクエストを遂行するくらいしかなかったかつてのイメージを払拭するものとなっている。メインシナリオのような一本化されたものではなく、各職業固有のシナリオクエストや各NPCのクエストをこなすことで全体像が少しずつ明らかになっていくというもの。 アクション性においても、「定期的にバフスキルをかけ直して攻撃スキルを連打するだけ」「ダメージを受けてもそれ以上の回復アイテムを連打してゴリ押しすればいい」というような内容だった初期とは異なり、特にボス戦は職業ごとのアクションを駆使して的確に防御・回避・攻撃を行わなければならないように向上している。新しめの職業ほどこの傾向が強いが、初期の職業もアップデートを繰り返してほとんどが別物となっている。 基本プレイ無料のゲームが普及したこと、運営が長期化したことに伴い、サービス開始当時は問題となっていたユーザーの全体的な年齢の低さ・マナーの悪さは解消されている。 2023年時点において、ゲームとしてはサービス開始当時や本項「メイプルストーリーDS」発売当時と比較して目覚ましく進化しているが、古くなったコンテンツにもしばしばメスが入っているとはいえ20年近くにわたり追加された膨大なコンテンツの中には演出等のクオリティの落差が大きかったり、得られる報酬が時世に合わず最早やる必要のないものと化していたり、翻訳が適切でないまま放置されている部分も散見される。 本項「メイプルストーリーDS」が韓国で発売された2010年はビッグバンアップデート(通称BB)と呼ばれる大規模アップデートで抜本的な改革が行われており、それまで戦士・魔法使い・弓使い・盗賊・海賊(*2)に転職できる「冒険者」しか存在しなかった職業に2009年「シグナス騎士団(5職)」が追加され、それを皮切りに「英雄」や「レジスタンス」といった職業群が順次実装。急激に職業数やボリュームが増加していく最中であった。 特徴 四人それぞれに独自のストーリーが用意されており、それぞれを別々に遊ぶことが出来る。 「デジャヴシステム」と呼ばれ、お互いのストーリーが密接に絡みあっている。 本家に比べ、アクション性がかなり強い。 「戦士」「盗賊」は通常攻撃でコンボが可能、「弓使い」「魔法使い」は溜め攻撃で大ダメージを与えられる、といった具合に、操作に大幅な変更が加えられた(*3)。 本家に登場したスキルも存在するが、性能が別物だったり、他の職業のスキルだったはずのものが使えたりと、多くの面で修正が入っている。 最大MPも少なく、アイテムも9個しか持てない。本家では当たり前な「メイン攻撃スキルによる物量作戦」はまず通用しない。状況に合わせたスキルを発動することが重要となる。 二次転職といった概念はない。また、最大Lvも50。//ちゃんとLv51以上になる。 本作のストーリーは、「ポータル」というマップ間の移動手段に異常が発生した、というもの。 「ゲームのシステムに異変が起きた」という事件は良くも悪くも中々見られない発想である。 評価点 ストーリーのボリュームはそれなりにある。 各ストーリー全10話×4人+αで、しかもそれぞれで異なるストーリーが展開される。決して多くはないが、価格を考えれば妥当といったところ? 前述の「デジャヴシステム」はきちんと形にはなっている。プレイヤーがそれを良いと感じるかどうかは別だが。 モンスターを倒すと一部情報が図鑑に載るほか、低確率で出る「モンスターカード」を習得することでそのモンスターに関する全ての情報が図鑑に載る。 短めだが、特定の箇所で3DCGによるムービーが流れる。 但し基本的にはいきなり出てくる上、「何でこんな所で」というようなムービーも多い。 タイトルの3Dムービーは何気に圧巻である。内容を考えると詐欺と思える程には。 これ以外にも、時々一枚絵が挟まれたりする。 操作性は良く、爽快感がある。 メイプルのキャラクターが武器をぶんぶん振り回す様は本作でしか見られないだろう。 デフォルトでダッシュ機能が付いているため、横移動でストレスを感じることはない。横移動では。 ストーリーはありがちながらも、「信頼」や「贖罪」などをテーマにした物語に収束し、本家の雰囲気が嘘のように吹き飛ぶ。 決して完成度が高いとは言えないが一応は纏まっており、どこか切ないが心温まる物語に仕上がっている。 装備品による着せ替えがある。 さすがに立ち絵は変化しない。 本家に比べると着せ替えの意義は薄く、装備品の性能だけを気にしている人にとってはいらない仕様。 一度クリアした話を自由に遊ぶことができる。 本家の世界観の再現性はそれなりに高い。 現在のバージョンとは異なる地形も存在するが、少なくとも企画当時のメイプルの世界観は良く表れている。 賛否両論点 自由度は皆無。 本家にあったステータス振り分けや武器の強化などはカット。ある意味シンプルで良いとも言えるが。 寄り道クエストといった類の者は一切無く、それどころかストーリーをなぞるだけでマップすらまともに行き来できない完全な一方通行である。本家と同じ感覚でプレイするのはよした方がいい。 純粋なアクションゲームとしても難易度が低いせいで余計に浮き彫りになっている。 問題点 戦闘部分の難易度が低い。その分、地形が凶悪。 本家をプレイした人に分かる用語で言うと、「忍耐クエスト」をやっているような気分になる地形が多い。 ストーリーの細かい部分が・・・ 仮にも海外製のゲームなので多少の温度差は仕方ないが、そうでなくとも幼稚で、ところどころ無理のある展開や人間描写が見られる。 ギャグが全体的に時代遅れ。 主人公(戦士)の父親が何故ルビアンを持っていたのかなど、最後まで明かされない謎が多い。 ストーリー部分で使用される効果音の使い方が変。 ある登場人物が大声による魔法(?)を使う時に、「ガーーーン」というピアノ不協和音が鳴る。その状況でそれは変ではないか? これに限らず、効果音自体が全体的に粗い。 画面上にモンスターが多数存在してスキル使うと処理落ちが起きる。 プレイに大幅に支障をきたすものではないが、かなり気になるレベル。 中ボスでも何でもないのに登場箇所・個体数が極端に少ないモンスターがいる。図鑑コンプの妨げ以外の何物でもない。 本家におけるマスコットキャラのメイプルキノコもその一つである。 モンスターカードは取っても大した意味がないが、もしカードを取得したいのならばロードやり直しが必然となるモンスターがいる。 敵キャラクターのおおまかな強さが、原作とかけ離れている。 本家では(超)強敵の「ホーンテイル」「ジャクム」などが、ストーリーの関係で(それでも結構強いが)途中のボスとして扱われている。 本家も本家でアップデートを繰り返しており、強さはその度にまちまちだったりするが・・・。 なお、NPCも基本的に本家と全く違う設定や形で登場する。 スキルを使用できるようになるためには、敵から「スキルブック」を入手しないといけない。 一部のスキルはボスキャラが必ず落とすのでそのうち習得できるが、それ以外はザコ敵のドロップである。 しかも、それぞれのスキルを落とす敵は一種類のみであり、モンスターカードを入手しておかないとどの敵が落とすのかも分からない。 本家未プレイ者に不親切な用語展開。本家プレイヤーぐらいしか買わないゲームとはいえ…。 「メイプルアイランド」「地球防衛軍」など、本家をプレイしていれば分かるネタも知らない人から見れば意味不明(*4)。 最終ダンジョンが長い上に地形の構造が複雑で、なかなか進めない。 問題なのは、ラスト故にこのダンジョンを四人全員が通る羽目になる事である。 本作は四人それぞれに個別のストーリーが用意されている為、それぞれが等しくこのダンジョンをクリアしなければならない。 黒い。 本家ではところどころ存在するも目立たなかったメイプルの黒い部分が、本作ではかなり強く露呈している。 そもそも本作の中心となる事件が「ポータルの異常」であり、それによって迷路と化した世界を探検する事になる。この時点でプレイヤーに閉塞感と言う名の恐怖を植え付けてくる。 最もキツいのが魔法使いパート。 人工生命体「パピュラトス」(*5)の悲劇を描いたストーリーという、既にこの時点でかなり重苦しい設定がのしかかる。 最初は友達として可愛く描かれるパピュラトスだが、ゲームが進むとパピュラトスの失敗作が出現したり、肝心の本物もキモい化け物に変化して「コロス」と罵ってきたりと、低年齢層のプレイヤーにトラウマを植え付ける展開が目白押し。 ある種の毒電波を発信する歪んだ空間が登場する。主のいないオモチャが作りだした心の迷宮という設定のようだが。 さっきまで会話していた街の人が帰ってきたら謎のオモチャ軍団によって殺戮されていたという衝撃のシーンはあまりにも生々しい。しかも、その事件を間接的ではあるが誘発したのは主人公(魔法使い)である。 このドス黒い内容で全年齢対象である。CERO仕事しろ。 総評 「あの」メイプルストーリーのDS参入と言う事でそれなりに期待を集めた本作であったが、中身が予見されていたものと異なっていた事(と地雷臭)があり、日本では言うほど知名度は高くない。しかしゲーム部分の完成度は高く、単一の作品として見れば少なくとも凡作以上に入る部類である。 メイプルストーリーの世界観が好きであれば、お勧めできると思う。 余談 当初、このゲームは韓国のみで発売される予定だった作品であり、日本での発売は視野に入れられていなかった。 同じくメイプルストーリーを題材とした3DS用ソフトの製作が発表され、日本でも2014年4月に「Maple Story 運命の少女」が発売された(参照)。 本作はそれなりに出来はいいが、本家オンラインゲーム版のメイプルは低年齢層の多さ、運営の対応の悪さなどが相まって決して良い出来とは言えない。プレイの際は注意すること。
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ストーリータイトル 説明 必須事項 Episode1 1章:翼を抱いた少女 2章:黒衣の破壊者 3章:造られた「希望」 4章:ハッピーバースデー 5章:時を越えた邂逅 6章:夢の終わり 7章:たいせつなもの 8章:絶望への序曲 9章:終わる銀河 10章:会話のみの章のため題名無し
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バンダイナムコゲームスより発売予定の機動戦士ガンダム サイドストーリーズの攻略まとめwikiです。 商品情報 機種 PlayStation®3 ジャンル ドラマチック ハイスピードアクション プレイ人数 1人 発売元 B.B.スタジオ 開発元 バンダイナムコゲームス 発売 2014/5/29 価格 通常版:7600円+税 Limited Edition:13790円+税 対象年齢 CERO審査予定 公式サイト http //sidestory.ggame.jp/jp/
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ストーリー攻略 ストーリー攻略オープニング ミッション「ナッパーズをもりからおいはらえ!」 ミッション「しずんだユーフォーをひきあげろ!」 ミッション「むせんきちをかいほうせよ!」 ミッション「ふるいやしきをちょうさせよ!」 ミッション「ミナミ/ナツヤをたすけだせ!」 ミッション「ブルーアイのさくせんをそしせよ!」 ミッション「ファイヤーをてきからまもれ!」 ミッション「スイクンのいかりをしずめよ!」 ミッション「レッドアイをおいかけろ!」 ミッション「パネマとレイラをたすけだせ!」 ミッション「シクレレじまのなぞをとけ!」 ミッション「パープルアイをさがしだせ!」 ミッション「ようさいのバリアをけせ!」 ミッション「オブリビアのへいわをまもれ!」 エンディング ミッション「そらのいかりをしずめよ!」 クリア後 ミッション「ブルーアイをたすけだせ!」 オープニング ミッション「ナッパーズをもりからおいはらえ!」 ミッション「しずんだユーフォーをひきあげろ!」 ミッション「むせんきちをかいほうせよ!」 ミッション「ふるいやしきをちょうさせよ!」 ミッション「ミナミ/ナツヤをたすけだせ!」 ミッション「ブルーアイのさくせんをそしせよ!」 ミッション「ファイヤーをてきからまもれ!」 ミッション「スイクンのいかりをしずめよ!」 ミッション「レッドアイをおいかけろ!」 ミッション「パネマとレイラをたすけだせ!」 ミッション「シクレレじまのなぞをとけ!」 ミッション「パープルアイをさがしだせ!」 ミッション「ようさいのバリアをけせ!」 ミッション「オブリビアのへいわをまもれ!」 エンディング ミッション「そらのいかりをしずめよ!」 クリア後 ミッション「ブルーアイをたすけだせ!」 R-001からR-300のポケモンを全てブラウザに載せてタルガの家に行くと発生。
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1 ◆pxKCJ4OLgg曰くストーリー やる夫、異世界で目が覚める。 目覚めたのは貧しい騎士家、亡き当主の部屋のベッド。 執事のじじいが発見し、大号泣&大混乱。 色々と事情を聞く ↓ 死んだ、自分とそっくりな前当主がいたとのこと。 亡くなったばかりらしく、皆生き返ったと信じている。 只一人男装執事だけ別人と見抜く(やる夫の理解者となる) 家が途絶えかけたということで他の従者達は皆辞めたらしく お家復興を成り行きで背負わされたやる夫。 ↓ 一応王立騎士団のはしくれなので、王族に報告。 当然美少女の姫登場。 今後は騎士団の任務として海賊退治や魔物退治などイベントを 行いつつ、そこで出逢う美女や美少女に都合良く好かれ、囲っていく。 このへんメインか? ↓ クライマックスで死んだはずの当主本人登場 混乱する仲間達。(特に執事)やる夫は身を引こうとするが、実は黒幕がいて…… 本人?と対峙するやる夫、一連の決着を付ける。 ◆bSNRSNzzgU曰く序盤 なにか、すごく眩しいもので意識が覚める。 眠っていた意識を一瞬で覚醒させるほどの綺麗なまぶしさ、それは眩しいというよ りも神々しい。 その光で、自分が眠っていたことをようやく理解した。 「ん、んー」 目を開ける。 「お目覚めになられましたか……」 寝ぼけた体で声の主を見る、そこにはいかにもというべきな、白髪で顔立ちの整っ た、執事なお爺さんがいる。 自分の服はいつも通りだが、視界に映る全てがいつも通りじゃなかった、木製の椅 子と木造の壁、それらが独特の世界を作り出し、自分自身を混乱させしまう。 訳が、分からない。 「あの……どうして俺は……」 あまりの唐突さに、言葉すら形を成さない、しっかりとゆっくりと眠りについたは ずなのに。 「山中で倒れているのを偶然見かけたので」 倒れている? 整理しよう、落ち着いて。 つまり、俺が寝たときに何かがあった、そんな冗談めいた奇想しか思いつかない自 分に少し呆れた。漫画で読んだことがある、ある日、目覚めれば見慣れない世界。 今の自分はまさにそれだと思い込んでいいのだろうか、思い込めればどれだけ楽だ ろう、こんなことあり得ないと理性が頑なに否定する。 「ですが……本当に似ていらっしゃる」 ふと、俺の思考を止めるように、執事が呟いた。 「似てる……?」 「ええ、つい先月亡くなられた旦那様に瓜二つでして……屋敷に連れてきたときは 、皆様生き返ったと言うほどでした。ですが、どれほどまでに似ていても、貴方は旦 那様ではありませんね」 勿論だ、俺はこんな場所も、執事も、記憶には無い。 故に、きっぱりと「はい」と返事をした。 「やはり、そうでしたか……」 それほどまでに、この執事はその主人に思い入れがあったのだろうか、今の俺には それを理解する必要は無く、ただこの場所がどこなのか知りたい。 「それと、ここってどこですか?」 自分自身の適応力にぐうの音が出るかと思った、それくらいにこの状況は否定する べきで、今すぐに日常に戻らなければならないのに、自分自身は執事との会話に慣れ 始めていた。 「ここ、ですか。ここはVIP村(仮)にあるやらないお家(仮)です、あまり発展して いるとはいえない普通の村ですよ」 聞きなれない地名だった、断定は出来ないが自分のいた世界だとは信じれない。 「見たところこの国の者ではなさそうですが」 執事は俺の服を、可笑しそうに見ていた、なら互いにそれなりの対応は出来るだろ う。 「はい、異世界から着ました」 執事は面を食らったように唖然としてしまった、あまりにも無茶が過ぎただろうか。 「はあ、異世界ですか……理解できないとは断言できませ んが……」 とりあえず、説明しよう、俺がいた世界の事とか、分かる程度に。 もしドッキリだったら?笑ってごまかしてやるよ――。
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ストーリー 第5話 ストーリー 第5話第5話「狙われたネットバトラー」5-1 突然の国際メール!アメロッパへ御招待! 5-2 デンサン空港で一騒動! 5-3 熱斗、だまされる! 5-4 日暮さん登場! 5-5 パスポートを取り戻せ! 5-6 VSサンダーマン 5-7 ラウルのラジカセへプラグイン! 5-8 アメロッパの電脳世界へ 5-9 バトルチップを取り戻せ!! 5-10 VSスネークマン 5-11 とりあえず一休み 5-12 会場はどこ? 5-13 会議中に事件発生! 5-14 矢じりのトラップを解除! 5-15 迫り来る天井! 5-16 ワイヤレスプラグでプラグイン! 5-17 VSブルース 5-18 真犯人はプライドだった! 5-19 VSナイトマン 第5話「狙われたネットバトラー」 5-1 突然の国際メール!アメロッパへ御招待! 秋原町 リビング メール受信、ママと話す パスポートを取りにマリンハーバーへ マリンハーバー オフィシャルセンター ※ゲートマンV2とバトル可能に、勝つとフォルダが貰える ※研究所のパパの机を調べると「シルバーフィスト(I)」が手に入る カウンターの職員と話す 5-2 デンサン空港で一騒動! 空港 デンサン空港入り口 メイルと話し「ロールV2(R)」「ワイヤレスプラグ」を貰う 手荷物検査係と話す デンサン空港搭乗口 炎山と話し「PET」を返して貰い、アメロッパヘ 5-3 熱斗、だまされる! アメロッパ アメロッパ空港入り口 ※ブルーのシャツを着た男に話しかけてウイルス (VSキオルシン、ヘルコンドル、フレイボー) を倒せばスラれたクレジットを取り戻せる。 ※トードマンV3とバトル可能に。 ※到着ロビーにある免税店の絵はがきスタンドを調べると「レギュラーUP2」が見つかる 車に乗ってアメロッパークへ アメロッパーク ※ホテルの部屋にある冷蔵庫を調べると「HPメモリ」ゲット ホテルの部屋へ行き「PET」を手放す 5-4 日暮さん登場! 日暮に話しかける ホテルの部屋へ行き「PET」をゲット ※「PET」をゲットした後に日暮に話しかけると 「フォレストボム1(*)」「ソニックウェーブ(I)」「アースクェイク2(W)」を貰える 5-5 パスポートを取り戻せ! アメロッパーク 謎の老人と話す 裏通り ※曲がり角に一番近いゴミ箱を調べると「レギュラーUP2」が手に入る ジムとメットガード(*)を渡す約束する ラウルと話す 5-6 VSサンダーマン VSサンダーマン 倒した後「ラウルのPコード」ゲット 5-7 ラウルのラジカセへプラグイン! ラウルのラジカセにプラグイン 5-8 アメロッパの電脳世界へ アメロッパエリア2 セキュリティキューブを外し、アメロッパスクエアへ アメロッパスクエア 青いナビから情報を聞く アメロッパエリア3 パスポート密売人のナビと話す (VSハルドボルズ2×2、フルファイア) 倒して「パスポート」を取り返す 5-9 バトルチップを取り戻せ!! 裏通り ジムにメットガード(*)を渡す ※ジムに渡すメットガードがない場合、裏通りのアジーナ人と話し そして城の前の女の子と話すと「メットガード(*)」を30枚貰える 宝石店 ミリオネアと話す 5-10 VSスネークマン VSスネークマン 倒してチップを取り返す ※ついでに「ミリオネPコード」「10000z」を貰える 5-11 とりあえず一休み ホテルの部屋 ベッドで寝る 5-12 会場はどこ? アメロッパ城 ジェニファーと話す 5-13 会議中に事件発生! 晩餐の間 ネットバトラー達と話す 5-14 矢じりのトラップを解除! 鏃の間 ランプのスイッチにプラグイン お城の電脳1 プログラムを停止させる 5-15 迫り来る天井! 吊り天井の間 扉のスイッチにプラグイン お城の電脳2 プログラムを停止させる 5-16 ワイヤレスプラグでプラグイン! 火炎の間 扉のスイッチにプラグイン お城の電脳3 プログラムを停止させる 5-17 VSブルース 戸惑いの間 ラウルと話す VSブルース 5-18 真犯人はプライドだった! 物見の塔 コントロールパネルにプラグイン お城の電脳4 お城の電脳5へ 5-19 VSナイトマン お城の電脳5 VSナイトマン
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ストーリー紹介 輝日東高校に通う ごく普通の高校生、主人公橘純一。 高校生となってから2度目の春を迎えた彼に 衝撃的な出来事が起こります。 そしてある日、彼の身の回りに常識では理解しがたい不可思議な出来事が起こります。 その出来事が起こった間もなく、幼馴染の梨穂子が突如姿を眩ませた・・・
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ストーリー 2004年、アメリカ中西部 ノースヤンクトン州・ルーデンドルフの銀行で強盗事件が発生した。 強盗団は警備の攻防を受け仲間を失いながら警察とのカーチェイスを振り切ったものの、途中貨物列車と接触。逃走車は大破してしまう。 犯行グループのうち、マイケル・タウンリーはFIBのスナイパーの銃撃を受け死亡。雇われドライバー(逃がし屋)もノースヤンクトン州警察の銃撃を受け死亡。 ブラッド・スナイダーは銃撃を受けるも辛うじて応戦した。 そしてマイケルの死を見取った男、トレバー・フィリップスは後悔の念と共に吹雪の中へ消えた。(Prologue) 9年後、2013年。 アメリカ西海岸サンアンドレアス州最大の都市、ロスサントスに住む一人の青年フランクリン・クリントン。 彼は詐欺まがいの取立て屋に従事しながらも、本心では街を出るという幻想を抱いていた。 ある日、いつものように仕事を済ませるはずだったフランクリンだったが、その最中隠れていたある男に銃を突きつけられた。 自らが、かつて全米を騒がせた大強盗だったということ。 今は証人保護プログラムを受けて何不自由ない生活を送っていること・・・・・・。 男の名はマイケル・デサンタ。9年前の強盗事件で死んだはずのマイケル・タウンリーそのものだった。 以下、ストーリーのネタバレになるので注意。 Chapter1 9年前の失敗した銀行強盗で公的には死亡扱いとされていた強盗犯マイケル・タウンリー は、マイケル・デサンタ と名前を変え現在はロスサントスに移住していた。成功を収めたはずの彼であったが、家族との生活は問題が続くようで精神科医フリードランダー先生のクリニックで診療を受けている。クリニックで愚痴を吐くが如く淡々と現状を述べるマイケルに対し先生は話を打ち切り、また来週来るよう告げる。 帰り道に黒人の2人組が現れ、マイケルへ近所の家までの道を聞く。彼らに道を教え、マイケルは帰宅する。 黒人2人組の片方は、なぜか相方に対して道を聞いたことを咎める。それもそのはず、彼らフランクリン・クリントン とラマー・デイビス はスポーツカーの窃盗に来たのであった。難なく車を抑え、レースしながら彼らは目的地へと向かう。 プレミアム・デラックス・モータースポーツで働く2人は、店主シミオン・イエタリアンの元クレジット詐欺を働き客を丸めこんで高い車を買わせ、支払いが滞った車を回収しているのだった。(フランクリンとラマー) もっとも彼らの忠誠心は上辺だけの物であり、バゴスの一員エステバン・ヒメネスから回収した緑のバガーを2人は横領する。(回収稼業) 次なる指令はジミー・デサンタの所有する黄色のビージェイXLであり、邸宅に侵入し難なく仕事をこなすフランクリンであったが、だれもいないと思われていた後部座席から銃を突きつける男が居た。ジミーの父であるマイケルは彼らの行動をクレジット詐欺であると見抜き、制裁すべくフランクリンに対しディーラーに突っ込むよう指示、やむなくフランクリンは指示に従い驚愕するシミオンをマイケルは殴り倒す。(運命の仕事) 無事無職となったフランクリンとラマーであるが、ラマーは相変わらずのギャングスタっぷりを発揮し対立するギャング、バラスの幹部Dを拉致して身代金を取る計画を立てる。懐疑的なフランクリンであったがしぶしぶ付き合い、Dの誘拐にこそ成功するがラマーが携帯電話から脅迫したため身バレを恐れてやむなく開放する羽目となる。(チョップ) フランクリンは先日の騒動の元凶たるマイケルを何となく訪問、庭でだらだらと過ごすマイケルも中年男性らしい格言を吐きながら彼を歓迎するが、そこにジミーから勝手にマイケルの船を売ろうとして船ごと誘拐されたとの電話が入る。フランクリンとマイケルはジミーの救出には成功するが船は取り逃がし、マイケルは息子の命をそこそこに船が奪われたことへ強い怒りを向ける。(父と子) そんな中、マイケルは自身の妻アマンダがテニスのコーチカイルと不倫していたことを知り、偶然やってきたフランクリンと共に追跡し彼の逃げ込んだ家を全壊させる。しかしそこはカイルの愛人ナタリアの家であり、カルテルのボスマーティン・マドラッゾの所有物であった。家を全壊させられたことに激昂し250万ドルを要求するマーティンに対し、マイケルは支払いを約束しやむを得ず銀行強盗業への復帰を決める。(夫婦カウンセリング) マイケルの家族の問題は妻にとどまらず、引きニートと化しているジミー、そして娘のトレイシーも問題児であった。ジミーを外に強引に連れ出し、波止場までサイクリングしていたところトレイシーは近海のクルーザーでAVに出演しようとしていたことを知る。マイケルは船からトレイシーを連れ出し、追手を振り切るもトレイシーにはメチャクチャにされたと非難される。(パパの愛娘) 銀行強盗復帰のためマイケルは昔の仲間レスター・クレスト に連絡を取り、自身の「裏切り」と現状を彼が知っていたことを知る。協力の代わりにレスターはジェイ・ノリスの殺害を依頼し、無事こなしたマイケルはターゲットの調査に向かう。(フレンド・リクエスト) 一方フランクリンはラマーと出所した彼らの先輩ストレッチから、ヤクの取引に同行するよう誘われる。いやな予感を拭いきれないフランクリンであったが、その予感は的中し現地には以前誘拐したDがおり彼らはバラスの襲撃を受け何とか脱出する。(ストレッチ・ワーク) ターゲットを宝石店に定めたマイケルはレスターと共に調査を行い、必要な調達を行う。調達の間、彼らは昔の仲間でありイカれた男であるトレバーのことを話題にする。(宝石店の調査) マイケル、フランクリンとその仲間は見事強盗を成功させマイケルはマーティンに金を支払い、フランクリンは今までのギャングスタの仕事とは全く異なるプロの仕事の経験と大金を手に入れる。(強盗 宝石店) Chapter2 強盗の成功を祝い、祝杯を挙げるマイケルとフランクリンであったが、その場にFIBの捜査官デイビッド・ノートン が現れる。彼は9年前の事件でマイケルと取引した男であり、強盗事件を報じるニュースを見せながらマイケルの生存をトレバーに知られたときの危険性を伝えマイケルを諫めるが彼は聞く耳を持たない。 トレーラーハウスで男がテレビを見ている。(*1) 目撃者へのインタビューで、強盗犯の一人から言われたというセリフに彼は聞き覚えがあるようで、彼が手を付けた女アシュリー・バトラーからの呼びかけも聞こえないようだ。 精神が不安定になった男は、家に押しかけてきたアシュリーの彼氏にしてロストの総長ジョニー・クレビッツを惨殺し、「亡霊を見た、お前にかまっている暇はない」と告げる。 男の名はトレバー・フィリップス 、マイケルとレスターのかつての仲間である。強盗犯のセリフはマイケル・タウンリーの決め台詞であり、彼はロスサントスでマイケルが生存していたことを確信したのだ。 ジョニーを殺害したことで敵対関係となったロストと決着をつけるべく、トレバーは仲間のロン、ウェイドと共にロストの幹部テレンス・ソープとクレイトン・シモンズのもとに向かいジョニーの死を告げテレンスとクレイトンを殺害、そして他のロスト一味も次々殺害する。 ウェイドにはマイケルの調査を告げ、自身とロンはそのついでに商売敵バリオス・ロス・アステカスのリーダーオルテガを襲撃した。(ミスター・フィリップス) ロスサントスに向かう前にトレバーは自身の犯罪事業「トレバー・フィリップス工業」を軌道に乗せるべく動き、中国系マフィアトライアドのボスの息子タオ・チェンとその通訳に自身の麻薬密造所の紹介を行うが、密造所にいる仲間シェフから先日襲撃したアステカスが来襲することを伝えられ、トレバーはタオと通訳をクーラーボックスにつつきこみアステカスを全滅させる。無事襲撃を乗り切った彼らだが、トライアドの2人はトレバーのことを恐れるようになる。(トレバー・フィリップス工業) その間にロストの残党がトレバー宅を襲撃し荒らしつくす。激昂したトレバーはロストの武器密輸飛行機を強奪し密輸業者オスカーに武器を届ける。(ナーバス・ロン) 順風満帆に見えたトレバー・フィリップス工業であったが、先日の暴挙を恐れたトライアドはトレバーとの契約を破棄しオニール兄弟と取引を開始。憤慨したトレバーはオニール兄弟を襲撃し、家を守っていたメンバー全員を殺害したうえ家屋を爆破する。(結晶の迷宮) 問題があらかた片付いたころ、ウェイドもマイケルの現住所を突き止めたことでトレバーは再会の為ロスサントスに向かう。道中ではロストの拠点であるトレーラーハウスを爆破し、ロスサントスを一望する地点ではかつての親友にして自身に告げず姿を消したマイケルへの再会を誓う。トレバーはウェイドの従兄弟フロイド(の彼女)の家を占領しロスサントスでの拠点とする。(見つかった男) Chapter3 マイケルが冷蔵庫で大麻を見つける。ジミーの物であり、アマンダ、ジミー(とヨガ講師のファビアン)を巻き込んで口論が始まる。いつもの光景ではあったが、突如予期せぬ人物が来訪する。マイケルのかつての仲間、かつての親友であり、そして10年前の強盗以来行方を追えなかったトレバーであった。行方をくらました理由を問うトレバーに対し、マイケルは証人保護を受けていると答える。そんな中トレバーはトレイシーが場にいないことに気づく。ジミーは彼女がテレビ番組「フェイム・オア・シェイム」の撮影に出ていることを漏らし、トレバーはマイケルを連れ出しダンスの下手な彼女が笑いものになるのを止めるべく繰り出す。 撮影現場に乗り込んで二人が見守る中でも番組は続行するが、案の定司会者のラズロウはトレイシーに卑猥なポーズ(とセクハラ)を始め、マイケルはラズロウに詰め寄りトレバーは警備を殴り倒す。逃げ出したラズロウをトラックで追いかけ川辺に追い詰め、トレバーはラズロウが半裸で踊る映像を撮る。再び結成されたコンビにトレバーは気分上々であったが、マイケルはそうでもなかった。(フェイム・オア・シェイム) マイケルはデイブことノートン捜査官に連絡を入れ問題の解決を図るが、デイブから帰ってきたのはあいまいな返答と彼の問題を解決するための依頼であった。当初拒むマイケルであったが、デイブが破滅しプログラムが明るみに出ればマイケルも破滅するため渋々付き従う。デイブの抱える問題とは、ケリモフという男が抱える情報で自らのチームが追い落とされる可能性があるというものであった。公的には死亡とされている彼であるが、デイブは検死局を封鎖しているIAAが彼の死亡を偽って保護していると睨んでおり、マイケルに死体の確認を依頼した。デイブに殴られ検死局に死体として乗り込み、問題の死体を確認した彼はケリモフの死亡は偽装でありIAAの保護下にあると確信する。IAAの追跡を振り切ったマイケルはフランクリンを呼びだし、FIBに弱みを握られていること、自身がかつて裏切った男が戻ってきたことを伝え街から出るよう諭すが、フランクリンはマイケルにギャングの底辺生活から引き上げてくれたことを理由に断り、協力を約束する。(デッドマン・ウォーキング) マイケルはデイブからの連絡で彼の上司であるスティーブことスティーブン・ヘインズ を含めたFIBのチームに会うが、スティーブがマイケルの秘密を保持していることを告げられ、IAAからミスターKことケリモフを拉致するよう強要される。同行するデイブは渋るマイケルを横目にフランクリンとトレバーを呼び出し、IAAビルにヘリで接近して内部からミスターKを回収するよう命じる。 3人での顔合わせとなり、彼らは見事にコンビネーションを見せミッションをこなす。(ザ・チーム)
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[部分編集] 永夜狂月抄EP2「レイセンストーリー」の紹介ページです。 作者 這い寄るkurusu 氏 作者サイト ブログわかりやすく言うと作品置場 制作ツール RPGツクール2000 ジャンル RPG 最新ver 1.12(2013/01/13更新) 動作環境 Windows 7/Vista/XP メインキャラ 鈴仙 価格 無料 同作者の作品に「永夜狂月抄(よっちゃんストーリー)(1作目)」があります。 PV クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。 【RPGツクール】レイセンストーリーPV http //www.nicovideo.jp/watch/sm19066846 コンテンツ 未作成 コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ