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ストーリー 第6話 ストーリー 第6話第6話「最新鋭旅客機ハイジャック事件!」6-1 デンサンへ帰ろう! 6-2 飛行機の中を見てまわろう! 6-3 昼食まで一回り 6-4 ドクグモが逃げた!? 6-5 乗務員がクモに噛まれる! 6-6 虫ハカセに相談 6-7 ドクグモ捕獲! 6-8 機内に異常発生! 6-9 右翼プログラムへ急げ! 6-10 今度は尾翼に異常が! 6-11 次々とシステム異常が! 6-12 このままだと着陸できない!? 6-13 VSマグネットマン 6-14 みんなにただいま! 第6話「最新鋭旅客機ハイジャック事件!」 6-1 デンサンへ帰ろう! アメロッパ アメロッパ空港 ※サンダーマンV2、スネークマンV2、ブルースV2とバトル可能になる ※アメロッパ城の晩餐の間で「ONBAPコード」をゲット ※おみやげアメロッパ宝石店前の怪しい男から (「ヒスイのブローチ」「アメロンガーX」「カルティーリング」)を買っておくと 秋原町に帰った時にメイルから「リカバリー150(P)」やいとから「10000ゼニー」デカオから「ガッツパンチ(D)」を貰える 研究者と話す 飛行機に乗る 6-2 飛行機の中を見てまわろう! 飛行機 ※隣の乗客と話すと「パネルリターン(L)」を貰える ※ビジネスクラスのカーテンを調べると「HPメモリ」が手に入る コクピット 機長と話す 6-3 昼食まで一回り エコノミー 少年と話す ビジネス ガウス会長、医者と話す ※医者に話しかけると「シルバーフィスト(E)」を貰える ファースト 虫博士と話す 6-4 ドクグモが逃げた!? 乗務員部屋前 トイレに行く 6-5 乗務員がクモに噛まれる! ビジネス 虫博士と話す 医者と話す 6-6 虫ハカセに相談 虫博士と話す 材料を集める 6-7 ドクグモ捕獲! ビジネス 虫博士と話す、蜘蛛捕獲 6-8 機内に異常発生! コクピット 機長と話す 6-9 右翼プログラムへ急げ! 飛行機の電脳3 右翼プログラムを調べる 6-10 今度は尾翼に異常が! 飛行機の電脳4 尾翼プログラムを調べる 6-11 次々とシステム異常が! 飛行機の電脳5 気圧調整システムコンパネを調べる 飛行機の電脳1 スロットルコンパネを調べる 6-12 このままだと着陸できない!? 飛行機の電脳2 ギアコンパネ前へ 6-13 VSマグネットマン 飛行機の電脳2 VSマグネットマン 6-14 みんなにただいま! 空港 ※ゲートマンV3とのバトルとやいとの家の銅像へのプラグインが可能に 熱斗のリビングへ 秋原町 熱斗のリビング ママと話す メイル、やいと、デカオの部屋 メイル、やいと、デカオと話す 熱斗の部屋 ベッドで寝る
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toku そういえば最近書いてなかったよね。あんまし余裕がなかったもので。 今日中に一仕事終えられればこの冬は楽に乗り越えられそうなtokuです。長いか。 「M」のシナリオ、「E」のストーリー。なかなかどうして、こんなです。 わけわかんねぇと思うかもしれませんが 自分でも書きながらよく分からなくなってたりします。 ちょっとした報告。同僚メンバー、コル久米田ロット氏が暫く来れないとのことです。 同時にストーリーを全面的に引き受けました。なんてこったい。 いつか逃げ出してやろうと思っていたのにこれでは逃げるに逃げれない。 ん? もしやこれは作戦ですか。 toku 嘘を書いてやろうと思う。反省も後悔もしてない。まだ書いてないから。 ストーリーの原稿の方、大方終了いたしました。 あとはブラッシュアップしてロダのほうにうpするだけですね。 皆さんお疲れ様でしたー。 BGM、ラストの最終決戦中の盛り上がりは凄く興奮しました。 あのクオリティは他にはない。感動しました。 プログラムの方も全く不備はないようで。 この短期間でよくあそこまで。圧巻です。 最後となりましたが、アイデア担当の方々。 個性溢れるオリメダに個性豊かなキャラクター達。 濃い人間像が物語を広げ、立ち上げてくれました。本当に感謝です。 そしてプレイしてくださったユーザー様。 いかがでしたでしょうか。自分らの頑張りの成果。お楽しみいただけたでしょうか。 またいつか、お会いできる日を楽しみにしています。 短い間でしたが、みなさんとゲームをつくることができ、 とても充実した日々でした。 この経験をより活かし、これからも頑張っていきたいと思います。 また機会があれば、お願いします。多分、シナリオ完成は遅いでしょうけどね(笑 toku あと、もう、本当ごめんなさい。 toku どうにもtokuです。 今日一日を本当に無駄なことに費やしてしまい、このやるせない気持ちを どこにぶつけてくれようかと思案中です。 以前より制作を続けていたメダロットとは全く関係のないちょっとした小説を投稿した。 まだ完結してはいないものの、少し気が楽になった。 しかし、構想状態の予備軍がいくらでもいるため暫くこいつらと戦っていかなければ ならないのかと思うと気は重たくなるばかりである。 現在はメダロットMに登場する主要メダの性格等設定を考察。 また、それらを形にし提出できるように心がけている。 しかし絵として提出するにあたり、自分の画力ではどうにも心もとない。 早いうちにグラフィック担当には来てもらいたいものである。 それにしても今日一日の過ごし方が本当に悔しい。 2chスレを見てて気付いたらこの時間とかどこのニートですか。 toku http //blog.drecom.jp/tok-u/ ブログを立ち上げてみた。 どうでもいいんですけどね。 toku 何故だか、tokuです。 12月ですね。冬は好きですが、腹の立つ嫌な季節です。 下旬にもなると家を出たくなくなります。駅前なんぞ歩きたくもないわ。 期末テストによって、どうやらメンバーの半数は機能しなくなるようで。 M製作も頓挫か?と誰かがぼやくのが聞こえてきそうです。あ、自分で言ってた。 そんなときに新メンバー登場。 ラリアット大佐 さん。 なんちゅー名前だという突っ込むは完璧スルーとなっております。 欠けていた音楽担当に就いてくれるとのことで、期待大です。 テストに年越し、なにより寒さと敵の多いこの時期ですが、 みんなはがんばっていきまっしょい! ……みんな、は! toku 残念、tokuです。 寝たいのに、寝たくない。そんな微妙なときってありませんか。ないですよね。 すいません、真面目に作業します。 ところで、この頃PCに向かう時間と作業の進行比率がよろしくない。何故だろうか。 そこで自分の一日を振り返ってみた。 帰宅後、早めの風呂に入りPCに向かう。基本装備のヘッドフォンを装着し m-CABIを流す。最近発売したアルバムで、これがまたいいのだ。 一曲、二曲と流れていく中、tokuは朦朧とした意識でワードソフトを開く。 その中の必要なファイルを開き、ゆっくりと打ち込んでいくのだが 気分的な問題で、打ち込む内容に対して合わない曲だとやはりやる気が起きない。 そこで歌手を変更する。 幸い、自分はロック、ポップス、弾き語り、洋楽と、何でも聴くので、 今の自分にあった曲を流そうと自分のファイルから選曲しようと一時作業を中断した。 何がいいだろう、シュラバ★ラ★バンバかな。 無難にエロティカセブンだろうか。 いや、ここはマンピーのG★SPOTだろう。 そこで自分はTHIS ILLUSIONを選んだ。disでは無いところがミソである。 上三曲はマニアックで済まされるのだが、後者きFEMFE??かると不当な扱いを受けるため注意きFEMFE??要だ。 それらを聴き、ブックマークのサイトを徘徊する。 それが終わると睡魔に襲われるのだが、抗うことなくベッドへと向かった。 そして一日が終わるのです。オヤスミナサイマセ(`・ω・) toku tokuデス。 ストーリー担当リーダー兼口出し係です。 で、肝心なストーリーの方ですが進行速度は遅くほぼ真っ白な状態です。笑えないね。 現在は主要キャラクターの説明を作成しており、本編作成開始はもう少し先の話。 期限を出されれば死に物狂いで間に合わせますが、 特に何も言われなければ自主的には衍FEMFE??起こさないです。あ、もう知ってるか。 ではでは。ストーリー進衍FEMFE??告でした(`・ω・)
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ストーリー 舞台となるのは、地球の資源が既に枯渇し、各国が宇宙に活路を求めて宇宙開拓へと乗り出していった遙かな未来。物語は植民星“イージス7(Aegis7)”で資源採掘を行っていた惑星採掘艦USG石村(USG Ishimura)が救難信号を発したことから、エンジニアである主人公アイザック・クラーク(Isaac Clarke)を含むUSGケリオン(USG Kellion)の乗組員達が原因調査に向かうところから始まる。USGケリオンが石村に到着すると、そこは既に生存者の気配はなく、無数の醜い姿をしたエイリアン“ネクロモーフ”(Necromorph)達がうごめき、正体不明の奇病に冒されて死に絶えた船員達の夥しい亡骸が山となっている地獄へと変貌していた。アイザックは生き残りと脱出を賭けて、ネクロモーフ達と戦っていく… 「Dead Space」では、宇宙の無重力世界という設定を活かし、重力制御装置を駆使したパズル(「ゼルダの伝説」における磁力装置と磁力床のパズルに近い)や、宇宙船の外郭における、無重力空間を飛翔して次のエリアに渡るといった演出もある。飛ぶ先を誤ると宇宙空間に投げ出されるため、慎重に飛ぶ必要がある。この無重力空間では、機材や死体が浮遊しており、基本的に無音の世界となっている。重力空間に移ると、機械の騒音や物音が聞こえ、それとわかるようになっている。このあたりの演出は同作の大きな魅力と言える。 ただ、ゲームプレイの基本となるのは、大小様々な容姿をした異形の生命体とのバトルだ。エイリアン達は人型をしたものもいれば、四肢を地面に着けた動物型、群がってまとわりついてくるコウモリ型、艦内をぶち破って一部を露出させてくる大型までさまざまな容姿をしたものがいる。 彼らの共通点は、艦内の数少ない生息者である主人公を執拗に狙ってくる事。その“執拗さ”の表現がもの凄いのだ。 エイリアン達はこちらが逃げ切ったと思っても、エアダクトを使って追撃してくる。さらに、攻撃を受けて体の一部が欠損しても、死に絶えるまで決して襲いかかるのを止めない。攻撃本能を止めるためには、首を飛ばし、四肢を切断し、グチャグチャに踏み潰して粉砕するなどして、徹底的にバラバラにする必要がある。首が飛び、片足が切れても、這いずりながら襲いかかってくる敵の執拗さと、生き残るために敵の四肢を切断し、足で踏みつぶして粉々にする徹底的な表現は、目を背けたくなるような凄惨さに満ちている。 エイリアン達はあらゆる場所から執拗に主人公を襲ってくる。「Dead Space」プロデューサーのRich Briggs氏によれば、一度見つかったら、いずれかが死ぬまで追ってくるAIを搭載しているという。
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ストーリー あらすじ この町には昔から伝わるおとぎ話がある。 人食い神の話。 -この町は貧しい村でした。困った村人は考えました。 -神様を我が村に呼ぼうじゃないかと、山に奉っていた神様を村に呼び寄せました。 -そして冬になると神様に人を一人差し出します。そうすると次の年に稲の実りがよくなったのです。 -村人は喜びました。神様も人が喜ぶので嬉しくなります。 -どんどん神様は人の味を覚えていきます。 -どんどん村は豊かになってゆきます。それにつれて村人は神様を恐ろしく思うようになっていきます。 -次は誰が、次は誰がーーー - -そんな中、人食い神が人の女の子に恋をしました。けれど神様はこの初めて気持ちをどうしていいか分かりません。 -人を食べることで人を愛してきた神様です。 -そして今までのように女の子を食べてしまったのです。 -女の子を食べてしまったその日から神様の心はぽっかり穴が開いたようでした。 -神様は悲しくて悲しくてまいにち泣いていました。泣いた分だけお腹がすいて…--それを哀れに思って小さな神様が一人降りてきました。 -泣きながら人を食む神さまは小さな神様にすがりました。 -(お願いですどうか私を殺してください。人を食べることをどうしても辞められい。それが苦しくて仕方ないのです) -そうして、人食い神は小さな神様に殺されました。 -おしまい 詩織:(なんてひでぇ話なんだろう) ―小さいころから祖母や公民館、学校で開かれるお芝居でいやってほど聞かされた話しである。 ―その話を聞くたびに隣で幼馴染である愛美がぐずぐずと泣くのであった。 誰が悪いのか、とか一重に決められないところが厄介だ。まぁ、一番悲惨なのは人食い神なわけだけど・・・ 主人公・詩織の正体はその昔この山と土地を支配していた大神、禍神。(詩織自身は後半まできづかず) 人を贄とし、人々に恐れられていた。が、何人目かの生け贄の女の子に惚れる。 色々有りまして女の子を殺してしまう。それがショックで死ぬことを決意自分で自分を犯すことができないため、着物を触媒にアヤカシを作る。 そのアヤカシ(カナタ)に神のくらいを譲り自分が転生する度に殺すよう命じる。 何回かの転生の後、存在(魂のあり方)を人に近づけている。 カナタが初め詩織を敵と判断しないのは詩織の存在がいままで殺してきた神よりも人に近いため。←キャラクター設定コピペ カナタが詩織の前世である人食い神を殺したときに居合わせたのが、幼馴染の愛美・和名たち守依家の祖先。 愛美は最後に生贄となった、主人公前世が惚れた女の子の生まれ変わりでもある。 その後守依の人間によって、カナタは正式に神として祭り上げられた。 守依の人間は神主として、禍神が転生するたびにカナタを代々援護してきた。 そのため詩織は、彼らにとっての「倒すべき敵」として対立することになってしまう。 こんな感じでいいんですかねwww憶測ですサーセンwwww 名前 コメント
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ストーリー攻略2(ハピガー初訪問~ウミネコ海岸再訪) ハッピーガーランド初日 ライブ編成 ハッピーガーランド2日目 ハッピーガーランド最終日 ヒバリ田園地帯~港町スームスーム 港町スームスーム(到着~夜) ライブ編成 港町スームスーム(夜~翌朝) ウミネコ海岸 ハッピーガーランド 各種お店のデータは、 ハッピーガーランド → ショップ3 スームスーム → ショップ4 にあります。 ハッピーガーランドはサブイベントもたくさんあるので色々巡ってみよう。 下記は必須イベントのみ。 ハッピーガーランド初日 宿屋ロブスター亭でビークルを降りる ロブスター亭に入るとイベント発生 会話に従い、ステーションホテルへ行く ステーションホテルのレストランに入るとイベント発生 ロブスター亭に戻ってマジョラムに話しかけ、ライブ開始 「トロット楽団プレート」入手 ロブスター亭2Fで就寝 この後、昼・夕方にロブスター亭1Fでマジョラムに話しかけると随時ライブを行える。 ライブ編成 主人公の楽器…ハーモニカ、ドラム、トランペット、アコーディオン(所持品のみ選択可) 順番 曲名 コニー セイボリー バジル マジョラム 1 Impossible ボーカル&ギター ウッドベース サックス 2 In Your Voice ボーカル&ギター コーラス&ピアノ ウッドベース サックス ハッピーガーランド2日目 朝、ゴールドーン村方面へ出る ダンディリオンの楽器工房でビークルを降りる 工房に入るとイベント発生(手紙と楽譜を預かる) ハッピーガーランドに戻る 闘技場は夜になるまで清掃中(入れない) ロブスター亭に入るとイベント発生、夕食の約束 夕方、約束どおりリバーサイドホテルのレストランへ入るとイベント発生(夜になる) ロブスター亭2Fの、主人公を待っている人物に話しかける 就寝 ハッピーガーランド最終日 朝、ハッピーガーランド駅へ入るとイベント発生 時間が止まるので闘技場は使えなくなる 会話に従ってセントジョーンズ病院へ行く 病院でセントジョーンズ卿と会話 ハッピーガーランド駅に入るとイベント発生、同行者を選ぶ ここまでに手紙と楽譜を渡していないと、ここで渡すことになる この段階では、砂漠方面には戻れない(コンドル砦内で足止めされる)。 カワセミオアシスでの選択肢「ボクは○○だ~」のイベントへの影響はここまで? ヒバリ田園地帯~港町スームスーム 港町スームスーム方面からハッピーガーランドの街を出る ヒバリ田園地帯の水門前に立ちふさがるビークルに話しかけ、手紙を預かる 農園の女性(左手奥の建物内)に話しかけ、手紙の返事をもらう 水門前のビークルに再び話しかけ、ビークルバトル開始 負けても何度でも再挑戦可能 勝ったら水門を抜け、スームスームへ 手前の川で漁をしているおじさんの頼みを聞いてあげると吉。 農園に初めて入るときイベント発生、少年から手紙を預かる。 このイベントは終盤で必要になるので、 あとで自由行動できるようになったら暇を見て進めておこう。 港町スームスーム(到着~夜) 海浜公園でビークルを降りる 豪華客船に乗るとイベント発生、楽譜「I cry」入手 船上でマジョラムに話しかけ、ライブ開始(夜になる) 終了後、船を下りるとイベント発生 選択肢でその後の展開が多少変化 指示されたとおり闘技場に向かう 闘技場受付に話しかけると、ビークルバトル開始 勝っても負けてもストーリーは進行する ライブ編成 主人公の楽器…ハーモニカ、ドラム、ウッドベース、アコーディオン?(所持品のみ選択可) 順番 曲名 コニー セイボリー バジル マジョラム 1 I Cry ボーカル&ギター コーラス&ピアノ トランペット サックス 2 Impossible 3 In Your Voice 港町スームスーム(夜~翌朝) 闘技場でのビークルバトル終了後、そのままイベント発生 勝敗に応じて展開が多少変化 ポートモータースの並びにある空地のボロ小屋に入る この前にホテル・ブルーマーリン内のバジルに話しかけると情報アリ オクトパスルーム周辺を周回している労働者に話しかけると情報アリ 闘技場2Fの船乗りに話しかけると情報アリ いろいろ話す(イベント発生) 思い出す選択肢は、どれを選んでも本筋には影響ない(呼び名が変わるだけ)と思う。 空地のビークルを調べ、パーツ「耐水ボディM」「フロート」を入手 ホテル・ブルーマーリンに入るとイベント発生、同行者を選ぶ 就寝 ここまで終えると、基本的にどこでも自由に移動できるようになる。 コンドル砦からガラガラ砂漠経由でネフロネフロ方面に行ける 耐水ボディMを装備してスキトール湖に入れる マジョラムの言うとおり、しばらく自由行動を楽しもう。 ウミネコ海岸 耐水ボディMを装備して難破船に入る 難破船内の宝箱からアイテム「渡航許可証」入手 ついでに航海日誌も見ておく(フラグには関係ないが) いったん「渡航許可証」を入手してしまうと、 ハッピーガーランドで「ビークルバトルトーナメント」を終えない限り スームスーム方面やゴールドーン村方面、イワツバメの滝方面に行けなくなるので注意。 ハッピーガーランド 「渡航許可証」を持った状態でハッピーガーランドの街に入ると、イベント発生。 強制的に「ビークルバトルトーナメント」に参加することになる。 勝っても負けてもストーリーは進行する。 トーナメント終了時にいくつかフラグが立つ。 ハッピーガーランド南西部の警備員がいなくなる。 ハッピーガーランドに入ることなくコンドル砦~スームスーム間を移動可能に。 ハッピーガーランド駅のトンネル事故イベントに挑戦可能になる。 解決するとネフロ~ハッピーガーランド間の鉄道が再開。 セントジョーンズ病院にとある人物2人が出現。 クリア後まで、彼らは元いた場所に戻らないので注意。 ネフロネフロの建物が修復完了? トーナメント終了後、某団体にリクルートされる。 リクルートに応じたい人は悪人ルートへ(ストーリー攻略3悪に続く) リクルートに応じない人は善人ルートへ(ストーリー攻略3善に続く) ストーリー的には善人ルートが本筋か。 この次のイベントを起こすと、終盤に向けストーリーが大きく動き始める。 忙しくなるので、自由行動はそれまでに堪能しておこう。
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ガンマンストーリー / Gunman Clive 機種:iOS, And, 3DS, WiiU, NS(HDコレクション) 作曲者:Arne Hörberg 開発者:Bertil Hörberg(Hörberg Productions) 発売年:2012 概要 西部劇を舞台にした2Dスクロールガンアクション。原題は『Gunman Clive』。 ガンマンのクライブを操作し、ガンを片手にさらわれた“いとしのアイツ”を助けに行く。 ウェスタンテイストなビジュアルと、サウンド、そしてオーソドックスなアクションギミックが魅力。 2013年3月には3DS版の販売数がオリジナル版であるiOSとAndroidの合算を上回り、ゲーム開発者向けイベント『GDC 2013』ではモバイルゲームを3DSに移植した際の成功例として紹介された。 続編の『ガンマンストーリー2』とセットになった、『ガンマンストーリーHDコレクション』が2015年にWii U、2019年にニンテンドースイッチで配信された。 サウンドトラックはArne Hörberg氏のBandcampのページからデジタル形式でリリースされている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Gunman Clive - Title Arne Hörberg タイトル画面 Cowboy in Town ステージ1など ダウンロード62位 Fly me to the Moon ステージ3など Desert ステージ6など Underground ステージ8など Runaway Train ステージ9など Into the Woods ステージ11など Space-Cowboy ステージ18など Deadly Encounter ボス戦 (ステージ5など) サウンドトラック Gunman Clive Original Soundtrack Gunman Clive Trailer
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地下水路 [#n0594566] うまい酒 [#mfe9ebee] 風邪に気をつけて [#lf6af584] ドロレスのお礼 [#rcb66596] 笛吹き男 [#pcccd60b] 男の信念 [#b87190af] ニアブの笛 [#d15edbae] 貧しき者の頼み [#bb2d2ed9] よろしく伝えて [#f16352b7] 認定 [#ab0876aa] 地下水路 うまい酒 ストーリー内容 発生条件 地下水路のリザードマン 完了 カリルと会話 達成条件 1 不思議な酒 1/1 2 カリルと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 40,000 噂の酒 1 風邪に気をつけて ストーリー内容 発生条件 地下水路のリザードマン 完了 ドロレスと会話 達成条件 1 カリルと会話 2 トカゲの尻尾 1/1 3 キルンガと会話 4 ドロレスと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 派生 サブストーリー [[ドロレスのお礼 ./#rcb66596]] ドロレスのお礼 ストーリー内容 発生条件 風邪に気をつけて 完了 ドロレスと会話 達成条件 1 輝くコガネムシ 1/1 2 ドロレスと会話 3 キルンガと会話 4 ドロレスと会話 報酬 経験値 12,2000 ゴールド 45,000 派生 サブストーリー [[よろしく伝えて ./#f16352b7]] 笛吹き男 ストーリー内容 発生条件 痕跡 完了 ニアブと会話 達成条件 1 笛吹き男と会話 2 ニアブと会話 報酬 経験値 91,500 ゴールド 10,000 派生 サブストーリー [[男の信念 ./#b87190af]] 男の信念 ストーリー内容 発生条件 笛吹き男 完了 ニアブと会話 達成条件 笛吹き男と会話 報酬 経験値 91,500 ゴールド 10,000 派生 サブストーリー [[ニアブの笛 ./#d15edbae]] ニアブの笛 ストーリー内容 発生条件 男の信念 ニアブと会話 達成条件 1 まっすぐな骨 1/1 2 笛吹き男と会話 3 ニアブと会話 報酬 経験値 12,2000 ゴールド 45,000 貧しき者の頼み ストーリー内容 発生条件 善行 クリア 達成条件 1 大切なコイン 1/1 2 貧しき者と会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 派生 サブストーリー 彼の話 よろしく伝えて ストーリー内容 発生条件 ドロレスのお礼 完了 深まり始めた影 完了? 達成条件 1 カースティと会話 2 ティィと会話 報酬 経験値 91,500 ゴールド 10,000 認定 ストーリー内容 発生条件 深まり始めた影 完了 達成条件 ドウィンと会話 カリルと会話 戦闘 暗い地下水路 クリア バラックスと会話 報酬 経験値152,500 ゴールド55,000 名前 コメント
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ストーリー 概要 (公式HPより転載、英文のみ) In late 2170’s, the human race began searching for potential ways to leave their home and travel to an Earth similar planet, as resources were becoming dangerously scarce. A group of scientists developed Quantum drive tunnelling to achieve interstellar travel. During its testing phase, the “lights” from the Quantum drive were detected from billions of miles away by an entity, dubbed “XADA”. XADA attacked the Earth in late 2080. The human race did their best to develop countermeasure technology, namely, the Warmech program. The war lasted two years, and by its mid-way point, two nations were left on the planet, Thandeous and Adrillia. Adrillia, in a last ditch effort, cracked Quantum drive signature and fled to a new home in the Tau Ceti group, 12 light years away. Thandeous were the second to flee, and forced to settle on a harsh moon by Adrillia, as the planet could not suitably sustain both races. The Ivonix, were the last surviving race. A technologically advanced people, whom survived the War within their orbiting artificial habitat - The Nightstar. They were the last to migrate, and left behind Stealth-X buoys, which would respond to Xada activity on Earth if the Xada ever made a move. In 2201, the S-X buoys have picked up a Xada signal from Earth and made a Q-Leap to inform the Nightstar. Simultaneously, a mysterious rift has been detected within the Tau system, signifying a direct transmission attack pathway from Earth. The Ivonix have sent Jake Carloway, and Diana May, aboard the Nightwing attack-shuttle. They carry with them, two of the most deadly WM-3 battle suits in existence. They must return to Earth, and put an end to the XADA, before the human race is eradicated. And now, the IMPLOSION begins.... ※詳細はデータベースのスクリプトよりご確認ください。
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サブストーリー:ロチェスト [#f6a0fd3e] 他の都市 [#q11705c5] 厄介なドラゴン [#ia398199] 押収命令 [#qe1f7399] ニアブと砂糖 [#sdd576c1] 塩が入ったパン [#w01bb2a6] 砂糖が入ったパン [#z80124b9] 善行 [#x8ab5e24] 彼の話 [#q9f40eb1] 子供の誕生日プレゼント [#t56c5467] コメントフォーム [#c0a9f249] サブストーリー:ロチェスト 他の都市 ストーリー内容 発生条件 Lv22 達成 達成条件 会話のみ 報酬 タイトル ロチェスト探訪 経験値 12,400 ゴールド 6,500 厄介なドラゴン ストーリー内容 発生条件 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 68,200 ゴールド 5,000 派生 サブストーリー 特別な食べ物 押収命令 ストーリー内容 発生条件 希少品の保護 完了 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 65,400 ゴールド 3,000 ニアブと砂糖 ストーリー内容 発生条件 ニアブと小麦粉 完了 達成条件 塩 または 砂糖 1/1 ニアブと会話 報酬 経験値 84,100 ゴールド 12,000 サブストーリー [[塩が入ったパン ./#w01bb2a6]] サブストーリー [[砂糖が入ったパン ./#z80124b9]] 塩が入ったパン ストーリー内容 発生条件 ニアブと砂糖 進行中塩を渡す 達成条件 ストーリー ニアブとの約束 完了 経験値 84,100 報酬 ゴールド 6,000 砂糖が入ったパン ストーリー内容 発生条件 ニアブと砂糖 進行中砂糖を渡す 達成条件 ストーリー ニアブとの約束 完了 ニアブと会話 報酬 経験値 84,100 ゴールド 6,000 善行 ストーリー内容 発生条件 痕跡 クリア 達成条件 1 貧しき者と会話 2 お金を渡す1ゴールド×9 10ゴールド×8100ゴールド×7 1000ゴールド×6 報酬 経験値 91,500 ゴールド 25,000 派生 サブストーリー 貧しき者の頼み 彼の話 ストーリー内容 発生条件 貧しき者の頼み 完了 達成条件 泡ビール 1/1 貧しき者と会話 報酬 タイトル 彼の過去を聞いた 経験値91,500 ゴールド10,000 派生 サブストーリー [[子供の誕生日プレゼント ./#t56c5467]] 子供の誕生日プレゼント ストーリー内容 発生条件 彼の話 完了 達成条件 a ニアブ糸 [一般] 2/2未完成のシルク 10/10 b アルシェン革用脱臭剤 [上級] 1/1板材 10/10 ニアブ または アルシェンと会話 報酬 a タイトル 布の人形 b タイトル 木彫りの人形 経験値 106,800 ゴールド 15,000 コメントフォーム 「他の都市」はレベル22になったら来たのでそれが条件かな。 -- 泡ビールはどこで手に入るんでしょうか? -- 名前 コメント
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第一監獄カーマイン 第二監獄コバルト 第三監獄ビリジアン 第四監獄カナリヤ 第五監獄モーブ 第六監獄チャコール 第七監獄スペクトル コメント 第一監獄カーマイン [第一監獄カーマインを編集] 【監獄の灯】BOSS:フレイリウムx2聖なる出口<ディバインゲート>を目指して訪れたのは、連なった極彩監獄の中でも炎刑を与える第一監獄カーマイン。洋紅色に燃える炎に混ざり、脱走を試みる囚人達が逃げ出さないよう、扉の向こうで魔界<ヘリスティア>の炎は待ちかまえていた。 【囚われた炎】BOSS:フィアトロン:ツヴァイx2炎の監獄を監視し続ける、監獄を模した炎の自立型ドライバは、囚人リストに記されていない者を排除すべく、その全てを燃やし尽くす。そう、動力源は炎の監獄にはいくらでもある。その終わらない炎を消すことが出来るのは、流れる水の力。 【監獄の赤竜】BOSS:レーヴァン時折発生する囚人達による暴動を抑える為に飼育されていた監獄の赤竜の炎は勢いを増した。その炎に抱かれ眠る囚人の数に反比例して増え続ける囚人。開かれた扉により統合された世界は、人間にさえ罪の意識を忘れさせてしまっていた。 【恋せよ乙女】BOSS:プチドナx2命みじかし恋せよ乙女、黒髪の色が褪せぬ間に、心の炎が消えることのない天界<セレスティア>に住まう炎の妖精は洋紅色の監獄を訪れていた。その焦がした熱い胸を冷ますことが出来る、唯一の存在が訪れるであろう罪人の巣窟で、思いを馳せた。 【炎の成竜】BOSS:レーヴァティン終わることのない監獄の炎、その全てを生み出していたのは最後に待ち構えていた炎の成竜。燃え盛る灼熱の炎は、例え強風が吹こうとも、決して消えることはない。ただ、一度入り込んでしまったこの監獄を抜け出すには、その炎を消すほかなかった。 [ページ上部へ] 第二監獄コバルト [第二監獄コバルトを編集] 【水の暴走】BOSS:ウォタリウムx2絶対零度の独房を備えた極寒の第二監獄コバルト。震えるほどの寒さの中で凍ることなく形を保ったままの水の悪魔は、常界<テラスティア>で見つけた居場所で本来の元気を取り戻した。監獄を泳ぐ優雅な姿はそこが水族館だと思わせるほどだった。 【暴動の鎮火】BOSS:ウォタトロン:ツヴァイx2寒さに屈することなく起きる暴動を鎮火する為に配備されたのは、進化した水の第三世代自立型ドライバ。だけど、鎮火という大義名分の下に行われていたのは過剰な水の暴力。その行為は罪と何一つ変わりはなく、監獄の倫理は疑わしいものだった。 【監獄の青竜】BOSS:フロスト過剰な暴力の果てに姿を見せたのは水のドラゴン。監獄の青竜が吐き出す水は瞬時に凍り、冷たい刃となり囚人達を傷つけた。何故監獄にドラゴンが、そんな疑問を抱く暇もなく、氷の刃が襲いかかる。極寒の監獄に、心落ち着ける場所はなかった。 【尽くせよ乙女】BOSS:プチメイドx2監獄を視察しに訪れた主人とはぐれてしまったのは1人の水の妖精。清らかな青い髪に、黒いメイド服は囚人達の注目の的となり、恥ずかしさのあまり、歩くことすらままならなかった。動揺したその心が引き起こした勘違いは、敵となり襲いかかる。 【水の成竜】BOSS:フロッティ監獄の最下層、絶対零度の独房に閉じ込められていたのは水の成竜。解き放たれたドラゴンが思う存分振るった水の力は監獄全域に荒れ狂う波を呼び寄せた。その荒波を越えることが出来た時、極寒の先に待っている暖かな出口が見つかる。 [ページ上部へ] 第三監獄ビリジアン [第三監獄ビリジアンを編集] 【隙間の風】BOSS:ウィンドリウムx2暴風吹き荒れるのは第三の監獄、ビリジアン。立っているのがやっとなほどの強い風が吹きつけ、その風に乗り届けられるのは収監予定にない悪意に満ちた者達。魔界の風も例外ではなく、風に揺らされ、気持ち良さそうに漂っていた。 【届いた警報】BOSS:ウィンドロン:ツヴァイx2脱獄者には容赦のない向かい風を吹かせる風の自立型ドライバ。誰しもが一度は試みる脱獄も、その向かい風を一度でも味わうと、二度と脱獄を企てなくなると言われる程の鉄壁の警備をみせるが、それは風力の最大出力実験でしかなかった。 【監獄の緑竜】BOSS:ミスティル暴風の監獄の中庭、わずかに覗いた空、そんな頭のすぐ上の狭い空を飛び交っていたのは監獄の緑龍。吹き荒れる風と遊び、悪戯に囚人をついばみ去る。まるでそれは当たり前の認められた行為かのようで、今更疑問を唱える者はいなかった。 【癒せよ乙女】BOSS:プチラウネx2暴風が運んだ噂は遠く離れた天界<セレスティア>にまで届けられた。非日常が日常と化した監獄へと訪れた風の妖精は、傷ついた囚人達へと癒しを届ける。あざといほどに潤わせたその弱気な瞳は、傷ついた囚人の心を掴み、そして離さなかった。 【風の成竜】BOSS:ミスティルティン第三監獄の出口が開かれた。吹き荒れる暴風を抜けた先に出会えたのは、風ひとつない空。安心をし、胸を撫で下ろした直後、突然吹き荒れる空。待ち構えていたのは風の成竜。大空の覇者の大きな羽ばたきが、監獄最期の向かい風を吹かせた。 [ページ上部へ] 第四監獄カナリヤ [第四監獄カナリヤを編集] 【僅かな閃光】BOSS:シャイリウムx2目を開くことすらも許されない閃光刑が与えられるのは第四監獄カナリヤ。そこが監獄であることが疑わしい程の溢れる光、だけど明る過ぎた光は罰へと変わった。そんな溢れた光の中で、小さな光の悪魔は思う存分光りを浴びていた。 【看守の反乱】BOSS:ライトロン:ツヴァイx2溢れた監獄の光は、光の自立型ドライバの最大出力稼働を常時可能にした。その機体が発する光は、脱獄する気を起こさせないほどに現実を忘れさせた。ここは地獄か天国か、その微睡みを壊さない限り、現実への出口を見つけることは出来ない。 【監獄の黄竜】BOSS:グングx2眩い光を切り裂くほどの閃光、稲妻を呼び寄せた監獄の黄竜は窮屈な檻を壊して抜け出した。自由になった体は喜びのあまり、更なる稲妻を呼び寄せる。重なり合う光と光が創り出した真っ白な世界に、光のドラゴンはその身を溶かした。 【戦え乙女】BOSS:プチキューレx2光の大精霊により、監獄への潜入捜査を一任されていた光の妖精は、天界<セレスティア>にも匹敵する程の強い光に戸惑いを隠せずにいた。ここは地獄か天国か、誰もが浮かべるその問いに悩ませる頭、その微睡みはすれ違った戦いを引き起こす。 【光の成竜】BOSS:グングニル連続した光の監獄を抜けた先で出会った眩い光。それは光の成竜が飼われた間。止まらない閃光、鳴り止まない耳鳴り、呼び出された光は視覚と共に、聴覚までをも奪い去る。この夢現を終わらせるには、光をも包み込む闇の力の解放を。 [ページ上部へ] 第五監獄モーブ [第五監獄モーブを編集] 【闇に溶ける闇】BOSS:ダクリウムx2閃光の監獄を抜けた先に待ち構えていたのは、灰色がかった紫色の闇に包まれた恐怖の第五監獄モーブ。恐る恐る踏み入れたその監獄には囚人の悲鳴が絶えず響き渡る。そんな人間の怯える姿に、闇の小さな悪魔はほくそ笑んでいた。 【異常検知】BOSS:ダクトロン:ツヴァイx2恐怖に怯えた悲鳴、止まることのない負の感情が増幅させる闇の力。辿り着いたのは処刑場、許されることのなかった命を刈り取る度に、闇の自立型ドライバは力を増した。悲鳴と響き合い、増幅してしまったその闇を晴らせるのは、眩い光。 【監獄の紫竜】BOSS:ダーインx2今が夜なのか、それとも朝なのか、それさえわからない闇の監獄に住まう1匹の闇のドラゴン。監獄の紫竜は夜を食べ、そして夜を生む。もしかしたらここは、1日中夜なのかもしれない。昇る朝日を、差し込む光を求めて、闇のドラゴンとの対峙を。 【惑わせ乙女】BOSS:プチバスx2恐怖の監獄にお楽しみはあった。ただ、それが真実かどうかはわからない。まことしやかに流れる噂、寂しい夜、人知れず側に現れる闇の妖精の存在。いや、彼女はきっと闇の小悪魔だろう、そうも言われる噂の正体を、突き止める為に。 【闇の成竜】BOSS:ダインスレイヴ暗闇の監獄を抜け出した先に広がっていたのは終わらない暗闇、それは闇の成竜が生み出した夜の世界。集められた負の感情、響き合う闇、悲鳴にも似たうめき声を上げるドラゴン。監獄を抜け出そうとも、夜はまだ、終わらない。 [ページ上部へ] 第六監獄チャコール [第六監獄チャコールを編集] 【自然な増殖】BOSS:ムムリウムx2足音一つ無い第六監獄チャコールが与えていた罰は無。一度でも収監されたが最期、その囚人が生きてきた証は全て消され、一生、何者でもない人生を歩ませ続けさせられる。そんな監獄の、何の変哲も無い場所に、何の理由もなく、無の悪魔はいた。 【制御不能】BOSS:ノントロン:ツヴァイx2一度無を与えられた者が次に何に興味を示すのか、また何者かになろうとするのか、無の監獄での過ごす様を監視し続けるのは無の自立型ドライバ。蓄積されたデータは何者かに送られ、何かに利用されている。ただ、今は何もわからないままだった。 【監獄の銀竜】BOSS:ティルファx2生きる理由を持つことが罪とされた無の監獄で、罪を犯してしまった囚人は、無のドラゴンにより再び無に帰されていた。監獄の銀竜そのものに意味はなく、第三者がいて初めて、その存在に意味が生まれた。ただ、その意味すらも、意味はなかった。 【昇れよ乙女】BOSS:プチーストx2幽霊を見た。無の囚人達は口を揃えてそう言った。目撃された時間は決まって丑三つ時、足のない少女、あどけない顔、何もない監獄に現れた幽霊。ただ迷い込んで来た無心のその少女の霊にとって、この何もない第六監獄は居心地が良かった。 【無の成竜】BOSS:ティルファング監獄からの脱獄者はひとりもいなかった。脱獄に成功したという事実はひとつも残っていなかった。そう、全てを無かった事に出来たのは、監獄の出口に待ち受ける無の成竜がいたから。無の連鎖を終わらせるには、無を超えるしかない。 [ページ上部へ] 第七監獄スペクトル [第七監獄スペクトルを編集] 【7番目の天国】BOSS:フレイリウム/ウォタリウム/ウィンドリウム極彩監獄の最期を彩るのは複合の第七監獄スペクトル。7番目の天国とすらも言われるその極彩色は見る者全てを虜にする。人に悪意を忘れさせる方法は、罰を与えることではなく、幸せを与えることであると、ひとりの天才は唱えていた。 【緊急出動】BOSS:フィアトロン:ツヴァイ/ウォタトロン:ツヴァイ/ウィンドロン:ツヴァイ極彩色の世界に目を回した者の救護にと、配備されていたのは3体の進化した自立型ドライバ。争いも暴動もない、最期の監獄での非常事態と言えば、囚人達の幸せを妨げる者の侵入。それ以外に、この第七監獄には争いごとが起きることはなかった。 【幼竜達の悪戯】BOSS:ミスティル/レーヴァン/フロスト3匹の幼竜達の悪戯が監獄を燃やし、波を呼び、竜巻を起こした。幸せに慣れ過ぎてしまった囚人達は動くことを忘れ、逃げ惑う。また、逃げる意味を忘れ、その場で終わりを迎える者も。幸せ過ぎることは罪であると、そう唱えた一人の天才もいた。 【監獄での女子会】BOSS:エキドナ/マーメイド/アルラウネカーマイン、コバルト、ビリジアン、それぞれの監獄を抜け出し、第七監獄で落ち合うことが出来た3人の妖精達。お年頃の乙女3人が集まってすることと言えば、監獄での女子会。極彩色の幸せな空間で、しばし争いのことは忘れて休息を。 【集いし成竜】BOSS:フロッティ/ミスティルティン/レーヴァティン最後の監獄スペクトル、その最期に待ち構えていたのは極彩色に集いし成竜達。ほんの少しだけ、赤と、青と、緑の足されたその極彩色の景色を抜けた先に、7つと連なった監獄の出口が、真っ白な光の溢れる本当の出口が見つかる。 [ページ上部へ] コメント 第七監獄スペクトルを設計した天才はカルネアデスで良かったよね? -- 名無しさん (2015-06-27 16 56 05) 名前 コメント