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ストーリー攻略 ストーリー攻略 基本的に難易度ノーマルについては以下のおまかせ装備で攻略が可能です。 ローグ(総合戦闘力) ミッション出撃画面のおすすめ装備(武器) マザーボードのおまかせセット(万能タイプ) 増設ユニットのおまかせセット(万能タイプ) 上記で対応が難しいミッションについては、 以下に難所の一覧と攻略方法を記載します。 回路素材はVコンテナ開けることでも入手可能です。 ミッション名(ボス名) 攻略方法 背負う覚悟(マンタ) 準備・リサイクルで弱点属性が一致したマッドブレイカーを作る・必殺技のアイシクルミサイル、インフェルノブラスターをマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する立ち回り・準備した装備、必殺技で足を順番に壊していく・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する 反逆の意志(ダークナイト)浮上(ダークナイト)電光石火(ダークナイト)電光石火(ダークナイトエンペラー) 準備・必殺技のナイツオブグランドをマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する立ち回り・ナイツオブグランドでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する 動く山脈(ビッグタンク) 準備・テクニカルアサルトLV2をマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する・必殺技のドデカロンダイブをマザーボードにセットする立ち回り・ロックオン可能な箇所のみダメージが通りやすいためその個所を積極的に攻撃する・ドデカロンダイブでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する 二対の竜(ワイバーン グイン&リーラ) 準備・テクニカルアサルトLV2をマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する・必殺技のナイツオブグランドをマザーボードにセットする立ち回り・ナイツオブグランドでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する・僚機のガウディアアーマードで射撃弱点のワイバーンを攻撃する 白の閃光(ゴッドハンマー) 準備・テクニカルアサルトLV2をマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する・必殺技のドデカロンダイブをマザーボードにセットする立ち回り・カブキファンクションはゲージが溜まり次第撃つ・ロックオン可能な箇所のみダメージが通りやすいためその個所を積極的に攻撃する・飛行中は足のみダメージが通る・ドデカロンダイブでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する
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外伝ストーリーその41~ 外伝ストーリーその40 這い寄れ!シュラ子さん 外伝ストーリーその39 ブラストランナーに乗る少女はキライですか? 外伝ストーリーその38 テツワンブラスト 外伝ストーリーその37 僕はブラストに乗れない 外伝ストーリーその36 BR ブラストランナー 外伝ストーリーその35 ブラストの材料ございます 熱血ブラストパーツ店三代目仕入れ苦労譚 外伝ストーリーその34 たいはたいはっ! 外伝ストーリーその33 オペ子がコアに凸してる ~2人の凸屋~ 外伝ストーリーその32 少女わふたー 外伝ストーリーその31 涼風のボーダー 外伝ストーリー21~30 外伝ストーリー11~20 外伝ストーリー1~10 外伝ストーリー元ネタ 外伝ストーリーその40 這い寄れ!シュラ子さん 深夜。少年は得体のしれないブラストランナーに追われていた。 どんなに助けを求めても応える声も人もなく、彼は町中をあてどなく逃げまどうしかない。 そして息も切れ、自らの死を覚悟したその瞬間--- 「いつもニコニコあなたの隣に這い寄るブラスト、シュラロトホテブです。」 細身のブラストが、とてつもなく意味不明なキャッチフレーズとともに現れた! シュラロトホテブ改めシュラ子曰く、彼女は少年を狙う悪の組織から、 彼を守るために派遣されてきたというのだが……。 こうして、少年とシュラ子の異常な日常が幕を開けた! 這い寄れ!シュラ子!負けるな少年! 怒涛のハイテンションブラストコメディ! 外伝ストーリーその39 ブラストランナーに乗る少女はキライですか? 少女は家族同然に育った僕の幼馴染み。家の事情で離れ離れだったが、 この春から一緒に暮らすことになった。 でも久しぶりに会った彼女の様子がおかしい。リビングでいきなり ブラストの仕様書を読み出したり、パイロットスーツで僕の部屋に 乱入してきたり…。さらになせが男子の制服着て「男」として軍学校 に通いだして……!? 保健体育の授業を聞いて気絶しちゃうような温室育ちのお嬢様なのに いったい何で…? そして、そんな少女を心配するあまり、ついに彼女が抱えている 意外なひめごとをしってしまった僕は---? 大和撫子でブラストパイロットな少女との、 ギリギリひめごとラブコメディ! 外伝ストーリーその38 テツワンブラスト 黒いシールドで外界と断絶されたEUST軍基地。腐った 世界に絶望し、引きこもっていた少年は、ある日「ネコ耳 頭の喋るブラストランナー」を手にする。彼女は言った。 「外の世界をのぞいて見ませんか?」と。 外伝ストーリーその37 僕はブラストに乗れない 軍学校で浮いている熱血は、ある時いつも不機嫌そうな美少女のまじめが 一人でブラスト操縦のイメージレーニングをしているのを目撃する。 「もしかして操縦とかできる人?」「ブラストを操縦していただけだ。 エアブラストを!」「(駄目だこいつ……)」熱血はまじめとどうすれば ブラストを操縦できるか話し合うのだが、まじめは無駄な行動力でブラスト 操縦者を目指す残念な部まで作ってしまう。しかも何を間違ったが次々と 残念な美少女たちが入部してきて--。みんなでギャルゲーやったりプール 行ったりと色々と迷走気味な彼らは本当にブラストを操縦することが出来る ようになるのだろうか。 以下本文より抜粋 俺たち操縦部の活動目的。 ずばり言ってしまえばそれは---『ブラストランナーの操縦』である。 これはそんな残念な部活に集う残念な連中の、練習開始十分にしてヒロイン 二人が大破するような、とても残念な日常の物語---……。 外伝ストーリーその36 BR ブラストランナー この物語は通常の「ボーダーブレイク」と少し違う世界の物語…。 女性にしか反応しない兵器「ブラストランナー」(BR)の操縦者を育成するため の学校・BR学園。そこでは世界各国から集められた少女たちが候補生としての 勉強に日々励んでいる---はずなのだが、男なのになぜかBRを起動させることができた 熱血は、この学校に強制入学させられてしまう。当然、彼の周囲には女の子ばかり。 「世界で唯一BRを使える男」である熱血に、彼女たちは興味津々! 幼馴染のまじめを はじめとしたクラスメイト(少女限定)に囲まれた、熱血の波乱万丈のスクールライフ が始まる!? 外伝ストーリーその35 ブラストの材料ございます 熱血ブラストパーツ店三代目仕入れ苦労譚 いらっしゃいませ。熱血ブラストパーツ店へようこそ!わたし、この店で働いている まじめと申します。(この店名どうにかならないのかしら…。) ここは三十年前に高名な技術者が創業したお店です。今は三代目が店主を務めている のですが、在庫管理はいい加減、仕入れは無計画だし、今日も予約が入っていた ニュード群体を別の人に売ってしまったんですよ? まったく、わたしがいないと店番ひとつできないんですから。 それで、すぐに買い戻してくるように言ったら、なぜかニュード群体でなく 金髪ツインテールの美少女を連れてきたりして……困ったものですよね。 さて、そんな旦那様の物語、楽しんでいただけますと幸いです。 外伝ストーリーその34 たいはたいはっ! とある事件をきっかけに、女性に機体を大破されると気持ちよくなってしまう という困った体質に目覚めてしまった熱血。このまま普通の恋なんてできるはずが ない!この体質を治し、そして愛しの”マジメ姫”に告白するために「隊員の願い を叶えてくれる」という第二ボランティア部隊を訪れた熱血だったが、そこにいた のは自称・神を名乗る激しく勘違いな美女・フィオナと熱血が目覚めるきっかけと なった忌まわしき存在、お嬢だった-。女子隊員から次々に放たれる能登・コングや 41おにぎりの嵐!がんばれ熱血!そこで喜んじゃダメなんだ!! 外伝ストーリーその33 オペ子がコアに凸してる ~2人の凸屋~ 先祖に日本の血を持つがゆえに、美しい黒の髪をもつ少女、チヒロ。 だがその容姿は好奇の的となり、そしてその伶俐さゆえに打ち解けず人を拒み、出勤しなくなってしまう。 そんなチヒロをを見かねた母親は、最後通牒として転属して違う職場に通うよう言い渡す。 だがしかし、そこは、親族が運営するお嬢さま部隊だった!! メカニックであり、友人でもあるグランツと共に無理矢理送り込まれた部隊の女子寮…… そこでチヒロは、ヒルダという少女と運命的な出会いをする。 どんなことにも真っ正直にぶつかっていく【チヒロ】 そして世を拗ね、高みから物を見るような【ヒルダ】 互いに影響し合い、反目し合いながらも、チヒロとヒルダは奇妙な友情で結ばれていく。 そんな中、ふたりはオペ子候補に祭り上げられてしまい…!! 今度はちょっぴりビターでスラップスティックな<戦場コア凸クファンタジー> 新しい物語が、いま再び開幕します。 外伝ストーリーその32 少女わふたー 少女と同じ部屋で過ごす夏。 少女と少年が恋人同士になり、 エイオース爆発事故が起こらなかったもう一つのボーダーブレイクの世界。 夏休みが始まり、軍養成学校の面々が帰省する中、少年と少女は寮に残っていた。 そんな矢先、男子寮のリフォーム中に水道事故が起こり、部屋か使えなくなってしまう。 途方にくれる少年に、 少女が「ルームメイトさん、今も募集中、だよ…」と申し出てくる。 つい「うん」と頷いてしまう少年。 こうして始まった秘密の同棲生活。 少女の夏休みの自由研究を手伝いながら、 ほかの寮生にバレないように過ごす蜜月。 そんな二人が目指す場所は一体どこなのか。 外伝ストーリーその31 涼風のボーダー 軍のニュード利用技術向上により急速に発展していくEUST軍基地 かつてそこはニュード汚染に苦しまされた地区である、という歴史も今は昔。 今ではそんな過去を気にしているものはほとんどいなかった。 それでも10年に一度開かれるニュード汚染被害者追悼会は軍が総出で行う一大イベント。 EUST軍養成学校に通う主人公 熱血は古くからの軍属家系ということもあり、追悼会で責任者を務めることになる。 さらに平和を守るという名目で選ばれる巫女に幼馴染のまじめが決まり、熱血にとっても特別な追悼会になる予感がしていた。 「不思議な生き物を見た」 突然そんな噂をまるで信じていない熱血だったが、 ある日、誰の目にも映らない奇妙な生物の姿を見つけてしまう。 「やっぱり見えていたんだ」 それは軍事開発により住処を失い、迷い込んでしまったシュラゴンだとまじめは明かす。 まじめは当惑する熱血を連れて、シュラゴンを探しに森の奥深く、普通の人には結界で踏み入ることができない禁足地へ入る。 そしてそこで熱血は、はるか昔からこの地に住むという物言わぬ珍獣シュライムと出会う。 シュライムと触れ合い、街の至るところに出現するシュラゴンたちを保護し森へ帰すことを決意する熱血。 人と、人ならざる存在との時代を超えた”絆の物語”が今動き出す。
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序章 第一話『コネクト/ 邂逅』 第二話『バインドシーカー』 第三話『スタンダップ!』 第四話『クラッカー』 第五話『ニューカマーズ』 第六話『太陽と海とHOLIDAY』 第七話『ハード・トラップ』 第八話『テイクバック』 第九話『デストラクション・アフター』 第十話『波乱のエレクション』 第十一話『Carnival』 第十二話『ビフォアー・ニューエイジ』 第十三話『封神』 第十四話『アドベンチャラーズ』 戦闘イベントのみ記述。 序章 海堂エイジでは無くカイトス・エルゼイ単独だが敵も弱いしカイトスも強いのでサクッと宝箱を取ってクリアしちゃおう 宝箱の中身はエイトバンドなので要らなければ無視しても良い 序章 第一話『コネクト/ 邂逅』 ひたすらイベントを見てマップを攻略するだけの章 魔女が集う夜 第二話『バインドシーカー』 1章と同じくイベントをひたすら見てマップを攻略するだけの章 サントス・ギルド 第三話『スタンダップ!』 ようやく街に行けるようになり各施設が使えるようになる 鉄仮面さんの道具屋:いつものように買い物ができる。いまはあまりないがストーリーが進むと品物が増える。使った金額に応じて好感度が上がり、安く買えるようになる(最大20%) サントスギルド:クエストを受給できる。今は『この旗を見よ!』でハニーキングを取るぐらいしか目標が無いがストーリーが進むとクエストが増える。クリア数に応じて好感度が上がり、報酬金が増える(最大で20%)。ただし同じクエストを500回クリアしても上がる事は無い ブラックカオス医院:アビリティの装着が出来る。種類はストーリーが進むと増える。好感度はストーリー進行と共に増え、アビリティの種類が増えたり2つ目のスロットが解放されたりする。なおレベル5にするには高難度クエストをクリアする必要がある 28日に戦闘イベントが起こる。 森の迷い子たち 6/5にも戦闘イベントが発生する 俺たちのプライド 第四話『クラッカー』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ ランダムでなければ26日に売却金額が1.3倍くらいになる 27日に戦闘イベント アクシデントフェス 第五話『ニューカマーズ』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 25日に戦闘イベント エンリケの部屋へ さらに29日にも戦闘イベント 予期せぬ誘惑 第六話『太陽と海とHOLIDAY』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ 26日に戦闘イベント スティングレイ 第七話『ハード・トラップ』 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ 8日に戦闘イベント キャプチュード 第八話『テイクバック』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 少しの間下記の事が起こる シーンが受付にいない。 エミリィが戦線離脱。 好感度イベントが発生しない。 18日に戦闘イベント 哀しき戦い 19日に戦闘イベント テイクバック 第九話『デストラクション・アフター』 サントスギルド→クエスト追加 制限が解除される(エミリィの復帰、好感度イベントの発生) 10/1に戦闘イベント 鏡を奪取せよ 第十話『波乱のエレクション』 鉄仮面→商品追加 (7種) サントスギルド→クエスト追加 (4個) 19日に戦闘イベント ふたつめの鏡 上記後さらに戦闘イベント ロゼッタ戦 第十一話『Carnival』 サントスギルド→クエスト追加 (7個)※EX有 11月9日に戦闘イベント がくさい!! 第十二話『ビフォアー・ニューエイジ』 サントスギルド→クエスト追加 (12個)※EX有 11月11日に戦闘イベント イクサ 戦闘イベント サントス/ロゼッタ/ヴィオレッタ戦 第十三話『封神』 サントスギルド→クエスト追加 (6個)※EX有 18日に戦闘イベント 決戦 ハードルート ディエラゴール幼体戦 ディエラゴール戦 デリータ戦 ノーマルルート 第十四話『アドベンチャラーズ』 エンディングイベントのみ
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total - / t - / y - ストーリーイベント story event ※選択肢あり or 親密度に変化が出るイベントを記載しています ※キャラの有無、各イベントでの受け答えによって、内容に若干の変化が出るものもあります ※ゲームを進める上でほぼ100%発生する恋愛イベントも、ストーリーの一環として記載しています(恋愛イベントは下線付きで表示) ※行事予定表も合わせて参考に ゲーム開始~星奏学院代表選抜戦まで 星奏学院代表選抜戦終了後~東日本大会まで 東日本大会終了後~全国大会セミファイナルまで 全国大会セミファイナル終了後~全国大会ファイナルまで 第1期間(ゲーム開始~星奏学院代表選抜戦まで) ここから始まる ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 入部試験?/奏でる/部長・如月律/手紙 [voice] 有 [期間] 7/13(水) 第1期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院 [備考] イベント後、「重要人物情報」「大会情報」の閲覧が可能 + 選択肢 1. それなら響也はなぜ転校を? >親密度+0 1. 一緒に頑張ろうと励ます >響也 親密度+2 1. ついてきてくれとは頼んでない >親密度+0 2. 入部したい >親密度+0 2. 響也は入らないのか聞く >親密度+0 2. とりあえず見学だけ >親密度+0 2. まだ迷ってる >親密度+0 3. これは何の列? >親密度+0 3. ここがオーケストラ部? >親密度+0 4. これは何のテスト? >親密度+0 4. 何を弾いたらいい? >親密度+0 4. 部長と話がしたい >親密度+0 5. 精一杯弾く >親密度+0 5. 仕方なく弾く >親密度+0 6. 転校生だと答える >親密度+0 6. 答えに困る >親密度+0 7. やってみたい >親密度+0 7. ためらう >親密度+0 8. 変わりない >律 親密度+10 8. 今のところは >榊 親密度+2 9. 喜ぶ >榊 親密度+2 9. 困る >榊 親密度+2 楽譜選び ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/13(水) 第1期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] オーケストラ部 部室 [備考] イベント後、「楽曲情報」の閲覧および1人練習が可能 + 選択肢 1. なぜこんなに楽譜が? >親密度+0 1. この中に目的の楽譜がある? >親密度+0 2. まずは探すしかない >榊 親密度+2 2. 途方にくれる >響也 親密度+2 3. 「チャルダッシュ」 >響也 親密度+2 3. 「4つのロマンティックな小品」 >榊 親密度+2 3. 聞いてみないとわからない >親密度+0 ⇒⇒.⇒「チャルダッシュ」 >響也 親密度+2 ⇒⇒.⇒「4つのロマンティックな小品」>榊 親密度+2 4. 自分がやりたい >響也 親密度+2 4. 響也に任せる >親密度+0 5. 教えてほしい >親密度+0 5. 大丈夫 >親密度+0 菩提樹寮 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 黒猫のまどろみ [voice] × [期間] 7/13(水) 第1期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] 正門前 (帰宅中) + 選択肢 1. 寮? >親密度+0 1. 完璧に覚えてる >親密度+0 1. 自信ない >響也 親密度+5 1. 響也は知っているのか聞く >親密度+0 2. 他に住んでる人はいない? >親密度+0 2. 今はたまたま外出中? >親密度+0 2. 勝手に入ると怒られる? >親密度+0 隣室の住人 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 黒猫のまどろみ/猫?それとも少女? [voice] 有 [期間] 7/14(木) 第1期間2日目 [条件] 自動発生 [場所] 菩提樹寮 (朝) [備考] イベント後、メールを受け取れるようになる + 選択肢 1. 誰なのか尋ねる >親密度+0 1. 同じ寮に住んでいる人? >親密度+0 1. まさか、昨日の猫? >親密度+0 2. 怒る >親密度+0 2. あわてる >親密度+0 2. 呆れる >親密度+0 3. オケ部の校内選抜の話をする >親密度+0 3. 選抜の話はしない >親密度+0 3.⇒※「オケ部の校内選抜の話をする」を選択するまでループ 3.⇒⇒オケ部の校内選抜の話をする >親密度+0 3.⇒⇒選抜の話はしない >親密度+0 ふたりで一緒に練習を ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/14(木) 第1期間2日目 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院・校舎内 (昼) [備考] イベント後、響也、榊と2人練習およびアンサンブル練習可能 + 選択肢 1. ふたりで練習? >親密度+0 1. 喜ぶ >響也 親密度+2 1. 必要ない >響也 親密度-10 合わせてみようか ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/14(木) 第1期間2日目 [条件] 榊からのアンサンブル練習についてのメールに返信せず、1人練習または2人練習(相手は誰でも可)をする [場所] 星奏学院・校舎内 (昼) + 選択肢 1. 届いてる >親密度+0 1. たぶん届いてる >親密度+0 1. 確認してない >親密度+0 懐かしい土地の想い出 天宮 サブイベント [恋の音] 有 [スチル] ノスタルジア [voice] 有 [期間] 7/14(木) 第1期間2日目 [条件] 響也から授業の課題についてメールを受け取っている [場所] 駅前スタジオ (帰宅中) [備考] イベント後、表現「軽やかに」を取得 + 選択肢 1. まだやってない >親密度+0 1. 課題って? >親密度+0 2. 表の見方がわからなかったと謝る >親密度+0 2. 焦る >親密度+0 2. 驚く >親密度+0 3. 偶然だ >親密度+0 3. 運命を感じる >親密度+0 3. これは好都合だ >親密度+0 4. うれしい >天宮 親密度+5 4. やっぱり恥ずかしい >天宮 親密度+5 4. そっちの演奏も聞いてみたい >親密度+0 5. 草原が見えたと言う >天宮 親密度+5 >天宮 恋の音♪ 5. びっくりした >親密度+0 >天宮 恋の音♪ 恋をしてみよう 天宮 恋愛1回目 [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 7/15(金) 第1期間3日目 [条件] 天宮サブイベント「懐かしい土地の想い出」発生済みの時、自動発生 [場所] 駅前スタジオ (帰宅中) + 選択肢 1. なぜこの曲なのか聞く >親密度+0 1. その曲は何? >親密度+0 1. そんな時間はない >親密度+0 2. 思わず謝る >親密度+0 2. 憤慨する >親密度+0 2. どういうことか聞く >親密度+0 3. あると答える >天宮 親密度+5 3. ないと答える >親密度+0 3. 今している >親密度+0 3. 答えられない >親密度+0 4. どうしてなのか聞く >親密度+0 4. 意味がわからない >親密度+0 4. 好きになったということ? >親密度+0 4. 恋とはそういうものじゃない >親密度+0 5. そんなのは普通じゃない >天宮 親密度+10 5. あぜんとする >天宮 親密度+10 5. それは素晴らしい >天宮 親密度+10 7/16(土) ストーリーイベント「台風襲来」自動発生 .... 星奏4人のうち、最も親密度の高いキャラとのイベント ※詳細は各キャラ(響也、律、榊、悠人)を参照 コンビニ「ハラショー」 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/17(日) 第1期間5日目 [条件] 自動発生 [場所] 正門前 (帰宅中) [備考] イベント後、コンビニで差し入れアイテムの購入が可能 + 選択肢 1. 何がほしいかたずねる >親密度+0 1. うなずく >親密度+0 1. それがニアの本名なのか聞く >親密度+0 冥加との出会い 冥加 サブイベント [恋の音] × [スチル] 対峙 [voice] 有 [期間] 7/18(月) 第1期間6日目 [条件] 自動発生 [場所] 楽器店 (帰宅中) [備考] イベント後、楽器店で練習用アイテムと楽譜の購入が可能 + 選択肢 1. 店の人はどうしたんだろう >親密度+0 1. 弦がある棚を見に行く >親密度+0 1. 飾られてるヴァイオリンを眺める >親密度+0 2. ふたりを止める >親密度+0 2. 暴力はよくない >親密度+0 2. 響也に代わって謝る >親密度+0 3. どこかで会ったことがある? >親密度+0 3. (知り合いだっただろうか・・・) >親密度+0 4. ・・・・・・・・・・・・ >親密度+0 4. 一応心配しておく >響也 親密度+2 4. 傷をつついてみる >親密度+0 星奏学院代表選抜戦 当日 マエストロフィールド ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 手紙 [voice] 有 [期間] 7/20(水) 星奏学院代表選抜戦 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院 (演奏前) + 選択肢 1. マエストロフィールド? >親密度+0 1. 世界を生み出す? >親密度+0 2. それでもやりたい >律 親密度+10 2. やっぱりやめたい >親密度+0 2.⇒※「それでもやりたい」を選択するまでループ 2.⇒⇒それでもやりたい >律 親密度+10 2.⇒⇒やっぱりやめたい >親密度+0 3. それでも緊張する >響也 親密度+2 3. そう思うことにする >榊 親密度+2 校内選抜合格 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 7/20(水) 星奏学院代表選抜戦 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院 (演奏後) + 選択肢 1. こちらこそよろしく >悠人 親密度+5 1. 素直な態度を可愛いと誉める >悠人 親密度-10 1. 恐縮する >親密度+0 第2期間(星奏学院代表選抜戦終了後~東日本大会まで) 地方大会説明会 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] ジュースいらない?/古豪・至誠館 [voice] 有 [期間] 7/21(木) 東日本大会説明会 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会説明会 会場 (朝) [備考] イベント後、律からメール「地方大会について」が届く + 選択肢 1. 言い訳する >親密度+0 1. まずは謝る >親密度+0 2. あわてる >親密度+0 2. 落ち込む >親密度+0 2. 起こしてくれればよかったのに >親密度+0 3. 突然のことに戸惑う >親密度+0 3. それならグレープがいい >親密度+0 3. オススメどおりオレンジ >親密度+0 3. ウーロン茶がいい >親密度+0 4. 説明会はもう始まってるんじゃ・・・ >親密度+0 4. 仙台? >親密度+0 5. 日程の発表? >親密度+0 5. 急いでいく >親密度+0 6. 大変ってどういうこと? >悠人 親密度+5 6. もちろん大丈夫 >親密度+0 6. 謝る >親密度+0 7. 関芸大付属? >親密度+0 7. 至誠館? >親密度+0 8. 昼ごはんは? >親密度+0 8. お疲れ様 >悠人 親密度+5 9. フォローに礼を言う >響也 親密度+2 9. ハルに何を言ったか聞く >親密度+0 9. しょんぼりする >親密度+0 10. 私が? >親密度+0 10. うなずく >律 親密度+5 10. 遠慮する >親密度+0 団結の至誠館 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 古豪・至誠館 [voice] 有 [期間] 7/22(金) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 菩提樹寮 (朝) [備考] このイベント後、表現情報を見られるようになる/2周目以降、表現「壮大に」を入手 + 選択肢 1. 演奏に拍手する >新 親密度+5 1. あいさつする >新 親密度+2 1. やかましいと苦情を言う >親密度+0 2. なぜこんなところにいるのか聞く >親密度+0 2. なぜこんな時間に演奏を? >親密度+0 3. 寮に音が聞こえてきたのだと言う >親密度+0 3. うなずく >親密度+0 3. なぜ星奏学院とわかったか聞く >親密度+0 4. 「水嶋」という姓は聞き覚えがある >親密度+0 4. ハルと知り合い? >親密度+0 5. 演奏を誉める >新 親密度+5 5. 自分たちの演奏を省みる >親密度+0 朝練の提案 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/22(金) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] オーケストラ部室 (昼休み) + 選択肢 1. 問題ない >悠人 親密度+2 1. 努力する >律 親密度+2 敵味方? ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/22(金) 第2期間内 [条件] 自動発生 [場所] 通学路 (帰宅中) + 選択肢 1. 楽しみだ >冥加 親密度+10 1. まずは地方大会だ >親密度+0 1. 天宮も天音学園なのか >親密度+0 朝練初日 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/23(土) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) + 選択肢 1. 当然だ >響也 親密度+5/ハル 親密度+5 1. そっちこそ >悠人 親密度+2 1. 他のメンバーは? >親密度+0 踏みとどまる 七海 恋愛1回目 [恋の音] 有 [スチル] 夕暮れの橋で [voice] 有 [期間] 7/23(土)~ 第2期間内 [条件] 自動発生 [場所] 通学路 (帰宅中) [備考] 7/23(土)に他のキャラの帰宅中に発生するイベントを起こすと登場が遅れるので注意 + 選択肢 1. あわてて止める >親密度+0 1. 大声で人を呼ぶ >親密度+0 2. それはあなたのチェロかと聞く >親密度+0 2. チェロが嫌いなのか尋ねる >親密度+0 2. 楽器を捨てるなんてよくないと言う >親密度+0 3. 微笑む >七海 親密度+20 >七海 恋の音♪ 3. 安心してみせる >七海 親密度+20 >七海 恋の音♪ 3. 気にしていないと言う >七海 親密度+20 >七海 恋の音♪ 朝練2日目 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/24(日) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) + 選択肢 1. おはよう >榊 親密度+5 1. さっそく始めよう >榊 親密度+2/律 親密度+5 1. 遅い! >響也 親密度+5 朝練3日目 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/25(月) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) + 選択肢 1. 今日はしょうがない >榊 親密度+5 1. 明日はみんな来るはずだ >悠人 親密度+5 1. とにかく早く練習しよう >律 親密度+5 優勝候補筆頭 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/25(月) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 元町通り (昼休み) + 選択肢 1. 謝る >親密度+0 1. 狼狽する >親密度+0 1. 相手の不注意を指摘する >親密度+0 朝練4日目 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/26(火) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) 朝練5日目 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/27(水) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) [備考] イベント後、自動的に榊の親密度+5/この日で朝練は終了 7/28(木) ストーリーイベント「お見舞い」自動発生 .... 星奏4人のうち、最も親密度の高いキャラとのイベント ※詳細は各キャラ(響也、律、榊、悠人)を参照 東日本大会 当日 ※途中で発生する恋愛イベントも記載 地方大会当日 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会 会場 (朝) + 選択肢 1. 冥加玲士がいたと話す >親密度+0 1. なんでもない >親密度+0 2. うなずく >親密度+0 2. 首を横に振る 地方大会予選勝ち抜き ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会 会場 (昼) + 選択肢 1. 一騎討ちって? >親密度+0 1. 午後が楽しみ >響也 親密度+5 1. 頑張ろう >律 親密度+5 至誠館の実力 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会 会場 (至誠館1曲目演奏終了後) + 選択肢 1. マエストロフィールドを? 1. そうすれば勝てる? 1. うなずく >律 親密度+5 条件を満たしている場合、新 恋愛1回目「スイッチオン・前半戦」発生 全国にかける思い ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 東日本大会、課題曲で至誠館に勝利する [場所] 東日本大会 会場 (星奏1曲目演奏終了後) + 選択肢 1. うなずく >律 親密度+10 1. 拒否する >律 恋愛失敗 条件を満たしている場合、律 恋愛4回目「お守り」発生 全国への切符 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 東日本大会、自由曲で至誠館に勝利する [場所] 東日本大会 会場 (星奏2曲目演奏終了後) + 選択肢 1. 照れる >親密度+0 1. 驚く >親密度+0 1. 指輪のおかげだ >律 親密度+2 2. 疲れた >響也 親密度+5 2. 充実していた >親密度+0 2. 楽しかった >親密度+0 条件を満たしている場合、冥加 恋愛5回目「勝利への渇望」発生 嵐の前兆 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/2(火) 東日本大会2日目 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会 会場 (朝) [備考] 至誠館メンバーが横浜に残るか否かで内容に変化 + 選択肢 ※地方大会で八木沢or火積が感動している(至誠館全員残留)Ver. 1. けんかを止める 1. それより急ごう >響也 親密度+2 2. 冥加に説明を求める 2. 響也を止める >響也 親密度+2 3. 苦しい? >親密度+0 3. うらやましい? >親密度+0 3. はっきり言ってほしい >親密度+0 4. 礼を言う >親密度+0 4. 恐縮する >親密度+0 4. 頑張ると約束する >八木沢 親密度+10 5. もう少しここにいてほしい >八木沢 親密度+5 5. 別れは残念だ >ハル 親密度+2 5. 仕方がない >火積 親密度+5 ※選択肢5の後、自動的に新の親密度+20、八木沢の親密度+20 二人練習可能に (いずれも地方大会で感動させることができた場合のみ) + 選択肢 ※地方大会で新のみ感動している(新のみ残留)Ver. 1. けんかを止める 1. それより急ごう >響也 親密度+2 2. 冥加に説明を求める 2. 響也を止める >響也 親密度+2 3. 苦しい? >親密度+0 3. うらやましい? 3. はっきり言ってほしい 4. こちらこそよろしく >新 親密度+2 4. 戸惑う >親密度+0 4. 喜ぶ >新 親密度+5 ※選択肢4の後、自動的に新の親密度+20 二人練習可能に 条件を満たしている場合、全員残留Ver.の選択肢3と4の間に、火積 恋愛3回目「敗北を受け入れる」発生 第3期間(東日本大会終了後~全国大会セミファイナルまで) 西の覇者登場 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 突然の来訪者 [voice] 有 [期間] 8/3(水) 第3期間初日 [条件] 自動発生 [場所] 菩提樹寮 (朝) [備考] 八木沢が東日本大会後も残っているか否かで、会話に変化 + 選択肢 1. とりあえず受け取る >親密度+0 1. まず相手の名を問う >親密度+0 1. この寮に何が起きたのか聞く >親密度+0 アンサンブル再編成 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/3(水) 第3期間初日 [条件] 自動発生 [場所] オーケストラ部室 (昼) + 選択肢 1. 納得できない >親密度+0 1. 響也のほうが向いていると思う >親密度+0 1. 勝つために必要なのか >親密度+0 火積の励まし 火積 サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 8/3(水) 第3期間初日 [条件] 火積が東日本大会後も横浜に残っている(東日本大会で心の壁を壊している)場合、自動発生 [場所] 菩提樹寮 (帰宅中) [備考] イベントの翌日以降、火積との2人練習が可能 + 選択肢 1. 今度、一緒に練習したい >火積 親密度+20 1. 特に頼みたいことはない >親密度+0 全国大会開幕 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 神南ライブ [voice] 有 [期間] 8/4(木) 全国大会説明会 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会説明会 会場 [備考] 神南ライブへの同行者は、星奏4人のうち最も親密度が高いキャラによって4パターン(響也 律、榊、ハル 新、ハル) ※榊の恋愛3回目「異議を唱える」を発生させている場合、親密度にかかわらず榊が同行者になる? ※ハル 新を同行者にするには、ハルのサブイベント「大地に詰め寄る」発生後に新から届くメールに返信することが条件? + 選択肢 1. うなずく >親密度+0 1. あわてる >親密度+0 1. 首を横に振る >親密度+0 2. いい演奏だった >親密度+0 2. 自分の演奏と変わらないと思う >親密度+0 2. 感動した >土岐 親密度+2 3. なるほど・・・・・・ >土岐 親密度+5 3. そんなこと言われても・・・ >東金 親密度+5 4. 1stヴァイオリンをやりたい >親密度+0 4. 迷う >親密度+0 4.⇒ ※「1stヴァイオリンをやりたい」を選択するまでループ 4.⇒ ⇒1stヴァイオリンをやりたい >親密度+0 4.⇒ ⇒迷う >親密度+0 全国大会セミファイナル ※途中で発生する恋愛イベントも記載 サンセシルの女帝 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/14(日) 全国大会セミファイナル1日目 [条件] 自動発生 ※各キャラとの恋愛進行状況によって内容が変化? [場所] 全国大会セミファイナル会場 (朝) + 選択肢 1. 困惑する >親密度+0 1. 気になる演奏者の名前をあげる >親密度+0 2. 「円城寺」・・・? >親密度+0 2. 女帝? 2. 素敵な人だった >親密度+0 ※条件を満たしている場合、七海恋愛5回目「勇気をくれる人」挿入 3. 演奏が冥加の人柄と違いすぎる >親密度+0 3. ピアノの響きがいつもと違った 3. 七海の演奏を気にかける ※冥加の恋愛を進めている場合、選択肢4発生 4. そんなのは許せない >冥加 親密度+40 4. 負けてほしくない >冥加 親密度+20 4. でもどうしようもない・・・ >冥加 恋愛失敗 条件を満たしている場合、「サンセシルの女帝」の途中で、七海恋愛5回目「勇気をくれる人」発生 条件を満たしている場合、「サンセシルの女帝」終了後、冥加恋愛11回目「冥加の戦い」発生 セミファイナル ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/15(月) 全国大会セミファイナル2日目 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会セミファイナル会場 (朝) + 選択肢 1a 大会を見に来た人たちかも >親密度+0 1b 近くでイベントがあるのかも >親密度+0 ※七海との恋愛を進めている場合、選択肢2発生 2a ありがとう >七海 親密度+5 2b 心配いらない 2c 心強く思う 3a 逃げるわけがない >親密度+0 3b よろしくお願いします >東金 親密度+5 3c 他のメンバーの陰に隠れる 神南優勢 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/15(月) 全国大会セミファイナル2日目 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会セミファイナル会場 (神南1曲目演奏終了後) + 選択肢 1a 心配だ >親密度+0 1b 信じている >榊 親密度+5 >親密度+0の場合もあり? 条件を満たしている場合、星奏1曲目演奏前に、律 恋愛5回目「夢を託す」発生 条件を満たしている場合、星奏1曲目演奏後に、東金 恋愛2回目「開花」発生 神南の真価 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/15(月) 全国大会セミファイナル2日目 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会セミファイナル会場 (神南2曲目演奏終了後) + 選択肢 ※響也 恋愛10回目「一番身近なライバル」未発生時のみ 1a 響也に一緒に頑張ろうと言う >響也 親密度+5 1b 律にいい演奏をしてくると言う >律 親密度+5 1c 大地に協力してほしいと言う >榊 親密度+5 1d ハルに全力を尽くすと言う >悠人 親密度+5 条件を満たしている場合、響也 恋愛10回目「一番身近なライバル」発生 神南戦勝利 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/15(月) 全国大会セミファイナル2日目 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会セミファイナル会場 (星奏2曲目演奏終了後) [備考] セミファイナルで東金を感動させられた時のみ、自動的に東金の親密度+10 [備考] 東金と土岐のどちらも感動させられなかった場合、親密度に関係なく二人とも神戸に帰ってしまう [備考] (どちらかだけでも感動させられれば二人とも横浜残留) 条件を満たしている場合、東金 恋愛3回目「勧誘」発生 第4期間(全国大会セミファイナル終了後~全国大会ファイナルまで) ラストスパート ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/16(火) 第4期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院オーケストラ部 部室 (朝) [備考] 東金・土岐をセミファイナルで感動させられた場合、翌日以降、2人練習が可能 + 選択肢 1a 嬉しい >律 親密度+5 1b ほっとした 1c 本当にもう平気なのか聞く 2a 驚く >響也 親密度+5 2b 喜ぶ 2c 遠慮する ※東金・土岐が残留している場合、選択肢2の後登場セミファイナルで感動させられた場合のみ2人練習可能に&親密度+20 条件を満たしている場合、「ラストスパート」後に、七海 恋愛6回目「ソロパート」、律サブイベント「五重奏の楽譜」発生
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■ストーリー 1970年-コロンビア中部沿岸部にある「サンヒエロニモ半島」 軍事的な理由から世界地図には正確な地形が記されていない。 この死者の半島(la peninsula de los muertos)に、異変が起きていた CIAのある特殊部隊が、軍の機密を盗み、半島を占拠したのだ。 その特殊部隊の名はFOX 兵士(ソルジャー)と諜報員(エージェント)を兼ね備えた能力を持つ 潜入諜報部隊である。 その土地は、撤退したキューバ基地に代わり ソ連が中距離ミサイル基地を建設しようとしていた場所であった。 だが、60年代末からの緊急緩和(デタント)により、基地の建設は途中で放棄され、 祖国に見捨てられたソ連兵士が残存するだけになっていた。 あるときFOXを除隊した主人公スネークは薄汚れた留置場で目を覚ます。 そこは南米「サンヒエロニモ半島」だった。 目の前にはFOXの捕虜尋問官を名乗る男。 彼はスネークに問いかけた。 「『賢者の遺産』の残り半分はどこだ?」
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/17.html
ストーリー 公式サイトより キャラクターメインキャラクター その他の人物 公式サイトより 世界の謎や伝承を調査する「ミズガルズ図書館」の 若き調査隊である主人公と親友のフラヴィオは カレドニア公国からの依頼を受け、公女アリアンナの 護衛のためハイ・ラガード公国へと旅立つ。 公女の目的はギンヌンガと呼ばれる未知の遺跡で 百年に一度行う儀式だという。 その言葉に従い、一行がギンヌンガへと足を踏み入れた その時、主人公の身体を異変が襲う。 赤き瞳に硬質化した手足、異形のモノへと変わった主人公を 待ちうける運命とは…… キャラクター メインキャラクター 主人公(声:緑川 光)プレイヤーの分身。ミズガルズ図書館で生まれ育った孤児の青年。任務の途中で異形のモノへと変わる力を得る。(公式サイトより) アリアンナ(声:種田 梨沙)職業:プリンセス カレドニア公国の姫にして、百年に一度の儀式を行う少女。礼儀正しく、おっとりしているのだが、世間知らずのせいで思いがけない行動をとる天然気味な公女さま。(公式サイトより) フラヴィオ(声:浪川 大輔)職業:レンジャー 主人公の幼馴染で、ミズガルズ調査隊の一人。常に陽気で世話好きなギルドのムードメーカー。常識人なため、常識外れな仲間たちへのツッコミ役になることが多い。(公式サイトより) クロエ(声:井口 裕香)職業:ドクトルマグス ベルトランに同行していたドクトルマグス。無口で無表情、自分の興味がある事にしか動かない不思議系少女。口を開けば無遠慮な言葉が飛び出すが、悪気はない。(公式サイトより) ベルトラン(声:藤原 啓治)職業:パラディン 儀式のために訪れた「ギンヌンガ遺跡」にて偶然出会った騎士。無気力で無責任な言動が目立ついい加減な人物でパラディンの風上にも置けないダメなおっさん。(公式サイトより) その他の人物 ???(声:井上 喜久子)ギンヌンガ遺跡に突如現れた謎の人物。儀式を司る存在のようだが…。(公式サイトより) アーテリンデ(声:小島 幸子)公国有数の腕利きギルド「エスバット」のリーダー。巫術の冴えは凄まじく、若くして公国では敵なしとも言われている美しい少女。(公式サイトより) ライシュッツ(声:納谷 六朗)公国有数の腕利きギルド「エスバット」の一員。凄腕のガンナーで「魔弾のライシュッツ」と呼ばれて恐れられている。ギルドリーダーであるアーテリンデに、影のように従う老人。(公式サイトより) マリオン(声:小島 幸子)ハイ・ラガード公国で冒険者たちを束ねる冒険者ギルドを治める若き長。見るからにただものではない風貌であり、兜を外した姿は誰も知らない。歴戦の勇士であるという噂だが…。(公式サイトより) ハイ・ラガードの公女(声:五十嵐 裕美)ハイ・ラガード公国を治める一族の姫。幼いながら公国を支えようと健気に頑張る女性。(公式サイトより) フロースガル(声:新垣 樽助)ギルド「ベオウルフ」のリーダーである聖騎士。黒い狼「クロガネ」と2人だけで危険な旅を続けている。主人公よりも先に樹海を探索するベテランの冒険者である。(公式サイトより) クロガネギルド「ベオウルフ」の一員。「フロースガル」と2人だけで危険な旅を続けている。主人公よりも先に樹海を探索するベテランの冒険者であり、時に初心者冒険者を助ける人懐っこさも持ち合わせている。(公式サイトより) ハンナ(声:亀井 芳子)ハイ・ラガード公国にて冒険者をバックアップする宿の一つを経営する女将。おばさん特有のおせっかいさで、宿に泊まる冒険者たちを我が子のように可愛がってくれる。(公式サイトより) クオナ(声:斎藤 桃子)ハイ・ラガード公国にて冒険者をバックアップする宿の一つを経営する女将の1人娘。体が弱く、引っ込み思案。(公式サイトより) ダンフォード(声:秋元 羊介)ハイ・ラガード公国を納める大公宮にて按察大臣を務める老人。樹海を探索する冒険者に様々な許可や指示も出している。主人公たちの探索を温かく見守っている。(公式サイトより) エクレア(声:山岡 ゆり)ハイ・ラガード公国にて、樹海探索に欠かせぬ武器や防具を商う店の一人娘。道具の加工を行う職人の父を助けようと店頭に立っている父親思いの愛嬌ある少女。(公式サイトより) アントニオ(声:楠 大典)荒くれ者の冒険者が集まる酒場を切り盛りするマスター。食事や酒の提供、社交場としての役割だけでなく街の人間からの依頼をとりまとめて、冒険者に紹介する業務も行っている。(公式サイトより) ハイ・ラガードの衛士(声:石上 祐一、奥村 翔、木島 隆一、楠 大典、坂巻 学)ハイ・ラガード大公宮に使える衛士たち。樹海の巡回や街の警護など様々な業務にあたっているのを冒険中見かける事が出来る…が、兜のせいで個体識別をすることはない。(公式サイトより) レジィナ(声:小林 ゆう)職業:公国直営料理店料理人 公国直営料理店の料理人であり、ハイ・ラガード公国按察大臣の孫娘。仕事に真面目に取り組むあまり、少々人と接するのは上手くないようだ。(公式サイトより)
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ストーリーモードストーリーモードのの基本 攻略について それでもクリアできない場合は ストーリーモード ストーリーモードは、このゲームのコンテンツの1つで、各エクスパンションの背景ストーリーをなぞりながらプレイするモードで す。 使用するデッキはあらかじめ用意されてるものなので、カードが集まってなくても十分に遊べるモードなので、ゲームを始めてすぐに遊んでも問題ありません。 ストーリーは各エクスパンションごとに分かれていて、オリジンは5つ、それ以外は1つずつのキャンペーンからなります。アモンケット現在、5+7で合計12のキャンペーンがあります。 キャンペーンは基本的に5つのシナリオからなり、それぞれをクリアするごとに報酬のコインを得られます。 報酬はシナリオ1なら10コイン、シナリオ2なら20コインと増えていき、1キャンペーンあたり合計150コインがもらえます。 ストーリーモードのの基本 基本的には用意されたデッキでAIと対戦をして勝利していきます。 中には特殊な勝利条件を持つシナリオ、特殊なルールで戦うシナリオなどがあります。 また、背景ストーリーで敵サイドのデッキを使用する場合もあります。 攻略について 自分のデッキと相手のデッキががどういうアーキタイプなのかを理解する事が攻略の糸口です。 例えばオリジンのギデオンのキャンペーンで使用するデッキは白の軽いクリーチャーを出し続けて常に殴り続ける、ジェイスのキャンペーンで使用するデッキは相手の妨害をしながら相手の息切れをさせる、などがありわかりやすいでしょう。 プレイする内に、どの順番でカードを使うか、このカードは今使うのと後で使うののどちらが良いのかがわかってくると思います。 各キャンペーンの攻略は個別攻略ページがあるので、そちらを参照してください。(リンクはメニューにあります) それでもクリアできない場合は カードゲームという特性上運が大きく絡むので、必勝法と呼べるものはなくどうしても勝てない状況になることはあります。 しかし相手も手札やドローの内容によっては何もできなくなる場合があることを意味してます。 なので、何度もリトライしてるといずれは勝つことができます。 ストーリーモード攻略テンプレート
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ストーリーモード アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)のストーリーモードに関する基本情報を紹介しています。 目次 ストーリーモードとは ストーリーモードの流れ 海域MAP 会話イベント 戦闘 ストーリーモードとは メインストーリーは原作とは異なる「if」の物語を楽しめる、本作独自の展開となり、先人たちのたゆまぬ努力により先の大戦を回避し、KAN-SENと呼ばれる少女達が自由に生きる世界が舞台となります。 シナリオはYosterローカライズ・メディアミックス担当 全面監修! ストーリーモードの流れ ストーリーモードでは、本作で新しく登場する『島風』と『駿河』が主人公となり、合同大演習を楽しむことができます。次々と発生する会話イベントやバトルを楽しもう! ストーリーモードの動画はこちらからチェック! 海域MAP 海上で主人公を自由自在に移動 プレイヤーは主人公を自由に動かすことができ、他のキャラクターとの接触により、会話やバトルが発生します。 マップ上にはアイテムが浮いていることもあり、装備などを獲得することができます。レアなアイテムが見つかることも…? 会話イベント プロローグ(序章)+全7章の全編フルボイス! 進行状況は当然セーブ可能。 装備と仲間を集め、レベルを上げながらエンディングを目指します。 バトル盛り沢山のシナリオを全編フルボイスで楽しめます。 高難易度の場合には原作同様、編成や装備が重要となるでしょう。 豊富なサブイベント 道中には様々なサブイベントも発生。 サブイベントでは主人公である島風と駿河以外のKAN-SENが中心に活躍し、 合同大演習の舞台裏で何が起きているかを見ることができます。 戦闘 最大3vs3のシューティングバトル! バトルでは原作に近いイメージでプレイ可能。今作では3D化により、より熱く迫力のあるバトルを楽しむことができます。 様々な攻撃を使い、キャラクターを使い分けながら敵を倒していこう! 周回システム搭載! 一度クリアしたステージはノーコストで何度でも再挑戦可能。 手軽に経験値や後述するAポイント、そして各キャラクター用の装備を収集することができ、 閲覧済みの会話イベントは自動的にスキップされ、快適なレベリング&装備収集を行うことができます。 原作にもノーコスト周回欲しい・・・。 Aポイントを集めてキャラをスカウト! 戦闘終了後にもらえる報酬には、アイテムや経験値、資金の他に、Aポイントがあります。 ゲーム開始時に使用できるキャラは、主人公である島風と駿河の2人のみです。しかし、Aポイントを使用し他のキャラをスカウトすることで、どんどん艦隊に編成できるKAN-SENが増えていきます。 Aポイントをどんどん集め、キャラをスカウトしていき、より強い艦隊を目指そう! ▲Topへ このページを編集する
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ストーリー攻略1 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略1 [#qd7f9215] オープニング [#n5b65d42] 天使界 [#ee26007b] 宝箱 [#xf5c3dd8] ウォルロ村 [#c136d64e] 天使界 [#m900d65b] オープニング DQ9のカートリッジ(カード)をニンテンドーDSのスロットにセット。 ニンテンドーDSの電源を入れる。 メニューからカードソフトを選択すると、ゲームが起動。 ぼうけんのしょをつくる。 あなたのキャラクターをつくります。 1.せいべつ 2.たいけい 3.かみがた 4.かみのいろ 5.かお 6.はだのいろ 7.めのいろ 8.なまえ Lボタン・Rボタンで回転させながら容姿を決める。後で変更はできないので慎重に。 リッカとおじいちゃんを助ける。 スライム2匹とズッキーニャを倒す。ひたすら攻撃をし続ければ倒せるはず。 星のオーラを手に入れる。 人間たちの天使への感謝の心が結晶となったもの。 天使界にある世界樹にささげるのが天使の使命。 天使界へ戻る。 地上から戻ったら、長老オムイさまに報告するのが守護天使の習わし。 長老オムイさまは、長老の間(場所は天使たちに話を聞くと教えてくれる)に居る。 天使界 コマンドを開き、プロフィール設定からあなたの誕生日などを設定する。 部屋に入ってツボを割ったり、宝箱を開けたりできる。 祈りの部屋では、おいのりをしてセーブできる。 イザヤールとラフェットの話を盗み聞きする。 エルギオスの悲劇という事件があったことを聞く。 天使界の長老オムイに話しかける。 世界樹へ。 「この階にある おおきな扉から 一度外に出て 上を目指す事だな」 世界樹の根本まで行き、星のオーラを捧げる。 もう一度、長老オムイの元へ。 準備が整ったら、下の階のかがやく星形の穴のそばにいる女天使に話しかける。 地上のウォルロ村へ。 宝箱 キメラのつばさ めざめの花 50G 命のきのみ せいすい ウォルロ村 ニードの話を聞いたあと、子どもに話しかけ、そのあともう一度ニードに話しかけると、軽く天バツを与えられる。 教会では自分でぼうけんのしょに記入する。 井戸に入ると青い宝箱がある。 村の右の方にいる犬に話しかけ、ついていく。 花畑のきらきら光っているところを調べる。 形見のゆびわ 実は犬に話しかけなくても花畑を調べるだけで拾える 教会でおばあさんに形見のゆびわを気づかれないようにこっそり渡す。 星のオーラを手に入れる。 馬小屋でうまのふんをすべて拾う。 星のオーラを手に入れる。 夜になる。 イザヤールに会う。 村の右のほうにいる透明な男に話しかけ、成仏させる。 星のオーラを手に入れる。 イザヤールと一緒に天使界に戻る。 天使界 世界樹の元へ。 世界樹に星のオーラをささげるとイベント発生。 地上へ落ちる。 pgid へ続く
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ストーリー ロシアの作家ドミトリー グルホフスキー氏(Дмитрий Глуховский, Dmitry Glukhovsky)のベストセラーSF小説「メトロ2033」(Метро 2033, Metro 2033)を原作とした同名のサバイバルFPSがXbox360とWindowsにて登場。 開発はウクライナの開発会社4A Gamesが担当。制作チームには人気FPS「S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl」の元制作者も多く参加しており、ゲームの雰囲気・見た目もよく似ている。 しかし、本作はS.T.A.L.K.E.R. SoCに採用されたオープンワールド方式(Grand Theft Autoのような広大なステージを自由に放浪する方式)ではなく、リニア式(Call of Dutyシリーズや日本のアクションゲームのような、順番に一本道ステージをクリアしていくタイプ)を採用し、『原作の物語を体感すること』に焦点を置いたゲーム内容となっている。 舞台はロシアの首都モスクワ。2013年、核戦争によって壊滅的な打撃を受けた地球環境により、人類は絶滅の危機にあった。そんな中、モスクワで生き残った僅かな人々は放射能による汚染の及ばない地下鉄(メトロ)のトンネル内に身を隠し、生き延びる。それから20年、地表は放射線により変異した怪物達が徘徊し、ますます危険な場所となっていた。だが、メトロの住人達が物資を得るためにはこの危険地帯を探索する他ない。 プレイヤーが操作するのは、核による文明崩壊の後に生まれ、メトロ内で育った青年アルチョム(Артём, Artyom)。行方不明になった義父の友人ハンター(Охотник, Hunter)の跡を継ぎ、恐るべき力を持った新種のミュータント「ダークワン」(Dark Ones)からメトロを守るために奮闘する事になる。 地表/地下鉄の探索には物資が必須。時にミュータント、時に人間と戦う事もあり、小銃や護身ナイフの携帯はかかせない。銃や弾丸はメトロ内で作られたレトロチックな自家製品から、AK74のような核戦争前に作られた小銃まで登場する。終末前の製品は質が高く、なかなか手に入らないらしい。地表(地下も一部では)の大気は汚染されており、ガスマスクとフィルターはプレイヤーの生命線。さらに暗い場所の探索には手動充電式のフラッシュライトも必要になってくる。ガスマスクは敵の攻撃を受け続けると破損し、フィルターやライトも使用できる時間に限りがあり、生き残るために他人を殺して物資を奪わなければならない事も。 メトロでの通貨は核戦争前に作られた「汚染されていない弾丸」。ガスマスクのフィルターや新たな武器・防具を店で取引するためにはこの弾丸を使わなければならないが、戦闘においても弾丸は必要となってくる。物資を買い込みすぎると汚染された貧弱な弾丸での困難な戦闘を強いられ、かと言って強力な弾丸も撃てば撃つほどに資金が減り物資の供給が困難になる、まさにサバイバルなゲームシステム。さらに本作ではHUD(体力や残弾数を表すメーター類)を排除しており、残りの体力や残弾を数字やメーターで知ることができないリアル志向なゲームデザインになっている(照準は通常表示されるが、これもオプションで消す事が可能)。 対人戦では多くの場合、潜入(ステルス)・ゲリラ戦・正面戦闘をプレイヤー自身が判断して行えるようになっており、ミュータント戦とはまた違った戦いが楽しめる。