約 3,253,748 件
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ストーリー 片倉小十郎:竜の宝 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 卑劣なる罠 人取橋の戦い 松永久秀 第二章 奥州への決死行 武田戦線強行突破 真田幸村 第三章 双竜の決闘 双竜の決闘 伊達政宗 第四章 松永の刺客 長谷堂風雲戦 風魔小太郎 風魔戦開始直後に時間無制限の極殺が自動で発動する。また、極殺状態で戦闘に入ると開始直後に自動で解除される。クリア後『極殺』解禁。専用アイテム入手可能。 最終章 決着の業火 大仏殿炎上戦 松永久秀 人質が5人いる部屋に到達するとイベント発生。政宗が味方として出現、以後同行する。政宗と合流後、BGMが『BLADE CHORD』になる。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 片倉小十郎 本願寺顕如 上杉謙信 前田利家 まつ お市:眠れ緋の花 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 震え我が背 姉川降魔戦 織田信長 第二章 咽べ我が魂 長篠銃撃戦 武田信玄真田幸村 第三章 喰え彼の腸 手取川の戦い 上杉謙信 第四章 開け根の国 最北端一揆勃発 いつき いつき撃破後に第3軍となった濃姫&森蘭丸と対決。専用アイテム入手可能。 最終章 哮よ魔の妹 本能寺宿命戦 織田信長 信長戦のBGMが『眠れ緋の華』になる。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される お市 織田信長 明智光秀 濃姫 森蘭丸 お市のみエンディングが他の武将と異なり、『眠れ緋の華』が流れる。 浅井長政:信義・不倒!理の花 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 危機!挙式・襲撃 姉川成敗戦 今川義元 第二章 陰謀!真偽・到来 ザビー教追放戦 ザビー 第三章 驚愕!魔王・宣戦 姉川降魔戦 織田信長 第四章 転落!正義・失墜 農民護衛戦 三好三人衆 専用アイテム入手可能。 最終章 決着!魔王・削除 安土頂城戦 織田信長 信長戦開始後1分間は刀強化状態。信長は1回目撃破後、強化状態で復活する。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 浅井長政 今川義元 毛利元就 ザビー 島津義弘 外伝ストーリー 伊達政宗:蒼紅共闘 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 蒼紅対決 武田戦線強行突破 真田幸村 幸村は最初から体力が半分の状態で登場。 第二章 蒼紅脱出 蒼紅共闘戦 明智光秀森蘭丸 最終章 蒼紅共闘 本能寺宿命戦 織田信長 信長がいる地点に体力が半分の幸村がいる。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 伊達政宗 いつき 宮本武蔵 真田幸村:武田家の日常~修行編~ 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 熱血!武田道場 其の壱 熱血!武田道場 壱 天狐仮面 第二章 熱血!武田道場 其の弐 熱血!武田道場 弐 火男仮面 最終章 熱血!武田道場 其の参 熱血!武田道場 参 武田信玄 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 真田幸村 武田信玄 猿飛佐助 前田慶次:古き良き友垣たち 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 友垣 手取川の戦い 上杉謙信 第二章 自信 農民護衛戦 三好三人衆 最終章 亀裂 大仏殿炎上戦 松永久秀 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 前田慶次 豊臣秀吉 竹中半兵衛 長會我部元親:戦場の友情 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 東西の遭遇 小牧長久手の戦い 徳川家康 第二章 奇妙な同盟 三方ヶ原逆襲戦 武田信玄 最終章 戦場の友情 関ヶ原の戦い 徳川家康本多忠勝 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 長會我部元親 徳川家康 本多忠勝 風魔小太郎:伝説の忍 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 風魔、天才軍師暗殺 稲葉山城の戦い 竹中半兵衛 半兵衛がいる地点に佐助とかすががいる 第二章 風魔、覇王暗殺 山崎滅殺戦 豊臣秀吉 最終章 風魔、全てを抹殺 天王山抹消戦 猿飛佐助かすが クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 風魔小太郎 北条氏政 かすが
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6日目開始時点でチームワークポイントが55P以上か未満かが分岐条件。 シェリルとの出会い方が判断方法。 ちはると一緒に墨東署に来るルート 東京タワーで見つけるルート このルートの場合、以下のイベントが発生。 9日目夜、サンタクロース男と遭遇。 10日目、「北海道に行く」を2回以上(?)選ぶとストーリー変化 EDの後、しばらく放置するとエピローグを観ることが出来る(ストーリーに関係なく内容は固定)。
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簡易攻略 コメント Story -1607 A.D.- イラストやムービーと声によるイベントシーンの後、戦闘になる。 序盤はパトロクロスを操作する。中盤からピュラ(Ω)やツヴァイを操作することになり、 後半は上級者向けのαパトロクロスを使って強敵に勝たなければならない。 αパトロクロスの主力技は複雑なコマンドが必要なため、 BBや6AAや33BやB+G投げなど、簡単な操作の技で押し込んでいくのがいいだろう。 簡易攻略 オープニング 1 パトロクロス vs 兵士三人(流派:ヒルダ→アスタロス→ラファエル) BBや4Bだけやってれば楽勝 2 パトロクロス vs ツヴァイ(アインを出さない) BBや4Bだけやってれば楽勝 3 パトロクロス vs ヴォルド BBや4Bだけやってれば楽勝 4 パトロクロス vs ジークフリート 時計回りに回りながら22/88AAやってれば楽勝 5 ピュラ vs 兵士三人(流派:シバ→ナツ→御剣) BBや3Bだけやってれば楽勝(ガードされたり攻撃を貰ったらガード) 6 ピュラ vs 兵士三人(流派:ジーク→レイシャ→ヒルダ) BBや3Bだけやってれば楽勝(ガードされたり攻撃を貰ったらガード) 7 パトロクロス vs ティラ(ジョリーサイド) A+Bなどやってれば楽勝 8 パトロクロス vs ティラ(グルーミーサイドから開始) 強敵。勝てなければ1K連打しよう 9 パトロクロス vs アスタロス 相手は動きが鈍いので近づいてB連打で楽勝 10 ピュラ vs ヴォルド BBや3Bだけやってれば楽勝(ガードされたり攻撃を貰ったらガード) 11 ピュラΩ vs ナイトメア 攻撃をガードしながら1AA 12 ツヴァイ vs パトロクロス 1BやAホールド→A+Bで楽勝 13 αパトロクロス vs ツヴァイ BBや6AA連打で勝てる(ガードされたり攻撃を貰ったらガード) 14 αパトロクロス vs アイヴィー BBや6AA連打で勝てる(ガードされたり攻撃を貰ったらガード) 15 αパトロクロス vs レイシャ→ナツ→マキシ→シバ BBや6AA連打で勝てる(ガードされたり攻撃を貰ったらガード) 16 αパトロクロス vs ピュラΩ BBや6AA連打で勝てる(ガードされたり攻撃を貰ったらガード) 17 イベントのみ 18-1 ツヴァイ vs 兵士三人(流派:アスタロス→アイオーン→セルバンテス) 1BやAホールド→A+Bなどで 18-2 ツヴァイ vs ナイトメア 強敵。攻撃をガードして1BやAホールド→離してA+Bなどで 19 αパトロクロス vs ピュラΩ 強敵。ガード後にB投げ、しゃがむようになったらBBで削る、立つようになったらまたB投げ 20 αパトロクロス vs エリュシオン(ピュラΩ流派固定) 強敵。ガード後にB投げ、しゃがむようになったらBBで削る、立つようになったらまたB投げ エンディング コメント イラストのムービーシーンで音声が消えるだんだけど、これって不具合か何かかな? -- 名無しさん (2012-06-28 06 04 02) イラスト時の音声はBGMボリュームに依存してるようで、オプション設定でBGMゼロにしてると聞こえなくなるみたい -- 名無しさん (2012-06-30 10 03 25) それ一度負けた場合になります。 -- 名無しさん (2013-01-08 00 11 01) おかげでよくツヴァイが無音でやられて無音で転落していく我が家のストーリーモード -- 名無しさん (2015-04-23 10 55 27) 名前 コメント
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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~これは萌えCanちぇんじ!のifストーリー~ AMBカンパニーの天才プログラマーと呼び名が高いハカセ(29)が開発した 美少女アンドロイド「マイロイド」は老若男女問わず広く人間たちに癒しを与えていた。 ハカセ自身も自分のマイロイドのサラリを溺愛しており、マイロイドプロジェクトは 順風満帆だと誰もが思っていた。 あの日までは……。 ◆◆◆ ある日、好物のお茶漬けを楽しむハカセのケータイが鳴り響いた。 それは複数のマイロイドマスターからの不具合報告だった。 「オススメされてないのに見たことも無い姿に勝手にちぇんじして戻せない」 お茶漬けをあきらめたハカセとサラリが現場に向かうも、そこにはマイロイドの姿は無かった。 しかし数日後。発見されたマイロイドたちは、なんと全員おかしな姿で…… マスターの言うことを聞かない娘になっちゃっていた!そう……グレちゃったのである!! コンピュータウィルス「やなの」に感染したマイロイドはグレロイドのアイテムが装着され、 人間に対して反抗的になり家出してしまうというマジやべぇ状況に……。 グレて不良化したマイロイドは「グレロイド」と呼ばれ、人間に対して過ぎたイタズラを開始! お婆ちゃんのメガネを隠したり、願掛けしていたダルマの片目を書いちゃったり、 台所の砂糖の入れ物に塩を入れたり、やりたい放題! 緊急事態に重い腰をあげたハカセは遂にアンチウィルスシステムを開発!! 完成したシステムをマイロイドマスターに託すことにした。 「キミの使命は自分のマイロイドといっしょに各地に家出したグレロイドたちを探し出し、 このアンチウィルスおしゃぶりをくわえさせることだぁ!! そしてウィルスと同時期に出現した謎カワイイモンスターたちが何なのかも調査してほしい!!」 おしゃぶりってアンタ、なんてマニアックな……。 USB端子みたいなもので、そこから修正プログラムが起動してグレロイドを元のマイロイドに戻すらしい……。 あとモンスター……? なんだか知らんがやってやんぜ!!
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作品紹介ページ 設定紹介:零字 無名1紹介 無名1ストーリー
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ストーリー02 ストーリー02ストーリー01に戻る テフラ洞窟 巨神脚 コロニー6 地下坑道・中央採掘場 コロニー6 2回目 ストーリー03へ ストーリー01に戻る テフラ洞窟 テフラ洞窟のエリアデータ ◆マグ・メルドの遺跡の前回来た時に開かなかった自動ドアからテフラ洞窟に入り、巨神脚を目指す マグ・メルドの遺跡の防衛隊員達からクエスト受注可能 テフラ大空洞の氷のエーテル鉱床付近に行くと「結晶採取」のTIPS ◆テフラ洞窟2Fへ少し進むとイベント。イベント後スパイドの集団と戦闘 ◆少し先へ進むとイベント。ライン離脱。ライン捜索のためヴィリア湖方面へ向かう 出現するスパイド聴覚感知型のモンスターなので、歩いて足音を消すと近くを通ってもロックオンされない 近くの段差に地のエーテル鉱床があるが、まだ行けれない。行けるようになるのは→ストーリー終盤(機神界中枢クリア後) ◆ヴィリア湖付近に行くとライン発見。ヴィリア湖の柱のツタを登りラインを追う ヴィリア湖奥の倉庫扉は→ストーリー終盤のクエストで開けられるようになる ◆ツタを登り先に進むとBOSS:スパイド・クイーンLV012戦 ◆スパイド・クイーンの攻略 + ... シュルクのモナドアーツ【盾】が使用可能になる 戦闘中に未来視が発動するようになる スパイド・クイーン Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 12 21000 230 146 30 転倒時間半減 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 スパイドクラッシュⅠ 物理 単体 3.3~3.5 2 吹き飛び 開幕確定で使用。ほぼ一撃の威力 ダイブインパクト 物理 自円形 2.3~2.5 1 転倒 瀕死になると極稀に使用する バインドウェブ - 前方扇型 - - バインド 女王の怒り - 自分 - - 筋力アップ、タレントゲージ追加 女王への貢ぎ - 自分 - - 回復、タレントゲージ追加 HP回復量は250 クイーンズオーダー - 自分 - - 召喚、タレントゲージ追加 周囲のスパイド・ポッドから子グモが出てくる ▼目標LV14。未来視のチュートリアルとなる戦闘。▼最初からタレントゲージがすべて溜まっていてパーティーゲージも2メモリ溜まっている▼「スパイドクラッシュI」の未来視が見えたら、シュルクのモナドアーツ【盾】で防ぐラインを操作する場合は、未来視が見えたらシュルクに未来を教え【盾】を使わせる▼タレントアーツ「スパイドクラッシュI」に備え、シュルクのタレントゲージは常に満タンにしておく▼周囲の子グモたちは転倒攻撃を持っているので優先的に倒す。 戦闘後「女王の消化液」入手 戦闘後「モナドアーツ 盾」のTIPS モナドアーツ強化の優先順位は 盾>機>斬 がおすすめ スキルリンクが使用可能になる また、これ以降アイテム未来視が発動するようになる ◆女王蜘蛛の巣窟西の「ベトつく繭」を調べ「女王の消化液」で溶かし、先へ進む ◆膝頭の丘へ行くとイベント発生。東の崖を登った先へ進み巨神脚へ 上に戻る 巨神脚 ◆ガウル平原付近まで進むとイベント。黒煙が立ち上る地点を目指す ガウル平原から出現するネブラ系のエーテル感知型の敵は、物理攻撃が効きにくい。瀕死になると自爆も行うので、エーテル攻撃が充実するまでスルーしたほうが得策 ◆黒煙付近まで行くとイベント。未来視でモンスターに襲われていた少年を助けるため、北東の水辺を目指す ガウル平原に出現するユニークモンスター縄張りバルバロッサLV081に注意 ◆少年が襲われている水辺に近づくとバーサク・アルドンLV14×2戦 ◆バーサク・アルドンの攻略 + ... バーサク・アルドン×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 14 8800 218 186 35 正面からの物理耐性10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 大暴れⅠ 物理 自円形 0.8~1.0 4 - アルマラッセル 物理 前方直線 0.95~1.15 3 - 突き殺し 物理 単体 2.3~2.5 1 出血 アルドンボイス - 自分 - - 筋力アップ ▼スパイド・クイーン戦と同じようにタレントアーツ(大暴れⅠ)が来たらしっかりと【盾】で防ぐ▼赤色の物理アーツは【盾】で防げないので注意 ◆戦闘後イベント。救助した少年ジュジュの案内でガムトの道標近くのキャンプへ向かう ◆キャンプの入口まで到達するとイベント。イベント後キャンプの奥にいるカルナと会話する ◆会話後カルナ加入。居なくなったジュジュを追う 避難民キャンプで受注できるクエストは殆どが時限クエスト。時限は→コロニー6のクエスト「懐かしの我が街へ」or「いざ、コロニー6へ」をクリアした時。(クエストをしなかった場合は機神界中枢クリア頃に時限が来る。)クエスト終了時にジュジュとの会話でクリアするかどうかの確認があるため、焦る必要はない キャンプのショップに新たな技能書が販売されている ◆キャンプを出て少し先に進むとイベント。ラグエル大橋へ向かう ◆ラグエル大橋のバギー付近へ行くとイベント。橋を渡ってジュジュを追う。 ◆ラグエル大橋を渡り、北東方向に進むとイベント。マークウェル街道を抜け巨神脚上層のラセン谷を探す。 ◆ラセン谷付近へ行くとBOSS:七一式機神兵LV018戦 ◆七一式機神兵(1戦目)の攻略 + ... シュルクがモナドアーツ【疾】を習得 七一式機神兵(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 18 45500(22750) 364 244 44 HP50%以下で終了その場から動かない 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ファイヤーショット エーテル 単体 1.55~1.75 1 炎熱 ラピッドテンタクル 物理 単体 2.05~2.25 1 吹き飛び テンタクルトス 物理 単体 4.3~4.5 1 吹き飛び(気絶) 高威力 ▼目標LV20。機神兵相手なのでモナドエンチャントで味方を強化して戦おう▼周りに機神兵触手が3体いるので先に倒さないと回復役のカルナが狙われることになる▼赤色の物理アーツが未来視で来た場合はモナドアーツ【疾】で回避しよう HPを半分ほど減らすと戦闘終了 ◆ラセン谷上層へ逃げた七一式機神兵を追う。ラセン谷上層へ行くと再びBOSS:七一式機神兵LV018戦 ◆七一式機神兵(2戦目)の攻略 + ... 七一式機神兵(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 18 65300 364 244 43 その場から動かない 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 リップルレーザーⅠ エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 - 使用率は低い ファイヤーショット エーテル 単体 1.55~1.75 1 炎熱 ラピッドテンタクル 物理 単体 2.05~2.25 1 吹き飛び テンタクルトス 物理 単体 4.3~4.5 1 吹き飛び(気絶) 高威力 ジェネレートパワー - 自分 - - 覚醒 瀕死になると使用。覚醒は自分のレベルを一時的に上げるオーラ ▼前半戦と違い周りに触手はいないが、タレントアーツを使ってくるようになる▼白色のタレントアーツには【盾】を、赤色の物理アーツには【疾】を、というように使い分けて行こう▼瀕死になると覚醒のオーラを使い自分のレベルと能力を一時的に上げるが、その場から動かないので距離をとってやり過ごすことができる ◆戦闘後イベント。BOSS:謎のフェイスLV025戦 ◆謎のフェイスの攻略 + ... 謎のフェイス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 25 90100 505 304 54 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 スウィングビート 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒 ワイルドクラッシュ 物理 前方扇形 2.8~3.0 1 - 使用すると戦闘終了 黒のフェイスと同じく、モナドでの攻撃が効かない相手。 この時点で倒すことはできず、一定時間経つと戦闘終了。 ◆謎のフェイスを追い、カシュハパの滝の脇からコロニー6へ向かう。 上に戻る コロニー6 ◆コロニー6へ侵入するため巨神の刺道の排水溝から地下坑道へ入る 物見の三叉路南のノポン商会に新たな技能書が販売されている 中央採掘場の排水制御室にいるノポン商会に新たな技能書が販売されている 上に戻る コロニー6の地下坑道への侵入に成功した。 コロニーの人々やジュジュを捜すため、 地下坑道を進み、最深部を目指そう。 ◆排水制御室を抜けるとイベント。地下坑道最深部へ ◆第3試掘場の奥の道へ行くとイベント。機神兵と戦闘 ◆合流したオダマの話をもとに、地下坑道奥の中央採掘場へ向かう。 ◆第4試掘場東の採掘監視所にある「資材置き場開閉レバー」を調べ、資材置き場の扉を開く ◆資材置き場の扉から中央採掘場へ 地下坑道・中央採掘場 中央採掘場のエリアデータ エリア名 エリア情報 中央採掘場 巨神のエーテルエネルギーが集まる場所鉱石の採掘場として長年開発されてきた ◆中央採掘場に入るとイベント。中央採掘場最下層を目指す 中央採掘場第2層から第3層へ行くには、採掘調整ピストン前の上下する足場を渡り、二つ目の足場で第3層へ降りる ◆第3作業用リフトの先の道が途切れている所は、中央から回転している足場に飛び乗り移動する 次の北の岸へ渡ると、八四式機神兵出現。倒してその次の西の岸へ渡る 西の岸へ渡ると、八四式機神兵×2出現。倒して奥の道へ行く ◆リフトへ乗り最深部へ行くとBOSS:ゾードLV025戦 ◆ゾード(1戦目)の攻略 + ... ゾード(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 25 36200(10860) 462 300 54 HP70%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ショルダーバズーカⅡ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 出血 タレントアーツだが威力が低めで未来視が出ないことがある ゾードタックル 物理 前方直線 3.3~3.5 1 - 高威力だが範囲は比較的狭い方。ゾードが対象に向かって大きく前進する ワイルドクラッシュ 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 バインド 範囲が広く威力も高くバインドも厄介 スウィングビート 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 ↑2つよりも使用頻度は低いが最も危険な技。全員でくらうと一気にピンチに ブーストアタック - 自分 - - ヘイスト 元々の攻撃速度が遅いのでそこまで早くはならない 部下を呼ぶ - - - - 機神兵召喚 開幕確定で使用し2体か3体の機神兵を召喚する。全て倒されると再び使用 六七式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 21 25200 415 280 52 ダブルアタック率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ヒートグロウⅡ 物理 単体 2.05~2.25 1 炎熱 炎熱を含めた総ダメージ量はかなり高い ドリルスクリュー 物理 単体 3.3~3.5 1 吹き飛び ハードバッシュ 物理 単体 1.8~2.0 1 気絶 サイドスウィング 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 凶悪な範囲転倒技 五五式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 21 23700 407 280 49 ダブルアタック率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カットスクラッチ 物理 単体 2.8~3.0 1 出血 デッドスマッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒 ブレインブレイク 物理 単体 2.8~3.0 1 気絶 ヒットバック 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 - 広範囲 エナジーボルト エーテル 自円形 2.55~2.75 1 エーテル耐性ダウン 広範囲 ▼目標LV25。序盤の壁。モナドが効かないので、黒のフェイスと同じくチェインアタックで崩し、転倒を狙う。▼ゾードはこれまでのボスと比べ、強力な攻撃を繰り広げてくるためLVが低いとなかなか勝てない。戦闘やクエストなどでLVを十分に上げてから挑もう。最低でも雑魚の機神兵(LV21)とレベル差補正が働くようになる24レベルにはしておきたいところ。▼ゾードのアーツは前方範囲ばかりなので、ゾードの側面から後ろにいれば巻き込まれることはなくなる。シュルクかカルナを操作する場合はゾードとの位置関係を常に意識しよう。▼基本的には雑魚の機神兵を攻撃してパーティゲージを溜めていくことになるが、雑魚の機神兵は全滅させない限り再召喚されないことを利用して、わざと1体だけ残してゾードでパーティゲージを溜めるという手もある。この戦法だとゾードを囲むように布陣でき、ゾードの範囲攻撃に複数人で巻き込まれにくくなるという利点がある。 ゾードのHPを3割削ると戦闘終了 ◆B3Fの南の岸から搬出用エレベーターに乗り、中央採掘場を脱出する ガドカスタムライフル入手 スキップトラベルの機能が一時的に使用不可になる この時点の上書きセーブは非推奨。セーブする場合は別のスロットに ◆搬出用エレベーターの起動ボタンを調べるとイベント。再びBOSS:ゾードLV025戦 ◆ゾード(2戦目)の攻略 + ... ゾード(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 25 64100 462 300 52 モナドによるダメージが通るようになる 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ショルダーバズーカⅡ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 出血 ゾードタックル 物理 前方直線 3.3~3.5 1 - ワイルドクラッシュ 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 バインド スウィングビート 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 ブーストアタック - 自分 - - ヘイスト バーサクブースト - 自分 - - ヘイスト ファイナルブースト - 自分 - - 狂暴 瀕死になると使用狂暴は筋力アップ・ヘイスト・転倒気絶無効の効果があるオーラ ▼先ほどとは違い、転倒を狙わなくともモナドの攻撃が通じる。モナドエンチャントで味方も強化しダメージを与えていこう。▼機神兵も召喚してこないため1戦目よりも楽になっているが、最後の狂暴化には注意。火力が飛躍的に上がり転倒も効かなくなる。 上に戻る コロニー6 2回目 ◆ゾード戦後のイベントでダンバン・ディクソン達と合流。機神兵との戦闘 ◆戦闘後ダンバンが正式に加入。貨物運搬路を南東に進み燐光の地ザトールへ向かう。 これ以降中央採掘場には入れなくなるが、地下坑道へは入れるのでそこから中央採掘場のコレクションアイテムが入手できる スキップトラベルの機能が回復 コロニー9で受注できるクエスト追加 上に戻る ストーリー03へ
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拡張セット【少女達の決意】より新しく登場したカードであり、HQに出ている間効果を発動することができる。 カードの説明文の左上に「STORY」と記載されており、カードのナンバリングは「No.ST-」で始まる。また、カードが横向きで描かれているなど他のカードとは大きく異なる。 合計で8種類のカードがある。 正規パイロットたちの物語を再現したカード。アトランティスとの戦いの中でどんな出来事があったのかを想像してみると楽しめる。 HQに公開された場合、ストーリーカードをHQの隣におく。また、クレオ&パトラ・エルハーム、先行開発、ラッキーバードの効果により確認や調達された場合もHQの隣に配置する。(これにより各効果で引くはずだったカードは補填されません(例 先行開発によりストーリーカードが1枚発見された場合はストーリーカードを公開し、残りの3枚を対象に効果を発動する)) ストーリーカードは公開され続け、その間全員がストーリーカードの効果を受けます。その後、公開されたターンプレイヤーの次のターン開始となったらストーリーカードを廃棄します。つまり特に何もなければ1巡の間はストーリーカードは公開され続けます。 すでにストーリーカードが公開されているときに新しいストーリーカードが公開された場合は古いストーリーカードを廃棄し、新しいストーリーカードを配置します。(ストーリーカードの廃棄タイミングもリセット) 上記の通り意図して場に出すことが難しいカードとなるので非常にランダム要素の高い勝負となる。 関連カード 「ストーリーカード(アトランティス)」 終焉の予兆 力の暴走 No Man Left Behind 徹夜で開発 ガオのやりかた あっちもこっちも罠だらけ! 暴かれる正体 イレギュラー・アライジング 「ストーリーカード(ナブラ)」 そして星々は集い輝く 折れぬ心 白き誘い 悪意襲来 Q A Q.クレオ&パトラ・エルハームや先行開発、ラッキー・バードの効果などによりストーリーカードを引いた場合どのような処理を行ないますか? A.ストーリーカードは一部プレイヤーによって確認された場合、自動的に全プレイヤーに公開し、その後通常通り処理します。またHQにカードを補充する場合を除き、ストーリーカードが公開されることによる損失(クレオ&パトラ・エルハームや先行開発でめくられるはずだった残り1枚のカード、ラッキー・バードによって引くはずだったカード)は補填されることはありません。 Q.クレオ&パトラ・エルハームや強行補給の効果などによりストーリーカードが複数枚めくられた場合はどのようにしますか? A.めくられた順番に場に出た扱いとし、最後にめくられたもの以外は廃棄します。 Q.ストーリーカードがすでに場に出ているときに新たなストーリーカードがめくられた場合どのような処理を行ないますか? A.すでに場に出ているストーリーカードを廃棄し、新しいストーリーカードを配置します。新しく配置されたストーリーカードは、通常通りターンプレイヤーの次のターン開始時まで場に存在し続けます。 Q.ゲーム開始時にHQを8枚並べる際めくられたストーリーカードに対してはどのような処理を行ないますか? A.場に出さずにHQを8枚並べ終えた後HQデッキに戻しシャッフルします。 「公開されたターン【プレイヤー】の、次のターン開始となったらストーリーカードを廃棄します。」が正しいようですね。 -- 通りがかり (2015-05-27 23 35 08) ご指摘ありがとうございます。修正させていただきました。 -- グリバー (2015-05-28 06 50 48) Q.カードの効果によりHQがリセットされた時にストーリーが公開された場合はどうすれば良いですか? -- 名無しさん (2018-03-02 21 56 00) A.ストーリーを除いて8枚を公開し、その後にストーリーの効果が発動されるかと。 -- 名無しさん (2018-03-31 21 25 21) 名前 コメント
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トイストーリー8以降のトイ・ストーリーとは、D社が誰かに乗っ取られたあとのトイ・ストーリーの内容である。現在はトイストーリー69まで続いている。 概要 トイストーリー8以降はチャプター制となっており、映画ではなくなった。どういう訳かD社がトイストーリーに偏ってしまいトイストーリー以外作っていない。このサイトでは本編の一部を載せています。 トイストーリーX編 トイストーリーの始まりである。ウッディとバズは続投したが他のおもちゃが行方不明となった。ウッディとバズは新たな仲間と旅をする! トイストーリー8 海賊版が大量に流出した世界に来たウッディとバズ、そこに待ち受けていたのは目が充血していて肌が真っ白でマークが王のマリオに似た男!? トイストーリー9 ウッディ一行はモンゴルに行く。そこでSNSでも最強と言われる力士、朝青龍を仲間にした。 トイストーリー18 ウッディの元仲間であるMr.ポテトヘッドとついに再会した。しかし様子が変だ。ポテトヘッドからおしっこの臭いがする!チャッキーがMr.ポテトヘッドを刺した!?どうなるMr.ポテトヘッド!? トイストーリー19 ウッディ一行は新たな仲間である梅沢富美男と出会った。それから3日後、ウッディ一行に助けを求める女性が現れた。その女性はカルト宗教の教祖に命を狙われているという。ウッディ一行はその本部に行き、教祖コレカスとの戦いが始まる!
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述