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共通ストーリー #14 (2/12) 翻訳者 AFK Twitter 予期せぬ結果 発信者 チャヤ・アディン 発信地 ライカニス家豪華客船「クラヴァラム」、惑星エデン軌道上 レポート No.1 - ζ サジタリィ 3.32 星紀 分類 科学捜査レポート DNA 鑑定および科学捜査の完了を報告いたします。報告が遅くなり申し訳ありません。分析結果を厳密に検証していたため、ここまで時間がかかってしまいました。我々は検査を複数回行い、複数の DNA サンプルを採取しました。なお分析データの裏付けがとれるよう短剣だけではなく、船室からも採取を行いました。DNA 鑑定は改ざんの困難な検査ですが、採取サンプル量が乏しい場合、改ざんが起こり得ます。そのため我々は十分な量のサンプルを採取する必要があったのです。 モイラ・クレインおよびアナ・プリスコヴァ両名のユリウス・ライカニス船室への入室記録ですが、正しいものであることが確認できました。船室内から採取した DNA が、評議会のデータベースに両名のものと一致しました。また、ユリウスの死因が短剣による外傷ではなく、連邦製の毒によるものであることも確定しました。この毒は遅効性のものであり、船室内の血痕の残され方を考慮すると、ユリウスは毒が効き始めてから少なくとも 10 分程度は意識があったと思われます。ここでなぜ彼は警報機を使用しなかったのか、という疑問が浮かびますが…それよりも次に判明した事実の方が重大です。 短剣、船室の周囲、およびユリウスのローブに付着していた体液から採取できた DNA は、 モイラ・クレイン、アナ・プリスコヴァいずれのものではありませんでした。また、評議会の DNA データベース内にも一致するものはありませんでした。ただしこれはそれほど不思議なことではありません。評議会のデータベースはデータ量が少ないものですから。そのため我々は各派閥の DNA データベースをあたることにしました。その結果、帝国のデータベースで一致するものが見つかりました。先に申し上げておきますが、我々捜査班は今回徹底的な分析を行っております。専門家としての矜持をかけて、この分析結果が正確なものであると保証いたします。 ユリウスの背中に刺さっていた短剣から採取した DNA は、紅狼の首領「モンテス・ライカニス」のものでした。この船から数百マイル下の位置にあるライカニス家の惑星「エデン」…そこで収監されているはずの男のものであったのです。 通信終了 エデンのライカニス家一族にはこの通信内容を転送済みです。前回の投票結果を伝えられて以来、マーシャ・ライカニスは評議会との通信を遮断しています。しかし他のライカニス家一族から情報提供の申し出がありました。それによるとモンテスは今も独房に収監されており、帝国のフォージ・ワールド製の頑丈な手枷・足枷で拘束されている、とのことです。またモンテスは常時監視下にあり、ライカニス家警備兵から不審な行動の報告はありません。しかし、モンテスの処刑執行は帝国皇帝の指示で無期限の延期となっているようです。 加えて、ライカニス家より「当家はこの事案から手を引く。今後は評議会も手出し無用である」との言葉が評議会に届けられました。評議会の船団はすでに解散しており、現在帰還中です。これにて本件におけるプリスコヴァ氏の直接的関与の疑いは晴れました。氏はすでにステーション・イグニスでの拘留から釈放されており、連邦における探査計画関係者との連絡役に復帰する予定です。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ストーリー05 ストーリー05ストーリー04に戻る 皇都アカモート~マクナ原生林 ヴァラク雪山 大剣の渓谷 ガラハド要塞 ストーリー06へ ストーリー04に戻る 皇都アカモート~マクナ原生林 皇都アカモートのエリアデータ マクナ原生林のエリアデータ ◆操作キャラがシュルクに、ダンバンを探しに2Fへ向かう ◆皇宮から南西方向へ向かうと、ダンバンとの会話イベント ◆会話イベント後、謁見の間のカリアンのもとへ向かう ◆謁見イベント後、皇都アカモート 正門からエルト海へ ゲストキャラにアルヴィース加入 皇都アカモートのショップに新たな技能書が販売 ◆センターゲートのポッドに乗り、マクナ原生林へ 操作キャラメリアで、皇都アカモートの謁見の間にいるカリアンと会話すると皇家の錫杖を入手 ◆ポッド発着場から北西へ進み、ヴァラク雪山へ サイハテ村のルパから受注できるクエスト「マクナ遺跡の謎4」をクリアするとモナドアーツ【喰】の技能書が入手可能 上に戻る ヴァラク雪山 ヴァラク雪山のエリアデータ ◆アルヴィースの案内をもとに、ヴァラク雪山下層にある封印の塔へ向かう ノポンキャンプのショップに新たな技能書が販売されている ◆封印の塔の厚い氷の壁付近へ行くとストーリークエスト発生 クエスト名 目的 ヴァラクの熱い石 ・間欠泉付近の洞穴で火耀石を手に入れる・火耀石を使って、扉を覆う氷を溶かす ◆火耀石を手に入れるため、ジャクト間欠泉北東にある溶岩洞穴へ向かう ◆溶岩洞穴の奥にいる炎獄のレクシールLV045を倒す 炎獄のレクシール Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 45 151100 891 691 86 崩し、転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 落雷Ⅱ エーテル 前方扇型 0.8~1.0 3 パラライズ HP半分以下で使用 ファイアウェイブ エーテル 前方直線 1.05~1.25 3 炎熱 3ヒット目のみ炎熱効果 竜巻おこし 物理 前方扇型 1.3~1.5 2 - ▼目標Lv47。真の敵はダメージ床である溶岩と周囲を漂うウーカーン・ネブラたち特にこのネブラに混ざっている月光のパイモンLv46は炎獄のレクシール以上の強さを持っているため同時に相手するのは絶対に避けたい▼炎獄のレクシールに攻撃する前に月光のパイモンがいる反対側のネブラを全て倒し、その場所でレクシールと戦うと比較的安全に戦える▼レクシールのアーツは全て前方範囲なので溶岩に気を付けながら一か所に固まらないように立ち回ろう▼仲間が溶岩に入ってしまったらすぐ集合命令をかけて出さないと体力がみるみる減っていく 倒すと火耀石入手 ヴァラク雪山各地に点在する厚い氷の壁が溶かせるようになり、上層の三大賢者の頂に到達可能に ◆封印の塔の厚い氷の壁を火耀石で溶かすと「ヴァラクの熱い石」クリア ◆封印の塔イベント後、ヴァラク雪山へ向かうため封印の塔から東に進む ◆大氷河地帯に進むとイベント。BOSS:ムムカLV048戦 ムムカ Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 48 221400(177120) 926 665 95 機神兵装甲HP20%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 炎獄双撃波Ⅳ エーテル 前方直線 1.55~1.75 1 炎熱 双鷲三連撃 物理 単体 1.05~1.25 3 - 鷲牙螺旋突撃 物理 前方直線 2.8~3.0 1 - 側面にいてもムムカとの距離が近すぎると当たる 超螺旋大回転 物理 自円形 1.8~2.0 1 転倒 広範囲。HP半分以下で一度だけ使用転倒効果はDE版のみ 殺戮大蓮華 物理 単体 0.2~0.4 8 転倒特攻(即死) 対象が転倒すると使用 雪隠 - 自分 - - 無敵 約5秒の間全ての攻撃を回避するオーラ ▼目標Lv48。機神兵と同じ扱いで、モナドⅡやモナドエンチャント、転倒中などでないと攻撃が通じない▼タレントアーツ以外はすべて物理攻撃。防御を高めたラインか明鏡止水を使ったダンバンに盾をしてもらう▼ムムカは火力が高く、特に2連撃であるオートアタックのダメージが痛いオートアタックは未来視が出ないためシュルクやメリアが狙われるとあっという間に倒されてしまう▼崩しは50%程度の確率で入るので、転倒を中心とした戦術でHPを減らしていこう▼DE版では超螺旋大回転に転倒効果が付き、そのまま殺戮大蓮華に繋ぐ即死コンボを使用してくるようになったしかし未来視が出れば転倒特攻を受ける前に起き上がるので、即死を受けることはほぼないだろう▼HPを8割削ると戦闘終了 ◆イベント後、大氷河地帯から西へ向かい大剣の渓谷へ 上に戻る 大剣の渓谷 大剣の渓谷のエリアデータ ◆道なりに進んでいくと補給部隊と合流。ディクソンと会話し、これまでのことを話す ◆会話後、アルヴィース離脱。ガラハド要塞を目指し大剣の鍔へ進む 補給部隊の防衛隊員が新たな技能書を販売 補給部隊の防衛隊員が販売している対機神兵用の武器は、モナドエンチャントや転倒無しで機神兵にダメージが与えられる 機神兵に対してはエーテル攻撃も半減されるため、メリアにも対機神兵用の武器を持たせておこう タイタンスタンプを使う要塞型機神兵に注意 要塞型の機神兵やユニークは、この時点で倒すのはかなり難しいのでスルー推奨。中央工廠突入前までなら再挑戦が可能落ちた腕のクエストで技能書が入手できるモナドアーツ【鎧】があると、タイタンスタンプのダメージを軽減できる ゲートの開閉 ▼ゲト砦のゲートロック解除装置で、第6ゲート開閉パネルのロック解除▼ドルガン監視砦のゲートロック解除装置で、第4ゲート開閉パネルのロック解除▼エナルダ管理基地のゲートロック解除装置で、第3ゲート開閉パネルのロック解除 ◆大剣の渓谷の特定の場所へ行くとサプライズクエスト発生 ◆機神港 連絡通路を少し進むとイベント。BOSS:ムムカLV052&量産型フェイスLV048×2戦 ムムカ Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 52 209900 963 690 100 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 閻魔爪・超毒Ⅳ 物理 単体 1.55~1.75 1 毒 使用頻度は低い 閻魔大回転・超毒 物理 自円形 1.3~1.5 1 毒 前回と威力が減少した代わりに、毒効果が付与瀕死になると一度だけ使用 キリングクロー改 物理 単体 3.3~3.5 1 毒、吹き飛び 前回と威力が減少した代わりに、毒効果が付与HPがある程度削れると使用 スーサイド改 物理 単体 1.55~1.75 2 毒、吹き飛び(気絶) 前回と威力が減少した代わりに、毒効果が付与ムムカを狙うと使用 デッドウェイ改 エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - 量産型フェイスを狙っている間はこの技しか使わない グランショット改 エーテル 自円形 2.8~3.0 1 パラライズ吹き飛び(気絶) HPが半分以下になると使用前回から威力が強化されパラライズも付き非常に凶悪 量産型フェイス×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 48 74500 795 575 79 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ディザスタービームⅢ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 気絶 ショルダーボム 物理 前方直線 1.8~2.0 1 - ゾードのゾードタックルと同じ ワイルドクラッシュ 物理 前方扇型 1.55~1.75 1 バインド ゾードのものと同じだが威力は控えめ ベノムスプリンクル 物理 前方扇型 1.8~2.0 1 毒 スウィングビートの上位変換 ベノムランス 物理 前方扇型 1.8~2.0 1 毒、吹き飛び ワイルドクラッシュの上位変換 リミッターロスト - 自分 - - 筋力アップ、ヘイスト HPが半分以下になると使用 ▼目標Lv52。狭い戦闘エリアで大型ボスを3体相手にする難所▼開幕直後に使用してくるアーツは「デッドウェイ改」のみ▼毒攻撃を多用してくるためカルナのキュアアーツなどの毒対策はほぼ必須▼ムムカを倒せば戦闘終了するが、ムムカはHPが減ると強力なアーツを連発してくるよってHPが低めで範囲攻撃を多く持つ量産型フェイスから倒すのが良い▼ムムカの未来視タグが発生している間は、周りの量産型フェイスは一切アーツを使用してこない▼監獄島の黒いフェイス戦と同じようにムムカのHPが減ってきたらチェインで転倒させ一気にHPを削ろう ◆戦闘後、ガラハド要塞裏口からガラハド要塞へ 上に戻る ガラハド要塞 ガラハド要塞のエリアデータ ◆中央整備室へ行くとストーリークエスト発生 クエスト名 目的 リフト起動作戦 ・ガラハド要塞内の機神兵を倒しロック解除のための手掛かりを入手する・リフト認証装置を調べてロックを解除する ◆中央整備室の北にある第2燃料補給室にいる、防壁型機神兵LV053を倒すと要塞認証キー入手 ◆中央整備室のリフト認証装置を調べると、「リフト起動作戦」クリア。リフトに乗りB1Fへ ◆管制室ドア制御装置を調べ管制室の扉を開ける ◆エーテル溶鉱炉管制室に行くとストーリークエスト発生 クエスト名 目的 補給施設停止作戦 ・動力用タービンを停止させる(「タービン停止作戦」をクリア)・ピストン制御室にある制御パネルを調べピストンを停止させる タービン停止作戦 ・第1タービン室にある制御パネルを調べタービンを停止させる・第2タービン室にある制御パネルを調べタービンを停止させる ◆第1・第2タービン室にそれぞれ配置されている、タービン制御パネルを調べると「タービン停止作戦」クリア 第1タービン室に氷河のエイコーンLV052出現 ◆ピストン制御室の、ピストン制御パネルを調べると「補給施設停止作戦」クリア ◆エーテル溶鉱炉管制室から北東にある防壁ドアのロックが解除。防壁ドアの奥へ進みガラハド要塞最深部へ B1Fにある炎のエーテルギア付近にある安全装置解除キーを入手しピストン制御室から北にある緊急時動力爆破装置を調べると、第1・第2タービン室を破壊できる破壊後の第1タービン室からグンジョウアリ×4と、破壊後の第2タービン室からアートコアコイル×3が拾える エーテル溶鉱炉に爛漫のシュロムLV055出現 ◆整備準備室のリフトに乗り、フェイス調整室へ降りるとBOSS:フェイス・ネメシスLV055戦&ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 フィオルンの説得 ・フィオルン機を護衛する機神兵を殲滅する フェイス・ネメシス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 55 246300 915 680 108 遠距離主体のAIを持つHPが50%以下にならない 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 アークライト エーテル 単体 1.55~1.75 1 バインド 基本この技ばかり使う エンジェルカット 物理 単体 2.05~2.25 1 - セイントブロウ 物理 自円形 1.55~1.75 1 ロックオン ヘヴンズキュア - 自分 - - 時間ヒール 自己回復していくオーラ 防衛式親衛機×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 53 5380024900 702 640 89 正面・側面からの物理耐性50%片方のHPが低い 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キラーストーム 物理 自円形 1.3~1.5 3 - ライトニングボール エーテル 単体 1.3~1.5 1 パラライズ ファインドミー エーテル 単体 - - ロックオン ヒーリング - 自分 11.8~12.0 - 回復 HP半分以下で使用 九四式親衛機×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 54 12900069300 942 538 80 片方のHPが低い 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 機蟹式四連撃Ⅵ 物理 単体 0.7~0.9 4 - HP7割以下で使用。タレントアーツのレベルが高い 高エネルギー砲 エーテル 前方直線 1.8~2.0 3 - 高威力 火炎放射 エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 炎熱 演算速度上昇 - 自円形 - - ヘイスト ▼目標Lv55。実質的に、防衛式親衛機LV053×2+九四式親衛機LV054×2達との戦闘▼フェイス・ネメシスはバインドを、親衛機たちは炎熱やパラライズなどのデバフ技を使用▼戦闘開始時に向かって右側の個体の方がHPが低いのでそちらから先に倒そう▼操作キャラ以外のバトルメンバーは、フェイス・ネメシスをターゲットしてるので他の機神兵に攻撃命令すること▼集団で襲われると厄介なので、戦わない機神兵はスリープで動きを封じるなどして、各個撃破していく▼エーテル攻撃が多いので装備でエーテル耐性を上げていこう▼フェイス・ネメシスはHP50%程まで減らすとそれ以上減らなくなるので範囲攻撃なども使用して問題ない ◆フェイス・ネメシス以外の機神兵を倒すと、戦闘終了&「フィオルンの説得」クリア ◆戦闘後のイベント後、BOSS:黄金のフェイスLV060&フェイス・ネメシスLV055戦 黄金のフェイスLV060&フェイス・ネメシスLV055 ▼イベント戦。シュルクのモナドアーツが使用不可▼90秒経過すると戦闘終了(操作キャラが戦闘不能になったりして全滅すると戦闘がやり直しになるので注意。 上に戻る ストーリー06へ
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1ライバルの家へ迎えに行く。 ↓ ライバルと一緒にシンジ湖のほとりへ ↓ シンジ湖のほとりで博士とヒカリとの会話の後にムックルとバトル&パートナー選び 2 バトル終了後博士と会話 ↓ 自動的に家に戻り、博士を追ってマサゴタウンへ このときにランニングシューズを入手 3 マサゴタウンへ着くと自動的に研究所へ ここでポケモン図鑑を入手 ↓ 外へ出るとヒカリに町の案内をされる。断ることはできない 4 案内が終わった後は一度フタバタウンへ戻る ↓ 家での会話後にぼうけんノートを入手 ライバルのお母さんからも同時にライバルへのお届け物を頼まれる すべての会話が終了後コトブキシティへ 5 202番道路でヒカリにポケモンの捕まえ方を教わる これも断ることはできない ちなみにマサゴタウンでモンスターボールを買わなくても、ヒカリからモンスターボールは貰うことができる 6 202番道路トレーナー及び手持ちポケモン 短パン小僧のユウタ ムックル♂Lv5 7 コトブキシティでヒカリと会話 8 トレーナーズスクールへ行きライバルへお届け物を渡す この時にタウンマップを入手 なお、トレーナーズスクールの隣にはGTSがあるが、バッジを持ってないのでこの時には入ることはできない 9 クロガネタウンに行こうとするとおじさんに止められ、ポケッチキャンペーンをやらさせる 条件は三人にピエロに会い、出される問題に正解すること ピエロの場所は 1:フレンドリィショップの前 2:ポケッチカンパニーの前 3:テレビコトブキの前 問題はすべて「はい」を選択 10 引換券を持っておじさんのもとへ ポケッチを入手するとクロガネタウンへの道が解除される 11 202番道路に関する情報 トレーナー ミニスカート 手持ちポケモンはビッパLv3×2 短パン小僧のカツミ 手持ちポケモンはコリンクLv5のみ 12 出現ポケモンは コリンク ビッパ ムックル 落ちている道具は傷ぐすりのみ ストーリー2
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ストーリー 世界観 舞台となるのは、美しい海沿いの土地、「港区(みなとく)」。 港区は、新旧2つの風景を併せ持っている。 陸地側にあるのは、古くからの港街「巌戸台(いわとだい)」。 海を隔てて反対側にあるのは、 新興の人工島「辰巳ポートアイランド(たつみぽーとあいらんど)」。 そしてポートアイランドの中心には、島の竣工理由の1つでもある小中高一貫の名門校、 「私立・月光館学園(しりつ・げっこうかんがくえん)」が建っている。 主人公や仲間たちは、巌戸台にある学生寮から、ポートアイランドにある学園へと、 モノレールを経由して日々通う事になる。 しかし…彼らの青春には"光"だけが待ちうける訳ではない。 世界には、実は1日と1日の狭間に"普通でない"時間帯…"影時間(かげじかん)"が 存在している。それは毎晩午前0時になると訪れ、しばらく続いたのち明ける。 影時間が始まると、普通の人間は棺に似た形の結晶状のオブジェに変わり、 その間の事を何も感じられなくなる(これを"象徴化(しょうちょうか)"という)。 そのため、影時間は世の中の殆どの人にとって"無いのと同じ"であり、 誰もその存在に気付いていない。 自由に動けるのは、影時間の本来の住人…"シャドウ"と呼ばれる怪物たちのみ。 だが…主人公と仲間たちは、その影時間の中で行動しうる"適性"を見出される。 やがてそれぞれの内に目覚める、シャドウを滅ぼす唯一の力、"ペルソナ能力"。 かくして彼らは、昼には友達や先輩後輩として学園生活を送りつつ、 夜には共に戦う同志として、影時間のシャドウに挑んでゆく事になる。
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○EPISODE.001「ノッキン・オン・セブンス・ドア」 ○EPISODE.002「スクール・オブ・アイドル」 ○EPISODE.003「オール・アバウト・マイ・アイドル」 ○EPISODE.004「プリンセス・シタマチ」 ○EPISODE.005「モモカ・ゴー・ホーム!」 ○EPISODE.006「ギャル・ライク・イット・ホット」 ○EPISODE.007「マイ・プリンス・フォーエバー」 ○EPISODE.008「ザ・タレンテッド・ナデシコ」 ○EPISODE.009「ザ・ニンフ・カムズ・トゥ・ナナスタ」 ○EPISODE.010「ザ・スリー・リトル・マーメイド」 ○EPISODE.011「シンギン・イン・ザ・キタクブ」 ○EPISODE.012「シール・ウィズ・ラビング・ハート」 ○EPISODE.013「アユ&ピース・フォーエバー」 ○EPISODE.014「プリンセス・プライド・ストーリー」 ○EPISODE.015「ダイエット・アー・フォーエバー」 ○EPISODE.016「シックスティーン・アゲイン」 ○EPISODE.017「オー・シスター!」 ○EPISODE.018「パーフェクト・ロッカー」 ○EPISODE.019「デッド・アイドル・ソサイエティ」 ○EPISODE.020「プレイズ・ミー」 ○EPISODE.021「レイト・エンペラー」 ○EPISODE.022「シャル・レイ・ダンス?」 ○EPISODE.023「ザ・ガール・ウィズ・ザ・ステッキ」 ○EPISODE.024「ハート・キャンディ」 ○EPISODE.025「マイ・チャンス・ウィズアウト・ミー」 ○EPISODE.026「イノセント・ガールズ」 ○EPISODE.027「ウォーク・ザ・レジェンド」 ○EPISODE.028「ア・プライス・アボーブ・ダイヤモンド」 ○EPISODE.029「エンターテイナーズ・ゲーム」
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まあここはストーリー関連の会議室にしましょう これ、役に立つよね? 世界観はどちらかというとているているに近いですし、猟奇的要素は入れる予定はありません。 ただ、月姫は“完成度の高いエロゲ”として、分岐の仕方やらヒロイン同士の関係をどうするか、という点において参考になるかと思いまして。 この流れだと、甘々の恋愛物にした方がいいですか? -- (三月兎) 2008-08-11 12 27 20 故・本wikiのある作品のせいで明確な敵を作るのが流行っていた気がするが 正直敵を作って以下略、はやめてほしい。気分悪い ただでさえ気分悪い現実なのになぜエロゲの中でさえ全員が幸せになれないのかと。 -- (再び) 2008-08-18 14 11 41 アレの完成度の高さは同感ですた。参考にするならば、あれほど良質な作品はないと思いますよ。 ただ「敵を作らない」という制約も自分で言っておきながら(×)どうかと。 やっぱり力を合わせて戦わなければならない敵が居れば(恋愛的な意味でも)仲を加熱させやすいですからw …というか猟奇的な描写の有る無し関わらず、各ヒロインのシナリオでべっとりべたべたな甘々恋愛物語をプレイしてつまらないわけで。 ここまで言っておいてアレだけど。あまりコメントを気にせず、先ずはのびのびと物語を綴って頂きたいです。やはり氏らしさ、って奴を楽しみたいですから。 -- (同じ名無し) 2008-08-18 18 25 17 だったらそこまでの力しかなかったってことだ -- (名無しさん) 2008-08-21 14 49 15 動きは無いけど人は来てるみたいです(笑)。 お忙しいらしいですから無理は無いと思いますが…大筋の流れも決まっていないのでしょうかね? てゆーかキャラ担当の方々の方で、本編に絡められる程度の小話や面白エピソードなんかも考えて貰えると某氏の負担が減らせるかも。 ……ちょっと図々しいか。 -- (名無しさん) 2008-08-25 15 44 03 >↑の名無しさん やっぱりまず粗筋ができないことにはどうにもなりませんよね…… 断片的なエピソードは頭の中に二、三あるのですが、ストーリーとしてまとまらない故にこういうところに書けないわけです。 ボツになるかもしれないエピソードのためにキャラ設定を変えたりしないといけなくなったら他の方が困りますし。 てか、起承転結の『結』が思いつかないから上手くいかないんですよね。 『結』はある程度決まっていないと、見切り発車、尻すぼみ的なストーリーの流れになってしまうので。 でも、キャラ担当者の方が「こんなエピソードどう?」と意見を述べてくださると助かりますね。 >明確な敵 明確な敵や絶対悪の存在は作らなくても大丈夫だと思います。 だからといって甘々とは限りません。↑↑↑の名無しさんの心配も無用ですよ。 そもそも敵味方というのは相対的な関係ですから、例えばヒロインAとヒロインBを対立関係にしておけば分岐によって敵にも味方にもなるでしょう? -- (三月兎) 2008-08-26 15 55 21 スクイズの予感 -- (名無しさん) 2008-08-26 18 19 46 そもそもストーリーも出来てないのにキャラ設定を作るのは……順番が可笑しくないですか? あらすじみたいに大体でいいから決めません? ストーリーが決まらない事にはゲーム作りなんて始まらないと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 44 43 ストーリー出来てないのに~ 「キャラ」という地盤が有って、初めて「物語」が成立する……なんて考えなのは私だけ? そもそもそんなにセカセカと急ぎ作る必要なんて無いさー。今の所、物語担当は氏だけですからね。 ……尤も。そのあらすじを決めるのが氏であって、外野はその手伝い(ネタ提供とか?)程度で尽力するのが筋、ってカンジも。うーん、良い風潮。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 58 43 ↑確かに急ぐ必要はありませんね。 担当が一人………増やせばいいのでは? 一人じゃなくちゃ駄目ってわけじゃ無いでしょう? -- (名無しさん) 2008-08-26 20 25 35 わたし以外、誰も立候補しなかったのですよね…… まさか一人でやることになるとは思っていませんでしたよ。 今からでも、協力者が現れてくだされば助かります。 >ストーリーとキャラ ストーリーや世界観を先に決めるとキャラクター性に制約がかかるので、共同制作の場合はこのやり方のほうが向いているのですよ。 てか、わたしは一人で小説を書くときもキャラクターを先に考えるのですけど。 キャラクター性を活かしたストーリーを創るか、ストーリー性に合ったキャラを作るかというのは作者さんによって違うと思いますよ。 -- (三月兎) 2008-08-26 23 57 25 各人の仰る通り、人を増やしてはいけない、なんて制約はありませんでしたねorz それでも現状、物語という核心の骨組みに重圧を感じるのか、立候補者が現れないのが現実。 ……どうやらストーリーの組み立て方も人によって違うみたいだし(当然かw)。共同戦線である以上、なにかしら作者様同士の調和を組み込んだ方がやりやすいのかな。 問題はやっぱし人手不足ってーか、それに近い所にありそうですけど。 -- (名無しさん) 2008-08-27 01 23 43 重圧というより、大多数の人がここの存在に気づいていないんだと思う。 仮に脚本者が増えたら互いに話し合って物語を作ることを更に刺激していって、良い感じに進む気もしますが……。逆にそれが枷になって進まないこともある気が。 三月兎さんと親しい作者の方をスカウトしたほうがいいのかも(・ω・) -- (イノシア) 2008-09-09 02 32 55 最近は少しだけカウンタ回りも良くなってきたな~、なんて思ってましたけど……。 やっぱしまだまだ認知度が低いのですかな? TOPでも似たような話題が出ていたようですが……何にせよ担当が三月兎氏だけだの状態ではどうしようもない? ……し、親しい方? 極めて公平に客観的に見て、ずばりその人物は……どなたでしょうw 親しければ尚良しですけど、時間にある程度ゆとりがあって、その分野に似つかわしい方であれば…w -- (名無しさん) 2008-09-09 19 40 43 実は協力者としてスカウトしたい人はいます。個人的観点からですが。 現在は多忙の身らしく、小説Wikiのほうでも活動されていないので時間にゆとりはないと思いますけどね…… -- (三月兎) 2008-09-09 22 08 30 ↑の話の方は取りあえず置いといて、ですね。 ストーリーの基軸を作成することに重圧と責任を感じて誰も現れないのだとすれば…… アイデアを話し合う協力者としての位置づけならばどうでしょう? 現在の状況は、全く何も思いつかないというわけではなく、わたし一人の頭ではまだまとまっていないといったところです。 かなりぐちゃぐちゃな状態ですが、それをはき出して、協力者の方のアイディアやご意見を参考にしつつまとめていくことは可能だと思います。 そうすれば断片的なアイデアも出しやすいんですよね。 協力者にふさわしそうな人をわたし自身でスカウトすることにしましょうかね。 ストーリー構成という点において、わたしのやり方になるべく適合した作者様を探してみようと思いますが、いかがでしょうか? -- (三月兎) 2008-09-09 22 19 01 ↑反対はしません。 目星をつけている人とかいますか? 教えていただきたい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 56 27 現在すでに委員会に入っている方は含まずに考えるとして…… nobody氏、蒼空氏、狸吉氏、パウス氏、麒麟児氏、 ferver氏。 わたしの独断と偏見によりますが、今のところ候補は上に挙げた六名ですね。 ↑↑↑で言っていたのはnobody氏のことです。 実質、現在の候補は他の五名です。 -- (三月兎) 2008-09-10 01 13 53 少人数でストーリーを決めるほうが良いかもね。 人が少ないといって集めて、人が多すぎて逆に話が凝り固まってしまう悪寒がしますし(・ω・`) 三月兎さんを含め、4〜6人くらいでシナリオを発案・構成していってはどうでしょうか。 -- (イノシア) 2008-09-10 23 26 02 もちろんヒロイン投票で涙を飲んだバクとかルカとかは恋敵として出演するんだよね!( -- (名無しさん) 2009-07-25 06 40 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ストーリー担当者の一覧表 三月兎
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ストーリー 2015年――日本は、深い森の底に沈んだ。 さぁ、見渡す限りがこんなに美しい。 文明は白けた亡骸を晒し、邦土は遥か太古の姿に立ち戻った。 その素晴らしき森の世界を、白い光が包む。 これは―― これは、核兵器だ!! *** 俺の名は……松陰!! アメリカ合衆国は……俺が支配した! かつてのリーダーシップを失った今のアメリカは まるで哀れな残飯だ! だが、それも今日で終わる!! 手始めに、目障りなFORESTと化した日本を 核攻撃で焼き払う!! 徹底的にな!! 名付けて―― 『デイブレイク・フロム・ザ・ウエスト★ ネオアメリカン・ヨアケ大作戦』!!! *** DAYBREAK!! 西からのぼる「核の炎(プロミネンス)」! DIE! BREAK! アメリカだけが最高(プリエミネンス)! 言う間に四国は消し飛んだ。 「大統領、報告がございます」 「なんだ! 久坂!!」 「どうやら、FORESTの中心には『伝説の桐の木』となるものがあるそうです」 「なんだ! それは!!」 「なんでも、その木の幹に名前を刻めば、ふたりの愛は永遠だとか。ふ、素敵ですね、大統領」 「バカか! 貴様!!」 「ひぃ、ごめんなさい」 「永遠ってそれ……不老不死って事じゃねーか!!」 「え? そうなんす、かね……?」 「そうにきまってんだろーが! あやうく全部バーベキューの薪にしちまうところだった!!」 「ひぃ、ごめんなさい」 「こうしちゃいれねー、探すぞ、久坂! その伝説の木とやらを!!」 「あいあいさ……う、うぎゃああああああああ!!」 「どうした、くさ……ぐぎゃああああああああ!!」 爆発四散する爆撃機! 松陰、久坂、死亡―― 「ちっ、誰が噂を広めやがった。アメ公まで出しゃばりやがってよぉ」 「まぁ、おおよそ見当はつきますよ。私には、ね」 「くすくす……、伝説の桐の木、本当にあったんだもんねぇ」 「おいおい、桐の木には『二人』の名前を刻まなきゃいけないんだぜ? 一人でも、三人でも、まして百人、千人でもねぇ……。『二人』だ」 「問題ない。伝説の桐の木に名を刻むのは――」 「「「「俺達(私達)だ!!!」」」」 永遠の愛(不老不死)を手に入れるのは、勝ち残った『二人組』!! 伝説の木にその名を刻め、魔人TAGたちの仁義なき戦いが幕を開ける――
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盟約 [#df6e975d] 盟約 ブリンの頼み [#t33c7d8b] 盟約 新たな魔術師 [#s5c3e866] 盟約 目覚めの秘薬 [#ye190e30] 盟約 遠足 [#ycefd782] 盟約 始まる運命 [#z611c456] 盟約 最初の試験 [#y5caea10] 盟約 2番目の試験 [#rabf890a] 盟約 3番目の試験 [#z143be89] 盟約 運命の選択 [#f9745ca7] 盟約 ダークナイト [#zb46722e] 盟約 パラディン [#rbe1328b] 盟約 休息 [#m9275d8f] コメントフォーム [#m5ad84cc] 盟約 盟約 ブリンの頼み ストーリー内容 発生条件 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[新たな魔術師 ./#s5c3e866]] 盟約 新たな魔術師 ストーリー内容 発生条件 盟約 ブリンの頼み 完了 達成条件 輝く青い果実 1/1 ジャレスと会話 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 目覚めの秘薬 ./#ye190e30]] 盟約 目覚めの秘薬 ストーリー内容 発生条件 盟約 新たな魔術師 完了 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 遠足 ./]] 盟約 遠足 ストーリー内容 発生条件 盟約 目覚めの秘薬 完了 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 始まる運命 ./]] 盟約 始まる運命 ストーリー内容 発生条件 盟約 遠足 完了 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 最初の試験 ./]] 盟約 最初の試験 ストーリー内容 発生条件 盟約 始まる運命 完了 達成条件 パラディンの日記帳 1/1 ネベレスと会話 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 2番目の試験 ./#rabf890a]] 盟約 2番目の試験 ストーリー内容 発生条件 盟約 最初の試験 完了 達成条件 禁呪の指輪 1/1 ゲレンと会話 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 3番目の試験 ./#z143be89]] 盟約 3番目の試験 ストーリー内容 発生条件 盟約 2番目の試験 完了 達成条件 1 戦闘 儀式の地 クリア 2 ネベレスと会話 報酬 2 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 運命の選択 ./#f9745ca7]] 盟約 運命の選択 ストーリー内容 発生条件 盟約 3番目の試験 完了 達成条件 選択肢 殺す→ダークナイト 殺さない→パラディン 報酬 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 ダークナイト ./]] メインストーリー [[盟約 パラディン ./#rbe1328b]] 盟約 ダークナイト ストーリー内容 発生条件 盟約 運命の選択 進行中選択肢「ダークナイト」を選択 達成条件 会話のみ 報酬 タイトル 使命を全うせし物 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 休息 ./#m9275d8f]] 盟約 パラディン ストーリー内容 発生条件 盟約 運命の選択 進行中選択肢「パラディン」を選択 達成条件 会話のみ 報酬 タイトル 信念を貫きし者 経験値 37,500 派生 メインストーリー [[盟約 休息 ./#m9275d8f]] 盟約 休息 ストーリー内容 発生条件 盟約 パラディン 完了 達成条件 会話のみ 報酬 タイトル 運命の選択者 経験値 37,500 ゴールド 10,000 コメントフォーム 名前 コメント