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皆さんが考えたストーリー サト ストーリー1 U川 ストーリー2
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ストーリー関連 ストーリーに関する情報をまとめてみました 20行で分かるかもしれないストーリー オープニングイベント 第1話イベント メインシナリオ 名前、居場所、性格等の設定 セリフ集 シナリオごとに出現する敵 体験版プレイ後の感想 スレが立った当初の内容 初期ストーリー案 初期シナリオ置き場
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ストーリー ストーリーはフレイバーテキストだけでは書ききれない説明やお話がかかれている。 ストーリーで検索
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ストーリーとは ストーリー一覧μ's Aqours 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 Liella! ストーリーとは 「ストーリー」と「スクールアイドルの日常」の2つからなるコンテンツです。 「ストーリー」は会話形式で進む読み物です。 ゲーム内で開催されているイベントを進めることで順次解放される「イベントストーリー」があります。 未読のものが含まれるシリーズには「New!」、全て読み終えたシリーズには「Completed!」のマークが付きます。 「スクールアイドルの日常」は主要なストーリーとは無関係な、スクールアイドル達の日常を描いたアニメーションです。 該当グループの楽曲を一定回数プレイし、それ以前の「スクールアイドルの日常」を全て視聴することで解禁されます。 再生中はスクリーンショットを撮ることができません(撮ろうとすると「この画面のキャプチャは禁止されています」という注意書きが出現する)。 閲覧後、初回のみラブカ(無償)100個がプレゼントボックスに付与されます。 一部端末ではエラーが出てアニメが再生できなかったり、再生はされるものの画面が真っ白or真っ黒になりボイスしか聞こえないという不具合があります。(*1) ストーリー一覧 μ's ストーリー タイトル 話数 解禁条件 μ'sとの出会い 1 最初から解禁済チュートリアルでμ'sを選んだ場合、自動的に進行μ's以外のグループを選択した場合はストーリーメニューから見れるクリア後、μ'sのチャット解禁(チュートリアルで選択した場合は最初から解禁済み) 私たちの街、撮ってみた 5 同名のイベントで解放 勝利のフラッグは誰の手に 5 同名のイベントで解放 スクールアイドルの日常 タイトル 話数 解禁条件 μ'sの日常 5 1話:「ラブライブ!」の楽曲を1回プレイ2話:「ラブライブ!」の楽曲を10回プレイ3話:「ラブライブ!」の楽曲を30回プレイ4話:「ラブライブ!」の楽曲を50回プレイ5話:「ラブライブ!」の楽曲を70回プレイ Aqours ストーリー タイトル 話数 解禁条件 Aqoursとの出会い 1 最初から解禁済チュートリアルでAqoursを選んだ場合、自動的に進行Aqours以外のグループを選択した場合はストーリーメニューから見れるクリア後、Aqoursのチャット解禁(チュートリアルで選択した場合は最初から解禁済み) 沼津よいとこ 一度はおいで 5 同名のイベントで解放 銀色の月が輝く丘に降臨 5 同名のイベントで解放 スクールアイドルの日常 タイトル 話数 解禁条件 Aqoursの日常 5 1話:「ラブライブ!サンシャイン!!」の楽曲を1回プレイ2話:「ラブライブ!サンシャイン!!」の楽曲を10回プレイ3話:「ラブライブ!サンシャイン!!」の楽曲を30回プレイ4話:「ラブライブ!サンシャイン!!」の楽曲を50回プレイ5話:「ラブライブ!サンシャイン!!」の楽曲を70回プレイ 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 ストーリー タイトル 話数 解禁条件 ニジガクとの出会い 1 最初から解禁済チュートリアルでニジガクを選んだ場合、自動的に進行ニジガク以外のグループを選択した場合はストーリーメニューから見れるクリア後、ニジガクのチャット解禁(チュートリアルで選択した場合は最初から解禁済み) 描く 繋がる ネットワーク 5 同名のイベントで解放 何が飛び出す!?Halloween 5 同名のイベントで解放 スクールアイドルの日常 タイトル 話数 解禁条件 ニジガクの日常 5 1話:「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」の楽曲を1回プレイ2話:「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」の楽曲を10回プレイ3話:「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」の楽曲を30回プレイ4話:「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」の楽曲を50回プレイ5話:「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」の楽曲を70回プレイ 私のラブソング編 歩夢 3 なし? 私のラブソング編 かすみ 3 私のラブソング編 しずく 3 私のラブソング編 果林 3 私のラブソング編 愛 3 私のラブソング編 彼方 3 私のラブソング編 せつ菜 3 私のラブソング編 エマ 3 私のラブソング編 璃奈 3 私のラブソング編 栞子 3 私のラブソング編 ミア 3 私のラブソング編 嵐珠 3 Liella! ストーリー タイトル 話数 解禁条件 Liella!との出会い 1 最初から解禁済チュートリアルでLiella!を選んだ場合、自動的に進行Liella!以外のグループを選択した場合はストーリーメニューから見れるクリア後、Liella!のチャット解禁(チュートリアルで選択した場合は最初から解禁済み) スランプ脱出大作戦! 5 同名のイベントで解放 カモメのトラブル宅配便 5 同名のイベントで解放 ドキドキ! 学校説明会 5 同名のイベントで解放 スクールアイドルの日常 タイトル 話数 解禁条件 Liella!の日常 5 1話:「ラブライブ!スーパースター!!」の楽曲を1回プレイ2話:「ラブライブ!スーパースター!!」の楽曲を10回プレイ3話:「ラブライブ!スーパースター!!」の楽曲を30回プレイ4話:「ラブライブ!スーパースター!!」の楽曲を50回プレイ5話:「ラブライブ!スーパースター!!」の楽曲を70回プレイ
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メインストーリー ストーリーは概ね一本道だが、回収屋と最終ストーリーはそれぞれ分岐がある。 またエンディングでもEQ値(他者を助けると加算、殺すと減算)で2つに分岐する。 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう 無重力推進システム ジャニュアリーと話す 汎用アクセスキーカードを手に入れる 回り道 音声収集 バックアップから復元する 天地無用 出入荷管理 貨物ベイ防衛 再起動 王国への鍵(前半) キーを渡す前に 回収屋:分岐あり ダールの最後通告ー貨物ベイ イニシアチブを発揮する 王国への鍵(後半) アレックスを守る 最終ストーリー:分岐あり 限界のない精神 破滅 エンディング
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ストーリー攻略 ここはストーリー攻略を記載する場所です ストーリーのネタバレも含まれているのでストーリーを楽しみたい人はあまり見ない方がいいかもしれません サブイベントも見ておくといい 第1話「やいとの家ガス漏れ事件!!」 第2話「キャンプ場危機一髪!」 第3話「ニホンのネットワークを守れ!(前編)」 第4話「ニホンのネットワークを守れ!(後編)」 第5話「狙われたネットバトラー」 第6話「最新鋭旅客機ハイジャック事件!」 第7話「文明破壊作戦!」 第8話「真の敵、ゴスペルを倒せ!!」 クリア後「隠しシナリオ」
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ストーリー ストーリーモードに関するページです。 ストーリー【イントロダクション】 STORYモードの流れ【キャラクターを選択】 【OTMネーム入力】 【ガレージ】トーナメント選択 OTMカスタマイズ OTMテスト セーブ 【イベント】 【トーナメント】救済措置 【イントロダクション】 開拓暦76年 移民惑星ザスタディオン。 今年で54年目を迎えるオーバーターンマシンの大会、 マスタートーナメントの会場は異常な熱気に包まれていた。 それもそのはず、数多くの無名選手が名立たる選手を撃破するという番狂わせが 起きているからである。 観戦者の間では、30年間不動のチャンピオンに勝てるものなど現れない というのが一般的な見解だったが、番狂わせの連続に 『今年こそはチャンピオンを破るものが現れるのでは?』 との注目が集まっている。 果たして、チャンピオンが例年通りに強さをみせつけ31年目も君臨し続けるのか。 それとも、無名の挑戦者がその記録に終止符を打つのか。 目の離せない熱い戦いは、今まさに繰り広げられている!! STORYモードの流れ 始めに使用するキャラクターを選択し、トーナメントを勝ち抜いてマスタークラスを目指す。 各トーナメントで優勝することで、対戦で使用できるアームウエポンが貰える。 尚、このモードの進行データは自分でセーブしなくてはいけないので プレイを終える時には忘れずにセーブしよう。 【キャラクターを選択】 ストーリーモードを開始するとまず使用するキャラクターを選択する。 最初は4キャラしか選べないが、STORYモードクリア(スタッフロールを見る)することで 追加4キャラクターを使用できるようになる。 初期4キャラクター 追加4キャラクター クリス・サイドウッドヒート・オルフィルドエリカ・アローセイル悠紀 神坂 鋼仁サディ・テールインレット・ウィステリアジャック・ホールセラー 詳細はキャラクターを参照。 【OTMネーム入力】 搭乗機体となるオーバーターンマシン(OTM)の名前を入力をする。 OTMネームはガレージでいつでも変更できる。最大9文字まで。 使える文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字/小文字)、数字、記号。 使える記号一覧 ー 、 。 ! ? ・ @ . / _ - ( ) * # 【ガレージ】 マスタートーナメント参加者用ガレージ。 ストーリーモード開始直後は、トモエからトーナメントとガレージの説明がある。 トーナメント選択 トーナメントに出場する。OTMの準備ができたら選択しよう。 OTMカスタマイズ OTMのスペック確認、アームウエポンの変更、OTMカラーの変更などができる。 ボディスペック: ボディのスペック確認 ボディギミック: ボディギミックのスペック確認 右アームウエポン: 右アームウエポンの変更、スペック確認 左アームウエポン: 左アームウエポンの変更、スペック確認 カラーチェンジ: OTMボディカラーをRGBで0~255段階に変更(デフォルトに戻す事も可)オールカラー(全パーツの色を一度に変更) ボディカラー1・2 左アームカラー1・2 右アームカラー1・2 OTM名変更: OTM NAMEの変更 OTMやウエポンついての詳細は機体・OTM、ボディギミック、アームウエポンを参照。 OTMテスト 時間無制限で好きなだけOTMのテストができる。 相手として選択できるボディタイプやAIパターンはトーナメントで優勝するごとに増えていく。 選択できるAIパターン停止 逃げる 近距離攻撃 遠距離攻撃 オールラウンド セーブ プレイ終了時には忘れずにセーブしよう。 【イベント】 ガレージやトーナメントでは、ストーリーが展開するイベントが発生することがある。 キャラクターごとに違うストーリーイベントが用意されている。 尚、イベントは+ボタンでスキップできる。 【トーナメント】 ガレージでOTMの準備が完了したら出場するトーナメントを選択する。 トーナメントの途中ではセーブできない。途中でやめた場合はそのクラスのトーナメントの最初からになる。 またトーナメントの途中でアームウエポンを変更することはできない。 各トーナメントで優勝することで、対戦で使用できるアームウエポンが支給される。 さらに上位のクラスに出場できるようになる。 また、ガレージのOTMテストで使用できるOTMタイプ・AIタイプも増えていく。 トーナメント終了後にはS~Dまでのクリアランクがあり、以下の要素で評価される。 クリア時間 HP維持率 リトライ回数 Wiiバランスボード(使用/未使用) 一度優勝したクラスに再度挑戦もでき、クリアランクの記録更新をすることができる。 -ボタンでクリア済みの各トーナメントのクリアランクを見ることができる。 トーナメント一覧ルーキークラス ホープクラス エリートクラス エースクラス グランドクラス マスターチャレンジ STORYクリアで追加されるチャレンジサバイバルチャレンジ エンペラーチャレンジデビルチャレンジ (エンペラークリアで追加)ゴッドチャレンジ (デビルクリアで追加) 救済措置 初心者やどうしてもCPUに勝てない人のために救済措置が用意されている。 CPUに敗戦後、リトライ選択メニューが表示されるが、 同じ相手に3回負けると「敵HP75%でリトライ」がリトライ選択に追加。 同じ相手に8回負けると「敵HP50%でリトライ」がリトライ選択に追加。 ※STORYクリア後に追加されるチャレンジではこの救済措置は無い。 尚、+ボタンのポーズメニューから「バトルをやめる」を選択すると 即座に敗戦となり、リトライ選択メニューに戻る。 「CPU強すぐる!やってられん!」という人や「とっととキャラのウエポン出ししたい」という人は、 この方法で救済措置をすばやく出せる。 トーナメントやチャレンジ攻略についてはトーナメント攻略、キャラ別攻略を参照。
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デュエルマスターズオリジナルカードwikiでの背景ストーリーをまとめます。 時代別ストーリー オリカ第1弾~オリカ第5弾背景ストーリー オリカ第6弾~オリカ第9弾背景ストーリー 主要キャラクター・地名・用語 基本セット 《戦局の精霊ナサエル》 マジカル・ガール 《流星少女 ミサキ》→《神に選ばれた少女 神崎美咲》→《最後の希望 神崎美咲》 《光龍神ラスト・シャイニング・ドラゴン》 《炎龍王ガイアール・グレースドラゴン》 《極流星デストガイア》→《極流星ファイナル・ガイア》 オリジン 《最凶の破壊竜ディアボロス・カイザーZ》 サバイバー マジカルウォーカー 《究極神帝ヘヴィ・デス・メタル》 ゼニス 《大陸王サバイバー・ホープΩ》 起源神 合獣編? クロスギア・クリーチャー 《聖夜少女 ミウ》→《聖極少女 ミウ》
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我愛羅編まで そのたオリジナルストーリーも
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/24.html
概要 ~プロローグ~ KOFはいまや世界的ビッグビジネスの場となり、莫大な経済効果を求めてさまざまなスピンオフ大会が乱立していた。しかしそれは質の低下を招き、当然のように統一大会を望む声が世界中で沸き起こりつつあった。 そんななか、突如初代チャンピオンを名乗る富豪が、全開催権を買い上げた。 その男の名はアントノフ。自称初代チャンピオンの放ったKOF開催宣言は全世界の人々を熱狂の渦に巻き込んだ。 そして、その熱は招待状とともに歴戦の格闘家達のもとに届くのであった。 KOFXIVストーリー紹介PV ストーリーモード兼一人用アーケードモード。 ストーリーを楽しみながら3ON3チームバトルを行い、家庭用版は全10戦、アーケード版は全8戦の対CPU戦を進めてゲームクリアを目指していく。 家庭用版初プレイ時はOPムービー後チーム、キャラクター選択開始。OPムービーは一度流れると次回からは流れない。 アーケード版は各種対戦待ち受け、または対戦待ち受け無しのどちらかを選択しストーリープレイ可能(詳しくはアーケード対戦待ち受けについてを参照)。 CPU戦の合間にはデモムービーも展開 キャラクターの組み合わせによって相手のキャラクターと会話イベントが発生することも。 なおPS4版ver2.00から4戦目と8戦目にDLCキャラクターを含めたCPUチームが追加ステージでの乱入が発生。 また、チームごとのエンディングも用意されている。特殊な組み合わせのチームでクリアすると......? なおチームエンディング(特殊も含む)はあくまでラスボスのバースを撃破したチームで発生しコンテニューなどでチームを変更した場合はエンディングは変更したチームのものになる。 CPUの強さはオプションメニューの設定に依存。 このモードに限り連続技や超必殺技などを決めるとボーナススコアが入り勝利リザルト画面で合計スコアが入る。 中ボスのアントノフ、ラスボスのバースを撃破するとその時点で各モードで使用可能になるPS4版ver1.04から最初から各モードでアントノフ、バースは使用可能に。 家庭用版はクリアするとアントノフとバースの専用ステージなども解禁されメニューBGMもボーカルバージョンが追加される。 なお後述のコンテニューサービスを使用してクリアしても解禁はされる。 コンテニューサービスについて 試合に負けるとコンティニューカウントが表示されます。 カウントダウン中にOPTIONSボタンを押すとコンティニューサービス画面に進み、以下の条件から選択して再挑戦できます。 補正無し サービスを受けずに再開 パワーゲージ+1本 自分のパワーゲージを1本ストックした状態で再開 敵体力75% 敵の体力が75%の状態で再開 パワーゲージ+1本& 敵体力75% 自分のパワーゲージを1本ストックした状態+ 敵の体力が75%の状態で再開 パワーゲージMAX& 敵体力50% 自分のパワーゲージがMAX状態+ 敵の体力が50%の状態で再開