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コンボ解説の前に表記と略称について “エリアル”について エクステンドフォースについて 基本連続技2A始動2A*n 2B 5C 3α 2A 2B 3B 5C 1α NHC JB 着地ステ5A エリアル 2A 2B 5C 1α EFC ステ3C jc J2B 着地ステ5A 6C 乱舞 避けC派生始動避けC派生 5A 5C 3C jc 空中ダッシュJ2B 着地ステ5A エリアル 避けC派生 EFC(or超リロ) 5B 5C 3C jc 空中ダッシュJ2B 着地ステ5A 6C 乱舞 状況別基本コンボ2A 2B 6C Cアサルト Cストライク J2B 着地ステ5A エリアル 3C 乱舞 空中3α NHC(or9HC) J2B 着地5A 5B 乱舞(orエリアル) N投げ NHC JB J2B JB jc J2B JC 空中α 避けA派生 NHC(orEFC NH) JB J2B JB jc J2B JC 空中α 応用連続技避けC派生 5A J2B jc NH J2B 着地5A J2B jc NH JA JB 着地ステ エリアル 2A 2B 5C α(一段目) EFC ステ6C Cアサルト Cストライク J2B 着地ステ5A 5B 6C 乱舞 (ハイジャンプ仕込)アサルト Bストライク JB 着地ステ5B JB J2B JB jc JB JC 空中α 避けA派生 EFC NH JB JE JA JB jc J2B JC JB 空中α(一段目) あらわた 空中α(一段目) NHC J2B 着地ステ5A J2B jc NH JA J2B 着地ステ5A エリアル アサルト投げ NHC JB jc JB JC 空中α 2A 2B 6C Cアサルト Cストライク J2B 着地ステ6B 5C EFC ステ6B 5C EFCH アルカナ別愛のアルカナ1 (画面中央限定)2A*n 2B 5C 3α ウラニオトクソ 2 (画面中央限定)2A*n 2B 5C 3α 超リロ ロズトクソ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ1 2A 2B 5C 横蔦 6B 5C 横蔦 5B 乱舞 2 横蔦 5B 6C 上蔦 5A 5B エリアル 3 横蔦 5B 3C jc J2B 5A 6C 乱舞 土のアルカナ 火のアルカナ1 2A 2B 5C 1α EFC 6D 5A 5C 6C 乱舞 2 (空中の相手に)JB jc J2B JB 火仙弋 NHC(3方向慣性) J2B 着地5A エリアル 3 避けC派生 5A JB jc J2B JB 火仙弋 NHC(3方向慣性) J2B 着地5A エリアル 4 (EF中)3C 着地5A 5C 6C 乱舞 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 コンボ解説の前に こちらで紹介しているコンボは、数あるコンボの中でも特に基本的なものを抜粋した一部です。 その他多数のレシピについてはペトラまとめwikiをご参考下さい。 表記と略称について ○α :L.G.A fire type-α(数字は、1=A、2=B、3=C) ○β/○β´ :L.G.A fire type-β/β´(数字は、1=A、2=B、3=C) アサルト :L.G.A assault ストライク :L.G.A strike fire アサルト投げ :L.G.A intense reject 避け○派生 :L.G.A counter fire(アルファベットは、対応ボタン) 超リロ :L.G.A charge-3 乱舞 :L.G.A combination fire CH :クリティカルハート(L.G.A superior fire) EFCH :EF発動中クリティカルハート(L.G.A superior fire) ○D :ホーミング移動(○の数字ははレバー方向) NH :ホーミング移動(レバーはニュートラル) ○HC :ホーミングキャンセル(○の数字ははレバー方向) NHC :ホーミングキャンセル(レバーはニュートラル) EFC :エクステンドフォースキャンセル jc :ジャンプキャンセル ステ :前方向ステップ ディレイ :タイミングを遅らせること、体で覚えよう。 ○方向慣性 :(○の部分はレバー方向)“NHを入力した後に”レバーを入れることによって、入力方向へ高速でNHするテクニック。入力に慣れが必要なので、要練習。 “エリアル”について コンボの後半、相手を空中に浮かせてから自身も畳み掛けるように追撃するコンボのことを、通称エリアルと呼ぶ。(詳細はこちらを参照) ペトラの場合は、 1.~JA J2B JB jc JB JC 空中α 2.~JA J2B JB jc J2B JE 3.~JA JB jc JB JC 空中α 4.~JA JB JC 空中α 上記のレシピが中心 エリアル前のコンボヒット数が少なく、余裕がある時は1か2 1と2でコンボが完走できない(受身を取られてしまう)なら3。 3でも駄目なら4と、自分で調整していこう。 エクステンドフォースについて これから紹介するコンボでEFCを使ったレシピは、基本的に「火」「土」「時」を除いている。 これらのアルカナを使用している人は、専用のレシピが必要となるので、注意すべし。 基本連続技 2A始動 2A*n 2B 5C 3α ペトラの最も基本にして重要なコンボ。特に難しい説明は不要だろう。 エーテルストックを全消費するので、ゲージがあるならすぐに超リロでストックを回復させよう。 2A 2B 3B 5C 1α NHC JB 着地ステ5A エリアル ホーミングキャンセルを使った基本コンボ。 NHCからJBをヒットさせたら、着地前に前ステップを入力しておけば、着地と同時に最速でステップをすることが出来る 2A 2B 5C 1α EFC ステ3C jc J2B 着地ステ5A 6C 乱舞 エクステンドフォースによるキャンセル発動、いわゆるEFCを使った基本コンボ。 ポイントは~1α EFC ステップ3C~ の繋ぎの部分で、 1αのキャンセルを「66+ABC同時押し」と入力すれば、EF発動と同時に最速で前ステップをすることができる。 避けC派生始動 避けC派生 5A 5C 3C jc 空中ダッシュJ2B 着地ステ5A エリアル 避けC派生がヒットした際の基本コンボ。超必殺技やアルカナ技を使わなければ、基本にして最大ダメージでもある。 ~3C jc 空中ダッシュJ2B~ の繋ぎにはややコツがあり、3Cがヒットした瞬間にレバーを669、または966と素早く入力して、2段ジャンプ→空中ダッシュへ移行しよう。 ただし、唯一フィオナにだけは入らないので注意が必要。 その場合は「避けC派生 5A 5B JB J2B JB jc JB JC 空中α」で代用しよう。 避けC派生 EFC(or超リロ) 5B 5C 3C jc 空中ダッシュJ2B 着地ステ5A 6C 乱舞 避けC派生を各種行動でキャンセルした際はこちら。これなら全キャラ問題なく入る。 内容的には上のレシピとほとんど同じなので、最後部分をエリアルにすることも可能。 状況別基本コンボ 2A 2B 6C Cアサルト Cストライク J2B 着地ステ5A エリアル 2Aが近い間合いでヒットした際に繋がるコンボで、アルカナゲージとフォースゲージを消費しないのが特徴。 近距離なら「~5C α(一段目) EFC ステ6C Cアサルト~」としたり、最後を乱舞〆にしたりと、ゲージ消費も念頭に入れれば、応用の幅も広い。 この「~6C Cアサルト Cストライク~」のコンボパーツは優秀で、様々なところで役に立つので、覚えておいて損はない。 唯一の注意点として、画面端に近い位置では「~6C Bアサルト Cストライク~」にしないとストライクが空振りしてしまう点。 そのため、6Cの時点でヒット確認をしておき、画面の位置関係に合わせてアサルトの軌道を調整しよう。 3C 乱舞 しゃがみガード不能の中段技である3Cから乱舞がヒットして約8000ダメージ。 特にEF持続中は3Cの発生が早くなるために非常に見切りづらい。 重要なガード崩し手段となるので、ヒット確認は正確に、必ず習得しておこう。 空中3α NHC(or9HC) J2B 着地5A 5B 乱舞(orエリアル) 立ち回りの主力である空中αは、ストック3消費でヒットさせた場合、地上バウンド状態を誘発出来るので、ホーミングキャンセルから追撃が可能となる。 ゲージ消費が激しいので1ラウンド目から使うことは難しいが、ここぞ一番の場面では使うことも多くなるはずだ。 N投げ NHC JB J2B JB jc J2B JC 空中α N投げからの基本コンボ。 エーテルストックを消費したくない場合は、追撃を「~JB J2B JB jc J2B JE」とアレンジしよう。 避けA派生 NHC(orEFC NH) JB J2B JB jc J2B JC 空中α 避けA派生からの基本コンボ。 前述のコンボと同じで、NHからのJBを当てる距離感とタイミングさえ間違わなければ、それほど難しいコンボではないはずだ。 応用連続技 避けC派生 5A J2B jc NH J2B 着地5A J2B jc NH JA JB 着地ステ エリアル ジャンプキャンセルから最速でNHをすることによって、ホーミングキャンセルをせずにコンボを伸ばすことができるテクニックを利用したコンボ。 J2Bがヒットした瞬間に、レバー上方向とDボタンを「タイミングをずらして入力する」ことがポイントとなる。 これはとにかく練習して手に覚えこませるしかない。 この「~jc NH~」の繋ぎを覚えるとコンボの可能性は一気に広がる。 なお、はぁとや冴姫やあかねなど、一部のキャラは最初の5A J2B~の繋ぎをバックジャンプで当てないと、NH後のJ2Bが連続ヒットしない。 なので、全キャラに安定させるには「最初のJ2Bはバックジャンプで」と統一させるといい。 2A 2B 5C α(一段目) EFC ステ6C Cアサルト Cストライク J2B 着地ステ5A 5B 6C 乱舞 2A始動からEFを使った応用コンボ。 このコンボの特徴は、αが近い位置で当ればエーテルストックの数を問わずに成立するコンボである、ということ。 また、先述の通り画面端の場合は、Cアサルトの部分をBアサルトに変えるのを忘れないようにしよう。 (ハイジャンプ仕込)アサルト Bストライク JB 着地ステ5B JB J2B JB jc JB JC 空中α アサルトはコマンド入力の際にハイジャンプを同時に仕込む(具体的には2147+ボタン)事によって、ストライクの後にペトラが自動的に相手の方に振り向いてくれる。 その性質を利用したコンボ。 ホーミングキャンセルを使用せずにコンボが成立するのでゲージの節約にもなる。 そのため、アサルトを使うときは常にハイジャンプの複合入力をする位で構わない。 避けA派生 EFC NH JB JE JA JB jc J2B JC JB 空中α(一段目) あらわた 避けA派生からのEF発動コンボ。 ポイントとなるのはNH後のJB JE~を当てる位置で「なるべく近い位置」で「JEを高い打点で当てる」ことが重要。 JEをヒットさせた時に、ペトラの頭ぐらいの高さに相手がいれば、次のJAも問題なく連続ヒットするはずだ。 空中α(一段目) NHC J2B 着地ステ5A J2B jc NH JA J2B 着地ステ5A エリアル 空中αが低空で相手にヒットした際に繋ぐコンボ。 ヒット確認状況やその間合いによって若干レシピをアレンジしなければならない部分もあり、難易度はやや高い。 しかし、習得すれば中距離で圧倒的な制圧力を誇る空中αからコンボにいけるので、ダメージチャンスは大幅に広がる。 例え空中αがガードされたとしても、NH J2Bまでガードさせて一気に攻勢を仕掛けることも出来るので、攻めの起点としても役に立つ。 覚えておけば確実に戦力UPに繋がる便利なコンボだ。 アサルト投げ NHC JB jc JB JC 空中α 受身狩りやガード崩しなどでアサルト投げが決まった際に繋ぐコンボ。 画面端なら、「~EFC(or超リロ) 5B J2B jc NH J2B 着地ステ5A J2B jc NH JA JB 着地乱舞」 と、さらに伸ばすことも出来る。 2A 2B 6C Cアサルト Cストライク J2B 着地ステ6B 5C EFC ステ6B 5C EFCH 2A始動からEFCHに繋ぐコンボ。約14000dmの減り。 見た目が非常にカッコいいので、チャンスがある時は是非。 アルカナ別 愛のアルカナ 1 (画面中央限定)2A*n 2B 5C 3α ウラニオトクソ 画面中央時限定のコンボ。操作は簡単だが威力は折り紙つき。 2 (画面中央限定)2A*n 2B 5C 3α 超リロ ロズトクソ 画面中央時限定のコンボその2。エーテルストックを補充しながら少しだけダメージアップ。 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 1 2A 2B 5C 横蔦 6B 5C 横蔦 5B 乱舞 樹のアルカナ技を使用した基本コンボ。 エーテルストックを一切使用しない上に操作も簡単なので安定感が高い。 2 横蔦 5B 6C 上蔦 5A 5B エリアル エーテルストックもゲージも使わないコンボ。ダメージも8000近くと高い。 起き攻めで生蔦を重ねると結構引っ掛かったりする。 3 横蔦 5B 3C jc J2B 5A 6C 乱舞 こちらも生蔦のコンボ。 3C~のコンボが出来ない人は5B 6C 乱舞で妥協も出来る。 土のアルカナ 火のアルカナ 1 2A 2B 5C 1α EFC 6D 5A 5C 6C 乱舞 火のアルカナは、EF時の特性の都合上、他のアルカナとはまったく違うレシピが必要となる。 これはその基本コンボ 2 (空中の相手に)JB jc J2B JB 火仙弋 NHC(3方向慣性) J2B 着地5A エリアル 火のアルカナの一番の強みといってもいい、空中始動の火仙弋コンボ。通称“ヤシ村コン” エーテルストックを一切使わずに9000dmオーバーのダメージを叩き出せるので、安定感が高い。 「火仙弋 NHC(3方向慣性)~」のポイントは、Dボタンを押した“後”に、素早くレバーを3方向に入力すること。 こうすることで、斜め下方向に向かってNHのスピードで移動することが出来る。 3 避けC派生 5A JB jc J2B JB 火仙弋 NHC(3方向慣性) J2B 着地5A エリアル 上記のヤシ村コンを利用した避けC派生からの基本コンボ。 攻撃力を象徴する火のアルカナだけあって、そのダメージはなかなかのもの。 4 (EF中)3C 着地5A 5C 6C 乱舞 火のアルカナのEF中は、攻撃をヒットすると相手を小さく浮かせることが出来るので、ゲージを使わずに追撃が可能となる。 その特徴を活かしたコンボ。 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 【アルカナハート3】ペトラコンボ集~主に実戦用~【ついに1/13!】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13277488 .
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Original card オリジナル オリジナルアルベルタ オリジナルモロク オリジナルプロンテラ オリジナルイズルード オリジナルフェイヨン ポリンダンジョン オリジナル カード名 説明 装着 アースクリスタルカード クリエイトコンバーター使用可能。アースエレメンタルチェンジ使用可能。 靴 ファイアクリスタルカード クリエイトコンバーター使用可能。ファイアエレメンタルチェンジ使用可能。 靴 ウィンドクリスタルカード クリエイトコンバーター使用可能。ウィンドエレメンタルチェンジ使用可能。 靴 ウォータークリスタルカード クリエイトコンバーター使用可能。ウォーターエレメンタルチェンジ使用可能。 靴 ヴェルゼブブカードレプリカ 詠唱-10% MAXHP-10% MAXSP-10% アクセサリー オーラドッペルゲンガーカード 攻撃速度が上昇する。HIT+100。FLEE+100。MAXHP-20%。バーサークLv1使用可能。 武器 オリジナルアルベルタ カード名 説明 装着 オーラソードマンカード 剣士のスキルを使用することができる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -5 上段頭 オーラマジシャンカード マジシャンのスキルを使用することができる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -5 上段頭 オーラシーフカード シーフのスキルを使用することができる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -5 上段頭 オーラアコライトカード アコライトのスキルを使用することができる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -5 上段頭 オーラマーチャントカード マーチャントのスキルを使用することができる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -5 上段頭 オーラテコンカード テコンの準備スキルを使用できる。全ステータスが -5 オーラ拳聖カードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 上段頭 オーラノービスカード DEF,MDEF,HIY,FLEE,Criticalが0または1になる。 上段頭 オーラアサシンカード アサシンのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラシーフカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭 オーラナイトカード ナイトのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラソードマンカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 中段頭 オーラバードカード バードのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラアーチャーカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラクルセイダーカード クルセイダーのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラソードマンカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラウィザードカード ウィザードのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラマジシャンカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラハンターカード ハンターのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラアーチャーカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラモンクカード モンクのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラアコライトカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラローグカード ローグのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラシーフカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラブラックスミスカード ブラックスミスのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラマーチャントカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラダンサーカード ダンサーのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラアーチャーカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラセージカード セージのスキルを少しだけ使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラマジシャンカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラスーパーノービスカード 全ステータス-50 オーラノービスカードとセット装備時、全ステータス-49 頭中段 オーラガンスリンガーカード ガンスリンガーのスキルを使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 頭上段 オーラ拳聖カード テコンのスキルを使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 オーラテコンカードとセット装備時、両方のステータスマイナス効果を打ち消す。 頭上段 オーラソウルリンカーカード ソウルリンカーの魂スキルを使用できる。スキルのレベルは精錬値に依存する。全ステータスが -15 頭上段 オリジナルモロク カード名 説明 装着 オーラプティカード ステータスALL+1 DEF-1 頭上段 オーラスカイプティカード ステータスALL+1 MDEF-1 頭上段 オーラデリーターカード ステータスALL+2 DEF-5 オーラプティカードとセット装備時、両方のDEFのマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラスカイデリーターカード ステータスALL+2 DEF-5 オーラスカイプティカードとセット装備時、両方のMDEFのマイナス効果を打ち消す。 頭中段 オーラグリーンペロスカード アーススパイクLv5を使用可能。INT+5物理攻撃時、一定確率で敵にアーススパイクLv5を使用する。 盾 オーラレッドペロスカード ファイヤーボルトLv5を使用可能。VIT+5 物理攻撃時、一定確立で敵にファイヤーボルトをLv5を使用する。 肩 オーライエローノーバスカード ASPD増加、DEX+5 アクセサリ オーラレッドノーバスカード ASPD増加、LUK+5 アクセサリ オーラブルーオシドスカード コールドボルトLv5を使用可能。VIT+5 物理攻撃時、一定確立で敵にコールドボルトをLv5を使用する。 武器 オーラゴールドオシドスカード ライトニングボルトLv5を使用可能。AGI+5 物理攻撃時、一定確立で敵にライトニングボルトをLv5を使用する。 武器 オーラドラゴンの卵カード ヒールLV5を使用可能。睡眠にならない。全てのステータスALL+1オーラゴールドオシドスカード、オーラブルーオシドスカード、オーラレッドペロスカード、オーラグリーンペロスカード、オーラレッドノーバスカード、オーライエローノーバスカードを装着時、ドラゴンから受けるダメージ-40%、ドラゴンに与えるダメージ50%増加。 頭 ドラゴンテイマーカード 攻撃時、オートスペルドラゴンフィアーLv3。 鎧 オリジナルプロンテラ カード名 説明 装着 オーラソルジャースケルトンカード ASPDが減少する。オーラアーチャースケルトンカードとセット装備時、HITが80%減少する。MATKが99%減少する。ATKが99%減少する。LUK+300 頭上段 オーラアーチャースケルトンカード 移動速度が減少する。オーラソルジャースケルトンカードとセット装備時、HITが80%減少する。MATKが99%減少する。ATKが99%減少する。LUK+300 頭上段 オーラグールカード 攻撃を受けた時一定確立でインデュアLv10が発動。。オーラグールカード、オーラスケルプリズナーカード、オーラゾンビプリズナーカード、オーラジェネラルスケルトンカード、オーラレイズデッドカード、オーラミニデモカード、オーラディアボリックカードをセット装備時、アンデットモンスターから受けるダメージ -40% アンデットモンスターに 500% の追加ダメージ 頭 オーラスケルプリズナーカード 攻撃を受けた時一定確立でセイフティウォールLv5が発動。 武器 オーラゾンビプリズナーカード 攻撃を受けた時一定確立でニューマLv1が発動。 肩 オーラジェネラルスケルトンカード 攻撃を受けた時一定確立でエンジェランスLv10が発動。 靴 オーラレイズデッドカード 攻撃を受けた時一定確立でグロリアLv5が発動。 盾 オーラミニデモカード 絶対に武器が壊れなくなる。絶対に盾が壊れなくなる。 アクセサリ オーラディアボリックカード 絶対に鎧が壊れなくなる。絶対に頭が壊れなくなる。 アクセサリ ヴラッド=ドラクルカード 攻撃時、オートスペルジャッジメントLv5。 鎧 オリジナルイズルード カード名 説明 装着 精錬度によりVITが増加する。ATK+10 頭 FLEE+10% ATK+10 武器 HIT+10% ATK+10 武器 INTが98以上の場合、気功Lv5使用可能。爆裂波動Lv1使用可能。魔法攻撃を受けた時、一定確立で敵に阿修羅覇王拳Lv5使用。INT-20 STR-20 MAXSP -20% 鎧 攻撃速度10%増加、命中率100減少。 武器 攻撃速度20%増加、命中率200減少。 武器 MAXSP+500 MDEF+5 MATK+5 INT+3 頭 パラディンカード サクリファイスLv1使用可能。装備者はHPが自動回復せず、10秒毎に3000のHPを失う。装備解除時、5000のHPを失う。 鎧 チェイサーカード チェイスウォークLv5使用可能。装備者はHPが自動回復せず、10秒毎に3000のHPを失う。装備解除時、5000のHPを失う。 鎧 クリエイターカード 人間型モンスターを倒した時、一定確立でイグドラシルの実をドロップする。装備者はHPが自動回復せず、10秒毎に3000のHPを失う。装備解除時、5000のHPを失う。 靴 チャンピオンカード 阿修羅覇王拳Lv1使用可能。装備者はHPが自動回復せず、10秒毎に3000のHPを失う。装備解除時、5000のHPを失う。 鎧 クラウンカード 遠距離攻撃のダメージ40%減少。MAXHP +10% 盾 ジプシーカード 遠距離攻撃のダメージ40%減少。MAXSP +10% 盾 プロフェッサーカード 詠唱速度-40% ATK-10% MATK-10% 靴 オリジナルフェイヨン カード名 説明 装着 マスターエルダーカード ロードヴァーミリオンの攻撃力が50%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターバイオリーカード ブランディッシュスピアの攻撃力が25%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターアイアンフィストカード ボーリングバッシュの攻撃力が25%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% ソードガーディアンカードとセット装備時、ボーリングバッシュの攻撃力が100%減少する。 アクセサリ マスターリビオカード ダブルストレイフィングの攻撃力が50%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターレイドリックカード バックスタブの攻撃力が500%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターフェンダークカード エスマの攻撃力が25%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターエンシャントミミックカード ホーリーライトの攻撃力が300%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターエリセルカード ファルコンアサルトの攻撃力が50%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターエリオットカード アローバルカンの攻撃力が50%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターアイスタイタンカード ソウルブレイカーの攻撃力が25%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターゲイズティカード 指弾の攻撃力が50%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターエキオカード カートターミネーションの攻撃力が25%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ マスターヴァンベルクカード ソニックブローの攻撃力が25%上昇する。Hit+200 MAXHP-10% アクセサリ ポリンダンジョン カード名 説明 装着 怒ったポリンカード 水属性モンスターに80%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、水属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なポリンカード 水属性モンスターに20%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、水属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いポリンカード ストームガストの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、水属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性ポリンカード ウォーターボールの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、水属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったエンジェカード 天使系モンスターに60%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、天使系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なエンジェカード 天使系モンスターに40%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、天使系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いエンジェカード フェオリチャギ、ネリョチャギの攻撃力が100%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、天使系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性エンジェカード トルリョチャギ、アプチャオルリギの攻撃力が100%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、天使系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったポポリンカード 毒属性モンスターに80%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、毒属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なポポリンカード 毒属性モンスターに20%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、毒属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いポポリンカード メテオアサルトの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、毒属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性ポポリンカード 石投げの攻撃力が2000%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、毒属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったサンタポリンカード 聖属性モンスターに80%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、聖属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なサンタポリンカード 聖属性モンスターに20%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、聖属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いサンタポリンカード ホーリークロスの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、聖属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性サンタポリンカード グランドクロスの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、聖属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったマスターリングカード 植物系モンスターに55%の追加ダメージ。命中率+75。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、植物系モンスターに100%の追加ダメージ。攻撃を受けたとき、オートスペル リカバリーLv1。MAXHP+20% 頭 虚弱なマスターリングカード 植物系モンスターに45%の追加ダメージ。命中率+75。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、植物系モンスターに100%の追加ダメージ。攻撃を受けたとき、オートスペル リカバリーLv1。MAXHP+20% 頭 賢いマスターリングカード 攻撃を受けたとき、オートスペル キュアLv1。命中率+75。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、植物系モンスターに100%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性マスターリングカード 攻撃を受けたとき、オートスペル キュアLv1。命中率+75。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、植物系モンスターに100%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったドロップスカード 火属性モンスターに80%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、火属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なドロップスカード 火属性モンスターに20%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、火属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いドロップスカード ラピッドシャワーの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、火属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性ドロップスカード デスペラードの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、火属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったゴーストリングカード 念属性モンスターに60%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、念属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なゴーストリングカード 念属性モンスターに40%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、念属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いゴーストリングカード ナパームビートの攻撃力が100%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、念属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性ゴーストリングカード ナパームバルカンの攻撃力が100%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、念属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったマーリンカード 風属性モンスターに80%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、風属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なマーリンカード 風属性モンスターに20%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、風属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いマーリンカード 雷撃砕の攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、風属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性マーリンカード カマイタチの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、風属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったアークエンジェリングカード 虫系、魚系モンスターに60%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、虫系、魚系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なアークエンジェリングカード 虫系、魚系モンスターに40%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、虫系、魚系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いアークエンジェリングカード カートレボリューションの攻撃力が300%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、虫系、魚系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性アークエンジェリングカード ブリッツビートの攻撃力が300%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、虫系、魚系モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったデビルリングカード 闇属性モンスターに60%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、闇属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なデビルリングカード 闇属性モンスターに40%の追加ダメージ。命中率+100。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、闇属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いデビルリングカード ダーククロスの攻撃力が30%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、闇属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性デビルリングカード ダークネスサンダーの攻撃力が30%増加。命中率+100。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、闇属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒ったメタリンカード 無属性モンスターに80%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱なメタリンカード 無属性モンスターに20%の追加ダメージ。命中率+50。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢いメタリンカード エスティン、エストンの攻撃力が200%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性メタリンカード エスマの攻撃力が20%増加。命中率+50。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無属性モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 怒った爆弾ポリンカード 無形モンスターに60%の追加ダメージ。命中率+150。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無形モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 虚弱な爆弾ポリンカード 無形モンスターに40%の追加ダメージ。命中率+150。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無形モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% 頭 賢い爆弾ポリンカード ランドマインの攻撃力が300%増加。命中率+150。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無形モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ 天性爆弾ポリンカード クレイモアトラップの攻撃力が300%増加。命中率+150。MAXHP-10%。怒った、虚弱な、賢い、天性の4種のカードをセット装備時、無形モンスターに300%の追加ダメージ。MAXHP+20% アクセサリ オーラポリンカード MAX+HP100% HP回復速度低下。鎧が水属性になる。 鎧 オリジナルカードも膨大な量になってしまうので、掲載するか否かご意見お聞かせください。 ゆっくり、少しずつでもいいので掲載に一票です。あると便利そうです。 -- 姫 (2008-05-03 09 05 43) 最上段にあるページ内リンクはスクロール量が増えるので省いていいかもしれません。 -- 姫 (2008-05-03 18 28 22) 掲載希望。鯖に来た当初はオリジナル要素がわからなくて途方にくれたので。 -- 名無しさん (2008-05-03 20 47 21) オリアルベ追加したけど・・・見づらい・・・・見やすい表示の仕方募集!!!! -- 飛天 (2008-05-04 22 43 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1228.html
《アルカナフォースⅩⅢ-THE DEATH》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻 2300/守 2300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体につき200ポイントアップする。 ●裏:お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。 表の効果はアルカナフォースデッキで、アルカナフォースEX以外のフィニッシャーとなりえるモンスターであり、非常に在り難い存在である。 墓地にカードが特に溜まりやすくもないアルカナフォースとはいえ、中盤以降なら攻撃力は3000くらいなら軽く超えられるだろう。 裏の効果は表とは発動したいタイミングは逆で、出来れば序盤に使いたい効果である。 上級モンスターを召喚しつつ、次の手に繋げられる。 ただ、相手の次の手も強くなってしまうが、そこは運命力を持って対抗したいところだ。 表 このカードは死者の力を得る!
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/356.html
リリカ 変更点まとめ 「通常技」 JB 判定強化?以前よりめくりやすく? 5C 移動量増加。以前のようにコンボ中に5Cの移動距離が足りなくなりすかることはなくなった 6C 移動量増加。当てたときの挙動変化。叩き付けが3ヒット目のみになり、1・2段目は通常ヒットするように 4B5B6B(ダメージ1100 → 1000) ダメージ低下、発生早く。リリカの通常技の中では補正が軽め 「必殺技」 ドライブエッジ 小ジャンプ中の足元無敵が攻撃持続終了まで続くように A版:技成立直後から足元無敵に スクリューエッジ(ダメージ900 → 700) ダメージ低下、下方向の攻撃判定が拡大 軌道が低く しゃがんでるこのは・ヴァイスにもあたるようになった。軌道低下と全体フレーム縮小でこの後カカトがつながる 攻撃発生前の前方のやられ判定を縮小 スクリューエッジ追加入力α C 軌道を微調整 地上ヒット時、ふっ飛ばないように 発生を早く持続が増加 相手のガード硬直時間が減少 初段補正を追加 ブーメラングライド ダウン引き起こし効果を付与 スピードブレード ダメージ補正に初段補正が付与されるように ヒールカッター(ダメージ2600 → 2000) ダメージ低下、発生早く、攻撃判定が持続前半は上方向・持続後半は下方向に拡大、着地直後の派生可能時間を増加 、 着地付近の押し合い判定が下方向に拡大 クイックエア 連続技中に使用した場合ダメージ補正が発生するように フリップスルー(ダメージ3200 → 2700(?) 補正70% → 67%(?)) ダメージ低下、発生早く。スクリューから派生させると挙動が変化。発生直後の上方向の攻撃判定が拡大。ヒット時に動作硬直が減少、ガード時のみ着地前に再使用可能 発生の早さのおかげでJAJBJE等から繋がり、加速ホーミングを使えばノーゲージで追撃可 スクリュー派生フリップスルー 掴んだ相手を前方斜め下45度方向に吹っ飛ばす。ダウンした相手はバウンドダウンになる、追撃はホーミングキャンセルから ナイトストリーム 移動中の攻撃判定と接触判定と被カウンター判定が削除 弾の数が増加、弾の攻撃判定が発生するタイミング変更 サイクロンストーム 発生が早く、突進速度増加、ヒット時の動作硬直が減少、 アルカナゲージの自動回復停止時間ペナルティを追加、フィニッシュ後の落下途中で行動可能になり、相手も空中復帰可能に 「基礎コンボ」 2A 2B Aドラ スクリューカカト クイックエア JA フリップ NH9加速JB E ジェノBBA 6197dam AH3LMリリカの地上始動基礎コン、まずはこれを練習がいいかも JE 5C 6C(2hit) Aドラ 5A 5C ジェノBBB 9036dam JE始動でお手軽にダメージを取りたいとき等 ※空中Dで引っ掛けたときは今までどおりジェノ三段→HCして追撃等お好みに 「応用コンボ」 2A 2B Aドラ EFC 5C 6C 5C 6C Aドラ スラ (カカト) 超必殺orイクリプス ロズトクソ EFC エルピストクソ サイクロンストーム 愛限定、距離が遠いとサイクロンストームが当たりません。 N投げEFC 5A 5C 6C(2HIT) Aドラ(Bドラ) スクリュー カカト ターン EFクロス(イクリプスorブレイズ) 今作で地上・空中投げのEFC対応で出来るようになった連携 たぶんどのアルカナでも出来る便利な連続技 「トライアル」 13種 2A2B2C 6HC 5A5B5C Bドラ カカト EFC JAJBJE トルネードエッジ1段 ハリケーンスパイラル トルネードエッジは3段まで出して安全策をとっても良いかと。 相殺 5B、4B、6B 辺りが相殺取りやすいです。 コンボ1万ダメージ 時 時ブレイズ JB 2ABC 5ABC6C Aドラ スラ 無量光 JCorJE 5Eor6E 音 カノン×5 ダッシュ5C アクセンタス 5C アクセンタスからの5Cは最速を意識して 「サバイバル ボス神依戦」 どのキャラでも愛アルカナでなんとかなりますが リリカの場合はサイクロンストームが良く当たるので便利だったりします。 「参考動画」 リリカ トライアル(空中から連続3回と1万ダメージ)二種参考 動画は無印3ですがLMでもできます。 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカ 基礎コンとかそうでないのとか 大体この辺りが出来ると良い感じです。 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ 既出編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21002650 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ・連携 0531版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21002693 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ・連携 0630版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21245116 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! 水リリカコンボ カタラクタの怪 なんか凄いことになっております… 加筆修正していただけると助かります…
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/397.html
新システム・新技追加、ネシカへの移植等に伴って新たなバグも出てくることと思います 気づいたものがあれば報告お願いします ↓テンプレ 【使用キャラ/アルカナ】 【相手キャラ/アルカナ】 【ゲームモード】 【不具合内容】 【再現性】 【原因】 【対策】 【使用キャラ/アルカナ】ペトラ 【相手キャラ/アルカナ】だれでも 【ゲームモード】どれでも 【不具合内容】空中跳弾を出し続けると空中から降りてこない。 【再現性】必ず発生 【原因】空中跳弾に回数制限がないため 【対策】空中跳弾の回数制限を1回に変更 【使用キャラ/アルカナ】光のアルカナ 【相手キャラ/アルカナ】不明 【ゲームモード】トレーニングモード 【不具合内容】光のアルカナブレイズ中にリスタートするとミルドレッドが消えて、以降出てこなくなる 【再現性】不明 【原因】不明 【対策】不明 【使用キャラ/アルカナ】 【相手キャラ/アルカナ】 【ゲームモード】トレーニングモード 【不具合内容】1P側1ゲージスタート時にアルカナゲージが逆方向突き抜けている(ゲージ消費等には問題なし) 【再現性】1Pでトレーニングモードをスタート 【原因】不明 【対策】2P側もしくはゲージMAXで行う 【使用キャラ/アルカナ】このは/魔 【相手キャラ/アルカナ】フィオナ/鋼(シンプル) 【ゲームモード】トレーニングモード 【不具合内容】トレーニングモードが途中で操作不能になり タイムアップでタイトル画面に戻る 【再現性】 (1)タメ5Eやタメ2Eを当て続けてライフをゼロにする (2)(1)の状態でサクリフィス{落とし穴}で追い打ちする (3)このはが駆け出す演出が始まり画面外に消え スタートボタンなど受け付けなくなる 【原因】不明 【対策】ライフがゼロになる状態でサクリフィスを使わない
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#エフェクトと言っても 、現時点ではこの2つのみ…。 アルカナ使い 別たれたゼーレ(解説), $(ユニット)はトランクケースからエルフリーデを放った。 バーレは軽やかに(解説), $(ユニット)はトランクケースにエルフリーデを戻した。
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基本コンボ EFCコンボ パイルコン その他 補正切り アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 【表記について】 5=立ち、2=しゃがみ (例:5A=立ちA、2B=しゃがみB) その他数字は、PCキーボードのテンキーと矢印の向きに連動 5A5B5C └アルカナコンボで通常技をつなぐ JB>J6BJC └JBをジャンプキャンセルしてJ6Bをつなぐ 5C→イディナ └5Cをキャンセルしてイディナをつなぐ タレア(8)(6D)→5C └タレアが8ヒットしてから前ホーミングキャセルをかけて5Cへつなぐ 2C(2)(EFC)→{ステップ6B5C2C(1)}→タレア └2Cが2ヒットしてからエクステンドフォースでキャンセルし、 EF効果中に{}内のコンボを決めてから最後の技をタレアでキャンセル ウラガ>追加 └ウラガ/タルナ/コーラカル/ラススタから派生のイディナまで入力 イディナ/イディナ(赤)/イディナ(白) └それぞれ「623入力後すぐボタンを離す/ゲージ赤まで溜める/ジャストまで溜める」 イディナ使用技>追加の場合も同様 基本コンボ 2A2B2C(2)→Bウラガ>追加(→エリダ) 2A2B2C(2)→Bタルナ>追加(赤) 2A2B2C(2)→Aヴィル→5C(→アルカナ技) 入力が簡単な「しゃがんでABC」からのシンプルなコンボ。 各種ゲージが全くない時や、とっさのことで操作の準備ができていない時に。 タルナにつないだ場合、きちんと赤まで溜められれば ダメージもゲージ増加率もなかなか良好。 タイミングは難しいが、追加(赤)後5Dからの追撃もできる。 JAJBJ6B J6BJE JAJBJ6B J6BJC→空イディナ 空中の相手にこちらもジャンプして決める定番コンボ。 今後「エリアル」と表記されている部分は、基本的にこのパーツを指す。 なお、コンボレシピごとの相手の高さや「やられ判定」の大きさがまちまちなので、 JAJBJ6B JAJBJC→空イディナ JAJBJ6B J6B→空イディナ などと細かくアレンジしなければならない場合もある。 2A2B2C(2)(6D)→2A5C→Aヴィル>Aパル→2A5C→Aウラガ>追加 2A2B2C(2)(6D)→2A5C→Aヴィル>Aパル→2A5C→Aヴィル>Aパル→タレア 2A2B2C(2)(6D)→2A5C→Aヴィル>Aパル→2A5B→エリアル 2Cで浮かせた後、ホーミングキャンセルを使ってダメージを伸ばすルート。 5Cは攻撃力が高いのでできるだけコンボに組み込んでいきたいが、 2A始動でかつ2Cを2発当てていると、極端に補正がかかりあまり意味がない。 ダメージよりは、安定度と締め後の状況を重視したほうが良いだろう。 2A2B→タレア(8)(6D)→5B→エリアル 2A2B→タレア(8)(5D)→JBJC→5B→エリアル 2A2B→タレア(8)(6D)→5C→AorBヴィル>Aパル→2A5B→エリアル タレアはコマンド入力技なので、 ウラガの溜めがつくれないとっさの状況でもコンボに組み込みやすい。 8段目のアッパー(通称タレアッパー)にホーミングやEFでキャンセルをかけると 長い復帰不能時間を得られるので、基本的にはここからダメージを稼いでいく。 一方、タレア自体の攻撃力は無いに等しいが、 最後まで決めた後は互いに地上でほぼ五分という状態なため、 あえて出し切ってその後の攻防でゲージを使う…という手もある。 2A2B→Aウラガ>追加(赤) 画面端付近ではウラガ追加を溜めても相手に届くので、大ダメージが見込める。 Aウラガまでは出し切ってもリスクが少なく、ガードされていた場合は追加も出ない。 追加(赤)後は相手が長時間受け身を取れないので、 SCタレアや「(6D)→5B→エリアル」でダメージを稼ぐか、 SCエリダで安全に強化しつつさらに攻め立てると良い。 2A2B→Aヴィル>Cパル(1)(6D)→5A→J6B>ディレイJC→ステップエリアル 相手立ち限定ながら、タレア同様とっさの場面で使えるコンボ。 CパルのアッパーにHCをかけ、補正が緩いうちにジャンプ攻撃から1回着地し、 ステップの慣性をつけることで画面端でも確実にエリアルを最後まで決められる。 もちろんCパル(1)始動でも入り、その場合はJ6B>ディレイJCを2セット組み込める。 なお「JC」「JB>J6B」「5B5C→Aヴィル>Aパル(6D)」ぐらいであれば、 このレシピの前に追加しても青表示で完走できる。 操作は忙しいが、ぜひできるようになっておきたいコンボのひとつ。 2E(5D)→JAJBJ6B>J6BJE→タルチ(6D)→2A5B→JAJBJ6B>J6BJC→空イディナ 空ガ不能の2Eを当てた後のコンボ。 タルチは持続1Fのため若干当てづらいが、上記レシピだとほぼ適正高度になる。 なお、このコンボはAGを3本すべて使うわりにはダメージ効率が悪い。 タルチに行かずJEで締めて着地を攻めるか、 タルチで締めて足払いダウン状態にし、アルカナ技などでセットプレイを狙う選択も考えたい。 EFCコンボ 2A2B2C(2)(EFC)→{ステップ6B5C2C(1)→Aヴィル→2A6B5C2C(1)→Aヴィル→6B5C2C(1)} 2A2B2C(2)(EFC)→{ステップ6B5C→Aヴィル→2A6B5C2C(1)→Aヴィル→6B5C2C(1)} 2A2B2C(2)(EFC)→{ステップ6B5C2C(1)→Aヴィル→2A6B5C2C(1)} 2A2B2C(2)(EFC)→{Bタルナ>追加(赤)(5D)→JCJEJC→6B5C2C(1)} 2A2B→タレア(8)(EFC)→{JC→5B→J6BJEJC→6B5C2C(1)} 2A2B→タレア(8)(EFC)→{イディナ(赤)(6D)→5B→J6BJEJC→6B5C2C(1)} 2A2B→タレア(8)(EFC)→{イディナ(赤)→Aウラガ>追加(赤)(6D)→6B5C2C(1)} 2A2B→タレア(8)(EFC)→{Aヴィル→5C2C(1)→2A6B5C2C(1)→6B5C2C(1)} 2A2B→Aウラガ>追加(赤)(EFC)→{低ダJC→6B5C2C(1)→Aヴィル→6B5C2C(1)} 2E(EFC)→{(7ジャンプ後)7D→JCJE(遅らせて)JC→6B5C2C(1)} 2E(EFC)→{(7ジャンプ後)7D→JCJE(遅らせて)JC→ステップ5B→エリアル} 2A2B2C(2)→Bウラガ(EFC)→{ステップ5C→BヴィルAパル→6B5C2C(1)→Aヴィル→6B5C2C(1)5E→Aウラガ>追加} Cパル(1)(EFC)→{5B→J6BJEJC→6B5C2C(1)→Aヴィル→2A6B5C2C(1)} AパルorBパルorタレア(1)(EFC)→{6B5C2C(1)→AヴィルAパル→2A6B5C2C(1)→Aヴィル→6B5C2C(1)5E→Aウラガ>追加} JC→タルチ(EFC)→{6B5C2C(1)→Aヴィル→2A6B5C2C(1)} パイルコン 2B→Bウラガ>追加(赤)(4D)→Bウラガ>追加(赤)(6D)→5B→エリアル 2A2B→タレア(8)(EFC)→{イディナ(赤)→Aウラガ>追加(赤)→タレア} Aウラガ(EFC)→{Aウラガ×4>追加(赤)(6D)}→5B→エリアル Aウラガ(EFC)→{Bウラガ>追加(赤)→Aウラガ>追加(赤)(6D)}→5B→エリアル イディナ(白)(6D)→Bウラガ>追加(赤)(6D)→5B→エリアル イディナ(白)(EFC)→{Bウラガ>追加(赤)→Aウラガ>追加(赤)(6D)}→5B→エリアル イディナ(白)(6D)→Bウラガ>追加(赤)(EFC)→{イディナ(赤)→Aウラガ>追加(赤)(6D)→5C2C(1)}→Bウラガ>追加 その他 2A2B6B(6D)→2A5C→Aヴィル>Aパル→2A5B→エリアル 2A2B6B(6D)→2A5C→Aヴィル→2A5C→Aヴィル>Aパル→2A5B→J6B>J6BJE 2A2B2C(2)→Bウラガ(6D)→6B→Cヴィル>Cパル(2)(EFC→2A5C→いろいろ) Aウラガ(6D)→5B→J6BJC→ステップエリアル Cパル(1)(6D)→6B→5A5C→Aヴィル→5A5C→BヴィルAパル→2A5B→エリアル 5B5C→AヴィルAパル(6D)→5B5C→Bウラガ>追加(赤)(6D)→5B→エリアル 補正切り 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C溜め2E→Aウラガ→タレア} 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C溜め2E→Aウラガ(5D・D加速)→JC→5B→J6BJEJC}→2A5B→J6B>J6B→空中イディナ 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C溜め2E→Aウラガ(6D)→5A→J6BJEJC→6B5C2C(1)} 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C溜め2E→Aウラガ→ステップA→J6BJEJC→6B5C2C(1)→タレア} 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C溜め2E→Aウラガ→ステップA→J6BJEJC→6B5C→Aヴィル>ラススタ} 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C溜め2E→Aウラガ>追加(赤)→Aウラガ>追加(赤)}(6D)→エリアル 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C→Aヴィル>Aパル(6D)→5B5C溜め2E→Aウラガ}→ステップ5A→エリアル 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C→Aヴィル>Aパル→ステップ5B5C溜め2E→Aウラガ}→ステップ5A→エリアル 2A2B→タレア(1~4)(EFC)→{5B5C→Aヴィル>Aパル(6D)→5B5C溜め2E→Aウラガ}→ステップ5A→エリアル 2A2B→タレア(1~6)(EFC)→{5C→溜め2E→Aウラガ(5D・D加速)→JC(裏回り)→5B→J6BJEJC→6B5C2C(1)5E→Aウラガ>追加}(→エリダ) アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1 (JE)>(2A)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>jc>(JA)>JE>JB(orおうじさまー) 2 5C(1)>Cぷれぜんとなの>2A>2A>5A>2C 3 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C 4 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル 5 JE>(2A)>5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>EFc>6D>5A>2C 6 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)(>2A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの)×2>2A>5A>2B>2C 応用連続技1 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの! 2 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>6Hc>5C(2段目)>hjc>エリアル 3 2A>2B>Aおうじさまー(1段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル 4 2A>5C(1段目)>2E>NHc>エリアル 5 昇りJB>JC(3段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 6 昇りJB>JC(3段目)>NHc*3>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 7 5C(2段目)>hjc>JA>JE>おうじさまー(1段目)>NHc>JA>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー 8 5C(2段目)>hjc>JA>JC(3段目)>NHc*3>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー 9 2B>Aばしゃなの(1段目)>NHc>エリアル 10 5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>2A>Aばしゃなの(2段目)>6D>2A>2A>5A>2C 11 2C>おしろにいくの! 12 2C>6Hc>2A>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 1 (JE)>(2A)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>jc>(JA)>JE>JB(orおうじさまー) 5Cの当たった状況や相手の身長体重によってレシピが変わったりディレイが必要になったりするので注意 対空で5Cが当たった場合は全キャラ安定。浮きが高い場合はhj後即JEで飛んでいけば拾える コンボなどで5Cが当たった場合は最初のJAが2ヒットしないキャラが出てくるので その場合はJAが1ヒットした時点でJEにキャンセルすると当たる また、慣性の都合上最初のJA>JEはディレイをかけないと上の方に飛んでいってしまう場合も 2 5C(1)>Cぷれぜんとなの>2A>2A>5A>2C ノーゲージ2C〆コンボ。ペトラ、舞織、きら限定 3 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C おそらく全キャラ安定の基本コンボ。2B→2CはEF中限定のチェーンルート 5A→2B→Aぷれぜんとなのの繋ぎは相当シビアなので要練習 2B>63214Aと入力するのではなく6A>321B>4Aと入力するのがコツ 慣れない内はAぷれぜんとなのは省いてしまってもよい 2Cで確定ダウンが奪えるのでその後の展開を有利に進めることが出来る また、超必やアルカナ技で追撃すれば大ダメージが奪える。状況に応じて上手く使い分けよう 4 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル エリアルの部分はキャラ限が多い。 5 JE>(2A)>5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>EFc>6D>5A>2C こちらも2C〆 6 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)(>2A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの)×2>2A>5A>2B>2C 自アルカナがEF効果時間の長い鋼、鏡、光、運、顎獣、(剱神)、時?限定のコンボ 応用連続技 (2A始動) 1 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの! とっさに出せる上どこから当てても画面端なのでターンを握りやすい シンプルモードで2A連打するとこれが出る。 2 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>6Hc>5C(2段目)>hjc>エリアル EFcをHcに変更したもの。こちらの方がエリアルが安定しやすい 6Dの仕様が変わる時と土では不可 3 2A>2B>Aおうじさまー(1段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル ばしゃなのが溜めコマンドなので、溜めが間に合わなかったとき用。 ただし、おうじさまーのリーチがあまり長くないので、2B先端とかだとスカるので注意。 4 2A>5C(1段目)>2E>NHc>エリアル シンプルモードで5A連打するとこれが出る。 (2A始動以外) 5 昇りJB>JC(3段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 画面端付近限定。崩しのJBが当たったときに 6 昇りJB>JC(3段目)>NHc*3>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 上記の状況で画面端以外はこちら。NHcを3回ほど連打すると、横にすっごい速度でふっとんでいくのでJEで拾える。 NHcから慣性ホーミングJEでも届くので、使い易い方で。慣れが必要。 ふっとび方次第では、着地5Cが間に合わないのでJEからおうじさまーなどに繋ぐ。 7 5C(2段目)>hjc>JA>JE>おうじさまー(1段目)>NHc>JA>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー 5C対空引っかけからのコンボ。おうじさまーをHcしコンボを伸ばす 8 5C(2段目)>hjc>JA>JC(3段目)>NHc*3>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー こちらはJCをHc。運び性能はこちらの方が高い 9 2B>Aばしゃなの(1段目)>NHc>エリアル 空中の相手に2Bがhitした場合のコンボ。単純だが2Bが空ガ不能なので狙う機会は多いと思われる 2Bのヒットした状況によってはNHc後JE>着地>5CやJE>おうじさま-などに繋ぐ 10 5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>2A>Aばしゃなの(2段目)>6D>2A>2A>5A>2C ペトラ、舞織、きら限定 11 2C>おしろにいくの! 奇襲性能の高い2Cから一気に相手を画面端に運ぶ 早めにキャンセルしないと相手がダウンしてしまい繋がらないので注意 12 2C>6Hc>2A>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル 中距離からの2Cひっかけとかから。時、土以外。 6Hc後は地上通常技の発生が最速な2Aがおそらく安定・・・かな? アルカナ別 愛のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの!>トリス スフェラ おしろにいくの!で壁に叩きつけた後トリススフェラで拾える 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>ロズ トクソ エリアル部分はEFcのコンボ制限緩和を利用 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C>無量光の意>JBorAおうじさまー 起き攻め重視のコンボ。因果の意(溜めE)や離縛の意等を設置し有利な展開に持っていく 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル>おうじさまー(1段目)>無量光の意>5D>JBorおうじさまー>(落下してきた相手に)2C 状況は上のコンボの方が良いがこちらは火力高め? 2Cヒット→2Cの硬直解けてから無量光(ダウン追い討ち)→EFC→バクステ×2→ブレイズ→相手ダウン追い討ちから起き上がり→ブレイズ成立→すぐ4D押しっぱで相手とともに画面端へ→2E設置解放×n→ブレイズ中にゲージが回復→EFじぇんとるめん!がブレイズ終了直前に成立→画面端密着でフルボッコ 3ゲージ、体力4分の1以下。 死にかけからノーゲージで2C当てるのがキツいけど それさえ当たればミスしない限りまず即死 樹のアルカナ 横蔦>5B>5C(1段目)>Cぷれぜんとなの>2A>5C(2段目)>hjc>エリアル 牽制の蔦から。フィオナ、アンジェリアには5B>5Cがスカる 空中ヒットだとCぷれぜんとなの>2Aが安定しないので注意 横蔦>5B>5C BorCぷれぜんとなの>EFc>5A>2C 牽制の蔦からの2C〆 横蔦>5B>5C>Cぷれぜんとなの>2A>5C>斜め蔦>EFc>5A>2C こっちも2C〆 蔦>5B>5C(1段目)>Aぷれぜんとなの>EFc>2A>5A>2A>5A>2C ペトラ、舞織、きら限定 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>横蔦>JA>jc>JA>JE 蔓を利用してエリアルを伸ばしたコンボ。補正がキツくなっているので注意すること 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>ミルワール>JE>5C(2段目)>hjc>エリアル ミルワールを利用したコンボ。エリアルを伸ばしすぎると受身を取られてしまうので注意すること 水のアルカナ 鋼のアルカナ 昇りJB>JC>デュカイオーシス 聖のアルカナ 氷のアルカナ ~ちょーまわるの!>スプレンギァ スプレンギァは周囲に判定が出るためちょーまわるの!から繋がる 光のアルカナ 罰のアルカナ 2A>2B>メエーチ>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル 画面端限定 罪のアルカナ 磁のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>メランコリア 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JE>jc>JA>JE>ヴィーヴォ EFの効果によって設置されたカノンのおかげで1ゲージ+EFで10000超えのダメージをたたき出す必殺コンボ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>2B>Aばしゃなの>ヴィーヴォ カノン設置の都合上画面端始動を推奨。こちらも1ゲージ+EFで良く減る 花のアルカナ 顎獣のガイスト 昇りJB>JC>巨炮ディングフェルダー 運のアルカナ 剱神のガイスト 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>剱刺ザロモン コンボ動画 アルカナハート3 えこ 実戦コンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13311352 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1 2B地上食らい限定 2 JEからのルート 3 江古田ランドマイン関係 4 2Aからの各種ルート 5 N投げからのルート 応用連続技EFコンボ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5Aor2A 5Bor2B 5Cor6C 5E B攻撃からは2cや2Eに行くこともできる 5Bからはタメ版2Eが入る 空中 A B E または A C EF時限定ルート 地上 5B 2B 5C 2C 2C 6Cor5Eor2E 基本連続技 1 2B地上食らい限定 2B>Aねこだまし>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>(着地)~ 近距離限定だが、ゲージ未使用の安定ルート。ねこだまし後の2Bは連打でOK。 やや距離が離れると2B後にAねこだましが当たらないので、アドリブが必要。 ねこだましの判定がシビアで、JEから繋ぐ事が出来ない。 2B>(hjc)>JA>(微ディレイ)JE>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>(着地)~ ディレイのタイミングを掴めば十分実戦レベル。 こちらは厳密に言うと2B地上食らい限定ではないのだが安定するかどうか、と言われると。 尚、タイミングをミスっても受身を取らずに様子見をする人が割と居る為、そのまま後に繋がるケースも。 こちらもJEから繋ごうとすると受身を取られてしまう。 2 JEからのルート JE>2B>(EFC)>(ディレイ)2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>(着地)~ JEからのルート。微妙に安定しないので改善の必要がある。 エクステンド後は一拍置いてから2Bを出すと相手の高度が高くなり安定する。 JE>2B>B江古田>(EFC)>JC>5A>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C B江古田ルート。江古田後のエクステンド>ジャンプは最速。 安定させたいならジャンプCを抜けばOK。 JE>2B>C江古田>(EFC)>ホーミング>JA>JB>JA>(jc)>JA>JB>(微ディレイ)JC>2C C江古田ルート。エクステンド中はコンボルートの制限が無くなる事を利用した物。 エクステンドで江古田をキャンセルするので、直後のホーミングでゲージを使わなくて済む。 B江古田ルートよりはやや難易度が高い 3 江古田ランドマイン関係 適当>2B>C江古田>(EFC)>ブレイズ 適当>2B>(EFC)>C江古田>ブレイズ ブレイズコンボ。開放のタイミングは任意。好きな方をどうぞ。 愛・罪・剱あたりで使用するのがベター。光・時・水・磁・鏡も繋がる。 雷も一応当たるらしい。ただしコンボ補正が掛かっていると受身を取られる。 適当>2B>(EFC)>C江古田>アルカナ超必殺技 上とやってる事は同じ。雷のエムローンエナッド、魔のミルワール、 鋼のディカイオーシス、光のセレスティアルゲートあたりが成立する。 (鋼のディカイオーシスについては、うまい具合に高さ調整をしないとカス当たりになることがある。) 4 2Aからの各種ルート 2A>2B>Cねこだまし>(2B) B江古田>2B>2C ゲージ無使用の安定ルート。画面端ではねこだまし後の2Bが入らないので省く。 だが2A後の2Bをかするように当てるとねこだまし後の2Bがちゃんとヒットする。 また、キャラによってはルートを変える必要がある。 ※(2B)が入らないキャラ シャルラッハロート、ヴァイス、クラリーチェ、ドロシー、エルザ、リーゼロッテ、キャサリン、リリカ フィオナ、あかね、頼子、アンジェリア、冴姫、このは、はぁと、神依 神依、冴姫、このは、はぁとの場合はCねこだましをAねこだましに変えると2Bが当たる。 ※クラリーチェ、エルザの両キャラはCねこだましだとたまに当たらないのでBねこだましを推奨。フィオナはAねこだまし以外は当たらない。 ※えこの場合は締めの2Bの部分ががダウン追い討ちにならないので、その後Aねこだましや2Eなどに変えて追撃できる。 まだ検証中です。 2A>2B>Cねこだまし>2B>B江古田>2C>2C 自身が画面端を背負っているときのみ。上記のルートより1000ほどダメージが高い。 ※クラリーチェ、エルザ、リリカ、冴姫、神依 、はぁとは最後の2Cが1回しか入らない。 2A>2B>(hjc)>JA>(微ディレイ)JE>2B>B江古田>2B>2C 相手が画面端を背負っているとき。かなり難しい。中央でも可能。 2A>2B>Cねこだまし>2B>C江古田>(hc)>JA>JB>JE ホーミングゲージ使用。 2A>2B>Cねこだまし>2B>B江古田>(EFC)>2B>Aねこだまし~受身狩り ネタ? Aねこだまし後相手は即受身可能なので、 受身狩りCバンカーからバックドロップなどで結構美味しいダメージ。 ※えこの場合はEFCが必要ない。 5 N投げからのルート N投げ>J8D>8Dずらし投げスカ>JB>JE>2C 参考動画 応用連続技 EFコンボ 2B>C江古田>EFC>5D>JA>JB>JA>( jc )>JA>JB>JC>2C 参考動画 2B>C江古田>EF>5D>JC>JA>JE>JB>JC>2C 参考動画 2B>C江古田>EFC>5D>加速D>JC>JB>JC>JA>( jc )>JE>JB>JE>2C 参考動画 参考動画 2B>C江古田>EFC>5D>JB>JE>JA>(jc)>JE>JB>JC>2C 加速ホーミングもなにもいらない2C〆、簡単なうえ画面端でもできるのでできない人におすすめ アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ ~色々~ EFc (5B) 微ディレイ5C 2C Cねこだまし (ステ)5A 5B 微ディレイ5C 2C 〆 様々な始動から入りダメージも9000から,始動と〆次第では11000程度と高め。EFcコンはこれ一つで全て賄える。 EFc前の色々 JEorJC 2B B江古田 EFc ~ B江古田からのEFc前には若干ディレイをかける。 2C (Aねこだまし) EFc ~ 距離が近ければねこだましが入る。遠距離からはEFc後5Bを省き,直接5Cか2Cに繋ぐ。 2Bor5B (Cねこだまし B江古田) EFc ~ 対空2Bからは直接江古田で。対地2Bの場合は江古田を省いて〆に回す事も出来る。 5C Aねこだまし EFc ~ 一応。入れる機会はない 2C 〆のパーツ ~2C 6C 壁ふっとばし。時6Dで受身狩りへ。ディレイ6Dで裏に回るのでCバンカー等。 ~2C 溜め5E設置 設置後6Dで表裏。画面中央では地上後ろ受身を取られると5Eが届かない場合が多い。 ~2C 無量光 溜め5E設置 2C 中央から確実に表裏を仕掛けたい場合。逆に画面端ではヒットバックでまず入らない。 ~2C 2C キャンセル6Dから起き攻め.受身を取ればCドラ,取らなければBドラが届く。4D狩り2C,ジャンプ狩り2B等と合わせて。 ~2C 236E (2C or 6C) 主に画面端で。中央では受身を取らなければ追い討ちが入る。受身取ると6Cがジャンプ狩りになる事もある。 ~2C Cねこだまし (2B 江古田) Cねこだましから空中受身狩り。受身を取らない相手はそのまま2B 江古田でぶん投げるなり。 ~2C 2E B江古田 236E or 2C 距離が近ければ入る。ステ5Aが必要で,始動に江古田を使っていない場合に可能。 B江古田 236Eからは受身を取ればアルマゲが実質的に確定ネタ。普通取らないので普通に表裏をかける。 その他EFcコン,連携。 江古田で〆たい場合に使う。基本EFCコンとほぼ同じ。 2A 2B EFc 2B JA JB JE 2B JA JB JE 5A 2B 江古田 相手が高い場合はどちらかのエリアルをJA JA JB JEにすると良い感じ。 5B Cねこだまし EFc Cねこだまし 5B Cねこだまし ステ5A 5B 5C 2C 2E 江古田 5B始動大ダメージ構成。B江古田までで11400程度。 2A 2B 2E EFc 加速5D JA JB JA jc JA JB JC 2B 江古田 一応江古田で〆れるというだけ。発展途上 Cねこだまし EFc Cねこだまし Aねこだまし Aねこだまし 江古田 ネタ。 Cドラ ステEF 6Cスカし ラスマゲ 一応,時EFの速度を使った連携。決まれば即死。 EFc未使用 きら様は6D使うコンボあまりないので変わらず。〆は2CかB江古田をオススメ。C江古田を使う機会はほとんどない。 2C 2C 6D 書くまでも無いけど、時なら2C 2Cの価値が上がる。 2B B江古田 4D 2B JA jc JA JB JE 2C 基本を4Dで代用。画面端近くなら6Dでも良い。236E設置から6Cがジャンプ狩り。地上ガードから6Dで攻め継続。 2E or C江古田 加速5D JC 236236E jc JB 溜め5E 2C EFC無しで表裏をかける場合。ゲージ消費が辛く,ここから6Dで表裏をかけるなら3ゲージ必要になる。 樹のアルカナ 蔦 5A 5B B猫 (2B) 江古田~ 対地、超低空専用。5Bがスカる高さでヒットしたら5A 江古田、5Aもスカる高さなら蔦から直接江古田。 2B (hjc) JA JC 空中蔦 JA (jc) JA JB JE 他のコンボからだとJCに受身が間に合ってしまうので注意。 2B 6C(吹っ飛び) 超蔦 吹っ飛び中を超蔦で捕まえる。壁受身される距離内だと失敗する。 土のアルカナ (画面端)2B 土パン 5B 土パン 2C 超土パン 土カナ用EFコン 2B C江古田 EFc D JC JB JC 2C コツはEFc後のDは加速せずにするとうまく繋がる。 2C後は要石設置から投げや、倒しきれそうなら2Cキャンセル超土パンなど。 JE 5A 2B 5C 土パン (NHc) 6D JE 2A 2B B江古田 (EFc) AE 約9800ダメージ。端から端まで移動できる。 土パン後のNHcを6Dで加速、JEを低空で当てることで着地2A拾いが可能。 2Bの時点で相手の復帰可能時間が短いため、Cバンカーや空中N投げ等で受け身狩りを狙うのもあり。 はぁと・ペトラ・アンジェでコンボ確認。その他キャラは要検証。 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 2B>B江古田>4HC>5B>溜2E>デシ(9方向)>JB>JE>2C 参考動画 2B>C江古田>ミルワ>JE>5A>5B>溜2E>デシ(9方向)>JB>JE>2C 参考動画 B>溜2E>デシ(9方向)>JB>JE>C江古田>ミルワ>JE>2C 上記2つのコンボを合わせたような感じ。さらに欲張るなら2CをEFcして B>ブレイズ B>2C>6C(>デシ>壁受け身狩りフラマゲ) 水のアルカナ 鋼のアルカナ 5B 2E クリオ(相手斜め上後方) C江古田 ディカイオーシス クリオ後のC江古田のタイミングが難しい。空振りすると確反。思った以上に早く出すのがコツ。2Eが早いと相手が浮かないので少し溜めるとやりやすい。 聖のアルカナ 氷のアルカナ B>溜2E>EFc>(B>溜2E>ナァル)*2>各江古田 画面端近くだとナァル後に壁受け身されます。 ぬるい相手ならA江古田>アルマゲ 起き攻め重視ならB江古田 C江古田はあまり使わないが、追いかけて受け身狩りフラマゲ 2B>B江古田>4D>5B>2E最大溜め>EFc>(5B>2E最大溜め>ナァル)*2 上記の江古田からのルート 2B B江古田 4D 5B 2E最大溜め EFc 5A 2B hjc JA jc JA JB JE 5B 5C 2C ナァル 2C 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト (適当)>2B>B江古田>(EFC)>(微ディレイ)アルカナブレイズ >2B>2E>アルカナブレイズ ディレイのタイミングを間違えるとアルカナブレイズの2段目しかヒットしない。 最悪1段目ヒットのみで受身を取られ反確を取られる。きっちり2段当てよう。 ディレイが苦手なら2B>2E>ブレイズルートの方が安定する。 ただ、アルカナ超必殺技を使うとゴッドフリートの利点であるEFが使用不可になるので 確実に相手を仕留められるときに使うのがベター。対応キャラ非検証。 コンボ動画 2B>C江古田>EFC>5D>JA>JB>JA>( jc )>JA>JB>JC>2C 2B>C江古田>EF>5D>JC>JA>JE>JB>JC>2C 2B>C江古田>EFC>5D>加速D>JC>JB>JC>JA>( jc )>JE>JB>JE>2C .