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眼鏡はずし はからずもEROTICAな場面に遭遇したときの紳士的な解決法。 これをやることにより、相手を傷つけることなく、 また自分が見ていないことの証明にもなる。
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おどるにんぎょう【登録タグ あしたのP お 初音ミク 曲】 作詞:あしたのP 作曲:あしたのP 編曲:あしたのP 唄:初音ミク 曲紹介 1998年に同人CD用に作ったオリジナル楽曲。 独自のリップシンクを導入しているPVのミクは作者お手製。 歌詞 さあ オルゴールのネジを 回し ふたを開けてごらん 赤い靴をはいて 踊る 小さなお人形よ 音楽が流れれば 身体が回りだす ハコの中 狭くても わたしの舞台 くるりくるり まわるまわる くるりくるり 踊りましょう いつもいつも 同じ場所を 踊る人形 キリリキリリ ネジを巻いて 蓋を開けて わたしを見て あなたのため 踊る人形 もう オルゴールのネジが 切れる 音楽がとぎれて わたしはひとり 立ち尽くす ポーズをつけたままで もう一度踊るから さあネジを回して 何度でも踊るから あなたのために くるりくるり まわるまわる くるりくるり 踊りましょう いつもいつも 同じ曲で 踊る人形 キリリキリリ ネジを巻いて 蓋を開けて わたしを見て 赤い靴で 踊る人形 目をひくは 最初だけ 飽かれてしまうだけ 忘れられ 暗闇で わたしひとり くるりくるり まわるまわる くるりくるり 踊りましょう いつもいつも 夢の中で 踊る人形 キリリキリリ ネジを巻いて 蓋を開けて わたしを見て 踊るしかできない人形 くるりくるり まわるまわる くるりくるり 踊りましょう いつもいつも いつまででも くるりくるり 踊りたいの キリリキリリ ネジを巻けば くるりくるり 踊り出すの 長い髪に 赤いドレス くるりくるり くるりくるり… コメント この人形最高wwwww!!!!自分も人形にしておくれーーーm(*o*)m -- 神音 (2010-02-25 16 54 56) 名前 コメント
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《公開済》SNM001905 シナリオガイド 公式掲示板 5人のマスターのSSシナリオが繋がって一つのリアクションになる! 担当マスター 菊池五郎 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-08-08 2012-08-10 2012-08-14 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-08-24 2012-08-28 2012-08-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【梅村象山】水着コンテストで優勝する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 とにかくシナリオで目立ちたい ▼キャラクターの目的 【梅村象山】水着コンテストで優勝する! ▼キャラクターの動機 日頃鍛えた肉体を披露する絶好のチャンスだぜ! ▼キャラクターの手段 水着コンテストに男子が出ちゃいけない理由はねぇ! 女子なんかにゃ浜辺の帝王の座は渡さねぇぜ! 俺は海に潜り、おもむろに昆布をむしりとってくる! そいつをふんどしの如く巻き付けて水着にするって寸法よ! 男の中の男に相応しいセクシー&ワイルドな水着だろ? けどな、水着ばっかり決めててもダメなんだぜ。 審査員にしっかりアピールしてこそ勝利への道が開けるってもんだ。 だから俺はアピールに昆布水着でダシをとったみそ汁を振る舞うぜ! 濃厚な昆布と俺の股間の旨味が濃縮された絶品よ! これで俺の優勝は間違いねぇ!はーはっはっは!! 【小川大流】チーム男子に勝利を + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 絶対勝ちたい ▼キャラクターの目的 【小川大流】チーム男子に勝利を ▼キャラクターの動機 俺達はスイートルームに泊まるんだ! ▼キャラクターの手段 ……この時を待っていた。女子に復讐できるこの時を。 船に乗ったときから荷物持ち。いざ島に着けば海の家まで荷物運び。 その理由は男子だからだと? ふざけるな! こっちだってリゾートに遊びに来てるんだ!! 俺は枕を持って、大将の雅羅に一直線に走る。相手にどれだけ枕を投げられようとも止まらない。 痛み? 大いに結構。苦痛? どんと来い。だがな、これだけは。スイートルームの宿泊権だけは譲れない。 荷物持ちで疲れた身体を癒すにはふかふかのベッドが一番だ。それに――男臭い部屋で雑魚寝なんて死んでも御免だからな! 「喜べ。ヴァルハラ(スイートルーム)への道を切り開いてやる」 【車 修理】ヒャッハー! 悪のモヒカンたちにキツーイおしおきだ! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 とにかく暴れたい。 ▼キャラクターの目的 【車 修理】ヒャッハー! 悪のモヒカンたちにキツーイおしおきだ! ▼キャラクターの動機 遊んでばかりじゃない。俺たちだってやるときはやるんだぜ! ▼キャラクターの手段 どうしてこんなところにモヒカンたちがいっぱいいるんだ? しかもなんか、結構強いぞこいつら。何が起こっているんだ? さらわれた美緒も非常に心配だし、大切な種もみをごっそりと奪われたみすみも放っておけない。 町に乗り込んで、キングや手下のモヒカンたちを倒して事件を解決だ。 相手は悪のモヒカン。細かいことは気にせずに、とにかく片っ端から思い切りぶちのめしてやるぜ。 ヒャッハー! 【東安曇】折角だから遊園地で遊びたい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 友達とわいわいやっているキャラが見たい ▼キャラクターの目的 【東安曇】折角だから遊園地で遊びたい ▼キャラクターの動機 友達と乗り物で盛り上がりたいな ▼キャラクターの手段 LCと一緒に遊園地に遊びにきたの。一通りアトラクションを楽しんだからそろそろ締めに【ジェットコースター】へ。 でも実は私高い所はあんまり得意じゃないんだ。まあ高速で駆け抜けちゃうし関係ないよね。 って思ってたら乗り物が止まっちゃった!?どうしよう。めちゃくちゃ怖くて隣の席のLCに締め上げる程抱きついてパニック状態。 「何時になったら降りられるの?」「こう言う時はひ、人という字を書いて」「素数を数えるのよ3.14……ってこれは円周率ー!!」 あんまり長いとスキルを使って飛び降りちゃうかも。「あわわわたーすーけーてー!!」 【Airy】エリックから真相を聞き出す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 真相を解き明かしたい ▼キャラクターの目的 【Airy】エリックから真相を聞き出す ▼キャラクターの動機 どうにもこの招待は怪しすぎる ▼キャラクターの手段 洞窟に入っていくエリックを発見。 こんなバカンスを只で提供とは、流石に怪しい。 ここはあいつに真意を聞きだしてみるか。 って、ストローくわえたちんまいのがいるんだけど!? これは夏のあれか!? だったら、香を焚いて追っ払ってやる! その他補足等 [部分編集] 【タグ: SNM パラミタ内海 正常公開済 菊池五郎】
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エゾモクメヨトウ類 エゾモクメキリガ? ケンモンミドリキリガ? タカセモクメキリガ? タニガワモクメキリガ? ナンカイミドリキリガ? ミヤマゴマキリガ?
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こっちになんでも投げちゃって下さい。 僕も時間あったら整理します 武器関連 weap.csv v1.0の武器アドレスと名前リスト。 実際の武器名は違うところに格納されてます。 武器.txt 武器データに関する解説など。 B9570,ヒュッケバイン B95A8,グルンガスト B95DD,ウイングガスト B9608,ガストランダー B9633,νガンダム B966A,F-91 B969B,NT-1アレックス B96C9,GP-01Fb 我が家調べだとアドレスが200hずれます。 BCE70,武器タイプ BCE71,特性 武器とかも同様 BNE2用の書き方で申し訳 DF3B6,不明1,2,10,,10,,795,バルカン等の改造費用, DF3B8,不明2,2,10,,10,,795,MAP兵器等の改造費用?, DF3BA,不明3,2,10,,10,,795,, DF3BC,不明4,2,10,,10,,795,, DF3BE,不明5,2,10,,10,,795,, DF3C0,不明6,2,10,,10,,795,, DF3C2,不明7,2,10,,10,,795,, DF3C4,不明8,2,10,,10,,795,通常武器の改造費用, バルカン、通常武器、MAP兵器などをどこで区別してるかは不明 (武器のアドレス内にもそれらしいものは入ってないので) 近くに精神コマンドの使用対象フラグ無いかなと思って探してみたけどなかった… 「本人」「味方」「敵」「隣接」「3マス以内の」「マップ上」、わからないですかね。。 激励や再動の対象フラグを変えないといけない。 幸運を複製して祝福コマンド追加したり 「なんでも投げていい」らしいのでちょっと書き込ませて下さい。 シナリオ「謎の訪問者」の8ターンオーバーの方で 初期配置の機体とパイロットを変更できました。 9821Bからのデータで E0 D2 04がレベル4のダバを加入(D2がダバのID、04がレベル) E2 ED 00がエルガイム加入(ED 00がエルガイムのID) E4 D2 ED 00がダバをエルガイムに乗せる というイベント命令みたいです。 98225からはアムとディザードの処理に使うデータのようです。 IDはそれぞれD5とF0 00なので見れば分かるかと。 クリア時の仲間からはずす処理も特定のIDを指定してるらしく、 変更した機体とパイロットは部隊に残ってしまいます。 他のイベントも同じ方式で記述されてるようで、 97F3Aの値がリアル系でスタートした時のアムロのレベルになります。 以上ver1.0のROMで調べました。 文字コード srw4_word_code.txt 多いのでミスが多少あるとは思いますが各自訂正してください。 主人公(SPも?)は位置が固定っぽいので漢字名に変更しようとしても=が残るかも。 実際には、どこかの文字を 劉備 と変えたい場合 F4 DD F1 FE と4byte変えるとよい訳です。 000CEC8Eあたりからプロローグなのでここをいじって調べてみました。
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編集メダロット一覧 ブリキオー パーツパラメーター メダチェンジパラメーター 解説 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ブリキアンテナ 60 - - - 10 10 たすける レーダーサイト 右腕 ブリキハンマー 30 10 2 10 10 - なぐる ハンマー 左腕 ブリキパンチ 30 10 2◎ 10 10 - がむしゃら ハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ブリキレッグ 90 21 30 22 46 36 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ メダチェンジパラメーター 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 変形 基本性能 210 21 7(0) 7(0) 29 26 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ DA ドライブA - 10 113◎ 10 10 - ねらいうち チャージバスター DB ドライブB - 10 4 10 10 - なぐる ハンマー DC ドライブC - 10 7◎ 10 10 - なぐる ハンマー ▲ページ上部へ▲ 解説 メダロット検定の試験官役として時たま登場する謎のブリキ人形、ボディを裏返す事でDX超合金に姿を変える。 まず目につくのはその異常な紙装甲、メダロット第1作目よりは流石にマシ程度の超低水準である、攻撃性能も最低レベルで充填冷却も非常に弱い。 しかしメダチェンジ後のドライブA、謎の攻撃チャージバスター限っては威力が180くらいまで上昇する、しかし検定ではまず出さない。 入手手段は今の所無いが、そのオトコノコの夢がたっぷり詰まったボディに惹かれ公式配信を待ち望む人も多い…かもしれない。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 懐かしのブリキロボットが メダロットになって復刻! お父さんも、お爺ちゃんもみんな一緒に 古きよき時代を感じよう。 ▲ページ上部へ▲
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【クラス】 ライダー 【真名】 キリコ・キュービィー@装甲騎兵ボトムズ 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力D 幸運A+++ 宝具E 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 騎乗A 乗り物を乗りこなす能力。 Aランクは幻獣・神獣ランク以外を乗りこなすことが出来る。 【保有スキル】 戦闘続行:A 戦闘を続行する為の能力。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 異能の因子:A 死なない能力。致命傷でさえなければ、自身の負傷の治癒に必要な魔力は大幅に少なくなる。 そして後述の理由から、基本的にキリコが致命傷を負うことは、無い。 心眼(真):B 地獄以下の戦場を巡り歩く中で培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 神殺し:C アストラギウス銀河の神を殺した男。 神性に由来するスキル、および精神干渉系の能力の影響を軽減する。 【宝具】 『棺たる鉄騎兵(スコープドッグ)』 ランク:E 種別:対人/対軍宝具 レンジ:1~50 最大補足:20人 キリコがレッドショルダー時代から愛用し続けているAT(アーマードトルーパー)。 全高3.8メートル。頭部には回転するターレット式三連カメラ、右腕には炸薬で伸縮するアームパンチ、 脚部にはグライディングホイールの回転で地上を高速疾走するローラーダッシュ機構を装備。 武装はヘビィマシンガンを中心に多種多様な装備から作戦に応じたセッティングが可能。 アストラギウス銀河において数十年に渡り運用され続けているATの基本にして完成形というべき機体である。 しかしその半面パイロットの生存性は著しく悪く、装甲も部位によっては歩兵の携行火器で貫けるほど。 宝具としてEランク相当の対魔力は持つが気休めにしかならず、単体では生身のサーヴァント相手でも分が悪い。 その戦力差を埋め得るのがキリコの卓越した技量であり、彼の持つ別の宝具である。 『最低野郎(ボトムズ)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- 乗機を次々に乗り捨てながら戦場を渡り歩いたキリコの生き様。 キリコは自身の宝具である『棺たる鉄騎兵(スコープドッグ)』を、マスターの魔力を媒介に再調達することが出来る。 前述のとおり『棺たる鉄騎兵』は極めて破壊されやすい宝具であるが、キリコにとってはその喪失は痛手にはならない。 それどころか騎乗兵のクラスにあるまじき「乗機を使い捨てる」戦い方を可能とするのがこの宝具である。 なお調達時に過去の戦闘データをあらかじめ機体のミッションディスクに登録可能。経験が兵士を強くする。 『異能生存体』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1 異能者。不死身の兵士。触れ得ざる者。遺伝確率250億分の1の衝撃。神の後継者。 キリコの遺伝子に刻まれた『死なない』因子。 自動発動型宝具であり、キリコが致命傷を負う状況に陥るとその因果を捻じ曲げ、その死を回避する。 その際、幸運値依存の宝具や能力の判定は全てキャンセルされ、あらゆる致命的な一撃に対して必ず生きるための『偶然』を創り出す。 ぶっ潰しても、切り刻んでも、焼いても死なない。時に利己的に、時に利他的に、取り巻く環境を変えてまで生き延びる。 ただしその発動タイミングは選べず(死を回避するのであって負傷や敗北はそれが死に繋がるものでなければ回避できない)、 また完全にオートで発動するため、キリコが死に瀕するたびマスターの負担を無視して突発的に多大な魔力を吸い上げることとなる。 更にこの宝具はキリコ自身のみに働き、味方(マスターを含む)を巻き込んででもキリコだけを生き残らせようとする。 キリコ自身にも一切制御不可能の、アストラギウス銀河の因果律を超えた力であるため、宝具ランクは測定不能。 【weapon】 「アーマーマグナム」 AT(アーマードトルーパー)の装甲も貫徹可能な徹甲弾を装填したハンドガン。 あくまで対ATを目的とした護身用の武器だが、キリコはこれを対人兵器として使ったことがある。 【人物背景】 「装甲騎兵ボトムズ」シリーズを通しての主人公。 無口で無愛想、一見して無感情に見えるが、実際は自身の感情の出し方を戦火の中で忘れてしまった不器用な男。 彼なりに人との繋がりを求め、仲間を案じ、愛を求める心はあるが、彼を取り巻く運命がそれを許さない。 幼少期は軍の施設にて育つがメルキア軍将校ヨラン・ペールゼンにより施設の関係者は皆殺しにされ、自身も全身を焼かれる。 それでも「死ななかった」ことでペールゼンに目を付けられ、軍に入った後は特殊部隊レッドショルダーに配属される。 そこで『異能生存体』の素質を見出されるがキリコはペールゼンには従うことなく、以後各地を転戦する。 大戦末期、キリコは小惑星リドにて目的不明の作戦に参加する。 その作戦で出会った『素体』――謎の美女、パーフェクト・ソルジャー『フィアナ』。 彼女に惹かれたキリコは、謎の秘密結社に追われながらも、ウドの街、クメン王国、惑星サンサ、そしてクエントを巡る。 その中で、アストラギウス銀河の統合意志たるコンピューター『ワイズマン』に神の後継者の座を与えられる。 その誘いに乗り銀河支配を目論むキリコだったが、その真の目的はワイズマンの破壊にあった。 「たとえ神にだって俺は従わない」――キリコはアストラギウスの神を殺し、余命少ないフィアナと冷凍睡眠に入る。 しかし32年後、宗教結社マーティアルにより二人の冷凍睡眠は解除される。 キリコは己と愛する者のため戦うが、皮肉にもフィアナの命の灯火は遂に尽きてしまう。 自分の全てとも言うべき存在を失い、それでも死ねないキリコはその後もアストラギウスを彷徨い続けてゆく。 装甲騎兵ボトムズ。それはキリコとフィアナ、60億年目のアダムとイヴの愛の巡礼の物語である。 【サーヴァントとしての願い】 フィアナと再会し、共に平穏な時を生きる。 【基本戦術、方針、運用法】 何度でも再生産可能な乗機と、因果を捻じ曲げ死を回避する『異能生存体』が武器。 たとえ敗北しようとも必ず生き延びて戦場に舞い戻り、燃える地獄をローラーダッシュで駆け抜ける。 あらゆる絶望を更なる奇跡でねじ伏せて、キリコは次の巡礼地へ向かう。 しかし生き延びたとして、その先がパラダイスのはずはない。 『異能』の力の因果歪曲はあらゆる他者を犠牲にし得る。己のマスターの生存すら誰も保証出来ない。 このサーヴァントを運用するにあたってまずすべきは、予測不可能な『異能』の脅威を知ることである。 ――キリコは巨大な不発弾。自爆、誘爆、御用心。 登場話一覧 + ... No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 014 ホシノ・ルリ&ライダー ホシノ・ルリライダー(キリコ・キュービィー) ◆Y4Dzm5QLvo 029 初陣 寒河江春紀&ランサーホシノ・ルリ&ライダールーラー B-9/市街地A-8/港の倉庫群 未明 ◆MQZCGutBfo 046 何万光年先のDream land ホシノ・ルリ&ライダールーラー B-8/町 早朝 ◆Ee.E0P6Y2U 062 再現された仮想現実世界 ホシノ・ルリ&ライダー B-9/住宅街(天河食堂前) 午前 ◆OSPfO9RMfA 083 end of hypnosis 「Standing for Defend You」 ホシノ・ルリ&ライダー美遊・エーデルフェルト&バーサーカー B-9/住宅街(とあるビルの屋上) 午後 ◆DpgFZhamPE 097 近似値 ホシノ・ルリ&ライダー衛宮切嗣&アーチャー美遊・エーデルフェルト&バーサーカー B-9/住宅街のはずれB-9/住宅街のはずれ(ルリ達とは離れている)C-8/図書館周辺 夕方 ◆FFa.GfzI16 101 めんかい ホシノ・ルリ&ライダー宮内れんげ寒河江春紀&ランサー B-9/キッチン・タムラ前B-9/キッチン・タムラ付近 夕方 ◆MQZCGutBfo 103 大人と子供 ホシノ・ルリ&ライダー宮内れんげアレクサンド・アンデルセン&ランサー B-9/田園地帯 夕方 ◆holyBRftF6
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登録日:2012/09/18(火) 16 52 51 更新日:2024/03/13 Wed 06 04 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ×キコリ族 コキリの里 コキリ族 コログ族 サリア スタルキッド ゼルダの伝説 ゼル伝 デクの樹サマ ネバーランド ピーターパン フォド 子供 少数民族 時のオカリナ 森 緑 緑族 風のタクト コキリ族はおとなにならない民族… 七年たってもこどものままデス。 コキリ族とは、ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する種族。 デクの樹サマを守り神とし、ハイラルの東にあるコキリの里に集落を築いている。 ◆特徴 体躯はハイリア人に似ているが子供のそれで、大人になる事はない。 コキリ族は一人一人、自分だけの妖精を持っている。 何故か皆緑色の服を着用している。 「ジャラ」というコキリ訛りが存在するが、他種族のゴロやゾラのように常時使用する事はなく、滅多に聞く事は出来ない 森の外へ出ると死んでしまう。具体的な行動範囲はコキリの里、迷いの森、森の聖域に限られる。ただし、一度コキリ族が森の外へ出ている描写もあるので、実は試さないだけで自由に出られるのかもしれない。 また、コキリの森はコキリ族以外の人間が入ると体がスタルフォス(子供の場合はスタルキッド)になってしまうため、外界からは禁断の森とも言われている。 短時間でさっさと抜け出すか、デクの樹サマの加護を受けている人間であれば魔物化は免れる。 余談だが、親方の息子はスタルフォスになったようだがしばらくは人間のままであったり、マラソンマンが森の入り口辺りまで足を踏み入れたり、 後にリンクの家に牛が配達されている点を考慮すると、短時間なら森に入っても大丈夫なのかもしれない。 スタルキッド等は特にそうだが、森の住民であり森の一部である彼らは、森林伐採等森を傷つける人間に対しては結構辛辣。 コキリ族の宝物としてコキリの剣、精霊石としてコキリのヒスイがある。 時のオカリナから数百年後の『風のタクト』の世界では、激変した環境等の影響からコログ族へと姿を変えた模様。 ◆主な人物 サリア 緑色の髪をした少女。コキリ族の女性の中では唯一スカートを着用していない。 コキリ族の中では主人公リンクの味方と言える人物。 オカリナが特技で、森の聖域の最奥の切り株まで出向いてはいつもサリアの歌という持ち曲を演奏している。 道中の敵をどうしているかは永遠の謎。 (もしかして森のメヌエットを知っているかもしれないが) 将来的に森の賢者として目覚める事になる。 もうリンクとは遊べないと寂しがりつつも、それでも彼の力になれる事を喜ぶ姿に涙したプレイヤーは多いはず。 ミド コキリ族が誇る最強のディフェンダー。 所謂ガキ大将であり、コキリの里に住んでいる住民の中で唯一妖精を持っていないリンクをイジメのターゲットとしている。 だが、リンクが森を出ていった後には彼を追い詰めた事を後悔して、ずっとその帰りを待っている為、根は優しい。 7年後に大人になったリンクと再会した際は本人と気付く事は無かったが、それでも面影は感じていた模様。 ファド 髪が後ろで二つにまとまっている少女。 大人時代のわらしべイベントの最中に迷いの森に現れ「森に入った人は皆スタルフォス」と語り、 森からとれたキノコを原料に使ったあやしいクスリと引き換えに、以前同じ場所にいた人物が遺した密猟者のノコギリを渡してくれる。 かつての仲間と気付いていないとはいえ、「あなたも(スタルフォスに)なっちゃう?」とリンクに笑いかける姿は本作のトラウマ要素の一つ。 店主 コキリの里で売店をしている店主。男性。 デクの盾を購入する為に必ず顔を合わせる必要がある。 ちなみに3DS版では店の奥に新聞らしき物が貼ってある。 その他にも、前髪で顔が隠れている男やバンドを巻いている女等のモブのコキリ族がいる。 フォド こちらは時のオカリナではなく、『ゼルダの伝説 風のタクト』に登場。 風の賢者で、マスターソードに祈りを捧げている最中にモルド・ゲイラに殺された為、リンクが会う時には既に故人。 写真家のゲンゾーは伝説の写し絵として彼の写真を所持しているが、直に出会ったのだろうか。 バイオリンを手にしている。 また、ハイリア文字における「コ」「キ」「リ」はいずれもカタカナのコキリとほぼ同じ形である。 wikiに入ったヒトはみぃ~んないなくなる。 みぃ~んなアニヲタ。 だからいないのあのヒト。 残ったのは項目だけ。フフッ。 ソレ、森から作ったでしょ…? 追記修正して! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この森に一般人が迷い込むと、それだけで人外の力を持った剣の達人になれるのか -- 名無しさん (2014-05-05 00 13 14) 小さい頃に親方の息子がスタルフォスになったの知ったときはビビって迷いの森入れなかった -- 名無しさん (2014-05-24 12 01 33) さ -- 名無しさん (2014-05-24 12 18 51) サリアや他の賢者はインパを除けば「リンクの冒険」の町の名前になっているんだよな。なんとミドも(賢者じゃないんだけど) -- 名無しさん (2014-05-24 12 20 09) コキリ族が後で森から出られるようになったのは、デクの樹サマの加護が及ぶ範囲が広くなったから、ってロクドリで見たな -- 名無しさん (2014-05-24 12 28 55) 実は -- 名無しさん (2015-02-17 21 58 15) 実はモリブリンやオコリナッツといった森の敵は、皆サリアの舎弟とかそんなネタをどっかで見たなw -- 名無しさん (2015-02-17 21 58 56) 親方の息子のイベントに登場する少女はどういう性格なんだ。 -- 名無しさん (2015-03-29 20 44 35) 不老長寿な種族なのだろうか まさに>突然の死< -- 名無しさん (2015-04-03 00 03 02) 気付いてないとはいえ元仲間のリンクに笑いながら「あなたもなtっちゃう?」とか言うコキリ族の少女が怖かった -- 名無しさん (2017-01-13 19 17 49) BOTWでも既にコログ族へと姿を変えていた辺り環境の変化とか関係無くそういう運命なのだろうか -- 名無しさん (2017-05-27 17 45 27) コキリ族の先祖は加護を求めて森に入った人類だったらしいし、遠かれ近かれいずれ森の一部になるんでしょうね -- 名無しさん (2018-06-25 22 13 04) デクの樹様の加護を受けていればコキリ族じゃなくてもスタルキッドやスタルフォスになる事が無いので大丈夫(by古の勇者) -- 名無しさん (2019-01-04 11 52 05) 初めは森に住むエルフ的な種族だと思ってたけど、実態は森でピーターパン化したれっきとした人間達の末裔だったという設定に衝撃を受けた -- 名無しさん (2019-05-15 09 40 18) ハイリア人(エルフ耳の人種)→コキリ族(森の妖精?的な人間型種族)→コログ族(完全な木の妖精。設定によっては霊的な存在で普通の人には見えない)になってる辺り、本当に森の一部に同化していっているのが分かって色々感慨深い -- 名無しさん (2019-05-15 09 47 44) ミドが「通りたきゃ剣と盾持ってこい」というのをイジワルとサリアが称してるけど、見方を変えればミドもリンク心配してるって解釈もできるよな。デクの樹サマの道中、デクババが出てたりデクの樹サマの中に異常があると察して忠告してたのかも。 -- 名無しさん (2020-05-11 22 01 33) 外に出たら死ぬというのは、森にいる限りデクの樹サマの加護があり老化しないが、外に出るとそれが及ばなくなり、歳をとるようになるため最終的には死ぬということだとか -- 名無しさん (2020-05-20 21 00 06) これコキリの森って言ってるの本人達だけで、禁断の森が本来の名前なんじゃないの -- 名無しさん (2023-06-24 16 39 57) 姫川明板のミドは、ゴーマに石を投げて眼が弱点だと判明、ファントムガノンは妖精の弓を見つけて投げ渡すでリンクの勝利に貢献している。 -- 名無しさん (2023-07-13 21 46 31) 深い意味はない -- 名無しさん (2023-11-28 18 58 03) 名前 コメント
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372 :名無しさん(ザコ):2012/03/10(土) 17 15 16 ID j0LB6CDI0 キュアブラック&キュアホワイト(ふたりはプリキュア) 黒と白の合体ユニット。出撃枠こそ2体分必要だが、戦闘開始後は制限のない合体と改造連動で主形態持ちとほぼ変わらない。 パイロット面でも二人のいいとこどりの追加パイロットで言うこと無し。 ホワイトの回転投げ以外は合体前の武器をそのまま引き継ぎ、さらに要気力で2Pも備わる。 マックスハート版はシャイニールミナスとの合体技が追加される。単独での最強技より威力が低いが、プリキュア側の消費はほとんどない。 最終回のエキストリーム・ルミナリオMAXは残念ながら実装されていない。
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村はずれの館とは、冬の国の冬越しの村に立つ古びた洋館。メイド長が補修し、魔王と勇者の住居となる。 とある騎士家の別邸であったが戦争で跡継ぎを失ったため手放された屋敷だという。 もともと逃亡農奴であったメイド姉とメイド妹が住みついていた。彼女らはメイドとして採用されることで引き続き居住した。 貴族子弟、軍人子弟、商人子弟が教育された学び舎でもある。 初出 1-3 1スレ485レス 2009/09/05(土) 00 56 25.53 小さな村人「おんや。噂をすれば、村はずれの館の姉妹だなよ」 別名 古びた洋館 村はずれの屋敷 魔王の屋敷 村はずれの館の内部 館の廊下 館の広間 裏庭 納屋 玄関 村はずれの館 当主の部屋 小さな部屋 客間 執務室 台所 中庭 中央大陸の地名 人界の地名 冬の国の地名 冬越しの村の地名 地名 建造物 村はずれの館の内部