約 922,112 件
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4345.html
《公開済》SNM002461 シナリオガイド 公式掲示板 芸術の秋? 食欲の秋? 否! 今回はスポーツの秋だ! 担当マスター 影月 潤 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-10-02 2013-10-04 2013-10-08 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-10-22 - 2013-10-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 短距離走に参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 目的短距離走に参加する。 ▼キャラクターの目的 短距離走に参加する ▼キャラクターの動機 動機足の速さでは負けない! ▼キャラクターの手段 手段 短距離走に参加して、足の速さでは負けないというところをアピールする。 借り物競走に出る! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 目的借り物競走に出る! ▼キャラクターの目的 借り物競走に出る! ▼キャラクターの動機 動機注が気になる。 ▼キャラクターの手段 手段 借り物競走に参加する。 スキルを使って、借りるものを持っている人を見つけて確保。 どんな無理難題だろうとこなしてみせる。 チアリーダーとして参加 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 目的チアリーダーとして参加 ▼キャラクターの目的 チアリーダーとして参加 ▼キャラクターの動機 動機スポーツは参加するよりも応援するほうが楽しいから ▼キャラクターの手段 手段 チアリーダーとしてぽんぽんを持って応援する。知り合いがいるなら頑張って応援。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 影月 潤 正常公開済 空京】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1927.html
《公開済》SNM001108 シナリオガイド 公式掲示板 新たに見つかった遺跡は、シャンバラ古王国時代の訓練施設だった!? 担当マスター 県田 静 主たる舞台 アトラスの傷痕 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-03-21 2011-03-23 2011-03-27 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-04-06 2011-04-08 2011-04-07 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 「物理p」の部屋を調査する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCを鍛えさせたい ▼キャラクターの目的 「物理p」の部屋を調査する ▼キャラクターの動機 この部屋なら頭を使わずに済みそうだ ▼キャラクターの手段 守護天使やヴァルキリーが訓練するための施設、というのが引っ掛かるが、この部屋ならあまり頭を使わずに済みそうだと思う。 ゴーレムが配置されているということは、全部撃破するのがお約束だから、動き始めたら片っ端から攻撃して倒していく。 「雷電ff」の部屋を調査する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCの知的好奇心を満たしたい ▼キャラクターの目的 「雷電ff」の部屋を調査する ▼キャラクターの動機 実戦さながらの訓練を試したい ▼キャラクターの手段 この部屋は「雷電」と「ff(フォルテッシモ)」、加えて機晶姫がいる。 多分、部屋に入ると同時に機晶姫が起動して機晶姫用レールガンを撃ってくるのではないかと思う。 相当強いと思うので、最後まで気を抜かずに避けまくる。 「光輝appassionato」の部屋を調査する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCとLCの仲を深めたい ▼キャラクターの目的 「光輝appassionato」の部屋を調査する ▼キャラクターの動機 理想の相手はLCだから ▼キャラクターの手段 理想の相手を映し出す鏡に、「appassionato」は熱情的に、激情的にという意味がある。 つまり、理想の相手に告白しろ、ということなんだよ! 理想の相手はLCだから、本物のLCだと思って告白する。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM アトラスの傷痕 冒険 正常公開済 県田 静】
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/46.html
No.067/ゴーリキー ●属性 ブルマ 腹筋 汗っかき ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ワンリキー:妹 カイリキー:姉 チャオブー:友達 ルチャブル:友達 「あ、汗臭くなんかないよ!多分!」 姉のカイリキーの元でトレーニングをする、一応プロレスラー。 実力はあまりよろしくなく、本人もあまり乗り気でない。 カイリキーからしたらかわいらしい顔つきをしているのでもっと人前に出したいらしい。 結構な汗っかきで、よくルチャブルから汗臭いといじられている。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/814.html
798 名前: NPCさん 04/12/23 04 29 18 ID ??? 流れを全く無視して困ったちゃん報告。 某所でのコンベンション。システムはレレレ。 マスター氏はGM紹介の際に、某「ふたりはプリキュア」のビジュアルファンブックなるものを掲げていた。 友人と一緒に行ってたんだが、二人ともレレレに強く惹かれるものがあり(友人はルルブとサプリを持ってる)、 その卓に向かった。 二人揃って「プリキュア知らないんですけど、大丈夫ですか?」と尋ねると、GM氏は「大丈夫ですよー、何な ら途中で話を変えますからー」という趣旨の事を言ったため、PLとして参加。 PLは合計5名。私と友人、GMの友人らしき人、プリキュアを知ってる程度で詳しくない人、「プリキュア知ら ないです」と前置きして入ってきた人。 長いので一旦切り。 807 名前: 798 04/12/23 04 38 36 ID ??? 続き。 つつがなくキャラメイク。その後、GMはファンブックを捲りながらプリキュアの説明。 このへんから何だか雲行きが怪しくなってくる。(そもそも最初から怪しいだろ、というツッコミは勘弁なw) コスチュームの色を決めたり、キャラの名前には色を入れろだの。 まぁこれはあんまり問題無い。レレレでこういうのは楽しいもんだ。 そしてシナリオ開始。シナリオ内容は、どうやら放映内容をほぼそのまま使ったものっぽい(見てないのでわからん)。 一本道も一本道、GMのシーン分けはガタガタでPLが暇そうにすること頻り。 その内にGMの友人PLのキャラに、お付きのお婆みたいのが登場。コイツが非常に便利に暴れまわる。 (他キャラの背後に回りこんで鎌を突きつけるだの、テレポートのゲート(?)を開くだの) そうこうするまに悪役が登場、そして変身シーン。変身台詞の合唱を強要するGM。 …いや、ノッてたら楽しいんだけどさ、こういうのって。 というわけでもうちょい続く。 811 名前: 798 04/12/23 04 44 04 ID ??? 続き。 悪役を倒す必殺技の名前まで合唱させられる始末。 いや、別に良いんだよ、合唱は。「させられる」のが問題なんであって。 1時間ほどで1話分が終了。なんだかんだで4話分ぐらいやったかね。 GMが嬉々として繰り返す、敵ザコキャラの台詞がウザいことこの上ない。ザケンナ、とか言ってたか。 結局楽しんでたのはGMとGMの連れだけ。 …まぁ余談だが、最後に入ってきたPLもイタかった。 自分のPCがカッコ良ければそれでよく、後半は寝てる始末。 さて、一番の困ったちゃんは誰なんだろう?GM?それとも空気を読まずに卓に入った私と友人? 820 名前: 798 04/12/23 04 49 52 ID ??? うん、俺も困ったちゃんは俺達だと思う。 そう思うから今まで投下しなかったんだけどなw 821 名前: NPCさん 04/12/23 04 50 48 ID ??? こう、あまりにオーソドックスに駄目すぎてなんともいえないものがあるなw 822 名前: NPCさん 04/12/23 04 51 05 ID ??? 820 すごい疑問なんだけど、レレレがどういうゲームか理解して書いてる? 825 名前: 798 04/12/23 04 52 41 ID ??? 822 ルルブは読んだんだが、どうにも俺も連れも映画寄りの人間なモンで。 アニメ寄りのレレレ者を甘く見てたと思うよ。 件のセッションを終えた感想としては 「あぁ…帰ってレレレでゾンビものでもやります?」だった。 スレ46
https://w.atwiki.jp/kotan2132/pages/10.html
こっちになんでも投げちゃって下さい。 僕も時間あったら整理します 武器関連 weap.csv v1.0の武器アドレスと名前リスト。 実際の武器名は違うところに格納されてます。 武器.txt 武器データに関する解説など。 B9570,ヒュッケバイン B95A8,グルンガスト B95DD,ウイングガスト B9608,ガストランダー B9633,νガンダム B966A,F-91 B969B,NT-1アレックス B96C9,GP-01Fb 我が家調べだとアドレスが200hずれます。 BCE70,武器タイプ BCE71,特性 武器とかも同様 BNE2用の書き方で申し訳 DF3B6,不明1,2,10,,10,,795,バルカン等の改造費用, DF3B8,不明2,2,10,,10,,795,MAP兵器等の改造費用?, DF3BA,不明3,2,10,,10,,795,, DF3BC,不明4,2,10,,10,,795,, DF3BE,不明5,2,10,,10,,795,, DF3C0,不明6,2,10,,10,,795,, DF3C2,不明7,2,10,,10,,795,, DF3C4,不明8,2,10,,10,,795,通常武器の改造費用, バルカン、通常武器、MAP兵器などをどこで区別してるかは不明 (武器のアドレス内にもそれらしいものは入ってないので) 近くに精神コマンドの使用対象フラグ無いかなと思って探してみたけどなかった… 「本人」「味方」「敵」「隣接」「3マス以内の」「マップ上」、わからないですかね。。 激励や再動の対象フラグを変えないといけない。 幸運を複製して祝福コマンド追加したり 「なんでも投げていい」らしいのでちょっと書き込ませて下さい。 シナリオ「謎の訪問者」の8ターンオーバーの方で 初期配置の機体とパイロットを変更できました。 9821Bからのデータで E0 D2 04がレベル4のダバを加入(D2がダバのID、04がレベル) E2 ED 00がエルガイム加入(ED 00がエルガイムのID) E4 D2 ED 00がダバをエルガイムに乗せる というイベント命令みたいです。 98225からはアムとディザードの処理に使うデータのようです。 IDはそれぞれD5とF0 00なので見れば分かるかと。 クリア時の仲間からはずす処理も特定のIDを指定してるらしく、 変更した機体とパイロットは部隊に残ってしまいます。 他のイベントも同じ方式で記述されてるようで、 97F3Aの値がリアル系でスタートした時のアムロのレベルになります。 以上ver1.0のROMで調べました。 文字コード srw4_word_code.txt 多いのでミスが多少あるとは思いますが各自訂正してください。 主人公(SPも?)は位置が固定っぽいので漢字名に変更しようとしても=が残るかも。 実際には、どこかの文字を 劉備 と変えたい場合 F4 DD F1 FE と4byte変えるとよい訳です。 000CEC8Eあたりからプロローグなのでここをいじって調べてみました。
https://w.atwiki.jp/souku/pages/618.html
《公開済》SNM000367 シナリオガイド 公式掲示板 孤児院を作って、パーティをしよう! 担当マスター 舞瑠 主たる舞台 波羅蜜多実業高等学校 ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-12-07 2009-12-09 2009-12-13 2009-12-24 リアクション公開日 2009-12-23 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 巨大蟻を退治する。 + ... ▼プレイヤーの意図 戦いたい。 ▼キャラクターの目的 巨大蟻を退治する。 ▼キャラクターの動機 みんなが住める場所が必要だ。 ▼キャラクターの手段 巨大蟻退治ならまかせとけ!そういえば、前にも退治してるぞ?やっつけかたも簡単だぜ! 孤児院を作る。 + ... ▼プレイヤーの意図 センスを試したい。 ▼キャラクターの目的 孤児院を作る。 ▼キャラクターの動機 子どもたちに喜ばれたい。 ▼キャラクターの手段 大工仕事は任せるね!カーテンを縫ったり、シーツを作ったり、頑張るぞぉ!。 子ども達に技能を授ける。 + ... ▼プレイヤーの意図 家庭的なところをアピールしたい。 ▼キャラクターの目的 子ども達に技能を授ける。 ▼キャラクターの動機 子どもたちと触れ合いたい。 ▼キャラクターの手段 子どもには無限の才能があるはず。引き出して将来自立する手助けをしたい。 パーティの準備をする。 + ... ▼プレイヤーの意図 華やかなことをしたい。 ▼キャラクターの目的 パーティの準備をする。 ▼キャラクターの動機 子どもたちと触れ合いたい。 ▼キャラクターの手段 人生は、時には楽しむことも大切さ。苦労ばかりの子どもたちに夢のひとときを与えたい。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 正常公開済 波羅蜜多実業高等学校 舞瑠】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/110.html
《公開済》SNM000069 シナリオガイド 公式掲示板 美術品を狙う空賊を、大空の上で撃退せよ! 担当マスター ゆずみや ともめ 主たる舞台 薔薇の学舎 ジャンル バトル 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-07-08 2009-07-10 2009-07-14 2009-07-27 リアクション公開日 2009-07-27 サンプルアクション 空賊を撃退する! + ... ▼プレイヤーの意図 乗り物を使用した戦いをしてみたいから ▼キャラクターの目的 空賊を撃退する! ▼キャラクターの動機 空賊には空飛ぶ乗り物で対抗すべきだから ▼キャラクターの手段 空飛ぶ乗り物を持っているので、空賊が現れたらそれに乗って出撃します。 ただ、相手の方が乗り慣れていると思うので、後ろを取られないよう、常に360度気を配りながら戦います。 逆に戦う時は出来るだけ相手の後ろを取って攻撃するようにします。 白兵戦に備える + ... ▼プレイヤーの意図 飛空船そのものを守るべきだから ▼キャラクターの目的 白兵戦に備える ▼キャラクターの動機 美術品を盗られるわけにはいかないから ▼キャラクターの手段 相手は曲がりなりにも空賊。小型飛空挺の操縦には慣れていると考えられます。 飛空船の甲板で待機し、空で戦う仲間の援護射撃をしつつ、乗り込まれたらすぐに撃退できるよう態勢を整えておきます。 美術品のダミーを用意する + ... ▼プレイヤーの意図 仲間は信じているけど、念には念を入れておきたいから ▼キャラクターの目的 美術品のダミーを用意する ▼キャラクターの動機 空賊に一泡吹かせたいから ▼キャラクターの手段 空賊はどういうわけか積み荷が美術品だと分かっているから襲ってきています。 そこを逆手に取り、自分が美術品に扮してダミーになります。 万一、美術品が盗まれても、自分なので問題ないはず! でも……間違って盗まれたらみんな助けてね。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000069 SNM ゆずみや ともめ バトル 正常公開済 薔薇の学舎】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4454.html
《公開済》SEV002505 シナリオガイド 公式掲示板 伝統を守れ! 甘いスイーツの誘惑 担当マスター 小湊たまご 主たる舞台 薔薇の学舎 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-11-22 2013-11-24 2013-11-28 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-12-10 - 2013-12-09 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 「彩々」へ直行する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 男装して潜り込む ▼キャラクターの目的 「彩々」へ直行する ▼キャラクターの動機 噂に聞いた冬季限定スイーツが食べたい ▼キャラクターの手段 「彩々」だけで食べられるのはズルい。男装がバレなければ万事上手くいくはず! 欲しいと思ったら自分で掴まなきゃね。ところで「彩々」へはどう行けばいいの…? 男装と見られる女性をさりげなくマークする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 女装して警戒に当たる ▼キャラクターの目的 男装と見られる女性をさりげなくマークする ▼キャラクターの動機 薔薇の学舎で見掛けない人や、知り合いの女性に良く似てる人がいるかもしれない。 ▼キャラクターの手段 スイーツを食べたい気持ちはわかりますが、男子校である以上は女性を受け入れるわけにいかないですからね。 何とか説得してお帰りになって頂く他は…知り合いの方であれば後で差し入れましょうか。 「彩々」への道案内 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 学舎へ手引きする ▼キャラクターの目的 「彩々」への道案内 ▼キャラクターの動機 バレたら大変だけど、スイーツを食べたら帰ると約束してもらう ▼キャラクターの手段 「彩々」のスイーツを食べたいというお願いは拒否出来なかった……! バレない内に彩々へ急ごう。 彩々で給仕のアルバイト + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 彩々で給仕のアルバイト ▼キャラクターの目的 彩々で給仕のアルバイト ▼キャラクターの動機 バイト代も入るし仕事も出来る自信はあるし、ついでにスイーツを……。 ▼キャラクターの手段 実は忍び込む女性は歓迎している、給仕をするならやはり女性相手にしてみたい。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 学園生活 小湊たまご 正常公開済 薔薇の学舎】
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/74.html
カイリキー No.068 タイプ:[[かくとう]] 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 カイリキー 90 130 80 65 55 420 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- xxx カイリキー 技考察 型考察基本型 サポート型 対カイリキー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対カイリキー 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー 1 1 13 15 からてチョップ 50 100 ノーマル 物理 25 20 20 1 1 けたぐり 50 90 かくとう 物理 20 25 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 32 36 7 8 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 39 44 19 19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 46 52 49 61 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 2nd 技26 技27 じわれ - 30 じめん 物理 5 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 2nd 技28 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技35 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技48 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技33 れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 技41 かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 技48 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 2ndワンリキー:ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 人型 性別第二世代 ♂:♀=3:1 進化条件 ワンリキー(Lv28)→ゴーリキー(通信交換)→カイリキー 第二世代遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 ひかりのかべ レベル バリヤード/エレブー まわしげり レベル サワムラー/カポエラー ヨガのポーズ レベル スリーパー系統/サワムラー/バリヤード
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/264.html
眼鏡はずし はからずもEROTICAな場面に遭遇したときの紳士的な解決法。 これをやることにより、相手を傷つけることなく、 また自分が見ていないことの証明にもなる。