約 36,492 件
https://w.atwiki.jp/hayate_tcg/pages/524.html
冬2-59 P-23 Aカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:8000/8000 iluus:篤見唯子 DS 4 PS 2 夏3-59 P-46 Aカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:8000/9000 iluus:戸橋ことみ [空欄](P-46) DS 3 PS 3 N01-15 Aカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:9500/7500 iluus:シコルスキー DS 3 PS 3 秋3-60(UR) Aカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:6000/8000 iluus:兎塚エイジ DS 3 PS 4 冬3-60(SR) Aカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:6000/7000 iluus:緋色雪 DS 5 PS 3 パーティー・パジャマ・タンクトップ・スポーツにて需要があるAキャラカードです。 ナギ単デッキにおいても活躍が見込めるでしょう。 P-23はWHF09冬のアトラクションをクリアした際にもらえるもの。SRのようにキラキラ光る。 P-46は、SLBの通常版限定版を同時購入の際にもらえるもの。
https://w.atwiki.jp/sengoku-aeon/pages/260.html
/ / - = = ニ|ニ| 二 、二、_ ̄ ヽ ヽ / / / / | | | | | |  ̄ |  ̄| | | // / / | | | | | | | | | |/ | | / / | | ハ ト、 | | | | | | |/ | | 厶-∟_ /| / ||| | |,斗‐十‐ | | | | N レ| /斗=土ミト/ || メ升土-」 | | | | | 人V /| 汽「/タし下 レ′r7タし下ラ| / | |レ′ よ、よし。 / /N {r| l l爪 川 l爪 川 ゙ | /| | 人 _ / // \Vハ ⊥二ユ ゞ二ユ ,| / | | ∧ヘ / ! 今度こそルイズと一緒に三好の馬鹿どもをだな。 / / / `|ハ 、ぃ , ぃ/レ' レ|ハ ヘ ヘ| !. / / / , |l ト、 rー--‐ /|l l|、 Vヘ | ! / / / ,. '´ |l | ` 、 、___ノ , イ |l l| >‐y⌒\ |、. / // , ヘ A ll ! 乂 ㌧、........ < / |l l| | イ ̄` 、ヽヘ / // ∧ VA V l 、_ "l ∨ /| レ' ̄`` ハ. / // / ', VA ∀=====/ //| { 几 / ヘ. / /′ / ', VA V / ///| `´/ ∧ ヘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【六角佐々木ナギ(六角義賢)】 六角承禎 (三千院ナギ -ハヤテのごとく!-) 近江の戦国大名。定頼の子。江南に勢力を伸ばす。三好家に京を追われた 足利将軍家を保護し、仲裁に奔走した。のち織田信長の上洛軍に敗れ、所領を失った。 弓馬の名人であり、弓術は日置流の認可を受け、馬術は大坪流を学び佐々木流を興してその名を残している。 なお、佐々木とは六角氏が宇多源氏佐々木氏の嫡流だからである。 このスレにおいては、本来勝利していたはずの久米田の戦いにおいて三好軍に敗北している。 また62年冬季の秋田チルノ上洛のさいに、そっけない対応と取ったためにチルノから嫌われている。 統 武 知 政 信長の野望天道ステータス:58 72 55 37
https://w.atwiki.jp/bcs_toho/pages/119.html
通称 ナギ 本名 不明 出身 不明 初出 18話 その他プロフィール 初代「出雲」副長だったが、越権的発言が多く第零遊撃部隊をクビになった人。 株式会社ボーダー商事の傭兵。副長とは同僚。 今はウィルキア近衛海軍で気ままな毎日を過ごしている。
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/276.html
製作者:むーむー 紫暮ナギ 紫暮ナギ しぐれなぎ 人間 女 12歳 4月5日生、おひつじ座、A型、身長140cm、体重38kg 一人称 私 二人称 あなた 教師には~先生 友人には愛称呼び捨て クルセイド学園小学部6-2 所属:魔法研究部(魔法少女部) 家族構成 父(養父):源(72歳で他界) 母:不明 兄 暁(18歳) 左目を髪で隠し眼鏡をかけた銀髪、無口で神秘的な雰囲気を持つ少女 後ろ髪に黒いリボンが巻かれている 性格は年齢の割りに冷めて大人びた少女 成績優秀 運動はダメダメの典型的インドア少女で趣味は読書 兄の暁とは血は繋がっていないがブラコンで兄の前では普段では信じられないほど 性格が豹変する 夢は偉くなって兄を楽させること 私服はゴスロリチックなものが多い 能力は『魔法』 魔法という名前だがけして万能の力ではない 魔力としか形容できない不可思議なエネルギーを操作する能力で 熱と衝撃を併せ持つ熱衝撃波を生成制御する 熱衝撃波は銀色の光を放つ フェイティアは巨大な鍵の形をした杖『オープナー』 普段は少々大きめの鍵だがナギの意志で杖型に変形するほかナギの姿を 魔法少女へと変化させる 能力はナギの変身、熱衝撃波の増幅と操作補助 また本に突き刺すと本の内容を記憶する(10冊程度) ナビ代わりとしても使える(たまにラノベの文章などが流れて周囲を凍りつかせる) 魔法少女の状態でなければオープナーの能力は全て使う事ができない ナギの魔法少女姿 眼鏡は無くなり 全身を黒い衣装で包む 衣装はベルトや鎖が多用されている 紫暮ナギ ナギ, (人間(紫暮ナギ専用)), 1, 2 陸, 3, S, 3000, 100 特殊能力 格闘武器=オープナー 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 フィールドLv1=魔力障壁 性別=女性 2100, 160, 600, 80 BACA, SRCS_NagiSigureU.bmp フォトンチェーン, 800, 2, 4, +5, -, 15, -, AACA, +10, 魔縛 オープナー, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武 シルバーバレット, 1100, 2, 3, +10, -, 5, -, AACA, +10, 魔B ガトリングショット, 1200, 1, 2, +15, -, 20, -, -ACA, +15, 魔B連L5P シルバーレインMAP, 1300, 1, 3, +10, -, 80, 120, AACA, +10, 魔BM投L2 ソードダンサー, 1300, 2, 4, +5, -, 30, -, AACA, +10, 魔誘 シルバーレイン, 1500, 3, 5, +30, -, 50, 110, AACA, +15, 魔B #フォトンチェーン 熱衝撃波で構成した鎖で相手を拘束する #オープナー ナギのフェイティアで相手を殴る 硬い #シルバーバレット 熱衝撃波を弾丸状に加工して発射する #ガトリングショット シルバーバレットを間断無く発射しての移動射撃 #ソードダンサー 剣状の熱衝撃波を思念で操作する 操作技術が未熟なため誘導性は微妙 #シルバーレイン 剣状の熱衝撃波を上空から大量に降らせる 紫暮ナギ 紫暮ナギ, 女性, 人間, AAAA, 100 特殊能力 底力, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34 112, 139, 140, 144, 155, 152, 普通 SP, 60, ひらめき, 1, 狙撃, 4, 必中, 14, 友情, 22, 熱血, 26, 加速, 36 SRCS_NagiSigure.bmp, -.mid #鈍足砲台 狙撃で射程を延ばしながら砲撃推奨 #その分MAP兵器は若干強め 紫暮ナギ 回避, 確かに体力無いけど……バカにしないで 回避, これくらいなら 回避, 避けれた! 回避, 大丈夫、見える 切り払い, えい! 切り払い, いける! ダメージ小, 効かない! ダメージ小, お兄ちゃんがみてるんだ ダメージ小, 痛……くない ダメージ小, 大丈夫、掠っただけ ダメージ中, きゃあ ダメージ中, 痛いよ……お兄ちゃん ダメージ中, まだ大丈夫 ダメージ中, これ位なら……我慢できる! ダメージ大, 嘘!? 障壁が破られてこの威力!? ダメージ大, 負けられない! 破壊, 負けちゃっ……た 破壊, お兄ちゃんごめん…… 脱出, 次は負けない! 脱出, 今日は負けたけど次はこうはいかない 射程外, 嘘!? 私より遠くから? 射程外, なら、もっと長いので攻めるから…… 攻撃, オープナーお願い! 攻撃, 倒す…… 攻撃, 邪魔をしないで…… 攻撃, 邪魔するなら倒す…… 攻撃, 集中…… 攻撃, イメージを強く……それが制御を容易にする…… 攻撃, 行け! 攻撃, 集めるイメージ……まずはそこから…… 攻撃, 撃つ!! 攻撃, はっ! 攻撃, どいて…… 攻撃, 穿つ…… 攻撃, 行け!銀光! かけ声, 始めようか かけ声, 倒す かけ声, 邪魔をしないで 反撃, 倍返し! 反撃, 見えた! 反撃, 貰うよ…… 反撃, お願い……オープナー…… 攻撃(とどめ), 邪魔するから…… 攻撃(とどめ), 私は負けない…… 攻撃(とどめ), もう終わり…… オープナー(準備), 振る武器 SRCS_Openre.bmp 40 Reload(4).wav オープナー(攻撃), 振る武器突撃 SRCS_Openre.bmp 40 オープナー(命中), @戦闘アニメ_白兵武器攻撃;ダメージ FightHit(2).wav 黒 フォトンチェーン(準備), 魔法陣 黒 Hittyuu.wav 背面 フォトンチェーン(攻撃), 拡散ビーム ホワイト フォトンチェーン(命中), 飛沫 ホワイト BeamCoat.wav シルバーバレット(準備), 振る武器 SRCS_Openre 40 Reload(5).wav シルバーバレット(攻撃), ビームランチャー ホワイト Anime\SRCS_Oprner(shot).bmp 48 シルバーバレット(命中), 中ビーム ホワイト ガトリングショット(準備), 振る武器 SRCS_Openre 40 Reload(5).wav ガトリングショット(攻撃), ニードルレーザー連射 ホワイト Beam.wav Anime\SRCS_Oprner(shot).bmp 48 ガトリングショット(命中), ニードルレーザー連射 ホワイト シルバーレインMAP(準備), 魔法陣 黒 Hittyuu.wav 背面 シルバーレインMAP(攻撃), 10;粒子集中 ホワイト Charge(High).wav 拡散ビームライフル ホワイト Anime\SRCS_Oprner(shot).bmp 48 シルバーレインMAP(命中), ホーミングレーザー ホワイト ソードダンサー(準備), 魔法陣 黒 Hittyuu.wav 背面 ソードダンサー(攻撃), 中ビーム ホワイト Anime\SRCS_Oprner(shot).bmp 48 ソードダンサー(命中), ホーミングレーザー ホワイト シルバーレイン(準備), 魔法陣 黒 Hittyuu.wav 背面 シルバーレイン(攻撃), 10;粒子集中 ホワイト Charge(High).wav 拡散ビームライフル ホワイト BeamShot.wav Anime\SRCS_Oprner(shot).bmp 48;_ 拡散ビームライフル ホワイト BeamShot.wav Anime\SRCS_Oprner(shot).bmp 48 シルバーレイン(命中), 拡散ビーム ホワイト;拡散ビーム ホワイト;連続爆発
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/2130.html
リフレッシュ ウィッチドクター クリエイトチャーム コールゴッド:アマテル コールゴッド:イザナギ コールゴッド:イザナミ コールゴッド:カグツチ コールゴッド:スサノオ コールゴッド:タケフツ コールゴッド:ツキヨミ ゴッドスピード ゴッドマスタリー コンポーズ スピードリーディング セイクリッドソング セイクリッドダンス チャームマスタリー ホーリーボディ マジカルリペア ラストレイトウェポン ラストレイトマジック リフレッシュゾーン レイズチャーム チャネリング ゴッドブレス ゴッドボディ パンテノン 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/355.html
Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-022/SP-019 種類 ユニット レアリティ VR/SP 名称 心眼のナギ 属性 緑 種族 侍 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■援軍/侍このユニットがフィールドに出た時、【侍】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■心眼の撫子あなたの【侍】ユニットが戦闘した時、そのユニットの基本BPを+1000する。 あなたの【侍】ユニットに【不屈】を与える。 【侍】サーチャー。 副次効果の【不屈】付与と基本BP補正により、強固な盤面を作りやすい。 強力なサポート効果だが、基本BP補正の発動は戦闘時となっており、 勝ち目のない戦闘を避けるのが常套手段であるCoJではあまり発動する機会がない。 そのため【強制防御】で能動的に発動しない限りは十分に強化されていない【侍】がバーンで容易に破壊される恐れがある。 三日天下型の【侍】デッキにおけるナギはBPサポートよりも【不屈】付与に大きな価値があり、 三日天下のデメリットである【呪縛】を相殺しつつ基本BPを補強するコンボで活躍する。 そのほか、戦闘時に基本BPが減少する闇法師弁慶との併用で、弁慶の盤面維持を支援するコンボも存在する。 一方で、同じく基本BP減少のデメリットを持つ天剣の沖田の場合は、 戦闘発生直後に相手を破壊するアビリティが発動し、ナギのサポート効果は発動しない。 とはいえ【不屈】が付与された沖田は攻防ともに頼もしい存在であるため、ナギと併用するメリットがゼロという訳ではない。 フレーバーテキスト 同じ型のユニット同士を連結させる実験から生まれた女侍。彼女の祈りは侍の魂を奮い立たせる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■援軍/侍 行きますぇ? ■心眼の撫子 はぁっ! アタック 喰らいなはれ 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル デッキ侍デッキ イラスト運命共同体 ナギの心眼 共通モデル・モーション開眼のアヤメ
https://w.atwiki.jp/hayate_tcg/pages/471.html
冬2-05 Bカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:4000 アドヴァンス:着替えx1 お嬢様x1 ジョブ:着替え iluus:近衛乙嗣 DS 5 PS 3 手札を1枚トラッシュ:あなたのデッキから「着替え」の『マリア』のBキャラカードを1枚まで選んで、手札に加える。その後、シャッフルする。 こんな格好はハヤテにやらせておけばよいのだ! おめかしを持ってきて、 マリアのAキャラを手札に加える流れに持っていきたいところ。
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/656.html
冬2-05 Bカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:4000 アドヴァンス:着替えx1 お嬢様x1 ジョブ:着替え iluus:近衛乙嗣 DS 5 PS 3 手札を1枚トラッシュ:あなたのデッキから「着替え」の『マリア』のBキャラカードを1枚まで選んで、手札に加える。その後、シャッフルする。 こんな格好はハヤテにやらせておけばよいのだ! おめかしを持ってきて、 マリアのAキャラを手札に加える流れに持っていきたいところ。
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/127.html
秋-06(UR) LE01-42 Bカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:4500 アドヴァンス:学生x2 ジョブ:お嬢様 学生 iluus:堀内修 DS 5 PS 4 なし こんなにちっちゃいのに? PS4が非常に優秀なので、学生デッキの主軸の一つになりそう ジョブがお嬢様と学生の両方なので、混合デッキに役立ちます 2弾のカードは全体的にアドヴァンスが厳しくなっている傾向があるので、役に立つ事は間違いないでしょう アニメの作画監督さん直筆カード。ウルトラの中でも希少価値高めでしたが、 レジェンドブースターの再録により手に入りやすくなりました。
https://w.atwiki.jp/buisure/pages/260.html
飛崎 ナギ(とびさき なぎ)◆Flygon/nG6 フライゴンハーフの男の子。 年齢はおおよそ13~14歳で、身長はおよそ150cmとやや小柄。 背中には翼が生えており、それほど速くは無いが、空を飛ぶことも出来る。 (ただし本人が持てるかどうかというのは別問題。抱きかかえられなければ掴まってもらわなければならない。 また、それほど体も大きくないので、背中に人や物を乗せて飛ぶことはできない。程度の飛行能力) 臀部には尻尾もあり、本人の心情に合わせて正直に動く。犬のように。 性格は明るく人なつっこい。でも生意気。その上負けず嫌い。 プライド高そうだけど、誰とでも積極的に関わっていくタイプで、スキンシップを好む。 可愛がってやるという体で飛びついてきたり、抱きついてきたり、尻尾を巻き付けてきたり。あるいはそれ以上。 ただ、可愛がられたり子供扱いされるのは(基本的に)苦手。プライドが許さないのかも。 その一方でどこか寂しがりだったり、甘えたがりだったり…? 中性的な顔立ちで、女装するとすっかり女の子に見えてしまう。男の娘系。 本人もそのことは自覚しており、自分から着ることはしないけど、着せられたからといって特別恥ずかしがったりもしない。慣れてる?真実は闇の中。 じめん・ドラゴンタイプなので寒いのが苦手。気温が低いと動きが鈍る。熱を求めてくっついてくる。(暑くてもくっついてくるけど) フェアリータイプも苦手。正面から見つめられたり地肌を掴まれたりすると、緊張して体の動きがぎこちなくなったりうまく喋れなくなったり…つまりはキョドる。 本人曰くは体に宿ったドラゴンが本能的に恐れを感じている…らしい、が。端から見たら女の子とうまく話せない男の子。 体として、尻尾で触れることによって土や砂の状態を操作する力を持つ。 地面を泥沼にして相手の足を奪ったり、それを固めて飛び道具として使ったり、砂にして巻き上げて目潰しにしたり… 現状の詳細(後で変わるかも…?) 体として、尻尾の先で土や砂に触れることによってその状態を操作する力を持つ。 (尻尾の先とは:フライゴンの尻尾の先についている菱形の物体×3) 触れた土や砂などのもの(以下土とする)を一つの物体とみなし、その状態を変えることが出来る。 例えば土の地面を金属のように硬くしたり、水のように柔らかくしたり。あるいは土団子を石のように硬くしたり、表面のみを固めてペイントボールのようにする事が出来る。 触れた箇所を中心として、そこから状態変化の範囲が広がっていく。 変化速度は最大で4m/s(=約15km/h)程度。 それ以上早くすることは出来ないが、遅くする分にはいくらでも遅く出来る。 基本的には球状に広がっていくが、速度を遅くすることにより、変化させる範囲を変えることは可能。 その場合でも最大速度以上のスピードで変化をさせることは不可能。 一度に変化させられる範囲は触れた箇所から約10m。(最大範囲は触れた箇所を中心とした半径10mの球体) (「一度」とは、尻尾を土に触れてから離すまでの間のことを指す。 1回離した後にもう1回土に触れて、前回変えた所から…ということは不可。) 土の粒子が大きくなると状態変化は出来ない。 5mm程度の小石くらいになると不可能らしい。 変化させられないものが変化の範囲内にあった場合はそのまま残る。 状態を変えても質量は変わらない。 (参考:土の重さは1.8kg/l、砂の重さは2.0kg/l) 使用者の意志以外で解除する方法は二つ。 一つは時間経過。長さは使用者の使った時点でのコンディションに依存する。(メタなこと言うならば離席した後などで適当に解除しちゃったりしてください。) もう一つは水をかけること。純度の高い水を触れさせることによって、土は状態変化の効果を失い、普通の土のように洗い流すことが出来る。その効果は量が多いほど高く、水の純度の低下に伴い著しく低くなる。 (水道水くらいならば十分洗い流すことは可能。海水や生物の体液などでは困難。)