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超絶皆勤賞の方 その名はズバリ…… 皆ご存知第一犠牲者◆hogehogehoである。 この方の素晴らしさといえばなんだろうか。やはり、GMよりも先に村に入り、そしてしっかりと誰かを占って行ってくれると言う事だろう。そして突然死が一度も無い。 偶に狐以外の占い師を占ってしまうこともある……だが、それでも狐を占って行ってくれる事が有るのだ。全てはシステムという名の神が動かしている事なのだから…… このワンナイト狐村では、殆どの確立で噛まれない第一。そして、毎回役職をもって行き、しっかりと役職実行をしてくれる第一……つまり、ワンナイト村では第一という存在は、ワンナイトの要といっても過言ではないのだ。 そして最後に一つ。第一は絶対狐にならないから、安心して他の人を占ってね!
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その他バグ ※12/28現在、パッチ1.2が提供されています。 死体がリスポーンする 選択肢が英語のまま? カジノのルーレットバグ キャラバンの賞金バグ フードプロセッサーの修理に必要なアイテムの数が間違っているバグ ナイトキンのステルスボーイが解除されないバグ ゴモラのスイートルームで死体が歩き回っている ヴァンスの9mmマシンガン入手時のバグ レンジャーステーション・チャーリーのホロテープバグ ラッキー38の作業台ロッカーアイテム消失 クエスト「ED-E My Love」でのアイテム消失 非人間コンパニオン(ED-E、レックス等)のアイテム消失 リロード後硬直バグ アルケイドが仕事しないバグ? 重火器バグ 老婦人ギブソンバグ .357JFPが装填バグ トレイルカービン特殊弾薬セット時のデフォルト装弾数バグ 表示暗転バグ ナイト少佐の Repair スキルが40になるバグ ミゲルの質屋に入れなくなる ポラトル少佐がネルソン制圧の報告を聞かない FPS視点で銃を持っていると銃自体が上にいってしまう FPS視点で銃を出していると消える アイアンサイトと着弾点がずれているバグ Scribe Counter が取得できないバグ ラウルの強化Perks「Full Maintenance」が機能していないバグ 取り付けた武器MODが消滅するバグ V.A.T.S.が反応しないバグ 特殊VATS「Mauler」のノックダウン効果が無効化するバグ 崖嵌りバグ アイテムリスト表示バグ ジェーン婦人のバグ 早く移動できるバグ Agilityの効果が消えるバグ オーブンの内側にアイテムが潜り込むバグ NCRCFの透明スロープ フリーサイドの女の子は実は・・・? キャンプ・マッカランの透明外壁 クリムゾンキャラバン社のジョジョ的バラック アリ塚の入り口が英語のまま 実はヅラ INTのインプランドが取得できないバグ(要検証) 死体がリスポーンする 敵を倒して日数雨が過ぎたあと、敵が死体の状態でリスポーンする HPが表示され、倒すと経験値が手に入るが、死体のように寝ている状態から動かない たいてい一体だけではなく、そのエリアの半数に敵に対して起こる 選択肢が英語のまま? クエスト Ring-a-Ding-Ding! のベニーとの会話で、Black Widow の選択肢が英語のままになっている (PS3で確認)。 別のクエスト High Times でもジェイコブ・ホフとの会話で Speech の選択肢が英語のままだった。 他にもいくつか見かけたのでまだあるかも。 自主規制等の可能性もないわけではないが、自分が確認したものは自主規制の対象になるとは思えないものだった。 単純なミスではないかと思われる。たとえば、"Girls like bad boys. And you've been downright awful." や、 "Jacob, be strong. You just need the support of your friends to get through this." 等。 カジノのルーレットバグ 0に賭けて当たっても、当たったことにならず負けとなってしまう。 一点賭けをするなら他の数字にしよう。 キャラバンの賞金バグ キャラバン勝利時にもらえる賞金の計算がどこかで間違っているのか、 本来もらえる金額の倍額が手に入るようになっている。 これを利用し、店主でキャラバンが出来る相手にNCRドルやリージョン・デナリウスを複数売り払い、 その後高レートを設定して勝つと店主は優先的にキャップ以外の通貨で払おうとするため、 店主の財布次第だが非常に多くのNCRドルやデナリウスがリターンされる(1,000枚以上のNCRドルが…)。 どっちがモハビを支配しようがこれで老後も安心。 フードプロセッサーの修理に必要なアイテムの数が間違っているバグ ウィリアム・ファーバー伍長に依頼されるフードプロセッサーの修理クエストだが、 集めなければいけないアイテムリストの中にポットが1つ必要とある。 ところが、実際には2つ持っていないと修理が実行できない。実際に使われるのは1つだけ。…パッチ1.4(XBOX360版)では1つで修理できた) ナイトキンのステルスボーイが解除されないバグ ナイトキンのステルスボーイによる透明化が接近しても解除されない場合がある。 一応、別のマップへ移動する、セーブ/ロードする等で解除される模様。 ゴモラのスイートルームで死体が歩き回っている クエスト How Little We Know 中に、ルートによってはスイートルームの一室で女性の無残な死体を発見できるが、部屋を開けっ放しで帰るとその後リスポーンした死体がフロア内を歩き回っている。 なお話しかけると何喰わぬ顔で「死体を調べますか?~」というメッセージが表示されて普通にイベント続行できるので、あまり突っ込まない方が双方の為かもしれない。 ヴァンスの9mmマシンガン入手時のバグ ポーリン・ウィンズのスピーチを失敗させても、その後サミー・ウィンズとの会話にスピーチ成功時に出るはずの会話が追加され普通に鍵が貰える。 そのため、Lockpick や Speech が規定値に達していなくても二人を殺害せず、ノーリスクで入手できる。 レンジャーステーション・チャーリーのホロテープバグ 「レンジャーステーション・チャーリーの音声ログ2」は レンジャーステーション・チャーリーを襲った犯人の声が記録されているはずだが、 何故かレンジャー・アンディにこの件の事を報告した時の彼の声が録音されている (しかもちゃんとホロテープのエフェクトがかかっている)。 このせいでアンディが黒幕っぽくなってしまっている。 内容を聞きたい場合はオプションで「その他の字幕」を表示する設定にし、 ホロテープを再生したらPip-Boyを閉じてみよう。 本当の録音内容が字幕で表示される。 ラッキー38の作業台ロッカーアイテム消失 自宅にも書かれているが、ラッキー38の作業台ロッカー (1,2ともに) の中に納めていたアイテムが消える事がある (一データで2回発生)。 作業用アイテムは2つある冷蔵庫の右側を使った方が良いかもしれない。 クエスト「ED-E My Love」でのアイテム消失 ※パッチ1.2で修正 ED-E My Love にてバージョンアップの為に一時的にED-Eがコンパニオンから外れるが、その時に預けていた荷物は全て消えてしまう。 バグというより仕様(内部的に旧ED-Eと新ED-Eは別キャラ)だと思われるが、どちらにせよNPCに預ける際は荷物を移しておく必要がある。 非人間コンパニオン(ED-E、レックス等)のアイテム消失 カジノやフォートなどで武器を没収される際、ED-Eやレックスなど武器を装備できないタイプのコンパニオンに預けた武器が消滅することがある。 武器の項目・非人間という条件から、アイテム返却の際の設定が非人間コンパニオンにはされていないと思われる。 リロード後硬直バグ ※パッチ1.2で修正 (全てかどうかは未確認) 武器をリロードした直後に数秒(長くて5秒程も)の間、発砲、Pip-boy、エイム、武器出し入れ、V.A.T.S.、ホットキーの使用が出来なくなることがある。 リボルバー、レバーアクション系で頻発する他、一通りの武器で発生を確認。 移動、視点移動は可能だがオブジェクトに触れることすらできなくなる模様。このためマップ移動、コンパニオン会話までもできなくなる。 回避手段として、装填分の弾薬を撃ちきる前にホットキーかアイテムメニューを利用して武器を変更することで発生を抑えられる。隙はあるがこの硬直よりは遥かにマシ。 その後の検証では、やはり発生はリボルバー、レバーアクション系に集中しておりマガジンタイプの武器ならほとんど発生しない模様。また、リロードを1~2発程度で行った場合硬直が抑制された(リロードモーションあたりに関連している?)。 一発ずつ弾を込めるタイプの武器で頻発、Cowboy の Perks で恩恵を得る武器は注意。 リボルバーでも.357弾使用銃以外の、スピードローダーで一発装填するタイプは大丈夫? リロード速度アップのPerk (Rapid Reload) を取っていると起こるバグ 海外版では既にパッチが当たったが治っていない模様。 リロードバグは歩行しながらフルリロードを完了した時に硬直が起きてしまう。 このバグを起こす武器はリロード中にRTもしくはR2を一回引くことで、途中でリロードをキャンセルできる。 4/5, 5/6, 6/7など最後の一発手前でリロードキャンセルを行えば、硬直バグも回避できる。 しかしホットキーを利用した武器交換リロードよりも効率では劣る。どうしてもリロードモーションを楽しみたい人向け。 リロードキャンセルした際にモーションをカットしつつ装填もされることがあり、多少の効率化も図れるので全くの無駄というわけでもないが。 また歩行中でなければバグは起こらないので、静止中、スニークモード、V.A.T.S.時ではフルリロードしても硬直しない。 アルケイドが仕事しないバグ? シーザーリージョンのクエストを進めると、ある人物の治療クエストが発生し、 そのクエストのオプション項目に「コンパニオンのアルケイドを連れてくる」が出現する場合がある。 しかし実際にアルケイド・ギャノンを連れてきても、彼がコンパニオンから離脱するだけでクエストが進行しない。原因は不明。 患者を助けたい場合には Medicine スキルを高めて自分で治療するか、オートドクターの部品を取ってくる必要がある。 ↑ただ単に選択肢を間違えたorスキルが足りなかっただけでは? アルケイドは基本善人なのでリージョン嫌いであり、悪行重ねるだけでコンパニオンから離脱することもある人物。 説得が成功しないとそもそも治療はできない。 重火器バグ 背中に弾薬箱を背負うタイプの武器を装備する (ミニガン等)。 さらに防具を装着しまた外して装着すると、片手で武器をもって走れるというシュールな光景になる。 そのままの状態でいると背中に背負っている部分のミニチュア版が、ポトポト背中から落ちてくる。 この状態で他の武器に持ちかえると、弾薬箱は装備されたままになってしまう。 もとの状態にもどすには、防具を外す→武器を外す→防具を装備。 老婦人ギブソンバグ ヘリオス1の裏口に出ると、凄まじい轟音と共に犬数匹と老婦人ギブソンが現れる事がある。 昼はギブソンと犬、夜は犬。 このバグが発生してしまうと、ギブソンは二度とバラックに帰らない。 解決法 ①裏口を出た直後のオートセーブのデータをロードすれば、発生しない状態で続けられる。 ②72時間(ゲーム内時間)経過によるキャラ再配置で復帰することがある模様。 ③バグ発生後、Nothin But a Hound Dog で夜中にギブソンのスクラップヤードを訪れたら普通にベッドで寝ていた。 ④フィールドとヘリオス1の出入口を往復してから裏口に出る。 .357JFPが装填バグ perk Hand Loader で作成した特殊弾の内、.357弾を全てJFPに換えて所持すると使おうとした際に「1/???」という状態になってしまう。 例えばリボルバーだと6発装填されるはずが、装備変更直後の装填数が1発しかない状態。 手動でリロードできるが、その後再び他の武器などに切り替えてから.357弾の武器に戻すと再度このバグ状態になってしまっている。 回避方法は、通常バージョンの.357を数発でいいので所持していること。 どういう理屈なのか不明。他の弾薬でも発生するかもしれないので要検証。 使用武器がリボルバーとリピーターなので、上記のリロード後硬直バグが多発し鬱陶しいことこの上ない。上手く回避するに越したことはないバグ。 ショットガンのスラグ弾、.38スペシャル弾等でも起こる。 トレイルカービン特殊弾薬セット時のデフォルト装弾数バグ ※パッチ1.2で修正 トレイルカービンに.44ホローポイントや.44SWCをセットしている時に、装備した時のデフォルト装弾数が.44通常弾の所持数になってしまう。 例えばSWCを50発持ってセットし、通常弾を4発しか持っていない場合、装備選択時にSWCが8発装弾されて装備されるはずが4発装弾の状態になってしまう。 これを防ぐには通常弾を最低8発持つようにすればよい。 逆にSWC3発でセット、通常弾8発以上を持っている状態で装備選択すると、弾数表示が8/-5となり、3発までしか撃てないはずのSWCが8発撃てたりする。 表示暗転バグ 装備品の防御力を示すDTとDRの数値だが、あまり見かけないDR装備を身に付けると表示が交互に明滅するようになる。 この明滅が暗くなった時にDR装備を外すと、明度がそのままになってしまう。 完全に暗転した状態でDR装備を外すとDTが見えなくなってしまうので、再度DR装備を身に付け明度のタイミングを計って外せばOK。 例:リブリーザー ナイト少佐の Repair スキルが40になるバグ モハビ前哨基地にいるナイト少佐だが、Rapair スキルがなぜか40になるバグが発生した。 ゲームをリセットしようが以前のセーブデータに戻ろうが、40のままになっていた。 ゲームをやり直したところきちんと100になっていたので、バグかと思われる。 Confirmed Bachelorでの会話をすると、ナイト少佐のRepairスキルが運び屋のRepairスキル値になるが、それのことでは? ミゲルの質屋に入れなくなる ウエストサイド内にあるミゲルの質屋の入口のドアに照準が反応せず、店内に入れなくなることがある。 三人称視点にしてドアに向かって左下あたりを見るように右スティックをグリグリ動せば、範囲は狭いが照準が反応する箇所が見つかる。 同様のバグをキャンプ・マッカランの倉庫2階の出入り口で確認。 ポラトル少佐がネルソン制圧の報告を聞かない キャンプ・フォーロン・ホープのクエスト Restoring Hope、制圧後ポラトル少佐に報告する際の選択肢がでないことがある。早い話クエストが完了できない。現在、修正パッチ待ちの状態らしい。 FPS視点で銃を持っていると銃自体が上にいってしまう FPS視点で銃を持っていると稀に銃が上にいってしまい、アイアンサイトが変なところを覗いてしまう。 V.A.T.S.や武器切り替え?をしていると数秒で治るが、敵に遭遇したときには地味にうっとうしいバグ。 FPS視点で銃を出していると消える 上と同じような感じで、FPS視点のままで銃を出しているとたまに銃が消える。 しかし、見えないだけで銃自体が消滅するわけではないのでご安心を。 V.A.T.S.やアイアンサイトは覗ける。上記バグと同じくビジュアル面でのバグである。 ただし、この状態になったときには発砲しても発射された銃弾が表示されないことがある。 当然相手にダメージを与えることは出来ない上に、銃弾はきっちり消費されてしまうので注意。 アイアンサイトと着弾点がずれているバグ スキルもSTRも十分で銃の揺れが無くても、アイアンサイトで狙った場所と着弾点が微妙にずれている。 そのため、距離と銃によっては狙撃が上手く当たらず、設定よりも拡散度が大きいと感じてしまう。 これは着弾点がずれているのではなく、アイアンサイト時の銃の表示がずれているために起こる現象。 ズレの確認方法アイアンサイトを覗いたまま三人称視点にしてから一人称視点へ戻すと、画面中央の><マークが表示されたままになり、実際のズレを確認することができる。 全体的に、銃が><マークより僅かに左にずれていることが分かる。 有名なのはハンティングライフルのズレで、アイアンサイトが中心点より左上にずれている。 さらにリチャージャーピストルでは、銃の位置が左に大きくずれているため、 銃の右からレーザーが出ているように見える。 Scribe Counter が取得できないバグ ※パッチ1.2で修正 (一部) ベロニカに条件となる服を渡し、会話後暗転してもPerk取得メッセージが出ず追加されない。 クエスト I Could Make You Care 発生の条件となる彼女のつぶやきが、ひとつも発生していない状態で渡すと取得できる模様。 Xbox 360版はパッチ1.2.0.314J適用後、I Could Make You Care 終了後でも 条件となる服を渡せば、取得メッセージは出ないがPerkは追加されるようになった。 ラウルの強化Perks「Full Maintenance」が機能していないバグ ※パッチ1.2で修正 ラウルの強化Perks「Full Maintenance」は取得できるが機能していない。 「Regular Maintenance」は問題なく機能しているが、 「Full Maintenance」取得後は「Regular Maintenance」を失ってしまう。 強化時にそれぞれ服装が変更されるが、現状では「Old Vaquero」を取った方がよいと思われる。 取り付けた武器MODが消滅するバグ 原因は不明だが、極稀に銃に取り付けた武器MODが消滅し、普通の銃に戻ってしまうことがある。 再び付け直さなければならないので、実に面倒。 V.A.T.S.が反応しないバグ FPS視点時にV.A.T.S.が反応しなくなる事がある。原因は不明。 武器をしまった状態から直接V.A.T.Sに移行しそのまま一回以上攻撃することで直る場合があるが、必ずでは無い。 V.A.T.S.ボタンを押した時のカチッという音が鳴らなければ「反応しない状態」なので、戦闘前に確認しておくといいだろう。 特殊VATS「Mauler」のノックダウン効果が無効化するバグ Maulerを使用すると稀にノックダウンが無効化されてしまう。特にバンパーソードで特殊VATSを使用すると高確率でこのバグが発生する。 このバグが発生するとレンジャーテイクダウンや他のノックダウン効果のある特殊VATSでもノックダウンしなくなる事があり、更に別データにまでこの現象が飛び火してしまう。 ゲームを再起動すれば確実に直るが、発生率が高めなので両手武器を愛用するプレイヤーにとってはウザくてたまらない。 崖嵌りバグ 凹のような地形に嵌ってしまい動けなくなってしまう、前作にもあったバグ。前作同様FTするかセーブ&ロードすると浮くのでジャンプすると抜け出せる。VATSでコンパニオン等を殴ってもOK まれにビーグル保安官代理が天上に嵌るかごとく落下動作中のまま嵌ることがあり、こうなるとVATSやFTも落下中はできませんとなり前のデータからやり直す羽目になってしまう。 ショートカット目的でジャンプ崖登りを多用してる人は注意しよう。 アイテムリスト表示バグ 同じ装備をいくつか入手すると、Pipboyや収納箱のリスト、売買のリストなどで正しく表示されないことがある。 例えば、10mmピストルを3つ所持しているのに「10mmピストル(2)」としか表示されず、 残りの1つがどこにも見あたらない。 2つの10mmピストルを捨ててみると残りの1つが出現するが、 捨てた2つを拾い直してもまた「10mmピストル(2)」になってしまう、という現象。 当然、消えている間は装備や修理の対象に出来ないので、アイテム整理が面倒になることも。 表示されなくても重量はしっかりあり、知らぬ間に荷物を圧迫していることもあるので、時々注意してみよう。 これはパッチ1.2適用後にCNDが100%のバグ装備を所持していると起こるバグ。 正確には使えるバグの捨てたアイテムのCNDが100%になるバグや高額武器、激安買い戻しバグで出来たバグ装備、フリーサイドのチンピラが装備してるような最初からCNDが100%の物などと、通常CNDの装備を所持(保管)することでこの現象が起きる。 不本意にこの状態になってしまった場合は武器なら空撃ち、防具なら自爆するなどしてバグ装備のCNDを少しでも減らしてやればちゃんと通常の装備品と一緒に表示されるようになる。 なお、自力で100%に修理したり、ナイト少佐等のNPCに頼んで修理してもらった場合は発生しない。 一応、パッチ適用によって発生するバグなのでパッチを消せば一切起きなくなる。 ジェーン婦人のバグ XBOX360版、パッチ1.2適用済みで確認パッチ(1.2で新たに起きるようになったバグ) 1 クエストDebt Collectorをフランシーヌ・ガレットにキャップを渡すところまで進める 2 マキャフリーと会話しスピーチチャレンジを成功させてマキャフリーの帽子を貰う 3 そのまま誰とも話さずにストリップ地区北ゲート(フリーサイド側)に行きジェーン婦人に話しかける 4 何故かジェーン婦人からキャップ&マキャフリーの帽子が貰える 5 アイテム表示は1つだがフランシーヌ・ガレットに帽子を2回渡す事が出来る (一つ目の帽子を渡した時点でクエストは終了) 注意点・補足 スピーチチャレンジの前にマキャフリーの帽子をスリ取っておけば更に1つ、計3つ手に入る (ミステリアス・マグナム2丁入手と同じ要領) 同じ要領でキャップやアイテムを2回貰えるNPCがマキャフリー以外にも複数存在 マキャフリー以外ならばクエストDebt Collectorを完全に終了させた後でも行える 2~4の間にFTを挟んでも問題ないが、セーブ&ロードやNPCとの会話を挟んでは駄目NPCとの会話終了、アイテム取得が同時に起こるものに対して行える模様ミステリアス・マグナム、BOSの隠れ家のカギ、レムナント・パワーアーマー&ヘルメットなどがジェーン婦人から手に入る事を確認 NPCとの会話でキャップやアイテムを失った時にもこのバグは適用される例えばフリーサイドの北ゲートでボディガードを100キャップで雇った後、ジェーン婦人に話しかけると100キャップ取られる。クエストアイテムにも同じ現象が起きるのでこのバグでミステリアス・マグナムを貰うとクエスト進行に影響が出る 早く移動できるバグ 正確な発生条件は不明。 ジャンプ時に時々早く動けるのを利用したバグ。 スティックを倒した状態でジャンプ→着地直前に少しだけスティックの傾きを緩める→着地と同時にジャンプしスティックを再度倒す→成功したらスティックを倒したままジャンプボタン連打。 成功したあとはスティックの向きを変えず曲がるときは視点を動かす、スティックの向きが変わったり普通に着地すると元の速度に戻ってしまう。 Agilityの効果が消えるバグ 原因は不明だが、Agilityの高さにかかわらず武器のリロードや構えが遅くなることがある。 このバグが起きた場合は一度武器をはずし、再度装備することで直る。 オーブンの内側にアイテムが潜り込むバグ バラモンの肉やダクトテープなど一部のアイテムはオーブンの目の前で捨てるとオブジェクト内部に埋まり取り出せなくなることが多い オーブン自身の開口モーションと腰ほどの大きさから小さなアイテムとは相性が悪いと思われる。周りにオーブンがあるときは気を付けよう。 NCRCFの透明スロープ 最新版パッチを入れたPS3版で発生。NCRCF構内の監視塔へ登るスロープが透明である。登ることはできるが、スロープの手すりまでも透明であるため登り口がわかりにくい。 フリーサイドの女の子は実は・・・? フリーサイドで男の子と二人でジャイアント・ラットを追いかけ回している女の子は、ジャイアント・ラットを倒した時に話しかけると男の子の声で返事する。orz キャンプ・マッカランの透明外壁 最新版パッチを入れたPS3版で発生。キャンプ・マッカランの北東の外壁をキャンプ外から見ると透明になっていて中が見える。見えない壁のためなかに入ることはできないし、中のテントやオブジェは無い。 クリムゾンキャラバン社のジョジョ的バラック クリムゾンキャラバン社へFTして目の前のゲート(西口)を通ったらすぐ右手のキャラバンのバラックにて。 あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ! 『東口から入ったと思ったらいつのまにか東に向いていた。そのまま前進&右へ曲がって出たと思ったら扉は建物の左にあった』 な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… アリ塚の入り口が英語のまま アリ塚(マップ番号:2.33)にあるアリの巣の入り口表示は「Enter Ant Mound」と英語のまま。 実はヅラ ウルトラ・ラグジュの浴場で入浴してみると・・・頭がツルハゲに!? INTのインプランドが取得できないバグ(要検証) S.P.E.C.I.A.L初期設定でINTが5以下の場合、INTのインプランドが取得できない。(PS3で確認)
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一言で言って、妖狐と占い師の配役が通常とは逆になった村。 配役の説明は、占1/狐残りというべきもので、一人以外全員勝利する。 「被第一呪殺」の称号を取る為の村といっても過言ではない。ちなみにそれを邪魔する為に参加する者達も居る 占い師になった場合 まず無い(第一犠牲者が居る場合) もしもなってしまったら(第一犠牲者が何らかの理由で居ない場合)、通常のワンナイト狐村どおりに誰かを占えばいいと思うよ。 妖狐になった場合 会話。寧ろそれしかする事が無い
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ここは、僕がYahoo!ブログにて書いている、オリジナルストーリーのウルトラマン、「ウルトラマンナイト」のWiki辞典です。 ブログにはここから行けます。→http //blogs.yahoo.co.jp/game4416 登場怪獣のデータはこちら 注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。 概要 ウルトラマンナイトとは、2009年 7月24日からYahoo!ブログ、スペシウムゲームで管理人のスノフェルが公開している、オリジナルストーリーのウルトラマンである。 世界観は、「これまでに怪獣やウルトラマンが出現していた時期から、5年後」という設定である。 過去にウルトラマンが存在したことは、記録として残っておりGeisの研究対象になるが、「ウルトラマンナイト」とは無関係。 ストーリー 2013年、日本は「技術革命」と呼ばれる大発展期にあった。 最新の技術を使った建物、交通手段、機械などが大量に生産されていた。 ある日、東北地方のある場所に、謎の物体が落下したとの連絡が政府に入る。 その物体は、地球上に存在するはずのない「異星動物」すなわち、怪獣であった。 この怪獣が発見されてから、世界各地で怪獣による事件が多発。 危機を感じた政府は、対怪獣用組織「Geis」を結成する。 そんな中、何も知らない平凡な青年、蓮堂隆は道端で青く輝く石を見つける。 その夜、石を持ち帰った隆の前に、巨大な怪獣が出現する。 呆然と立ち尽くす隆は、青い石に吸い込まれるように意識を失う。 その中で出会ったのは銀色の巨人、ウルトラマンだった。 ナイトと怪獣との戦いが幕を開ける。 ウルトラマンナイト デザイン 基本色は銀色で、パワーコア(後述)の下には青いラインが刻まれる。 腕の模様にも青い色がある。 フレイムフォルムは赤をベースとして銀色も入っているような感じ。 能力 身長:51m 体重:2万8千トン 年齢:10000歳 ノーマルフォルム 飛行能力:マッハ3 水中移動能力:200ノット ジャンプ能力:900m上空まで跳べる 走行速度:時速300Km フレイムフォルム 飛行能力:マッハ2.5 水中移動能力:100ノット ジャンプ能力:860m上空まで跳べる 走行速度:時速260km 変身方法 隆の姿から、ウルトラマンナイト(以下ナイト)に変身するには、空気中にある「光粒子」を集め一気に開放する必要がある。 隆が拾った、青く輝く石はそれを行うことができるアイテム。 青い石を天に掲げることによって、隆の体は光に包まれナイトに変身する。 しかし、第4話で青い石が使用不能となったため、それ以降は「粒子加速装置」に青い石を入れることによってできたアイテム、「ブルーエボルバー」を使って変身する。(変身スタイルは青い石のときと同じ) また、エボルバーの発光色によって、変身時のフォルムが決められる。 必殺技 ノーマルフォルムの必殺技は、フォルムチェンジを行った後でも使用することができる。 クロムクラッシャー 手を胸の前でクロスさせ、左右に振り下ろし、腕をL字に組んで撃つ光線。 最もよく使う光線。光の粒子が空気中にないと使えない。初使用は2話。 甲殻の硬い相手には、通用しないこともある。 フレイムクラッシャー 第12話でナイトがクロムクラッシャーを撃とうとした際、発射された光線。 ガンドラーとの戦いで自然に身についた必殺技。 超高熱の火炎(ナイトが戦闘中に作り出すと考えられる)を光粒子の力に変えて発射している。 12話では、ラフレイアを大爆発させた。初使用は12話。 ワイドギロチン 手を上に上げ、振り下ろすとギロチン状の刃が発射される。 鋼鉄も切り刻むほど鋭い。初使用は4話。 刃の鋭さは、ウルトラマンエースのウルトラギロチンの5倍。 ハンドブラスター 手を前にまっすぐに突き出すと、手の平から赤色の光線が発射される。 バリアとしても使える。初使用は2話。 比較的エネルギーを消費せずに発射できるので、一回の戦闘で連射が可能。 シルバービーム ハンドブラスターの派生。だが、殺傷能力はなく、怪獣に対していろいろな効果を発揮する。 6話ではムルパーを浮上させ、宇宙に送り、11話ではガンドラーを凍結させた。初使用は6話。 ソニックブーム 手の先から青色の三日月状の光線を放つ。手を突き出し続けることで、連射ができる。 手にキープすることで、敵を切り裂くことも可能。ハンドブラスター同様、エネルギーの消費は少ない。 初使用は9話。 フルクロムレイ 手を突き出し、広げながら光の粒子を溜め、再び突き出すことで撃つ光線。 最初は怪獣1体を倒す程度の威力だが、戦いを重ねることにより、驚きの威力を発揮する。物語後半では、最強の技として扱われる。 初使用は7話。 ナイトブレイド ソニックブームを剣状に変形させ、相手を切り裂くことができる。 主に左手で使う。初使用は15話。 鋭い切れ味を誇り、ワイドギロチンと同等の威力。 テレポーテーション 手を胸の前でクロスさせることによって、テレポーテーションが可能。 初使用は15話。 マグマシュート 手に高熱の火球を溜め、砲丸投げのように一気に放つ技。フレイムフォルムの最強技。 16話でフォルムチェンジしたナイトが発射した。 サンダーブレイカー 両手に超高電圧を発生させ、腕を十字に組むことで発射される光線。 サンダーフォルムの最強技。 初使用は30話。また、威力の調節もできるようである。 パワーコア 過去のウルトラマンでは、「カラータイマー」にあたる場所。 活動制限時間は4分20秒。3分を経過すると、パワーコアは点滅を始める。 また、必殺技や怪獣の攻撃などでエネルギーを消費した場合、制限時間にかかわらず、点滅する。 点滅音は、心臓の鼓動に似た音である。(従来の「ピコンピコン」とは違う。) Geis 度重なる怪獣の襲来により、政府によって設置された対怪獣用組織(地球防衛組織)で、日本各地に支部がある。 劇中で登場するのは本部であり、関東地方の地図から消された場所、「忘却の海岸」の堤防内に基地がある。(地図から消されたのは、核実験によって多大な被害を受けたため。) また、基地は状況に応じて要塞に変形することも可能。 第15話までは、存在が公に明かされていなかった。 本部での主な活動隊員は5人。 東田ユウマ隊長、土村智彦隊員、水岡凌太隊員、稲田優隊員、そして蓮堂隆隊員。 隊員 東田ユウマ Geis本部の隊員たちを支えている、隊長。設定年齢は38歳。 戦闘機操縦は誰よりも早く上達し、隊長となった。現場での指揮をとる。 蓮堂隆/ウルトラマンナイト 東京の下町で、平凡な暮らしを送っていたが怪獣+Geisを目撃し、入隊。設定年齢は20歳。 ウルトラマンナイトが人間としての姿を借りている人物。 能力はバランスがよく、研究はもちろん、現場での戦闘機操縦も行う。 ガイスグロマーを、スカイグロマー(詳細は後述)に合体させるときには重要な役割を果たす。 第23話で、ナイトと分離。 土村智彦 戦闘機操縦のプロ。戦闘機操縦では最高の技術力を持っており、新兵器などが導入された際も彼が使う。年齢は25歳。 水岡凌太 主に機械、兵器開発を行う。コンピューターで様々な数値を導き出し、そのデータからGeisの兵器などを開発する。物語前半では、出動した際には、基地から兵器使用の命令などを行う。後半は、スカイグロマーδに搭乗する。年齢は23歳。 稲田優 路上で行われた、Geis入隊試験の唯一の合格者で、初の女性隊員。年齢は18歳。 一見、そこら辺にいる若い女子に見えるが・・・・・ 戦闘機 ガイスグロマーα 全長:18m 重さ:3トン 最高速度:マッハ1.3 対怪獣用の小型戦闘機。他のグロマーよりスピードが格段に速い。 一番の得意技は、素早さを生かした「スピードミサイル」。 主な操縦隊員は、蓮堂隆隊員。 ガイスグロマーβ 全長:20m 重さ:4トン 最高速度:時速400Km 対怪獣用の小型戦闘機。攻撃力が非常に高く、一撃で怪獣を倒すような技も繰り出せる。 得意技は高威力のレーザー、「メタルバニッシャー」。 主な操縦隊員は東田ユウマ隊長。 ガイスグロマーγ 全長:19m 重さ:3トン 最高速度:時速800Km 対怪獣用の小型戦闘機。スピードと攻撃、両方に優れており、安定した攻撃が可能。 得意技は、何発ものミサイルを一気に発射する「ベータミサイル」。 また、スカイ・レイと同等の威力を持つ、「グランドメタルバニッシャー」を発射できるが、機体へのダメージが大きいため、多用はできない。 主な操縦隊員は土村智彦隊員。 スカイグロマー 全長:40m 重さ:10トン 最高速度:マッハ2 ガイスグロマーα、β、γが合体したGeisの保有する戦闘機の中で最強のグロマー。 エネルギーを溜め、一気に放出することで超高威力の「スカイ・レイ」が発射できる。 α、β、γの持つ全ての能力を兼ね備えている。 最初に、βにγが連結(βの上にγが乗る感じ)し、次にαが連結する。(一番前に連結) 第13話からは、γにあるスイッチを押しただけで自動的に連結が始まる。 その他の登場人物 坂田勉/ウルトラマンナイト 3年前までGeisの隊員だった。 ウルトラマンナイトが隆の体を離れた後、ナイトと融合し、戦うこととなる。 クラタコウスケ 再建された宇宙ステーション、V3の隊長。前V3隊長の息子。 鉄板じいちゃん さびれた廃工場に住んでいる老人。 鉄板作りの技術で、右に出るものはいない。 大昔のお金を好んで集めている。 魔帝ピサエル 本作の黒幕。暗黒のエネルギー、「ダークインパルス」を使って怪獣達を出現させる。 ??? ピサエルと行動を供にしている。詳細は一切不明。 配信タイトル一覧 公開日 話数 サブタイトル 登場怪獣 2009 7/24 1 光の誕生 破壊獣 エンデス 2009 7/26 2 出現予兆 破壊獣 エンデス 2009 7/29 3 魔の908ゾーン 地獄怪鳥 ゲルモス 2009 8/1 4 青い石使用不可能!? バリア怪獣 アヴァイダー 2009 8/4 5 ウルトラマンナイト バリア怪獣 アヴァイダー 2009 8/8 6 日曜日の午後に 睡眠怪獣 ムルパー 2009 8/11 7 超音速突破せよ! 鋼鉄音速獣 メガバウラー 2009 8/13 8 大豪雨との戦い(前編) 豪雨怪獣 レインゴン 2009 8/20 9 大豪雨との戦い(後編) 豪雨怪獣 レインゴン 2009 8/26 10 封輪火斬 火炎斬鉄竜 ガンドラー 2009 9/3 11 Skai・Ray 火炎斬鉄竜 ガンドラー 2009 9/6 12 黄昏の襲撃 ブルームタイプビースト ラフレイア 2009 9/11 13 復讐の破壊獣 破壊獣 グランデス 2009 9/14 14 破滅からの呼び声 破壊獣 グランデス 2009 9/19 15 逆転の一撃 破壊獣 グランデス 2009 9/22 16 闇黒のダクト 大鰐怪獣 コダイル 2009 9/26 17 要塞侵略 機械尖兵 改造グリファース機械要塞 グォルス 2009 10/2 18 要塞戦 機械要塞 グォルス 2009 10/6 19 偽騎士 偽装騎士 フェイリッター 2009 10/10 20 幻影 -インビジブル- インビジブルタイプビースト ゴルゴレムブロブタイプビースト ペドレオンフィンディッシュタイプビースト ガルベロス 2009 10/30 21 夜の決戦 フィンディッシュタイプビースト イズマエル 2009 10/30 22 V3再び 宇宙鳥人アイロス星人 2009 11/15 23 劣化の巨獣 劣化巨獣デテリオン 2009 11/22 24 光の継承 劣化巨獣デテリオン 2009 11/30 25 908の悲鳴 暗黒人形ピサエルコピー 2009 12/18 26 フェンリルの呼び声 暗黒人形ピサエルコピー 2009 12/28 27 奇跡の鉄板 暗黒人形ピサエルコピー 2010 1/4 28 ウイルス・メモリー 宇宙ウイルス アルバモス 2010 1/11 29 恐怖の三連撃 怪奇宇宙人ツルク星人双子怪獣ブラックギラス双子怪獣レッドギラス 2010 1/18 30 雷電 怪奇宇宙人ツルク星人白銀魔獣ホワイトギラス 2010 1/31 31 正と悪の狭間で 宇宙合成獣ジオモス クールについて 第1クール 隆がウルトラマンとしての道を歩み始めてから、Geisの仲間達となじんで行くようなストーリー。 クライマックスで黒幕の正体が明かされる。 個人的には、比較的ハードな内容で作ったと思っている。 第2クール Geisの存在が日本中に知れ渡り、あちらこちらで怪獣の襲撃が起こる。 さらに、宇宙人による怪事件・・・。 過去のウルトラシリーズに登場した怪獣を登場させる予定。 第3クール テーマは「自分との戦い」らしい。。 第4クール 主に黒幕、ピサエルとの戦いを書く予定。 ↓コメントをどうぞ 本編読む際に使わせてもらったりしてます。 -- モッ君 (2009-12-22 20 33 38) 途中のサブタイトル、ネクサスのサブタイのテンプレート使ってますね -- にゅー (2011-09-14 17 21 01) 名前 コメント
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超硬い。さいつよ スキル概略 ※スキル名の色は属性を表しています。 火属性 、 水属性 、 地属性 、 風属性 、属性無し 必要Lv 前提スキル スキル 最大Lv キャスト 効果 寸評 ※ナイトエイジの頃のもの(スキル名は差替え済み) 1 ヴォルテクスラッシュ 7 即時 転倒単体攻撃 詠唱キャンセルと転倒による行動不能を狙って使うスキル。←OBTにて説明削除。威力は通常とほぼ同じ 1 プロテクション 5 即時 使用時15~26秒間自分の武器ブロック率が20~32%・回避率が5~13%上昇。ヘイト上昇効果。 これを使ってはじめてブロックを期待できるようになる 1 スリップブレイク 9 即時 持続ダメを与える単体攻撃 10 レイジングホーク 7 即時 ヘイトを上げる単体攻撃 10 ウォークライ 5 即時 敵の命中率が一定時間下降する単体攻撃。スキルレベルが上がるとヘイトが高まる。 20 ファストエイド 5 即時 HPが20%~28%以下になると使用可能でHPが140~500回復 使えるのは序盤のみ。中盤以降は回復量不足 20 プロテクション(5) アイアンスキン 5 即時 使用時一定時間自分の攻撃力が65~73%に低下・武器ブロック率35~39%上昇。ヘイト上昇効果。 30 ウィンドミル 7 即時 自分を中心に転倒範囲攻撃 PT狩りでラヴァ・フェルノに合わすといい感じ、威力はあんまりない 30 シールドロア 7 即時 自分を中心に気絶範囲攻撃 PT狩りでラヴァ・フェルノに合わすといい感じ、威力はあんまりない 40 レイジングホーク(5) クロスブーム 7 0.5 ヘイトを上げる遠距離単体攻撃。5秒間自分を攻撃させる。 40 ブレイブハート 5 パッシブ 状態異常を20~33%の確率で無効 主にPVP用。一部のボス戦の時あると助かる事も 50 ヴォルテクスラッシュ(7) ダブルヴォルテクス 7 即時 転倒単体2連続攻撃 一撃目は転倒効果がないので先読みで使う。威力は通常2回分くらい 50 パリィダッジ 7 パッシブ 武器ブロック時20~26%の確率で15秒間回避値が25~115上昇 回避値が大幅に上昇、発動率もプロテクションを使えばそこそこ 60 アイアンスキン(5) アイギスシールド 7 パッシブ 20~32%の確率で近距離攻撃をしたMOBを気絶、遠距離攻撃を無効 滅多に発動しない 60 スチールソウル 9 パッシブ 物理防御値が20~50上昇&攻撃をくらった時10~18%の確率でMPが50~250回復 物理防御値が上昇するうえMP回復もつくという良スキル 70 ナイトスゲーナ 7 パッシブ CT発生時26~32%の確率で15秒間周辺のPTMのSTR・INT・DEX値が23~45上昇 頻繁に発生する上、DEXによる回避も上昇するので攻守備えたスキル 70 パリィダッジ(2) フォースガード 5 パッシブ DEX値により武器ブロック確率上昇 変わったような変わらないような 80 ウィンドミル(7) ダブルウィンドミル 7 即時 自分を中心に吹き飛ばし範囲攻撃 ナイトの最高威力範囲攻撃、ただ吹っ飛ばすのが難点 80 ラストスタンド 5 パッシブ HPが15~23%以下になると12秒間物理防御値が30~45%上昇 まとめ狩りの時あると事故死が大幅に減る。折れない心で増えた防御値分も増える 90 アイギスシールド(5) カウンター 9 パッシブ 武器ブロック時1~35%の確率で反撃 発動率の低さ・低威力・大量SP必要の3拍子揃ったスキル 100 ガーディオン 7 即時 使用時20秒間周辺にいるPTMの武器ブロック率が30~140%上昇 自分にも効果あり。自分のために使うスキル コメント 名前
https://w.atwiki.jp/nightwork/
ナイトワーク@wikiへようこそ このサイトでは全国各地のクラブ・ラウンジ・キャバクラ・ガールズバー・パブ・スナックなどの飲食業の紹介や夜職のルールやマナーなどをwiki形式で、まとめたサイトです。 気軽に行きつけのお店や気になるお店などの情報交換を行って下さい。 ※当サイトはリンクフリーです。
https://w.atwiki.jp/23579/pages/112.html
グランドナイトソード 攻撃力:8 エネルギー:2 クリティカル率:15% 弾のばらつき:0 レアリティ:赤 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/datetti0907/pages/14.html
銀の虎猫ナイト ギルドカフェへようこそ! +マスターの簡単な自己紹介 えーっと 当ギルドのギルドマスターdatettiです みけネコ鯖、とらネコ鯖両方やってるのでギルメンと片方だけ会話できないのが辛い心情 でもとらネコ寄り 本鯖では、メインキャラがブラッディナイト サブ1が忍者 サブ2がハイプリーストとえらく選び方が変ですが楽しめてるからいいんだ!w 今後は@wikiの編集の仕方や前のギルマスがやってたページみたいに編集できる事が目標 もちろんギルドの事も気にしますw 今はこれだけですが後で増えて行くかも?
https://w.atwiki.jp/ultramanknight/pages/13.html
ここは、ウルトラマンナイトに登場する怪獣の詳しいデータを紹介するページです。 注意: 以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。 怪獣一覧 破壊獣エンデス 地獄怪鳥ゲルモス バリア怪獣アヴァイダー 睡眠怪獣ムルパー 鋼鉄音速獣メガバウラー 豪雨怪獣レインゴン 火炎斬鉄竜ガンドラー ブルームタイプビースト ラフレイア 破壊獣グランデス 大鰐怪獣コダイル 機械尖兵 改造グリファース 機械要塞グォルス 偽装騎士フェイリッター インビジブルタイプビースト ゴルゴレム フィンディッシュタイプビースト イズマエル 宇宙鳥人アイロス星人 劣化巨獣デテリオン 暗黒人形ピサエルコピー 宇宙ウイルス アルバモス 怪奇宇宙人ツルク星人 双子怪獣レッドギラス 双子怪獣ブラックギラス 白銀魔獣ホワイトギラス 宇宙合成獣ジオモス データは↓にあります。 メニューにある、検索窓に怪獣の名前を入力すると、速く見れます。 破壊獣エンデス 全長:40m 体重:23000トン 特殊能力:特になし 第1話「光の誕生」、第2話「出現予兆」に登場。 初めてナイトが戦った怪獣で、体は茶色、両手にはサーベル状の刀をつけている。 全てを破壊するためだけに生まれてきた。棘上のミサイルや青い火球などを使い、ナイトと戦うがクロムクラッシャーを受けて 消滅した。 地獄怪鳥ゲルモス 全長:35m 体重:19000トン 特殊能力:口から火炎を吐く 第3話「魔の908ゾーン」に登場。 荒れきった町、908ゾーンに出没する怪鳥。口からは火炎を吐き、尻尾は長い。 ナイトとの戦いでは、熱線で戦うが尻尾をつかまれて振り回され、地面に叩きつけられた挙句、クロムクラッシャーを受けて消滅した。 バリア怪獣アヴァイダー 全長:50m 体重:30000トン 特殊能力:周りにバリアを張る 第4話「青い石使用不可能!?」、第5話「ウルトラマンナイト」に登場。 Geisの基地のある、忘却の海岸に出現。人型をしている。 基地の変形した砦からの攻撃やグロマーからの攻撃を体の周りのバリアで全て防ぎ、基地に向かって進む。 そこへ現れたナイトとの戦いでは、バリアを使って戦いを有利に進めるが、ワイドギロチンでバリアを破壊され、クロムクラッシャーを受けて消滅した。 睡眠怪獣ムルパー 全長:43m 体重:40000トン 特殊能力:寝起きが悪い 第6話「日曜日の午後に」に登場。 隆の実家の近くにある山の上で、眠っていた。 Geisに無重力弾を撃ち込まれ、浮上するが途中で地面に落下し、暴れまわる。 ナイトがハンドブラスターを撃とうとした際、再び眠ったためシルバービームで宇宙へ浮上させられた。 鋼鉄音速獣メガバウラー 全長:39m 体重:19000トン 特殊能力:・甲殻が堅い ・超音速で飛行可能 第7話「超音速突破せよ!」に登場。 908ゾーンの上空を飛び回っていたのを、隆に発見されナイトに追跡される。 あらゆる光線を跳ね返したが、グロマーの「光粒子」による攻撃で甲殻に穴が開き、そこへフルクロムレイを撃ち込まれて大爆発した。 豪雨怪獣レインゴン 全長:48m~3000m 体重:0.001グラム~20000トン 特殊能力:雲に擬態して雨を降らす 第8話「大豪雨との戦い(前編)」、第9話「大豪雨との戦い(後編)」に登場。 大雨を降らせる雨雲に擬態し、町を崩壊状態に追い込んでいた。 擬態しているところに光粒子を受け、姿を現わす。 右手の鎌や腹からの放水攻撃で、一度はナイトを窮地に追い込み、撤退させる。(このときレインゴンも雲に擬態して逃走) しかし、その後グロマー3機の総攻撃でダメージを受け、そのまま再び現れたナイトと戦闘に入るが、ソニックブーム連射を受け、すれ違いざまにソニックブームで切り裂かれて倒された。 火炎斬鉄竜ガンドラー 全長:53m 体重:13000トン 特殊能力:超高熱の炎の鎧を身にまとっている 第10話「封輪火斬」、第11話「Skai・Ray」に登場。 火山の中から出現し、体には1600度の炎をつけている。 スカイグロマーの放とうとした、スカイ・レイのチャージを火球で中断させ、ナイトと戦闘に入る。 スカイ・レイを再びチャージするスカイグロマーに火球を放つが、ナイトに受け止められ、そのままスカイ・レイの直撃を浴び、炎の鎧が剥がれ落ちる。 そこを、ナイトのシルバービームで凍結させられ、クロムクラッシャーを受けて砕け散った。 ブルームタイプビースト ラフレイア 全長:55m 体重:48000トン 特殊能力:花粉袋に、可燃性の花粉を蓄えている 第12話「黄昏の襲撃」に登場。 隆の以前住んでいた市街地に出現し、人を花粉で襲っているところを、隆に発見され、地中から出る。 ナイトとの戦いでは、花粉攻撃と謎の光線を使って戦うが、意図的に町を破壊されたことに怒ったナイトに空中に投げられ、フレイムクラッシャーを受けて大爆発した。 破壊獣グランデス 全長:61m 体重:52000トン 特殊能力:下記のとおり 第13話「復讐の破壊獣」から、第15話「逆転の一撃」に登場。 エンデスが闇の力によってパワーアップした姿。 強力な再生能力と攻撃力を持っており、両手の刀は2本から4本に増えた。 両手の刀を主に、強力な攻撃でナイトを苦しめ、弱点のコアにグロマーγの「グランドメタルバニッシャー」を受けて、ナイトとともに消える。 その後、完全な闇の力によってコアもろとも再生。 ナイトと再戦するが、ナイトブレイドによって刀を切り落とされ、再生光線を発射している際にコアをナイトブレイドで破壊され、 反撃する暇もなく、頭と腹をナイトブレイドで切断されて絶命した。 「グランデス」という名前は、劇中で一回しか使われておらず、そのほかのシーンでは「エンデス」と呼ばれている。 大鰐怪獣コダイル 全長:70m 体重:60000トン 特殊能力:一億トンの力で噛み付くことができる 第16話「闇黒のダクト」に登場。 中国地方の通気口に設置された、「時限式怪獣卵」から孵化した。 ナイトとの戦いでは、突進や噛み付き攻撃で攻撃するが、スカイグロマーのスカイ・レイを受けてダメージを負う。 その後も攻撃するが、最期はフレイムフォルムの「マグマシュート」を受けて、灰になった。 機械尖兵 改造グリファース 全長:55m 体重:49000トン 特殊能力:下記のとおり 第17話「要塞侵略」に登場。 別位相の世界にいた怪獣が、ダークインパルスの力によって改造された姿。 角から放たれる稲妻・右手のドリルアタック・機械類でおおわれた胸から放たれる巨大ビーム砲を装備し、「全身武器」の怪獣である。 Geisの要塞からの攻撃をものともせず、ナイトとの戦闘に入る。 ドリルと稲妻を駆使し、ナイトを窮地に追い込み、ビーム砲でとどめをさそうとしたが、要塞からの融合攻撃によって阻止される。 最期は、フルクロムレイを受けて連鎖爆発して消滅した。 機械要塞グォルス 全長:79m 体重:70000トン 特殊能力:全身機械 第17話「要塞侵略」、第18話「要塞戦」に登場。 底部にある口から、改造グリファースを召還。 改造グリファースが倒されると、ナイトへ攻撃を開始。 エネルギーの少ないナイトを苦しめたが、ナイトブレイドの一撃によって、破損。 破損箇所にGeis要塞の攻撃を受け、最期はクロムクラッシャーを受けて爆発した。 爆発した部品は、Geisに回収され、スカイグロマーδの材料となった。 偽装騎士フェイリッター 全長:52m 体重:30000トン 特殊能力:下記の通り 第19話「偽騎士」に登場。 ウルトラマンナイトのデータを、ダークインパルスの力でコピーしたもの。 技もナイトと同じものが使えるが、光粒子ではなく、亜空粒子によるもの。 ナイトとの光線の打ち合いの末、ナイトブレイドで体を突き刺され、絶命。 インビジブルタイプビースト ゴルゴレム 全長:55m 体重:50000トン 特殊能力:位相移動能力 第20話「幻影 -インビジブル-」に登場。 隆の「幻影」の中に出現し、さらに現実世界では他のスペースビーストと融合し、イズマエルとなった。 フィンディッシュタイプビースト イズマエル 全長:60m 体重:60000トン 特殊能力:すべてのスペースビーストの能力を備えている ゴルゴレムを核とし、すべてのビーストが合体したビースト。 背中にある器官を使い、位相移動が行える。 スカイグロマーからの攻撃と、新兵器、ガイスグロマーδの放ったレッドパルサー、そしてスカイグロマーのスカイ・レイを受けて怪獣としての能力を失う。 力を失ったため、ピサエルにより処刑されるが、その体はナイトによって光に変化。光はエボルバーに吸収された。
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詳細 星9 地属性 岩石族 攻2900/守2500 【素材】「ジェムナイト」と名のついたモンスター×3