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ナイト ナイトは防御に特化したジョブである。 防御力を上げたり、敵の注意を引きつけるスキルを持っている。 スタンは相手の攻撃を止める手段で、ナイトの役割の中でもかなり重要なスキルである。 2次職を含め、このジョブのことを【ナイト、盾】と呼ぶことが多い。 メイン武器:シールド リセマラについてはこちら リセマラおすすめはこちら 2次職:ガーディアン ナイトとウォーリアの特徴を備えたジョブ。 大剣による攻撃も可能で、アタッカーの役割を持つことができる。 通称【ガデ】 メイン武器:シールド サブ武器:大剣 ※ナイトLv.70以上、ウォーリアLv50以上で転職可能 2次職:パラディン ナイトとプリーストの特徴を備えたジョブ。 防御と回復で味方をサポートする耐久面に特化したジョブ。 通称【パラ】 メイン武器:シールド サブ武器:ブック ※ナイトLv.70以上、プリーストLv.50以上で転職可能 3次職:フォートレス 耐久と攻撃の両方を兼ね備えたジョブ。 Wスキルを使用時に確率で与えたダメージの一部を吸収するスキルを持ち、単体での生存力を高めることができる。 通称【フォートレス】 メイン武器:シールド サブ武器:大剣 ※ガーディアンLv.100以上、パラディンLv.50以上で転職可能 3次職:クルセイダー 防御と回復に寄せた防御特化型ジョブ。 味方を守る能力は随一。 通称【クル】 メイン武器:シールド サブ武器:ブック ※パラディンLv.100以上、ガーディアンLv.50以上で転職可能
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1分で分かるワンナイト人狼のルール 夜の時間、自分の役職を確認して眠りにつく。占い師や怪盗が活動する。 朝の時間、みんなで議論をして誰が狼かを推測していく。 夕方の時間、誰を追放したいかそれぞれが投票し、最も多く選ばれた人が追放。 狼を1匹でも追放出来たら人間の勝ち、出来なかったら人狼の勝ち! 公式ゲームガイド→http //1nite.me/guide.html 役職の解説 村人 特殊な能力は何もないカード。 他の人との会話から人狼を見抜き、適切な投票をするのが仕事です。 占い師 夜の間に、次のどちらかの行動を取ることができます。(何もしない、ということもできます) 誰か1人のカードを見る。 場の中央の2枚のカードを見る。 占い師のもつ情報は、人間にとってかなりの情報となります。 また占い師は、占った対象のカードのみを回転させることができます。 自分が占い師だという証明にでも使いましょう。 怪盗 夜の間に、次の行動を取ることができます。(何もしない、ということもできます) 誰か1人とカードを交換する。 ワンナイト人狼をワンナイト人狼たらしめるカード、と言っても過言ではありません。 カードを交換するので、交換した相手の役職を知ることができます。 ここで注意しておかないといけないのは、自分は交換した相手の役職になってしまうということ。 村人や占い師と変えたのなら問題はありませんが、人狼と変えると混乱が発生します。 自分が人狼になるので、勝利条件が変わってしまいます。 さらに、交換された人狼は村人側になりますが、そのことには簡単には気づけません。 怪盗は、中央の2枚を除くすべてのカードを回転させることができます。 人狼を引いちゃった…そんな時は、これで目くらまししましょう。 人狼 人狼だとバレたら負けです。うまーく村人を騙しましょう。 人狼は、1人でも吊られたら負けですので、その点はお気を付け下さい。 仲間の人狼がいるときは、協力してもいいかもしれません。 ※怪盗が自分と交換した可能性も考える必要があります。 カードの枚数について 人数 村人 占い師 怪盗 人狼 4人 2 1 1 2 5人 3 1 1 2 6人 4 1 1 2 ※それぞれ、1枚ずつがプレイヤーに配られ、残り2枚は場の中央に残されます。 「ワンナイト人狼オンライン」のルール ライフ 画面右上のハート。始めは3個。ゲームに参加するためには、ライフが1個以上必要です。 ゲームに負けてしまうと、ライフが1個減ってしまいます。 ※1 プレミアム会員限定で使える「パスワード」がかかった部屋では減りません ※2 始めてから3ゲームまでは初心者として扱われ、ライフが減少しません。 ライフは、40分経つごとに1個回復します。課金アイテムを使うことで、瞬間的にライフを回復したり、ライフの回復速度を速めたりすることができます。 称号を一定数獲得するごとに、「ハートのカケラ」を貰うことができます。 ハートのカケラを4個集めるとライフの最大値が1増えます。 (詳細は未確認。編集者は称号16個で、ハートのカケラは1個入手? の状態) プレミアム村民 月額540円でなれる、有料会員。さまざまな特典を受けられる。 項目 一般村民 プレミアム村民 月額 0円 540円(税込) パスワード付きの村(鍵付村)の作成 × ○ 匿名村の作成 × ○ ランキングマッチへの参加 △ ○ 獲得した称号の表示 × ○ ※「ランキングマッチ推奨タイム」である22 00~24 00の間は、一般村民もランキングマッチに参加することができる。 コメント 名前 コメント
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力ナイト 昔は一般的なナイトは力振りをしていましたが、最近ではBC特化と言われるエナナイトが増えてきました。LVにもよりますが、LV300辺りで力1000↑であれば大体力ナイトと言えるかと思います。 力振りする長所 攻撃力が上がる。 強い武器や防具がつけれる。 ナイトは力に4振るごとに最大攻撃力が1、6振るごとに最小攻撃力が1上昇します。攻撃力が上がるとそれだけ火力も上がります。しかし、敵のDEFが低い場合はスキル%を上げたほうが与ダメが大きくなることがあります。BC特化がエナナイトであるのはそのためです。力ナイトは強い武器や防具がつけれるため、攻撃力や防御力はかなり高くなります。しかし、ハイオンをつける場合は攻撃力は高くなりますが、防御力は少し低めです。グレートドラゴン装備をつけると大体DEF900くらいになるそうです。 力振りする短所 マナ,AGが切れる。 回避がしづらく敵の攻撃をよく食らう。 力ナイトの最大の欠点は、マナ,AGが切れることです。ある程度レベルが上がってくれば、それほど気にはならなくなりますが、ずっと攻撃し続けるというのはきついようです。コンボを覚えると、大分AGがもつようになるようです。 力ナイトの育て方 力ナイトのステ振りですが、もし財産に余裕があるのであれば、まずはハイオン装備をつけれるようにするのがいいでしょう。その後は装備品の要求に合わせて力と敏を振っていき、装備がつけれるようになった後は力にひたすら振っていけば力ナイトになります。上の狩場で狩ることを目指す場合は、ある程度の体力振りをしている人が多いようです。人によりますが、火力のことを考えると、体力は出来る限り振らないほうがいいと思います。大体、体力を100~300辺りまで振っている人がほとんどかと思います。また、上記の欠点を解消するために敏を400くらいまで振ったり、エナを200辺りまで振ったりする人も多いようです。グレートドラゴン装備をつけた状態で敏に振っていくと、DEF1000を超えてくるようです。 ハイオンをつける場合 ハイオン装備の要求に合わせてステを振っていく。その後は、強い武器に合わせて敏と力を振り、最終的には力をひたすら振っていきます。 その他の場合 持っている装備の要求に合わせて振っていくといいでしょう。最初のほうは露天などで武器はEXクリスタルモーニングスターやEX水晶の剣を、防具はドラゴン装備や安いセット装備を買って装備するのが良いかと思います。その後は武器はデイブレイクを、防具はブラックドラゴン、フェニックス、グレートドラゴンと順に上げていくと良いかと思います。しかし、グレートドラゴン辺りになってくると大分値段も高くなってくるので、フェニックスの+13辺りを狙うのも良いかと思います。
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敏ナイト ほとんどは敏ナイト=回避ナイトです。 敏ナイトの長所 敵の攻撃を回避することが出来る。 攻撃速度が速くなる。 ナイトは敏3につき防御力・防御率が1上昇します。防御率=回避率が上がると、敵の攻撃がほとんどMISSになります。また、こちらの防御率が敵の攻撃成功率=命中率を超えるとカスリと言われる状態になります。カスリ状態になると95%の確率で回避でき、被ダメが通常の30%になるそうです。そのため一人で強い敵を倒すことが出来ます。 敏ナイトの短所 火力がなくなる。 マナ,AGが切れやすい。 対人には回避があまりできない。 敏ナイトは敏にひたすら振っていくため、攻撃力がありません。しかし、コンボを使うと最低ダメージが増えるために、時間を掛ければ敵を倒すことはできます。強い敵と戦う場合はほとんど最低ダメージで削っていくことになります。LV300辺りでコンボダメージは約800くらいになります。ここまでくると、攻撃速度が速い分力ナイトやエナナイト並みに倒すのが早くなると言ったケースも出てくるかと思います。しかし、速度が速いためにマナ,AGの消費が激しいために攻撃し続けると言ったことが難しくなります。また、最近対人防御成功率というものができたために、プレイヤーを相手に回避をすることは難しくなりました。対人攻撃成功率は結構あがるため、相手プレイヤーに命中させる点では有利かと思います。 敏ナイトの育て方 回避をするためにはEX全身EXOP防御成功率+10%(同種の防具で揃えると率に+10%のボーナスがつきます)をつける必要があります。ずっとこの装備のままで育てていく人もいますが、大体はLV上げ(弱い敵)用の装備を別に持っている人が多いようです。回避をするため、体力に振る人はほとんどいません。マナ,AG切れを防ぐためにエナに振る人も多いようです。大体エナ100~200くらいまで振っているようです。強い敵を狩る場合は、率+ダメ減の装備が良いようです。カスリであっても、結構当たります。強い敵の場合はその被ダメも100や200となってくるため、ダメ減が効果を発揮してくるそうです。また、完全回避といって防御率を敵の攻撃成功率に合わせる人もいるようです。大体敏1000↑になってくると、普通のキャラではソロできないような狩場で回避ができるようになってきます。 率をとにかく高くしたい場合 EX蒼龍の盾(出来るだけ強化したもの)をつけれるくらいに力を振り、後はひたすら敏に振り続けるのがもっとも効率が良いそうです。 その他の場合 火力のなさを補うために、ハイオン装備をつけて育てると大分楽になるかと思います。その場合は、回避装備はEXドラゴンシールドが良いかと思います。
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ないとないと【登録タグ さみっしゅ な 曲 鏡音リン】 作詞:さみっしゅ 作曲:さみっしゅ 編曲:さみっしゅ 唄:鏡音リン 曲紹介 お洒落な子守歌。 歌詞 ここは 見慣れた街並み イカれた人達 書き溜めた誓い 掃き溜めの世界 きらめく街並み 乱れた前髪 書き溜めた誓い 掃き溜めの世界 ここは 見飽きた街並み 重ねた色彩 掃き溜めの世界 見せかけの夢 こんな雨降りの日は ドレスが似合う 裾を濡らして 泣いてた 寝ないとナイト 小夜のうちに ひどく暑くて 頭も揺れる 寝ないとナイト 丑三つ時 明日も早く 起きなきゃなのにな ねぇナイトナイト 夢の中で あなたと会える それなのになんで 寝ないとナイト 小夜のうちに 瞳を閉じて 起き続けてるの ナイトナイト助けてよ まるで オシャレなフリした 浮かれた人達 掃き溜めの世界 見せかけの夢 雨降りの日に 傘もささずに 声も出さずに 泣いてた 寝ないとナイト 小夜のうちに ひどく暑くて 頭も揺れる 寝ないとナイト 丑三つ時 明日も早く 起きなきゃなのにな ねぇナイトナイト 夢の中で あなたと会える それなのになんで 寝ないとナイト 小夜のうちに 瞳を閉じて 起き続けてるの ナイトナイト助けてよ コメント この曲めっちゃ好きで最近ずっと聞いてる -- 名無しさん (2017-07-03 01 03 04) 忘れる前に聴きたくなる、中毒性がある。それと、リンちゃんがマジ可愛い。 -- 名無しさん (2017-09-29 07 58 42) 名前 コメント
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() 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 効果の概要 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー ビルド メモ
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08/07/27(日)22 41 33 No.12423951 ■ライダーズ■ ナイトナイト 死亡通知や督促状、不幸の手紙など嫌な郵便物ばかりを配達する性悪配達人 黒猫の獣人で制服も黒、長髪で少年か少女かよく分からない 変身能力があり、大きな黒猫に変身して乗り物無しで配達を行う 影を操ることが出来て、荷物はいつも自分の影の中に隠している ナイトナイトの配達する手紙は影の中で色を失い白黒になってしまうので モノクロメールという通り名で呼ばれている ∥関連事項 ⇒ライダーズ
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. 【作品名】鉄コミュニケイション 【名前】ナイト 【属性】犬のサイボーグ? 【大きさ】ルーク並 【攻撃力】ルーク並に加え、掴んだルークのポーン(感覚、素体共有の支援機)の頭部を物質透過により直接破壊した。 単分子フィラメントの手数はナイトより圧倒的に劣る機体が七十六発を一瞬で放てたのでそれ以上。 【防御力】ルーク並に加え、単分子フィラメントを弾くリニアシールド装備。 【素早さ】反応はルーク並かそれ以上。 感覚と素体を共有しているために反応は同等のルークのポーンが捉えることのできない速度に加速できる。 少なくとも100Gを越えていたらしい。 ルークと反応などは同等だが少し戦闘で劣る機体では、回り込む姿を捉えることすら出来ない。 鼻と耳と光学センサーを潰され、完全に意表をついた奇襲でもルークが捨て身にならなければならず、 その特攻に対して全身を切り刻んだ。 一瞬で放たれた七十六の単分子フィラメントの斬撃七十三発を軽々かわし、後ろにいる相手に当たる三発を 見極めてリニアシールドで弾いた。 終止ルークを圧倒した。 【特殊能力】ルーク並に加え、物質をX線フレアと重力レンズ現象を起こしながら透過できる。壁抜けなどに使った。 【長所】物質透過 【短所】犬 【戦法】フレシェットランチャーと単分子フィラメントで攻撃しつつ接近、スキャンから物質透過して急所潰し 【備考】ポーンは感覚、素体などを共有する支援機。所持品以外は全て本体並の能力となる。 参考テンプレとしてルーク有り。 参考テンプレ 【作品名】鉄コミュニケイション 【名前】ルーク 【属性】流れの用心棒。犬のサイボーグ? 【大きさ】200kgはありそうな、虫の様なロボット。2m程度か。 【攻撃力】 単分子フィラメント:単分子ワイヤー。映画館の客席を一列丸ごと切断。廊下をズタズタに切り刻み、金属の風車を断った。 自分と同等の防御力の相手を容易に切り刻める。 ルークより劣る機体が一瞬で七十六回の斬撃を出せた為、それ以上の手数。 対物確認レーザー:目を合わせたときに出力を上げることにより、ロボットの視覚センサーを一瞬でオーバーロードさせ 視覚を完全に奪い去った。目をレジにある奴で読み取った時のスゴい奴みたいな物だと思われるので、 恐らく人間ならば瞬時に失明するだろう。 噛みつき:噛みつきによってウイルスを注入、機械をハッキング出来る。七秒以上持ちこたえた相手はいないという記録あり。 フレシェットランチャー:多弾頭弾。空中で分離し数百本の針のようなものを発射する。ビルに突き立ち、ロボットの防刃 装備ごとフレームを貫いた。神経毒のおまけ付きだが効果不明。自分の装甲を貫ける威力。 非圧縮の無差別電波情報:受信した家の屋上のレーザーアンテナが爆発し、端末三つが天に召された。 攻撃行動ではないが、攻撃にも使えるだろう。 【防御力】物干しざおのような長さの対戦車ライフルの直撃を受けても左腕が切断されただけ。 大口径スナイパーライフルでは装甲を貫けない。 【素早さ】マイクロ秒単位で会話が出来るため、思考速度もそれ相応はある。 光学神経のプロテクトを外さずにスナイパーライフルの弾の軌道を視覚センサーで確認し、 自分を濡らしていた水滴の形が残る早さで回避。37Gで真横に跳躍した。(355.2m/sの加速度) スナイパーライフルで撃たれた際に着弾までに当たる、当たらないと軌道を計算し尽くしていた。 一秒かからず250m移動。これで必要最低限の速度。その速度での戦闘が出来る相手にも消えた様に 見える移動が可能。相手もそれ相応の移動が可能。その時にセンサーが大半死んでいたが 互角に戦闘した。その後に、その相手に知覚できない速度に加速し、一方的に叩きのめした。 光の速度で補足した敵の軌道計算をして、その計算軌道を駆使して攻撃をしかけられる。 空気に穴が開く速度で着地、跳躍を繰り返せる。 ルークが出したので記述があるのは37Gだが素体が同じなので、ポーンの40Gは出るだろう。 女子小学生並の人間が一歩歩いたときには廊下をズタズタに切り裂いて首を飛ばし、少し劣る機体との戦闘が終了。 その際にルークは右腕と全身の装甲を切り裂かれ、相手の首とルークの右腕が取り残されていた。 同速度のポーンの描写としては移動するだけで水蒸気爆発のような水煙がビルよりも高くたちのぼったり、 装甲に当たった雨が摩擦熱で蒸発し、水蒸気と水煙が彗星のような尾を引くなど。 【特殊能力】 恒常迷彩デバイス:微弱な光学迷彩処理デバイスを恒常発動しており、移動している際は視覚でその姿を捉えにくい。 フル発動すれば完全に不可視化し、普段の状態でもキーホルダーについている様なちゃちなゲームや 時計でも感知するセンサーに引っかからなくなる。音響反射の遅延時間でも引っかからない。 スキャンセンサー:センサーで相手の内部や所持品をスキャン出来る。腕時計や人間などなら余裕。 自意識がある。基本的な行動パターンは犬。 嗅覚、音響センサーも搭載しているため視覚が無くても特に問題はない。 敵味方識別信号を抹消し、支援義務や質問接続を拒否することで相手のハッキングや情報攻撃を無効に。 光学神経搭載。 【長所】結構早い 【短所】犬 【備考】同型機にナイト、ビショップが存在する。素体は同じなので機能的な差はないはずだが、ナイトはルークの師だからか別格の強さ。 4スレ目補足 850 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/15(土) 12 46 24 ID DGrz2xID 822 ナイトに補足で追加。 ポーンとナイトは正面からぶつかりあう状態だったので、回り込んだから捉えられなかったわけではない。 嗅覚、聴覚、視覚(光学的な物)、その他の光学系のセンサー全てに捉えられない加速をしたと思われる。 加速した際にコースは変えていないので視界には入っていたはず。 15スレ目 689 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 02 50 01 ID gauda6Yf 話し変わるけど、ナイトはディアーナの 一つ上になるらないかな?レリックと神野は上にいったし 690 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 02 51 50 ID 2WUAdGl2 689 アスラリエルの上じゃないの? 691 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 02 56 35 ID gauda6Yf 690 前の考察ではお互い見えないから、アスラリエルの 視界内無差別攻撃とテレポートで負けになってるよ 692 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 03 05 02 ID XhpEZBBT 691 うん?ナイトの方が素早さ速いから先手取って勝てるんじゃないの? って、思ったけどアスラリエルって不可視だったか。 694 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 08 29 23 ID pKYbXCxP よく覚えてないけど、ナイトの戦法って単分子ワイヤで攻撃しつつ突進して物質透過攻撃じゃなかったっけ? それなら見えなくても距離的に問題ないんじゃないだろうか。 714 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 21 34 31 ID pdkPnI6Y ナイトはアスラリエルの上になるんか? 不可視でも戦法通りやれば勝てるんだし。 6スレ目 35 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/01(火) 03 00 03 ID Hoh9V9mO ナイトは黒陽とα・アジール に勝てれば↓のどっか 四吉>テュポーン>ヨーカーン>黒陽>α・アジール 勝てなければヴァシュとカグツチに負けてるので メタトロン=神野>レリック=リスキィ この辺か。 前の考察だとレリックに勝ってるが10km超の島が変身して襲ってきたら ナイトだと逃げ切れずに潰される気がする。 自在に高空を飛行できるならまだしも、跳躍程度ではかなり厳しいかと。 5スレ目 161 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 20 34 24 ID u2Ud1jeV ナイト考察。ま、叩き台に。 △亜龍 :倒せないが不可視化する上に反応差あり。分け。 △牟田孝二 :倒しきれない。分け。 ○ニドヴォルク :マッハ3に届くスナイパーライフルを軌道計算して回避できる相手が知覚できないなら 知覚できないと思われる。一動作必要だし一瞬でバラバラに刻み殺せる。 ?アナピヤ :ナイトを知覚できない。精神感応は任意なのか?任意なら刻み殺せる。 ○国東弾 :常人に少しでも知覚できるのなら速度の差は圧倒的だろう。しかもナイトは不可視。スキャンセンサーで 本物を見つけ、物質透過で脳破壊か頭をバラバラにするのどちらかを続けて行動不能勝ち。 ?虫生 :亜音速くらいが余裕でもスナイパーライフルを余裕で知覚する相手に知覚できないナイトには 反応できないだろう。弾と違って距離もさほどないし反応前に刻み殺せそう。 天雷出たら負けるから一応不明にしとく。 △ff :銃弾視認可能が知覚できないのが余裕だと同等程度に思える。 射程は短いし不可視化すれば少なくとも負けはない。 ○?リスキィ :反応上っぽいし、攻撃、飛行前に刻み殺せそう。 ○レリック :不可視化するし距離もある。数分くらいなら逃げきれるだろ。その後でスキャンして刻みまくり、 朝が来て勝ち。蝙蝠の超音波探知は音の反射で引っかからないから無駄。 ?メタトロン :レーザーを撃たれるまでに内部侵入できれば中から破壊して勝ち。100メートルは厳しいかな… △神野 :元犬に人間的な精神構造はあるのか? 当たらないだろうし分け。 162 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 20 36 04 ID u2Ud1jeV △トロール神 :スキャンセンサーで神官は発見できる。逃げ込まれてもそれまでにはけっこうな距離移動してるだろうし、 停止していても不可視じゃこいつらにはどこにいるかわからんだろ。分け。 ×カグヅチ :距離離れすぎ、無理。 ○?三明 :音速超過の突きを回避できてもスナイパーライフルは大体マッハ3に届き、10mなら0.01秒で着弾する。 それを知覚するのが余裕の相手が知覚できないなら、先手を取って斬殺可能と思われる。多分勝ち。 ?αアジール :ミサイルとスナイパーライフルの弾速はほぼ同等と思われるが、それじゃナイトを知覚できまい。 初手前に物質透過で進入し中の人を刻み殺して勝ちか、範囲に巻き込まれやられるかのどちらか。 さすがに100メートルは厳しいか?範囲から抜ければ知覚できないし内部進入勝ちだろうが。不明。 ×ヴァシュマール:恐らくナイトを知覚できないだろうが、防御力が高く刻み殺せないので厳しいか。 障壁の突破もできなそうだし熱放射負けで。 ○ヨーカーン :超音速が知覚できないので相手の展開はルークの知覚と同様くらいの速さと思われるが、 ナイトはそのルークが知覚できないので速度差は圧倒的と思われる。ルークは車よりは固いだろうし、 展開前に障壁抜いて76の斬撃で全身バラバラの即死勝ちかと。 △テュポーン :多分倒せないが、達人に見える程度の速度なら速度差は圧倒的と思われる。不可視化しての 攻撃が通用するなら障壁はピンポイントだし進入して内部破壊が出来るだろう。でも、空を飛ばれたら 無理。それまでにやれるか?わからんが敵の攻撃は避けられるし、不可視化する。最悪でも分け。 ×シェピロ :距離ありすぎ、数万のビームは無理かと。 ○四吉 :知覚不能なので攻撃を確認しての概念展開不可能、斬殺勝ち。 この後は早すぎて無理。 攻撃の性質上、バカデカい相手はかなり無理がある。α前~シェピロの前辺りかと。 163 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 20 46 35 ID 6LjTdnur 162 練までならどうにかならんでもないんじゃないか? 164 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 20 49 01 ID vw7uVRET 163 初手の空間捻りを回避できたとしても接近できる手段がないんじゃないか? 165 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 20 50 29 ID u2Ud1jeV 163 素でも相手の思考速度十倍だし、アインシュタイン食らって無理かなと。 サイバーグ発動までに刻み殺せそうにないような気が。 166 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 20 53 07 ID zrwZGTw0 164 ないだろうな。攻撃後はすぐ自己領域また背後や死角から 攻撃だろうし、速くてもそのうち高くなってく予測精度があるからいずれつかまる 165 あれの発動10ナノぐらいだから、普通に無理だな 167 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 11 46 ID 6LjTdnur いや、反応がマイクロ秒単位で100Gの速度で(マッハ3ぐらい?)移動できるなら黒沢より速いし 身体能力がはるかに上だからどうにかなるんじゃないか? と思ったんだがチューリングがあるから無理か。 でも黒沢には勝てそうじゃないか? 168 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 28 33 ID zrwZGTw0 167 祐一の知覚は自分の動きの2倍くらいだからマッハ3ぐらいでも普通の動き程度に見えるし これに上がっていく予測、情報解体、自己領域がある。魔法士は最新刊で音速の5倍程度に素の 状態で反応して攻撃止めてる描写があるからマッハ3ぐらいじゃ相手にならない 169 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 36 51 ID vw7uVRET 168 マッハ3ぐらいなのは移動速度でハンドスピードならもっと速いし 迷彩デバイスと物質透過があるから一方的に攻撃できて黒沢に出来る事なんて逃げるぐらいだろ? 170 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 41 37 ID u2Ud1jeV 167 いやチューリングは問題ない。こいつはロボットでなく犬のサイボーグで意識がある。 171 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 45 56 ID 6LjTdnur 170 外装部分までどうにかできるもんか? あと、忘れてたが迷彩と物質透過はどうなるかね。 光使いの迷彩がダメならナイトのも駄目そうだが。 172 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 48 36 ID fkgq9SdC 祐一に対してマッハ3程度じゃ遅すぎる。 20倍の錬が"銃弾が呆れるほどゆっくり迫る"程度の知覚速度。 銃弾に関して特に説明が無いので、現代の拳銃の一般的な速度の秒速200mとする。 祐一はその六倍の知覚倍率があるから、秒速1200mで同等の条件になるわけだ。 マッハ3は秒速1000m程度だから、やっぱり厳しいな。 173 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 53 13 ID 6LjTdnur 172 その祐一の移動速度が自己領域なしでマッハ2に満たないわけで。 それに、さっきも指摘したが迷彩と物質透過はどうする気だ? 174 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 53 59 ID u2Ud1jeV 171 ルークでも自分のプロセッサーが過負荷で爆発したのを感知して、衝撃が来る前に外装を自切して爆圧逃せるし多分何とかなる。 ちなみにそのとき何故爆発したかというと、跳躍して着地するまでにレンジ内の気流を気違いじみた桁数まで計算、 地磁気に触れるまでの精度でマグマに行き当たるまでの深度で地表をさらう、これを一瞬で同時にやったから。 175 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 54 27 ID zrwZGTw0 169 逃げてるだけでも予測精度があがっていくからそのうち相手に攻撃あて放題になるし自己領域なしでも 回避が楽勝になる。魔法士は迷彩されても見えるし 172 WBの銃弾は秒速1200mだよ。 176 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 57 59 ID u2Ud1jeV 171 後、迷彩はよくわからんが、迷彩されても見えるなら魔法士には見えるんだろうなと思う。 177 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 22 23 02 ID vw7uVRET 172 さっきも指摘したが別にナイトは体当たりで戦うわけじゃないぞ? 人間ですら秒速10m程度の移動速度で83mぐらいのスイングスピードは出せるのに。 175 ディーがマリアをまったく感知できていなかったが。 176 何で迷彩されてるのに見えるんだ? 178 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 22 36 01 ID u2Ud1jeV 177 読んだことないからわからんが、なんか理由あるんじゃないか? 読んだことある人がそういってんだし。 ところで時計を兼ねたキーホルダー型のミニゲーム程度の電子回路でもズボンに入っているのがわかる 精度のセンサーを「こんなセコいディテクタに探知を許すようなのどかな代物ではない」と一刀両断 できちゃうステルスデバイスってどんなもんかな? 179 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 22 37 00 ID zrwZGTw0 177 マリアのは迷彩に空間制御を併せてるから見えないだけなんだが ハンドスピード速いってもどれくらいかなんてわからんだろ。 しかも 172の計算にあてはめると 音速の約6倍まではスローモーションになる。速くても避けるくらいなら楽勝だろ 183 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 22 39 44 ID f9wxV/St ナイトの考察の?だが、 ○アナピヤ :精神感応は任意なので反応前に倒せる。 ×虫生 :開始距離は光剣分取られてるし、初手落雷で負けだろう。 ×αアジール :クェスは思惟や敵意のうねりを感知できるので見えなくても攻撃可能 メガ粒子砲やレーザーは亜光速~光速なので範囲攻撃負けかと。 203 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 23 57 22 ID vw7uVRET 178 ナイトの迷彩は別に見えないぞ。どこで見えるなんて書いてるんだ? ステルスの詳細は不明。わかってることは大体テンプレどうり。 センサーは超伝導磁束量子干渉計。最低でも3km先のゲームの電子回路を探知できる。 179 音響の遅延計算までごまかしてるナイトの何を感知するんだ? それにIブレインはクレアやマリアを除けば周囲の索敵を高精度でおこなうほどの能力を見せた事はないだろ。 せいぜい向こうの方に質量を感知とかあっちの方から攻撃を感知とかしてるだけで。 それに自分の1,5倍の速度で動けて射程が映画館の客席一列分もある攻撃なんて 簡単にかわせるわけないだろ。 192 5巻中三巻も音速と同じくらいなら弾丸の速度は秒速300mぐらいになるんだが・・・ 208 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 01 04 58 ID HZCms5Bi 204 ごめん。まちがえた。秒速1200mだから音速の約3.5倍だな。 でも17倍程度の動きの時でもこの銃弾の雨を祐一は楽勝だったぞ 音速の10倍の攻撃でも量産型やつが知覚と運動15倍の動きで防いでるし ノイズメーカ時で自分の2倍の動きのやつと他の敵複数戦ってもほぼダメージくらわなかった これらから自分の動きの1,5倍くらいの相手ならたいして気にならないと思うけど まあこれらはテンプレに書いてないことだから微妙だけど それでも攻撃は情報解体できるし自己領域もあるからそのうち予測もあわせて攻撃は簡単に 防げるようになるし当てれるようになると思うが あと索敵だけど数百mまではサクラでも迷彩の揺らぎぐらいは見えるからどこにいるかくらいはわかるだろ 241 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 14 34 44 ID XuWk71MR 229 錬対祐一初戦とか錬対ヘイズ初戦とかディー対イルとかサクラ対イル初戦とか 未知の相手にはおもっくそ挙動が乱れてるんだが。 それにディーのデータは祐一のデータとは関係ない。もうちょっといえば迷彩は クレアの指示で位置の当たりをつけてもらってようやく見えるようになっただけ。 5巻の迷彩は完全に遮断するとかじゃなくてただの偏光迷彩程度のもんだろ。 242 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 14 40 01 ID zLBi7ZT5 226 なんにしてもまとめ乙。 ナイトのテンプレを読むと 恒常迷彩デバイスをフル化した時は動いてる時に完全に不可視なるのか、 止まってる時も不可視になるのかわかりづらいんだがどっち? 外部に向けている偏光迷彩はIブレインの助けを借りないと中の様子を見れない 偏光迷彩の廉価品には信頼の置けないものが多く、特に魔法士を相手にする場合には と本文にある。 下の文はそこで切れてるんだがあんまし効果がないととって問題ないと思う。 マリアの空間制御は光使いが防御に使えるのが空間屈折だけだからだろう。 光使いの攻撃はタメが大きいから一個の銃弾ごとに相殺するのは難しいし、 流れ弾でも当たれば死ぬ。 243 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 14 57 09 ID VTqBY6kI あれ? マリアの外套は最高級品じゃなかったっけ? 廉価品じゃあなかろうよ。 245 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 14 58 30 ID HZCms5Bi 241 普通に戦えはしているだろ?初見のやつと戦ってやばくなったりするのは かなり特殊な能力使われたあと。ディーのデータは関係ないが祐一は17倍で きちんと回避している。それにクレアに位置のあたりをつけてもらったのは マリアを最初に見たあとだし、月夜の偏光迷彩は一応一般兵士には見えていないよ 251 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 15 21 57 ID zLBi7ZT5 243 いや、二巻でヘイズが使ってる奴。 上で偏光迷彩程度といってるが光学迷彩も偏光迷彩も注釈がなければ一緒。 偏光迷彩は入ってきた光を反射せずに透過させるような迷彩くらいの意味で使われてるだろう。 現実の光学迷彩も偏光版に映像を投射しているもので、 違いをあげつらっても言葉遊びにしかならない。 252 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 15 22 13 ID 8VVQYghR 245 予測自体はほとんどたてられてないし何かあるとすぐびっくりして動きが乱れる。 能力が特殊とかもいきなり未知の技術体系で作られたでかいロボが襲い掛かってくるなんて状況自体が十分すぎるぐらい特殊。 マリアの位置特定はクレアのリンクなしじゃやってないし 月夜の偏光迷彩は移動しながら物陰に隠れて腹ばいになって射撃して位置を特定させないようにしてるから 迷彩云々なしでも位置が特定できてたか怪しい。 258 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 16 19 37 ID HZCms5Bi 252 だからクレアのリンクが自己領域の時途切れているのにディーはマリアの位置特定しているんだけど 姿まではっきり見えてるし。それに動きが乱れるといっても頭の中の話だし 錬祐一戦は初戦は自己領域以外乱されていないしラプラスなしで予測して 攻撃防いでる描写まである。ヘイズ戦は予測が絶対上回れないし、予測が離れすぎる相手には 動きを圧倒されるもの。サクラはイルの能力に驚いていたり考えたりしているが、攻撃や防御はきちんとしている それにサクラは月夜の迷彩の揺らぎまできちんと見えてるんだが 260 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 16 36 32 ID dTKRb+Lk 242 動いてないときも普通に不可視で、自分に搭載されてるスキャンセンサーにも全く反応しない。 ついでに250kgの体重でで水浸しの床に飛び降りてきても音も全くしない。 258 横槍すまんが、迷彩云々は祐一や錬がやってないと意味無いんじゃない? そいつがエントリーキャラにない能力を持っているとしたならの話だが、他の奴のを 当てはめるのはマズいだろう。その能力を使った可能性もあるんだし。 全くないと言い切れるような、全然関係ない能力持ちならあれだけど。 271 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 17 13 57 ID 8VVQYghR マリアの位置特定は単にランスと迷彩の併用ができないだけでは? ラプラスなしの回避といえば聞こえはいいが単に剣を振りかぶって振ったのを先読みして回避しただけだし。 月夜の迷彩の揺らぎが見えたといってもそもそも肝心の月夜が見えてないし。 すぐわかるわけじゃなくて弾道から位置の当たりを付けてみてみたら見つかったってだけだろ。 281 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 18 12 20 ID HZCms5Bi 268 錬はとりあえずラプラス使えば一億分の一まで見える あと錬のは位置が分かれば迷彩を捉えられるみたい 結構便利計算機だし。他の見破った奴の相手は遅い 271 それだとマリアの台詞と矛盾するから迷彩に空間制御を施せないで あってると思う。そうしないと2戦目も能力はギリギリ使えたし逃げるのが簡単になるが 迷彩されても見えてる描写は2回戦にはある。サクラや錬のことと合わせると 空間制御されて無い迷彩は見破れるが近くで明るいところなら普通に見えるレベルで 遠くだったり、暗いと見えにくい。もしくは見えないあたりが妥当だと思う 予測は初見で自分の四倍速い相手の攻撃を止められる予想すれば上等だと思うけど それに月夜との距離はかなりあるように見えるし、 このスレは最初に相手の位置だけは分かるはずだから 284 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 18 33 54 ID XuWk71MR 281 だから同世界の魔法士がする攻撃の予測と 体のどこからミサイルが発射されるかわからないようなロボ相手にする予測じゃ訳が違う。 というか予測能力はどこまで通用するかの考察が全くわからないからこの手のスレじゃ基本的に予知まで行かないと考慮しないんじゃなかったか? それに相手の初期位置はわからないぞ。 285 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 18 45 15 ID VPzF6arc 284 予測と言っても2つあるだろう。 次に相手がどう動くか、という予測と、相手や攻撃の軌道の予測。 前者は初見じゃ難しいが、後者は魔法士にとって問題ない。 その例で言えば、ロボットからミサイルが発射されるのは予測しようがないが、 そのミサイルが発射されてからどう動くかはリアルタイムで予測できる。 相手は正面にいる、ということしか分からんな。 正面にいるのが分かってるから迷彩見破れそうな気もするが。 286 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 19 03 38 ID 8VVQYghR 285 打たれた後に予測ってそれはただの攻撃された後の反応と同じじゃん。 ミサイルがまっすぐ飛ばないなんて普通考えない。 それに正面にいることすらわからんはずだぞ。まあわからんでも正面にいるのは確かだが。 287 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 19 13 53 ID zLBi7ZT5 正確な位置はわからないけど相手は前方の方にいるというのはわかってるよ。 あと魔法士組の強さは予測じゃなくてほぼ確実に先手を取れる反応と移動速度。 予測はある程度長引けば予測の範疇に収まってくるってくらいで 過去の考察でも大した扱いをされてないからそこを突っ込んでもしょうがないと思うが。 ナイトの戦法を確認しておきたいんだが 恒常迷彩デバイスをフル化して戦闘を開始→そのままワイヤーなどで攻撃しながら接近 →任意に物質透過を併用して攻撃 ってことみたいなんだがワイヤーとかの攻撃にも迷彩がかかってるのか? 物質透過は防御には使わないってことで良いの? 289 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 19 27 24 ID dTKRb+Lk 287 いや、防御とかは全力を以てやるから普通は使うだろ。 290 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 19 44 08 ID UkuaPrn6 ナイトの物質透過 作中で防御に使ってたっけ? いまいち覚えないんだが。 291 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 19 50 56 ID dTKRb+Lk 290 全力で移動しながら下水道の壁を透過して突き進むくらいはしてたけど、攻撃に対しては使ってない。 まともに攻撃食らったのは奇襲時だけで、その後は脳組織垂れ流しのグロッキー状態で半分狂ってたし。 身体全体を透過させられるのは下水道の壁とかトレーラーのコンテナを透過してるから明らかだが、 長時間持続した展開はできないんだろうな。 Powered by FC2.com .
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ナイトメア(Nightmare)は、第6話に初登場した夢使いのウィザード。 CVは檜山修之。 第6話では「偶然」アンゼロット宮殿に居合わせた際、節制の宝玉の力で覚めない眠りに落ちたエリスを救うべく、夢語りの力で柊達とともにエリスの夢の世界を探索した。 第9話では、土星での希望の宝玉奪還任務にて、前線で魔王達の攻撃を食い止める任に着いていた。 概要 本名は鈴木太郎(SUZUKI Taro)。 絶滅社に所属するエージェントで、ウィザードの業界でも一目置かれるほどの実力者。 初出はリプレイ『紅き月の巫女』のプレイヤーキャラクターで、担当プレイヤーはF.E.A.R.の社長である鈴吹太郎。 名前 ナイトメアは、幾つかの名前で呼ばれることがある。 鈴木太郎(SUZUKI Taro) ナイトメアの本名。 ドリームマン(Dream-man) 愛称。「夢使いの男」から。 死の茄子色カブトムシ(Eggplant-colored Beetle of Death) リプレイ収録時に、サイコロを振ってランダムにコードネームを決めた時の名前。プレイヤーの鈴吹は、これを格好悪いとしてすぐに破棄したが、あまりに滑稽な名前だったためファンの間で定着した。 クールなどどめ色のジュピター(Cool Dodome-colored Jupiter) ランダムにコードネームを決めた時の名前その2。やっぱりすぐに破棄。「死の茄子色カブトムシ」に比べて印象は極めて薄い。 変態(Hentai) 名前ではないのだが、あまりに特徴的な服装であるためよくこう呼ばれる。もちろん後述の理由により激怒する。たまに変態そのものの発言をする。プレイヤーの鈴吹もナイトメアのイラストを見た時の反応は「変態じゃないか!」だった。 家族 妻・花子(旧姓「如月」)と、生まれたばかりの一人娘・マユリがいる。 娘の名は、かつて一緒に戦ったマユリ=ヴァンスタインにあやかり命名した。 愛妻家としても業界では有名。 明らかに「変態」としか思えないセンスで作られた、妻自作の服とマントを常に着用している。 ちなみに、当人は愛する妻の作った服を心から気に入っているらしい。 のちのリプレイで甥(妻の兄の子)・如月ジローを弟子とする。 台詞について ナイトメアの口癖は、文字で表すと「 どりぃ~む 」。(稀に「どりぃーむ」のこともある) (紅き月の巫女より)
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ハヤト キール-ハ カシス-ハ クラレット-ハ レイド-ハ ガゼル-ハ エドス-ハ リプレ-ハ アルバ-ハ フィズ-ハ ラミ-ハ ジンガ-ハ ローカス-ハ モナティ-ハ アカネ-ハ ラムダ-ハ セシル-ハ ペルゴ-ハ スタウト-ハ ギブソン-ハ ミモザ-ハ イリアス-ハ サイサリス-ハ カザミネ-ハ カイナ-ハ エルジン-ハ エスガルド-ハ シオン-ハ スウォン-ハ エルカ-ハ 魔王-ハ トウヤ ソル-ト カシス-ト クラレット-ト レイド-ト ガゼル-ト エドス-ト リプレ-ト アルバ-ト フィズ-ト ラミ-ト ジンガ-ト ローカス-ト モナティ-ト アカネ-ト ラムダ-ト セシル-ト ペルゴ-ト スタウト-ト ギブソン-ト ミモザ-ト イリアス-ト サイサリス-ト カザミネ-ト カイナ-ト エルジン-ト エスガルド-ト シオン-ト スウォン-ト エルカ-ト 魔王-ト ナツミ ソル-ナ キール-ナ クラレット-ナ レイド-ナ ガゼル-ナ エドス-ナ リプレ-ナ アルバ-ナ フィズ-ナ ラミ-ナ ジンガ-ナ ローカス-ナ モナティ-ナ アカネ-ナ ラムダ-ナ セシル-ナ ペルゴ-ナ スタウト-ナ ギブソン-ナ ミモザ-ナ イリアス-ナ サイサリス-ナ カザミネ-ナ カイナ-ナ エルジン-ナ エスガルド-ナ シオン-ナ スウォン-ナ エルカ-ナ 魔王-ナ アヤ ソル-ア キール-ア カシス-ア レイド-ア ガゼル-ア エドス-ア リプレ-ア アルバ-ア フィズ-ア ラミ-ア ジンガ-ア ローカス-ア モナティ-ア アカネ-ア ラムダ-ア セシル-ア ペルゴ-ア スタウト-ア ギブソン-ア ミモザ-ア イリアス-ア サイサリス-ア カザミネ-ア カイナ-ア エルジン-ア エスガルド-ア シオン-ア スウォン-ア エルカ-ア 魔王-ア